You are on page 1of 55

UNIDAD DE APRENDIZAJE N 01

I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. DREA : Ayacucho
1.2. UGEL : Huamanga
1.3. I.E.P. : LOS LIBERTADORES
1.4. REA CURRICULAR : Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica)
1.5. NIVEL : Secundaria
1.6. GRADO Y SECCIONES :3
1.7. N DE HORAS SEMANAES : 2 Horas
1.8. DURACIN : Del 10 de marzo al 6 de junio de 2010.
1.9. ALUMNO PRACTICANTE : Giovanna Cuadros Quispe
1.10. FORMADOR DE PRACTICA : Silvio Condori Mamani
1.11. DIRECTOR : Hugo, Montoya Torre

II. NOMBRE DE LA UNIDAD:

Conociendo Microsoft power point

III. JUSTIFICACIN

El presente documento pedaggico tiene la finalidad principal educar al alumno en un marco de responsabilidad en el trabajo empresarial
para enfrentar los desafos del presente siglo, con creatividad y pensamiento crtico partiendo de su realidad nacional, regional y loca para
el desarrollo de una sociedad justa en valores.
IV. CAPACIDADES FUNDAMENTALES PRIORIZADAS:

4.1. Pensamiento creativo

Es una capacidad para que el alumno pueda encontrar y proponer formas originales de actuacin, buscar nuevas rutas, estrategias y alternativas de
solucin a los problemas que enfrenta, orientndolas de manera creativa hacia el bien comn e individual, en un marco de libertad y buscando
siempre la produccin de conocimientos en todos los campos del saber a travs de las tecnologas.
4.2. Solucin de problemas:

Es una capacidad que el alumno debe desarrollar para encontrar respuestas, alternativas pertinentes y oportunas ante las situaciones difciles o de
conflicto que pueda tener, empleando las herramientas de las nuevas tecnologas de comunicacin.

V. TEMA TRANSVERSAL:
5.1. Educacin en valores o formacin tica.
5.2 Educacin ambienta

VI. VALORES Y ACTITUDES:

VALORES ACTITUD

ACTITUD ANTE EL REA COMPORTAMIENTO

Se esfuerza por lograr sus aprendizajes y superar Participa activamente en el cuidado del medio ambiente y el centro de
sus errores. cmputo.

Demuestra empeo al realizar sus trabajos Est atento al buen funcionamiento durante el manejo y uso de los
prcticos. equipos.
Responsabilidad
Demuestra responsabilidad en el manejo y Asiste puntualmente a la institucin educativa y al centro de cmputo.
cuidado de los equipos.
Realiza el mantenimiento preventivo de directorios, archivos, disco duro
Entrega oportuna de trabajos. y disco flexible.

Respeta las normas de convivencia. Emplea vocabulario adecuado.


Respeto
Mantiene el orden y la compostura en clases Cumple con las normas de convivencia del centro de cmputo.
VII. ORGANIZACIN DE LOS APRENDIZAJES

CONTENIDOS DIVERSIFICADOS APRENDIZAJE ESPERADO ESTRATEGIAS DE TIEMPO


APRENDIZAJE
Microsoft power point
Trabajo en equipo.

1.CONCEPTOS

Introduccin al Microsoft PowerPoint


Ingresar al M. PowerPoint
Ventana principal sus elementos y su Identifica el programa y su Estudio dirigida
funcin: Uso de los botones mas importancia.
Creacin de presentacin con asistente y
usando una planilla Ejecuta y maneja programa
Diseo de diapositiva correctamente.
Planifica la elaboracin de Tareas y asignaciones
6hr
trabajos utilizando las herramientas
y las funciones del power point.
VIII. EVALUACIN

CRITERIOS DE
INDICADORES DE EVALUACIN
EVALUACIN TCNICAS E INSTRUMENTOS

Identifica el uso de las herramientas de la computacin e Evaluaciones escritas.


informtica de acuerdo a las necesidades de hoy.
Pruebas objetivas.
Gestin de procesos. Organiza el lugar de trabajo considerando la forma de trabajo a
realizar con la computadora. Situaciones orales: debates y dilogos.

Trabajos de investigacin bibliogrfica.

Ejecuta los procesos para la ejecucin de los diferentes programas Hoja de prctica.
informticos.
Ejecucin de procesos
productivos. Organiza las formas ms importantes para el desenvolvimiento Prctica calificada.
acadmico a travs de la computadora.
Elabora su produccin mediante la aplicacin de programas. Trabajos grupales e individuales.

Presentacin de productos.

Prepara y organiza archivos y carpetas desde el explorador del


entorno grfico de Windows.
Cuestionario.
Comprensin y aplicacin de Organiza archivos y carpetas para almacenar sus trabajos
tecnologas. realizados.
Edicin de grficos con la herramienta de
Comprende y aplica las nuevas tecnologas en la elaboracin de Microsoft power point
trabajos prcticos.
X. BIBLIOGRAFA:

MANUAL PRCTICO DE COMPUTACIN : Manual


Edt.Cultural.S.A.
Edic. 2002- Madrid- Espaa.
CURSO DE INFORMTICA BSICA : Material de consulta-Programa Huascarn.
MED-EDURED URIE -2001
MANUAL DE CIBERTEC : Muzaurieta Lujn, Alberto.

Ayacucho, abril del 2010.


UNIDAD DE APRENDIZAJE N 02

I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. DREA : Ayacucho
1.2. UGEL : Huamanga
1.3. I.E.P. : LOS LIBERTADORES
1.4. REA CURRICULAR : Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica)
1.5. NIVEL : Secundaria
1.6. GRADO Y SECCIONES :3
1.7. N DE HORAS SEMANAES : 2 Horas
1.8. DURACIN : Del 10 de marzo al 6 de junio de 2010.
1.9. ALUMNO PRACTICANTE : Giovanna Cuadros Quispe
1.10. FORMADOR DE PRACTICA : Silvio Condori Mamani
1.11. DIRECTOR : Hugo, Montoya Torre

II. NOMBRE DE LA UNIDAD:


Conociendo Microsoft power point

III. JUSTIFICACIN:
En el presente trimestre el alumno se encontrara en la capacidad de procesar y presentar informacin utilizando programas de procesamiento de
textos, aprender a redactar los documentos bsicos que se manejan en toda institucin teniendo en cuenta sus partes y correcta redaccin. Los
temas que sern tratados sern para desarrollar y fortalecer las capacidades fundamentales de pensamiento crtico y solucin de problemas.
IV. CAPACIDADES FUNDAMENTALES PRIORIZADAS:

4.1. Pensamiento crtico:


Es una capacidad para que el alumno pueda actuar y conducirse en forma reflexiva, haciendo uso permanente del pensamiento divergente,
para discrepar, cuestionar, afirmar y argumentar sus opiniones y analizar reflexivamente situaciones distintas, elaborando conclusiones
propias y en forma argumentativa, aplicando conocimientos de innovacin tecnolgica.

4.2. Solucin de problemas:


Es una capacidad que el alumno debe desarrollar para encontrar respuestas, alternativas pertinentes y oportunas ante las situaciones difciles
o de conflicto que pueda tener, empleando las herramientas de las nuevas tecnologas informticas de la comunicacin.

V. TEMA TRANSVERSAL:
5.1 Educacin para el amor, la familia y la sexualidad.
5.2 Educacin para el xito.

VI. VALORES Y ACTITUDES:

VALORES ACTITUD

ACTITUD ANTE EL REA COMPORTAMIENTO

Se esfuerza por ser disciplinado y lograr Participa activamente en el cuidado del medio ambiente y la
sus aprendizajes superando errores. sala de cmputo.
Demuestra disciplina y empeo al
Disciplina realizar sus trabajos prcticos. Est atento al buen funcionamiento durante el manejo y uso
Demuestra disciplina en el desarrollo de de los equipos.
las sesiones de aprendizaje, a nivel de
aula y sala de cmputo. Asiste disciplinadamente a la sala de cmputo.
Es disciplinado al ingreso y salida de la Realiza el mantenimiento preventivo de directorios,
Institucin Educativa y en la formacin archivos, disco duro y disco flexible.
de horas culturales.

Respeta las normas de convivencia. Emplea vocabulario adecuado.


Emplea vocabulario adecuado.
Practica las normas de convivencia con Cumple modestamente con las normas de convivencia a
Honestidad modestia. nivel de aula, sala de cmputo e Institucin Educativa.

Es honesto (a) al discrepar ideas con sus


compaeros y maestros.

VII. ORGANIZACIN DE LOS APRENDIZAJES

ESTRATEGIAS DE
CONTENIDOS DIVERSIFICADOS APRENDIZAJE ESPERADO TIEMPO
APRENDIZAJE
Microsoft Power Point
Los alumnos analizan en
1.Elaboracin De Trabajos De Exposicin forma grupal e individual
Utilizando El Programa De Power point los contenidos temticos.
Planifica la elaboracin de
Personalizar animacin
trabajos de exposicin utilizando el
Modos de visualizacin Socializan sus
programa de PowerPoint
Presentacin de diapositiva conclusiones en clases.
Evala los pasos a seguir para
Objetos 12hr
elaborar su trabajo de exposicin.
Girar o voltear objetos
Organiza la elaboracin de su
Plantean y desarrollan
trabajo a travs de diapositivas.
las interrogantes
Analiza el contenido de su
propuestas.
exposicin.

