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Factores de Riesgos
Cmo es que las posiciones de trabajo y los movimientos son un riesgo para
el WMSD?
Cualquier posicin puede provocar malestar y fatiga si se mantiene por lagos perodos
de tiempo. Permanecer de pie, por ejemplo, es una postura corporal natural, y por si
misma no representa ningn riesgo particular para la salud. Sin embargo, el trabajar
durante largos perodos en una posicin de pie puede provocar dolor en los pies, fatiga
muscular general, y dolor en la parte de baja de la espalda. Adems, una definicin
inadecuada de las reas de trabajo, y ciertas tareas pueden hacer que los trabajadores
usen posiciones de pie que no son naturales.
Cuando hay partes del cuerpo que estn cerca de los extremos de su rango de
movimientos, se puede dar un estiramiento y compresin de los tendones y nervios.
Entre ms tiempo dure una posicin corporal fija o incmoda, mayor posibilidad existe
de desarrollar WMSD.
Los msculos contrados apretan los vasos sanguneos, lo que restringe el flujo de
sangre hasta los msculos de la mano que estn trabajando.
Para analizar qu tan repetitiva es una tarea, se debe describir la misma en trminos
de pasos o ciclos. Por ejemplo, la operacin de empacado de botellas (Figura 6)
requiere que los trabajadores empaquen cajas con veinticuatro botellas.
Si un trabajador sujeta cuatro botellas cada vez, el mismo ciclo se habr repetido seis
veces para llenar una caja. Asumiendo que un ciclo dure dos segundos, tomar doce
segundos empacar una caja con veinticuatro botellas.
No existen reglas para juzgar los movimientos ya sea en repeticin alta o baja.
Algunos investigadores clasifican el trabajo como "Altamente repetitivo" si el tiempo
para completarlo dura menos de treinta segundos o "repetitivo bajo" si el tiempo para
completar la tarea es ms de treinta segundos. Sin embargo nadie sabe realmente en
que puntos se puede desarrollar el WMSD, todos los trabajadores que estn realizando
tareas repetitivas estn en riesgo de WMSD.
El trabajo que incluye movimiento repetido una y otra vez es muy fatigante porque el
trabajador no se puede recuperar completamente en los cortos perodos de tiempo que
hay entre movimientos. Eventualmente si necesita ms esfuerzo para realizar los
mismos movimientos repetitivos. Cuando la actividad de trabajo continua a pesar de la
fatiga, las lesiones pueden ocurrir.
La fuerza es la cantidad de esfuerzo que nuestros cuerpos deben realizar para levantar
objetos, utilizar herramientas, o moverse.
En general, cuando est demasiado fro, o cuando tocamos materiales fros, nuestras
manos se entumecen. Con las manos entumecidas, existe ms probabilidad de usar
equivocadamente la cantidad de fuerza que se necesita para hacer el trabajo o de usar
demasiada. Un ambiente fro hace al cuerpo menos flexible. Todo movimiento que
hacemos y toda posicin que tenemos toma cierta cantidad de trabajo, y por lo tanto
el WMSD tiene ms posibilidades de desarrollarse.
Existe alguna estadstica que indique como las lesiones comunes provienen
de las actividades de empujar y halar?
Dado que estas acciones estn entre las actividades de trabajo ms comunes, tambin
provocan muchas lesiones. Sin embargo, no existe una estadstica de lesiones
completa. Igualmente las lesiones que resultan de estas actividades no siempre estn
registradas de forma especfica. Las ms comunes son lesiones por sobreesfuerzo
(tensin de espalda). Lesiones debidas a resbalones y cadas que tambin estn
asociadas con empujar y halar. Adicionalmente las lesiones en los dedos y manos
pueden resultar en que han sido atrapadas en, sobre, o entre objetos (ejemplo entre
una carretilla y una pared) y las extremidades inferiores cuando son golpeadas por las
carretillas. Por lo tanto, las estadsticas existentes no reflejan la importancia del
empujar y halar como factores de trabajo que provocan lesiones debido a que las
lesiones caen en diferentes categoras lo que las hace difciles de analizar.
