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ELABORADO POR
SUSANA FAMILIA
INDICE DE CONTENIDO
Manual de Tcnicas de
Digitacin
Introduccin
ScanDisk
WinRar
Formatear Disco
Defragmentador de Disco
Introduccin
La presente propuesta de Tcnicas en Digitacin se basa en fundamentos y tcnicas apoyadas en Software de
uso cotidiano y que se presentan como una opcin para formar un joven acto, vanguardista en la sociedad, que
tenga habilidades en la utilizacin de computadora de manera coherente con formacin integral ligada a
conocimientos necesarios en informtica que le permitir desarrollarse teniendo oportunidades en el mercado
laboral.
La Formacin en Digitacin debe dar una respuesta a estos cambios, para participar en un proceso que les
permita responder a las necesidades actuales forjadora de una persona interesada en perfeccionarse y
actualizarse, aplicando el uso de las herramientas informticas e Internet en el campo laboral y de estudio.
MODULO I
COMPUTACION E INFORMATICA
Informtica:
Hardware
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansin
6. Fuente de alimentacin
7. Disco ptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
Un perifrico mixto es aqul que puede cumplir funciones tanto de entrada como de
salida, el ejemplo ms tpico es el disco rgido (ya que en l se lee y se graba
informacin y datos).
El microprocesador
se monta en la
llamada placa madre, sobre un zcalo conocido como Socket de CPU, que permite
adems las conexiones elctricas entre los circuitos de la placa y el procesador. Sobre
el procesador y ajustado a la tarjeta madre se fija un disipador de calor. La gran
mayora de los circuitos electrnicos e integrados que componen el hardware del
computador van montados en la placa madre.
La placa madre, tambin conocida como placa base o con el anglicismo "board", es
un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansin
(slots), los zcalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que
aloja y comunica a todos los dems componentes por medio de: Procesador, mdulos
de memoria RAM, tarjetas grficas, tarjetas de expansin, perifricos de entrada y
salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses con
los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.
Memoria RAM
Fundacin Oscus San Valero
Manual de Tcnicas de Digitacin
Las memorias RAM son, comnmente, de caractersticas voltiles; lo cual significa que
pierden rpidamente su contenido al interrumpir su alimentacin elctrica.
Tambin son "dinmicas" (DRAM), esto es, que tienen a perder sus datos (por
descarga, an bajo alimentacin elctrica), por lo cual necesitan un circuito electrnico
especfico que se encarga de proveerle un "refresco" (de energa) para mantenerlos.
Perifricos
Entre los perifricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratn, escner,
micrfono, cmara web , lectores pticos de cdigo de barras, Joystick, lectora de CD o
DVD (slo lectoras), placas de adquisicin/conversin de datos, etc.
Ratn (Mouse)
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las
operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos ms comunes de este grupo son los monitores clsicos (no de pantalla
tctil), las impresoras, y los altavoces .
El Monitor
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como
de salida. Tpicamente, se puede mencionar como perifricos mixtos o de
Entrada/Salida a: discos rgidos, disquetes, unidades de cinta magntica, lecto-
grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. Tambin entran en este rango, con sutil
diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, mdems, placas
de captura/salida de vdeo, etc.
CAPITULO II
SISTEMA OPERATIVO
Definicin de Sistema Operativo
Los sistemas operativos ms utilizados en los PC son DOS, y Windows, pero hay
otros que tambin se utilizan, como por ejemplo Linux.
Familia Windows
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)
INSTALACIN DE WINDOWS XP
El disco de instalacin de XP es auto ejecutable, esto es, que previa modificacin en la
manera en que la BIOS efecta el arranque, es posible iniciar una instalacin desde el
propio CD. Para ello sigamos paso a paso el siguiente procedimiento:
Una vez seleccionada con el cursor pulsamos ENTER y buscamos las opciones
El sistema se reinicia
"El programa de
instalacin est
inspeccionando la
configuracin de
hardware de su
equipo..."
3. Esta parte del programa de instalacin prepara Windows XP para que se utilice en
este equipo:
Pulsa ENTER
Presionamos L
-NUEVA PANTALLA
-Para Instalar Windows XP en la particin seleccionada, presione ENTER
-Para crear una particin en el espacio no particionado, presione C
-Para eliminar la particin seleccionada, presione D
Selecciona la particin que acabas de eliminar y que aparecer como espacio no
particionado (OJO NO la confundas con el espacio no particionado del sistema que
ocupa 8 MB)
-Pulsa ENTER
-NUEVA PANTALLA
Ha pedido que el programa de instalacin cree una particin
nueva en disco <tamao del disco> MB 0 en Id. 0 en bus 0 en
atapi [MBR]
- Pulsamos ENTER
-NUEVA PANTALLA
Estamos ahora de nuevo en la pantalla que muestra la lista de particiones y que
vuelve a darnos las opciones:
-Para Instalar Windows XP en la particin seleccionada, presione ENTER
-Para crear una particin en el espacio no particionado, presione C
-Para eliminar la particin seleccionada, presione D
Aparece por vez primera XP y nos dice que nos quedan 39 minutos de instalacin, este
tiempo variara en funcin del equipo, para un Pentium III a 1 Ghz. Con 512 megas de
memoria el tiempo medio es de 25 minutos.
-Instala dispositivos (la barra verde te indicara el porcentaje de evolucin del proceso)
-NUEVA PANTALLA
-Opciones regionales de idioma, escoge la que sale por defecto (Alfabetizacin
internacional)
Pulsa SIGUIENTE
-NUEVA PANTALLA
-Nombre:
-Organizacin:
10. Pon el nombre al equipo que desees, escribe la contrasea que tendr el
administrador, la confirmas y pulsas SIGUIENTE
11. Revisa que tengas bien la zona horaria, cambia a la tuya en caso de ser
necesario, y pulsa SIGUIENTE
-Instalando la red
Grupo de trabajo o Dominio, dejar por defecto este equipo no esta en una red...
-Guardando configuracin
Pulsa SIGUIENTE
Ahora comprobara la
conexin a Internet
Pulsa OMITIR
Ahora te preguntar
acerca de la
activacin,
selecciona:
Pulsa SIGUIENTE
13. Quin usara este equipo?
PANTALLA DE BIENVENIDA
Ya tienes XP instalado.
EL ESCRITORIO (DESKTOP)
El escritorio es la primera pantalla que nos da la bienvenida tan pronto iniciamos una
sesin en Windows XP. Puede contener accesos directos a los programas,
documentos, carpetas e incluso impresoras que utilice con ms frecuencia. Desde el
escritorio se pueden hacer con la PC todas las operaciones que el usuario desee.
VENTANA: rea de la pantalla con unos lmites definidos, cerrada y rectangular. Las
interfaces graficas de usuarios permiten dividir la pantalla en varias ventanas, cada una
con un programa, archivo o documento. El usuario puede controlar el tamao y otros
aspectos de esas ventanas.
BARRA DE TAREAS
Seccin de Reloj y Programas auxiliares: Aqu se encuentra el reloj del sistema y los
iconos de las aplicaciones que se cargan cuando se inicia Windows.
CONOS IMPORTANTES
MIS DOCUMENTOS
MI PC
Unidades de almacenamiento:
PAPELERA DE RECICLAJE
INTERNET EXPLORER
MEN CONTEXTUAL
Son iconos en forma de carpeta que almacenan datos, programas y otras carpetas. Se
utilizan para organizar la informacin en una unidad de almacenamiento.
CARPETAS
Haga clic con el botn derecho del ratn sobre un rea despejada de la ventana
donde se creara la Carpeta.
Del men contextual, seleccione la opcin Nuevo.
Del submen haga clic en Carpeta.
Ingrese el nombre de la Carpeta.
Presione la tecla Enter (para validar).
Seleccionar la carpeta.
Clic con el botn derecho del Ratn sobre la carpeta seleccionada.
Del men contextual, clic en Cambiar Nombre.
Establecer el nuevo nombre de la carpeta.
Presione la tecla Enter (para validar).
Seleccionar la carpeta.
Clic con el botn derecho del Ratn sobre la carpeta seleccionada.
Del men contextual, clic en Eliminar.
del cuadro "Confirmar eliminacin de Archivos", clic en S.
El fondo es la imagen que cubre al escritorio. Los fondos que cubren al escritorio no
son iguales ya que se puede configurar el que ms nos guste, o para darle, una
apariencia ms atractiva al Escritorio.
NOTA: Puedes elegir otro papel tapiz seleccionando Examinar e indicarle la ruta
donde se encuentra ubicado.
EL PROTECTOR DE PANTALLA
APARIENCIA
programa permita modificar muchos aspectos para que el usuario lo amolde a sus
gustos personales: colores, mens, imgenes, tamaos, incluso la posibilidad de
realizar sus propios diseos o de obtener otros a travs de Internet.
MEN INICIO
FECHA Y HORA
FORMA A:
FORMA B:
LA CALCULADORA
Cientfica
Estndar
NOTA: Para visualizar cada una de estas opciones, las activamos en el Men
Ver.
WORDPAD
PAINT
Es una aplicacin que permite retocar, en este programa se pueden crear dibujos
sencillos que pueden trasladarse a otras aplicaciones.
Explorador de Windows
Selecciona Accesorios
La barra de mens contiene los mens que nos permitirn acceder al todas las
operaciones que se pueden realizar sobre un archivo o carpeta. Al pinchar en cada
men se abrirn las opciones que lo componen.
Si no est visible esta barra selecciona del men Ver, la opcin Barra de
Herramientas, a continuacin selecciona la opcin Estndar.
El resultado que obtenemos al copiar o al mover es similar ya que con los dos
tendremos el archivo o carpeta en el lugar que nosotros desebamos, pero con una
diferencia ya que al mover, la carpeta o archivo original desaparece mientras que
al copiar mantendremos el archivo o carpeta original.
