Professional Documents
Culture Documents
Cose che i personaggi conoscono di Solgan: Il Tuono Fuso la fucina della cittadina.
Conoscenze Conoscenza Di solito Tyler Stonechin si trova l, mentre
della Storia forgia ferri di cavallo, chiodi, e attrezzi per
15+ Solgan una prosperosa gli abitanti della cittadina.
citt commerciale lungo gli
ultimi crocevia verso le Oggetto Prezzo
colonie.
Morso e Briglie 2 mo
20+ Solgan non se la passata
molto bene negli ultimi Ferri di cavallo/4 pezzi 5 ma
anni, a causa dellesistenza Rame/0,45 kg 5 ma
di percorsi pi diretti verso Ferro/0,45 kg 1 ma
le colonie. Pugnale 2 mo
25+ Gli abitanti di Solgan hanno Falce 6 mo
sviluppato strane Lancia 2 mo
superstizioni e un generale
diffidenza verso i visitatori.
Panificando la panetteria. Eron
Grainchild gestisce il negozio e sar felice di
Gli abitanti della citt sono cauti nei
vendere ai personaggi vari generi alimentari
confronti dei personaggi in generale, e in
particolare nei confronti del tiefling (lo e altri ingredienti.
pseudo demone secondo loro).
Comunque, non sono apertamente Oggetto Prezzo
offensivi, e i personaggi possono girare Pane/pagnotta 2 mr
attentamente i negozi e comprare articoli Focaccia 5 ma
senza difficolt. Torta 3 ma
Cannella/0,45 kg 1 mo
Il Pacco Quotidiano un negozio Farina/0,45 kg 2 mr
generico, amministrato da Cindy Pockets. Grano/0,45 kg 1 mr
Strangolatore delle
Lurker 4
Caverne
Umanoide naturale
PE 175
(Piccolo)
Sensi Percezione +3;
Iniziativa +9
scurovisione
PF 42; Sanguinante 21
CA 17 (vedi pelle camaleontica); Temp 15, Rifl
15, Vol 13
Velocit 6, scalare 6
m Tentacoli (standard; a volont)
Portata 2; +9 vs. CA; 1d8+3 danni e il
bersaglio afferrato (fino a che non fugge).
Un bersaglio che tenta di sfuggire alla presa
subisce una penalit di -4 alle prove.
Pelle Camaleontica (minore; a volont)
Lo strangolatore delle caverne guadagna
occultamento fino all'inizio del suo prossimo I coboldi arcieri sono al punto (1). Il
turno. Non si pu usare questo potere mentre si coboldo schermagliatore al punto (2). Sei
afferra una creatura o mentre la si tiene coboldi gregari escono, nel loro turno, dal
afferrata. buco al punto (3) muovendosi, colpendo, e
Stritolare (standard; a volont) scagliando le loro lance se necessario.
Afferra solo il bersaglio. +9 vs. Tempra;
1d8+3 danni. Una creatura che tenti di saltare la buca al
Scudo Umano (interruzione immediata, quando
punto (3) deve superare una prova di
viene designato come bersaglio di un attacco in
Atletica con CD 20, o cadere nella buca.
mischia o a distanza vs. Riflessi o CA
Uno strangolatore delle caverne mette la
vittima che sta stritolando al suo posto. Lo Una creatura che non sia un coboldo che
strangolatore non pu usare questo potere per precipita nella buca subisce 1d8 danni da
ridirigere attacchi effettuati dalla creatura che caduta ed immobilizzata. Deve superare
sta afferrando attualmente. una prova di Forza con CD 15 per muoversi
All. Non Allineato Linguaggi Comune e poi una prova di Atletica con CD 15 per
For 17 (+5) Des 17 (+5) Sag 13 (+3) uscire dalla buca scalando. Ogni round
Cos 12 (+3) Int 6 (+0) Car 6 (+0)
trascorso nella buca, la creatura subisce 1
danno a causa dei morsi dei cuccioli di Coboldo Schermagliatore
coboldo. Schermagliatore 1
Umanoide naturale
PE 100
La melma nella pozza rallenta (tiro salvezza Piccolo
termina) qualsiasi creatura vi entri. Sensi Percezione +0;
Iniziativa +5
scurovisione
Coboldo Arciere Artiglieria 2 PF 27; Sanguinante 13
Umanoide naturale Piccolo PE 125 CA 15; Temp 11, Rifl 14, Vol 13; vedi
Sensi Percezione +2; percepire trappole
Iniziativa +9 Velocit 6
scurovisione
PF 23; Sanguinante 11 m Lancia (standard; a volont) Arma
CA 16; Temp 11, Rifl 15, Vol 13 +6 vs. CA; 1d8 danni; vedi attacco in massa.
