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Generar en todos los estudiantes una actitud favorable hacia las ciencias naturales y
estimular en ellos el inters por su estudio.
Comprendan los conocimientos y mtodos que usan los cientficos naturales para buscar
conocimientos y los compromisos que adquieren al hacerlo.
Establece relaciones entre las diferentes fuerzas que actan sobre los cuerpos en reposo o en
movimiento rectilneo uniforme y establece condiciones para conservar la energa mecnica
Modela matemticamente el movimiento de objetos cotidianos a partir de las fuerzas que actan
sobre ellos.
Relaciona masa, distancia y fuerza de atraccin gravitacional entre objetos
Establece relaciones entre estabilidad y centro de masa de un objeto
Establece relaciones entre la conservacin del momento lineal y el impulso en sistemas de
objetos
Explica el comportamiento de fluidos en reposo y movimiento
CRITERIOS DE EVALUACIN
DESEMPEOS
Describe el movimiento de una partcula u objeto que posee movimiento rectilneo, a travs de
ejercicios o problemas. Con el fin de resolver situaciones problemas del mundo real o de la ciencia.
Describe el movimiento de una partcula u objeto que se lanza o se deja caer en forma vertical, a
travs de ejercicios o problemas. Con el fin de resolver situaciones problemas del mundo real o de la
ciencia.
Describe el movimiento de una partcula u objeto que posee movimiento bidireccional, a travs
de ejercicios o problemas. Con el fin de resolver situaciones problemas del mundo real o de la ciencia.
Describe el movimiento de objetos o cuerpos que estn bajo la accin de fuerzas netas y nulas,
a travs de ejercicios y problemas; con el fin de proporcionar explicaciones de movimientos que
involucran las leyes de newton en su entorno o en el campo cientfico.
Describe el movimiento de una partcula u objeto que posee movimiento circular y realiza
explicaciones del movimiento de cuerpos celestes o interacciones, a travs de ejercicios o problemas.
Con el fin de resolver situaciones problemas del mundo real o de la ciencia.
el estudiante explica la transformacin de energa que se producen en situaciones relacionadas
con el movimiento de los cuerpos, a travs de ejercicios y problemas. Con el fin de aplicarlo en el
mundo real a la solucin de situaciones problemas.
el estudiante describe el comportamiento de un objeto que se sumerge en un fluido y explica la
relacin entre la velocidad y la presin para fluidos en movimiento, a travs de problemas. Con el fin
de aplicarlo en su vida cotidiana
el estudiante proporciona explicaciones a partir de los conceptos de calor y temperatura y la
teora cintica de los gases, a travs de ejercicios y situaciones problemas. Con el fin de aplicarlo en
su vida cotidiana o al mundo cientfico.
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I. INTRODUCCIN A LA FSICA
EL MTODO CIENTFICO
En trminos generales, los cientficos debemos seguir una sistematizacin para obtener una
deduccin vlida acerca de algo. Esta sistematizacin se resume en los pasos del Mtodo Cientfico.
Pasos del Mtodo Cientfico: Esta explicacin es una descripcin general del mtodo cientfico. El
procedimiento no tiene qu seguir exactamente un arreglo como el descrito aqu.
PROBLEMA O PREGUNTA- Una vez que se ejecuta la observacin, surgen una o ms preguntas,
generalmente generadas por la curiosidad del observador. La pregunta surgida debe ser congruente
con la realidad o el fenmeno observado, y debe adherirse a la lgica. El investigador siempre debe
tener en cuenta que las preguntas que comienzan con un "por qu" son muy difciles (si no
imposibles) de contestar. El investigador objetivo prefiere comenzar sus preguntas con un "qu", un
"cmo", un "dnde", o un "cundo". La pregunta podra ser tambin un "para qu es". Por ejemplo,
Cul es la causa por la cual las plantas verdes se marchitan en la obscuridad?
Hiptesis es una declaracin que puede ser falsa o verdadera, y que debe ser sometida a
comprobacin (experimentacin). Cada hiptesis debe ser sometida a una prueba exhaustiva llamada
experimentacin. Los resultados de la experimentacin determinarn el carcter final (falso o
verdadero) de la hiptesis. Por ejemplo, "Probablemente durante la fotosntesis las plantas crean su
propio alimento".
Enseguida, las predicciones son sometidas a pruebas sistemticas para comprobar su ocurrencia en el
futuro. Estas comprobaciones en conjunto reciben el nombre de EXPERIMENTACIN.
En experimentacin controlada debemos tener dos grupos de prueba: un sujeto llamado grupo
control o grupo testigo, y otro llamado grupo experimental. El grupo de control y el grupo
experimental, son sometidos a las mismas condiciones, excluyendo la variable que se ha elegido para
el estudio. El grupo de control no es sometido a la variable, slo se somete al grupo experimental. Se
observan los resultados y se registran las diferencias entre ambos grupos. Si el investigador nota una
diferencia entre ambos grupos, entonces puede deducir una respuesta. Conforme la investigacin
avanza, las hiptesis falsas se rechazan una a una, hasta obtener la respuesta ms plausible de todas
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las hiptesis que se presentaron inicialmente. Cundo la hiptesis se verifica, entonces se procesa la
declaracin final, que en ciencias se llama TEORA.
TEORA- Teora es una declaracin parcial o totalmente verdadera, verificada por medio de la
experimentacin o de las evidencias y que slo es vlida para un tiempo y un lugar determinado. Por
ejemplo, "las plantas con clorofila fabrican su propio alimento durante la fotosntesis".
Si la teora se verificara como verdadera en todo tiempo y lugar, entonces es considerada como LEY.
LEY- Una teora est sujeta a cambios, una ley es permanente e inmutable. Una ley es comprobable
en cualquier tiempo y espacio en el Cosmos. Sin embargo, una teora es verdadera slo para un lugar
y un tiempo dados.
Por ejemplo, la Evolucin es una teora que se perfecciona de acuerdo a nuevos descubrimientos,
mientras que lo relacionado con la Gravitacin es una ley, pues ocurre en todo tiempo y lugar del
universo conocido.
En el laboratorio de Biologa criamos guppys para embellecer nuestro ambiente de trabajo. Tenemos
dos peceras para este propsito.
Cul era la causa de muerte de los guppys? sta fue nuestra primera pregunta, la cual fue seguida
por varias hiptesis.
1. Los guppys estaban envenenndose con algn producto qumico que fue aadido al agua.
2. La pecera se coloc muy cerca de una estufa del laboratorio (a un metro de distancia), entonces el
calor excesivo podra estar matndolos.
Como grupo experimental, se coloc otro grupo de 10 guppys en la "pecera asesina", 5 hembras y 5
machos. Mantuvimos las mismas condiciones ambientales para ambos grupos.
Despus de 48 horas, el grupo experimental (los peces en el acuario asesino) comenz a presentar
movimientos letrgicos.
Por otro lado, el grupo de control estaba en condiciones normales. Despus de 57 horas, los
individuos del grupo experimental comenzaron a morir.
Nuestro anlisis preliminar fue que la muerte de guppys slo ocurra en la pecera asesina, por lo
tanto, el problema resida solamente en dicha pecera. Nosotros slo tenamos que probar si alguna
substancia txica era la causa de las muertes.