El ltimo botn nos permite cambiar las vistas de las carpetas (vista detalle,
vista iconos grandes,...), lo veremos con ms detalle en la pgina siguiente.
Hacemos clic en la flecha negra aparecer la estructura con los discos de nuestro
ordenador.
Bsqueda
lo que se aconseja tenerla bien clasificada si despus queremos encontrarla con cierta
facilidad.
Aunque tengamos muy bien clasificada la informacin puede que alguna vez no
encontremos algn archivo o carpeta, para ello Windows incorpora la funcin
Bsqueda que nos permitir encontrar la informacin que deseemos lo antes posible.
1. Pulsa Inicio
En primer lugar debemos elegir una de las opciones que se nos presentan segn
lo que queramos buscar. Imgenes..., Documentos..., Archivos..., Equipos..., Buscar
en Internet, ...
Los tres primeros casos de bsqueda son similares y los vamos a ver ahora
englobados en uno.
Con las preguntas que hay a continuacin tenemos la posibilidad de buscar por fecha
de modificacin, tamao y otras opciones ms avanzadas, como utilizar si queremos
distinguir entre maysculas y minsculas
Las operaciones que podemos realizar sobre estos archivos o carpetas resultado de
una bsqueda son las mismas que sobre cualquier otra carpeta o archivo. Podremos
copiar, eliminar, cambiar de nombre, ejecutar el archivo.
CAPITULO III
APLICACIONES OFIMATICAS
Microsoft Office
Microsoft Word
Microsoft Excel
Microsoft Outlook/Entourage
Microsoft PowerPoint
CAPITULO IV
SOFTWARE DE MECANOGRAFIA
El trmino mecanografa viene de las palabras mecano (Mecnico - Maquina) y grafa
(Graphos) (Escritura/Dibujo), y es el proceso de introducir texto en un dispositivo por
medio de un teclado como los que poseen las mquinas de escribir, los ordenador o las
calculadoras. El trmino se acu cuando se empezaron a utilizar las primeras
mquinas de escribir mecnicas. Con el avance de la tecnologa se han desarrollado
otros mtodos para realizar dicha tarea al mismo tiempo que se facilita su labor,
algunos de estos mecanismos son los punteros, ratones o reconocimiento de voz.
Como se puede observar, de las reglas anteriores se desprende que es necesario tener
buena dosis de paciencia, constancia y voluntad.
De no hacerlo as, se pueden adquirir malos hbitos que ser muy difcil eliminar en el
futuro. Aunque en el teclado del ordenador se pueden borrar los errores cometidos
fcilmente, se recomienda que durante el proceso de aprendizaje no se utilice la tecla
de borrado y se procure cometer el menor nmero de errores posible. Esto se consigue
- Teclas alfanumricas. Ocupan la mayor parte del espacio. Contiene todas las letras,
los nmeros y los signos especiales utilizados en la escritura.
- Teclas de funcin. Se sitan encima de las teclas alfanumricas; a cada una de las
teclas se le asigna una o varias funciones.
- Tecla intro. Permite confirmar datos en una aplicacin, indicando que hemos
terminado de escribirlos; permite activar una de las opciones de un men, despus de
seleccionarla; permite poner iniciar la ejecucin de un programa si tenemos
seleccionado el icono correspondiente. En general se utiliza para pasar el control del
usuario al ordenador, sin embargo, en operatoria de teclados, que es el tema que nos
ocupa, se utiliza para pasar de una lnea a la siguiente.
enciende o se apaga cada vez que la pulsamos. Si la seal est apagada, las teclas
alfabticas generan minsculas en modo normal y maysculas si se pulsan
simultneamente con la tecla de maysculas; si la seal est encendida, se produce el
efecto contrario.
- Tecla de borrado. La tecla Supr borra el carcter situado a la derecha del punto de
insercin sin modificar la posicin de ste. Su funcionamiento puede ser modificado por
las teclas Ctrl y Alt.
- Tecla inicio. Mueve el punto de insercin a la primera posicin de una lnea, campo o
pgina. En muchos procesadores de textos, su combinacin con la tecla Ctrl, desplaza
el cursor hasta el comienzo del documento.
- Tecla fin. Desplaza el cursor a la ltima posicin de una lnea, campo o pgina. En
muchos procesadores de textos, su combinacin con la tecla Ctrl, desplaza el cursor
hasta el comienzo el final del documento.
- Tecla tabulacin. Con esta tecla, si el punto de insercin est colocado antes que
una palabra, sta se desplaza, por defecto, 1,25 cm cada vez que se pulsa.
Una vez adoptada la postura correcta es necesario tener unas nociones bsicas sobre
cmo comenzar a escribir. Para ello se tendr en cuenta lo siguiente:
- Las pulsaciones deben ser suaves y precisas, pues el teclado de los PC es muy
sensible.
- La utilizacin de la barra espaciadora est reservada a los dedos pulgares. Lo
correcto es utilizar el dedo pulgar de la mano izquierda cuando la ltima palabra se ha
terminado de escribir con la mano derecha y viceversa, es decir, emplear el dedo
pulgar de la mano derecha cuando la ltima palabra se escribi con la mano izquierda.
Adems, si se utilizan los dos dedos pulgares se ganar en velocidad.
- Es muy importante utilizar correctamente cada uno de los dedos.
En esta seccin se van a realizar ejercicios con la fila tercera. Antes de comenzar,
recuerda las siguientes normas:
- No mires el teclado.
- Coloca los dedos correctamente, tal como se indica en la Figura
- Mantn una postura correcta.
- No borres los errores. Si te equivocas, escribe de nuevo la lnea completa.
Ejercicios
1.- Bsicos. Repite tres veces cada uno de los textos siguientes:
Ejercicios:
2.- De afianzamiento. Repite tres veces cada uno de los textos siguientes:
3.- De palabras con la fila tercera. Repite tres veces cada uno de los textos
siguientes:
MECANOGRAFIA COMPUTARIZADA
Instalacin de TypingMaster
6. Si desea tener los iconos del programa en otro archivo, puede seleccionar un
archivo ya existente de la lista o escribir un nuevo nombre en el campo de
Archivos de Programa. Cuando lo haya elegido, pulse Continuar.
7. Ahora podr ver las opciones que ha elegido. Si est contento con ellas, pulse
Continuar.
Si desea cambiar algunas de las opciones, puede volver atrs pulsando Volver
hasta llegar a la pantalla deseada.
Cuando haya elegido todas las opciones, pulse Finalizar para terminar con el
programa de instalacin.
Acceso
Siempre que arranque el programa, lo primero que ver ser la pantalla de acceso.
Una vez que haya introducido o seleccionado el nombre de usuario, podr empezar a
usar el programa pulsando "Entrar".
Si es la primera vez que va a usar el programa, pulse "Vengo por primera vez" para
que aparezca una pantalla en la que escribir el nombre que desee utilizar.
Para salir de TypingMaster slo tendr que pulsar la palabra "Cerrar" en la esquina
superior derecha de la pantalla o cerrar directamente la ventana con el botn habitual
("x"), situado en la cabecera.
Tras este paso, se guardarn las opciones que haya elegido y los datos de su
evolucin para que la prxima vez que abra el programa pueda empezar desde donde
lo dej. Tenga en cuenta que slo se almacenan los ejercicios terminados y que,
debido a esto, perder la informacin de cualquier ejercicio inacabado cuando cierre el
programa.
El uso de TypingMaster
Pantalla de Bienvenida
Cuando acceda por primera vez, aparecer la pantalla de Seleccin de Cursos. Aqu
ver los cursos de Mecanografa al Tacto en el orden de aprendizaje recomendado. Se
aconseja elegir el curso situado en la parte superior e ir avanzando hacia abajo. Si
usted es un usuario experimentado, puede saltar algunos pasos. Vea a continuacin,
en la pantalla de Seleccin de Cursos, informacin detallada sobre los cursos y las
opciones disponibles.
Elija un curso pulsando Comenzar Curso junto a los detalles del curso. Esto le
permitir ver todas las lecciones que componen el curso elegido. Tambin se mostrar
la opcin de no Optimizar Duracin. Infrmese de cmo funciona la Duracin
Optimizada aqu. Pulse Comenzar Curso de nuevo para empezar.
NOTA: Para acceder a otros cursos, pulse en el ttulo del curso deseado y proceda del
mismo modo.
Desde aqu puede comenzar con los ejercicios de la leccin elegida. Pulse en un
ejercicio de la lista para comenzar. Se recomienda empezar desde arriba e ir
avanzando hacia abajo en la lista, ya que el curso ha sido diseado para ese propsito.
Automticamente, el programa avanzar hacia el ejercicio a continuacin y pasar de
una leccin a la siguiente. Tambin usted puede libremente entrar en cualquier ejercicio
o avanzar y retroceder entre las lecciones. Para ir a la siguiente leccin pulse >>.
Prcticas
Cursos
La lista a continuacin muestra todos los cursos que puede elegir y la informacin de
cada uno:
NOTA: TypingMaster le permite estudiar las lecciones en el orden que desee, incluso
saltar de un curso a otro. De ese modo, cuando siga con un curso inacabado, el
programa recordar dnde lo dej la ltima vez.
Lecciones
Cada vez que empiece un curso, ver en primer lugar la pantalla de la primera leccin
que contiene el ttulo de sta y una lista de ejercicios con informacin sobre su
situacin actual. Los ejercicios que estn terminados aparecern acompaados de un
crculo marcado con una seal; los que no lo estn, tendrn el crculo vaco.
Para comenzar la leccin o continuar con el siguiente ejercicio, pulse en el ejercicio que
desee realizar. El destacado es el ejercicio que debera hacer a continuacin. Cuando
haya completado el ejercicio, volver a la pantalla principal de la leccin.