Las tablas 1 y 2 contienen los lmites de fuerza superior para actividades de empujado
y halado horizontales y verticales. Indican la cantidad de fuerza que un trabajador
puede ejercer seguramente. Es importante tener claro que las fuerzas de las tablas no
son las mismas del peso de los objetos que se estn empujando y halando. Esto quiere
decir que no podemos utilizar los lmites de fuerza superior como recomendaciones
para lmites de peso que se pueden empujar o halar en el lugar de trabajo. Solo el
personal debidamente capacitado que utilice equipo especial puede medir las fuerzas
que un trabajador ejerce.
Los valores de la Tabla 1 muestran los lmites superiores de las fuerzas para empujar y
halar horizontalmente. Estos lmites no deben ser sobrepasados en situaciones de
trabajo. De hecho, es mejor y ms seguro si las tareas de empujar y halar requieren
fuerzas menores, particularmente, cuando la tarea requiere:
Empujar o halar un objeto cuando las manos deben estar por encima del
hombro o por debajo del nivel de la cintura
Ejercer una fuerza por no ms de 5 segundos
Ejercer una fuerza en un ngulo que no sea directamente frente al cuerpo,
ejemplo no "recto"
En donde un trabajador puede soportar su cuerpo (o sus pies) contra una estructura
firme, fuerzas superiores (de hasta 675N o cerca de 165 lbs o 75 kfg) se pueden
desarrollar.
(Kgf, lbf)**
2.Brazo primario y 110 N (24 lbf o 11 kgf) Inclinarse sobre un obstculo para mover un objeto.
msculos del
hombro, brazos
Empujar un objeto a una altura por encima del hombro.
completamente
extendidos
B. De rodillas 188 N (42 lbf o 19 kgf) Quitar o reemplazar un componente de un equipo como en
un trabajo de mantenimiento.
C. Sentado 130 N (29 lbf o 13 kgf) Operar una palanca vertical, tal como un cambio de piso de
equipo pesado.
** Las Unidades de fuerza son: newton (N), kilogramo fuerza (Kgf), libras fuerza (lbf);
10N es alrededor del mismo 1 Kgf o 2 lbf. Los valores en cada sistema unitario-
newtons, kilogramos fuerza y libras fuerza, todos estn incluidos en la tabla porque
todos se usan en la literatura y los instrumentos, dependiendo del pas de origen.
Los valores en la Tabla 2 muestran los lmites superiores de las fuerzas para empujar y
halar verticalmente. Ejemplos de uso de fuerza vertical son operar controles y
herramientas manuales. Estas actividades tienden a ser de naturaleza repetitiva y
fsicamente ms demandantes que el empujado o halado ocasional. Por lo tanto, estas
tareas deben designarse para requerimientos de fuerza menores que los que se indican
en la Tabla 2.
Tabla 2
Lmites de Fuerza Superior Recomendados para Empujar y Halar Verticalmente
Empujar hacia 540 N (120 lbf o 55 kgf) Activar un control, sujecin de gancho; como una
abajo, por encima agarradera de ducha de seguridad o control manual
de la altura de la
cabeza
200 N (45 lbf o 20 kgf) Operar un montacargas; sujecin de fuerza; menos
de 5 cm (2 '') de dimetro de superficie de sujecin
Empujar hacia 315 N (70 lbf o 32 kgf) Activar un control, sujecin de gancho. Operaciones
abajo, a nivel del de recoleccin como en la fabricacin de papel y
hombro conexiones de cable.
Tirar hacia arriba 315 N (70 lbf o 32 kgf) Levantar un objeto con una mano
Empujar hacia 287 N (64 lbf o 29 kgf) Envolver, empacar, sellado de cajas
abajo, altura del
codo
Empujar hacia 202 N (45 lbf o kgf) Levantar una esquina o lado de un objeto, como un
arriba, altura del tubo o plegador. Levantar un objeto a una estantera
hombre alta.
(reforzamiento)
** adoptado de: Diseo de Ergonoma para la gente en el trabajo. Vol. 2, por Eastman
Kodak Company, Van Nostrand Reinhold, 1986
** Las Unidades de fuerza son: newton (N), kilogramo fuerza (Kgf), libras fuerza (lbf);
10N es casi lo mismo que 1 Kgf o 2 lbf. Los valores en cada sistema unitario- newtons,
kilogramos fuerza y libras fuerza, estn todos incluidos en la tabla porque todos se
usan en la literatura y los instrumentos, dependiendo del pas de origen.