Confiamos el anlisis qumico del agua de ambas peceras a un laboratorio de anlisis qumicos
relacionados con nosotros (Requimex). Los resultados revelaron que no haba substancias txicas en
el agua de las peceras. Las diferencias en la composicin qumica entre las muestras de agua, de una
y otra peceras, no fueron significativas.
Por lo tanto, la primera hiptesis se rechaz parcialmente (siempre persiste cierto grado de
incertidumbre debido a varios factores concernientes a los procesos analticos).
Finalmente, decidimos probar la segunda premisa. Verificamos la temperatura del agua en ambas
peceras. Uh! El agua en la pecera asesina era 4.7 C ms caliente que el agua de la pecera saludable.
Entonces, esta podra ser la causa.
Para verificarlo, colocamos el acuario asesino a una distancia de tres metros desde la estufa, con
respecto a la posicin original. Desde entonces nuestros guppys no mueren por "causa desconocida";
por lo menos, no hasta ahora.
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LA FISICA Y SU CLASIFICACION.
LA FISICA:
La clasificacin de la fsica en ramas, permite agrupar los fenmenos cuyas causa o caractersticas
sean comunes, permitiendo adems que los investigadores se puedan especializar en una de ellas en
lo particular. Las ramas son las siguientes: Cinemtica, Mecnica, Dinmica, ptica, Acstica,
Termologa, Electromagnetismo, Moderna y Mecnica Relativista
Mecnica: Es la rama de la fsica que estudia el movimiento de los cuerpos, su descripcin, sus
causas y su evolucin. Se acostumbra dividir a la mecnica en cinemtica y dinmica. Ejemplo de
fenmenos estudiados por esta rama son: El movimiento de rotacin y traslacin de la tierra., el
lanzamiento de proyectiles, la flotacin de los barcos y submarinos, el choque de dos automviles o el
salto de un deportista.
ptica: Es la rama de la fsica que se encarga del estudio de todos los fenmenos relacionados con la
materia, la manera de producirla, de captarla y de analizarla, sus propiedades y su comportamiento
en general. Ejemplo de fenmenos pticos: La formacin del arco iris, la formacin de imgenes en
los espejos, la propagacin rectilnea de la luz o las propiedades de las lentes.
Acstica: Es la rama de la fsica que estudia el movimiento ondulatorio, como el sonido y todos los
fenmenos relacionados con este. El sonido es producido por un moviendo vibratorio. Ejemplos de
fenmenos acsticos: El eco, la velocidad del sonido en diferentes miedos, el efecto Doopler o el
timbre de los instrumentos musicales.
Termologa o termodinmica: Es la rama de la fsica que estudia los fenmenos relacionados con
el calor y la temperatura. Ejemplos: La fusin del hielo, La transmisin del calor, el punto de
ebullicin de las sustancias o la dilatacin (aumento de tamao) de los cuerpos al calentarse.
Electromagnetismo: Estudia los fenmenos que tienen un origen en las cargas elctricas. Desde
que sabemos que la electricidad y el magnetismo no son fenmenos independientes, sino que estn
estrechamente relacionados, se habla del electromagnetismo, disciplina que abarca a ambos. Como
ejemplo podemos citar: Las propiedades de los imanes, el funcionamiento de los aparatos
electrodomsticos, la formacin de rayos durante las tormentas o el funcionamiento de un motor de
corriente.
Fsica Moderna: Estudia los fenmenos en los que participan cuerpos desmesuradamente grandes o
infinitamente pequeos y que se mueven a velocidades cercanas a la velocidad de la luz.
Considerando la masa y el tiempo como relativos, es decir que los valores de esas propiedades
dependen del observador que las mida.
Mecnica Cuntica: Se encarga del estudio de los fenmenos que ocurren a escala atmica donde
participan masas diminutas con energas y velocidades sumamente grandes, como ejemplos estn:
La radioactividad, la fusin de los tomos, la naturaleza ondulatoria de las partculas o el efecto
fotoelctrico.
Mecnica Relativista: Se encarga del estudio de los fenmenos que ocurren en el espacio exterior
donde participan masas, energas y velocidades enormes. Y como ejemplo tenemos los siguientes: La
dilatacin del tiempo, el acortamiento de los cuerpos, la curvatura del espacio o el aumento de la
masa a grandes velocidades.
LAS MAGNITUDES
Magnitud: Propiedad o aspecto observable de un sistema fsico que puede se expresado en forma
numrica. En otros trminos, la magnitud es una propiedad o atributo medible.
Medir: Es comparar una magnitud con otra de la misma especie que arbitrariamente se toma como
unidad.
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Medicin: Es la tcnica por medio de la cual se asigna un numero a una propiedad fsica, como
resultado de una comparacin de dicha propiedad con otra similar tomada como patrn, la cual se ha
adoptado como unidad.
Unidad Patrn: Es un prototipo o modelo que se tomo de un cuerpo o un proceso natural y se usa
como base de comprobacin para medir.
Magnitudes Fundamentales: Son magnitudes que no resultan a partir de otra, sino que se eligen
entre las que representan las propiedades mas comunes y generales de la materia y que facilitan el
proceso de medir.
Nombre de la Unidad SI
Magnitud Smbolo
bsica
Longitud Metro m
Masa Kilogramo kg
Tiempo Segundo S
Intensidad de corriente
Amperio A
elctrica
Temperatura
Kelvin K
termodinmica
Cantidad de sustancia Mol mol
Intensidad luminosa candela cd
En la mecnica las magnitudes fundamentales son: longitud, masa y tiempo, las cuales describen
conceptos de espacio, materia y tiempo. Esto nos indica que en mecnica, bastan las tres primeras
unidades para definir todo el sistema de unidades.
Metro: Es la distancia existente entre dos marcas de una barra de platino e iridio que se encuentra a
0C en la Oficina Internacional de Pesos y Medidas de Sevres. Sin hacer ms referencias al meridiano
terrestre.
Actualmente el metro se define como la distancia recorrida por la luz en el vaco durante
1/299792458 de segundo.
Magnitudes Derivadas: Son magnitudes que se obtienen a partir de las magnitudes fundamentales
mediante las operaciones de multiplicacin, divisin, o de ambas. Ejemplo: rea, volumen, velocidad,
densidad, aceleracin, fuerza, trabajo, energa, potencia, etc.
Mltiplos: Como en el Universo existen magnitudes grandes y pequeas, es necesario recurrir al uno
de mltiplos y submltiplos de las unidades patrn, ya que muchas veces nos resulta incmodo
expresar el resultado de nuestra medicin nicamente en unidades patrn ya establecidas.
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SISTEMA DE UNIDADES
Sistema de Unidades Absoluto: Estos sistemas reciben el nombre de absolutos porque las
unidades bsicas que las definen son independientes del lugar de donde se utilicen las medidas. El
metro, el kilogramo, y el segundo pueden usarse en cualesquier lugar de la tierra; incluso pueden
emplearse en otro planeta y siempre tendrn el mismo valor.
Longitud (m)
1 Pulgada (in) = 2,540 cm = 25,40 mm
1 Pie (ft) = 12 pulg. = 30,48 cm = 0,3048 m
1 Yarda (yd) = 3 pies = 0,03937 pulg = 0,00328 pies
1 kilmetro (km) = 1000 metros (m)
1 metro (m) = 100 centmetros (cm)
1 centmetro (cm) = 10mm
1 pulgada (pulg) = 2,540 cm
1 pie = 30,48 cm = 12 pulg
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Tiempo (seg)
1h = 60 min. = 3600 seg.