Ejercicios
Hay cinco tipos bsicos de ejercicios que se explican en este apartado. Adems de
estos cinco tipos, en el curso con Instructor, las lecciones tambin pueden incluir
juegos con las teclas ya estudiadas. El Repaso tambin puede ser utilizado para
practicar las teclas que le han resultado difciles.
Ejercicios de teclas
Estos ejercicios estn diseados para ensear nuevas teclas. En ellos, la pantalla
muestra un teclado donde aparecen destacadas las teclas que se estn estudiando.
Debajo del teclado de la pantalla aparecen dos manos. Un punto verde muestra el dedo
que debera utilizar para pulsar la tecla en cuestin. Esto le ayudar a memorizar la
posicin de las teclas y a usar todos sus dedos de un modo eficiente mientras escribe.
Ejercicios de palabras
Tras aprender la posicin de las teclas, copiar palabras a partir de las letras ya
estudiadas. Los ejercicios de palabras variarn segn el idioma que est utilizando
pero siguiendo el mismo patrn.
Ejercicio de frases
Los ejercicios de frases son muy parecidos a los de palabras. El programa muestra una
frase por pantalla. Si la frase es ms larga, el programa la divide automticamente en 2
lneas. Pulse Intro al final de la frase para que aparezca una nueva.
Ejercicio de prrafos
La principal diferencia del ejercicio de prrafos con respecto a los dos anteriores es que
el programa ahora no le obliga a deletrear correctamente las palabras antes de
avanzar. Puede continuar incluso si comete errores, debiendo comprobar usted mismo
su escritura.
Cuando copia una palabra y pulsa Espacio, TypingMaster considera que la palabra
est concluida y no puede ser corregida. Si nota un error mientras est escribiendo una
palabra, puede volver atrs y corregirla siempre que no haya pulsado Espacio. Las
palabras con errores se marcarn en rojo.
Si salta una palabra del texto original, TypingMaster no la mostrar como error aunque
s lo tendr en cuenta en el recuento de errores. Esto le ayudar a mantener una
escritura fluida. Si salta ms de una palabra, TypingMaster mostrar como incorrecta la
palabra escrita a continuacin e indicar en el texto original la localizacin de la primera
palabra que salt.
Ejercicio de Texto
Al pulsar espacio tras escribir una palabra, TypingMaster considerar que la palabra
est terminada y no es posible corregirla. Si usted nota un error mientras escribe una
palabra, puede volver atrs y corregirla siempre que no haya pulsado Espacio. Las
palabras incorrectas se marcarn en rojo.
Si no copia una palabra del texto, TypingMaster no la muestra como error aunque s la
considerar en el recuento de errores. Esto le proporcionar una escritura ms fluida.
Si salta ms de una palabra, TypingMaster mostrar incorrecta la siguiente que escriba
y tambin le ensear en el texto original la posicin de la primera que salt.
El men de TypingMaster
El men situado a la derecha de la pantalla sirve para navegar entre las diversas
secciones del programa. He aqu una lista de los enlaces con breves explicaciones.
Curso
Lleva a la pantalla de cursos. Si ya est siguiendo uno, TypingMaster lo llevar a la
ltima leccin que haya tomado. Si desea cambiar de curso, pulse el enlace que hay en
el recuadro informativo.
Repaso
Lleva a una pantalla en la que el programa le propondr ejercicios diseados para
corregir los errores que haya ido cometiendo en las prcticas.
Examen
Permite realizar pruebas de mecanografa.
Juegos
Desde aqu se accede a los tres juegos que ofrece TypingMaster.
Satlite
Para acceder al Satlite, use el icono que hay en este men.
Estadsticas
Esta seccin le ofrece datos con los que evaluar sus progresos.
Propiedades
Las estadsticas de TypingMaster le muestran informacin pormenorizada sobre su
aprendizaje.
Informacin
Aqu encontrar informacin sobre TypingMaster, incluyendo la versin y la fase
concreta de construccin del programa, as como los datos de la licencia.
Duracin Optimizada
Cmo funciona
Para determinar su progreso, TypingMaster analiza dos factores durante sus ejercicios
- acierto y velocidad:
Anlisis de Acierto:
Anlisis de Velocidad
5 Repaso
La pantalla de repaso de TypingMaster ofrece una grfica con las teclas que le resultan
ms difciles y le ayuda a perfeccionar su habilidad.
Para ello, el programa se sirve de un complejo dispositivo que supervisa lo que escribe
durante las prcticas y recaba datos sobre sus puntos dbiles para informarle
posteriormente en esa misma seccin.
La mitad inferior de la pantalla muestra los caracteres con los que ha cometido errores,
ordenados del ms al menos problemtico, y el ndice de error, que mide el porcentaje
de pulsaciones fallidas y correcciones que ha realizado por cada tecla en las prcticas,
juegos y exmenes.
Sobre este diagrama se ofrece un ndice general de error con observaciones sobre la
necesidad de repaso. Si ste es alto, le convendr practicar para avanzar en el manejo
del teclado.
Opciones de repaso
En la zona superior de la pantalla hay dos apartados en los que elegir las teclas que ha
de supervisar el programa y el mtodo de repaso. Las teclas problemticas son la
opcin predeterminada como objeto del seguimiento, pero tambin es posible analizar
las de lecciones anteriores o escoger directamente unas cuantas.
Con esta opcin practicar los caracteres seleccionados en ejercicios ordinarios como
los que se hacen al empezar una leccin. Primero deber pulsar teclas sueltas para
que se le acostumbren los dedos a las distintas posiciones. Despus el ejercicio
consistir en teclear palabras.
Juegos
TypingMaster dispone de cuatro juegos con los que ejercitar el uso del teclado.
Seleccione el que desee para que ste cree partidas con las teclas seleccionadas.
Exmenes
TypingMaster le permite hacer pruebas con las que comprobar la velocidad a la que
teclea en cualquier momento del curso.
Opciones de los exmenes
El examen
Despus de elegir un texto pulse "Siguiente" para hacer el examen. ste comenzar
cuando empiece a teclear.
Si durante el examen pasa por alto una palabra, TypingMaster contabilizar el error sin
sealarlo y saltar automticamente al siguiente vocablo para no distraerlo. Si pasa por
alto ms de una palabra, el programa marcar la que haya escrito fuera de orden y
subrayar en el texto la que deba teclear para que contine el ejercicio a partir de ah.
Juegos
Pompas
Deber teclear los caracteres que aparecen dentro de unas burbujas para hacerlas
estallar antes de que lleguen a la superficie. Obtendr cierta cantidad de puntos por
cada una que explote, pero tambin los perder si pulsa una tecla que no debe. Las
rojas y las azules son ms rpidas que las verdes y dan ms puntos.
Nubes
En este juego ver un conjunto de nubes recorriendo el cielo. Algunas mostrarn de
repente un relmpago o un sol -- estas ltimas dan ms puntos -- y bajo ellas
aparecer una palabra que copiar.
Podr saltar de una a otra pulsando Intro para avanzar y Borrar para retroceder. La
tecla de Espacio tambin sirve para ir hacia adelante, pero no funcionar mientras est
escribiendo una palabra.
Lxitris
Es una adaptacin del clsico Tetris en la que, en vez de formar filas encajando figuras
dentro de una caja, deber teclear la palabra dentro de la figura para atraparla antes de
que toque el fondo.
Para conseguir una buena puntuacin, preste atencin a las palabras que aparecen
bajo la caja.
Todos los juegos permiten practicar usando las teclas aprendidas. Se puede jugar a
Pompas con maysculas, minsculas o con ambas y, si eso es demasiado fcil,
tambin con nmeros. Nubes y Lxitris, por su parte, ofrecen la posibilidad de usar
vocabulario de animales, coches o nombres.
Satlite
Pestaa "Aplicaciones"
Los botones de la parte inferior de la pantalla dan a elegir entre ver todas las
aplicaciones que ha detectado el Satlite o slo las que estn funcionando en ese
instante.
Pestaa "General"
Muestra las propiedades del perfil de usuario de Windows. Si no hay ningn perfil
activado, se usarn estas propiedades cada vez que se arranque Windows.
Lanzamiento Seleccionando "Lanzar el Satlite al arrancar Windows", el
automtico Satlite se pondr en marcha cada vez que abra Windows y
analizar su escritura.
Si no quiere que el Satlite haga esta pregunta cada vez que use
Windows, seleccione "Arrancar sin entrar en el programa" para
que el anlisis se efecte nicamente cuando el usuario lo
indique.
Pestaa "Sobre..."
Hay dos formas de llegar a esta seccin: a travs del enlace de "Estadsticas...",
situado en el men del Satlite, o pulsando "Estadsticas del Satlite" en el apartado
del Satlite que hay en TypingMaster.
Las grficas que se ofrecen muestran un anlisis detallado del uso que se ha hecho del
teclado. Estn divididas en cuatro pginas e informan de la cantidad de errores
La primera pgina contiene informacin general sobre su habilidad con el teclado y las
dificultades que ha encontrado al usarlo. La parte superior mide la dificultad que le han
supuesto las maysculas y algunas letras y palabras. stos son los datos con los que
se calcula el ndice de error.
La pgina de teclas problemticas muestra, por orden de frecuencia, los caracteres con
los que ha cometido ms errores, incluidas las maysculas. Si falla a menudo al escribir
los mismos caracteres, le aconsejamos hacer las prcticas personalizadas para
mejorar en el uso de estas teclas.
La pgina siguiente ofrece una lista de palabras difciles, ordenadas tambin en funcin
de la frecuencia de los errores. Si desea alterar la lista, slo tiene que elegir una o
varias palabras y pulsar "Ocultar palabras" para que desaparezcan de la pantalla o
"Modificar palabra" para retocar la ltima que haya seleccionado. Si lo que desea es
agregar palabras a la lista, pulse "Aadir palabras", escriba en el recuadro los trminos
separados por comas y pulse "Validar". Las palabras introducidas de este modo
tendrn un ndice de error de 100.
