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NDICE

INTRODUCCIN

El uso de computadoras como maquinaria eficaz se ha desarrollado


principalmente en los ltimos aos, la cantidad de instrumentos y programas de
computacin hace ms viable el anlisis detallado de la informacin, a travs de
los componentes internos y externos que permiten el funcionamiento de esta.

Es por eso, por medio del presente trabajo presentaremos los diferentes
componentes del computador tanto internos como externos adems las
caractersticas de sus funciones para cumplir con el funcionamiento de la
mquina, explicando cada una de estas reas; ya qu, la informtica ha causado
gran impacto social, ya que en la actualidad la computadora se ha convertido en
la herramienta de comunicacin e informacin ms dosificada, con el objetivo de
hacer la comunicacin ms fluida, ms personal acercarse ms a la realidad,
llegando a ser en la actualidad parte de nuestra vida directa o indirecta, por su
rapidez de crecimiento y expansin, ha venido trasformando rpidamente las
sociedades, donde nos facilitan muchos medios de comunicacin, de desarrollo,
aprendizaje y diferentes transacciones a travs de las mltiples aplicaciones que
forman parte de cada una de estas reas de la informtica, es por eso que
tambin es importante conocer cmo funciona, por medio de los componentes
esenciales que le dan el rendimiento bsico y funcional a un computador.

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OBJETIVOS

General:

Conocer todas las partes internas y externas que comprende una


computadora.

Objetivos Especficos:

Identificar los dispositivos de entrada y salida de una computadora.

Conocer cada una de las partes de la computadora e identificar las


funciones de cada una de ellas.

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COMPONENTES INTERNOS DE UNA COMPUTADORA

-UNIDAD DE SISTEMA

La Unidad de Sistema o tambin llamada Unidad Central de Sistema. Desde un


punto de vista conceptual, la unidad de sistema est constituida por la CPU y la
memoria principal de una computadora. Tambin la podemos llamar por
extensin, algunos le llaman unidad de sistema
al gabinete de una computadora. Es decir, la
caja, case, torre, caja o carcasa que contiene la
placa madre, CPU, memorias, tarjetas de
expansin, fuente de alimentacin y unidades
internas de almacenamiento en una
computadora.

El sistema de cmputo es un trmino que designa la parte fsica o material de una


computadora. Son los elementos tangibles tales como el teclado, los circuitos, la
pantalla, la impresora, entre otros. Sus partes principales son la unidad central,
las unidades de entrada, las unidades de salida y las unidades de entrada y salida.
Sus componentes son:
Se divide en tres unidades que funcionan de forma integrada:
La Unidad Central: Es el hardware dentro de un ordenador u otros
dispositivos programables, que interpreta las instrucciones
La Unidad de Entrada: Son aquellos que sirven para introducir datos a la
computadora para su proceso
La Unidad de Salida: Son aquellos que reciben informacin de la
computadora, su funcin es eminentemente receptora.

Elementos de la Unidad Central del Sistema de Cmputo:

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Gabinete o chasis:
Este componente es necesario en todo computador, es el que tiene incorporado
dentro la mayora de los componentes necesarios para el funcionamiento de este
y que nunca especificamos a la hora de comprar un equipo. Si compramos un
equipo de "marca" o compramos un equipo de una cadena de tiendas de
informtica, el gabinete o caja est servida, y raramente existe la opcin de hacer
algn cambio, excepto, en muy pocos casos, elegir entre un gabinete de
sobremesa o una mini/semi-torre o una torre.
Fuentes de poder:
Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentacin
y fuente de energa), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad
imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras.
Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en
la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide
que el dispositivo se recaliente.
Tarjeta madre:
La tarjeta madre es el componente ms importante de un computador. Es el
dispositivo que funciona como la plataforma o circuito principal de una
computadora, integra y coordina todos los sus dems elementos. Tambin es
conocida como placa base, placa central, placa madre, tarjeta madre o Board (en
ingls motherboard, mainboard).

La tarjeta madre es un tablero que contiene todos los conectores que se necesitan
para conectar las dems tarjetas del computador. Una tarjeta madre alberga los
conectores del procesador, memoria RAM, Bios, puertas en serie, puertas en
paralelo, expansin de la memoria, pantalla, teclado, disco duro, enchufes. Una
vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta los elementos que se han
mencionado, se le llama Chipset o conjunto de procesadores.

La tarjeta madre debe realizar bsicamente las siguientes tareas:

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Conexin fsica.
Administracin, control y distribucin de energa elctrica.
Comunicacin de datos.
Temporizacin.
Sincronismo.
Control y monitoreo.
Unidad central de procesamiento
Es el componente principal del computador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las
CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los
tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.

Elementos de un CPU
o Unidad de Control (UC)
Responsable a seguir cada una de las operaciones que realiza una
instruccin.
o Unidad Aritmtica y Lgica
Responsable de recibir todas las operaciones asignadas y convertirlas en
datos. Estas operaciones son del tipo lgico-matemtico y son respaldadas
por un Co-Procesador matemtico.
o El Registro
Responsable en detallar las instrucciones tanto efectivas como fallidas.
Podemos mencionar un sub-grupo en el que se encuentra el:
o El Registro contador

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Responsable de indicar cul es la instruccin que sigue en el proceso.
o El Registro de Instruccin
Responsable de indicar la instruccin que se encuentra en ejecucin. 3d)
El
o Registro Acumulador
Responsable de almacenar los clculos intermedios.
o El Registro de Estado
Responsable de almacenar todos los avisos.
o Buses
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que
transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre
computadoras. Est formado por cables o pistas en un circuito impreso,
dispositivos como resistores y condensadores adems de circuitos integrados.

MOTHERBOARD

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Motherboard significa tarjeta madre y en la prctica se trata de la tarjeta principal
de la computadora. Es una serie de placas plsticas fabricadas entre otros
materiales, a base de un material llamado "Pertinax", el cul es insensible al calor
y muy resistente. En estas placas se encuentran una gran cantidad de lneas
elctricas (Buses), que interconectan diferentes tipos de conectores soldados a
las mismas. A esta placa se conectan todos los dems dispositivos necesarios
para el correcto funcionamiento del equipo (tarjetas de expansin, unidades de
disco duro, unidades pticas, suministro elctrico, el microprocesador, etc.). El
nombre correcto es "Mainboard" tarjeta principal, pero se le llama tarjeta madre,
"Motherbord", placa madre, placa base, etc.

Su utilidad:
Interconectar todos los dispositivos internos, tales como discos duros, unidades
pticas, disqueteras, etc. Por medio de puertos, permitir la entrada y salida de
informacin con distintos dispositivos externos. Permitir la extensin de
capacidades de la computadora por medio de ranuras especiales para tarjetas de
expansin. Albergar al cerebro de la computadora: el microprocesador, en un
conector espacial para l. Adecuarse con la velocidad del microprocesador por
medio de un circuito integrado especial llamado "Chipset" el cul viene soldado
tambin a la placa. Opcionalmente integrar ciertos dispositivos de video, audio y
red en la placa y evitar el uso de
tarjetas de expansin.