La profesora refuerza
los contenidos analizados
por los alumnos y fija las
conclusiones.
VIII. EVALUACIN

Tcnicas / instrumentos de
Capacidades de rea Indicadores de evaluacin
evaluacin
Gestin de Observa y formula conceptos sobre Exmenes
procesos programas de computacin que se han prcticos
utilizado. Pruebas escritas
Ejecucin de Identifica la informacin y su Trabajos de
procesos importancia investigacin
Elabora diferentes conceptos apropiados utilizando las
Comprensin y sobre la estructura interna de la madera. herramientas de
aplicacin de Experimenta y obtiene conclusiones. computacin.
tecnologas Valora la conciencia laboral. Resolucin de
Identifica los programas segn su problemas
funcin.
Ficha de
observacin
Lista de cotejo
Registro auxiliar
IX. BIBLIOGRAFA:

Folleto Microsoft PowerPoint fcil : folleto DELTA


Folleto Microsoft PowerPoint fcil : folleto PALMIR
www.aulaclic.es photoshop

Ayacucho, junio del 2010.

UNIDAD DE APRENDIZAJE N 03

I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. DREA : Ayacucho
1.2. UGEL : Huamanga
1.3. I.E.P. : LOS LIBERTADORES
1.4. REA CURRICULAR : Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica)
1.5. NIVEL : Secundaria
1.6. GRADO Y SECCIONES :3
1.7. N DE HORAS SEMANAES : 2 Horas
1.12. DURACIN : Del 10 de marzo al 6 de junio de 2010.
1.13. ALUMNO PRACTICANTE : Giovanna Cuadros Quispe
1.14. FORMADOR DE PRACTICA : Silvio Condori Mamani
1.15. DIRECTOR : Hugo, Montoya Torre

1.8.
II. NOMBRE DE LA UNIDAD:
Conociendo Microsoft power point

III. JUSTIFICACIN:
En el presente trimestre el alumno se encontrara en la capacidad de reconocer a Microsoft Excel como una hoja de clculo y procesar informacin
en forma clara y precisa, insertar hojas dentro de un libro de trabajo, realizar cambios al formato de los mismos y elaborar hojas de clculos
sencillos, con flexibilidad, iniciativa y creatividad, cuidando la calidad de sus productos. Los temas que sern tratados sern para desarrollar y
fortalecer las capacidades fundamentales de pensamiento creativo y toma de decisiones.

IV. CAPACIDADES FUNDAMENTALES PRIORIZADAS:

4.1. Pensamiento crtico:


Es una capacidad para que el alumno pueda encontrar y proponer formas originales de actuacin, buscar nuevas rutas, estrategias y
alternativas de solucin a los problemas que enfrenta, orientndolas de manera creativa hacia el bien comn e individual, en un marco de
libertad y buscando siempre la produccin de conocimientos en todos los campos del saber a travs de las nuevas tecnologas.
4.2. Solucin de problemas:
Es una capacidad que el alumno debe desarrollar para optar o elegir, entre una variedad de alternativas, por la ms coherente, conveniente
y oportuna, discriminando los riesgos e implicancias de dicha opcin aplicando los conocimientos y herramientas de las nuevas tecnologas
informticas de la comunicacin.

V. TEMA TRANSVERSAL:
5.1 Educacin para la convivencia, la paz y la ciudadana.
5.2 Educacin intercultural.

VI. VALORES Y ACTITUDES:

VALORES ACTITUD
ACTITUD ANTE EL REA COMPORTAMIENTO

Se esfuerza por ser solidario y lograr su Participa activamente en el cuidado del medio ambiente y el
aprendizaje superando errores. centro de cmputo.
Demuestra solidaridad y empeo al Est atento al buen funcionamiento durante el manejo y uso
realizar sus trabajos prcticos. de los equipos.
Demuestra solidaridad en el desarrollo Asiste puntualmente a la institucin educativa.
Solidaridad
de las sesiones de aprendizaje, a nivel de Realiza el mantenimiento preventivo de directorios,
aula y sala de cmputo. archivos, disco duro y disco flexible.
Es solidario al ingreso y salida de la
Institucin Educativa y en la formacin
de horas culturales.

Practica las normas de convivencia con Emplea vocabulario adecuado.


justicia. Cumple con las normas de convivencia en el centro de
Justicia Es justo (a) al discrepar ideas con sus cmputo.
compaeros y maestros.
Acepta sus errores con modestia.

VII. ORGANIZACIN DE LOS APRENDIZAJES

ESTRATEGIAS DE
CONTENIDOS DIVERSIFICADOS APRENDIZAJE ESPERADO TIEMPO
APRENDIZAJE

Microsoft Power Point Identifica el programa y su


Los alumnos analizan en
importancia.
1. DIBUJANDO GRAFICOS forma grupal e
Ejecuta y maneja programa
individual los 6hr
correctamente.
Cambiar aspecto del texto contenidos temticos.
Planifica la elaboracin de
Dibujar auto formas trabajos de exposicin utilizando el
Creacin de hipervnculos programa de PowerPoint
Creacin de grficos Evala los pasos a seguir para Socializan sus
elaborar su trabajo de exposicin. conclusiones en clases.
Organiza la elaboracin de su
trabajo a travs de diapositivas.
Analiza el contenido de su Plantean y desarrollan las
exposicin. Interrogantes
propuestas.

La profesora refuerza los


contenidos analizados
por los alumnos y fija las
conclusiones.

La profesora plantea
actividades prcticas y el
alumno aplica el
software aprendido.

VIII. EVALUACIN

Tcnicas / instrumentos de
Capacidades de rea Indicadores de evaluacin
evaluacin
Gestin de Observa y formula conceptos sobre Exmenes
procesos programas de computacin que se han prcticos
utilizado. Pruebas escritas
Ejecucin de Identifica la informacin y su Trabajos de
procesos importancia investigacin
Elabora diferentes conceptos apropiados utilizando las
Comprensin y sobre la estructura interna de la madera. herramientas de
aplicacin de Experimenta y obtiene conclusiones. computacin.
tecnologas Valora la conciencia laboral. Resolucin de
Identifica los programas segn su problemas
funcin. Ficha de
observacin
Lista de cotejo
Registro auxiliar

IX. BIBLIOGRAFA:

Folleto Microsoft PowerPoint fcil : folleto DELTA


Folleto Microsoft PowerPoint fcil : folleto PALMIR
www.aulaclic.es photoshop

Ayacucho, junio del 2010

UNIDAD DE APRENDIZAJE N 04

I. DATOS INFORMATIVOS:
1.9. DREA : Ayacucho
1.10. UGEL : Huamanga
1.11. I.E.P. : LOS LIBERTADORES
1.12. REA CURRICULAR : Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica)
1.13. NIVEL : Secundaria
1.14. GRADO Y SECCIONES :3
1.15. N DE HORAS SEMANAES : 2 Horas
1.16. DURACIN : Del 10 de marzo al 6 de junio de 2010.
1.17. ALUMNO PRACTICANTE : Giovanna Cuadros Quispe
1.18. FORMADOR DE PRACTICA : Silvio Condori Mamani
1.19. DIRECTOR : Hugo, Montoya Torre

1.16.
II. NOMBRE DE LA UNIDAD:
Conociendo Corel draw

III. JUSTIFICACIN:
En el presente trimestre el alumno se encontrara en la capacidad de reconocer a Microsoft Excel como una hoja de clculo y procesar informacin
en forma clara y precisa, insertar hojas dentro de un libro de trabajo, realizar cambios al formato de los mismos y elaborar hojas de clculos
sencillos, con flexibilidad, iniciativa y creatividad, cuidando la calidad de sus productos. Los temas que sern tratados sern para desarrollar y
fortalecer las capacidades fundamentales de pensamiento creativo y toma de decisiones.

IV. CAPACIDADES FUNDAMENTALES PRIORIZADAS:

4.1. Pensamiento crtico:


Es una capacidad para que el alumno pueda encontrar y proponer formas originales de actuacin, buscar nuevas rutas, estrategias y
alternativas de solucin a los problemas que enfrenta, orientndolas de manera creativa hacia el bien comn e individual, en un marco de
libertad y buscando siempre la produccin de conocimientos en todos los campos del saber a travs de las nuevas tecnologas.
4.2. Solucin de problemas:
Es una capacidad que el alumno debe desarrollar para optar o elegir, entre una variedad de alternativas, por la ms coherente, conveniente
y oportuna, discriminando los riesgos e implicancias de dicha opcin aplicando los conocimientos y herramientas de las nuevas tecnologas
informticas de la comunicacin.