1 min. = 60 seg.
1 da = 24 h. = 86 400 seg
1 semana = 7 das
1 mes = 30 das = 4 semanas
1 ao = 365, 25 das = 12 meses
1. Sobre un bloque de 2kg de masa, colocado sobre una mesa, se aplican dos fuerzas F1
y F2 como indica el dibujo
a. Cul ser la masa del bloque en: libra, onzas, gramos y newton?
b. Cul ser la fuerza F1 y F2, respectivamente, en libra y onzas?
c. Si el bloque se mueve con una aceleracin de 5 m/s2 Cul ser la aceleracin del bloque en el
sistema ingles?
2.
3. Un motociclista est dando vueltas dentro de una "jaula de la muerte" a una velocidad de
120Km/h, tal como se muestra en la figura. La masa del conjunto moto-motociclista es 8,6@.
4. Una esfera de masa m se mueve con rapidez constante V sobre un plano horizontal, a lo largo de
la trayectoria que se muestra en la figura
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5. Un globo de aire caliente controla su altura arrojando sacos de lastre que contienen distintos
materiales. Se deja caer un saco de lastre que contiene arena, el cual llega al piso con una velocidad
de 36m/s. cul ser la velocidad del saco en Km/h?
6.
7. Un auto se mueve con velocidad de 50m/s, en forma constante, a lo largo de la trayectoria que
se muestra en la figura.
8. En un lote de forma rectangular cuyos lados miden 60.000mm y 3.150 pulgadas, se va a construir
un parque. La figura muestra el plano del parque.
Cul son las dimensiones del parque en el sistema: M.K.S, C.G.S y el sistema P.L.S?
9. Una persona intenta subir un balde de 25 Kg de masa que se encuentra a 3,8 m de profundidad en
un pozo, utilizando una polea fija. Tal y como se muestra en la figura
10. Un avin emite un sonido al tiempo que avanza a una velocidad de 170 m/s. La velocidad del
sonido es 340 m/s.
Cul es la velocidad del avin en Km/h? Cul es la velocidad del sonido en mi/h?
11. Una esfera suspendida de un hilo se mueve pendularmente como lo indica la figura.
II. EL MOVIMIENTO
MOVIMIENTO HORIZONTAL
La cinemtica: Estudia el movimiento de los cuerpos, sin tener en cuenta la causa que lo produce
(FUERZAS), ni la masa del cuerpo que se mueve. Para el correcto manejo de los movimientos que
estudia la cinemtica debes dominar algunos conceptos bsicos.
DISTANCIA O ESPACIO RECORRIDO: Es la longitud del camino recorrido por un cuerpo cuando
realiza un cambio de posicin.
RAPIDEZ: Es una cantidad escalar y se define como la distancia recorrida por un cuerpo en un
intervalo de tiempo.
Ejemplo. Un auto recorre 60 Km. sobre una lnea recta en un tiempo de 1,2 h. Cul es su velocidad?
De la ecuacin se tiene:
Ejemplo. Si un cuerpo posee una velocidad inicial de 5m/s y al cabo de 3s su velocidad es de 20m/s,
hallar la aceleracin y la distancia recorrida por el cuerpo al adquirir esa velocidad.
A.- Un auto pasa de 90 km/h a 126 km/h en 8 segundos. La aceleracin media del auto ha sido:
B.- Un automvil parte del reposo con una aceleracin constante de 1.8 m/s . Despus de estar 20
segundos de estar acelerando, la distancia recorrida por el coche es:
a. 360 m b. 720 m c. 18 m d. 36 m
C. Un ciclista se desplaza en lnea recta 750 m. Si su posicin final est a 1250 m del punto de
referencia, el ciclista inici su recorrido desde una posicin de:
D. Los movimientos que ha realizado el mvil en los tramos (I) y (IV), respectivamente, son:
a. I b. II c. III d. IV
a. Dos cuerpos que recorren la misma distancia efectan siempre el mismo cambio de posicin
(Desplazamiento).
6. En la siguiente figura:
Determina
ACTIVIDA DE APLICACIN
Debemos conocer algunos datos referentes a los conductores y a los propios automviles. Un
conductor tarda, desde que ve una situacin peligrosa hasta que el pie comienza a frenar, un tiempo
mnimo de 0,72 segundo, aproximadamente. Durante este tiempo de reaccin el vehiculo sigue
avanzando, y recorrer ms espacio cuanto mayor sea su velocidad. As, un automvil que iba a
120Km/h recorrer en esos 0,72 segundos un espacio de 24 metros.
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Por otro lado, un automvil al frenar, sufre una aceleracin de 6,2 m/s. Esta cifra es aproximada,
pero no vara mucho de un tipo de vehculo a otro. Por ejemplo, entre un carro costoso y otro ms
barato la diferencia es mnima, si bien los carros costosos pueden tener mejores sistemas de
frenados, suelen ser ms pesados, y eso hace que sea ms difcil detenerlos.
Teniendo en cuenta estos datos, vamos a llenar la tabla que tenemos debajo. En ella aparecen los
espacios que recorreran un automvil durante la reaccin, el frenado y el resultado final de estas
dos acciones, es decir, la distancia que recorrer el automvil desde que el conductor observa el
peligro hasta que el vehculo frena completamente.
Para calcular la distancia recorrida hasta que el conductor reacciona, utilizamos la ecuacin del M.R.U
y para calcular la distancia de frenado, la ecuacin del espacio:
EL AHORRO DE TIEMPO
Dejemos por un momento el problema de la frenada y pensemos un poco sobre el ahorro de tiempo
que supone ir ms rpido, y exponer su vida. A manera de ejemplo tomamos la siguiente situacin:
imaginemos que un vehculo parte de una ciudad hacia otra, separadas por 545 Km. A una velocidad
de 100Km/h, tardar 5,45 horas (5horas y 27min). Si se aumenta la velocidad hasta 120Km/h, el
tiempo empleado se reduce tan slo en 1 hora aproximadamente. Es evidente, poco provecho para
tanto riesgo.
CADA LIBRE
Cuando se emplea el trmino objeto en cada libre se incluye tanto el soltar como el lanzar hacia
arriba o hacia abajo el objeto. Cualquier objeto que cae libremente tiene una aceleracin dirigida
hacia abajo, independientemente del movimiento inicial del objeto.
Ahora, la causa de esta aceleracin fue encontrada por Newton, quien estableci en su ley de
Gravitacin Universal que las masas se atraen en proporcin directa al producto de sus masas e
inversamente a su separacin al cuadrado. Es la masa de la Tierra la que origina esta aceleracin de
9,8 m/s2 en su superficie.
Como la aceleracin gravitacional es la misma para la subida del cuerpo y bajada del mismo,
entonces podemos decir que:
El tiempo de subida del cuerpo es igual al tiempo de bajada de este.
La velocidad con que fue lanzado el cuerpo es la misma al llegar nuevamente al punto donde
parti.
1. Desde lo alto de un edificio se deja caer una piedra y se observa que tarda 4s en llegar al suelo.
Determinar:
2. Se lanza verticalmente hacia abajo desde cierta altura una piedra, con la velocidad inicial de 6 m/s
y tarda 2 s en llegar al suelo. Calcular:
a. La altura desde la cual fue lanzada. b. La velocidad con que llega al suelo.
