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Resumo
Palavras-chave
1- Introduo
Os avanos tecnolgicos contnuos e as transformaes culturais imbricadas a eles
tm implicado cada vez mais significativamente na interao do pblico com os meios de
comunicao. A cultura da convergncia tem sido apontada como base de mudanas
ocorridas no cenrio contemporneo, onde as velhas e novas mdias colidem, onde a mdia
corporativa e mdia alternativa se cruzam, onde o poder do produtor de mdia e o poder do
consumidor interagem de maneiras imprevisveis (JENKINS, 2009, p. 29).
As mudanas se referem especialmente ao surgimento de novos meios e ampliao
da possibilidade de usos dos meios pelo pblico. Uma caracterstica apontada como
principal nesse contexto que graas ao acesso s novas tecnologias da informao e da
comunicao, os consumidores adquirem espao para uma participao mais ativa nos
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Trabalho apresentado ao GT Publicidade e Propaganda, no XXXVII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao.
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Professor Adjunto da Fabico/UFRGS, Vice-Diretor Fabico/UFRGS iribure@ufrgs.br
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Professora Adjunta da Fabico/UFRGS mariangela.toaldo@ufrgs.br
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meios e frente aos contedos oferecidos por eles. Assim, selecionam contedos que lhes
interessam, desconsiderando o que no os atrai; apropriam-se deles, (re)editando-os,
contribuindo com sua circulao da forma como desejarem por diferentes suportes como
redes sociais, email, e mensagens por aparelhos celulares, as conhecidas pela sigla sms. Os
consumidores adquirem a possibilidade de passar de uma situao de anonimato e silncio
para expressarem-se publicamente, manifestando seus posicionamentos. Essa autonomia
permite-lhes tambm circular pelos diferentes espaos a eles disponveis sem a preocupao
em fidelizarem-se a redes e a meios de comunicao.
Esse movimento caracteriza o que Jenkins (2009, p. 31) elege como uma das
mudanas centrais na contemporaneidade: o consumo tornou-se um processo coletivo.
Segundo o autor, os consumidores passaram a estar mais conectados socialmente, o
consumo constituiu-se em uma prtica interligada em rede (JENKINS, 2009, p. 327). As
pessoas no esto mais sozinhas na sua relao com a mdia ou com seus produtos, mesmo
distncia desfrutam de possibilidades interativas em que se conectam a outros
conhecidos ou no.
O compartilhamento das vivncias em rede favorece a participao ativa do
consumidor, fortalecendo outra caracterstica importante dessa poca de convergncia: a
mudana do papel de audincia para usurios, comunicadores ou prossumidores
(OROZCO, 2011, p.389). As novas telas permitem uma interatividade que vai alm da
relao das pessoas com os aspectos simblicos de seus produtos. Os consumidores tm a
possibilidade de articularem-se e emitirem suas opinies, reclamarem seus direitos, lutarem
por seus anseios, debaterem entre si sobre os contextos sociais, polticos, econmicos,
culturais e mercadolgicos especialmente no que se refere a suas relaes com as marcas
e produzirem seus prprios contedos.
As possibilidades interativas so facilitadas por outra marca da cultura da
convergncia: a narrativa transmdia. A produo e o fluxo de contedos em diferentes
plataformas complementares e independentes (JENKINS, 2009) permite que os pblicos
estejam sempre conectados, acompanhando o desenvolvimento das narrativas no apenas
em um canal, mas nos mltiplos canais onde esto inseridas. Exemplo disso o tradicional
ato de ver televiso, como se refere Orozco (2011, p.381):
La recepcin televisiva ha salido de su claustro histrico: el cuarto
de ver televisin en el hogar cada vez ms se ubica en cualquier
parte. Los estudios de recepcin en lugares diferentes al hogar,
como en los bares, en los mercados, en los shopping centers, en los
restaurantes, los transportes pblicos, los escaparates de los
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Para maiores informaes sobre a Perspectiva Histrica da Comunicao sugerida por Schudson ver SCHUDSON,
Michael. Enfoques Histricos a los Estudos de la Comunicacin. In: JENSEN. K. B. JANKOWSKI. N. B. (Org.)
Metodologas Cualitativas de Investigacin en Comunicacin de Masas. Barcelona: Bosch, 1993. P. 211-228.