V. TEMA TRANSVERSAL:
5.1 Educacin para la convivencia, la paz y la ciudadana.
5.2 Educacin intercultural.

VI. VALORES Y ACTITUDES:

VALORES ACTITUD
ACTITUD ANTE EL REA COMPORTAMIENTO

Se esfuerza por ser solidario y lograr su Participa activamente en el cuidado del medio ambiente y el
aprendizaje superando errores. centro de cmputo.
Demuestra solidaridad y empeo al Est atento al buen funcionamiento durante el manejo y uso
realizar sus trabajos prcticos. de los equipos.
Demuestra solidaridad en el desarrollo Asiste puntualmente a la institucin educativa.
Solidaridad
de las sesiones de aprendizaje, a nivel de Realiza el mantenimiento preventivo de directorios,
aula y sala de cmputo. archivos, disco duro y disco flexible.
Es solidario al ingreso y salida de la
Institucin Educativa y en la formacin
de horas culturales.

Practica las normas de convivencia con Emplea vocabulario adecuado.


justicia. Cumple con las normas de convivencia en el centro de
Justicia Es justo (a) al discrepar ideas con sus cmputo.
compaeros y maestros.
Acepta sus errores con modestia.

VII. ORGANIZACIN DE LOS APRENDIZAJES

ESTRATEGIAS DE
CONTENIDOS DIVERSIFICADOS APRENDIZAJE ESPERADO TIEMPO
APRENDIZAJE

Microsoft Corel draw Identifica el programa y su Los alumnos analizan en


6hr
importancia. forma grupal e
CONCEPTOS Ejecuta y maneja programa individual los
correctamente. contenidos temticos.
Introduccin a CorelDRAW 13
rea de trabajo Planifica la elaboracin de trabajos
utilizando las herramientas y las funciones Socializan sus
del Excel conclusiones en clases.
Evala los pasos a seguir para elaborar
su trabajo de (facturas, boletas, planilla de
notas). Plantean y desarrollan las
Interrogantes
propuestas.

La profesora refuerza los


contenidos analizados
por los alumnos y fija las
conclusiones.

La profesora plantea
actividades prcticas y el
alumno aplica el
software aprendido.

VIII. EVALUACIN

Tcnicas / instrumentos de
Capacidades de rea Indicadores de evaluacin
evaluacin
Gestin de Observa y formula conceptos sobre Exmenes
procesos programas de computacin que se han prcticos
utilizado. Pruebas escritas
Ejecucin de Identifica la informacin y su Trabajos de
procesos importancia investigacin
Elabora diferentes conceptos apropiados utilizando las
Comprensin y sobre la estructura interna de la madera. herramientas de
aplicacin de Experimenta y obtiene conclusiones. computacin.
tecnologas Valora la conciencia laboral. Resolucin de
Identifica los programas segn su problemas
funcin. Ficha de
observacin
Lista de cotejo
Registro auxiliar

IX. BIBLIOGRAFA:

-CURSO DE INFORMTICA BSICA : Material de consulta-Programa Huascarn.


MED-EDURED URIE -2001
-MANUALES Y FOLLETOS DE INFORMTICA : Manuales y folletos de consulta.
-INTRODUCCIN A LA OFFIMTICA : UNI.
-MANUAL DE CIBERTEC : Muzaurieta Lujn, Alberto.

Ayacucho, junio del 2010

UNIDAD DE APRENDIZAJE N 05

I. DATOS INFORMATIVOS:
1.17. DREA : Ayacucho
1.18. UGEL : Huamanga
1.19. I.E.P. : LOS LIBERTADORES
1.20. REA CURRICULAR : Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica)
1.21. NIVEL : Secundaria
1.22. GRADO Y SECCIONES :3
1.23. N DE HORAS SEMANAES : 2 Horas
1.20. DURACIN : Del 10 de marzo al 6 de junio de 2010.
1.21. ALUMNO PRACTICANTE : Giovanna Cuadros Quispe
1.22. FORMADOR DE PRACTICA : Silvio Condori Mamani
1.23. DIRECTOR : Hugo, Montoya Torre

1.24.
II. NOMBRE DE LA UNIDAD:
Conociendo Corel draw

III. JUSTIFICACIN:
En el presente trimestre el alumno se encontrara en la capacidad de reconocer a Microsoft Excel como una hoja de clculo y procesar informacin
en forma clara y precisa, insertar hojas dentro de un libro de trabajo, realizar cambios al formato de los mismos y elaborar hojas de clculos
sencillos, con flexibilidad, iniciativa y creatividad, cuidando la calidad de sus productos. Los temas que sern tratados sern para desarrollar y
fortalecer las capacidades fundamentales de pensamiento creativo y toma de decisiones.

IV. CAPACIDADES FUNDAMENTALES PRIORIZADAS:

4.1. Pensamiento crtico:


Es una capacidad para que el alumno pueda encontrar y proponer formas originales de actuacin, buscar nuevas rutas, estrategias y
alternativas de solucin a los problemas que enfrenta, orientndolas de manera creativa hacia el bien comn e individual, en un marco de
libertad y buscando siempre la produccin de conocimientos en todos los campos del saber a travs de las nuevas tecnologas.
4.2. Solucin de problemas:
Es una capacidad que el alumno debe desarrollar para optar o elegir, entre una variedad de alternativas, por la ms coherente, conveniente
y oportuna, discriminando los riesgos e implicancias de dicha opcin aplicando los conocimientos y herramientas de las nuevas tecnologas
informticas de la comunicacin.

V. TEMA TRANSVERSAL:
5.1 Educacin para la convivencia, la paz y la ciudadana.
5.2 Educacin intercultural.

VI. VALORES Y ACTITUDES:


VALORES ACTITUD

ACTITUD ANTE EL REA COMPORTAMIENTO

Se esfuerza por ser solidario y lograr su Participa activamente en el cuidado del medio ambiente y el
aprendizaje superando errores. centro de cmputo.
Demuestra solidaridad y empeo al Est atento al buen funcionamiento durante el manejo y uso
realizar sus trabajos prcticos. de los equipos.
Demuestra solidaridad en el desarrollo Asiste puntualmente a la institucin educativa.
Solidaridad
de las sesiones de aprendizaje, a nivel de Realiza el mantenimiento preventivo de directorios,
aula y sala de cmputo. archivos, disco duro y disco flexible.
Es solidario al ingreso y salida de la
Institucin Educativa y en la formacin
de horas culturales.

Practica las normas de convivencia con Emplea vocabulario adecuado.


justicia. Cumple con las normas de convivencia en el centro de
Justicia Es justo (a) al discrepar ideas con sus cmputo.
compaeros y maestros.
Acepta sus errores con modestia.

VII. ORGANIZACIN DE LOS APRENDIZAJES

ESTRATEGIAS DE
CONTENIDOS DIVERSIFICADOS APRENDIZAJE ESPERADO TIEMPO
APRENDIZAJE

Microsoft Corel draw Identifica el programa y su


Los alumnos analizan en 12hr
importancia.
forma grupal e
Ejecuta y maneja programa
CONOCIENDO LAS HERRAMIENTAS correctamente.
individual los
contenidos temticos.
Las Herramientas de CorelDRAW 13 Planifica la elaboracin de trabajos
La Herramienta Lpiz. utilizando las herramientas y las funciones
La Herramienta Rectngulo del Excel Socializan sus
La Herramienta Elipse Evala los pasos a seguir para elaborar conclusiones en clases.
La Herramienta Papel Grfico su trabajo de (facturas, boletas, planilla de
La Herramienta Polgono notas).
La Herramienta Espiral Plantean y desarrollan las
Formas bsicas y otros objetos Interrogantes
La Herramienta Texto propuestas.
La Herramienta Forma
La herramienta de mezcla Interactiva, Silueta,
sombra, transparencia. La profesora refuerza los
contenidos analizados
por los alumnos y fija las
conclusiones.

La profesora plantea
actividades prcticas y el
alumno aplica el
software aprendido.

VIII. EVALUACIN

Tcnicas / instrumentos de
Capacidades de rea Indicadores de evaluacin
evaluacin
Gestin de Observa y formula conceptos sobre Exmenes
procesos programas de computacin que se han prcticos
utilizado. Pruebas escritas
Ejecucin de Identifica la informacin y su Trabajos de
procesos importancia investigacin
Elabora diferentes conceptos apropiados utilizando las
Comprensin y sobre la estructura interna de la madera. herramientas de
aplicacin de Experimenta y obtiene conclusiones. computacin.
tecnologas Valora la conciencia laboral. Resolucin de
Identifica los programas segn su problemas
funcin. Ficha de
observacin
Lista de cotejo
Registro auxiliar

IX. BIBLIOGRAFA:

-CURSO DE INFORMTICA BSICA : Material de consulta-Programa Huascarn.


MED-EDURED URIE -2001
-MANUALES Y FOLLETOS DE INFORMTICA : Manuales y folletos de consulta.
-INTRODUCCIN A LA OFFIMTICA : UNI.
-MANUAL DE CIBERTEC : Muzaurieta Lujn, Alberto.