Tabla 1
Lmites recomendados en la seleccin de
Montacargas elctrico 2273 5000 164 500 400 2.0 6++ Me, UL
No hay pautas para las fuerzas que se necesitan para operar una carreta
o un montacargas aparte de las sugeridas en la Tabla 1 sobre qu tan
pesada puede ser la carga a movilizar. Es importante tener claro que las
fuerzas en estas tablas no son las mismas del peso de los objetos que
son empujados o halados. Indican la cantidad de fuerza que un
trabajador puede ejercer de manera segura. Estos restringe la aplicacin
directa de los lmites recomendados para lmites de peso que pueden ser
empujados o halados en el lugar de trabajo. Solo personal entrenado
que utilice equipo especial puede medir las fuerzas ejercidas por un
trabajador.
En general,:
Una pala es una herramienta utilizada para cavar al igual que para
mover materiales "sueltos" y granulares (como polvo, grava,
granos o nieve de un punto a otro).
Un pico es una herramienta utilizada para cavar hoyos o zanjas,
picar y sacar tierra para poner orillas de flores o enzacatados.
peso
tipo de mango,
largo, y
forma y tamao de la cuchilla.
Existen dos opiniones conflictivas con respecto al largo de una pala. Las
palas ms largas ( hasta la altura del pecho) facilitan la tensin en los
msculos de la espalda al reducir la cantidad de inclinacin requerida.
Las distancias ms cortas resultan en una mejor eficiencia cuando se
est paleando. Estos dos factores tienen que ser balanceados
cuidadosamente cuando se decide cul pala seleccionar para la tarea.
Sin embargo, existe una gran variedad de largos de pala y usted debe
escoger el largo dependiendo de la tarea:
los picos para jardn deben estar entre la altura del codo y el
pecho
una pala para nieve debe de llegar hasta la altura del pecho
una pala para carbn debe ser corta como de aproximadamente
65 cm
Proporcin de excavado,
cargas de pala,
altura de lanzamiento, y
distancia del lanzamiento.
Existen tambin guas para las cargas de trabajo mximas para trabajo
continuo con palas. Esta tabla es un ejemplo de lo sugerido por la
compaa Kodak.
Kg Lb Kg Lb
80- 175-200 750 1,650 Levantamiento de hasta 100 cm (40") sobre el terreno
90 compacto, colocacin de carga no crtica
55- 120-145 530 1,165 El levantamiento de rutina por encima de los 100 cm (40")
65 sobre la tierra
22- 50-75 245 535 Colocacin de carga muy precisa o cambio de carga (reduce la
33 posible frecuencia de levantamiento y el peso por
levantamiento).
Qu se debe hacer antes de empezar a trabajar con la pala?
Cules son las directrices para trabajar con pala? Mantenga los
pies separados. Coloque
Respuestas OSH
Ergonoma
Prevencin de Lesiones de Espalda
Contenido archivado
Informacin designada como archivada en la Red con fines de consulta, investigacin y
mantenimiento de registros. La informacin no ha sido alterada ni actualizada desde la
fecha en la que se archiv. Las pginas web archivadas en la Red no estn sujetas a las
normas que se aplican a los sitios web del Gobierno de Canad. Conforme a la Poltica de
Comunicacin del Gobierno de Canad, puede solicitarse esta informacin en otros
formatos. Pngase en contacto con nosotros para ello.
Es probablemente justo decir que todo trabajador que levanta o hace otras tareas de
manipulacin manual est en cierto riesgo de sufrir lesin msculo esqueltica. Las
lesiones de la parte baja de la espalda son las lesiones con mayor probabilidad de
ocurrir. La eliminacin completa de este riesgo no es realista porque la Manipulacin
Manual de Materiales (MMH) generalmente incluye posiciones incmodas y
movimientos de fuerza repetidos. Sin embargo, las personas pueden reducir
sustancialmente el nmero y gravedad de las lesiones relacionadas con la
manipulacin manual al utilizar prcticas y trabajos seguros.
Cuando los esfuerzos para prevenir lesiones de MMH se concentran solo en un factor
de riesgo, no reducen significativamente la proporcin de lesiones. Un enfoque ms
exitoso como el ofrecido por la ergonoma combina conocimiento de ingeniera,
ambiente, capacidades humanas y limitaciones. Se deben considerar los siguientes
aspectos:
Es importante que el diseo de MMH permita al trabajador hacer tareas sin inclinarse o
girar en exceso. Estos movimientos corporales son particularmente peligrosos y
pueden provocar lesiones de espalda incluso cuando no estn combinados con
manipulacin de cargas.
Mantenga la temperatura del rea de trabajo entre 18C y 21C cuando sea
prctico.
Garantice un horario de trabajo/descaso adecuado. En casos extremos que
requieran fuertes MMH en temperaturas por encima de los 30C, los perodos de
descanso o tareas de carga de trabajo liviano se deben considerar para el 75
por ciento del tiempo de trabajo.
Utilice vestimenta adecuadamente diseada para disminuir la absorcin de calor
por parte del cuerpo y para aumentar la evaporacin. Esto es particularmente
importante para las personas que requieren trabajar en un ambiente de alta
temperatura.
Motive el uso de ropa de proteccin adecuada para las personas que trabajan
en ambientes fros. Esto es esencial para proteger al trabajador de hipotermia y
para preservar la dexteridad que se necesita para el trabajo seguro.
Ilumine el rea de trabajo para tareas MMH al nivel de 200 lux.
Utilice tareas livianas u otros recursos livianos adicionales para mejorar la
habilidad de ver claramente en donde el MMH requiere de discriminacin visual
fina.
Utilice iluminacin angular y contraste de colores para mejorar la percepcin de
profundidad. Esto ayuda al trabajador en donde el MMH incluye subir escaleras
o movilizarse en rutas de paso.
Reduzca las tareas MMH a la mitad cuando la temperatura sobrepasa los 28 oC.
Detenga el MMH cuando la temperatura sobrepasa 40oC.
Restrinja el MMH al mnimo posible cuando la sensacin trmica cae por debajo
de los -25oC.
Detenga el MMH cuando la sensacin trmica cae por debajo de -35oC.
Existe poca evidencia para indicar que la capacitacin por s sola reduce la cantidad de
lesiones MMH. Cuando se combina con el diseo de trabajo, la capacitacin es un
elemento importante en la prevencin de lesiones. La capacitacin adecuada tambin
muestra al trabajador cmo contribuir de manera activa en la prevencin de lesiones.
Un buen programa de capacitacin debe:
Los trabajadores deben de educarse con respecto a que los msculos, tendones y
ligamentos no estn preparados para cumplir con el estrs fsico de tareas de
manipulacin sino estn "calientes". Tienen ms posibilidad de tirones, desgarres o
calambres cuando se estiran o contraen sbitamente en estas condiciones. Esto,
suficientemente doloroso por si mismo, puede llevar a lesiones ms serias y
permanentes si el trabajo fsicamente estresante contina. El calentamiento y la
facilidad mental para tareas fsicamente demandantes son importantes para todo MMH,
pero particularmente para tareas ocasionales en donde el trabajador no est
acostumbrado a manipular carga. Los trabajadores tienen ms probabilidad de tomar
una actitud de "listo" para la tarea cuando entienden que se han probado otras
medidas preventivas.
La silla con inclinacin progresiva y la silla con cojinetes para las rodillas son
alternativas para los trabajadores que se sientan continuamente. Una silla con
aparejos (saddle-chair) (asiento para sentarse pararse) permite a un trabajador
alternar entre estar sentado y estar de pie.
Cules son algunas de las ventajas de una silla con cojinetes para las
rodillas?
Hay situaciones en las que las sillas de descanso y el soporte para rodillas/y para
sentarse deben de estar disponibles.
Silla de descanso
Qu es un "apoya-muecas"?
Un apoya-muecas es un dispositivo que se utiliza para apoyar las
muecas de los tecladistas cuando estn digitando (figura 1) o cuando
estn utilizando un ratn de computadora (figura 2).
Figura 1
Figura 2
Para tareas que involucran trabajar con los hombres levantados, los
codos sostenidos, los brazos hacia adelante y las muecas levantadas
(como cuando se est digitando, ensamblando aparatos
microelectrnicos, etc., ), cualquier medio para reducir la tensin
muscular es de importancia crtica para evitar lesiones msculo-
esquelticas.
Silla ergonmica
Tamao corporal
Estatura
Gnero
Si se es derecho o zurdo
No asuma que su trabajo est hecho una vez que encontr productos
conveniente. Antes de que tome su decisin final, le debe dar a su
personal la posibilidad de probarlo. Recuerde que las personas aceptan
el cambio con diferentes grados de facilidad. Por lo tanto, al involucrar
activamente al personal en el proceso de toma de decisiones es muy
importante para la seleccin de mobiliario y equipo conveniente para
ellos y para sus tareas de trabajo. La capacitacin interactiva sobre
como utilizar, ajustar y reajustar el equipo nuevo es tambin crucial
para la introduccin exitosa de equipo y mobiliario nuevo en el lugar de
trabajo.
Ratn de computador
Monitores de computador & exhibicin de colores
Silla ergonmica
Apoya muecas
El documento "Ergonoma de oficinas" tambin contiene mucha
informacin til.
Las quejas comunes entre los operadores de computador incluyen malestar, dolores y
molestias en el cuello y el hombro, pero tambin vista cansada. El nmero completo de
tales quejas indica que la posicin adecuada del monitor no ha recibido suficiente
reconocimiento como factor importante en la disposicin de la situacin de trabajo del
computador.
Numerosos estudios de campo entre las personas que hacen trabajo visual intenso
indican que el mirar hacia arriba (por encima de la lnea horizontal) es fatigante. Por
otro lado, mirar hacia abajo, o sea, ms abajo de los 15 por debajo de la lnea
horizontal, no ha reportado ninguna fatiga particular. Este descubrimiento permite
extender la zona visual hacia abajo en otros 15 (una zona visual aceptable) para un
total de 45. Ver figura 3.
Figure 3
Advertencia uno:
Advertencia dos:
Los ojos tienen una distancia de acomodacin por defecto, llamada (Punto de Descanso
Acomodamiento (RPA) y un Punto de Descanso de Vergencia (RPV). En trminos
prcticos, en distancias superiores al RPA y RPV, no se necesita ni acomodo ni
convergencia. En estas condiciones, las personas con una visin perfecta (20/20) o
aquellos que tienen una visin corregida adecuadamente no experimentan cansancio
en los ojos (asumiendo que tomen los "recesos de descanso" adecuados para los
ojos debido a que se est enfocando en pantalla).
* Acomodacin es el ajuste automtico del ojo para enfocar objetos de cerca. Los ojos
logran esto cambiando la convexidad (o forma de los lentes).
** Convergencia es el giro interno automtico (hacia la nariz) de los ojos cuando estn
visualizando objetos cercanos.
No importa qu tan bien est diseado una estacin de trabajo, los problemas pueden
surgir si no se da atencin a la forma en que se realiza el trabajo. Trabajar en un
computador incluye a menudo varios cambios de postura corporal. Esta falta de
movimiento puede llevar a dolor y tensin muscular.
Se recomienda que una persona haga un receso de 5-10 minutos por cada hora
pasada en una estacin de trabajo.
Vare las tareas de trabajo. Divida entre las tareas de teclado y hacer otros
deberes de trabajo o tareas que incluyan movimiento o cambios de postura
corporal. Trate de levantarse y moverse.
Mire hacia otro lado de la pantalla ocasionalmente ocasional y enfoque sus ojos
en un objeto que est alejado.
Tome recesos de descanso regulares para reducir el dolor muscular, la fatiga
ocular y el estrs,
Relaje sus msculos, estrese y cambie de posicin.
c) Deslice las puntas de los dedos sobre su palma para que las puntas de los dedos
estn cerca de la base de los dedos y usted pueda sentir un estiramiento. No fuerce
sus dedos con la otra mano si algo le duele.
2. Con la mano abierta y con la cara hacia abajo, suavemente doble la mueca de lado
a lado, lo ms lejos que pueda. Sostenga por 3 a 4 segundos. Repita 3 veces.
