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Visualizacin del modelo
de construccin Captulo6:
197
Leccin: Administracin de vistas
Esta leccin describe cmo usar las diferentes vistas que se muestran en el navegador de proyectos.
Al comenzar la leccin, aprender sobre las vistas y los pasos para crearlas y editarlas. A continuacin,
aprender sobre las propiedades de las vistas, las plantillas de vistas y algunas prcticas
recomendadas para trabajar con las vistas. La leccin concluye con un ejercicio sobre la navegacin
en diferentes vistas que aparecen en el navegador de proyectos y la modificacin de las propiedades
de las vistas.
Las vistas son elementos fundamentales de un proyecto. Renen toda la informacin relacionada con
una parte especfica de un modelo de construccin y la representan segn se requiera. Los cambios
realizados en las propiedades de una vista no afectan a los cambios realizados en las propiedades de
otra vista. Sin embargo, si cambia el modelo en una vista en particular, los cambios tambin se
visualizan en todas las vistas asociadas.
En la siguiente ilustracin, se muestran las propiedades de la vista de plano, tales como View Scale
definido en 1/8"=1'- 0", Detail Level definido en Coarse y Model Graphics Style definido en Wireframe.
Las propiedades de la vista de plano no se reflejan en la vista 3D, la cual tiene View Scale definido en
1"=1'-10", Detail Level definido en Medium y Model Graphics Style definido en Shading with Edges.
Sin embargo, cuando se cambia el tamao de una ventana en la vista de plano, el cambio tambin se
refleja en la vista 3D. Observe la ventana seleccionada en la parte derecha de la escalera en la vista de
plano y en la vista 3D.
Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
Describir vistas.
Crear y editar vistas.
Describir las propiedades de las vistas.
Describir plantillas de vista.
Indicar las prcticas recomendadas para trabajar con vistas.
Explorar diferentes vistas en el navegador de proyectos y modificar las propiedades de las vistas.
Definicin de vistas
Las vistas proporcionan una imagen nica de un modelo de construccin. Puede usar las vistas para
mostrar un modelo de construccin desde diferentes direcciones y referencias. Puede crear diversas
vistas para el modelo de construccin, tales como vistas de plano, de elevacin, en seccin y 3D.
Puede mostrar una vista de plano de manera subyacente en otra vista de plano para resaltar la relacin
entre componentes en diferentes niveles.
Cuando inicia un proyecto, algunas vistas se crean de manera predeterminada de acuerdo con la
plantilla de proyecto que seleccione. Puede editar las propiedades de estas vistas y crear nuevas,
segn sea necesario. Puede navegar dentro de una vista usando la rueda del mouse, SteeringWheels
o ViewCube.
Slo una vista puede estar activa en un momento dado. Sin embargo, es posible cambiar entre vistas
en medio de una actividad. Por ejemplo, puede seleccionar un piso en la vista 3D y editarlo en la vista
de plano. Tambin puede duplicar vistas de plano y 3D existentes para crear nuevas vistas.
Asociatividad bidireccional
La asociatividad bidireccional asegura que los cambios hechos en una vista se reflejen
automticamente en todas las vistas asociadas. Se aplica a cada componente, vista y anotacin de un
modelo de construccin. Por ejemplo, un cambio hecho en las cotas de una ventana en la vista de
plano se refleja en todas las vistas asociadas, tales como elevaciones, la vista 3D y la vista de tabla de
planificacin de la ventana.
Opcin Descripcin
Duplicate Crea una vista que es una copia de la vista principal. Una vista
gemela muestra los elementos de modelo pero no los elementos de
anotacin de la vista original.
Duplicate with Detailing Crea una vista que hereda todos los detalles de la vista principal. Una
vista gemela con detalle muestra los elementos de modelo y de
anotacin de la vista original.
Duplicate as a Dependent Crea una vista que hereda las propiedades de vista y los elementos
especficos de la vista principal. En una vista dependiente se puede
mostrar solamente un rea especfica de la vista. Puede insertar
lneas coincidentes para indicar dnde se divide la vista y ver
referencias para vincular vistas. Esta opcin ayuda a crear vistas que
muestran partes de un plano cuando el plano entero es demasiado
grande para ajustarse en un plano de dibujo.