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O contexto histrico sugere uma fase posterior Fase Empresarial denominada de Fase Multiplataforma. O estudo a esse
respeito encontra-se em Rodrigues, Andr Iribure; Toaldo, Maringela Machado. A perspectiva histrica da publicidade
brasileira: uma proposta de estudo. In: Encontro Nacional de Pesquisadores em Publicidade e Propaganda (4. : 2013 maio
23-24 : So Paulo, SP). Anais, So Paulo, SP: ABP2, 2013 p. 1498-1514.
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O valor investido em mdia pelo mercado publicitrio no ano de 2013 superou a cifra de 112 bilhes. Fonte: 2013 -
Monitor Evolution - 41 mercados (TV aberta) 9 meios = TV aberta, Revista, Jornal, Rdio, Outdoor, TV por assinatura,
Cinema, Internet, Mobilirio Urbano e Merchandising, disponvel em http://www.ibope.com/pt-
br/conhecimento/TabelasMidia/investimentopublicitario/Paginas/SETORES-ECONMICOS---1-SEMESTRE-2013.aspx
, acessado em 13 de julho de 2014.
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De acordo com Tabela de Preos da Rede Globo, um intervalo de 30 segundos na Novela 3 (maior audincia), das 21h,
custa o valor de R$ 632.700,00, o valor mais caro da grade de programao para veiculao em rede nacional. Vigncia da
Tabela - 01 de abril at 30 de setembro de 2014. Segundo Meio & Mensagem, para a Copa de 2014, a TV Globo,
emissora oficial, preparou um pacote de oito cotas de patrocnio, com valor de tabela de R$ 179.800 milhes cada. Nessa
negociao, contavam com prioridade na aquisio os parceiros oficiais da Fifa (Adidas, Coca-Cola, Hyundai-Kia,
Emirates, Sony, Visa, Budweiser, Castrol, Continental, Johnson & Johnson, McDonalds, Oi, Seara e Yingli). (Sacchitiello,
Barbara, 2014) Disponvel em
http://www.meioemensagem.com.br/home/midia/noticias/2013/05/13/Com-Copa-futebol-2014-da-Globo-vale-
bilhoes.html ,acessado em 14 de julho de 2014.
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Portugal, Mirela (2014), Marcas Reagem Derrota no Brasil nas Redes Sociais. Exame.com disponvel em
http://exame.abril.com.br/marketing/noticias/marcas-reagem-a-derrota-no-brasil-nas-redes-sociais/ , acessado em julho de
2014.
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Encontre as razes, ignore as desculpas. Traduo nossa.
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Nike; Pain is temporary. Passion is forever 10. #BecauseFutbol, Hyundai USA; Foco,
Brasil. Lembra que ainda podemos ganhar da Argentina, Oi.
Pode-se perceber uma resposta instantaneidade da comunicao da era das
plataformas digitais diante de um consumidor Sempre Ligado (VOLLMER; PRECOURT,
2010), permitindo a anunciantes e agncias vincularem-se a eventos e a sentimentos atravs
de posicionamento nessas plataformas. Mais do que isso, est-se diante da possibilidade de
se proporcionar experincias calcadas no carter dialgico, o qual no parece ser
suportado nos meios tradicionais, como se pode perceber na manuteno das abordagens de
campanhas na TV aberta nesse caso da Copa.
Contudo, o mercado publicitrio parece contrariar uma alterao de prticas
estratgicas em relao a uma demanda de consumo, incluindo o de mdia, ao se verificar
que os meios massivos ainda imperam no percentual dos investimentos em mdia. De
acordo com o Mdia Dados 2014 11, o investimento publicitrio em mdia no ano de 2013,
no meio TV, chegou a 66,5%. A hegemonia do meio TV no investimento de publicidade no
mercado brasileiro seguida por 10,1% no meio jornal, 5,5% em revista, 4,0 % em rdio,
3,5% em Out-of-home 12, 4,9% em TV por Assinatura, 4,5% em internet, 03% em cinema e
0,6% em Guias e Listas 13.