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Modelos recientes:

ASRock placa madre basada en P67 para procesadores LGA 1156. Los
chipsets de la serie 6 de Intel han sido hechos para los nuevos
procesadores de 32nm LGA 1155 (nombre en cdigo Sandy Bridge), pero
ASRock, como es habitual, ha creado un hbrido, que utilizando un chipset
P67 tiene soporte para los actuales procesadores LGA 1156, llamado P67
Transformer.
La placa de ASRock para LGA 1156 ofrece la ventaja de tener una tarjeta
PCI Express 2.0 (el P55 se limita a PCIe 1.1) para E / S como el SATA y
puertos USB. Esto debera traducirse en mayores velocidades de ms de
SATA 6.0 Gbps y USB 3.0, incluso cuando se utilizan varias unidades
simultneamente.
El P67 paquetes transformador cuatro ranuras de memoria DDR3, dos
SATA 6.0 Gbps y cuatro puertos SATA 3.0 Gbps, una ranura PCI-Express
x16, Gigabit Ethernet, dos conectores USB 3.0, audio 7.1 y depurar un LED.

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Placas base Asus y MSI P67 tambin vistas en Computex
Unas placas P67 hechas por Asus y MSI que, adems del socket LGA
1155, cuentan con dos ranuras PCI-Express x16 para configuraciones
multi-GPU, cuatro ranuras de memoria DDR3, USB 3.0, SATA 6,0 Gbps,
Gigabit Ethernet, y audio 7.1 canales. El modelo de Asus tiene una
alimentacin para la CPU compuesta por 14 fases mientras que el producto
de MSI parece tener 8 +1 Hi-c CAP. PWM.
Placa base Intel DP67BG (P67) mostrando sus procesadores Sandy
Bridge, en el IDF Intel ha revelado al mundo su propia placa base ATX
basada en P67, la DP67BG. La placa de color negro cuenta con soporte
para los prximos chips de 32nm. LGA 1155.
El motherboard DP67BG incluye cuatro ranuras de memoria DDR3, dos
ranuras PCI-Express x16 para configuraciones SLI o CrossFireX, dos
SATA 6.0 Gbps y cuatro puertos SATA 3.0 Gbps, Ethernet Gigabit, audio
7.1 canales, un conector eSATA y dos puertos USB 3.0 ambos
impulsados por un driver Renesas.

Procesador

Es un circuito integrado que es parte fundamental de un CPU o


unidad central de procesamiento en una computadora.
Se le llama microprocesador a la parte de un CPU que se clasifica
como un componente electrnico compuesto por cientos de miles
de transistores integrados en una placa de silicio. Se trata del
elemento clave en la conformacin de un ordenador. A pesar de que comnmente
se los confunde, el microprocesador no es lo mismo que el CPU. El
microprocesador a una o varias CPU, y varios microprocesadores pueden
soportar a un CPU, pero en el caso de la Unidad Central de Procesamiento se
trata de un concepto lgico que agrupa a todos los componentes que hacen al
funcionamiento electrnico de la mquina.

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Los microprocesadores se disean en distintos tipos y capacidades, ofreciendo
posibilidades adecuadas a cada equipo.
El zcalo
Es un tipo de zcalo electrnico (sistema electromecnico de soporte y conexin
elctrica) instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar el
microprocesador, sin soldarlo lo cual permite ser extrado
despus. Por ello, se utiliza en equipos de arquitectura
abierta, donde se busca que haya modularidad en la variedad
de componentes, permitiendo el cambio de la tarjeta o el
integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los
integrados se aaden sobre la placa base soldndolo, como
sucede en las videoconsolas.

Unidades que lo conforman:


La unidad de control:

Es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad
central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso
y el bus de entrada/salida.

Su funcin es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas


(interpretacin) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.

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Unidad aritmtica lgica o unidad aritmtico-lgica:

Es un circuito digital que calcula operaciones


aritmticas (como suma, resta,
multiplicacin, etc.) y operaciones lgicas
(s, y, o, no), entre valores (generalmente
uno o dos) de los argumentos.

Por mucho, los circuitos electrnicos ms complejos son los que estn construidos
dentro de los chips de microprocesadores modernos. Por lo tanto, estos
procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y potente. De hecho,
un microprocesador moderno (y los mainframes) puede tener mltiples ncleos,
cada ncleo con mltiples unidades de ejecucin, cada una de ellas con mltiples
ALU.

Velocidad de procesamiento

La capacidad de la memoria voltil puede variar de una computadora a otra. Es


un factor importante que ayuda a caracterizar la computadora en lo que se refiere
a la determinacin de su velocidad y potencia. Regularmente cuanto mayor es la
cantidad de memoria principal, mejor es el desempeo de la misma. Influye en la
velocidad de procesamiento al mantener activo mayor parte del programa y datos
en lugar de tener que solicitarlos al almacenamiento secundario, que es un
proceso mucho ms lento. Por otro lado el tamao de los registros, llamado
tambin tamao de palabra, determina la cantidad de datos con la que el
procesador puede trabajar en un momento dado. Los datos contenidos all son de
acceso ms inmediato.

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Las velocidades de los procesadores ms rpidas son deseadas.

INTEL

Intel Corporacin es el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo, segn


su cifra de negocio anual.7 La compaa estadounidense es la creadora de la serie
de procesadores x86, los procesadores ms comnmente encontrados en la
mayora de las computadoras personales. Intel fue fundada el 18 de julio de 1968
como Intgrate Electronics Corporation (aunque un error comn es el de que
"Intel" viene de la palabra intelligence) por los pioneros en semiconductores
Robert Noyce y Gordon Moore, y muchas veces asociados con la direccin
ejecutiva y la visin de Andrew Grove

AMD:

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Buses

En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que


transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias
computadoras. Est formado por cables o pistas en un circuito impreso,
dispositivos como resistores y condensadores adems de circuitos integrados.1

La tendencia en los ltimos aos hacia el uso de buses seriales como el USB,
Firewire para comunicaciones con perifricos, reemplazando los buses paralelos,
incluyendo el caso del microprocesador con el chipset en la placa base, a pesar
de que el bus serial posee una lgica compleja (requiriendo mayor poder de
cmputo que el bus paralelo) se produce a cambio de velocidades y eficacias
mayores.