Vista de plano
Vista en seccin
Vista de elevacin
Vista 3D
1. Para crear un plano de planta, haga clic en la ficha View > panel Create > men desplegable
Plan Views > Floor Plan.
2. En el cuadro de dilogo New Plan:
Seleccione el nivel en el cual desea crear la vista.
Desmarque el cuadro de dilogo Do Not Duplicate Existing Views para crear una vista
duplicada.
3. Para crear una vista de elevacin:
Establezca una vista de plano como la vista activa.
Haga clic en la ficha View > panel Create > men desplegable Elevation > Elevation.
Defina el marcador de elevacin en la ubicacin de elevacin deseada para crear una
nueva vista de elevacin.
4. Para crear una seccin:
Haga clic en el panel Create > Section.
Seleccione dos puntos para crear un boceto de una nueva ubicacin para la lnea de
seccin.
Nota: Puede colocar una seccin en una vista de plano, en seccin o de elevacin.
7. En el cuadro de dilogo Schedule Properties, agregue los parmetros que desea crear en la
vista.
5. Seleccione Finish Matchline para terminar la creacin del boceto de la lnea coincidente.
6. Recorte la vista en la lnea coincidente desde una direccin.
7. Abra la vista duplicada o dependiente y muestre la regin de recorte de la vista.
8. Recorte la vista en la lnea coincidente desde la otra direccin. Cuando ambas vistas se colocan
en planos, la lnea coincidente indica dnde se renen.
9. Es posible colocar anotaciones de referencia a vista cerca de las lneas coincidentes para
identificar las vistas conectadas por sus nmeros de plano y detalle.
La siguiente tabla describe los parmetros clave disponibles en el cuadro de dilogo Instance
Properties de una vista.
Parmetro Descripcin
View Scale Cambia la escala de la vista como aparece en el plano de dibujo.
Scale Value Define un valor de escala personalizado. La opcin Scale Value est
activa cuando la opcin Custom est seleccionada en View Scale.
Display Model Contiene tres configuraciones. La configuracin Normal muestra todos
los elementos de manera normal. Est diseado para todas las vistas sin
detalle. La configuracin Do Not Display oculta el modelo y muestra
slo elementos especficos de la vista detallada. Estos elementos
incluyen lneas, regiones, cotas, texto y smbolos. La configuracin As
Underlay muestra todos los elementos especficos de la vista detallada
normalmente y los elementos de modelo aparecen atenuados.
Detail Level Aplica una configuracin de nivel de detalle bajo, medio o alto en la
escala de visualizacin. Esta configuracin modifica la configuracin
de nivel de detalle automtico de la vista.
Visibility/Graphics Controla la visibilidad de los objetos por categora en la vista. Las
Overrides configuraciones de visibilidad se pueden especificar en el cuadro de
dilogo Visibility/Graphic Overrides.
sta es una potente funcin de Revit y aprender ms acerca de ella
ms adelante.
View Range
Las vistas de plano son tridimensionales. Todas las vistas de plano y las vistas de plano de techo
reflejadas tienen una propiedad de ejemplar llamada View Range, que es un grupo de planos
horizontales que afectan la visibilidad y apariencia del objeto en una vista. View Range posee cuatro
planos horizontales: Top, Cut, Bottom y View Depth. Los planos Top y Bottom representan las
extensiones superior e inferior de la vista, respectivamente. El plano Cut determina la visualizacin de
elementos en una vista. Aunque los elementos de modelo sobre el plano Cut no se muestran, los
Scale
Los valores de la escala de visualizacin en el dibujo pueden cambiarse usando Scale en la barra de
control de visualizacin. La escala de visualizacin determina cmo se ajustar la vista en un plano.
Puede seleccionar una opcin entre un conjunto de valores de escala predefinidos o especificar un
valor de escala personalizado para el dibujo. El tamao de las anotaciones se ajusta automticamente
cuando la escala de visualizacin cambia.
