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Guia Lux MID - Una decision tactica

invocador (Guia Completa) PreSeason 7

Por SClinX @ 28 de February, 2015 | 538341 visitas


+9898 votos
Runas

3 Gran Quintaesencia de Poder de Habilidad

+4,95 Poder de habilidad

9 Gran Glifo de Resistencia Mgica

+1,34 Resistencia mgica

9 Gran Sello de Armadura

+1 Armadura

9 Gran Marca de Penetracin Mgica

+0,87 Penetracin mgica

Orden de compra

Hechizos de invocador

Orden de habilidades

2 8 10 12 13

3 14 15 17
1 4 5 7 9

6 11 16

Maestras

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5 /5

o
o

1 /1

o
o

5 /5
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o

1 /1

o
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5 /5

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o

1 /1

o Ferocidad: 18
o

o
o
o Astucia: 0

o
o

5 /5

o
o

1 /1

o
o

5 /5

o
o
1 /1

o
o Valor: 12

Introduccin
Segunda gua, Esta vez sobre mi Main y Apc favorito LUX, es una campeona con
gran utilidad, un dao tremendo, muy divertida capas de dar vuelta las TFs y robar
Barones o Dragones.
Runas
Las runas son las normales de cualquier AP MID.

x9

x9

x9

x3

Maestrias
Tenemos dos opciones en las maestras una Defensiva y otra Ofensiva:

1. La primera opcin es ir con 18 Putos en FEROCIDAD y 12 Puntos en VALOR esta


opcin es la Defensiva(Como esta en la imagen de arriba de la gua no la
explicare)(Personalmente a mi me gusta ir con estas maestras)
2.La segunda opcin es ir con 18 Puntos en FEROCIDAD(Igual que las maestras de
arriba y 12 Puntos en ASTUCIA, La rama ASTUCIA en este orden:

1.Los primeros 5 puntos se los damos a FIEREZA.

2.Con el sexto punto mejoramos la maestra BOTN SECRETO.

3.Volvemos a dar otros 5 puntos a la maestra SIN PIEDAD.

4.Y con el ultimo punto mejoramos la maestra JUEGO PELIGROSO.

Esta es la opcin Ofensiva(Espero que me alla explicado bien o almenos me


entendieran ^^).

Pros / Contras
PROS
- Buen Early.
- Gran utilidad en TFs.
- Difcil de gankear gracias a su Q.
- Buen farmeo gracias a su E.
- Difcil de matarla gracias a su W.
- Gran rango en sus hechizos.
- Dao en area.
- Buen pokeo.
- Puedes robar con mas facilidad que otros campeones los Barones/Dragones.
- Tiene una Ulti MUY OP.

CONTRAS
- Manadependiente.
- Dependes de acertar tus habilidades.
- Eres un flan.
- Poca movilidad.
Items
Item de Inicio de Partida:
Bueno ahora tenemos dos opciones para empezar, ac tu decides por que opcin
empezar, no se dejen llevar solo por que el 1 esta arriba del 2(espero que me allan
entendido) las dos opciones son igual de viables creo yo, solo tratan de ajustarse
cada estilo de juego distinto: Defensivo y Ofensivo.

1. Anillo de Doran y x2 Pocin de vida: Esta opcin es la defensiva por que


nos da mas vida(60 puntos de vida) y permite que aguantemos mas en la
linea(Personalmente a mi estilo de juego es defensivo).

2. El sello oscuro y x3 Pocin de vida:Esta opcin es la ofensiva por que


gracias a los 100 de mana que nos da podemos hostigar mas a nuestro enemigo,
ademas de tener una pasiva parecida al Robaalmas de Mejaicon el que gananos
un maximo de +10 AP.

-Primer tem-
Como primer tem sacaremos Morellonomicn Ya que nos da 400 de mana y un
20% de reduccin de hechizo excelente para espamear hechizos.

-Segundo tem-
Nuestro segundo tem sern las Botas de hechicero que nos dar mucha
movilidad, o sino puedes simplemente comprar Botas de velocidad y en otro
momento de la partida terminarlas.

-Tercer tem-
El tercer tem va a ser la Gorra Mortal de Rabadon que nos dara 120AP y un 35% de
el AP total que tengamos, con esto destrozaremos a cualquiera con nuestra ulti.
-Cuarto tem-
El cuarto tem que aremos sera el Reloj de arena de Zhonya que nos da otros
100 AP y nos podr salvar la vida en algunas ocasiones, Tambien podemos sacarlo
como primer o tercer tem si en nuestra lane nos toca contra un Fizz o un
Zed.

-Quinto tem-
Como quinto tem tenemos 4 opciones:
1. Perdicin del liche Este tem nos da tiene 10% reduccin de enfriamiento lo
que le viene perfecto a lux para poder pockear mas a nuestros rivales, ademas
mejora nuestra pasiva y nos aumenta la velocidad de movimiento un 7%.

