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TECNOLOGA ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE

INFORMACIN
GUA DIDCTICA PARA LA GESTIN DE PROYECTOS
Cdigo: ADSI-P01-AA0701

1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DIDCTICA

Nombre del Diseo y construccin de software a la


Fase Desarrollo
Proyecto medida para el sector empresarial.

Nombre de la
Actividad de Codificar los mdulos del sistema de informacin
Proyecto:
Duracin: 60 horas
Competencia 220501007: Desarrollar el sistema de informacin que cumpla con los
Asociada: requerimientos de la solucin informtica.

Resultados de Aprendizaje relacionados con la Actividad del Proyecto:

Una vez finalizada las actividades definidas en esta fase, el participante estar en
capacidad de:

Realizar la codificacin de los mdulos del sistema y el programa principal, a


partir de la utilizacin del lenguaje de programacin seleccionado, de acuerdo
con las especificaciones del diseo.

Para revisar el equipo ejecutor de este programa de formacin


Equipo
debe consultar el documento denominado Equipo ejecutor de la
Ejecutor:
Ficha.pdf ubicado en vinculo de Informacin del curso.

2. INTRODUCCIN

A partir de este momento inicia con la programacin de aplicaciones en un lenguaje


especfico, actividad muy importante y determinante en su proyecto que constituye
una etapa del ciclo de desarrollo de software.

Considerando la importancia que tiene la codificacin en la fase de construccin


del sistema, se inicia con esta actividad de programacin, cuyo objetivo principal
es acercarlo an ms al lenguaje de programacin Java, presentando elementos
del lenguaje y el manejo de estructuras de datos que son indispensables para el
dominio de cualquier lenguaje de programacin.

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Realizar esta actividad de aprendizaje denominada Reconocer los elementos del


lenguaje de programacin Java, le permitir generar competencias acadmicas
y tecnolgicas para el desarrollo de su proyecto y ms especficamente para realizar
la Actividad de proyecto Codificar los mdulos del sistema de informacin. La
actividad de proyecto se inicia con esta actividad de aprendizaje y es transversal
a las dems actividades que ira realizando simultneamente con el fin de lograr
alcanzar la meta propuesta de construir un software a la medida para el sector
empresarial.

Reciba una invitacin especial para realizar un reconocimiento de esta gua de


aprendizaje, leerla de manera ordenada y considerar el cronograma propuesto por
el tutor para desarrollar las acciones formativas propuestas con actitud crtica y
argumentativa.

3. MATERIAL DE CONSULTA

Para la realizacin de esta actividad de aprendizaje podr consultar el material


disponible en la opcin de men del curso ACTIVIDADES, en la ruta:

Carpeta de la Fase 4 Desarrollo

* Carpeta de la Actividad de Proyecto 7: CODIFICAR LOS MDULOS DEL


SISTEMA DE INFORMACIN

* Elemento que vincula al Objeto de Aprendizaje para presentar la Actividad de


Aprendizaje 7.1: Reconocer los elementos del lenguaje de programacin Java

Entre los recursos para la realizacin de esta actividad de aprendizaje encontrar


un Objeto de Aprendizaje que integra los materiales de consulta organizados de
acuerdo a la siguiente estructura:

Opcin Contextualizacin:

* Mapa Conceptual que describe los principales componentes de la Gua de


Aprendizaje.

* Vdeo de contextualizacin donde se resumen la actividad a realizar.

Opcin Actividades de Aprendizaje:

* Objeto que describe la Actividad de Aprendizaje: Reconocer los elementos del


lenguaje de programacin JAVA.

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* Objeto que describe el Laboratorio 6: Elementos del lenguaje de programacin


y estructuras de datos en java

Opcin Materiales de Estudio:

* Objeto de Aprendizaje : Fundamentos de lenguaje Java

* Objeto de Aprendizaje : Arreglos y colecciones en Java

Adicionalmente, los Objetos de Aprendizaje tambin pueden ser consultados a


travs de la opcin del Men del curso MATERIALES DEL PROGRAMA, en la ruta:

Carpeta de la Fase 4 Desarrollo

* Carpeta de la Actividad de Proyecto 7: CODIFICAR LOS MDULOS DEL


SISTEMA DE INFORMACIN

4. ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

4.1 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 7.1: Reconocer los elementos del


lenguaje de programacin Java.
4.1.1 Descripcin de la AA7.1:

Nombre de la Actividad de Reconocer los elementos del lenguaje de


Aprendizaje 7.1: programacin Java
Resultado de aprendizaje Realizar la codificacin de los mdulos del sistema
relacionado al desarrollo y el programa principal, a partir de la utilizacin del
de la actividad: lenguaje de programacin seleccionado, de acuerdo
con las especificaciones del diseo.
Estrategia de Aprendizaje:

El desarrollo de competencias de programacin requiere que se conceptualice


sobre el uso estructuras y elementos de programacin y la forma de utilizacin
en el lenguaje de programacin a utilizar.