Detail Level
Detail Level se usa para especificar el nivel de detalle que desea mostrar en una vista. El nivel de detalle
afecta la visualizacin de la geometra de componente y est coordinado con la escala de
visualizacin. El nivel de detalle de una vista puede cambiarse a bajo, medio y alto. El nivel bajo
muestra slo los contornos de muros, pisos, cubiertas y cualquier patrn de relleno de detalle bajo
aplicado. Los niveles medio y alto muestran las estructuras internas de los componentes compuestos.
Wireframe
Hidden Line
Shading
Shading with Edges
Shadows
La propiedad Shadows se usa para activar o desactivar las sombras en una vista. Es posible que
algunas jurisdicciones requieran que las sombras estn visibles como parte del proceso de
planificacin y aprobacin. En tal caso, el parmetro Shadows resulta til.
Temporary Hide/Isolate
La propiedad Temporary Hide/Isolate se usa para ocultar temporalmente los elementos seleccionados
en la vista activa. Esta opcin es til cuando desea ver o editar los elementos de una categora
especfica en una vista porque las opciones de un elemento slo estn activas cuando estn
seleccionadas en la vista activa. Puede ocultar un elemento determinado en una vista con Hide y aislar
un elemento al ocultar todos los dems elementos de la vista con Isolate. Hide/Isolate no afecta la
impresin de objetos.
La siguiente ilustracin muestra ejemplares de seleccin, aislamiento y ocultamiento de una categora
de muro.
Ejercicio completo
Haga clic en Cancel.
6. Cierre Steering Wheels.
7. Coloque el cursor sobre la parte de la brjula
Observe que un smbolo de seccin,
del cubo de vistas, de manera que el
denominado Section 1, se ubica verticalmente
indicador de direccin se resalte.
en el medio de la construccin.
12. Abra la vista de la seccin 1.
13. Compruebe que el smbolo de llamada en la
parte derecha de la construccin tenga el
nombre Callout of Section 1.
Sugerencia: Observe la barra de estado en la
esquina inferior izquierda de la aplicacin
8. Haga clic en una rbita y arrstrela. De esta para ver el nombre del smbolo de llamada.
manera, se activa una rbita plana del
modelo donde el plano de suelo no se mueve
en la vista.
Nota: Tambin puede hacer clic en un
indicador de direccin de brjula para
orientar la vista en esa direccin.
17. Cambie el nombre de la vista Copy of Main 23. Para los parmetros Visibility/Graphics
Floor a Main Floor - Furniture Plan. Overrides, haga clic en Edit para abrir el
cuadro de dilogo Visibility/Graphic
Sugerencia: Haga clic con el botn Overrides para esta vista.
secundario en Copy of Main Floor para
cambiar el nombre. Observe las categoras en cada ficha.
En la ficha Model Categories, desmarque
18. Cree una copia duplicada detallada de la vista la casilla de verificacin Furniture.
Main Floor.
Haga clic en OK para cerrar los cuadros de
19. Cambie el nombre de la vista Copy of Main dilogo y volver a la vista.
Floor a Main Floor - Annotated.
24. Para restablecer la visualizacin de muebles
Compare Main Floor - Furniture Plan con de la vista:
Main Floor - Annotated. Observe que las
etiquetas de puerta, ventana y habitacin se Ingrese VG. sta es una funcin abreviada
muestran en Main Floor - Annotated, pero no para el cuadro de dilogo Visibility/
en Main Floor - Furniture Plan. Graphic Overrides.
En la ficha Model Categories, seleccione
20. Coloque en mosaico todas las vistas abiertas. la casilla de verificacin Furniture.
Nota: Puede hacer clic en una ventana de Haga clic en OK.
visualizacin para que se active.
El parmetro Visibility Graphics Overrides se
21. Maximice Main Floor - Furniture Plan. usa para controlar la visibilidad de objetos
por categora en las vistas. sta es una
potente funcin de Revit y aprender ms
acerca de ella ms adelante.
8. Restablezca la vista.
Esta leccin describe cmo controlar la visibilidad y apariencia de elementos en diferentes vistas. Al
comenzar esta leccin, aprender sobre las configuraciones de visibilidad de objetos y los pasos para
modificar estilos de lnea para controlar la visibilidad de los objetos. A continuacin, aprender sobre
los filtros definidos por el usuario, los pasos para usar filtros en un proyecto y algunas prcticas
recomendadas para controlar la visibilidad de los objetos. La leccin concluye con un ejercicio sobre
el control de la visibilidad de los objetos.