Ayacucho, junio del 2010

UNIDAD DE APRENDIZAJE N 05

I. DATOS INFORMATIVOS:
1.25. DREA : Ayacucho
1.26. UGEL : Huamanga
1.27. I.E.P. : LOS LIBERTADORES
1.28. REA CURRICULAR : Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica)
1.29. NIVEL : Secundaria
1.30. GRADO Y SECCIONES :3
1.31. N DE HORAS SEMANAES : 2 Horas
1.24. DURACIN : Del 10 de marzo al 6 de junio de 2010.
1.25. ALUMNO PRACTICANTE : Giovanna Cuadros Quispe
1.26. FORMADOR DE PRACTICA : Silvio Condori Mamani
1.27. DIRECTOR : Hugo, Montoya Torre

1.32.
II. NOMBRE DE LA UNIDAD:
Conociendo Corel draw

III. JUSTIFICACIN:
En el presente trimestre el alumno se encontrara en la capacidad de reconocer a Microsoft Excel como una hoja de clculo y procesar informacin
en forma clara y precisa, insertar hojas dentro de un libro de trabajo, realizar cambios al formato de los mismos y elaborar hojas de clculos
sencillos, con flexibilidad, iniciativa y creatividad, cuidando la calidad de sus productos. Los temas que sern tratados sern para desarrollar y
fortalecer las capacidades fundamentales de pensamiento creativo y toma de decisiones.

IV. CAPACIDADES FUNDAMENTALES PRIORIZADAS:

4.1. Pensamiento crtico:


Es una capacidad para que el alumno pueda encontrar y proponer formas originales de actuacin, buscar nuevas rutas, estrategias y
alternativas de solucin a los problemas que enfrenta, orientndolas de manera creativa hacia el bien comn e individual, en un marco de
libertad y buscando siempre la produccin de conocimientos en todos los campos del saber a travs de las nuevas tecnologas.
4.2. Solucin de problemas:
Es una capacidad que el alumno debe desarrollar para optar o elegir, entre una variedad de alternativas, por la ms coherente, conveniente
y oportuna, discriminando los riesgos e implicancias de dicha opcin aplicando los conocimientos y herramientas de las nuevas tecnologas
informticas de la comunicacin.

V. TEMA TRANSVERSAL:
5.1 Educacin para la convivencia, la paz y la ciudadana.
5.2 Educacin intercultural.

VI. VALORES Y ACTITUDES:


VALORES ACTITUD

ACTITUD ANTE EL REA COMPORTAMIENTO

Se esfuerza por ser solidario y lograr su Participa activamente en el cuidado del medio ambiente y el
aprendizaje superando errores. centro de cmputo.
Demuestra solidaridad y empeo al Est atento al buen funcionamiento durante el manejo y uso
realizar sus trabajos prcticos. de los equipos.
Demuestra solidaridad en el desarrollo Asiste puntualmente a la institucin educativa.
Solidaridad
de las sesiones de aprendizaje, a nivel de Realiza el mantenimiento preventivo de directorios,
aula y sala de cmputo. archivos, disco duro y disco flexible.
Es solidario al ingreso y salida de la
Institucin Educativa y en la formacin
de horas culturales.

Practica las normas de convivencia con Emplea vocabulario adecuado.


justicia. Cumple con las normas de convivencia en el centro de
Justicia Es justo (a) al discrepar ideas con sus cmputo.
compaeros y maestros.
Acepta sus errores con modestia.

VII. ORGANIZACIN DE LOS APRENDIZAJES

ESTRATEGIAS DE
CONTENIDOS DIVERSIFICADOS APRENDIZAJE ESPERADO TIEMPO
APRENDIZAJE

Microsoft Corel draw Identifica el programa y su


Los alumnos analizan en 6hr
importancia.
forma grupal e
Ejecuta y maneja programa
DISEANDO correctamente.
individual los
Diseando con Corel. contenidos temticos.
Manejo de comandos bsicos de la barra de men. Planifica la elaboracin de trabajos
Elaboracin de una figura 3D utilizando las herramientas y las funciones
Elaboracin de una copia de un anime en Corel del Excel Socializan sus
Elaboracin de un calendario Evala los pasos a seguir para elaborar conclusiones en clases.
su trabajo de (facturas, boletas, planilla de
notas).
Plantean y desarrollan las
Interrogantes
propuestas.

La profesora refuerza los


contenidos analizados
por los alumnos y fija las
conclusiones.

La profesora plantea
actividades prcticas y el
alumno aplica el
software aprendido.

VIII. EVALUACIN

Tcnicas / instrumentos de
Capacidades de rea Indicadores de evaluacin
evaluacin
Gestin de Observa y formula conceptos sobre Exmenes
procesos programas de computacin que se han prcticos
utilizado. Pruebas escritas
Ejecucin de Identifica la informacin y su Trabajos de
procesos importancia investigacin
Elabora diferentes conceptos apropiados utilizando las
Comprensin y sobre la estructura interna de la madera. herramientas de
aplicacin de Experimenta y obtiene conclusiones. computacin.
tecnologas Valora la conciencia laboral. Resolucin de
Identifica los programas segn su problemas
funcin. Ficha de
observacin
Lista de cotejo
Registro auxiliar

IX. BIBLIOGRAFA:

-CURSO DE INFORMTICA BSICA : Material de consulta-Programa Huascarn.


MED-EDURED URIE -2001
-MANUALES Y FOLLETOS DE INFORMTICA : Manuales y folletos de consulta.
-INTRODUCCIN A LA OFFIMTICA : UNI.
-MANUAL DE CIBERTEC : Muzaurieta Lujn, Alberto.
Ayacucho, junio del 2010
INSTITUTO SUPERIOR PEDAGGICO PBLICO
NUESTRA SEORA DE LOURDES
N
AYACUCHO 01
SESION DE APRENDIZAJE DE LA CARRERA PROFESIONAL DE
COMPUTACIN E INFORMTICA

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. Institucin Educativa : LOS LIBERTADORES


1.2.Grado : 3 Secundaria
1.3. Alumno(a) practicante : CUADROS QUISPE,Key Giovanna
1.4. Especialidad : Computacin e Informtica
1.5. Nombre de la Sesin de Clase :Sistemas microsoft power point
1.12. 1.6.Profesor(a) monitor(a) de rea : Silvio Condori Mamani
1.13. 1.7. Formador(a) de prctica : Silvio Condori Mamani
1.8. Tiempo de duracin : 2 horas Inicio: 01:00 p.m. Trmino: 02:20 p.m.
1.9. Lugar y Fecha : Ayacucho, 17 de Marzo de 2010

II. MARCO CURRICULAR:

2.1. Tema:
Concepto Microsoft power point

Subtemas:


Introduccin al Microsoft
PowerPoint
Ingresar al M. PowerPoint
Ventana principal sus elementos y
su funcin: Uso de los botones mas

2.2. Aprendizajes Esperados:


Diferencia cada sistema operativo de acuerdo a sus funciones.
2.3. Actitudes:
Demuestra responsabilidad en el manejo y cuidado de los equipos.
Escucha atentamente las intervenciones del profesor.

III. PROGRAMACION DE CAPACIDADES Y EVALUACION:

CRITERIOS DE
INDICADORES INSTRUMENTOS
EVALUACION
Comprensin y Conoce los
aplicacin de la aspectos bsicos Registro Auxiliar
tecnologa de Microsoft power Pruebas orales.
point.
IV. SECUENCIA DE LOS MOMENTOS Y PROCESOS DE LA SESION DE APRENDIZAJE:

DESCRIPCIN DE LAS ACIONES Y ESTRATEGIAS TIEMPO MATERIALES


QU Y CMO HACER? CUANTO? CON QU?
FORMACIN

Motivacin El profesor se presenta y saluda a los alumnos. 20 Min. Dilogo.


Aproximado
Se verifica la limpieza del ambiente, el orden de las carpetas en el saln de
clase. Registro de
El profesor hace preguntas respecto al tema y recoge una lluvia de ideas. asistencia.
Saberes previos Qu entiendes por Microsoft power point?

Conflicto Cognitivo

ELABORACIN Dilogo
Se hace una breve introduccin, su importancia para lograr el aprendizaje esperado y 80 Min. Pizarra
Incorporacin se coloca en la pizarra el ttulo Microsoft power point. Aproximado Plumones
Mota
practica. Cuaderno
Procesamiento Lapiceros
Luego del reconocimiento los alumnos realizan los mismos pasos en la Computadora
computadora y hacen ejercicios.
Ejecucin

CONSOLIDACIN
Se har preguntas acerca del desarrollado en la clase, se les dejara unas preguntas 20 Min. Dilogo.
Sntesis y para la siguiente clase y lo desarrollen en su cuaderno. Aproximado Registro
explicacin El formador ira evaluando cada actividad con preguntas en forma de muestreo. auxiliar.
Evaluacin
Transferencia.
V. ANEXO:

5.1 Resumen de los contenidos:


(Utilizando tcnicas estrategias de aprendizaje).

