Professional Documents
Culture Documents
TEMA 9. El Bdminton
1. HISTORIA
Los orgenes concretos de los juegos de raqueta son difciles de determinar. Las
referencias ms fiables describen juegos de caractersticas similares, hace 2.000
aos, en China, Japn incluso entre los incas.
Referencias concretas las encontramos en una obra publicada en Venecia 1555 por
Tratado del givoco della palla. Obra en la que se describe la importancia de este
juego tanto para escolares, como para los soldados.
Otra referencia histrica: En su forma actual el Lawn Tennis quizs sea un juego
moderno, porque la codificacin de sus leyes en Inglaterra no remonta ms all del
1877. Sin embargo, sus orgenes debernos buscarlos en Italia, que es la tierra
clsica para el juego de la pelota. En Francia el Lawn Tennis en su forma primitiva
de Jeu de la Paume se hizo tan popular, que en el ao 1675 haba solamente en
Pars 144 locales destinados a este juego... El nombre Tennis sera en otras
palabras una traduccin inglesa del viejo nombre italiano Juego de la cuerda.
Ensalzando este juego, en otra obra se dice: Por la variedad de modos, en los
cuales la pelota se suele y se puede golpear, ms en este juego que en algn otro,
pudindose golpear con la derecha, con la izquierda, por debajo, encima y a brazo
abierto; derecho, al revs, de oportunidad, despus del salto, contra tiempo,
cuando con la cara hacia los adversarios, cuando con la espalda vuelta, ora furiosa
y veloz, ora ms despacio y lenta, ora levantada en alto, ora tirada casi al ras sobre
la cuerda, y por ltimo, escaramuzndose en todas aquellas maneras, en las cuales
puede verse engaar a hombres giles, diestros y fuertes, donde a los espectadores
y a los jugadores se les hace agradable con gran maravilla.
Los ltimos aos del siglo XVI y los primeros del XVII marcaron el apogeo de la
paume corta. Cuando Luis XIII subi al trono, a la edad de nueve aos, un cierto
Pierre Gentil fue el encargado de ensearle a jugar, con una retribucin de 500
libras al ao.
En su juventud Luis XIV jug a la paume para seguir la tradicin real. Tena un
fabricante de pelotas y raquetas con ttulo y un portarraquetas. Al igual que el Rey
Sol, todo prncipe tena su profesor de frontn. Pero el rey y la corte prefirieron el
billar, al cual podan dedicarse sin temor a descomponer su peluca o a desordenar
los pliegues de una chorrera., desechando el juego paume, a menudo, violento y
que exiga mucho vigor. Con el tiempo, la nobleza abandon el juego de paume y
las salas donde se jugaba tuvieron otro destino.
La implantacin rpida del Bdminton en Espaa y el decidido apoyo del CSD, que
aprueba la creacin de la Federacin Espaola de Bdminton, en diciembre de
1983, har que el Bdminton, ya con una base legal, pueda difundirse ms y
consolidarse en nuestro pas de una forma eficaz.
4. Jugadores:
1. Se saca desde el lado derecho del campo siempre.
2. En el lado contrario se situar el receptor.
3. Antes de empezar se sortea quin es el jugador que saca y quin es el
que recibe.
5. Puntuacin:
1. Se juega al mejor de tres sets.
2. Solo anota quin tiene en posesin el servicio.
3. Los partidos individuales masculinos y los dobles masculinos y femeninos
se disputan a un total de 15 puntos.
4. Los partidos individuales femeninos, se disputan a 11 puntos.
5. Si se empata en un juego a 13 o 14 puntos (9 o 10 iguales en individual
femenino) el jugador o pareja que primero ha alcanzado esta puntuacin
tiene de elegir muerte sbita o no.
6. Desarrollo de juego:
1. Al empezar, tanto el que saca como el que recibe, estn situados en su
lado derecho del campo que ocupan, es decir, en el momento que tiene 0
o n par de punto el jugador que saca, se sita en el lado derecho, y el
jugador que recibe tambin.
2. Cuando se tiene n impar se sitan en el lado izquierdo del campo.
7. Cambio de saque:
1. Si el que recibe el saque comete una falta o el volante deja de estar en
juego porqu toca la superficie dentro de los limites de su campo, el
1r Batxillerat Educaci Fsica pag - 5
8. El juego de dobles:
1. Slo puede recibir el servicio a quin le corresponde por ser su turno.
2. El servicio se realizar siempre desde el lado derecho cuando se recupera
el mismo.
3. Despus del saque se puede golpear indistintamente por cualquier
jugador, siempre despus de recibir quin le corresponda.
4. Cuando se saca o recibe se hace desde el lado derecho, cuando la
puntuacin es 0 o par. Cuando es impar los jugadores estarn cambiados
de lado situndose a la izquierda.
Faltas
1. Si golpea la red y el poste y empieza a caer hacia la superficie del campo del
que realiz el golpe.
2. Si golpea la superficie del campo
3. Cuando se comete una falta o una interrupcin del juego.
CAROLINA MARIN
a. GOLPEOS
1. EL LOB O GLOBO:
2. EL DRIVE:
3. EL DROP O DEJADA:
En el que se intentar que el volante caiga en el campo contrario en una zona muy
prxima a la red.
4. EL SMASH O REMATE:
Con el que se intentar imprimir al volante una trayectoria oblicua y tensa con el
objeto de introducir el volante a gran velocidad en el campo del oponente.
5. EL SERVICIO
El jugador servidor intentar que el volante realice un recorrido con estas posibles
trayectorias:
Una dejada de mano bajo hacia los extremos anteriores del campo del oponente.
Iniciado el juego con diversos golpes entre los jugadores, la creatividad de los
jugadores, su nivel de juego, su capacidad para crear o resolver situaciones y
limitaciones reglamentarias, irn dando al juego la espectacularidad, recreacin y
aprendizaje que, por sus caractersticas, es capaz de suscitar entre los que lo
practican.
Puesto el volante en juego, se puede efectuar una secuencia de golpes tal como
indica el grfico siguiente:
1. El saque se realiza cruzado, si que los jugadores puedan tocar las lineas y con
los dos pies en el suelo.
1r Batxillerat Educaci Fsica pag - 9
2. La raqueta del que realiza el servicio en el momento del impacto, al igual que el
volante, debern encontrarse por debajo de la cintura.
3. La empuadura de la raqueta del jugador que realiza el servicio estar en el
momento del impacto con el volante por encima de la cabeza de la raqueta.
4. La trayectoria del volante ser de abajo hacia arriba, en un tiro parablico.
5. En dobles, los jugadores pueden adoptar cualquier posicin en el campo,
siempre que no se obstaculice al oponente en el momento de realizar el saque.
Nombre y apellidos:
Curso: