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8/8/2017 Las Aventuras de Dardo - Cayne: A Stasis Story.

Solucin y versin HTML por D@Do

Lloret de Mar, 17 de Febrero del 2017

(Ver. 1.24) (2017)

Laboratorio de extraccin fetal.

Tomamos el papel de Hadley, una joven embarazada que va a una revisin, la duermen y aparece en un
extrao quirfano donde empieza una espeluznante pesadilla al intentar extirparle la matriz. Cogemos el
bistur y lo usamos en la figura desconocida cuando se acerca. Miramos nuestro inventario y vemos que ya
disponemos de un disco de datos. Miramos el terminal de la derecha y pulsamos el botn rojo para ver qu
ocurre. Miramos el terminal de la izquierda y leemos los tres directorios. Lo miramos todo.

Volvemos a pulsar el botn rojo del terminal de la derecha y, rpido, vamos junto a la cama para quedar
dentro del haz verde. De nuevo rpido, vamos a mirar el terminal de la izquierda y pulsamos en Programa
y Engranar. Vemos las animaciones y ahora todo el laboratorio ha sido destruido. Vamos al centro y
caemos en una tubera. Subimos por la derecha y leemos el PDA de color verde de Hank, todos los
apartados. Volvemos a bajar por la derecha y seguimos la tubera (tnel de mantenimiento) por abajo a la
izquierda, abriendo la compuerta.

Llegamos a la zona de las cmaras de descompresin y lo miramos todo, en especial el terminal. Sobre
la mesa cogemos la lata sellada de protenas y alguien nos habla. Retrocedemos, miramos el fuego y del
suelo cogemos el bistur estropeado. Subimos, en el inventario usamos el bistur en la lata de protenas y la
usamos en la terminal de la izquierda. Pulsamos en los cuatro botones que tienen huellas dactilares (es
aleatorio) y entramos en el programa.

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Miramos los tres directorios y pulsamos en Calibrar servos. Bajamos a la tubera y del centro cogemos
una cuchilla. Vamos a la zona roja de abajo a la izquierda, usamos aqu la cuchilla y bajamos por el agujero
que hemos hecho.

Cmaras de descompresin y anillos de energa.

Llegamos a una zona donde est la celda de Danie, un prisionero mutilado, con el que hablamos. Lo
miramos todo, en especial las piernas de Danie, de las que cogemos una tarjeta de acceso. Miramos el
terminal y pulsamos en Expulsar ncleo. Volvemos a subir al tnel de mantenimiento y vamos a la
izquierda, a la zona de las cmaras de descompresin. Usamos la tarjeta de acceso en la caja de
herramientas y conseguimos un omnitool. Volvemos a la sala de Danie y usamos el omnitool en la
plataforma de mantenimiento sobre el terminal. Miramos el terminal, ponemos los grficos como se indica en
la captura y desactivamos los protocolos de seguridad.

Miramos la parte izquierda del terminal, pulsamos en Gestionar salida de emergencia, ponemos los
tres contadores a 100 y todo estalla. Cuando despertamos hablamos con la voz. Leemos las dos entradas
del PDA de Danie y miramos el interruptor de alimentacin y la terminal daada. Entramos por abajo a la
izquierda a un pasillo y salimos por el otro lado.

Campos de fuerza y sala de impresin cerebral.

Aparecemos en una seccin de campos de fuerza, subimos las dos rampas mirndolo todo y entramos
en el ascensor, donde vemos nuevas animaciones. Retrocedemos y la voz nos habla. Miramos el terminal
de seguridad, entramos en el cuarto candado por arriba (Sala de impresin de PDT) y lo abrimos dejando
la pantalla como en la captura, y pulsando luego en Desbloquear. (Ojo!... los cuatro smbolos son
aleatorios en cada juego. Para saber el correcto debemos haberlo mirado en el terminal de control del
laboratorio de extraccin fetal, ahora destrozado, y dentro del directorio Registros y avisos).

Volvemos a bajar y entramos en el pasillo de la sala de impresin de PDT. Lo miramos todo, en especial
la caja de madera y la de fusibles, y comprobamos que la puerta est cerrada. En el inventario combinamos
la lata de protenas con la tarjeta y la usamos en la caja de fusibles, consiguiendo una tarjeta ID con
impresin. En el inventario la usamos con la cuchilla y tenemos una tarjeta cortada. La ponemos en la
caja de fusibles y ya podemos pasar por la puerta a la sala de impresin. La voz nos habla y leemos los
datos del PDA de Sharon. Debemos mirar todas las entradas y anotar los cuatro dibujos de la ltima.

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Volvemos al pasillo de la derecha y lo pasamos a la zona de campos de fuerza. Subimos las dos rampas
y miramos el terminal. Pulsamos el segundo candado por arriba, ponemos los dibujos que hemos visto antes
en el PDA de Sharon (es aleatorio) y pulsamos en Desbloquear. La voz nos habla y salimos por la puerta
superior central a un pasillo.

Laboratorio de reproduccin.

Pasamos la puerta superior izquierda y leemos todos los datos del PDA de profesor John Kearn. Lo
miramos todo y cogemos el ltigo y la grabadora de voz, en la que escuchamos la grabacin de John.
Pulsamos la palanca. Salimos al pasillo y entramos por abajo a la izquierda a una especie de jaula donde
estn las larvas. Miramos el terminal y anotamos los cuatro smbolos. Lo miramos todo y retrocedemos al
pasillo. Derecha a las rampas y vamos a mirar el terminal. Pulsamos el candado superior y le ponemos los
cuatro smbolos que acabamos de ver en la jaula de las larvas (es aleatorio en cada juego). La voz vuelve
a hablarnos y entramos por la izquierda a las instalaciones del personal.