En el desarrollo de esta actividad se inicia la ruta hacia la codificacin de los


mdulos del Sistema de Informacin, para lograr la meta propuesta es muy
importante que se haga la fundamentacin sobre el lenguaje de programacin
Java, revisando en el objeto de aprendizaje proporcionado para tal fin como
realizar: uso y declaracin de variables, uso de modificadores de acceso, manejo

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de objetos, clases y excepciones. Una vez revisados los fundamentos se le invita


a conocer y utilizar los arreglos y colecciones que son estructuras de datos
fundamentales para la solucin de problemas a travs de aplicaciones software,
para esto se proporciona el objeto de aprendizaje Arreglos y Colecciones en Java.

Para la adquisicin de habilidades en el uso de los elementos mencionados, se


propone la realizacin del laboratorio 6 denominado Elementos del lenguaje
de programacin y estructuras de datos en java cuyo objetivo principal es que
se haga uso adecuado de los elementos principales a utilizar en el lenguaje
de programacin Java. La realizacin del laboratorio 6 le permitir desarrollar
competencias para crear aplicaciones orientadas a objetos en Java, mediante la
implementacin de clases adems del uso de arreglos y colecciones. El desarrollo
de los ejercicios enunciados en este laboratorio constituye la evidencia a presentar
en el desarrollo de esta actividad.

En resumen, en esta actividad de aprendizaje usted deber:

Fundamentarse y ampliar sus conocimientos acerca de:

* Fundamentos del Lenguaje Java.

* Arreglos y Colecciones y su uso en Java.

Desarrollar el laboratorio 6: Elementos del lenguaje de programacin y


estructuras de datos en java, desarrollando los ejercicios propuestos.

Construir la evidencia requerida (ejercicios del laboratorio) y hacer un proceso


de autoevaluacin verificando que cumplan con los requerimientos solicitados,
utilizando para ello el instrumento de evaluacin proporcionado.

Finalmente, publicar la evidencia en la plataforma virtual de aprendizaje


con el fin de que sea evaluada por el instructor o equipo de instructores que
apoyan la ejecucin del proceso. Como resultado de esta evaluacin recibir la
informacin que le permita retroalimentar en el proceso, hacer una reflexin y
mejora sobre los logros alcanzados.

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Ambiente requerido:
Plataforma Virtual de Aprendizaje del Servicio Nacional de Aprendizaje SENA, disponible
en: http://www.senavirtual.edu.co
Nota: Para acceder al ambiente virtual de aprendizaje se requiere que el aprendiz posea
un equipo con acceso a internet, capacidad de memoria bsica (sugerida 1 GB de RAM
en adelante), Disco duro con espacio suficiente (ms de 20 GB).
Material y Bibliografa:

Objeto de Aprendizaje : Fundamentacin del lenguaje Java

Objeto de Aprendizaje : Arreglos y colecciones en lenguaje Java

Objeto que describe el Laboratorio 6: Elementos del lenguaje de programacin


y estructuras de datos en java

Nota: Las ubicaciones de los materiales y bibliografa mencionada estn descritas en el


punto 3 (material de consulta) de esta gua.
Instructor(es) responsable(s) de la actividad:
Para revisar el equipo ejecutor de este programa de formacin debe consultar el
documento denominado Equipo ejecutor de la Ficha.pdf ubicado en vinculo de
Informacin del curso.

4.1.2. EVIDENCIAS asociadas a la AA7.1


Ejercicios de programacin con estructuras de datos en
EVIDENCIA 1:
Java
Tipo de
Desempeo Conocimiento Producto X
Evidencia
Realizar la prctica presentada en el laboratorio 6 Elementos
del lenguaje de programacin y estructuras de datos en
java, con la cual usted podr aplicar los conceptos revisados
sobre fundamentos del lenguaje Java y el uso de arreglos y
colecciones, adems de adquirir destrezas en el manejo del
Descripcin de lenguaje estudiado.
la Evidencia El primero de los ejercicios presenta una situacin que debe
resolverse con la implementacin de arreglos, el siguiente
ejercicio propone la implementacin de una clase con sus
atributos y mtodos, la identificacin del tipo de informacin
que se requiere producir y se debe implementar el cdigo para
cada uno de ellos.

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Carpeta comprimida con el nombre: NombreApellido_lab6 y


Producto dentro de ella dos subcarpetas, una con los archivos requeridos
entregable: para el desarrollo del ejercicio 1 y la otra subcarpeta con los
archivos requeridos para el desarrollo del ejercicio 2.
Los Archivos solicitados, debern enviarse a travs de la
plataforma tecnolgica del ambiente Virtual de Aprendizaje en
el vnculo correspondiente a la Evidencia 1 AA7.1: Ejercicios
de programacin con estructuras de datos en Java, de
la actividad de aprendizaje 7.1: Reconocer los elementos del
lenguaje de programacin Java.

Este vnculo est disponible en la opcin del men del curso


Forma de Actividades, en la ruta:
entrega:
Carpeta del Proyecto: Diseo y construccin de software a la
medida para el sector empresarial.

* Subcarpeta Fase del proyecto: Desarrollo.

* Subcarpeta de la Actividad de Proyecto 7

* Subcarpeta Actividad de Aprendizaje 7.1


Criterios de Utiliza estructuras de datos en lenguaje Java de acuerdo con los
Evaluacin: requerimientos y normas de uso del lenguaje.
Instrumento de
ADSI-P01-AA7.1-IE01
Evaluacin:

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