Tipos de bus
o Bus paralelo: Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al
mismo tiempo, con la ayuda de varias lneas que tienen funciones fijas. La
cantidad de datos enviada es bastante grande con una frecuencia
moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de
funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera intensiva,
desde el bus del procesador, los buses de discos duros, tarjetas de
expansin y de vdeo, hasta las impresoras.
o El front-side bus de los procesadores Intel es un bus de este tipo y como
cualquier bus presenta unas funciones en lneas dedicadas:
o Bus serial: En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por
medio de registros o rutinas. Est formado por pocos conductores y su
ancho de banda depende de la frecuencia.
o Buses: de control, de direcciones y de datos:

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o Diagrama de bus backplane como extensin del bus del microprocesador
donde se grafican los buses de direcciones, de datos, y de control, que van
desde la CPU a la RAM, ROM,E/S y otros.
o Bus de control:

El bus de control gobierna el uso y


acceso a las lneas de datos y de
direcciones. Como estas lneas estn
compartidas por todos los
componentes, tiene que proveerse de
determinados mecanismos que
controlen su utilizacin. Las seales de control transmiten tanto rdenes
como informacin de temporizacin entre los mdulos. Mejor dicho, es el
que permite que no haya colisin de informacin en el sistema.

o Bus de direcciones: El bus de direcciones es un canal del


microprocesador totalmente independiente del bus de datos donde se
establece la direccin de memoria del dato en trnsito.
El bus de direccin consiste en el conjunto de lneas elctricas necesarias
para establecer una direccin

o Las direcciones de memoria:

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Las direcciones son nmeros naturales (en
hexadecimal) que indican la posicin de los
datos dentro de la memoria principal o del
espacio de direcciones de la unidad de
entrada/salida.
Las direcciones son generadas por la CPU que es quien decide a qu dato
se debe acceder en cada momento.

o Bus de datos:

Permite el intercambio de datos entre la


CPU y el resto de unidades.

o Buses multiplexados: Algunos diseos utilizan lneas elctricas


multiplexadas para el bus de direcciones y el bus de datos. Esto significa
que un mismo conjunto de lneas elctricas se comportan unas veces como
bus de direcciones y otras veces como bus de datos, pero nunca al mismo
tiempo. Una lnea de control permite discernir cul de las dos funciones
est activa.

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ARQUITECTURA DEL MICROPROCESADOR

MEMORIAS PRINCIPALES

MEMORIA RAM:

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Memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza
frecuentemente en informtica para el
almacenamiento de programas y datos
informativos.
La sigla RAM en ingls significa "Random
Access Memory" y se traduce como "Memoria
de Acceso Aleatorio" "Directo".

Una memoria de este tipo es una pieza que se compone de uno o ms chips y
que forma parte del sistema de un ordenador. Esta memoria permite el
funcionamiento de dichas aplicaciones y, una vez, apagado o interrumpido el
funcionamiento del sistema, la informacin se pierde, ya que a menudo no se trata
de archivos o datos guardados por su relevancia, sino simplemente de datos
necesarios para el desempeo del software en cuestin. La memoria RAM
normalmente es ms rpida para lectura. Una RAM puede tener diversos tamaos
expresados en MegaBytes o GigaBytes y, de esta manera, permitir usos de menor
o mayor nivel.

MEMORIA ROM:

MEMORIA ROM: Es aquella memoria de almacenamiento que permite slo la


lectura de la informacin y no su destruccin, independientemente de la presencia
o no de una fuente de energa que la alimente.
ROM es una sigla en ingls que refiere al trmino "Read Only Memory" o "Memoria
de Slo Lectura". Se trata de una memoria de semiconductor que facilita la
conservacin de informacin que puede ser leda pero sobre la cual no se puede

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destruir. A diferencia de una memoria RAM, aquellos datos contenidos en una
ROM no son destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la corriente de
informacin y por eso se la llama memoria no voltil con frecuencia, las
memorias ROM o de slo lectura se usaron como principal medio de
almacenamiento de datos en los ordenadores.

Por la velocidad de uso, la informacin contenida en una memoria ROM suele


pasarse a la RAM cuando es requerida para el funcionamiento del sistema.

MEMORIAS DE APOYO

MEMORIA CACH: o cache se est hablando de aquella cantidad de informacin


que permanece de manera temporal en la computadora y que ayuda a la
adquisicin de velocidad y eficiencia cuando es necesario recurrir a determinado
tipo de datos. El nombre de memoria cache proviene del francs, que significa
"escondido" u "oculto".

El sistema de memoria cache est diseado especialmente para servir al


apropiado y organizado almacenamiento de informacin en una computadora. Su
funcin es bsicamente mantener de manera temporal y accesible aquellos datos
que son requeridos para realizar determinadas funciones o tareas.

La memoria cache se estructura normalmente en pequeos campos donde se


guardan los datos necesarios (hasta un byte de espacio por cada campo o celda).
Puede tener lugar como parte integrante de la memoria principal como tambin
puede estar emplazada por fuera de ella y activarse de manera autnoma. A
travs del mtodo del hit rate o del promedio de pedidos que recibe cada dato, se
establece un orden de los elementos ms requeridos y que por tanto pasan a estar
a mayor disponibilidad, borrndose eventualmente aquellos que no vuelvan a ser
utilizados.

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TABLA COMPARATIVA DE LAS MEMORIAS

MEMORIA RAM Memoria ROM MEMORIA CACHE

Memoria de acceso Conocida tambin como Memoria que guarda


aleatorio Random Access memoria de solo lectura informacin
memory. READ ONLY MEMORY temporalmente

Permite almacenar datos permite almacenar datos Almacena datos


temporalmente, rapidez de forma indefinida necesarios para
para acceder a la aunque se corte el fluido operaciones inmediatas.
informacin, carga el elctrico y almacena lo
sistema operativo y BIOS (programa de
despus de los dems arranque y datos de la
programas. configuracin del sistema)

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FUENTE DE PODER
Es un componente del computador que se encarga de transformar una corriente
elctrica alterna en una corriente elctrica continua transmitiendo la corriente
elctrica imprescindible y necesaria a los ordenadores para el buen
funcionamiento y proteccin de estos.
Son conocidas dos tipos de fuentes de poder: Fuente de Poder AT y Fuente de
Poder ATX.

La Fuente de Poder o Fuente de Alimentacin es componente electrnico que es


utilizado para abastecer de electricidad al computador. Un nombre ms adecuado
sera el de transformador, porque convierte o transforma corriente alterna (AC) en
corriente directa (DC), y baja el voltaje de 120 voltios AC a 12,5 voltios DC,
necesarios para la PC y sus componentes.

ATX son las siglas de (Advanced Technology eXtended) tecnologa avanzada


extendida, La fuente ATX es un dispositivo que se monta internamente en
el gabinete de la computadora , la cul se encarga bsicamente de transformar
la corriente alterna de la lnea elctrica comercial en corriente directa; la cul es
utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de la computadora.

La fuente de poder ATX posee las siguientes caractersticas:

Tiene un conector de 24 pines para alimentar la placa madre

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Se prende por un pulsador es decir se produce un contacto de un pulso y
la fuente.
Se apaga por software es decir automticamente.
Trae un conector para poder alimentar el zcalo pci express y as poder
conectar las tarjetas de video u otros dispositivos externos que queramos
colocar en nuestro ordenador.
Trae un conector hembra 220 vac incorporado en la fuente para poder
conectar un dispositivo externo de la
computadora.