Instalaciones del personal.

Lo miramos todo y cogemos la barra de stripper doblada. Seguimos a la izquierda y salimos a una
especie de plaza con un ascensor central incendiado. Aqu estn las habitaciones del personal. Entramos en
la habitacin superior abierta y lo miramos todo, en especial la caja fuerte destrozada de la que cogemos
una foto. Miramos el PDA y leemos todas las anotaciones de Julia. Cogemos el PDT en blanco. Salimos y
volvemos a la zona anterior. Usamos la grabadora en la radio y la actualizamos.

Imprimir una PDT.

Derecha a las rampas y volvemos al pasillo del laboratorio de reproduccin. Pasamos la puerta superior
izquierda y en el inventario combinamos la barra de stripper con la cuchilla para conseguir una palanca.
Usamos la palanca en la palanca rota y la pulsamos. Miramos el cuerpo flotante, del que cogemos un PDT
roto, y caemos a la especie de piscina apareciendo en una zona con estatuas dentro de pilas bautismales.
Miramos la estatua central para quedar frente a ella y lo examinamos todo. Pulsamos en el panel de control
del que cogemos la unidad criognica.

Retrocedemos y pasamos ahora la puerta abierta de la izquierda al pasillo. Derecha, entramos en la sala
de impresin de PDT y en el pasillo abrimos la puerta y entramos. Miramos la impresora de etiquetas y la
voz nos habla. Salimos de su pantalla y usamos aqu el PDT roto. De nuevo en su pantalla volvemos a salir
y usamos en ella la RDT en blanco. Volvemos a quedar en su pantalla, salimos y usamos en ella la unidad
criognica. De nuevo en su pantalla pulsamos en Imprimir PDT.

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Conseguimos una PDT y todo explota.

La habitacin secreta de Joseph.

Salimos por la derecha al pasillo, subimos la primera rampa y entramos en el laboratorio de emulacin
cerebral. Aqu hablamos con el doctor Simn Adams. De los paneles del suelo cogemos un extintor. Lo
miramos todo, en especial la PDA del doctor Adams, del que leemos todas las entradas. Salimos y volvemos
a las instalaciones del personal. Izquierda y usamos el extintor delante del ascensor. Nos vuelve a hablar la
voz y vamos arriba a la izquierda a leer el PDA de Joseph Bueno, todas las entradas. Entramos en la
habitacin de Joseph y lo miramos todo. Usamos la foto en la caja fuerte, despus la grabadora y se abre
una puerta por la que entramos a una habitacin secreta donde est atada una mole de carne.

Cogemos el recipiente de incubacin. Usamos el ltigo en la mole de carne y cogemos la leche lila que
sale de ella. En el inventario la ponemos dentro del recipiente de incubacin.

Conseguir una larva.

Salimos a la plaza del ascensor, pasamos entre las brasas y retrocedemos a la sala de las rampas.
Entramos en el pasillo inferior del generador de energa y pasamos al otro lado a la habitacin roja. Miramos
el terminal roto y nos debemos fijar en el hbitat de las larvas, con ID = 668, y un nmero de cdigo que
es aleatorio en cada juego. Atrs a las rampas, subimos al pasillo del laboratorio de reproduccin y vamos
por abajo a la izquierda a las larvas.

Miramos el terminal y leemos el texto hasta encontrar un nmero RH. (En mi caso es 84 pero puede ser
aleatorio). Atrs, derecha a las rampas y entramos por la puerta inferior a la sala de impresin de PDT.
Pasamos el pasillo y volvemos a leer el PDA de Sharon. En el 18 de Junio, al final, nos dicen 95 grados
(tambin puede ser aleatorio). Atrs a las rampas, pasamos el pasillo al generador de energa, subimos al
tnel de mantenimiento y vamos a la izquierda. Usamos el PDT en el terminal central y entramos en su
pantalla.

Pulsamos el directorio 668 de la izquierda y en el centro, moviendo los + debemos dejar la humedad
en 84 y la temperatura en 95. Como ya he dicho antes estos datos puedes ser aleatorios, o sea que hay
que comprobarlos. De todas formas para saber si lo hacemos bien o no, si ponemos los datos correctos
saldr inmediatamente un aviso. Salimos de aqu y bajamos por el agujero, mientras la voz nos va
hablando, a la habitacin roja. Izquierda, pasamos el pasillo, entramos en el pasillo superior al laboratorio
de reproduccin y vamos por abajo a la izquierda a la jaula de las larvas.

Usamos el recipiente de incubacin en la plataforma de extraccin y vemos como una larva queda
dentro.
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El final de la criatura.

La voz nos habla, retrocedemos a las rampas y entramos en el pasillo inferior del generador de
energa. Salimos a la sala roja y usamos el recipiente de incubacin en el icono verde de Danie Boland.
Vemos nuevas animaciones en las que conseguimos matar a la criatura partindola por la mitad. Izquierda a
las rampas y vamos a coger el ascensor de la derecha. Mientras en ascensor sube nos ponemos a parir y
vemos ya las animaciones finales de la aventura.

"Las Aventuras de D@Do" (LLFB) - 2017

Este gua e s propie dad de D@Do ( France sc Planas) y e st re gistrada e n e l 2017.


Su publicacin sin pe rm iso de l autor e s una violacin de l copyright y se pue de n tom ar las m e didas oportunas que dicta la
le y.

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