Prcticas
Esta seccin le ayudar a perfeccionar su manejo del teclado corrigiendo los fallos que
haya detectado el Satlite. Para acceder a ella, vaya al men del Satlite en
TypingMaster o al apartado correspondiente del men del Satlite. Tambin llegar a la
misma pantalla pulsando dos veces el icono del Satlite en la barra de tareas.
La parte superior muestra el ndice general de error y recomienda prcticas si los datos
as lo sugieren.
Asimismo puede indicar, si lo desea, los elementos con los que quiere practicar.
Seleccione "Practicar teclas" o "Practicar palabras" y escriba las letras o trminos que
quiera usar, separados por un espacio.
Estadsticas
TypingMaster recaba informacin sobre sus progresos durante los cursos y la presenta
en forma de ilustrativas estadsticas. En este captulo se describen los distintos tipos
que crea el programa y se dan algunos consejos para un mejor aprovechamiento.
La imagen que se muestra arriba ensea las dos primeras pantallas de esta seccin del
programa, una al lado de otra. En la parte superior de la pgina hay un men
desplegable que ofrece distintos tipos de estadsticas y, en la parte inferior, hay otro
men en que seleccionar el curso cuyos datos se desea consultar.
Lo mejor es que las grficas progresen hacia arriba, pero dado que hay que practicar
constantemente las teclas, es natural que el aprendizaje lleve un tiempo. Si las
estadsticas revelan una fuerte cada del rendimiento en una leccin concreta, es
aconsejable hacer los ejercicios de nuevo para progresar con la materia.
Del mismo modo, es posible ver e imprimir un informe con todas las lecciones y
exmenes del usuario seleccionando "Ver informe completo".
Propiedades
Para acceder a esta seccin, basta con pulsar el enlace con el mismo nombre que hay
en el men del programa. Una vez en ella, podr seleccionar el tipo de teclado y
modificar algunos aspectos del funcionamiento de TypingMaster.
Sonidos
Le permitir activar y desactivar los sonidos del programa y la meloda de entrada.
Estos elementos no son necesarios, pero amenizan el aprendizaje.
Unidad de velocidad
Con ella podr elegir cmo medir la rapidez a la que escribe: si opta por PPM se
contarn las palabras por minuto; si opta por CPM se contarn los caracteres por
minutos.
Tamao de Pantalla
Puede elegir el tamao de pantalla que desee que muestre el programa. Maximizar
ventana ensear el programa en toda la pantalla, Minimizar ventana muestra slo la
parte central del programa, la opcin Pantalla Completa aumenta el tamao de la
parte central del programa (recomendado para usuarios con visin reducida).
La Carta Comercial
Una Carta comercial tiene 3 partes que no tiene la familiar, membrete, destinatario,
Nombre completo del autor, adems es escrita de manera formal.
2. Localidad y Fecha: es aquella que indica el lugar desde donde se escriben las
cartas as como el da mes y ao.
4. Asunto: es un mensaje breve y concreto el cual no debe ser mas extenso de una
lnea y en el que se debe escribir el asunto principal por la cual fue enviada la carta.
5. Saludo: es una frase corta con mensaje de cortesa que se incluye antes de escribir
el texto de la carta.
Ejemplo: Seor: Seora, Muy Seor mo: Estimado Seor Rodrguez: Distinguido
Seor:.
6. Texto: es el conjunto de prrafos que explica el asunto o motivo por el cual fue
escrita la carta, se recomienda que los prrafos sean cortos escritos con lenguaje claro,
preciso, natural y espontneo. Se empieza a escribir 2 espacios despus del saludo.
Fundacin Oscus San Valero
Manual de Tcnicas de Digitacin
8. Antefirma: es aquella que se emplea cuando la persona que remite la carta lo hace
en nombre y representacin de otra.
10. Inciales: es aquella que se refiere a las inciales de las personas que han
intervenido en el dictado y mecanografiado de la carta.
11. Anexos: esto se utiliza cuando a una carta la acompaa uno o varios documentos
adjuntos, estos deben mencionarse en una nota de anexos.
Largas: cuando su contenido comprende desde 200 hasta 300 palabras son cartas de
un pliego. Ms de 300 son cartas de varios pliegos.
La diferencia del Estilo Bloque y el Estilo Semibloque: Este estilo Semibloque mantiene
las mismas caractersticas del estilo bloque y se distingue porque cada prrafo
comienza dejando una sangra de cinco a diez espacios.
Cada una de las lneas de la direccin, excepto la primera, lleva una sangra de cinco
espacios en relacin con la anterior. De la misma manera se hace con la despedida, la
antefirma, las iniciales identificadoras y la firma.
En las cartas de negocios es importante guardar ciertas reglas bsicas para no cometer errores en el
momento de su presentacin, que podran costa el xito de un proyecto empresarial.
Las cartas comerciales tendrn espacios y mrgenes a respetar, parecidos a los empleados en una
misiva personal. Sin embargo, en la parte izquierda de una carta comercial se debe colocar el nombre de
la empresa, la persona y cargo.
Una carta comercial debe presentar un espacio de tres centmetros y medio antes de colocar la fecha, y
a continuacin se realizar el mismo proceso que en las dems correspondencia.
Lima, Per
Estimado Estudiante
Este estilo no es muy artstico pues todo el peso esta en un solo lado. Para mejorarlo
puede escribirse la fecha al lado derecho. Conviene conocer el estilo, ya que los otros
que estudiaremos ms adelante son modificaciones de ese. Adems, tal vez su jefe lo
prefiera en algunas ocasiones.
Usamos tambin puntuacin abierta. Note que no se usa puntuacin despus de las
lneas especiales.
Este estilo se escribir siempre a espacio sencillo; nunca, a espacio doble. Entre
prrafos se dejaran siempre dos espacios verticales.
Atentamente,
Juan L. Rodrguez
ze
Bogot, Colombia
Estimado estudiante:
El estilo de carta que hoy aprender en la clase es el estilo bloque. A usted le ser
muy fcil aprender este nuevo estilo de carta porque existe muy poca diferencia entre
este y el estilo bloque extremo, cuyo modelo incluyo.
La diferencia bsica consiste en que las lneas de la fecha, de la formula final de
cortesa y de la firma se mueven hacia el lado derecho de la carta en vez de comenzar
en el punto fijado para el margen izquierdo.
La fecha puede colocarse de manera que termine con el margen derecho de la carta.
Tambin se puede empezar a escribir en el mismo centro del papel o puede centrarse
de acuerdo con la lnea de escritura.
La formula final de cortesa y la firma se colocan en forma bloque, es decir, se
empiezan todas a la misma distancia del margen izquierdo. Estas lneas se
comienzan a escribir en el mismo centro de la pgina.
En el texto siempre se usa espacio sencillo entre lneas con espacio doble entre
prrafos.
Cordialmente,
Josefina O. Casa as
Directora
JOC/ZE
Estimado estudiante:
Esta carta est escrita en el estilo semibloque. Como usted notara este estilo
es muy atractivo y por esta razn es uno de los que se usan ms corrientemente en el
comercio.
La nica diferencia que hay entre este nuevo estilo y el estilo bloque es que los
prrafos van sangrados cinco o diez espacios, dependiendo del gusto del remitente.
En esta carta estamos usando una sangradura de cinco espacios.
En cuanto a puntuacin se refiere, hemos escogido la estndar. En esta clase
de puntuacin usamos nicamente dos puntos despus del saludo y coma despus de
la formula final de cortesa.
Espero que este estilo sea de su agrado y que pueda usarlo para su
correspondencia.
Cordialmente,
DEPARTAMENTO SECRETARIAL
SDP/ze
Un procesador de textos facilita la tarea de escribir textos por que tiene muchas
ventajas. Por ejemplo permite guardar el trabajo realizado para luego utilizarlo cuando
sea necesario, tambin se pueden corregir , mover, borrar, copiar, o resaltar partes de
un texto as como utilizar diferentes tipos de letras , recuadros, colores, disear tablas,
etc. Se pueden agregar imgenes o figuras para lograr un trabajo ms vistoso. La
ortografa tambin es revisada y corregida por este programa.
ACCESO A WORD
-Para acceder a Word se debe hacer "click" en el botn de
"INICIO" del escritorio de Windows y luego en
"PROGRAMAS" para buscar en el , la opcin "Microsoft Word".
PANTALLA DE WORD
BARRA DE MEN
Es la barra que contiene todas las aplicaciones de Word. Est formada por:
Las letras subrayadas indican que se puede acceder a dicha opcin usando el teclado
si se quiere, para ello basta combinar la tecla Alt. Con dicha letra.
Ej:
Alt + A = " Archivo"
Veamos algunas opciones de esta barra de men.:
I- ARCHIVO
Nuevo
Permite acceder a una pgina en blanco para trabajar en un nuevo documento. En este
caso el nuevo documento se presenta como: "Documento 2 " en la barra de ttulos.
Abrir
Permite acceder a un documento que ya est guardado (en el disco rgido o en
cualquier unidad de disco a que se desee acceder). Al utilizar esta opcin se abre una
Haciendo "click" en el botn de menu desplegable de " Buscar en:", podemos acceder
a todas las unidades de disco disponibles.
EDICION
Es lo contrario a "deshacer
y avanza en sentido de recuperar lo deshecho. Se usa cuando se ha deshecho
ms de lo requerido.
Antes de conocer como se utilizan veamos el significado de cada una de ellas por
separado.
Cortar: Significa extraer un texto o una imagen para luego colocarla en otro lugar del
documento.