La fuente de poder AT sus siglas AT significa


Advanced Tecnology traducido al espaol Tecnologa Avanzada. La fuente de
poder AT tambin es conocida por fuente de alimentacin AT, fuente analgica,
fuente de encendido mecnico

La fuente de poder AT posee las siguientes caractersticas:

Es de encendido mecnico, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de


posicin y este no vuelve a su estado inicial hasta no ser presionado
nuevamente.
Algunas fuentes de poder cuenta con un conector de tres terminales para
alimentar el monitor CRT desde la misma fuente.
Es una fuente ahorradora ya que no queda en Stand by o Espera porque
al suprimir el botn se corta el abastecimiento de energa.
Es segura ya que al encenderse se interrumpe la electricidad dentro de los
circuitos.
Este tipo de fuentes se integran desde equipos tan antiguos como
microprocesador Intel 8026 hasta equipos procesadores Intel Pentium
MMX.

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PUERTOS
ESATA

ESATA significa ("external Serial Advanced Technology Attachment") o su


traduccin al espaol es ("tecnologa externa de conexin serial avanzada"). Se
le llama puerto porque permite la transmisin de datos entre un dispositivo
externo(perifrico), con la computadora

PUERTO USB

Significa ("Universal Serial Bus") o su traduccin al espaol es lnea serial


universal de transporte de datos.

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EL PUERTO FIREWIRE / IEEE-1394

Firewire significa alambre de fuego, ello haciendo alusin a su alta velocidad de


transmisin de datos entre la computadora y los dispositivos externos.

EL PUERTO SCSI

SCSI Significa ("Small Computer System Interface") o su traduccin al espaol


es "pequea interface del sistema de cmputo". Se trata de un conjunto de
estndares que no son convencionales a todos los equipos de cmputo, sino que
se encuentra bsicamente orientado al ambiente empresarial

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EL PUERTO PARALELO / LPT Y CENTRONICS

Puerto paralelo y puerto LPT se refieren al mismo tipo de conector. Se le


llama paralelo, porque permite el envo de datos, en conjuntos simultneos de
8 bits, mientras que un serial se dedica a enviar los datos uno detrs de otro. La
sigla LPT significa ("Line Print Terminal / Line PrinTer"), que traducido significa
lnea terminal de impresin/lnea de la impresora.

EL PUERTO SERIAL / COM / RS-232

Puerto serial, puerto COM, puerto de comunicaciones y puerto RS-232


("Recomended Standard-232"), hacen referencia al mismo puerto. Se le llama
serial, porque permite el envo de datos, uno detrs de otro, mientras que un
paralelo se dedica a enviar los datos de manera simultnea.

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COMPONENTES EXTERNOS DE UN COMPUTADOR

PERIFERICOS DE ENTRADA

Una entrada es, en el campo de la informtica, una serie de datos que es recibida
por un determinado sistema para su posterior procesamiento. Este concepto
siempre aparece vinculado con la salida, que supone la presentacin de la
informacin para que el usuario haga uso de sta segn lo necesite.
Los dispositivos de entrada son
aquellos equipos y componentes que
permiten ingresar informacin a la
unidad de procesamiento; algunos
ejemplos conocidos por todos son
el teclado, el mouse (tambin
llamado ratn), el escner, la cmara
web (webcam), el lpiz ptico y el micrfono.
UTILIDAD DE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA

La forma en la que el usuario interacta con ellos es muy variada y tiene, en cada
caso, un propsito diferente, que puede ser la digitalizacin de un texto o de una
imagen, la captura de una secuencia de vdeo o la grabacin de una cancin,
entre tantas otras posibilidades.

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Por otro lado tenemos los dispositivos de salida, grupo en el que se ubican
los monitores y las impresoras, por ejemplo; los primeros emiten informacin a
travs de la pantalla, mientras que las segundas lo hacen de forma fsica y
tangible, en hojas de papel.
Otros dispositivos, como las placas de red y los mdems, son mencionados
como dispositivos de entrada/salida, ya que reciben informacin y la distribuyen a
otras unidades de procesamiento. Una definicin ms precisa deja en evidencia
que todos los dispositivos podran pertenecer a ambas clasificaciones, segn la
perspectiva desde la cual se miren; el teclado, el mouse y el escner tambin
envan y reciben seales desde y hacia las distintas partes de un ordenador.
La pantalla tctil es un claro ejemplo de un dispositivo hbrido, ya que recoge
datos cada vez que se pulsa su superficie, pero tambin imprime constantemente
la informacin procesada, tal y como un monitor tradicional. Es importante aclarar
que cada vez que un usuario interacta con uno de ellos, sus acciones son
enviadas al procesador (o los procesadores) para que se evalen y se genere un
resultado; ste puede ser, a grandes rasgos, de tipo visual, auditivo, o una
combinacin de ambos (al presionar la tecla de un piano virtual, por ejemplo, se
emite un sonido a la vez que se anima el instrumento para simular su movimiento).

EJEMPLOS INNOVADORES DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA


TECLADO GAMING
Los aficionados a los juegos saben que un uso intensivo de las teclas slo lo
soportan los teclados mecnicos. Son ms caros, algo ms grandes, estn retro
iluminados y cada pulsacin implica la emisin de un sonido que no a todos
agrada, pero sobre todo son precisos al teclear y soportan millones de pulsaciones
como el primer da.
Caracterstica:

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Muchas personas que tambin trabajan muchas horas cada da introduciendo
texto o datos se plantean tambin si volver al teclado mecnico les reportar
alguna ventaja, pues implica una inversin mayor.
Lo primero es dejar claro cmo
funcionan unos u otros modelos y
las ventajas e inconvenientes de
cada familia de teclados.
El teclado mecnico utiliza
interruptores completos e individuales debajo de cada tecla
CLASIFICACION: CONEXIN DIRECTA.

EL ROCCAT SOVA

Caracterstica: Los que has tratado de jugar o manejar un ordenador sentados o


tumbados tranquilamente en el sof de casa seguro que conoceris las
dificultades para controlar adecuadamente el ratn y el teclado.

Aunque es cierto que a la hora de jugar se puede conectar un mando inalmbrico,


tambin lo es que muchos usuarios no quieren renunciar al uso de la combinacin
teclado ms ratn, sobre todo en algunos tipos de juegos.

CLASIFICACION: INALAMBRICO

PENCLIC BLUETOOH MOUSE B3

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CARACTERISTICA: El diseo de lpiz es familiar y ergonmico. La conectividad
Bluetooth funciona con todo tipo de sistemas operativos y dispositivos. La
disposicin de los botones es simplificada.

No es un reemplazo funcional para un digitalizador o un lpiz digital. El Penclic


Bluetooth Mouse es uno de los mejores ratones ergonmicos que hemos revisado,
con un cmodo agarre la pluma y un diseo intuitivo de los botones.

CLASIFICACION: Inalmbrico, funciona mediante bluetooth

JOYSTISTICKS

Una palanca de mando o joystick (del ingls joy, alegra, y stick, palo) es un
dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde
una computadora o videoconsola hasta un transbordador
espacial, los nuevos aviones de transporte como el Airbus
A320 y los nuevos diseos de aviones de caza, pasando
por gras de carga y porta contenedores, tambin existen
nuevos tractores y mquinas pesadas, que tienen
funciones especiales controlados por computadora.