3. Un tanque dispara verticalmente hacia arriba (suponiendo que pueda hacerlo) un proyectil con
velocidad inicial de 500 (m/s). Determinar:
4. Desde el borde de un pozo se deja caer una piedra. Si el sonido del choque de la piedra con el
fondo se oye 5 segundos despus de haberla dejado caer y la velocidad del sonido es de 340 m/s,
calcula la altura del pozo.
5. Dejamos caer una pelota desde nuestra terraza. Sabiendo que la altura al suelo es de 15 m,
calcula:
c. Suponiendo que no existiera ningn tipo de rozamiento, hasta qu altura volvera a subir?
IV. VECTORES
MAGNITUD ESCALAR
Aquellas magnitudes fsicas, tales como la masa, la presin, el volumen, la energa, la temperatura,
etc; que quedan completamente definidas por un nmero y las unidades utilizadas en su medida, son
llamadas magnitudes escalares
MAGNITUD VECTORIAL
Son aquellas magnitudes fsicas, tales como el desplazamiento, la velocidad, la aceleracin, la fuerza,
el campo elctrico, etc; estn definidas por un nmero , las unidades utilizadas en su medida y una
direccin.
Un vector se representa como un segmento orientado, con una direccin, dibujado de forma similar a
una "flecha". Su longitud representa el mdulo del vector y la "punta de flecha" indica su direccin
Los elementos de un vector son los siguientes:
Vectores iguales
Dos vectores son iguales cuando tienen el mismo mdulo y la misma direccin.
Vectores opuestos
Dos vectores son opuestos cuando tienen el mismo mdulo, la misma direccin, pero sentido
contrario.
PRODUCTO DE UN VECTOR
El producto de un vector por un escalar es otro vector cuyo mdulo es el producto del escalar por el
mdulo del vector, cuya direccin es igual a la del vector.
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SUMA DE VECTORES
a. METODO GRAFICO
Este mtodo sirve para sumar 2 ms vectores, y se procede como sigue: se dibuja un vector inicial
y el extremo final de este va hacer origen del otro vector; y as sucesivamente hasta dibujar todos
los vectores, cada vector es dibujado a escala de la magnitud que representa. El vector resultante es
la diagonal que une el origen del primer vector con el extremo final del ltimo vector dibujado.
Este mtodo permite solamente sumar dos vectores. Consiste en disponer grficamente los dos
vectores de manera que los orgenes de ambos coincidan en un punto, trazando rectas paralelas a
cada uno de los vectores, en el extremo del otro y de igual longitud, formando as un paralelogramo.
El resultado de la suma es la diagonal de dicho paralelogramo que parte del origen comn de ambos
vectores.
COMPONENTE DE UN VECTOR.
Para encontrar el vector resultante por el mtodo analtico procedemos de la siguiente forma:
Se le determina las componentes horizontales y verticales a cada uno de los vectores dados.
Luego se encuentra la suma de las componentes horizontales ( Vx = Ax + Bx +) y
verticales ( Vy = Ay + By +)
Determinamos el vector resultante utilizando la siguiente expresin
Vr = [( Vx) + ( Vy) ] (es la magnitud del vector resultante) y la direccin de este es
Tan = Vy / Vx
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3. Una barca recorre hacia el norte 3,5km, luego gira 40 hacia el sureste recorriendo 5km, para
luego girar 35 hacia noroeste y recorrer una distancia de 4,2 km a qu distancia se encuentra del
punto de partida?
4. el conductor de un auto de color negro va en direccin sur a 25m/s y otro auto de color blanco
viene a su encuentro a una velocidad de 19m/s qu velocidad percibe el conductor del auto de color
blanco?
5. Una persona desea atravesar un rio en su lancha, si la velocidad del rio es de 5m/s y la de la
lancha es de 15m/s , tal como se muestra en la grfica.
6. para levantar una caja se necesita una fuerza de 98N. Si dos personas levantaran la caja,
aplicando las fuerzas en forma perpendicular de 55N y 65N, tal como se muestra en la figura, estas
dos personas podrn levantar la caja?
a.
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MOVIMIENTO PARABLICO
El tiro parablico es un ejemplo de movimiento realizado por un cuerpo en dos dimensiones o sobre
un plano. Algunos ejemplos de cuerpos cuya trayectoria corresponde a un tiro parablico son:
proyectiles lanzados desde la superficie de la Tierra o desde un avin, el de una pelota de ftbol al ser
despejada por el portero, el de una pelota de golf al ser lanzada con cierto ngulo respecto al eje
horizontal.
El tiro parablico es la resultante de la suma vectorial del movimiento horizontal uniforme y de un
movimiento vertical rectilneo uniformemente variado.
Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria describe una
parbola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil que se mueve en un medio que no
ofrece resistencia al avance y que est sujeto a un campo gravitatorio uniforme.
Puede ser analizado como la composicin de dos movimientos rectilneos: un movimiento rectilneo
uniforme horizontal y un movimiento rectilneo uniformemente acelerado vertical.
Velocidad en un tiempo t
(Velocidad en un tiempo t)
Eje x: x = vix.t
Eje y: y = viy.t - g.t /2
Alcance mximo.
Su valor mximo se obtiene para un ngulo =45, teniendo el mismo valor para ngulos
complementarios. Por ejemplo, tienen el mismo alcance los proyectiles disparados con ngulos de tiro
de 30 y 60, ya que sen (230)=sen (260).
Altura mxima.
Componentes rectangulares de la velocidad resultante (VR) de un cuerpo que sigue una trayectoria
parablica horizontal. Se observa como la velocidad horizontal (Vx) permanece constante, mientras la
velocidad vertical (Vy) aumenta durante su cada libre por accin de la gravedad de la Tierra.
eje x: x = v0.t
eje y: y = g.t /2
Velocidad en un tiempo t
Vx = vi (Componente horizontal)
(Velocidad en un tiempo t)
1. Se lanza un proyectil con una velocidad inicial de 200 m/s y una inclinacin, sobre la horizontal, de
30. Suponiendo despreciable la prdida de velocidad con el aire, calcular:
3. Un chico patea una pelota contra un arco con una velocidad inicial de 13 m/s y con un ngulo de
45 respecto del campo, el arco se encuentra a 13 m. Determinar:
a. Qu tiempo transcurre desde que patea hasta que la pelota llega al arco?
b. Convierte el gol?, por qu?
c. A qu distancia del arco picara por primera vez?
4. Sobre un plano inclinado que tiene un ngulo = 30, se dispara un proyectil con una velocidad
inicial de 50 m/s y formando un ngulo = 60 con la horizontal. Calcular en que punto del plano
inclinado pegar.
6. Un mortero dispara sus proyectiles con una velocidad inicial de 800 km/h, qu inclinacin debe
tener el mortero para que alcance un objetivo ubicado a 4000 m de este?
Respuesta: 26 16 16"
7. Se lanza una piedra horizontalmente con una velocidad de 25 m/s desde una altura de 60 m
Calcular:
a. El tiempo que tarda en llegar al suelo.
b. La velocidad vertical que lleva a los 2 segundos.
c. La distancia a la que cae la piedra.