Al controlar la visibilidad de los objetos, es posible definir qu elementos se deben mostrar en una
vista seleccionada. Esto permite enfocarse en elementos especficos y lograr una presentacin
deseada. Por ejemplo, puede crear una vista de presentacin de muebles al ocultar otros elementos
como las etiquetas de habitacin.
La siguiente ilustracin muestra vistas de plano de planta con y sin los detalles de mobiliarios y
etiquetas de puerta.
Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
Describir configuraciones de visibilidad de objetos.
Modificar estilos de lnea para controlar la visibilidad de los objetos.
Describir los filtros definidos por el usuario.
Crear y usar filtros en un proyecto.
Indicar las prcticas recomendadas para controlar la visibilidad de los objetos.
Controlar la visibilidad de los objetos.
Las opciones de Override Graphics in View proporcionan acceso a los cuadros de dilogo Visibility
Graphic Overrides y View-Specific Element Graphics. Estos cuadros de dilogo se usan para ocultar el
elemento, mostrarlo en tramado o hacerlo trasparente. Tambin es posible cambiar su grosor de lnea,
color y patrn de lnea y color de superficie y patrn.
Transparencia
La transparencia se usa para visualizar slo las lneas de un elemento o una categora. Si los elementos
son transparentes, slo se visualizan sus aristas en la vista. Los elementos que se encuentran detrs o
debajo de un elemento transparente son visibles.
Vista estndar que muestra los grosores de lnea de capa de acabado exterior e interior.
Vista con modificaciones para dar a las capas de acabado un grosor de lnea delgado y a la
estructura un grosor de lnea grueso.
Object Styles
El cuadro de dilogo Object Styles se usa para especificar los grosores de lnea, colores de lnea,
patrones de lnea y materiales predeterminados para diferentes categoras y subcategoras de
elementos de modelo, elementos de anotacin y elementos importados. Las configuraciones de estilo
de objeto controlan la visualizacin de elementos en todas las vistas hasta que se colocan
modificaciones en vistas particulares.
Temporary Hide/Isolate
La opcin Temporary Hide/Isolate en la barra de control de visualizacin cambia temporalmente la
visibilidad de elementos seleccionados en la vista. Esta herramienta puede usarse cuando desea ver o
editar slo unos pocos elementos de una categora determinada en una vista. La herramienta afecta
slo a la vista activa en la ventana de visualizacin.
Al salir de Temporary Hide/Isolate, los elementos seleccionados permanecen ocultos y el icono
Temporary Hide/Isolate en la barra de control de visualizacin aparece de color azul. Puede
restablecer la vista a su estado original o hacer que Hide/Isolate sea permanente para la vista, en cuyo
caso el icono aparece de color blanco. La visibilidad del elemento vuelve a su estado original cuando
se cierra el proyecto, a menos que los cambios se hayan realizado de manera permanente. Los
cambios realizados con la herramienta Temporary Hide/Isolate no aparecen impresos.
Plantillas de vista
Una plantilla de vista es una coleccin con nombre de propiedades de vista, como escala de
visualizacin, disciplina, nivel de detalle y configuracin de visibilidad, que son comunes para un tipo
de vista como un plano o una vista de elevacin. Puede usar plantillas de vista para aplicar un conjunto
de propiedades de vista definido a una vista especfica. Por ejemplo, puede crear una plantilla de vista
con propiedades de vista especficas para una vista de plano que muestra una presentacin de
muebles. Si crea otras vistas de plano que requieran las mismas propiedades que el plano de
mobiliario, puede aplicar esa plantilla de vista a las nuevas vistas. Es posible estandarizar la
visualizacin de las vistas del proyecto al definir una plantilla de vista que se puede aplicar a varias
vistas simultneamente.
Las vistas del proyecto y las plantillas de vista no estn vinculadas. Si una plantilla de vista cambia, las
vistas creadas a partir de esa plantilla no se actualizarn automticamente. Para actualizar las vistas
con cambios, debe volver a aplicar la plantilla.