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Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores
encendido/apagado en cruceta situada en la base ms sus combinaciones y los
botones de accin) y los analgicos (que usan potencimetros para leer
continuamente el estado de cada eje, y adems de botones de accin pueden
incorporar controles deslizantes), siendo estos ltimos ms precisos.

LPIZ PTICO

Es lo ms potente y caro de esta seleccin pero una buena muestra de los


desarrollos ms avanzados en lpices pticos. Una vez conectado por Bluetooth
a tu tablet o smartphone puedes
escribir como haras con un
bolgrafo estndar en todo tipo de
papel traducindose en informacin
digital en el dispositivo emparejado.

PERIFERICOS DE SALIDA

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben informacin de la


computadora, su funcin es eminentemente receptora y por ende estn
imposibilitados para enviar informacin. Entre los dispositivos de salida ms
conocidos estn: la impresora (matriz, cadena, margarita, lser o de chorro de
tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magntica o de discos
magnticos y la pantalla o monitor.

MONITOR

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Dispositivo de salida ms comn de las computadoras con el que los usuarios ven
la informacin en pantalla. Recibe tambin los nombres
de CRT, pantalla o terminal. En computacin se distingue
entre el monitor, que incluye todo el aparato que produce
las imgenes, y la pantalla, que es slo el rea donde
vemos las imgenes. As, el dispositivo de salida es todo
el monitor, no solamente la pantalla.

IMPRESORA

Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar


informacin impresa en papel. Las primeras impresoras
nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes
que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms
usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se
usaban hasta entonces.

PARLANTES

Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de


sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de
bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la
de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles
(audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo
a su diseo y la capacidad en watts que poseen.

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PLOTTER

Es un perifrico destinado a trabajos de


impresin especficos (planos, esquemas
complejos, dibujo de piezas, grandes
formatos, etc.). Se utilizan en diversos

campos: ciencias, ingeniera, diseo, arquitectura, etc.

VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR

Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un aparato que recibe una seal


de vdeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyeccin
usando un sistema de lentes, permitiendo as visualizar imgenes fijas o en
movimiento.

AURICULARES

Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido enva.

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FAX

Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o


bien, va telfono, o bien desde el propio fax.

EJEMPLOS INNOVADORES, CARACTERSTICAS Y CLASIFICACIN

Un monitor puede clasificarse, segn la tecnologa empleada para formar las


imgenes en:

Tubo de rayos catdicos o CRT (CathodeRayTube)


Pantalla de cristal lquido o LCD (LiquidCrystalDisplay)
Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)
TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de pelculas finas)
Pantalla LED (Light EmittingDiode: diodo emisor de luz)
OLED (Organic Light-EmittingDiode: diodo orgnico de emisin de luz)
AMOLED (Active Matrix OLED: OLED de matrizactiva)
Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting Diode: Sper
AMOLED)
En tanto, segn el estndar, un monitor puede clasificarse en: Monitor
numrico, MDA, CGA, EGA, analgico, VGA, SVGA, entre otros.
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser:
Monitor monocromtico
Monitor policromtico.
En cuanto a si es solamente un dispositivo de entrada (E) o Perifrico de
Entrada/Salida (E/S):
Monitor no tctil: E

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Pantalla tctil (touchscreen): E/S

Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven


para medir su calidad, estos son: pxel, paso (dot pitch), resolucin, tasa de
refresco, dimensin del tubo, tamao de punto, rea til.

Bsicamente, los monitores pueden clasificarse en dos tipos generales:

Monitor de pantalla curva o CRT

Monitor de pantalla plana: LCD, TFT, LED, PDP

En Software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene


con un programa que sirve para controlar alguna situacin. Por ejemplo el monitor
de un antivirus, encargado de monitorear continuamente la computadora para
verificar que no se ejecute ningn virus.

Ventajas y desventajas: Monitores LCD

- Ventajas: El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles.

Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.

La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del pxel.

- Desventajas: Solamente pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con


el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios
pxeles.

Por s solas no producen luz, necesitan una fuente externa.

Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtan los colores.

El ADC y el CDA de un monitor LCD para reproducir colores limitan la cantidad de


colores representable.

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El ADC (Convertidor Analgico a Digital) en la entrada de vdeo analgica
(cantidad de colores a representar).

El DAC (Convertidor Digital a Analgico) dentro de cada pxel (cantidad de


posibles colores representables).

En los CRT es la tarjeta grfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye


en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de
monitores que tenan entradas digitales TTL en lugar de entradas analgicas.

Monitores CRT

Ventajas:

o Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.


o En los monitores de apertura de rejilla no hay moir vertical.
o Permiten reproducir una mayor variedad cromtica

Desventajas:

o Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra).


o Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
o Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
o Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
o En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo
blanco) varias lneas de tensin muy finas que cruzan la pantalla
horizontalmente.
o Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro
mtodo de representacin.
o En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamao, que se
utiliza para la sujecin del tubo, en los LCD es prcticamente lo que ocupa
el LCD por s mismo.

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o El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad,
pero el monitor en s no pesa prcticamente nada.
o En los LCD el consumo es menor, y la tensin de utilizacin por parte de la
electrnica tambin.

En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fsforo de la pantalla, esto


ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insertcoin"
en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de pxeles muertos
(siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daos.

El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de


refresco, unido a la persistencia del brillo del fsforo, y a la memoria de cada pxel
en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto.

Con alta velocidad de refresco y un tiempo grande de


persistencia del fsforo, no hay parpadeo, pero si la
persistencia del fsforo es baja y el refresco es bajo, se
produce este problema. Sin embargo esto puede causar
un efecto de desvanecimiento o visin borrosa, al
permanecer todava encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.

IMPRESORAS

CLASIFICACION DE LAS IMPRESORAS

Existen diversos criterios para clasificar las impresoras.

CALIDAD DE IMPRESIN: Tiene en cuenta la calidad de presentacin y de


contraste de los caracteres impresos. Las impresoras se clasifican, atendiendo a
este aspecto en:

o Impresoras normales: Como las impresoras de lnea, de rueda y trmicas.


o Impresoras de semicalidad: Como algunas impresoras matriciales.
o Impresoras de calidad: Como las impresoras margarita e impresoras lser.

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FUNDAMENTO DEL SISTEMA DE IMPRESIN: Atendiendo al sistema de
impresin se pueden clasificar de la siguiente manera:

o Impresoras de impacto
o Impresoras sin impacto.

IMPRESORAS DE IMPACTO: Las impresoras de impacto son la tecnologa ms


antigua. El fundamento de las impresoras por impacto es similar al de las
mquinas de escribir. Sobre la superficie de la lnea a imprimir en el papel se
desliza una cinta entintada, y delante de sta pasa una pieza metlica donde est
moldeado el juego de tipos de impresin. Cuando pasa el tipo a grabar sobre su
posicin en el papel, se dispara un martillo que golpea la cinta contra el papel,
quedando impreso en tinta sobre el papel el carcter en cuestin. En otras
impresoras de impacto cada carcter se crea por el disparo de ciertas agujas
metlicas que conforman el carcter con un conjunto de puntos.