Copiar: Significa hacer una copia exacta de un texto o una imagen para luego
colocarla en algn lugar del documento.
Pegar: Hace posible que el texto o la imagen que fue copiada o cortada aparezca en el
lugar indicado por el cursor " I " de Word.
Tambin es necesario conocer el concepto de seleccionar un texto o una imagen.
Seleccionar: Significa indicarle a Word que parte de un texto o imagen queremos
utilizar para modificar su estado actual.
Como se selecciona un texto?
Para seleccionar un texto se debe hacer "clic" con el botn izquierdo del mouse sobre
el comienzo de dicho texto y luego sin soltar la tecla arrastrar el mouse de izquierda a
derecha bajando hasta llegar al final del mismo. Quedando de esta manera el texto en
fondo negro y letras blancas por ultimo debo soltar la tecla.
Como seleccionar un imagen?
Simplemente haciendo "clic" sobre ella.
Ahora si veamos cmo se corta o copia un texto o imagen.
Como Cortar
1. Paso: Seleccionar el texto o imagen a cortar.
Como Copiar
1. Paso: Seleccionar el texto o imagen a copiar.
2. Paso: Hacer "click" en copiar.
3. Paso: Llevar el cursor de Word al lugar donde queremos que aparezca la
copia.
4. Paso: Hacer "clic" en "Pegar".
Veamos la tercer opcin de la barra de men llamada VER que sirve para configurar la
pantalla de Word segn la necesidad.
III- Men "VER"
Barra de herramientas
Esta opcin es muy importante porque permite activar o desactivar las barras de
herramientas correspondientes a las diferentes tareas que se pueden realizar en Word.
Una barra de herramientas es un conjunto de "iconos" donde cada uno representa una
opcin, tales opciones son seleccionadas por ser las utilizadas ms frecuentemente
para una determinada tarea.
Haciendo "clic" en VER se despliega un men que nos muestra todas las barras de
herramientas que posee Word ordenadas por tareas.
o Cuando una barra esta activada se observa una tilde al lado de dicha
barra y por lo tanto aparece en la pantalla de Word pudiendo ser arrastrada con
el mouse hasta un lugar que no moleste la visualizacin del documento.
Esta opcin que pertenece a "VER" se utiliza para agregar una leyenda en la parte
superior (margen superior) de la hoja llamada encabezado y tambin otra en la parte
inferior (margen inferior) llamada pi de pgina.
Ambas leyendas aparecen en todas las hojas del documento y se puede ver cuando
activamos la "Vista Preliminar"
Men "INSERTAR"
Insertar smbolo
Esta opcin es muy til para insertar en el texto, donde esta el cursor "I" de Word,
smbolos que no se pueden colocar con el teclado. Por ejemplo:
2 (Raz cuadrada de dos)
En la pantalla aparecen muchos smbolos y haciendo clic en uno de ellos se los inserta
en documento.
Insertar Imagen
Se pueden insertar imgenes de dos formas diferentes, por un lado mediante la galera
de imgenes prediseadas de Word. Por otro lado insertando imgenes desde archivo ,
es decir cualquier imagen que se encuentre guardada en el disco rgido u otro soporte
de almacenamiento (disquete, CD, etc.) .
Cuadro de texto
Esta opcin es til por ejemplo cuando se est dibujando en Word y se desea agregar
un texto en algn lugar del dibujo o cerca del mismo, ya que si desea hacerlo con el
cursor de Word de la manera corriente , se complica porque el rea del dibujo no
permite el ingreso para escribir.
FORMATO
LA BARRA DE FORMATO
En esta barra contiene los botones que ejecutan las acciones que le dan formato al
texto como son Estilo, Fuente, Tamao, Negrita, Cursiva, Subrayado, Alineacin a la
izquierda, Centrar, Alineacin a la derecha, Numeracin, Vietas, Aumento y
disminucin de la sangra, Bordes, Marcador y color de la fuente.
Fuente
Se utiliza para seleccionar tipo y tamao de letra (fuente). Adems se le puede efectos
y animaciones como N negrita , K cursiva, bordes luminosos, etc.
Tambin en esta opcin se ofrece la posibilidad de ubicar letras o nmeros en posicin
y tamao diferentes, por ejemplo:
Superndice: 23
Subndice: A2
Los tipos de fuentes son muy diversos pero los ms utilizados son : "Times New
Roman" o "Arial".
Los tamaos ms comunes para escribir un documento son 12 o 14.
Veamos la ventana de "Fuente".
Numeracin y Vietas
Tanto la numeracin como las vietas son elementos que se utilizan para enumerar o
listar una serie de prrafos.
Letra Capital
En algunos textos se usa el sistema de escritura con letra capital que consiste en que
la primer letra de cada nuevo prrafo se hace de un tamao mayor y con un estilo
especial por Ej:
Direccin de Texto
Se utiliza para escribir textos en diferente ngulo o direcciones, es til par diagramas o
tablas.Ej:
1er.
Cuatrimestre
Se utiliza para cambiar un texto (que ya fue escrito) a maysculas o a minsculas. Esto
evita borrar el texto y volver a escribir correctamente.
Para este caso el texto debe estar previamente seleccionado.
HERRAMIENTAS
Esta herramienta es muy til para personas que tienen mala ortografa.
Cuando una palabra est mal escrita no est en el diccionario del programa, esta
aparece con lneas rojas onduladas indicando errores ortogrficos y con lneas verdes
onduladas para los errores gramaticales.
Para corregir un error, haga clic con el botn secundario del mouse en la palabra
subrayada con una lnea ondulada y, a continuacin, en la correccin correspondiente
del men contextual.
Autocorreccin
Idioma:
Se utiliza para configurar el idioma del corrector ortogrfico que se encarga de revisar
cada palabra.
Auto resumen:
Resume automticamente los puntos clave del documento activo. Puede utilizar el
comando Auto resumen para crear un resumen ejecutivo o un extracto.
TABLAS
La opcin tablas permite realizar tablas de todo tipo segn la necesidad. Toda tabla
tiene un cierto nmero de filas y de columnas que debemos calcular aproximadamente
antes de comenzar el trabajo. De todas formas si nos falta luego una fila o columna, la
podemos agregar muy fcilmente.
Veremos que las tres primeras opciones se aplican a los mismos elementos, es decir:
Despus de insertar la tabla y si se necesita agregar filas o columnas debo hacerlo con:
Insertar filas
Insertar Columnas
Dividir Celdas
Otra opcin muy til para que una tabla adquiera la forma deseada. Funciona de
manera opuesta a la anterior y permite agregar filas y columnas a una celda o un grupo
de ellas previa seleccin. Veamos:
1 Tabla original
Auto ajustar
En esta opcin encontramos dos posibilidades que nos permiten distribuir las filas o las
columnas uniformemente. Es decir logra que varias columnas o filas seleccionadas se
distancien unas de otras el mismo espacio.
Configurar pgina
Esta opcin contiene los elementos necesarios para determinar las caractersticas de la
pgina a utilizar.
1. Tamao
2. Mrgenes
3. Orientacin
Vista Preliminar
Permite visualizar el trabajo mostrndolo exactamente como saldr impreso teniendo
en cuenta el tamao de papel, los mrgenes y la orientacin seleccionados.
Esta opcin es muy til y permite corregir errores o hacer cambios a ltimo momento
antes de imprimir posibilitando el ahorro de papel y tinta en caso de modificaciones.
Siempre conviene de tanto en tanto hacer una vista preliminar o vista previa para
controlar el desarrollo del trabajo.
Imprimir
En esta opcin se pueden especificar todos los parmetros necesarios para hacer una
buena impresin.
Ellos son:
Tipo de impresora
Numero de las pginas a imprimir.
Cantidad de copias que se quieren hacer de cada pgina.
Con respecto a la numeracin de las pginas Word tiene una forma para indicar cules
son las pginas que se desea imprimir. Por Ejemplo:
o Paginas: 1,5,7 (Imprime solo las pginas indicadas)
o Paginas: 1-12 (Imprime desde la 1 hasta la 12 )
o Paginas: 1-6,8,11-17 (Imprime desde la 1 a la 6 , luego solo la8 y por
ltimo de la 11 hasta la 17 ).
6. Un objeto de WordArt...
A. Es una imagen prediseada
B. Es un objeto importado desde el escner
C. Esta funcin no se encuentra disponible en Word 97
9. La Barra de Estado...
A. Es la gua de la parte superior y lateral izquierda que nos permite ver en centmetros las
tabulaciones, objetos y texto
B. Se encuentra en la parte inferior del documento
C. Nos muestra los lmites del texto
D. Ninguna de las anteriores
CAPITULO VI
HOJAS ELECTRONICAS
Qu es Excel?
Una hoja de clculo es una especie de tabla cuyas casillas o celdas pueden contener:
Texto.
As mismo se le puede dar formato a la hoja de clculo de Excel, crear tablas, organizar
datos, crear grficos y dems.
Iniciar Excel
1. Haz clic sobre el botn Inicio se despliega un men.
2. Colocar el cursor sobre Todos los programas.
3. Aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador.
4. Coloca el puntero del ratn sobre la carpeta con el nombre Microsoft Office y
haz clic sobre Microsoft Excel, y se iniciar el programa.
En la pantalla de Excel se pueden ver los elementos bsicos que se manejan y tiene
una estructura similar a cualquier ventana de Windows y consta de las siguientes
barras o componentes:
o Barra de titulo.
o Barra de men.
o Barra de herramientas.
o Barra de formulas.
o Barra de propiedades.
o Hoja de clculo.
Pantalla de Excel
La barra de formula
La barra de etiqueta
Libro de Trabajo
Es el archivo que creamos con Excel, es decir, todo lo que hacemos en este programa se
almacenar formando el libro de trabajo.
Los libros de trabajo de Excel tienen la extensin .XLS para que el ordenador los reconozca
como tal.