3. Empiece estirando su brazo y mano y rote lentamente la mueca hasta que sienta
un estiramiento, sostenga por 3 a 4 segundos. Luego, rote con la palma hacia arriba
hasta que sienta un estirn. Repita 3 veces.
4. Sostenga la mano y presione sus dedos con la otra mano. Lentamente doble su
mueca hacia abajo hasta que sienta un estiramiento. Aguante por 3 a 4 segundos.
Reljese. Repita 3 veces. Luego lentamente doble la mueca hacia arriba hasta que
sienta el estiramiento. Sostenga y reljese como en los ejercicios anteriores.
5. Sintese con sus codos sobre la mesa y las palmas juntas; lentamente baje las
muecas de la mesa hasta que sienta un estiramiento "sus codos se movern un poco
hacia afuera". Asegrese de mantener sus palmas juntas durante el estiramiento.
Sostenga de 5 a 7 segundos. Reljese. Repita 3 veces.
Levante la parte superior de sus hombros hacia sus orejas hasta que sienta una
ligera tensin en su cuello y hombros. Sostenga esta sensacin o tensin por 3
a 5 segundos. Luego relaje sus hombros hacia abajo y vulvalos a su posicin
normal. Haga esto 2 o 3 veces.
4. Mueva los hombros: este ejercicio le ayudar a relajar los msculos de los hombros.
Lentamente mueva los hombros hacia atrs cinco veces en movimiento circular.
Luego, rote los hombros hacia adelante.
Sostenga su brazo derecho con el izquierdo justo por encima del codo.
Suavemente empuje el codo hacia el hombro izquierdo. Sostenga el
estiramiento por 5 segundos. Repita con el brazo izquierdo.
Ponga un pie en el suelo con su pierna estirada. Alterne la flexin del tobillo
(con los dedos levantados) y extendidos ( los dedos hacia abajo). Repita con la
otra pierna.
5. Levantado de pierna:
Todos los cambios en el ambiente de oficina fueron y siguen siendo impulsados por
cambios en la tecnologa. El impacto abrumante de las computadoras en el trabajo de
la oficina ha resultado en un rediseo de la oficina en torno a, si no para, el
computador. En muchas instancias los computadores han cambiado no slo la forma
de la oficina y la forma en que se hace el trabajo de oficina, sino que tambin han
afectado el estilo de vida de los trabajadores de la oficina.
Los lentes de computador son lentes con prescripcin mdica diseados para usarlos
cuando se trabaja en computador. Le permiten enfocar sus ojos en una pantalla de
computador, que se encuentra ms alejada de lo que normalmente se tiene cuando se
tiene material de lectura. Hay otras actividades como por ejemplo tocar el piano,
(lentes para piano) o en tiro (lentes para tiro) que tambin requieren un ajuste
personal similar. Estos lentes especiales se llaman "de tarea especfica" estn
diseados para cumplir con las necesidades visuales de la actividad.
Monofocales
Lentes monofocales o de nica visin brindan la correccin ptica adecuada para la
distancia de trabajo entre la pantalla y los ojos del usuario del computador. Esta
opcin permite a los usuarios visualizar la pantalla completa con un movimiento
mnimo hacia arriba y hacia debajo de la cabeza.
La desventaja de esta opcin es que los objetos distantes y el material de lectura que
est ms cerca que la pantalla del computador se vern borrosos.
Bifocales
Los lentes bifocales se pueden prescribir para que el segmento superior se ajuste a la
distancia de la pantalla y el segmento inferior para el trabajo que est ms cerca de la
pantalla ("distancia de lectura").
La desventaja de esta opcin es que los objetos que estn ms lejos de la pantalla
estn borrosos. Los lentes bifocales tambin distorsionan imgenes de objetos en la
zona perifrica de la visin. Los lentes segmentados como bifocales y aquellos
mencionados abajo tienen un rea ms pequea para visualizar la pantalla. Esto
significa ms movimiento hacia arriba y hacia abajo de la cabeza para visualizar todas
las partes de la pantalla.
Trifocales
Los lentes trifocales tienen lentes que combinan un segmento de visin lejana (hacia
arriba) otro para visin cercana (hacia abajo/abajo) y un tercero para visin de la
distancia de pantalla (media), entre segmentos lejanos y cercanos.