2.[ Eco de Luden por que ademas de darnos 100 de AP tiene una pasiva
parecida a la Pual de Statikk que genera cargas al movernos o lanzar hechizos,
al tener 100 cargas nuestro siguiente hechizo inflingira 100 + 10% de la vida del
enemigo impactado a un mximo de 4 oponentes.

3. Morellonomicn Que nos permite spamear aun mas los hechizos por que nos
da 20% reduccion de enfriamiento , ademas podemos matar mas fcil a enemigos
con baja vida gracias a su pasiva.

4. Robaalmas de MejaiEste tem nos da mucho mas AP que los 2 anteriormente


mencionados(160AP en total), pero ojo es recomendable solo sacarlo si nos esta
yendo bien el la partida.

-Sexto y Ultimo tem-


Como ultimo tem sacaremos el Bastn del Vaco Que ademas de darnos 80AP
nos da un 35% de penetracin de magia.

Habilidades
Iluminacin: Cada vez que daas a un campen enemigo con un hechizo les
dejas una marca de Iluminacin que dura 6 segundos y la activas con un ataque
bsico que infligira dao mgico adicional.

Enlace de luz: Es un Skillshot que inmoviliza al primer y segundo enemigo que


toca, El primer enemigo que toca lo inmoviliza durante 2 segundos pero el
segundo tiene un efecto reducido.
Este hechizo te permitir escapar de los ganks y con este hechizo debes iniciar
todos tus combos.
Barrera prismtica: Es un Skillshot que da un escudo parecido a el Barrier a
todos los campeones aliados que toca, con este hechizo puedes salvarte a ti o a
tus aliados de Prender o cualquier otro hechizo enemigo.

Singularidad brillante: esta es la habilidad de dao principal de lux, la que


maxeas primero, daa y relantiza a los enemigos de un rea.

Chispa final: La mejor o una de las mejores ultis del juego, tiene muchsimo
rango(Aunque no es glonbal), tiene un rea de efecto ancha y daa a todos los
enemigos que toca, con esta ulti puedes dar vuelta las TFs, ademas que tiene muy
poco enfriamiento por lo que puedes espamearla mucho.

Orden de habilidades
La habilidad que subiremos primero sera Singularidad brillante por su gran
dao en rea y control sobre el enemigo por su gran rango y relantizacin.
En caso de hacer invade subiremos primero nuestro Enlace de luz para atrapar
al enemigo.

El segundo hechizo que subiremos sera el Enlace de luz, esto junto a


Singularidad brillante le ara un gran dao al enemigo.

El tercer echizo que subiremos sera la Barrera prismtica con esto


aguantaremos mas y nos podra salvar la vida.

Combos
Los combos con lux tienen un gran dao y son capaces de dar vuelta una TFs o
incluso ganar una pelea 2 vs 1 y aqu los explicare.

-Primer Combo-
El primer combo es el mas bsico con el que desgastaremos a nuestro enemigo.
Enlace de luz+ Singularidad brillante+ Iluminacin+ Singularidad
brillante+ Iluminacin

-Segundo Combo-
Este es el combo con el que mas dao quitamos y gracias al poco enfriamiento de
nuestra Ulti la podremos espamear mucho.
Enlace de luz+ Singularidad brillante+ Chispa final+ Iluminacin+
Singularidad brillante+ IluminacinEn caso que se salve lo matamos con
Prender.

-Tercer Combo-
Este combo sirve para rematar enemigos pero tienes que estar seguro del dao
que quitan estas habilidades Enlace de luz+ Chispa final+ Iluminacin.

-Cuarto Combo-
El cuarto combo es para el que no se acostumbra a usar la pasiva o simplemente
para el que quiera hacerlo mas rpido y sencillo.
Enlace de luz+ Singularidad brillante+ Chispa final+ IluminacinEn caso
que se salve lo matamos con Prender.

Juego en equipo
Lux es muy buena jugando en equipo!

El principal objetivo de Lux en Teamfight es atrapar al Carry enemigo con


nuestra Q y hacerle todo nuestro combo(si te sale bien es casi imposible que salga
con vida)Si tienes suerte y nuestros enemigos estn en linea aras un dao
devastador.
Luego de eso les tiramos nuestra Barrera prismtica para darle mas aguente a
nuestros compaeros.

Lux tambin es buena para gankear otras lineas por que el gran rango de sus
habilidades puede asegurarte una kill a favor de nuestro equipo.

Counters
Lux es dbil contra campeones que posen gran movilidad y son muy fuertes
como: Zed, Katarina, LeBlanc.

Sin embargo es fuerte contra personajes que no posn una gran movilidad como:
Twisted Fate, Ryze o Karthus

Pero no te olvides que los counters no ganan las partidas sino la habilidad que
tengas con el campen.

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