Cada uno de estos libros se compone de una serie de planillas donde se encuentra albergada la
informacin; de esta forma es posible relacionar las planillas y compartir la informacin que se
guarda en ellas. Cada una de estas planillas se denomina hojas.
La hoja Electrnica
1. Click con el botn Izquierdo del Mouse En la Hoja que desee eliminar aparecer un men
emergente.
2. Click en Eliminar.
Manejo de Fuentes
Manejo de Bloques
Las frmulas son ecuaciones que efectan clculos con los valores de la hoja de clculo. Una
frmula comienza por un signo igual (=). Por ejemplo, la siguiente frmula multiplica 2 por 3 y, a
continuacin, suma 5 al resultado. =5+2*3
Operadores
Los operadores especifican el tipo de clculo que se desea realizar con los elementos de una
frmula. Microsoft Excel incluye cuatro tipos diferentes de operadores de clculo: aritmtico,
comparacin, texto y referencia.
Operadores aritmticos
Para ejecutar las operaciones matemticas bsicas como suma, resta o multiplicacin, combinar
nmeros y generar resultados numricos, utilice los siguientes operadores aritmticos.
Operador Significado
aritmtico (Ejemplo)
+ (signo ms) Suma (3+3)
Resta (3-1)
- (signo menos)
Negacin (-1)
* (asterisco) Multiplicacin (3*3)
/ (barra oblicua) Divisin (3/3)
% (signo de
Porcentaje (20%)
porcentaje)
^ (acento Exponenciacin
circunflejo) (3^2)
Operadores de comparacin
Se pueden comparar dos valores con los siguientes operadores. Cuando se comparan dos valores
utilizando estos operadores, el resultado es un valor lgico: VERDADERO o FALSO.
Operador de
Significado (Ejemplo)
comparacin
= (signo igual) Igual a (A1=B1)
>(signo mayor que) Mayor que (A1>B1)
<(signo menor que) Menor que (A1<B1)
>= (signo igual o Igual o mayor que
mayor que) (A1>=B1)
<= (signo igual o Igual o menor que
menor que) (A1<=B1)
<>(signo distinto de) Distinto de (A1<>B1)
Utilice el signo (&) para unir o concatenar una o varias cadenas de texto con el fin de generar un
solo elemento de texto.
Operador de
Significado (Ejemplo)
texto
& ("y" Conecta o concatena dos valores para generar un valor de texto
comercial) continuo ("Viento"&"norte")
CAPITULO VII
REDACCIN
Toda expresin que se valga de la palabra escrita, logra su propsito de comunicacin
mediante el arte de redactar. Redactar, que etimolgicamente quiere decir "poner en
orden", consiste en expresar por escrito los pensamientos e ideas previamente
ordenadas. El propsito de la redaccin es combinar palabras, frases, perodos,
prrafos y textos, para, a travs de ellos, verter ideas ya elaboradas, de manera que se
produzcan en un todo armonioso, capaz de ser debidamente comprendido. En otras
palabras, la redaccin podra definirse como una composicin literaria en la que se
desarrolla, de una manera completa, correcta y elegante, un tema determinado, dentro
de ciertos lmites de amplitud.
Redactar bien permite asegurar que el contenido del texto pueda ser ledo,
comprendido e interpretado por el lector. Leer es excelente hbito para dominar la
redaccin, ya que permite renovar frecuentemente el lenguaje a travs de la
incorporacin de vocabulario y los aspectos concernientes a la cultura general.
Conocer el cdigo o sistema de signos que va a ser utilizado para comunicar las
ideas, vale decir, el lenguaje escrito.
Adquirir ciertas tcnicas de expresin escrita.
1.- Para expresar los conocimientos: Siempre que nos expresamos estamos
redactando, tratando de comunicar nuestros conocimientos, la informacin que se nos
pide. Este es el fin utilitario y funcional de la redaccin. Todos los ejercicios y trabajos
deben estar escritos en forma clara y conforme al uso del espaol.
Obramos impulsados por el sentimiento y la accin diaria. Por eso, cuando hablamos
ordinariamente no expresamos slo conocimientos. Lo que queremos es manifestar
toda la complejidad interior por medio del lenguaje.
Un mismo lenguaje, igual para todos, aparece como distinto por el uso que de l
hacemos.
En ambos casos hay que disciplinar la mente, habituarse a ordenar los conocimientos y
sentimientos a fin de expresarse, al menos, con claridad y coherencia.
3.- Como voluntad de forma: Cuando se acude al lenguaje escrito para llamar la
atencin sobre la forma artstica empleada, para crear una obra bella y duradera por
medio de un estilo de mayor riqueza idiomtica que el usado en la comunicacin
ordinaria.
Damos as una visin personal, ms intensa de la vida en las que participan nuestras
facultades creadoras y la experiencia acumulada a travs de los siglos por quienes lo
ha experimentado antes que nosotros.
4.- Como el mejor medio para desarrollar la propia personalidad: Hay personas que
escriben diarios, poemas y hasta novelas, por la necesidad de expresar el mundo que
bulle en su interior. Expresarse por escrito es el mejor medio de desarrollar la propia
personalidad: Quien lo consiga tendr mayores posibilidades de expresar su vida y la
Redaccin de Textos
Redactar un texto con el objetivo de comunicar algo, puede parecer tarea sencilla a la
mayora de las personas, pero la verdad es que son muy pocos quienes pueden darse
el lujo de poseer habilidades de redaccin de textos sin errores.
1. La carta
Una carta es un mensaje que una persona enva a otra. Se utilizan como medio de
comunicacin cuando las personas se encuentran lejos. De esta forma se establece
entre ambas una conversacin por escrito.
Se pueden identificar distintos tipos de cartas, entre ellas: familiares, solicitudes,
esquelas y telegramas. Para poder enviarlas se las coloca en un sobre y se entregan al
correo. El sobre debe contener los datos del remitente y del destinatario.
.
Redaccin de Cartas
La carta:
verbales.
- Evitar vocablos ambiguos.
- No abusar del pronombre.
- Desterrar los gerundios.
- Evitar el exceso de adjetivos.
- Pensar despacio para escribir deprisa.
- Evitar las expresiones incompletas, el uso de palabras superfluas e innecesarias.
- Evitar el empleo de circunloquios o rodeos de palabras.
- Desterrar los vocablos "gastados, manoseados".
Concisin
Cada frase que se escriba debe contener ideas claras y precisas. Si se quiere que el
destinatario lea con agrado la carta, no deben usarse dos o tres palabras cuando stas
puedan ser remplazadas por una. La oracin puede ser ms larga o ms corta; pero,
siempre concisa.
Concisa no quiere decir que sea breve. Concisin es la expresin de los conceptos
con la menor cantidad de palabras posibles y con la mayor exactitud.
Sencillez y naturalidad
Coherencia
Tipos carta
tal formalidad; si queremos algo ms que una llamada telefnica, podemos recurrir a
una carta de invitacin.
10. Cartas de condolencia. Son esas que nadie quisiera mandar nunca. A parte del
psame y otras formas de manifestar nuestras condolencias (vase nuestro captulo
sobre los funerales y entierros).
11. Cartas de todo tipo. Podramos escribir decenas de pginas sobre los ms
diversos tipos de cartas: Cartas al director, cartas de pedido, cartas de bienvenida...
aqu veremos algunos ejemplos de las ms utilizadas, sirviendo de base para la mayor
parte de cartas similares en objetivo y/o contenido.
Memorandos
El memorando (del latn memorndum, algo que debe tenerse en memoria) es para la
Real Academia una comunicacin que se usa en diplomacia. Es menos solemne que
la memoria y la nota, generalmente sin firma, en la cual se resean los hechos, razones
y circunstancias que han de tenerse presentes ante la consideracin de un asunto
importante o grave.
REPBLICA DE PANAM
Para los fines pertinentes adjunto informe de asistencia de los funcionarios de la oficina
de Produccin, correspondiente al mes de octubre de 2004, al igual que la tarjeta de
asistencia de la seora Marianela Garca
JORGELUIS PINOTECA
Director de Informtica
Incluye lo indicado
Circular
1) Orden que una autoridad superior dirige a sus subalternos en escala jerrquica.
2) Cada una de las cartas o avisos iguales y uniformes dirigidos a diversas personas
para ponerlas en conocimiento de alguna cosa.
v Cambios de personal.
v Anuncio de visitas.
v D la sensacin de que se dirige a "cada uno de las personas" que lean la circular.
Ejemplo:
Les comunicamos que para las festividades del Carnaval, realizaremos Operativo
Vehicular para dar cumplimiento al Decreto de Gabinete Nm. 46 de 24 de febrero de
1972, reglamentado por el Decreto Ejecutivo Nm. 124 de 27 de noviembre de 1996,
mediante los cuales se regulan el movimiento y uso de vehculos propiedad del Estado.
Se mantendr una vigilancia a nivel nacional y aquellos servidores pblicos que se les
detecten infracciones a dichas disposiciones, sern sancionados con la retencin del
automvil y aplicacin de multa de B/.100.00
Se recomienda evitar el uso de los vehculos para esta temporada, incluyendo los
arrendados, estos ltimos debern permanecer en los estacionamientos de las
Instituciones correspondientes. Los servidores pblicos que tengan necesidad del
servicio para circularlos, debern portar salvoconducto y especificar claramente el da y
lugar de la misin asignada.
Concordancia
Sustantivo y artculo
Sustantivo y adjetivo
Sujeto y verbo
Pronombre relativo y su antecedente
Casos especiales.
Ejercicios
La libertad
Los nios
El corazn que palpita
Un lugar cuyo nombre no recuerdo
Nuestras manos
Colorida primavera
Ellos son los artistas de quienes tanto te habl
2. Tiempos verbales
El presente seala que la accin coincide con el momento en el que se est hablando.