5.2 Bibliografa Bsica


MANUAL PRCTICO DE COMPUTACIN : ManualEdt.Cultural.S.A.
Edic. 2002- Madrid- Espaa.
CURSO DE INFORMTICA BSICA :Materialdeconsulta-Programa Huascarn.
MED-EDURED URIE -2001
MANUAL DE CIBERTEC : Muzaurieta Lujn, Alberto.

OBSERVACIONES:



.

CALIFICATIVO:

FORMADOR DE LA PRCTICA DEL ISPP NSL PROFESOR DE AULA DE LA Ispp N.S.L

..

ALUMNO PRACTICANTE DEL ISPP NSL


SUPERIOR PEDAGGICO PBLICO
NUESTRA SEORA DE LOURDES
AYACUCHO
N
02
SESION DE APRENDIZAJE DE LA CARRERA PROFESIONAL DE
COMPUTACIN E INFORMTICA

II. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. Institucin Educativa : LOS LIBERTADORES


1.2.Grado : 3 Secundaria
1.3. Alumno(a) practicante : CUADROS QUISPE,Key Giovanna
1.4. Especialidad : Computacin e Informtica
1.5. Nombre de la Sesin de Clase :Sistemas microsoft power point
1.14. 1.6.Profesor(a) monitor(a) de rea : Silvio Condori Mamani
1.15. 1.7. Formador(a) de prctica : Silvio Condori Mamani
1.8. Tiempo de duracin : 2 horas Inicio: 01:00 p.m. Trmino: 02:20 p.m.
1.9. Lugar y Fecha : Ayacucho, 17 de Marzo de 2010

II. MARCO CURRICULAR:

2.4. Tema:
Concepto Microsoft power point

Subtemas:

Creacin de presentacin con


asistente y usando una planilla
Diseo de diapositiva

2.5. Aprendizajes Esperados:


Diferencia cada sistema operativo de acuerdo a sus funciones.
2.6. Actitudes:
Demuestra responsabilidad en el manejo y cuidado de los equipos.
Escucha atentamente las intervenciones del profesor.

III. PROGRAMACION DE CAPACIDADES Y EVALUACION:

CRITERIOS DE
INDICADORES INSTRUMENTOS
EVALUACION

Comprensin y Conoce los


aplicacin de la aspectos bsicos Registro Auxiliar
tecnologa de Microsoft power Pruebas orales.
point.
IV. SECUENCIA DE LOS MOMENTOS Y PROCESOS DE LA SESION DE APRENDIZAJE:

DESCRIPCIN DE LAS ACIONES Y ESTRATEGIAS TIEMPO MATERIALES


QU Y CMO HACER? CUANTO? CON QU?
FORMACIN El profesor se presenta y saluda a los alumnos.
Se verifica la limpieza del ambiente, el orden de las carpetas en el saln de
Motivacin clase. 20 Min. Dilogo.
El profesor hace preguntas respecto al tema y recoge una lluvia de ideas. Aproximado
Registro de
Qu entiendes por creacin y diseo de diapositivas? asistencia.
Saberes previos

Conflicto Cognitivo
Conoces una diapositiva?

ELABORACIN Dilogo
Se hace una breve introduccin, su importancia para lograr el aprendizaje esperado y 80 Min. Pizarra
Incorporacin se coloca en la pizarra el ttulo Microsoft power point y sus creaciones . Aproximado Plumones
Mota
practica. Cuaderno
Procesamiento Lapiceros
Luego del reconocimiento los alumnos realizan los mismos pasos en la Computadora
computadora y hacen ejercicios.
Ejecucin

CONSOLIDACIN
Se har preguntas acerca del desarrollado en la clase, se les dejara unas preguntas 20 Min. Dilogo.
Sntesis y para la siguiente clase y lo desarrollen en su cuaderno. Aproximado Registro
explicacin El formador ira evaluando cada actividad con preguntas en forma de muestreo. auxiliar.
Evaluacin
Transferencia.
V. ANEXO:

5.2 Resumen de los contenidos:


(Utilizando tcnicas estrategias de aprendizaje).

5.2 Bibliografa Bsica


MANUAL PRCTICO DE COMPUTACIN : ManualEdt.Cultural.S.A.
Edic. 2002- Madrid- Espaa.
CURSO DE INFORMTICA BSICA :Materialdeconsulta-Programa Huascarn.
MED-EDURED URIE -2001
MANUAL DE CIBERTEC : Muzaurieta Lujn, Alberto.

OBSERVACIONES:



.

CALIFICATIVO:

FORMADOR DE LA PRCTICA DEL ISPP NSL PROFESOR DE AULA DE LA Ispp N.S.L

..

ALUMNO PRACTICANTE DEL ISPP NSL


N
03
INSTITUTO SUPERIOR PEDAGGICO PBLICO
NUESTRA SEORA DE LOURDES
AYACUCHO

SESION DE APRENDIZAJE DE LA CARRERA PROFESIONAL DE


COMPUTACIN E INFORMTICA

III. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. Institucin Educativa : LOS LIBERTADORES


1.2.Grado : 3 Secundaria
1.3. Alumno(a) practicante : CUADROS QUISPE,Key Giovanna
1.4. Especialidad : Computacin e Informtica
1.5. Nombre de la Sesin de Clase :Microsoft power point
1.16. 1.6.Profesor(a) monitor(a) de rea : Silvio Condori Mamani
1.17. 1.7. Formador(a) de prctica : Silvio Condori Mamani
1.8. Tiempo de duracin : 2 horas Inicio: 01:00 p.m. Trmino: 02:20 p.m.
1.9. Lugar y Fecha : Ayacucho, 17 de Marzo de 2010

II. MARCO CURRICULAR:

2.7. Tema:
Elaboracin De Trabajos De Exposicin Utilizando El Programa De Power point

Subtemas:
Presentacin de diapositiva
Objetos
Personalizar animacin Girar o voltear objetos
Modos de visualizacin

2.8. Aprendizajes Esperados:


Diferencia cada sistema operativo de acuerdo a sus funciones.
2.9. Actitudes:
Demuestra responsabilidad en el manejo y cuidado de los equipos.
Escucha atentamente las intervenciones del profesor.

III. PROGRAMACION DE CAPACIDADES Y EVALUACION:

CRITERIOS DE
INDICADORES INSTRUMENTOS
EVALUACION

Comprensin y Conoce los


aplicacin de la aspectos de Registro Auxiliar
tecnologa Microsoft power Pruebas orales.
point
IV. SECUENCIA DE LOS MOMENTOS Y PROCESOS DE LA SESION DE APRENDIZAJE:

DESCRIPCIN DE LAS ACIONES Y ESTRATEGIAS TIEMPO MATERIALES


QU Y CMO HACER? CUANTO? CON QU?
FORMACIN

Motivacin El profesor se presenta y saluda a los estudiantes. 20 Min. Dilogo.


Se verifica la limpieza del ambiente, el orden de las carpetas en el saln de Aproximado
clase. Registro de
Se realiza el control de asistencia. asistencia.
Saberes previos El profesor realiza una dinmica acerca del tema.
Cmo puedes elaborar una diapositiva?
Conflicto Cognitivo

ELABORACIN Dilogo
Se hace una breve introduccin acerca del tema y reconocer que ejercicios se va tocar 80 Min. Pizarra
en Microsoft power point para lograr el aprendizaje esperado y se coloca en la pizarra
Incorporacin Aproximado Plumones
el ttulo Elaboracin De Trabajos De Exposicin Utilizando El Programa De
Mota
Power point.
Cuaderno
Procesamiento Lapiceros
Luego del reconocimiento los alumnos realizan los mismos pasos en la Computadora
computadora.
Ejecucin

CONSOLIDACIN
Se har preguntas acerca del desarrollado en la clase, se les dejara unas preguntas 20 Min. Dilogo.
Sntesis y para la siguiente clase y lo desarrollen en su cuaderno. Aproximado Registro
explicacin El formador ira evaluando cada actividad con preguntas en forma de muestreo. auxiliar.
Evaluacin
Transferencia.
V. ANEXO:

5.3 Resumen de los contenidos:


(Utilizando tcnicas estrategias de aprendizaje).

5.2 Bibliografa Bsica


MANUAL PRCTICO DE COMPUTACIN : ManualEdt.Cultural.S.A.
Edic. 2002- Madrid- Espaa.
CURSO DE INFORMTICA BSICA :Materialdeconsulta-Programa Huascarn.
MED-EDURED URIE -2001
MANUAL DE CIBERTEC : Muzaurieta Lujn, Alberto.

OBSERVACIONES:



.

CALIFICATIVO:

FORMADOR DE LA PRCTICA DEL ISPP NSL PROFESOR DE AULA DE LA Ispp N.S.L

..

