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TEMA 9. El Bdminton
1. HISTORIA

Los orgenes concretos de los juegos de raqueta son difciles de determinar. Las
referencias ms fiables describen juegos de caractersticas similares, hace 2.000
aos, en China, Japn incluso entre los incas.

No se encuentran referencias en Roma, ni en Grecia ni en la baja Edad Media. No


obstante, el desarrollo posterior o el afn ldico del hombre, debi desarrollar,
siempre, juegos de raquetas, dada la facilidad de aprendizaje y posibilidad de
recreacin que surgen con la prctica de estas actividades.

Referencias concretas las encontramos en una obra publicada en Venecia 1555 por
Tratado del givoco della palla. Obra en la que se describe la importancia de este
juego tanto para escolares, como para los soldados.

Otra referencia histrica: En su forma actual el Lawn Tennis quizs sea un juego
moderno, porque la codificacin de sus leyes en Inglaterra no remonta ms all del
1877. Sin embargo, sus orgenes debernos buscarlos en Italia, que es la tierra
clsica para el juego de la pelota. En Francia el Lawn Tennis en su forma primitiva
de Jeu de la Paume se hizo tan popular, que en el ao 1675 haba solamente en
Pars 144 locales destinados a este juego... El nombre Tennis sera en otras
palabras una traduccin inglesa del viejo nombre italiano Juego de la cuerda.

Ensalzando este juego, en otra obra se dice: Por la variedad de modos, en los
cuales la pelota se suele y se puede golpear, ms en este juego que en algn otro,
pudindose golpear con la derecha, con la izquierda, por debajo, encima y a brazo
abierto; derecho, al revs, de oportunidad, despus del salto, contra tiempo,
cuando con la cara hacia los adversarios, cuando con la espalda vuelta, ora furiosa
y veloz, ora ms despacio y lenta, ora levantada en alto, ora tirada casi al ras sobre
la cuerda, y por ltimo, escaramuzndose en todas aquellas maneras, en las cuales
puede verse engaar a hombres giles, diestros y fuertes, donde a los espectadores
y a los jugadores se les hace agradable con gran maravilla.

Otro autor se refiere a los juegos de palma: En el siglo XV todava se tiraba la


pelota con la palma de la mano, y las mujeres se dedicaban tambin a este
ejercicio, pues un texto de 1427 nos dice que lleg a Pars una llamada Margot, de
28 aos, la cual jugaba a la paume como nadie haba visto nunca y tiraba con
mucha fuerza tanto con la palma como con el envs de la mano.

Seguramente fue en el siglo XV cuando apareci por primera vez un instrumento


llamado pala: un largo mango unido a un cuadro armado con un enrejado de
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cuerdas o con un pergamino. Como el pergamino era muy caro, se empleaban


manuscritos que ya no servan.

Tambin es fruto de la evolucin de ese juego la introduccin de la red, la reduccin


del nmero de jugadores, la distancia entre palma corta y palma larga, sus
aspectos reglamentarios y las apuestas que se realizaban durante los juegos.

Los ltimos aos del siglo XVI y los primeros del XVII marcaron el apogeo de la
paume corta. Cuando Luis XIII subi al trono, a la edad de nueve aos, un cierto
Pierre Gentil fue el encargado de ensearle a jugar, con una retribucin de 500
libras al ao.

En su juventud Luis XIV jug a la paume para seguir la tradicin real. Tena un
fabricante de pelotas y raquetas con ttulo y un portarraquetas. Al igual que el Rey
Sol, todo prncipe tena su profesor de frontn. Pero el rey y la corte prefirieron el
billar, al cual podan dedicarse sin temor a descomponer su peluca o a desordenar
los pliegues de una chorrera., desechando el juego paume, a menudo, violento y
que exiga mucho vigor. Con el tiempo, la nobleza abandon el juego de paume y
las salas donde se jugaba tuvieron otro destino.

En 1873, en Bdminton, residencia de verano del duque de Beaufort, naci un


juego muy emparentado con la paume. En este lugar del condado de Gloucester,
uno oficiales del ejricito de la India quisieron ensear a unos invitados del duque
el juego que a orillas del Ganges era llamado Poona. Pusieron plumas a un tapn
de champaa, cogieron raquetas y se divirtieron lanzando este volante
improvisado. El juego de Bdminton, un ao mayor que el tenis, fue durante mucho
tiempo un entretenimiento de gentlemen. (En Francia, en el siglo XVIII, se jugaba
con un volante en algunos juegos de paume. En tiempos de la Regencia, fue el
pasatiempo favorito del duque de Orleans. Las raquetas, que eran muy ligeras, se
llamaban demi-paumes. Los jugadores se situaban a uno y otro lado de una red.
Era ya el bdminton). En cuanto al tenis de mesa, juego de saln que naci en
Inglaterra hacia 1880, no se codific hasta 40 aos ms tarde y no empez a
extenderse hasta 1924, ao en que apareci la raqueta revestida de caucho.