Filtro para muros con clasificacin contra incendios mayor que 1 hora
Ejercicio completo
1. Abra i_rac_essentials_visibility.rvt or
m_rac_essentials_visibility.rvt
Asegrese de que se muestre la vista Ground
Floor.
2. Abra el cuadro de dilogo Visibility/Graphic
Overrides.
Esta leccin describe cmo crear y modificar vistas en seccin y de elevacin. Al comenzar la leccin,
aprender sobre las vistas en seccin y de elevacin. A continuacin, aprender algunas prcticas
recomendadas para crear estas vistas. La leccin concluye con un ejercicio sobre la creacin y
modificacin de vistas en seccin y de elevacin.
La vista en seccin se crea para representar una seccin transversal vertical de un modelo de
construccin para mostrar su estructura. La vista de elevacin se crea para representar un perfil lateral
de un modelo de construccin para mostrar los materiales. Tambin es posible usar las vistas en
seccin y de elevacin para crear bocetos de niveles y agregar elementos de diseo al modelo de
construccin.
Las siguientes ilustraciones muestran una vista en seccin y de elevacin de una construccin.
Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
Describir las caractersticas de una vista en seccin.
Describir las caractersticas de una vista de elevacin.
Determinar las prcticas recomendadas para crear vistas en seccin y de elevacin.
Crear y modificar vistas en seccin y de elevacin.
Una divisin en una lnea de seccin es una vista especfica y afecta la visualizacin de la
seccin slo en la vista en la cual se realiz la divisin.
Indicador Far Clip Plane en una vista de plano Far Clip Offset en el cuadro de dilogo View
Properties
Es posible usar la propiedad Far Clip de una vista en seccin para especificar cmo la vista representa
su profundidad delimitadora en las caras de objetos que son oblicuos con respecto a la vista.
La propiedad Far Clip de una vista en seccin tiene tres opciones: No Clip, Clip Without Line y
Clip With Line.
La siguiente ilustracin muestra las opciones de la propiedad Far Clip de una vista en seccin.
Vista en seccin
Indicador Far Clip Plane en una vista de plano Far Clip Offset en el cuadro de dilogo View Properties
Alzados de estructura
Los alzados de estructura son tiles para agregar tornapunta vertical a un modelo de construccin o
para cualquier tarea que requiera la alineacin rpida del plano de trabajo a una rejilla o a un plano de
referencia con nombre. Si agrega un alzado de estructura, Revit define el plano de trabajo y la opcin
Far Clip Offset en la rejilla o en el plano de referencia seleccionados. Los alzados de estructura se
adhieren a lneas de rejilla e ignoran los muros.
Es posible crear un alzado de estructura al hacer clic en Framing Elevation en el men desplegable
Elevation del panel Create de la ficha View. Tambin se puede seleccionar la casilla de verificacin
Attach to Grid en la barra de opciones al colocar una elevacin estndar.
Ejercicio completo
Pasos para realizar el ejercicio 2. Haga clic en la ficha View > panel Create >
Para completar el ejercicio, siga los
Section. Observe la informacin en la barra de
pasos indicados en este libro o en los opciones.
ejercicios en pantalla. En la lista de 3. En la ventana de visualizacin:
captulos y ejercicios, haga clic en
Captulo 6: Visualizacin del modelo de Coloque el cursor a la izquierda de la
construccin. Haga clic en Ejercicio: entrada principal en la construccin
Crear y modificar vistas en seccin y de inferior.
elevacin.
1. Abra i_rac_essentials_sections_elevations.rvt
o m_rac_essentials_sections_elevations.rvt.
Asegrese de que el archivo est abierto en la
vista Ground Floor.
Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos
Haga clic para colocar el extremo de
mtricos pueden ser levemente diferentes de seccin.
las que se muestran aqu.
Nota: El modelo de construccin luce
levemente diferente en el conjunto de datos
mtricos.
Haga clic debajo del punto de
interseccin para dividir la seccin.
12. En la ventana de visualizacin:
Arrastre la parte inferior de la lnea de
seccin hacia la escalera de la derecha.
Haga clic para colocar la lnea de seccin.