Las impresoras de impacto son muy ruidosas y tradicionalmente han sido las ms
utilizadas. Entre ellas se encuentran las impresoras de rueda, bola, margarita,
matriciales, cilindro, cadena

IMPRESORAS DE NO IMPACTO: Este tipo de impresoras forman lo caracteres


sin necesidad de golpes mecnicos y utilizan otro principios fsicos para transferir
las imgenes al papel. Fueron creadas con el fin de acelerar el proceso de
impresin. En el proceso de impresin no hay movimientos mecnicos ni impacto.

Ventajas:

o Reducen el ruido de impresin


o Mejor calidad de impresin

Desventajas:

o No es posible realizar ms de una copia simultneamente

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o Los precios aumentaron con respecto a las impresoras sin impacto
(Aunque hoy en da el precio de stas impresoras disminuye de a grandes
cantidades)
FORMA DE IMPRIMIR LOS CARACTERES: En cuanto a este aspecto, las
impresoras se pueden clasificar en:
o Impresoras de caracteres.
o Impresoras de lneas.
o Impresoras de pginas.

IMPRESORAS DE CARACTERES: Realizan la impresin por medio de un


cabezal que va escribiendo la lnea carcter a carcter. El cabezal se desplaza a
lo largo de la lnea que se est imprimiendo, slo de izquierda a derecha
(impresoras unidireccionales) o bien, para conseguir mayor velocidad, de
izquierda a derecha y de derecha a izquierda sucesivamente (impresoras
bidireccionales).

IMPRESORAS DE LNEAS: En estas impresoras se imprimen simultneamente


todos o varios de los caracteres correspondientes a una lnea de impresin.

IMPRESORAS DE PGINA : Aqu se incluyen un grupo de impresoras que


actan de forma muy similar a las mquinas fotocopiadoras. Se caracterizan por
contener un tambor rotativo donde se forma con tinta o polvillo especial (tner) la
imagen de la pgina a imprimir. Esta imagen, por contacto y un proceso de fijacin
se transfiere al papel.

IMPRESORAS DE BANDA: Los caracteres estn grabados sobre una banda de


acero que giran a gran velocidad. Esta enfrenta el carcter a imprimir con un
martillo que lo transferir al papel, a travs de una cinta entintada que se
encuentra entre este y la banda de soporte

IMPRESORAS MATRICIALES. (MATRIZ DE PUNTO): Las impresoras


matriciales en un principio eran muy caras. Hoy en da han sido sustituidas en

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muchos entornos por sus competidoras, pero todava son irreemplazables en
algunas tareas. As pues, son las nicas que permiten obtener varias copias de
un mismo impreso de manera simultnea.

IMPRESORA TRMICA: La impresora trmica se utiliza en infinidad de comercios


para el cobro de productos y servicios como: cremeras, zapateras, fuentes de
sodas, etc.

IMPRESORA DE INYECCIN DE TINTA: Crea una imagen rociando tinta lquida


directamente sobre el papel, a travs de pequeas boquillas.

Las que imprimen a color tienen cuatro boquillas: Cyan (azul), magenta (fucsia),
amarillo y negro. Cada boquilla corresponde a un contenedor de tinta lquida,
llamado cartucho.

IMPRESORA LSER: Tiene un lser en su ncleo y su propio CPU para


controlarlo e interpretar los comandos que recibe del ordenador. El lser se dirige
hacia distintos puntos en un rodillo, creando una carga elctrica.

IMPRESORA PLOTTER GRAFICADOR: La traduccin literal indica que son


graficadores. Estos equipos nacieron a partir de los graficadores usados para
registrar variables mdicas. En principio los graficadores trabajaban en dos ejes
cartesianos (X e Y) pero la informacin se escriba sobre un papel continuo donde
el eje correspondiente al papel representaba al tiempo, y el eje correspondiente a
la pluma, la variable a registrar. Con el tiempo se modificaron estos equipos
haciendo que se muevan ambos ejes dentro de una hoja limitada en lugar de un
formulario extenso.

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BOCINAS

Las bocinas para computadora, han reemplazado el uso general de un zumbador


interno que emite un "beep", y por el cual se emitan todos los sonidos en los
antiguos equipos.

Bocinas monoaurales: se refiere a que el sonido emitido se escuchar con baja


calidad y desde un solo punto virtual, un ejemplo es el sonido de las estaciones
de radio AM.

Bocinas estreo: se refiere a que el sonido emitido se escuchar con alta calidad
y con un efecto que permite percibir si el sonido proviniera de distintos puntos del
ambiente, un ejemplo de ello es el sonido de las estaciones FM de radio.

Bocinas se refiere a que el sonido emitido se escuchar con alta calidad y con un
efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, adems
de que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos
graves del audio. Son 2 bocinas distribuidas y un subwoofer.

Bocinas se refiere a que el sonido emitido se escuchar con alta calidad y con un
efecto que se percibe como si el sonido proviniera de ambos lados, del frente y
detrs, adems de que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que
resalta los tonos graves del audio. Son 5 bocinas distribuidas y un subwoofer.

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PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o
como salida. Tpicamente, se puede mencionar como perifricos de
Entrada/Salida a: discos rgidos, disquetes, unidades de cinta magntica, lecto-
grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. Tambin entran en este rango, con sutil
diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, mdems,
placas de captura/salida Si bien, puede ponerse al pendrive o Memoria flash o
Memoria USB en la categora de memorias, normalmente se las utiliza como
dispositivos de almacenamiento masivo; y stos son todos de categora E/S.

Los dispositivos de almacenamiento masivo tambin son conocidos como


"Memorias Auxiliares".

La Pantalla tctil (no el monitor clsico) es un dispositivo que se considera mixto,


ya que adems de mostrar informacin y datos (salida) puede actuar como un
dispositivo de entrada de datos (reemplazando, por ejemplo, las funciones del
mouse).

DISCO DURO

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El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no
voltil, es decir conserva la informacin que le ha sido
almacenada de forma correcta aun con la perdida de
energa, emplea un sistema de grabacin magntica
digital, es donde en la mayora de los casos se encuentra almacenado el sistema
operativo de la computadora. En este tipo de disco se encuentra dentro de la
carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad.

CABEZAL DE LECTURA/ESCRITURA

Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio
o cristal) concntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura
y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven
hacia dentro o fuera segn convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos
estn las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal
pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.

CD

El disco compacto (conocido popularmente como CD, por


las siglas en ingls de Compact Disc) es un soporte digital
ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de
informacin (audio, vdeo, documentos y otros datos).

En espaol o castellano, se puede escribir ced, aunque en gran parte de


Latinoamrica (no en Espaa) se pronuncia sid (en ingls). La Real Academia
Espaola tambin acepta cederrn [1] (CD-ROM).

DVD

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El DVD o "Digital Video Disc"("Disco de Video Digital")
debido a su popular uso en pelculas, es un formato de
almacenamiento ptico que puede ser usado para
guardar datos, incluyendo pelculas con alta calidad de
vdeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en
cuanto a sus dimensiones fsicas (dimetro de 12 u 8 centmetros), pero est
codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor.