Juego ahora, en este momento.
Ejercicios
Fundacin Oscus San Valero
Manual de Tcnicas de Digitacin
Yo
Tu
El / ella
Usted
Nosotros
Ellos
Ustedes
Yo
Tu
El / ella
Usted
Nosotros
Ellos
Ustedes
LA ENTONACIN
A. Te vas maana.
B. Te vas maana?
Tener un solo grupo fnico: el tonema es de cadencia. Ejemplo: Las velas son blancas.
Tener tres grupos fnicos: Los dos primeros terminan en anticadencia y el ltimo en
cadencia. Ejemplo: En el bajel// viene un marinero// entonando una cancin.
ENTONACION INTERROGATIVA
CLASES DE INTERROGACIONES DEL ESPAOL
En la primera slaba acentuada, la voz se eleva por encima del tono normal.
Despus, desciende gradualmente hasta la penltima slaba acentuada.
Vuelve a elevarse en la ltima slaba: ejemplo, vienes ms tarde?.
Este ascenso y descenso que se da sobre la ltima slaba acentuada se llama inflexin
circunfleja y es la principal caracterstica de la pregunta relativa.
Cuando la pregunta absoluta o relativa resulta muy larga se divide en dos o ms grupos
fnicos; el ltimo termina en tonema ascendente. Ejemplo: recuerdas los momentos
alegres pasados en nuestras vacaciones al pie del mar?.
ENTONACION EXCLAMATIVA
Exclamacin descendente
Exclamacin ascendente
Se presenta:
1. En expresiones que indican sorpresa o extraeza ante una situacin considerada
injusta y que llevan, al mismo tiempo, intencin de protesta o exigencia de rectificacin.
Exclamacin ondulada
ENTONACION VOLITIVA
TIPOS
Ejercicios
A. Mi marido es carpintero
Y el tuyo
Este es el primer ao
Me prestas el libro
S, tmalo
Ejercicios
Maana llover
A m me gusta ms ir a la montaa
CAPITULO VIII
INTERNET
Qu es Internet?
Todo el mundo habla y oye hablar sobre Internet, es algo nuevo, moderno y que
parece que va a cambiar nuestra forma de vivir. Pero si preguntas a la gente qu es
Internet muchos no sabrn qu decirte. Vamos a intentar aclararlo con unas pocas
ideas sencillas. Ya se sabe que vale ms una idea clara que cien ideas confusas.
Podramos decir que Internet est formado por una gran cantidad de
ordenadores que pueden intercambiar informacin entre ellos. Es una gran red
mundial de ordenadores.
Ahora el usuario se siente escuchado por el ordenador, ya que puede hacer llegar
muy fcilmente sus opiniones, preguntas, quejas, etc. a travs de formularios.
ste se conectara a la red telefnica a travs de la cual llegan los datos de los otros
ordenadores conectados a Internet.
Tampoco hay que olvidar que gracias a la aparicin de programas gratuitos para
crear servidores web, como Apache, miles de pequeas organizaciones y grupos
de estudiantes pudieron convertirse en emisores de informacin. Lo cual hizo
aumentar espectacularmente la cantidad y diversidad de la informacin disponible
en Internet de forma totalmente libre.
Universal.
Fcil de usar.
No es necesario saber informtica para usar Internet. Podramos decir que usar
Internet es tan sencillo como pasar las hojas de un libro, slo hay que hacer clic en
las flechas avanzar y retroceder.
Variada.
En Internet se puede encontrar casi de todo, y si hay algo til que falte, el que
se d cuenta se har rico. Por supuesto que tambin hay muchas cosas intiles,
pero poco a poco ir quedando slo lo bueno.
Tambin hay que decir que entre esta variedad hay cosas poco recomendables
por lo que los padres deben estar atentos con sus hijos. Existen formas de limitar
el acceso a ciertos tipos de pginas.
Econmica.
til.
Libre.
Autorregulada.
Insegura.
Crecimiento vertiginoso.
Buscar Informacin
Buscar informacin.
Una vez en esta pgina el cursor se coloca por defecto en la casilla de bsqueda.
Para realizar una bsqueda bsica, en esta casilla debemos ingresar la palabra clave
que queremos buscar.
Por ejemplo supongamos que deseamos saber cando fue descubierto el cometa Hale-
Bopp. Para esto podemos ingresar la palabra clave Hale-Bopp y luego presionar el
botn Buscar con Google.
Para realizar una bsqueda ms especfica deberamos colocar una frase encerrada
entre comillas dobles (""), por ejemplo "Hale-Boop fue
descubierto en"
Pas o regin:
La direccin slo puede contener letras, nmeros, puntos (.), guiones (-) o
caracteres de subrayado (_).
Escriba el nombre que desea que aparezca antes del smbolo @ (por ejemplo, su
nombre).
Contrasea:
La contrasea debe contener seis caracteres como mnimo y distingue entre maysculas y minsculas.
Seguridad de la contrasea:
Baja
Media
Alta
Vuelva a escribir la contrasea:
Pregunta:
Respuesta secreta:
Nombre:
Apellidos:
Sexo:
Hombre Mujer
Fecha de nacimiento:
Estado:
Cdigo postal:
Zona horaria:
Imagen:
Caracteres:
Para aceptar las condiciones del servicio, haga clic en Acepto. Si hace clic en
"Acepto", acepta las condiciones de la declaracin de privacidad y del contrato de
servicio de Microsoft, comprende que est creando credenciales que se pueden utilizar
en otros sitios y servicios de Windows Live ID, acepta recibir notificaciones necesarias
de Microsoft por va electrnica y acepta recibir anuncios personalizados y,
peridicamente, mensajes de correo electrnico para usuarios registrados. Si no acepta
estas condiciones, haga clic en Cancelar.
Acepto
Conexin a Internet
Terminal
Lo que hay que tener claro es que para que Internet vaya rpido lo que importa
es tener una conexin rpida, un ordenador rpido no sirve de mucho por s solo.
Conexin
Mdem
Tambin se pueden utilizar mdems para velocidades ms altas, que son los
que se utilizan en conexiones ADSL o de cable.
Una vez tenemos el terminal, mdem y la conexin necesitamos que alguien nos
de acceso, esta funcin la proporciona un proveedor de acceso a Internet (ISP).
Un ISP deber proporcionarte todos los datos necesarios para poder crear una
configuracin correcta en tu PC y as poderte conectar a Internet. Aunque
normalmente, los proveedores incluyen un CD de instalacin que se encarga de
eso, creando una configuracin vlida y dejando tu equipo listo para la conexin.
El ISP tambin asigna a nuestro ordenador un nmero (llamado nmero IP) que
nos identifica dentro de Internet, as cuando solicitamos informacin a Internet ser
nuestro ordenador quien la reciba y no otro. En resumen, el ISP se
encarga de gestionar la conexin entre nuestro ordenador e
Internet.
Actualmente los ISP son las propias compaas telefnicas u otras empresas
respaldadas por grandes empresas y grupos financieros. hay que pagar el uso
que hacemos de la lnea telefnica. Cuando estamos conectados a Internet
debemos pagar como si estuvisemos realizando una llamada de voz normal.
Segn el tipo de conexin que elijamos necesitaremos un ISP que sea capaz de
proporcionrnosla, por ejemplo, algunos slo trabajan con conexiones por cable
otros slo con ADSL, etc... Al elegir un ISP debes tener en cuenta la rpidez y
calidad del servicio que te ofrece, pregunta a tus conocidos por sus experiencias.
Tambin puedes comparar el nmero y el tipo de cuentas de correo que te
ofrecen, el tamao del buzn, el espacio gratuito para colocar tus pginas web, el
soporte para resolver dudas, etc.
Un navegador
Internet Explorer.
Al arrancar IE aparece una pantalla como esta, para que conozcas los nombres
de los diferentes elementos.
La barra de ttulo.
Est en la primera lnea de la pantalla, con fondo azul y en ella aparece el ttulo
de la pgina web seguida por el literal Microsoft Internet Explorer.
La barra de herramientas
Vamos a ver uno a uno los iconos de esta barra. Son los ms utilizados y
conviene conocerlos bien.
Inicio
RSS
veremos ms adelante.
Imprimir
Pgina
Con las opciones de Enviar la pgina por correo electrnico y Enviar vnculo
por correo electrnico abrir Outlook Express (o tu programa de correo
determinado) para enviar o bien la pgina o un enlace a sta a la direccin que t
elijas.
Si haces clic en la opcin Ver cdigo fuente vers el cdigo HTML del que est
formado la pgina, esto te ayudar a aprender cmo estn hechas las pginas web.
Herramientas
Utiliza el botn derecho para seleccionar los hiperenlaces de las pginas web y
selecciona Abrir en una nueva ficha para poder ver la pgina en una pestaa a
parte.
Pgina principal.
- Teclendola directamente.
Podemos escribir una nueva direccin, basta colocar el cursor hacer clic y
teclear la nueva direccin. Para ir a la pgina pulsar la tecla Intro o hacer clic en el
botn de la derecha Ir.
Las direcciones a veces son largas y difciles de escribir pero hay dos formas de
hacerlo ms fcil.
1. - En primer lugar tienes el botn con el tringulo que hay justo a la derecha de
la direccin, al hacer clic aparece una lista desplegable con las ltimas
direcciones tecleadas, puedes hacer clic en una de ellas para seleccionarla.
En esta barra tambin encontrars algunos botones que te sern muy tiles:
Atrs
Adelante
Detener
Actualizar
Bsqueda
Este icono abre una ventana con los resultados proporcionados por Google a
partir de las palabras que se introduzcan en estas cajas.
MODULO IX
UTILITARIO DE WINDOWS
VIRUS INFORMTICOS.