Velocit 6 Vantaggio in Combattimento
m Pugnale (standard; a volont) Arma Il coboldo schermagliatore infligge 1d6 danni
+8 vs. CA; 1d3 danni. extra con qualsiasi attacco in mischia o a
d Arco Corto (standard; a Gittata distanza contro qualsiasi bersaglio verso cui
volont) Arma 10/20 abbia vantaggio in combattimento.
+9 vs. CA; 1d4+4 danni; vedi fragile Attacco in Massa
confidenza Il coboldo schermagliatore ottiene un bonus di
Pauroso +1 ai tiri per colpire per ogni alleato coboldo
Gli effetti di paura ottengono un +2 al tiro per adiacente al bersaglio.
colpire contro questa creatura. Sguisciante (minore; a volont)
Fragile Confidenza Il coboldo si sposta di un quadretto come
Con larco corto ha un bonus di +5 al tiro per azione minore.
colpire finch non viene attaccato. Percepire Trappole
All. Malvagio Linguaggi Draconico Il coboldo ottiene un bonus di +2 a tutte le
Abilit Intraprendenza +9 difese contro le trappole.
Des 16 All. Malvagio Linguaggi Draconico
For 9 (-1) Sag 12 (+2) Abilit Acrobazia +8, Furtivit +10, Ruberia
(+4)
Cos 10 (+1) Int 6 (-1) Car 8 (+0) +10
Equipaggiamento Armatura di cuoio, pugnale, Des 16
For 8 (-1) Sag 10 (+0)
arco corto con 20 frecce (+3)
Int 6 (-
Cos 11 (+0) Car 15 (+2)
2)
Equipaggiamento Armatura di pelle, scudo
leggero, lancia
Dietro la Porta
Angusta
L'area dietro la porta angusta
completamente buia. Se i giocatori hanno
una luce, vedono:
La porta si apre su un'arena quadrata con
un grande pilastro di osso al centro. A nord
la stanza finisce in una scalinata che porta
a uno spalto merlato che corre lungo i lati
settentrionale e orientale dell'arena. Si
possono vedere molti coboldi metter i loro Coboldo Fromboliere Artiglieria 1
nasi fuori dal retro della merlatura. Umanoide naturale Piccolo PE 100
Sensi Percezione +1;
Iniziativa +3
scurovisione
PF 24; Sanguinante 12
CA 13; Temp 12, Rifl 14, Vol 12; vedi
percepire trappole
Velocit 6
m Pugnali (standard; a volont) Arma
+5 vs. CA; 1d4+3 danni.
d Fionda (standard; a volont) Gittata
Arma 10/20
+6 vs. CA; 1d6+3 danni; vedi proiettili
speciali.
Proietti Speciali
Il coboldo fromboliere pu lanciare munizioni
speciali con la sua fionda. Tipicamente
trasporta 3 round di munizioni speciali scelti
dai tipi elencati in seguito. Un proiettile
speciale che colpisce infligge danno
Ci sono coboldi frombolieri al punto (1). normalmente ed ha un effetto speciale
Quando il fromboliere pi distante effettua aggiuntivo a seconda del tipo.
la sua prima azione, come azione minore Puzzolente il bersaglio riceve una penalit di
tira la leva per far scattare la trappola della -2 ai tiri per colpire (tiro salvezza termina).
roccia schiacciante. In quel momento si Incendiario (Fuoco) il bersaglio subisce 2
effettuano i tiri iniziativa per le trappole. I danni continuativi da fuoco (tiro salvezza
termina).
personaggi sentiranno un rombante rumore
Colloso il bersaglio viene immobilizzato (tiro
crescente provenire da un buco nel muro salvezza termina).
occidentale. I coboldi frombolieri tenteranno Sguisciante (minore; a volont)
di usare i loro vasetti di colla per Il coboldo si sposta di un quadretto come
intrappolare i personaggi in modo che la azione minore.
pietra li schiacci. Le merlature offrono Percepire Trappole
copertura completa (+5 alla CA) contro gli Il coboldo ottiene un bonus di +2 a tutte le
attacchi dall'arena. Ci sono dei coboldi difese contro le trappole.
gregari al punto (2). La roccia schiacciante All. Malvagio Linguaggi Draconico
Abilit Acrobazia +8, Furtivit +10, Furto +10
entra al punto (3) con Velocit 6,
For 9 (-1) Des 17(+3) Sag 12 (+1)
muovendosi verso il pilastro di osso. Ogni Cos 11 (+0) Int 9 (-1) Car 10 (+0)
volta che la roccia schiacciante colpisce il Equipaggiamento Armatura di cuoio, pugnale,
pilastro di osso, si tiri 1d8 per cambiare la fionda con 20 proietti, 3 round di proietti speciali
sua direzione come segue: (vedi sopra)
8 1 2
\ | /
7---*---3
/ | \
6 5 4