Los lentes progresivos (PAL) ofrecen una mejor continuidad de visin al eliminar lneas
entre segmentos de diferentes puntos focales. Los usuarios de pal tambin reportan
menos distorsin de la visin perifrica que aquellos que utilizan los lentes multifocales
convencionales.
No existe algo como un tipo de lentes de computador que se ajuste a todos o que sea
mejor para todo mundo. La habilidad visual y las preferencias personales de un
operador de computadora, tipo de trabajo, distancia entre los ojos del usuario del
computador y el monitor, diseo de iluminacin en cualquier lugar de trabajo son
factores que se deben tomar en cuenta cuando se seleccionan los lentes de
computador.
Cada una de las opciones anotadas anteriormente puede ser beneficiosa para los
usuarios de computador, si se ajustan y corrigen adecuadamente cuando se necesiten.
Sin embargo, es muy importante que la seleccin de los lentes de computador se haga
basndose en consulta con un especialista en ojos (optmetra y oftalmlogo) que
conozca los problemas especficos del uso regular de un computador.
Estudios realizados entre personas que trabajan por muchas horas con computadores
revelaron que los PAL fueron los lentes de opcin.
Los especialistas de la visin recomiendan que los adultos se examinen sus ojos una
vez cada dos aos. Si no se ha realizado un examen en los dos aos anteriores y est
teniendo dificultad creciente para leer, visin borrosa u otros sntomas relacionados
con la vista, o tenga una historia familiar de problemas de visin o vista, es
probablemente el momento de hacerse un examen de la vista.
Trabajar con un computador de manera regular (unas cuantas horas al da) es muy
demandante para los ojos del operador de la computadora. Los especialistas en la
visin reportan un nmero creciente que relacionan sus problemas de visin o quejas
con el uso de los computadores. Un nuevo nombre "Sndrome de visin de
computador" (CVS) se ha incluido para referirse a estos problemas de vista
relacionados con el computador. El CVS est reemplazando la "fatiga ocular" ms y
ms frecuentemente.
Debido al estrs potencial adicional sobre los ojos, los especialistas de la visin pueden
sugerir exmenes de los ojos ms frecuentes para todos (jvenes y viejos) con visin
(perfecta o corregida) que trabajan con computadores de manera cotidiana. Consulte
con su especialista de la visin para un horario de examen recomendado para usted.
Cundo necesitan lentes para computador los jvenes con visin perfecta?
La mayora de las personas por encima de los cuarenta aos necesitan correccin de
visin para leer y realizar otras tareas de cerca. La correccin ms comn que permite
una visin de cerca sin comprometer la visin de lejos son los lentes bifocales. Los
lentes bifocales tienen un segmento superior que permite una clara visin en distancias
alejadas y un segmento ms bajo utilizado para leer o visualizar objetos cercanos.
El consenso es que los "no colores", blanco y negro, y los colores amarillo, verde y
naranja son generalmente los ms aceptables. Los colores ltimos estn en el medio
del espectro visible, el rango de colores que nuestros ojos pueden detectar (y son los
que fcilmente el ojo puede ver). Nuestros ojos no son tan receptivos o sensibles a los
colores en los extremos del espectro visible (azul, violeta y rojo). Los caracteres en
estos colores deben probablemente evitarse.
Qu es exhibir polaridad?
La polaridad positiva quiere decir que el VDT o el monitor muestra caracteres oscuros
en un fondo claro, mientas que la polaridad negativa significa que se muestran
caracteres claros en un fondo oscuro. Una polaridad tiene muy poca ventaja sobre la
otra. La resolucin de pantallas de polaridad positiva tiende a verse menos afectada
por reflejos (reflejos de pantalla). Adems los caracteres oscuros en un fondo claro son
similares a lo que estamos acostumbrados generalmente en materiales impresos. Por
otro lado, tiende a hacer ms notable los parpadeos de la pantalla. Bajo la misma
luminosidad (intensidad de la luz de la pantalla), la polaridad negativa se muestra en
mejor contraste de caracteres y est menos propensa a parpadear. La preferencia del
usuario debe de ser el factor determinante cuando se est definiendo la polaridad de
exhibicin.