Muito provavelmente, o que se percebe dessa relao de percentuais fornece um
panorama ainda conservador de investimento em mdia no cenrio nacional, mantendo a TV
como mdia principal e pouco apostando no que se v como tendncia, no digital. Mesmo
em mdia externa ou Out-of-home, se consideradas aes e intervenes externas em
espaos urbanos que visam proporcionar experincias do consumidor com as marcas, o
investimento no corresponde demanda por uma comunicao que sugira uma relao
dialgica.
Segundo Vollmer (2010), a ausncia de mtricas consagradas para estas novas
possibilidades de engajamento dos consumidores colocam-nas diante de uma possibilidade
de as consolidarem como alternativa de mdia, afastando-as de uma estratgia de mdia
principal, como vem ocorrendo com a TV e os meios tradicionais, alicerados nos
percentuais de investimento publicitrio em 2013 no mercado nacional. Ao se considerar
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A dor temporria. A paixo para sempre. Traduo nossa.
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Mdia Dados 2014 disponvel em
https://docs.google.com/document/d/1n3LvoMGpdS0CqOOP0iSY4oMgTFrW9PV0ZcP_RHBvvvY/edit , acessado em
12 de julho de 2014.
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Esta categoria inclui outdoor, mobilirio urbano, mvel, painel e eletrnicos Mdia Dados 2014.
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Dados do levantamento, publicado no Mdia Dados 2014, so fornecidos pelo Projeto Inter Meios considerando o
faturamento bruto de agncias de publicidade).
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A nova gerao de lderes de marketing ter de escolher entre investir num site de
download de msicas ou numa campanha que utilize mensagens SMS, ou entre a
perdulria aquisio de mdia televisiva ou o patrocnio de um novo servio de
vdeo sob demanda. At o momento e a est o desafio ningum sabe realmente
como tomar essas decises com consistente sucesso (VOLLMER, 2010, p. 29).
[Grifo Nosso]
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Disponvel em http://www.cenp.com.br/documentos/legislacao/ acessado em julho de 2014.
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[...] ampliaram sua participao nas reas de mdia digital, marketing in-
store, marketing boca-a-boca e marketing experiencial ferramentas
poderosas que no apenas so elementos cruciais para o alto impacto do
composto mercadolgico e miditico no futuro, como tambm um veculo
importante para a gerao de insights sobre o consumidor (VOLLMER;
PRECOURT, 2010, p. 51)
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Fetherstonhaugh (apud MOFFITT; DOVER, 2012) sugere uma substituio dos 4Ps
(produto, preo, promoo, ponto de venda) do marketing para os 4Es (experincia,
onipresena, trocas, evangilizao). Tais aspectos englobam os desafios de apresentar
contedos que sejam relevantes, levem ao dilogo e sugiram a transparncia de anunciantes.
A proposio de um composto mercadolgico mais sofisticado, que considere esses
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Disponvel em http://www.socialbakers.com/facebook-statistics/brazil em 27 de abril de 2014.
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4- Consideraes Finais
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Referncias Bibliogrficas:
ARRUDA, Maria Arminda do Nascimento. A Embalagem do Sistema: A Publicidade no
Capitalismo Brasileiro. So Paulo: Livraria Duas Cidades, 1985.
INAMOTO, Rei. MEIO e MENSAGEM. So Paulo, n 1569, Ano XXXV, 22 de julho de 2013.
CAVALLINI, Ricardo; XAVIER, Lo; SOCHACZEWSKI, Alon. Mobilize. So Paulo: Ed. dos
Autores, 2010.
JENKINS, Henry. Cultura da Convergncia. So Paulo: Aleph, 2009.
KOTLER, Philip; KARTAJAYA, Hermawan; SETIAWAN, Iwan. Marketing 3.0: as foras que
esto definindo o novo marketing centrado no ser humano. Traduo: Ana Beatriz Rodrigues. -
Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.
LEMOS, Andr; CUNHA, Paulo (orgs.). Olhares sobre a Cibercultura. Porto Alegre: Sulina,
2003.
LUPETTI, Marclia. Administrao em Publicidade: a verdadeira alma do negcio. 2. Ed, So
Paulo: Cengage Learning, 2011
MOFFIT, Sean; DOVER, Mike. Wikibrands: como reiventar sua empresa em um mercado
orientado para clientes. Porto Alegre: Bookman, 2012.
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