ALUMNO PRACTICANTE DEL ISPP NSL


N
04
INSTITUTO SUPERIOR PEDAGGICO PBLICO
NUESTRA SEORA DE LOURDES
AYACUCHO

SESION DE APRENDIZAJE DE LA CARRERA PROFESIONAL DE


COMPUTACIN E INFORMTICA

IV. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. Institucin Educativa : LOS LIBERTADORES


1.2.Grado : 3 Secundaria
1.3. Alumno(a) practicante : CUADROS QUISPE,Key Giovanna
1.4. Especialidad : Computacin e Informtica
1.5. Nombre de la Sesin de Clase :Microsoft power point
1.18. 1.6.Profesor(a) monitor(a) de rea : Silvio Condori Mamani
1.19. 1.7. Formador(a) de prctica : Silvio Condori Mamani
1.8. Tiempo de duracin : 2 horas Inicio: 01:00 p.m. Trmino: 02:20 p.m.
1.9. Lugar y Fecha : Ayacucho, 17 de Marzo de 2010

II. MARCO CURRICULAR:

2.10. Tema:
DIBUJANDO GRAFICOS
Subtemas:

Cambiar aspecto del texto


Dibujar auto formas
Creacin de hipervnculos
Creacin de grficos

2.11. Aprendizajes Esperados:


Diferencia cada sistema operativo de acuerdo a sus funciones.
2.12. Actitudes:
Demuestra responsabilidad en el manejo y cuidado de los equipos.
Escucha atentamente las intervenciones del profesor.

III. PROGRAMACION DE CAPACIDADES Y EVALUACION:

CRITERIOS DE
INDICADORES INSTRUMENTOS
EVALUACION

Comprensin y Conoce los


aplicacin de la aspectos bsicos Registro Auxiliar
tecnologa del curso. Pruebas orales
Imgenes del internet.
IV. SECUENCIA DE LOS MOMENTOS Y PROCESOS DE LA SESION DE APRENDIZAJE:

DESCRIPCIN DE LAS ACIONES Y ESTRATEGIAS TIEMPO MATERIALES


QU Y CMO HACER? CUANTO? CON QU?
FORMACIN
El profesor se presenta y saluda a los estudiantes.
Se verifica la limpieza del ambiente, el orden de las carpetas en el saln de
Motivacin clase.
20 Min. Dilogo.
Aproximado
Qu entiendes por dibujos grficos? Registro de
asistencia.
Saberes previos

Conflicto Cognitivo Realizas grficos?

ELABORACIN Dilogo
80 Min. Pizarra
Se hace una breve introduccin acerca del tema que se va realizar atraves del
Incorporacin Aproximado Plumones
programa de Microsoft power point.
Para lo cual se utilizara papelotes. Mota
Cuaderno
Procesamiento Lapiceros
Luego del reconocimiento los alumnos realizan los mismos pasos en la
computadora. Computadora

Ejecucin

CONSOLIDACIN
Se har preguntas acerca del desarrollado en la clase, se les dejara unas preguntas 20 Min. Dilogo.
Resumen para la siguiente clase y lo desarrollen en su cuaderno. Aproximado Registro
Evaluacin El formador ira evaluando cada actividad con preguntas en forma de muestreo. auxiliar.
Transferencia.
V. ANEXO:

5.4 Resumen de los contenidos:


(Utilizando tcnicas estrategias de aprendizaje).

5.2 Bibliografa Bsica


MANUAL PRCTICO DE COMPUTACIN : ManualEdt.Cultural.S.A.
Edic. 2002- Madrid- Espaa.
CURSO DE INFORMTICA BSICA :Materialdeconsulta-Programa Huascarn.
MED-EDURED URIE -2001
MANUAL DE CIBERTEC : Muzaurieta Lujn, Alberto.

OBSERVACIONES:



.

CALIFICATIVO:

FORMADOR DE LA PRCTICA DEL ISPP NSL PROFESOR DE AULA DE LA Ispp N.S.L

..

ALUMNO PRACTICANTE DEL ISPP NSL


N
05
INSTITUTO SUPERIOR PEDAGGICO PBLICO
NUESTRA SEORA DE LOURDES
AYACUCHO

SESION DE APRENDIZAJE DE LA CARRERA PROFESIONAL DE


COMPUTACIN E INFORMTICA

V. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. Institucin Educativa : LOS LIBERTADORES


1.2.Grado : 3 Secundaria
1.3. Alumno(a) practicante : CUADROS QUISPE,Key Giovanna
1.4. Especialidad : Computacin e Informtica
1.5. Nombre de la Sesin de Clase :Corel draw
1.20. 1.6.Profesor(a) monitor(a) de rea : Silvio Condori Mamani
1.21. 1.7. Formador(a) de prctica : Silvio Condori Mamani
1.8. Tiempo de duracin : 2 horas Inicio: 01:00 p.m. Trmino: 02:20 p.m.
1.9. Lugar y Fecha : Ayacucho, 17 de Marzo de 2010

II. MARCO CURRICULAR:

2.13. Tema:
Microsoft Corel draw

CONCEPTOS

Introduccin a CorelDRAW 13
rea de trabajo

2.14. Aprendizajes Esperados:


Diferencia cada sistema operativo de acuerdo a sus funciones.
2.15. Actitudes:
Demuestra responsabilidad en el manejo y cuidado de los equipos.
Escucha atentamente las intervenciones del profesor.

III. PROGRAMACION DE CAPACIDADES Y EVALUACION:

CRITERIOS DE
INDICADORES INSTRUMENTOS
EVALUACION

Comprensin y Conoce los


aplicacin de la aspectos bsicos Registro Auxiliar
tecnologa del curso. Pruebas orales
Imgenes del internet.
IV. SECUENCIA DE LOS MOMENTOS Y PROCESOS DE LA SESION DE APRENDIZAJE:

DESCRIPCIN DE LAS ACIONES Y ESTRATEGIAS TIEMPO MATERIALES


QU Y CMO HACER? CUANTO? CON QU?
FORMACIN
El profesor se presenta y saluda a los estudiantes.
Se verifica la limpieza del ambiente, el orden de las carpetas en el saln de
Motivacin clase.
20 Min. Dilogo.
Aproximado
Qu entiendes por corel draw? Registro de
asistencia.
Saberes previos

Conflicto Cognitivo conces corel draw?

ELABORACIN Dilogo
80 Min. Pizarra
Resalizar conceptos, introduccin importancia acerca del programa de corel draw
Incorporacin Aproximado Plumones
Para lo cual se utilizara papelotes y manejo en la computadora. Mota
Cuaderno
Procesamiento Lapiceros
Luego del reconocimiento los alumnos realizan los mismos pasos en la
computadora. Computadora

Ejecucin

CONSOLIDACIN
Se har preguntas acerca del desarrollado en la clase, se les dejara unas preguntas 20 Min. Dilogo.
Resumen para la siguiente clase y lo desarrollen en su cuaderno. Aproximado Registro
Evaluacin El formador ira evaluando cada actividad con preguntas en forma de muestreo. auxiliar.
Transferencia.
V. ANEXO:

5.5 Resumen de los contenidos:


(Utilizando tcnicas estrategias de aprendizaje).

5.2 Bibliografa Bsica


CURSO DE INFORMTICA BSICA : Material de consulta-Programa Huascarn.
MED-EDURED URIE -2001
-MANUALES Y FOLLETOS DE INFORMTICA : Manuales y folletos de consulta.
-INTRODUCCIN A LA OFFIMTICA : UNI.
-MANUAL DE CIBERTEC : Muzaurieta Lujn, Alberto.

OBSERVACIONES:



.

CALIFICATIVO:

FORMADOR DE LA PRCTICA DEL ISPP NSL PROFESOR DE AULA DE LA Ispp N.S.L

..

ALUMNO PRACTICANTE DEL ISPP NSL


N
06
INSTITUTO SUPERIOR PEDAGGICO PBLICO
NUESTRA SEORA DE LOURDES
AYACUCHO

SESION DE APRENDIZAJE DE LA CARRERA PROFESIONAL DE


COMPUTACIN E INFORMTICA

VI. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. Institucin Educativa : LOS LIBERTADORES


1.2. Grado : 3 Secundaria
1.3. Alumno(a) practicante : CUADROS QUISPE,Key Giovanna
1.4. Especialidad : Computacin e Informtica
1.5. Nombre de la Sesin de Clase :Corel draw
1.22. 1.6.Profesor(a) monitor(a) de rea : Silvio Condori Mamani
1.23. 1.7. Formador(a) de prctica : Silvio Condori Mamani
1.8. Tiempo de duracin : 2 horas Inicio: 01:00 p.m. Trmino: 02:20 p.m.
1.9. Lugar y Fecha : Ayacucho, 17 de Marzo de 2010

II. MARCO CURRICULAR:

Tema: Microsoft Corel draw

CONOCIENDO LAS HERRAMIENTAS


Las Herramientas de CorelDRAW 13
La Herramienta Lpiz.
La Herramienta Rectngulo
La Herramienta Elipse
La Herramienta Papel Grfico
La Herramienta Polgono
La Herramienta Espiral
Formas bsicas y otros objetos
La Herramienta Texto
La Herramienta Forma
La herramienta de mezcla Interactiva, Silueta, sombra, transparencia.
2.13Aprendizajes Esperados:
Diferencia cada sistema operativo de acuerdo a sus funciones.
2.16. Actitudes:
Demuestra responsabilidad en el manejo y cuidado de los equipos.
Escucha atentamente las intervenciones del profesor.