13. Salga de la herramienta Split Segment.
Esta leccin describe cmo crear y modificar vistas 3D. Al comenzar la leccin, aprender sobre los
tipos de vista 3D y de cmaras. A continuacin, aprender los pasos para crear y modificar vistas de
cmara y algunas prcticas recomendadas para la creacin y modificacin de vistas 3D. La leccin
concluye con ejercicios sobre la creacin de vistas de perspectiva 3D y vistas ortogonales 3D y la
creacin de una vista 3D de caja de seccin.
Puede crear vistas 3D de un modelo de construccin para ayudar a su equipo de diseo o cliente a
visualizar el modelo. Tambin puede usar vistas 3D para revisar diseos alternativos.
Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
Describir tipos de vista 3D.
Describir cmaras.
Crear y modificar vistas de cmara.
Determinar las prcticas recomendadas para crear y modificar vistas 3D.
Crear vistas de perspectiva 3D y ortogonal 3D.
Crear una vista 3D de caja de seccin. (Opcional)
Definicin de vistas 3D
Una vista 3D muestra el modelo de construccin desde un punto de vista usando la cmara. Es posible
posicionar la cmara en cualquier lugar y crear una vista 3D del modelo. La direccin de la cmara se
determina al posicionar el objetivo de la vista. Es posible aumentar o disminuir el ngulo de
visualizacin de la cmara al ajustar el contorno delimitador lateral de la vista.
Tipos de vista 3D
En la vista de perspectiva, los objetos que estn lejos de la cmara aparecen ms pequeos que los
objetos de similar tamao que estn ms cerca de la cmara. En esta vista, las lneas paralelas que
retroceden parecen converger hacia los puntos de desvanecimiento.
En la vista ortogonal, los objetos que estn lejos de la cmara son del mismo tamao que los objetos
de similar tamao que estn ms cerca de la cmara. En esta vista, las lneas paralelas que retroceden
permanecen paralelas y no parecen converger en un punto de desvanecimiento.
Brjula Cubo
Para orientar la vista en una direccin especfica, se debe seleccionar el indicador de direccin de
brjula apropiado y arrastrarlo. Puede colocar el cursor sobre la brjula y seleccionar y arrastrar el
modelo en el plano de suelo. Tambin puede orbitar el modelo al seleccionar cualquier parte del cubo
y arrastrarla. Para orientar la vista, seleccione cualquier cara con nombre o esquina del cubo. Para
regresar la vista a su posicin original, seleccione el icono Home.
Tambin puede activar la visualizacin del cubo de vistas al seleccionar o desmarcar la casilla de
verificacin ViewCube que se encuentra en el men desplegable User Interface del panel Windows de
la ficha View.
La siguiente ilustracin muestra la casilla de verificacin ViewCube seleccionada.
Definicin de cmara
Una cmara presenta una escena desde un punto de vista determinado. Los objetos de cmara
simulan imgenes fijas, pelculas o cmaras de video del mundo real.
Modificacin de vistas 3D
Puede modificar vistas 3D al definir sus propiedades, como el estilo de grficos del modelo, la escala
de visualizacin, el desfase del delimitador lejano y la regin de recorte.
Puede cambiar la regin de recorte, que define los lmites de las vistas 3D, al mover los planos
delimitadores superior, inferior, derecho e izquierdo.
Adems, puede modificar la elevacin de ojo y la elevacin de destino de las vistas 3D, que tambin
se conocen como altura de la cmara y altura del punto de destino, respectivamente.
Ejemplo
La siguiente ilustracin muestra una cmara colocada en una vista de plano con lneas de campo de
vista que muestran que toda la construccin est en la vista.
Ejercicio completo
Ejercicio completo
Ahora que aprendi cmo crear y administrar las vistas del modelo de construccin, puede trabajar
en ellas y presentarlas de la manera que le permita ilustrar mejor su diseo.
En este captulo, aprendi a:
Explorar las diferentes vistas en el navegador de proyectos y modificar sus propiedades.
Controlar la visibilidad y apariencia de elementos en diferentes vistas.
Crear y modificar vistas en seccin y de elevacin.
Crear y modificar vistas 3D.