Su reconocimiento olmpico lleg en los J.J.O.O. de Sel donde fue deporte de


exhibicin y deporte de competicin en los Juegos Olmpicos de 1992, que se
celebraron en Barcelona.

En nuestro pas se inicia el Bdminton a travs de un grupo de entusiastas, all por


el ao 1974, creando la Asociacin Gallega de Bdminton. Posteriormente, esta
Asociacin, en contacto con el Colegio Oficial de Profesores de Educacin Fsica,
organiza un Curso de Preparadores celebrado en Madrid en 1980, curso que sirve
de lanzamiento y divulgacin del Bdminton en otras regiones espaolas.
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La implantacin rpida del Bdminton en Espaa y el decidido apoyo del CSD, que
aprueba la creacin de la Federacin Espaola de Bdminton, en diciembre de
1983, har que el Bdminton, ya con una base legal, pueda difundirse ms y
consolidarse en nuestro pas de una forma eficaz.

El pasado mes de agosto de 2014, Carolina Marn, se proclam Campeona del


Mundo, siendo la nica jugadora no oriental y nica jugadora europea, en situarse
la nmero 8 del ranking mundial.

2. COMPONENTES DEL JUEGO

1. Campo: Dimensiones: 13.40 x 6.10 mts


Superficie no deslizante

Altura de los postes: 1.55 mts


Anchura de la red: 7.60 mts Blanca: 7.5 cm
Altura de la red en el centro: 1.52 mts

2. Volante: de plumas o sinttico


Peso: 4,74 gr a 5,50 gr
Dimetro en las plumas: 58 cm a 68 cm
Dimetro en la base: 25 mm a 28 mm
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3. Raqueta: superficie plana para el golpeo


Longitud: 680 mm raqueta
Anchura: 230 mm
Longitud cabeza: 290 mm
Superficie: 280 mm longitud x 220 mm anchura

4. Jugadores:
1. Se saca desde el lado derecho del campo siempre.
2. En el lado contrario se situar el receptor.
3. Antes de empezar se sortea quin es el jugador que saca y quin es el
que recibe.
5. Puntuacin:
1. Se juega al mejor de tres sets.
2. Solo anota quin tiene en posesin el servicio.
3. Los partidos individuales masculinos y los dobles masculinos y femeninos
se disputan a un total de 15 puntos.
4. Los partidos individuales femeninos, se disputan a 11 puntos.
5. Si se empata en un juego a 13 o 14 puntos (9 o 10 iguales en individual
femenino) el jugador o pareja que primero ha alcanzado esta puntuacin
tiene de elegir muerte sbita o no.

Empate a 13 muerte sbita se juegan 5 puntos


Empate a 14 muerte sbita se juegan 3 puntos

Individual femenino: empate a 9 muerte sbita se juegan 3 puntos


empate a 10 muerte sbita se juegan 2 puntos

6. Se efectuar un cambio de campo en cada set.


7. En el tercer set cuando se alcanzan los 8 puntos (15) o los 6 (11) se
cambia de campo.

6. Desarrollo de juego:
1. Al empezar, tanto el que saca como el que recibe, estn situados en su
lado derecho del campo que ocupan, es decir, en el momento que tiene 0
o n par de punto el jugador que saca, se sita en el lado derecho, y el
jugador que recibe tambin.
2. Cuando se tiene n impar se sitan en el lado izquierdo del campo.

7. Cambio de saque:
1. Si el que recibe el saque comete una falta o el volante deja de estar en
juego porqu toca la superficie dentro de los limites de su campo, el
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jugador que realiza el saque obtiene punto y vuelve a sacar, cambiando


el lado del servicio.
2. Si el que realiza el servicio, comete falta o el volante deja de estar en
juego porque toca la superficie dentro de los limites de su campo, el que
realiza el saque pierde el derecho de continuar con l y entonces el que
recibe obtiene el derecho a sacar, no obteniendo punto alguno en esta
accin.

8. El juego de dobles:
1. Slo puede recibir el servicio a quin le corresponde por ser su turno.
2. El servicio se realizar siempre desde el lado derecho cuando se recupera
el mismo.
3. Despus del saque se puede golpear indistintamente por cualquier
jugador, siempre despus de recibir quin le corresponda.
4. Cuando se saca o recibe se hace desde el lado derecho, cuando la
puntuacin es 0 o par. Cuando es impar los jugadores estarn cambiados
de lado situndose a la izquierda.