III. PROGRAMACION DE CAPACIDADES Y EVALUACION:

CRITERIOS DE
INDICADORES INSTRUMENTOS
EVALUACION
Comprensin y Conoce los
aplicacin de la aspectos bsicos Registro Auxiliar
tecnologa del curso. Pruebas orales
Imgenes del internet.
IV. SECUENCIA DE LOS MOMENTOS Y PROCESOS DE LA SESION DE APRENDIZAJE:

DESCRIPCIN DE LAS ACIONES Y ESTRATEGIAS TIEMPO MATERIALES


QU Y CMO HACER? CUANTO? CON QU?
FORMACIN
El profesor se presenta y saluda a los estudiantes.
Se verifica la limpieza del ambiente, el orden de las carpetas en el saln de
Motivacin clase.
20 Min. Dilogo.
Aproximado
Qu entiendes por las herramientas de corel draw? Registro de
asistencia.
Saberes previos

Conflicto Cognitivo utizas las herramientas de corel draw?

ELABORACIN Dilogo
Realizar conceptos, introduccin ,importancia acerca de las herramientas del 80 Min. Pizarra
Incorporacin programa de corel draw Aproximado Plumones
Mota
Para lo cual se utilizara papelotes y manejo en la computadora. Cuaderno
Procesamiento Lapiceros
Luego del reconocimiento los alumnos realizan los mismos pasos de la Computadora
practica realizada en la computadora.
Ejecucin

CONSOLIDACIN
Se har preguntas acerca del desarrollado en la clase, se les dejara unas preguntas 20 Min. Dilogo.
Resumen para la siguiente clase y lo desarrollen en su cuaderno. Aproximado Registro
Evaluacin El formador ira evaluando cada actividad con preguntas en forma de muestreo. auxiliar.
Transferencia.
V. ANEXO:

5.6 Resumen de los contenidos:


(Utilizando tcnicas estrategias de aprendizaje).

5.2 Bibliografa Bsica


CURSO DE INFORMTICA BSICA : Material de consulta-Programa Huascarn.
MED-EDURED URIE -2001
-MANUALES Y FOLLETOS DE INFORMTICA : Manuales y folletos de consulta.
-INTRODUCCIN A LA OFFIMTICA : UNI.
-MANUAL DE CIBERTEC : Muzaurieta Lujn, Alberto.

OBSERVACIONES:



.

CALIFICATIVO:

FORMADOR DE LA PRCTICA DEL ISPP NSL PROFESOR DE AULA DE LA Ispp N.S.L

..

ALUMNO PRACTICANTE DEL ISPP NSL


SUPERIOR PEDAGGICO PBLICO
NUESTRA SEORA DE LOURDES N
AYACUCHO
07
SESION DE APRENDIZAJE DE LA CARRERA PROFESIONAL DE
COMPUTACIN E INFORMTICA

VII. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. Institucin Educativa : LOS LIBERTADORES


1.2.Grado : 3 Secundaria
1.3. Alumno(a) practicante : CUADROS QUISPE,Key Giovanna
1.4. Especialidad : Computacin e Informtica
1.5. Nombre de la Sesin de Clase :corel draw
1.24. 1.6.Profesor(a) monitor(a) de rea : Silvio Condori Mamani
1.25. 1.7. Formador(a) de prctica : Silvio Condori Mamani
1.8. Tiempo de duracin : 2 horas Inicio: 01:00 p.m. Trmino: 02:20 p.m.
1.9. Lugar y Fecha : Ayacucho, 17 de Marzo de 2010

II. MARCO CURRICULAR:

Tema: Microsoft Corel draw

DISEANDO
Diseando con Corel.
Manejo de comandos bsicos de la barra de men.
Elaboracin de una figura 3D
Elaboracin de una copia de un anime en Corel
Elaboracin de un calendario
2.17.
2.18. Aprendizajes Esperados:
Diferencia cada sistema operativo de acuerdo a sus funciones.
2.19. Actitudes:
Demuestra responsabilidad en el manejo y cuidado de los equipos.
Escucha atentamente las intervenciones del profesor.

III. PROGRAMACION DE CAPACIDADES Y EVALUACION:

CRITERIOS DE
INDICADORES INSTRUMENTOS
EVALUACION

Comprensin y Conoce los


aplicacin de la aspectos bsicos Registro Auxiliar
tecnologa del curso. Pruebas orales
Imgenes del internet.
IV. SECUENCIA DE LOS MOMENTOS Y PROCESOS DE LA SESION DE APRENDIZAJE:

DESCRIPCIN DE LAS ACIONES Y ESTRATEGIAS TIEMPO MATERIALES


QU Y CMO HACER? CUANTO? CON QU?
FORMACIN
El profesor se presenta y saluda a los estudiantes.
Se verifica la limpieza del ambiente, el orden de las carpetas en el saln de
Motivacin clase. 20 Min. Dilogo.
Aproximado
Qu entiendes por comandos bsicos de la barra de men? Registro de
asistencia.
Saberes previos

Conflicto Cognitivo Realizas un calendario?

ELABORACIN Dilogo
Se hace una breve introduccin su importancia para lograr el aprendizaje esperado y 80 Min. Pizarra
Incorporacin se coloca en la pizarra el ttulo corel draw. Aproximado Plumones
Mota
Para lo cual se utilizara papelotes y hojas . Cuaderno
Procesamiento Lapiceros
Luego del reconocimiento los alumnos realizan los mismos pasos en la Computadora
computadora.
Ejecucin

CONSOLIDACIN
Se har preguntas acerca del desarrollado en la clase, se les dejara unas preguntas 20 Min. Dilogo.
Resumen para la siguiente clase y lo desarrollen en su cuaderno. Aproximado Registro
Evaluacin El formador ira evaluando cada actividad con preguntas en forma de muestreo. auxiliar.
Transferencia.
V. ANEXO:

5.7 Resumen de los contenidos:


(Utilizando tcnicas estrategias de aprendizaje).

5.2 Bibliografa Bsica


MANUAL PRCTICO DE COMPUTACIN : ManualEdt.Cultural.S.A.
Edic. 2002- Madrid- Espaa.
CURSO DE INFORMTICA BSICA :Materialdeconsulta-Programa Huascarn.
MED-EDURED URIE -2001
MANUAL DE CIBERTEC : Muzaurieta Lujn, Alberto.

OBSERVACIONES:



.

CALIFICATIVO:

FORMADOR DE LA PRCTICA DEL ISPP NSL PROFESOR DE AULA DE LA Ispp N.S.L

..

ALUMNO PRACTICANTE DEL ISPP NSL


NDICE DE MICROSOFT POWER POINT Y COREL DRAW
1. CONCEPTOS

1.1Introduccin al Microsoft PowerPoint..5


1.2Ingresar al M. PowerPoint
1.3Ventana principal sus elementos y su funcin: Uso de los botones
mas.7
1.4Creacin de presentacin con asistente y usando una planilla.9
1.5Diseo de diapositiva12
2. Elaboracin De Trabajos De Exposicin Utilizando El Programa De Power point
2.1. Personalizar animacin15
2.2modos de visualizacin.16
2.3Presentacin de diapositiva....18
2.4Objetos...19
2.5 Girar o voltear objetos20
3. DIBUJANDO GRAFICOS

3.1Cambiar aspecto del texto.22


3.2Dibujar auto formas24
3.3Creacin de hipervnculos.25
3.4Creacin de grficos...27

Microsoft Corel draw

1.CONCEPTOS

1.1Introduccin a CorelDRAW 13..29


1.2rea de trabajo.31

CONOCIENDO LAS HERRAMIENTAS

Las Herramientas de CorelDRAW


1333
La Herramienta Lpiz.
La Herramienta Rectngulo
La Herramienta Elipse
La Herramienta Papel Grfico
La Herramienta Polgono
La Herramienta Espiral
Formas bsicas y otros objetos
La Herramienta Texto
La Herramienta Forma
La herramienta de mezcla Interactiva, Silueta, sombra,
transparencia46