8. Una pelota es lanzada horizontalmente desde una ventana con una velocidad inicial de 10 m/s y
cae al suelo despus de 5 segundos.
9. Un proyectil se lanza con una velocidad inicial de 200 m/s, si se desea que d en un blanco
localizado a 2500 m. Calcular: El ngulo con el cual debe ser lanzado y el tiempo que tarda en llegar
al blanco.
10. Un proyectil es lanzado con una velocidad inicial de 400m/s y un ngulo de elevacin de 35.
Calcular:
a. El tiempo que dura en el aire.
b. La altura mxima alcanzada por el proyectil.
c. El alcance horizontal del proyectil.
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VI. LA DINAMICA
Es la rama de la mecnica que estudia las leyes del movimiento en relacin con las fuerzas que lo
producen.
La dinmica se fundamenta en tres leyes o principios enunciados por Isaac Newton, las cuales son:
Principio de inercia.
Principio fundamental de la dinmica.
Principio de accin-reaccin.
LA FUERZA
La fuerza, es toda accin que puede cambiar al estado de reposo o de movimiento de un cuerpo o
bien producir deformacin sobre l. La fuerza tiene carcter vectorial; por este motivo la fuerza se
representa mediante vectores, con las caractersticas propias de estos.
La fuerza en el sistema internacional (S.I) se mide en Newton (N), un Newton es la fuerza necesaria
para mover un cuerpo de un kilogramo de masa a una aceleracin de un metro por segundo cuadrado
( 1N = 1kg x 1m/s).
El aparato que mide la fuerza es el dinammetro.
Tipos de fuerza
1. Fuerza de contacto, existe contacto directo entre los cuerpos.
La fuerza Normal (N): es la fuerza perpendicular a la superficie que esta ejerce sobre los cuerpos.
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La tensin: es la fuerza que se transmite por medio por de una cuerda, pita, alambre, entre otros.
La direccin de la cuerda determina la direccin de la tensin.
La Primera ley de Newton nos dice que para que un cuerpo altere su movimiento es necesario que
exista algo que provoque dicho cambio. Ese algo es lo que conocemos como fuerzas. Estas son el
resultado de la accin de unos cuerpos sobre otros.
EQUILIBRIO TRASLACIONAL: Estado en que se encuentra un cuerpo cuando las fuerzas opuestas
que operan sobre l se compensan y destruyen mutuamente.
La unidad de fuerza en el Sistema Internacional es el Newton(N). Un Newton es la fuerza que hay que
ejercer sobre un cuerpo de un kilogramo de masa para que adquiera una aceleracin de 1 m/s, o
sea, 1 N = 1 Kg 1 m/s
PESO: Fuerza con que la Tierra atrae a un cuerpo. Fuerza de gravitacin universal que ejerce un
cuerpo celeste sobre una masa.
Entonces el peso depende de la gravedad, pero ya sabemos que la gravedad vara de acuerdo a la
altura
FUERZA DE ROZAMIENTO
Existe dos tipos de rozamientos.
1. ROZAMIENTO ESTATICO (Fs): Es la fuerza que acta cuando los cuerpos estn en REPOSO con
respecto a la superficie sobre la cual se encuentra.
Fs = s. N
2. ROZAMIENTO CINETICO (Fc): Es la fuerza que acta cuando los cuerpos estn en MOVIMIENTO
con respecto a la superficie sobre la cual se encuentra.
Fc = c. N
La fuerza de friccin cintico es menor que la fuerza de friccin esttica, por lo tanto su coeficiente
cintico es menor que el esttico.
La unidad de medida del impulse en el sistema internacional es el Newton por Segundo (N.Seg)
31
Fuerzas dbiles en tiempos largos pueden generar el mismo impulso que una fuerza muy fuerte en
un tiempo corto.
Podemos ver que el impulso es directamente proporcional a la fuerza o al tiempo.
Ejemplo: Se desliza una moneda de masa m1, a una que se encuentra en reposo de masa m2,
siendo m1 = m2. Se describe lo que sucede con las monedas a continuacin
Podemos decir que la cantidad de movimiento inicial es igual a la cantidad de movimiento final, por lo
tanto la velocidad inicial de la moneda m1 es igual a la velocidad de la moneda m2 final, veamos
1.
A un automvil que desciende por una carretera se le aplican los frenos antes de llegar al punto A, de
tal forma que se detiene completamente en el punto B.
Ilustra la fuerza neta sobre el automvil al pasar por el punto A y B, y explcala
2. Para sostener un ladrillo de masa M se tienen dos cuerdas A y B, como se ilustra en la figura. T1 es
la tensin ejercida por la cuerda B y T2 es la tensin ejercida por la cuerda A.
Explica cmo sern las fuerzas en las cuerdas A y B, si:
3. Dos esferas idnticas se lanzan simultneamente verticalmente hacia arriba, una con mayor
velocidad que la otra, como se muestra en el dibujo
A. Depreciando la friccin, representa por medio de un vector las fuerzas que actan sobre las esferas
cuando han ascendido una altura h
B. Si ahora no se desprecia la friccin con el aire, representa por medio de un vector las fuerzas que
actan sobre las esferas 2 mientras desciende y sube.
32
4. Un cuerpo de 8kg es colgado por medio de una cuerda, tal y como se muestra en la siguiente
figura.
5. Sobre un bloque de 8kg, colocado sobre una mesa, se aplican una fuerza F como se indica en el
dibujo
6. si un auto que se encontraba en reposo de repente se desliza sobre la colina, tal como se muestra
a continuacin
Si el auto tiene una masa de 1500kg, y el coeficiente de friccin cintica entre el suelo y las llantas
del auto es de 0,18 Cul es la fuerza resultante que mueve el auto? Qu aceleracin experimenta el
auto en la bajada de la colina?
1. Despus de abrirse el paracadas, llega un momento en que el paracaidista empieza a caer con
velocidad constante. En ese momento puede decirse que
A. el peso del sistema paracaidista -paracadas es mayor que la fuerza hacia arriba del aire.
B. la fuerza hacia arriba del aire es mayor que el peso del sistema paracaidista - paracadas.
C. la fuerza hacia arriba del aire sobre el paracadas es igual al peso del sistema paracaidista -
paracadas.
D. el sistema paracaidista - paracadas ha dejado de pesar.
2. Cul de los siguientes diagramas representa mejor, en el caso de la pregunta anterior, las fuerzas
que actan sobre el sistema paracaidista paracadas?
BLOQUES
Sobre un bloque de 2kg de masa, colocado sobre una mesa de friccin despreciable, se aplican dos
fuerzas F1 y F2 como indica el dibujo
33
5. Un bloque de hierro pende de dos cuerdas iguales atadas a postes como muestra la figura.
Las tensiones en las cuerdas son iguales.
6.
De dos dinammetros iguales cuelga un cuerpo de 500g, como se muestra en la figura. La lectura de
cada dinammetro es
A. 50 N B. 10 N C. 5 N D. 2,5 N
7. Una esfera atada al extremo de una cuerda se mueve describiendo una trayectoria circular, tal y
como se ilustra en la figura
2. Un taco golpea a una bola de billar ejerciendo una fuerza promedio de 50 N durante un tiempo de
0,01 s, si la bola tiene una masa de 0,2 kg, qu velocidad adquiri la bola luego del impacto?.