Pronto les sigui un sinnmero de virus cada vez ms complejos. El virus llamado Brain
apareci en 1986, y en 1987 se haba extendido por todo el mundo.
En 1988 aparecieron dos nuevos virus: Stone, el primer virus de sector de arranque
inicial, y el gusano de Internet, que cruz Estados Unidos de un da para otro a travs
de una red informtica. El virus Dark Avenger, el primer infector rpido, apareci en
1989, seguido por el primer virus polimrfico en 1990. En 1995 se cre el primer virus
de lenguaje de macros, WinWord Concept.
Ante este mal que surge en el mundo de la Informtica surgieron los llamados
programas antivirus que los reconocen y son capaces de 'inmunizar' o eliminar el virus
del ordenador.
Los virus estn diseados para reproducirse y evitar su deteccin. Como cualquier otro
programa informtico, un virus debe ser ejecutado para que funcione: es decir, el
ordenador debe cargar el virus desde la memoria del ordenador y seguir sus
instrucciones. Estas instrucciones se conocen como carga activa del virus, esta
trastornar o modificar archivos de datos, presentar un determinado mensaje o provocar
fallos en el sistema operativo.
Existen otros programas informticos nocivos similares a los virus, pero que no
cumplen ambos requisitos de reproducirse y eludir su deteccin. Estos programas se
dividen en tres categoras:
Los virus funcionan, se reproducen y liberan sus cargas activas slo cuando se
ejecutan. Por eso, si un ordenador est simplemente conectado a una red informtica
infectada o se limita a cargar un programa infectado, no se infectar necesariamente.
Normalmente, un usuario no ejecuta conscientemente un cdigo informtico
potencialmente nocivo; sin embargo, los virus engaan frecuentemente al sistema
o Del sector de arranque inicial: Los virus del sector de arranque inicial
residen en la primera parte del disco duro o flexible, conocida como sector de
arranque inicial, y sustituyen los programas que almacenan informacin sobre el
contenido del disco o los programas que arrancan el ordenador. Estos virus
suelen difundirse mediante el intercambio fsico de discos flexibles.
o Multipartitos: Los virus multipartitos combinan las capacidades de los
virus parsitos y de sector de arranque inicial, y pueden infectar tanto ficheros
como sectores de arranque inicial.
o Acompaantes: Los virus acompaantes no modifican los ficheros, sino
que crean un nuevo programa con el mismo nombre que un programa legtimo y
engaan al sistema operativo para que lo ejecute.
o De vnculo: Los virus de vnculo modifican la forma en que el sistema
operativo encuentra los programas, y lo engaan para que ejecute primero el
virus y luego el programa deseado. Un virus de vnculo puede infectar todo un
Preparacin y prevencin: Los usuarios pueden prepararse frente a una infeccin viral
creando regularmente copias de seguridad del software original legtimo y de los
ficheros de datos, para poder recuperar el sistema informtico en caso necesario.
Puede copiarse en un disco flexible el software del sistema operativo y proteger el
disco contra escritura, para que ningn virus pueda sobreescribir el disco. Las
infecciones virales pueden prevenirse obteniendo los programas de fuentes legtimas,
empleando una computadora en cuarentena para probar los nuevos programas y
protegiendo contra escritura los discos flexibles siempre que sea posible.
Los programas de rastreo pueden reconocer las caractersticas del cdigo informtico
de un virus y buscar estas caractersticas en los ficheros del ordenador. Como los
nuevos virus tienen que ser analizados cuando aparecen, los programas de rastreo
deben ser actualizados peridicamente para resultar eficaces. Algunos programas de
rastreo buscan caractersticas habituales de los programas virales; suelen ser menos
fiables.
Los nicos programas que detectan todos los virus son los de comprobacin de suma,
que emplean clculos matemticos para comparar el estado de los programas
ejecutables antes y despus de ejecutarse. Si la suma de comprobacin no cambia, el
sistema no est infectado. Los programas de comprobacin de suma, sin embargo,
slo pueden detectar una infeccin despus de que se produzca.
Contencin y recuperacin:
Una vez detectada una infeccin viral, sta puede contenerse aislando
inmediatamente los ordenadores de la red, deteniendo el intercambio de ficheros y
empleando slo discos protegidos contra escritura. Para que un sistema informtico se
recupere de una infeccin viral, primero hay que eliminar el virus. Algunos programas
antivirus intentan eliminar los virus detectados, pero a veces los resultados no son
satisfactorios. Se obtienen resultados ms fiables desconectando la computadora
infectada, arrancndola de nuevo desde un disco flexible protegido contra escritura,
borrando los ficheros infectados y sustituyndolos por copias de seguridad de ficheros
legtimos y borrando los virus que pueda haber en el sector de arranque inicial.
Nota: Si Windows no inicia con ninguna de estas formas, intente con "La ltima
configuracin buena conocida" (XP)
3. Proceder a la limpieza:
Es probable que el virus quiera ingresar nuevamente a su PC, sea por su misma RED o
por Internet. Para esto sera recomendable que instale un Firewall temporalmente.
Observaciones finales
Preguntas
"HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Run/" dentro
eliminar algunas entradas que hacen referencia al mensaje.
Respuesta: Esto solo sucede en Sistema operativos Windows XP. Estos tienen una
caracterstica especial que es el poder recuperar el sistema operativo de cambios que
hayan afectado su estabilidad (eliminacin o modificacin de los archivos de sistema
por software daino, etc). Para ello Windows XP guardan backups de los archivos en
un directorio oculto protegido y con limitado acceso , llamado RESTORE.
Esta caracterstica sin duda es muy ventajosa, pero tiene el problema evitar que se
puedan eliminar los virus que se encuentran dentro de esta carpeta, siendo la nica
forma de eliminarlos el deshabilitar esta "PRODIGIOSA CARACTERSTICA"
(deshabilitar restaurar sistema), de la siguiente manera:
Los Antivirus.
Los antivirus son programas que tratan de detectar, si un objeto informtico ejecutable
es infectado por un programa Virus.
Los antivirus pueden tambin borrar los archivos infectados o hacer el virus inofensivo.
Por qu?:
Porque los virus en muchos casos causan dao a los datos y archivos. En caso
contrario todava queda la reduccin del rendimiento de la computadora, causado por el
aumento de tamao de los archivos, y la actividad computacional adicional para su
reproduccin.
Para qu?:
Tipos de antivirus.
Solo deteccin
Deteccin y desinfeccin
Comparacin directa
Sector de Arranque
Archivo Ejecutable
Java
A medida que evolucionan las tcnicas empleadas por los virus y stas son
investigadas, los programas antivirus incorporan medidas de bsqueda y deteccin
ms avanzadas como las siguientes:
o Bsqueda de Cadenas:
Cada uno de los virus contiene en su interior determinadas cadenas de caracteres que
le identifican (firmas del virus). Los programas antivirus incorporan un fichero
denominado "fichero de firmas de virus" en el que guardan todas estas cadenas, para
hacer posible la deteccin de cualquiera de ellos. Por lo tanto, para detectar un virus,
se analizan los ficheros comprobando si alguno de ellos contiene alguna de las
cadenas comentadas. Si el fichero analizado no contiene ninguna de ellas, se
considera limpio. Si el programa antivirus detecta alguna de esas cadenas en el fichero,
indica la posibilidad de que ste se encuentre infectado. En tal caso, se producir la
desinfeccin.
o Excepciones:
o Anlisis Heurstico:
Cuando no existe informacin para detectar un posible nuevo virus (que aun no se
conoce), se utiliza esta tcnica. Con ella se analizan los archivos, obteniendo
determinada informacin (tamao, fecha y hora de creacin, posibilidad de colocarse
en memoria,...etc.). Esta informacin es contrastada por el programa antivirus con las
informaciones que se hayan podido recogen en ocasiones anteriores a cerca de cada
uno de los ficheros objeto del anlisis. El antivirus ser quien decida si puede tratarse
de una infeccin vrica, o no.
o Proteccin Permanente:
Vacunacin
Scandisk
Para realizar un Scandisk a cualquier disco duro desde Windows, hay varias formas de
hacerlo, pero una de ellas es hacer clic en el botn Inicio, luego sobre Mi PC y
finalmente haces clic con el ratn derecho sobre las propiedades del disco duro al cual
le quieres hacer el Scandisk.
Anti Spyware
Elimina el software spyware que puedas encontrar en tu PC. Lbrate de los molestos y
malignos programas adware, spyware, malware, etc. En los ltimos aos el tener un
programa anti-spyware instalado en el ordenador es algo imprescindible. Descrgate
alguno de estos antispyware y evita tener software espa instalado en el PC
FORMATEAR UN DISCO
Antes de poder usar un disco para guardar informacin, este deber ser formateado.
Esto lo prepara para guardar la informacin. Todos los medios para almacenamiento
deben de ser formateados antes de poder almacenar la informacin en ellos. Los
discos mviles (Disquetes, CD, DVD, USB, et.) que se compran normalmente ya se
encuentran formateados.
Se usa Scandisk para saber si hay errores fsicos o lgicos en el disco duro que podra
eventualmente causar algn problema en la ejecucin de Windows, o de algn
programa reparando o marcando las reas daadas para que as no afecte en el
funcionamiento del sistema.
DESFRAGMENTADOR DE DISCO
La desfragmentacin es el proceso mediante el cual se acomodan los archivos de un
disco de tal manera que cada uno quede en un rea contigua y sin espacios sin usar
entre ellos. Al irse escribiendo y borrando archivos continuamente en el disco duro,
stos tienden a no quedar en reas contiguas, as, un archivo puede quedar "partido"
en muchos pedazos a lo largo del disco, se dice entonces que el archivo est
"fragmentado". Al tener los archivos esparcidos por el disco, se vuelve ineficiente el
acceso a ellos.