3. NORMAS Y REGLAS PRINCIPALES

Faltas

1. Si el servicio no es correcto (ver apartado del servicio o saque)


2. Si el que realiza el saque en su intento de realizarlo falla al dar al volante.
3. Si una vez efectuado el servicio el volante queda enganchado en la red o
encima de ella.
4. Si el volante cae fuera de las lneas externas del campo.
5. Si pasa entre o por debajo de la red, o no pasa la misma.
6. Si toca el techo o las paredes laterales.
7. Si toca a un jugador, objeto o persona (situados fuera del campo).
8. Si durante el juego, el contacto con el volante no se realiza en el lado de la red
del jugador que golpea (la raqueta, sin embargo por la inercia del golpe, puede
traspasar el plano vertical de la red, una vez efectuado el golpe).
9. Se comete falta si un jugador toca la red o sus soportes con la raqueta, con su
cuerpo o con su vestimenta.
10. Si invade el campo del oponente con la raqueta a excepcin de los permitidos
en la regla 8.
11. Si intenta cortar con su raqueta que un oponente realice un golpe legal cerca de
la red.
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12. Si durante el juego un jugador distrae deliberadamente al oponente mediante


cualquier accin.
13. Si el volante es golpeado sucesivamente dos veces por el mismo jugador.
14. En dobles, si el volante es golpeado por un jugador y su pareja sucesivamente.

Interrupciones del juego:

1. Por cualquier situacin no prevista o accidental


2. Si el volante se queda enganchado o encima de la red, a excepcin del servicio.
3. Si durante el servicio, tanto el jugador que saca como el que recibe cometen
falta.
4. Si el que realiza el saque saca antes que el receptor este preparado para ello.
5. Si existe una distraccin arbitral.

Volante en fuera de juego:

1. Si golpea la red y el poste y empieza a caer hacia la superficie del campo del
que realiz el golpe.
2. Si golpea la superficie del campo
3. Cuando se comete una falta o una interrupcin del juego.

CAROLINA MARIN

Campeona del Mundo 2014

4. FUNDAMENTOS TCNICOS Y TCTICOS

a. GOLPEOS

Durante el juego se efectuarn 4 golpes bsicos:

1. EL LOB O GLOBO:

En el cual se intentar que el volante realice una trayectoria en globo y caiga en la


parte posterior del campo del oponente.

Podr efectuarse con la raqueta baja o la raqueta alta.


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2. EL DRIVE:

Juego en el que el volante se desplaza en una trayectoria a media altura sobre la


red.

3. EL DROP O DEJADA:

En el que se intentar que el volante caiga en el campo contrario en una zona muy
prxima a la red.

4. EL SMASH O REMATE:

Con el que se intentar imprimir al volante una trayectoria oblicua y tensa con el
objeto de introducir el volante a gran velocidad en el campo del oponente.

5. EL SERVICIO

El jugador que realiza el servicio es el encargado de poner en juego el volante. El


servidor debe tirar el volante y dejarlo caer, al tiempo que con la mano que
sostiene la raqueta realiza un movimiento tangencial para golpear el volante, de
acuerdo con las limitaciones del reglamento.

El jugador servidor intentar que el volante realice un recorrido con estas posibles
trayectorias:

Un Lob hacia la parte ms atrasada del campo de jugador oponente.


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Un Drive a la parte central del campo del jugador oponente.

Una dejada de mano bajo hacia los extremos anteriores del campo del oponente.

Iniciado el juego con diversos golpes entre los jugadores, la creatividad de los
jugadores, su nivel de juego, su capacidad para crear o resolver situaciones y
limitaciones reglamentarias, irn dando al juego la espectacularidad, recreacin y
aprendizaje que, por sus caractersticas, es capaz de suscitar entre los que lo
practican.

Puesto el volante en juego, se puede efectuar una secuencia de golpes tal como
indica el grfico siguiente:

b. LA TCNICA DEL SAQUE

1. El saque se realiza cruzado, si que los jugadores puedan tocar las lineas y con
los dos pies en el suelo.
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2. La raqueta del que realiza el servicio en el momento del impacto, al igual que el
volante, debern encontrarse por debajo de la cintura.
3. La empuadura de la raqueta del jugador que realiza el servicio estar en el
momento del impacto con el volante por encima de la cabeza de la raqueta.
4. La trayectoria del volante ser de abajo hacia arriba, en un tiro parablico.
5. En dobles, los jugadores pueden adoptar cualquier posicin en el campo,
siempre que no se obstaculice al oponente en el momento de realizar el saque.

1. SUCESIN DEL SAQUE:

1. El derecho a realizar el saque pasa consecutivamente desde el primero que


saca al primero que recibe en aquel juego y luego desde aquel a su
compaero y de nuevo a uno de los del otro equipo y luego al otro.
2. Despus de un juego cualquier jugador del lado ganador puede realizar el
primer saque en el siguiente juego y cualquiera de los dos jugadores del
equipo perdedor del juego anterior pueden recibirlo.

Errores ms frecuentes en el servicio:

Se puede cometer error si:

El jugador ha realizado el saque fuera de su turno.


Si se realiza el saque desde el lado incorrecto.
Si recibe el saque en lugar de realizarlo.
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ACTIVIDADES DEL TEMA 9

1. Cuntos deportes de raqueta conoces? Descrbelos brevemente

2. Realiza una secuencia lgica de un punto de bdminton

3. Puntuacin de un partido individual (masculino y femenino) y uno de dobles


(masculino y femenino).

4. Dibuja las trayectorias de los distintos golpeos de bdminton.

Nombre y apellidos:
Curso:

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