DISQUETE

Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa floppy disk o


diskette) es un soporte de almacenamiento de datos formado
por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de
ah su denominacin) encerrada en una carcasa de plstico
cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben
mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del ingls
Floppy Disk Drive). Es un disco ms pequeo que el CD, tanto en tamao externo
como en capacidad, que est encerrado en una funda de pasta que lo protege
(como se ha dicho anteriormente).

AXIS 215 PTZ Network Camera

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La AXIS 215 PTZ es una cmara con visin da/noche que ofrece control de
movimiento horizontal/vertical y zoom a travs de redes IP. La AXIS 215 PTZ tiene
un diseo compacto a prueba de manipulaciones que proporciona proteccin
frente a la manipulacin, ya que todas las piezas mviles estn dentro de la
carcasa.

Los dispositivos magnticos

Son aquellos dispositivos de almacenamiento de datos en los que se utilizan las


propiedades magnticas de los materiales para almacenar informacin digital.

A) El dispositivo de cintas magnticas

Es de gran capacidad en especiales la que se utilizan para realizar respaldo o


copias de seguridad de datos en empresas y centros de investigacin. Su
capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

Tecnologas:

Digital Audio Tape (DAT) o cinta de audio digital

Digital Data Storage (DDS) o almacenamiento


de datos digitales

Linear Tape-Open (LTO)

B) Unidad de disco flexible o disquera

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La disquetera, unidad de disco flexible o unidad de disquete (floppy disk drive,
FDD) de 3 pulgadas permite intercambiar informacin utilizando disquetes
magnticos de 1,44 MB de capacidad. La capacidad de soporte es muy limitada
si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen
utilizando para intercambiar archivos pequeos, pues pueden borrarse y
reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cmoda, aunque la
transferencia de informacin es bastante lenta si la comparamos con otros
soportes, como el disco duro o un CD-ROM.

La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de


alimentacin del sistema. Tambin va conectada mediante un cable a la placa
base es un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad est leyendo
el disco, como ocurre en el caso del disco duro. En los disquetes solo se puede
escribir cuando la pestaa est cerrada.

C) Unidad de disco rgido o disco duro

Las unidades de discos rgidos o duros (hard disk drive, HDD) tienen una gran
capacidad de almacenamiento de informacin, pero al estar alojados
normalmente dentro de la computadora (discos internos) no son extrables
fcilmente.

El disco duro almacena casi toda la informacin que manejamos al trabajar con
una computadora. Por ejemplo el sistema operativo que permite arrancar la

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mquina, los programas, archivos de texto, imagen, vdeo. La unidad puede ser
interna (fija) o externa (porttil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete
o caja de computadora.

Un disco duro est formado por varios discos apilados sobre los que se mueve
una pequea cabeza magntica que graba y lee la informacin que se conecta a
ella mediante un cable. Tambin va conectado a la fuente de alimentacin, como
cualquier otro componente que necesita energa para funcionar igual solo una
placa puede tener varias placas. Tambin existen discos duros externos que
permiten almacenar grandes cantidades de informacin.

Las caractersticas principales de un disco duro son:

Su capacidad para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta


constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.

Capacidad de transmisin de datos: De poco servir un disco duro de gran


capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar
transferencias de datos de 3 Gb por segundo.

Cuando el disco duro est leyendo, se enciende en


la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto
es til para saber, por ejemplo, si la mquina ha
acabado de realizar una tarea o si todava est
procesando datos.

Tecnologa ptica

Unidad de CD-ROM llamada tambin lectora de CD

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La unidad de CD-ROM, lectora de CD o "compactera" permite utilizar discos
pticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB.
En estas unidades existe una toma para auriculares, y tambin pueden estar
presentes los controles de navegacin y de volumen tpicos de los equipos de
audio para saltar de una pista a otra.

Una caracterstica bsica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura,


que normalmente se expresa como un nmero seguido de una x (40x, 52x,.).
Este nmero indica la velocidad de lectura en mltiplos de 128 kB/s. As, una
unidad de 52x lee informacin de 128 kB/s 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.

Unidad de CD-R/RW o grabadora

Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las caractersticas


bsicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabacin y de
regrabacin. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos
que solamente pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a
8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los
650, 700 o ms megabytes.

Unidad de DVD-ROM o lectora de DVD

Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM,


pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las
unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de
capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con

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otro nmero de la x: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s.
As: 16x = 21,12 MB/s.

Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de


CD-ROM: placa base fuente de alimentacin y tarjeta de sonido. La diferencia ms
destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM tambin pueden
disponer de una salida de audio digital. Tambin a esta conexin es posible leer
pelculas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si
disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado
(subwoofer ms cinco satlites).

Unidad de DVDR/RW o grabadora de DVDR/RW

Puede leer y grabar y regrabar imgenes, sonido


y datos en discos de varios gigabytes de
capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

Tecnologa de estado slido memoria USB

Unidad de memoria flash

La memoria flash es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de


aparatos porttiles como cmaras digitales o agendas electrnicas. El aparato
correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a travs
del puerto USB o Firewire.

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Unidad de tarjetas de memoria

El lector de tarjetas de memoria es un perifrico que lee o escribe en soportes de


memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una
placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros
dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.

PERIFERICOS MIXTOS

Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes


utilizados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en
forma temporal o permanente junto con las unidades de discos que graba y
conforma un dispositivo de almacenamiento (device drive) o unidad de
almacenamiento.

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Caracterstica

Es la forma de un microchip es una pastilla muy delgada donde se encuentran


miles o millones de dispositivos electrnicos interconectados principalmente en
diodos y transistores, y tambin componentes pasivos como resistores o
condensadores su rea puede ser de 1 cm, 2 cm o inferior. Los microchips son
los dispositivo de almacenamiento ms empleados hoy en da se utilizan tambin
en las computadores, telfonos mviles, electrodomsticos, juguetes con algn
componente electrnico

Clasificacin

Una computadora tiene almacenamiento primario o principal (RAM y ROM) y


secundario o auxiliar. El almacenamiento secundario no es necesario para que
arranque una computadora, como unidades de disco duro externo, entre otros.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios
donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema
informtico.

Mdems

La distincin ms comn es la que suele hacerse entre mdems internos y


mdems externos, aunque han aparecido mdems llamados mdems software,
que han vuelto complejo el panorama.

Tambin existen los mdems para XDSL, RDSI, y los que se usan para
conectarse a travs de cable coaxial de 75 ohms (cable mdems).

Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos,
durante muchos aos se utiliz en exclusiva este conector, hoy en da en desuso
(obsoleto).

Bus PCI: el formato ms comn en la actualidad.

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Externos: semejantes a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA

Tipos de conexin

Los mdems PC Card (internos) tienen forma de tarjeta, que se utilizaban en


porttiles, antes de la llegada del USB (PCMCIA). Su tamao es similar al de una
tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades son las mismas que los
modelos estndares.