3.DISEANDO
Diseando con Corel47
Manejo de comandos bsicos de la barra de men49
Elaboracin de una figura 3D..50
Elaboracin de una copia de un .anime en Corel51
Elaboracin de un calendario...55
PROGRAMA CURRICULAR ANUAL
COMPUTACION e INFORMATICA
1.-DATOS GENERALES
1.2DIRECCION REGIONAL D EDUCACION : AYACUCHO
1.2INSTITUCION EDUCARIVA : LOS LIBERTADORES - AYACUCHO
1.3MODALIDAD Y NIVEL : EDUCACION BASICA REGULAR
1.4AREA : EDUCACION PARA EL TRABAJO-COMPUTACION
1.5CICLO/GRADO : SECUNDARIA
1.6DOCENTE : GIOVANNA CUADROS QUISPE
1.7 DIRECTORA : EDWIN DE LA CRUZ OREJON
1.8HORAS SEMANALES : DOS HORAS
1.9AO LECTIVO : 2010
II.FUNDAMENTACION
2.1. LEGAL
CONTITUCION POLITICA DEL PERU
LEY DE PROFESORADO N 21029
LEY GENERAL D EDUCACIO N28044
D.S N013-2004-EDREGLAMENTO DE EDUCACION BASICA REGULAR
D.S N019-90 ED REGLAMENTO DE LA LEY DEL PROFESORADO
D,S N050-82 ED REGLAMENTO DE SUPERVICION EDUCATIVA
RESOLUCION MINISTERIAL PARA LA GESTION EN LA SINSTITUCIONES DE EDUCACION
BASICA Y EDUCACION TECNICO PRODUCTIVA 2005

2.2 DEL AREA


En el rea de Educacin para el Trabajo para el segundo grado de educacin secundaria (EBR), se
Desarrolla el curso de Computacin e Informtica que es muy importante, pues integra el complemento de la
enseanza en la programacin curricular bsica de educacin secundaria, toda vez que los alumnos conocen
el manejo de los comandos software y hardware office, demostrando manejo en el Sistema Operativo de
Windows, Aplicaciones del Procesador de Textos, Aplicaciones de la Hoja de Clculo, Redes e Internet y la
introduccin al concepto de la Informtica.
Este curso se inspira en la Informtica Educativa, es decir, la informtica aplicada a propsitos y
necesidades del usuario desde un enfoque heurstico, integrador de los aprendizajes de distintas disciplinas,
que permiten al alumno del primer grado promover a una actitud de investigacin permanente y a la vez flexible
frente a los constantes cambios y a la diversidad de la informacin. Se aprender aquello que el alumno ensaye,
practique, aplique y use; en tal sentido la programacin curricular anual del segundo grado busca brindar una
formacin general y est orientado a consolidar las capacidades y actitudes que han sido desarrollados en el
nivel inferior, desarrollando aprendizajes que les sern tiles para su vida actual y futura

III. PRPOSITOS DE GRADO


3.1CAPACIDADES DEL CICLO
CAPACIDADES CAPACIDADES DE AREA PROPOSITO DE GRADO
FUNDAMENTALES
PENSAMIENTO Identifica los componentes fsicos del computador, distinguiendo
CREATIVO los elementos principales de un sistema para el procesamiento
de la Informacin.

GESTION DE PROCESOS Organiza la informacin aplicando formatos a la presentacin


del producto.
PENSAMIENTO Organiza informacin textual para presentarlas en tablas y
CRITICO columnas.

Busca, selecciona informacin utilizando las herramientas de


EJECUCION DE PROCESOS Internet desarrollando una actitud crtica.
SOLUCION DE PRODUCTIVOS
PROBLEMAS

Aplica las utilidades y accesorios del entorno grfico.


COM PRENSION Y APLICACIN DE Crea y modifica informacin de los archivos aplicando el formato
TOMA DE TECNOLOGIAS de
DECICIONES Acuerdo al programa con el que se esta trabajando.
Crea archivos que integren texto, grficos e Imgenes en los
archivos.

3.2 VALORES Y ACTITUDES


VALORES RESPONSABILIDAD RESPETO COOPERACION
.Es cortes con sus
.Acude al laboratorio de
cmputo a la hora
indicada.
compaeros y
docentes. . Fomenta el trabajo en
equipo.
.Escucha atentamente

A
.Entrega oportuna sus
trabajos.
la opinan de sus
compaeros .comparte sus tiles
C escolares y materiales con sus
T compaeros que no tienen.
I .Cumple las normas de .Utiliza vocabulario
T convivencia adecuado en sus
U
D
establecidas. intervenciones.
.inicia una accin de ayuda
E cuando alguien lo necesita.
S

.recibe gustosamente el
apoyo o ayuda de sus
compaeros

IV. TEMAS TRANSVERSALES


1. EDUCAION PRA LA CONVIVENCIA, PARA LA PAZ Y LA CIUDADANIA
2. EDUCACION INTERCULTURAL

V.TEMPORALIZACION DE LAS UNIDADES DIDACTICA


UNIDAD TIPO DE TITULO DE LA UNIDAD TIEMPO CRONOGRAMA
N UNIDAD DE (HORAS) `TRIMESTRAL
APRENDIZAJE I II III
1 x MICROSOF POWER PAINT 2007 12 x

2 x MICROSOF POWER PAINT 2007 12 x

3 x MICROSOF POWER PAINT 2007 14 x

4 x COREL DRAW 12 x

5 x COREL DRAW 12 x

6 x COREL DRAW 10 x

VI.CALENDARIZACION
TRIMESTRE FECHAS HORAS HORAS HORAS
DISPONIB DE EFECTIVAS
LES EVALUA
CION
I Del 08 de marzo al 04 de junio 24 4 20

II Del 07 de junio al 17 de 24 4 20
setiembre
vacaciones 02 al 13 de agosto

Del 20 de setiembre al 24 24 4 20
III
diciembre

VII. ORGANIZACIN DE LAS UNIDADES


CONTENIDOS BASICOS VALORES Y TEMAS
ACTITUDES TRANSVERSAL
TITULO DE UNIDAD ES
CONCEPTOS
EDUCACIN PARA
RESPONSABILIDA
COOPERACIN Y

CONVIVENCIA,LA

Introduccin al Microsoft PowerPoint


CIUDADANIA

MICROSOFT OFFICE Ingresar al M. PowerPoint


PAZ Y LA

Ventana principal sus elementos y su funcin: Uso de los botones mas


LA PAZ

POWER PAINT 2007


Creacin de presentacin con asistente y usando una planilla
D

Diseo de diapositiva
Elaboracin De Trabajos De Exposicin
MICROSOFT OFFICE
Utilizando El Programa De Powerpoint
POWER PAINT 2007
Personalizar animacin
Modos de visualizacin
Presentacin de diapositiva
Objetos
Girar o voltear objetos

DIBUJANDO GRAFICOS
MICROSOFT OFFICE Cambiar aspecto del texto
POWER PAINT 2007 Dibujar auto formas
Creacin de hipervnculos

EDUCACIN INTERCULTURAL
COOPERACIN Y RESPETO
Creacin de grficos

CONCEPTOS
Introduccin a CorelDRAW 13
rea de trabajo

COREL DRAW

CONOCIENDO LAS HERRAMIENTAS


Las Herramientas de CorelDRAW 13
RESPONSABILIDAD Y COOPERACION

EDUCACIN PARA LA EQUIDAD DE


La Herramienta Lpiz.
COREL DRAW La Herramienta Rectngulo
La Herramienta Elipse
La Herramienta Papel Grfico
La Herramienta Polgono
La Herramienta Espiral
GENERO

Formas bsicas y otros objetos


La Herramienta Texto
La Herramienta Forma
La herramienta de mezcla Interactiva, Silueta, sombra, transparencia.

DISEANDO
COREL DRAW Diseando con Corel.
Manejo de comandos bsicos de la barra de men.
Elaboracin de una figura 3D
Elaboracin de una copia de un anime en Corel
Elaboracin de un calendario

VIII.ESTRATEGIAS METODOLOGICAS DEL AREA.


1. Mtodos demostrativos
2. Investigacin
3. Dramatizacin
4. Estudio dirigido
5. Tcnicas grupales
6. Estrategias de aprendizaje

MEDIOS Y MATERIALES
A.-Computadora
B.-Pizarra acrlica
C.-Plumones
D.-Internet
E.-Modulo-papelotes
F.-Cuaderno A4
G.-Cd ROM
IX. ORIENTCIONES PARA LA EVALUACION
1. La evaluacin ser permanente
2. En cada unidad didctica se evaluara
3. La evolucin de las capacidades se realizaran mediante indicadores de evaluacin
4. Las capacidades especificas se contribuyen en indicadores de evaluacin
5. La evaluacin de valores y actitudes ser cualitativa y ser realizara en una ficha d seguimiento de
actitudes

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
-MANUAL PRCTICO DE COMPUTACIN : Manual
Edt.Cultural.S.A.
-MANUAL DEL PARTICIPANTE : Edic. 2002- Madrid- Espaa.
Telematic (Inst. Peruano de Informtica y
Tecnologa..Ministerio de Educ.
Programa Huascarn.
-CURSO DE INFORMTICA BSICA : Material de consulta-Programa Huascarn.
MED-EDURED URIE -2001
-MANUALES Y FOLLETOS DE INFORMTICA : Manuales y folletos de consulta.
-INTRODUCCIN A LA OFFIMTICA : UNI.
-MANUAL DE CIBERTEC : Muzaurieta Lujn, Alberto.

Ayacucho, abril del 2010.

_________________________
Prof. Edwin de la Cruz Orejn

You might also like