4. Un patinador de 80 kg de masa le aplica a otro de 50 kg de masa una fuerza de 246N durante 0,5
s, qu velocidad de retroceso adquiere el primero y que velocidad final toma el segundo?.
5. Un hombre colocado sobre patines arroja una piedra que pesa 80 N mediante una fuerza de 15 N
que acta durante 0,8 s, con qu velocidad sale la piedra y cul es la velocidad de retroceso del
hombre si su masa es de 90 kg?.
6. Con una escopeta se dispara un cartucho de 100 perdigones de 0,4 g cada uno, los que adquieren
una velocidad de 280 m/s, cul es la velocidad de retroceso del arma si pesa 5 kg?.
7. Mediante un palo de golf se aplica a una pelota una fuerza de 242,2 N y adquiere una velocidad de
95 m/s. Si la masa de la pelota es de 0,05 kg, durante cunto tiempo actu el palo sobre la pelota?.
8. Una escopeta de masa 5,8 kg lanza un proyectil de masa 20 g con una velocidad inicial de 750
m/s. cul ser la velocidad de retroceso?.
9. Una pelota de futbol de 850 g de masa adquiere una velocidad de 40 m/s mediante un puntapi
de 0,2 s de duracin, qu fuerza recibi la pelota?.
10. Determinar la masa de una esfera metlica que por accin de una fuerza de 20 N durante 0,3 s le
provoca una velocidad de 2 m/s.
11. A un cuerpo de 980 kg se le aplica una fuerza constante de 40 N durante 5 s. Calcular el impulso
total y el incremento de velocidad.
12. A un cuerpo de 50 kg de masa se le aplica una fuerza de 150 N durante 5 s, calcule el impulso y
el incremento de velocidad.
13.
Tres bloques de masas iguales estn alineados sobre una mesa sin friccin. El bloque 1 avanza con
velocidad constante V y choca inelsticamente contra el bloque 2, quedando pegado a l. Estos dos
bloques chocarn inelsticamente contra el tercero que queda pegado a los anteriores.
14.
El Movimiento Circular Uniforme es aquel en el que el mvil se desplaza en una trayectoria circular
(una circunferencia o un arco de la misma) a una velocidad constante. Se consideran dos velocidades,
la rapidez del desplazamiento del mvil y la rapidez con que vara el ngulo en el giro.
Perodo
El perodo mide el tiempo que se tarde en dar una vuelta completa y se mide en segundos. Es la
inversa de la frecuencia.
Frecuencia
La frecuencia mide la cantidad de vueltas que se dan en un perodo de tiempo (normalmente un segundo).
La unidad ms comn es el Hertz (Hz). Un Hertz equivale a una vuelta en un segundo (1 / s).
LA VELOCIDAD EN EL M.C.U
La velocidad angular: es la rapidez con la que vara el ngulo en el tiempo y se mide en radianes /
segundos.
La velocidad tangencial o lineal es la velocidad del mvil (distancia que recorre en el tiempo). Por
lo tanto para distintos radios y a la misma velocidad angular, el mvil se desplaza a distintas
velocidades tangenciales. A mayor radio y a la misma cantidad de vueltas por segundo, el mvil
recorre una trayectoria mayor, porque el permetro o longitud de esa circunferencia es mayor y por lo
tanto la velocidad tangencial tambin es mayor. La velocidad tangencial se mide en unidades de
espacio sobre unidades de tiempo, por ejemplo [m/s], [km / h], etc. Se calcula como la distancia
recorrida en un perodo de tiempo.
36
La ecuacin que se utiliza para calcular la velocidad tangencial se expresa como la velocidad
angular por el radio.
En MCU la velocidad tangencial es constante (en mdulo) para un mismo punto. A mayor distancia
del eje, la velocidad tangencial aumenta. Su direccin vara continuamente, teniendo siempre la
misma direccin que la recta tangente al punto en donde se encuentre el mvil.
Aceleracin centrpeta
En MCU, la velocidad tangencial es constante en mdulo durante todo el movimiento. Sin embargo,
es un vector que constantemente vara de direccin. Para producir la modificacin de una velocidad
aparece una aceleracin, pero debido a que no vara el mdulo de la velocidad, el vector de esta
aceleracin es perpendicular al vector de la velocidad. Es decir la aceleracin centrpeta lo que mide
es la variacin de la direccin de la velocidad.
La aceleracin centrpeta se calcula como la velocidad tangencial al cuadrado sobre el radio o cmo la
velocidad angular por la velocidad tangencial:
1. Un carro de juguete que se mueve con rapidez constante completa una vuelta alrededor de una
pista circular (una distancia de 200 metros) en 25 seg.
a) Cul es la rapidez promedio?
b) Si la masa del auto es de 1,5 kg. Cul es la magnitud de la fuerza central que lo mantiene en un
crculo?
2. Una patinadora de hielo de 55 kg se mueve a 4 m/seg. Cuando agarra el extremo suelto de una
cuerda, el extremo opuesto est amarrado a un poste.
Despus se mueve en un crculo de 0,8 m de radio alrededor del poste.
a) Determine la fuerza ejercida por la cuerda sobre sus brazos.
b) Compare esta fuerza con su peso.
6. Un cuerpo que pesa 0,5 N y est atado al extremo de una cuerda de 1,5 m, da 40 vueltas por
minuto. Calcular la fuerza ejercida sobre la cuerda.
Respuesta: 1,34 N
7. Calcular la velocidad tangencial de un volante que cumple 3000 R.P.M. si su radio es de 0,8 m.
Respuesta: 251,3 m/s
9. La velocidad tangencial de un punto material situado a 0,6 m del centro de giro es de 15 m/s.
a) Cul es su velocidad angular? b) Cul es su perodo?
Respuesta: a) 25 /s b) 0,25 s
10. Una polea cumple 2000 R.P.M., calcular la velocidad angular en grados sobre segundo.
Respuesta: 12000 grado/s
MODELO HEILOCENTRICO
Este modelo fue propuesto por ARISTARCO DE SAMOS en el siglo II antes de Cristo, colocando en el
centro del universo el sol y los dems planetas giraban alrededor de este. Podemos notar que iba
oposicin del modelo geocntrico, por lo tanto no tuvo aceptacin alguna.
MODELO COPERNICO
Nicols Coprnico, en el ao 1543 en su obra SOBRE LAS REVOLUCIONES DE LOS ORBES CELESTE,
al igual que Aristarco de Samos coloc a la tierra entre los dems planetas.
Coprnico considero que la tierra posea un movimiento de rotacin diario hacia el este ( por la salida
y puesta del sol), girando sobre un eje inclinado. Todos los planetas se movan en circunferencias
cuyo centro era un punto cercano al sol. Asign un orden a los planetas partir del sol. Mercurio,
Venus, Tierra, Marte, Jpiter y Saturno.
El modelo propuesto por Coprnico gener un gran debate, por lo tanto realizo un modelo que
estuviera de acuerdo con la fsica Aristotlica; el movimiento de los cuerpos celeste debera ser una
combinacin de movimientos circulares uniforme.
Describir exactamente como se mueven los planetas, fue el desafo para el astrnomo dans TYCHO
BRAHE (1546- 1601). Entonces estudi las posiciones de los planetas durante muchos aos en su
observatorio de la isla Hven, cerca de Copenhague y organiz gran cantidad de tablas de datos
astronmicos, donde esta sirvieron en un tiempo posterior a JOHANNES KEPLER para establecer las
leyes del movimiento planetario.