Existen modelos para puerto USB (mdem USB), de conexin y configuracin an


ms sencillas, que no necesitan toma de corriente. Hay modelos tanto para
conexin mediante telefona fija, como para telefona mvil.

Mdem completo: los mdems clsicos no HSP, bien sean internos o externos.
En ellos, el rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad del mdem
y de la UART del ordenador, no del microprocesador.

Tarjeta de red

La tarjeta de red, tambin conocida como placa de red, adaptadora de red o


adaptadora LAN, es la periferia que acta de interfaz de conexin entre aparatos
o dispositivos, y tambin posibilita compartir recursos (discos duros, impresoras,
etctera) entre dos o ms computadoras, es decir, en una red de computadoras.

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Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico, de 48 bits en
hexadecimal, llamado direccin MAC (Media Access Control; control de acceso al
medio). Estas direcciones nicas de hardware son administradas por el Instituto
de Ingeniera Elctrica y Electrnica.

Tipos de tarjetas de red

Existen diversos tipos de tarjetas, placas o adaptadores de red, en funcin del tipo
de cableado o arquitectura de red:

Las tarjetas para red Token Ring estn prcticamente en desuso, debido a la baja
velocidad y elevado costo respecto de Ethernet.

Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conector BNC y/o puertos
RJ-45.

Ethernet : Las tarjetas de red para Ethernet utilizan conectores:

RJ-45 (Registered jack): 10/100/1000,

BNC (Bayonet Neill-Concelman): 10,

AUI (Attachment Unit Interface): 10,

MII (Media Independent Interface): 100,

GMII (Gigabit Media Independent Interface): 1000.

El caso ms habitual es el de la tarjeta con conector RJ-45, aunque durante la


transicin del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbit/s) al cable de par trenzado
(100 Mbit/s) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45, e incluso BNC /
AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no
usados).

Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la
presencias de varias computadoras comienzan a verse tarjetas y placas base (con

51
NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, que antes estaba reservado a los
servidores.

Pueden variar en funcin de la velocidad de transmisin, normalmente 10 Mbit/s


10/100 Mbit/s. tambin se utilizan las de 1000 Mbit/s, conocida como Gigabit
Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando tambin cable de par
trenzado, de categoras: 6, 6e y Cat 7, que funcionan a frecuencias ms altas.

Las velocidades especificadas por los fabricantes son tericas, por ejemplo las de
100 Mbit/s realmente pueden llegar como mximo a 78,4 Mbit/s.[cita requerida]

Wi-Fi Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas (wireless), que vienen en
diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente
son 802.11b, 802.11g y 802.11n. Las ms populares son la 802.11b que transmite
a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una distancia terica de 100 metros y la 802.11g que
transmite a 54 Mbit/s (6,75 MB/s).

MONITORES TCTILES

52
Caractersticas y clasificacin:

La llegada de las pantallas tctiles a nuestra vida trajo palabrotas como pantalla
resistiva o pantalla capacitiva que al final mucha gente no consigue distinguir.

A grandes rasgos podramos decir que:

Resistivas: Son ms baratas y no les afectan el polvo ni el agua, y adems de


ser ms precisas pueden ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin embargo,
pierden hasta un 25% del brillo y son ms gruesas, por lo que estn siendo
sustituidas por otras en los dispositivos mviles que precisan un tamao y un peso
ajustado y mayor brillo en la pantalla por la posibilidad de estar expuestos a la luz
directa del sol.

Capacitivas: La calidad de imagen es mejor, tienen mejor respuesta y algunas


permiten el uso de varios dedos a la vez (multitouch). Sin embargo, son ms caras
y no se pueden usar con puntero normal, sino con uno especial para las pantallas
capacitivas.

Infrarrojas: La tecnologa infrarroja basa su funcionamiento en el uso de emisores


y receptores de infrarrojos instalados a lo largo de los ejes X e Y. Esto genera una
matriz de luz infrarroja en toda la superficie de la pantalla tctil, de manera que
cuando un punto es tocado, el haz infrarrojo se interrumpe en ambos ejes

53
detectando el controlador la coordenada donde se produce el toque. Entre las
ventajas est que se puede tocar adems de con el dedo, con cualquier otro objeto
o con guantes. Tambin son multitouch aunque son ms caras. Lo ltimo son las
pantallas LED infrarrojas.

TARJETAS DE SONIDO

Caractersticas y clasificacin:

Integran dentro de s un circuito integrado o chip encargado de procesar el


sonido, por lo que libera al microprocesador de esta actividad.
Tambin integran una pequea memoria RAM denominada "Buffer" que
almacena datos, para que no se produzcan interrupciones en el sonido
durante otras actividades internas que puedan interferir, ejemplo: alguna
aplicacin que consuma muchos recursos y trabe momentneamente la
computadora.
Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras
de expansin de la tarjeta principal.
Por medio del Gameport, adems de permitir la conexin de dispositivos
de juego, tambin sirve para utilizar MIDI ("Musical Instruments Digital
Interfase") un protocolo de comunicacin utilizado entre instrumentos tales
como los populares teclados musicales.

54
- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen
una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una
velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.

- ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una
velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una
velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.

Nombre
Descrip
del Imagen
cin
conector

Conector
de la
PCI tarjeta y su
respectiva
ranura

Conector
de la
ISA 16 tarjeta y su
respectiva
ranura

Conector
de la
ISA 8 tarjeta y su
respectiva
ranura

CONCLUSIN

55
o Como equipo concluimos que la informtica es de suma importancia para
el da a da, tanto en el mbito laboral, educativo y personal, la cual es una
ciencia muy extensa que va enfocada a diferentes areas de aprendizaje,
es por ello que como estudiantes debemos tener inters constante en
dominar estas disciplinas como lo es la robtica, ciberntica, ofimtica,
domtica, innovacin tecnolgica y lo que estas implican, entre otras
disciplinas no menos importantes que las antes mencionadas.
o El tener conocimiento en el mbito de la tecnologa y la innovacin nos
enriquece como estudiantes, ya que nos envuelve en un nivel ms
competitivo y capacitado debido a la constante demanda que exige la
sociedad hoy da, como en nuestra vida cotidiana, de una forma eficiente y
eficaz.
o Debemos abrir nuestra mente al conocimiento adaptndonos a esas
areas que mencionamos en el informe anterior, sobre todo los conceptos
esenciales y sus beneficios, y/o lo que estas abarcan de forma directa o
indirectamente al ser humano como individuo o como parte de la sociedad
como tal.
o El identificar cada componente interno/externo del ordenador nos permite
comprender de qu manera nuestra maquina recibe, procesa o transmite
la informacin y la funcin que cada dispositivo ejerce en cada accin que
deseamos realizar.

Bibliografa

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Instituto Tecnolgico (2,009) Elementos Bsicos de un Computador. Mxico

Herreras, R. (2,006) Hardware y componentes.

http://www.bloginformatico.com

http://es.slideshare.net/nic0las/unidad-central-del-sistema-6270608

http://cpucpucomputador.blogspot.com/2012/09/unidad-central-del-sistema-de-
computo.html

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