LEYES DE KEPLER
El astrnomo alemn JOHANNES KEPLER (1571-1630) describi el movimiento planetario atreves de
sus leyes, estas resultaron del anlisis de los apuntes de TYCHO BRAHE.
39
II. Un planeta se mueve de tal forma que una lnea trazada desde el Sol a su centro barre areas
iguales en intervalos de tiempo iguales.
Los planetas se mueven ms rpido cuando estn cerca del Sol y ms lento cuando estn lejos de
l. De acuerdo a esta segunda ley, si el rea 1 es igual rea 2 entonces empleara el mismo tiempo
para recorrer la distancia d1 y d2, aunque sean diferentes estas distancias.
III. Los cuadrados de los periodos de revolucin (T) de los planetas son proporcionales a los cubos
de las distancias medias al Sol (R). Esta ley se aplica para la relacin de un planeta con cualquier
otro planeta.
PLANETA PERIODO (Seg) DIST. AL SOL (m) MASA (Kg) RADIO (m) N SATELITE
MERCURIO 7,6. 10E6 5,8. 10E10 3,3 . 10E23 2,4. 10E6 0
VENUS 1,9. 10E7 1,1. 10E11 4,9. 10E24 6,1. 10E6 0
TIERRA 3,2. 10E7 1,2. 10E11 6,0. 10E24 6,4. 10E6 1
MARTE 5,9. 10E7 2,3. 10E11 6,4. 10E23 3,4. 10E6 2
JUPITER 3,7. 10E8 7,8. 10E11 1,9. 10E27 71,4. 10E6 16
SATURNO 9,2. 10E8 1,4. 10E12 5,6. 10E26 60,3. 10E6 22
URANO 2,6. 10E9 2,9. 10E12 8,4. 10E25 25,4. 10E6 15
NEPTUNO 5,2. 10E9 4,5. 10E12 1,0. 10E26 24,3. 10E6 8
PLUTON 7,8. 10E9 5,9. 10E12 1,2. 10E22 1,5. 10E6 1
SOL - - 2,0. 10E30 7,0. 10E8 -
PLANETA: Los requisitos definitivos para ser un planeta segn acuerdo de La Unin Astronmica
Internacional (UAI) tomado el 24 de Agosto de 2006 son:
* Orbitar alrededor de una estrella pero no ser capaz de generar reacciones nucleares de fusin (ya
que eso le convertira en una estrella)
* Tener suficiente masa para que su propia gravedad lo convierta en aproximadamente esfrico por
equilibrio hidrosttico.
* Haber limpiado su rbita de otros objetos.
Como subgrupo aparecen los planetas menores transneptunianos que, como su propio nombre indica,
40
son planetas menores situados ms all de la rbita de Neptuno. Plutn es el primero de esta
categora y probablemente se le aada "Xena", cuando tenga nombre definitivo. Se espera encontrar
muchos ms en el cinturn de Kuiper conforme mejore nuestra capacidad de deteccin.
Por ltimo, todos los objetos ms pequeos sern llamados cuerpos menores del Sistema Solar.
Los planetas del Sistema Solar son: Mercurio, Venus, Tierra, Marte, Jpiter, Saturno, Urano y
Neptuno.
A. 4 B. 2 C. D. 1/8
Dando G es una constante positiva llamada la constante de gravitacin universal, m1 y m2, las masas de
los cuerpos en interaccin y d, la distancia de separacin entre stos, Esta fuerza entre el Sol (de masa Ms)
y la Tierra (de masa mt), es la encargada de mantener la Tierra en la trayectoria descrita en la figura.
6. El satlite alcanzar la mxima energa potencial y cintica cuando este en las posiciones
A. 1 y 2 B. 2 y 4 C. 4 y 2 D. 3 y 1
2. Determina la fuerza de atraccin gravitacional entre dos personas de masas 72kg y 54kg
4. Una de las lunas de Jpiter tiene un periodo de rotacin de 16 das en torno al gigante planeta. Si
el radio de su rbita es de 1,9E6km, entonces Cul es la masa de esta luna, CALIXTO?
5. La luna aplica una fuerza de atraccin sobre los seres humanos o cualquier cuerpo cerca de la
superficie terrestre. Si una persona tiene una masa de 72kg Cul ser la fuerza de atraccin
gravitacional que experimenta esta persona?
Masa de la luna 7,3 E22kg y la distancia promedio Tierra- Luna es de 3,8E5Km
6. se podra considerar un planeta un cuerpo celeste que tiene las siguientes caractersticas:
Se encuentra a una distancia de 9,5 unidades astronmicas
Periodo de traslacin de 9,3 aos
7. Cul es la aceleracin que experimentara un cuerpo cerca de la superficie del Sol, si es posible?
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CUERPO RIGIDO
Los cuerpos rgidos tiene forma definida debido a que las partculas que lo conforman se encuentra
en una posicin fija. Ejemplo: un destapador de botellas, una llave inglesa, un destornillador, entre
otros.
LA PALANCA
Es un cuerpo rgido y es una de la ms simple de las mquinas, aumenta la intensidad de la fuerza
transmisora o aplicada.
En la palanca pueden distinguirse los tres elementos fundamentales que caracterizan todas las
maquinas:
Segn la posicin del punto de apoyo, de la fuerza motriz y de la resistencia, se diferencian tres tipos
de palancas:
1. Palanca de primer genero. El punto de apoyo est situado entre la fuerza motriz o potencia y la
resistencia
3. Palanca de tercer genero. La potencia esta localizada entre el punto de apoyo y la resistencia.
TORQUE ()
El torque es conocido tambin como MOMENTO DE UNA FUERZA y se define como la fuerza que se
aplica a una distancia r del eje de rotacin (brazo de palanca).
Para hacer girar o rotar una palanca es necesario tener una fuerza perpendicular a esta, o que tenga
una inclinacin o ngulo con relacin al brazo de palanca.
I. La fuerza resultante que esta sobre el cuerpo debe ser nula (cero).
F =0
II. El torque resultante debe ser nulo, con relacin a un eje de rotacin.
=0
2. Indica la magnitud del torque que es producido por una fuerza de 50N que se aplica
perpendicularmente sobre un brazo de palanca de 40 cm.
3. Indica la magnitud del torque que es producido por una fuerza de 50N que se aplica con un ngulo
de 30con la horizontal sobre un brazo de palanca de 40 cm, tal y como lo muestra la figura.
5. Del centro de una varilla de 12kg se suspende un dinammetro, quedando esta en equilibrio. Si en
extremo izquierdo de esta se le coloca un cuerpo de masa de 1,8 kg a una distancia de 18cm. A qu
distancia del lado derecho del dinammetro se debe colocar un segundo cuerpo del doble de masa
para que el sistema este en equilibrio? Qu lectura tendr el dinammetro?
6. Varios bloques samo se coloca uno encima de otro, tal como se muestra en la figura.
Cuntos bloques se podrn colocar de esta forma antes que se caiga el primero?
7. El siguiente sistema se encuentra en equilibrio?
Si la respuesta es NO En qu lado se debe colocar la patilla y a qu distancia del fulcro, para que el
sistema se pueda equilibrar?
44
Solamente hace trabajo la componente de la fuerza que coincide con la direccin de desplazamiento.
Vase el dibujo:
ENERGA MECNICA
El trabajo es la manera de expresar la cantidad de energa que ha pasado de una forma a otra forma
o de un lugar a otro.
La Energa Mecnica (Em), suele estar asociada, la mayora de las veces, con maquinas y
movimientos. Esta forma de energa se estudia bajo dos aspectos: energa cintica y energa
potencial.
Es decir: Em = Ec + Ep
ENERGA CINTICA (Ec): es la capacidad de un cuerpo para efectuar un trabajo por medio del
movimiento y depende de la masa del cuerpo m y de su velocidad V.
Ec= mV
Decimos que el trabajo llevado a trmino sobre cuerpo se ha trasformado en energa cintica.
ENERGA POTENCIAL (Ep): es la energa que tiene un cuerpo en virtud de su posicin o condicin
que se encuentra.
Ep = m.g.h
Cuando a un cuerpo se cambia su altura, sobre este estamos realizando un trabajo, pero este trabajo
se convierte en energa potencial gravitacional.
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ENERGA POTENCIAL ELSTICA: es la que tiene un cuerpo elstico (un muelle, un resorte, una
goma,) a causa de su estado de tensin. Esta se puede calcular por la siguiente formula
Ep = KX
El nico efecto de esa fuerza que se aplico al resorte, responsable del trabajo, ha sido aumentar la
energa potencial elstica en este.
W = Ep
Una Fuerza Exterior, es otro tipo de fuerza que hace que un sistema no mantenga su energa
constante; esta fuerza puede hacer que un sistema pierda energa o gane.
Ejemplo: Un carrito que se encontraba en reposo, se le aplica una fuerza como se indica en la
ilustracin.
POTENCIA
Si subimos lentamente unas escaleras y despus lo hacemos rpidamente, el trabajo realizado es el
mismo en ambos casos, pero nuestra potencia es mayor en el segundo caso, porque realizamos el
trabajo ms rpidamente.
Potencia, es la rapidez con que se realiza un trabajo; Una mquina es ms potente que otra, si es
capaz de realizar el mismo trabajo en menos tiempo. la potencia se puede determinar a partir de la
siguiente expresin:
La unidad de medida de la potencia en el sistema internacional (S.I) es Watt o Vatio (w), se define
como la potencia necesaria para hacer un trabajo de un Julio en un segundo (1w = 1J /1seg)
Otras unidades de la potencia son:
Kilovatio, 1kw = 1000w
Caballo de vapor (Hp), 1Hp= 736 w
Una energa alternativa, o ms precisamente una fuente de energa alternativa es aquella que puede
suplir a las energas o fuentes energticas actuales, ya sea por su menor efecto contaminante, o
fundamentalmente por su posibilidad de renovacin.
El consumo de energa es uno de los grandes medidores del progreso y bienestar de una sociedad. El
concepto de "crisis energtica" aparece cuando las fuentes de energa de las que se abastece la
sociedad se agotan. Un modelo econmico como el actual, cuyo funcionamiento depende de un
continuo crecimiento, exige tambin una demanda igualmente creciente de energa. Puesto que las
fuentes de energa fsil y nuclear son finitas, es inevitable que en un determinado momento la
demanda no pueda ser abastecida y todo el sistema colapse, salvo que se descubran y desarrollen
otros nuevos mtodos para obtener energa: stas seran las energas alternativas.
En conjunto con lo anterior se tiene tambin que el abuso de las energas convencionales actuales
hoy da tales como el petrleo la combustin de carbn entre otras acarrean consigo problemas de
agravacin progresiva como la contaminacin, el aumento de los gases invernadero y la perforacin
de la capa de ozono.
Electricidad fotovoltaica.
El uso de fuentes de energa renovable, ya que las fuentes fsiles actualmente explotadas
terminarn agotndose, segn los pronsticos actuales, en el transcurso de este siglo XXI.
El uso de fuentes limpias, abandonando los procesos de combustin convencionales y la fisin
nuclear.
La explotacin extensiva de las fuentes de energa, proponindose como alternativa el
fomento del autoconsumo, que evite en la medida de lo posible la construccin de grandes
infraestructuras de generacin y distribucin de energa elctrica.
La disminucin de la demanda energtica, mediante la mejora del rendimiento de los
dispositivos elctricos (electrodomsticos, lmparas, etc.)
Reducir o eliminar el consumo energtico innecesario. No se trata slo de consumir ms
eficientemente, sino de consumir menos, es decir, desarrollar una conciencia y una cultura
del ahorro energtico y condena del despilfarro.
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La produccin de energas limpias, alternativas y renovables no es por tanto una cultura o un intento
de mejorar el medio ambiente, sino una necesidad a la que el ser humano se va a ver abocado,
independientemente de nuestra opinin, gustos o creencias.
CLASIFICACIN
Las fuentes renovables de energa pueden dividirse en dos categoras: no contaminantes o limpias y
contaminantes. Entre las primeras:
Las energas de fuentes renovables contaminantes tienen el mismo problema que la energa
producida por combustibles fsiles: en la combustin emiten dixido de carbono, gas de efecto
invernadero, y a menudo son an ms contaminantes puesto que la combustin no es tan limpia,
emitiendo hollines y otras partculas slidas. Se encuadran dentro de las energas renovables porque
mientras puedan cultivarse los vegetales que las producen, no se agotarn. Tambin se consideran
ms limpias que sus equivalentes fsiles, porque tericamente el dixido de carbono emitido en la
combustin ha sido previamente absorbido al transformarse en materia orgnica mediante
fotosntesis. En realidad no es equivalente la cantidad absorbida previamente con la emitida en la
combustin, porque en los procesos de siembra, recoleccin, tratamiento y transformacin, tambin
se consume energa, con sus correspondientes emisiones.
Adems, se puede atrapar gran parte de las emisiones de CO2 para alimentar cultivos de
microalgas/ciertas bacterias y levaduras (potencial fuente de fertilizantes y piensos, sal (en el caso de
las microalgas de agua salobre o salada) y biodisel/etanol respectivamente, y medio para la
eliminacin de hidrocarburos y dioxinas en el caso de las bacterias y levaduras (protenas
petrolferas) y el problema de las partculas se resuelve con la gasificacin y la combustin completa
(combustin a muy altas temperaturas, en una atmsfera muy rica en O2) en combinacin con
medios descontaminantes de las emisiones como los filtros y precipitadores de partculas (como el
precipitador Cottrel), o como las superficies de carbn activado.
Tambin se puede obtener energa a partir de los residuos slidos urbanos y de los lodos de las
centrales depuradoras y potabilizadoras de agua. Energa que tambin es contaminante, pero que
tambin lo sera en gran medida si no se aprovechase, pues los procesos de pudricin de la materia
orgnica se realizan con emisin de gas natural y de dixido de carbono.
Las fuentes de energa se pueden dividir en dos grandes subgrupos: permanentes (renovables) y
temporales (no renovables).
No renovables
Los combustibles fsiles son recursos no renovables: no podemos reponer lo que gastamos. En algn
momento, se acabarn, y tal vez sea necesario disponer de millones de aos de evolucin similar
para contar nuevamente con ellos. Son aquellas cuyas reservas son limitadas y se agotan con el uso.
Las principales son la energa nuclear y los combustibles fsiles (el petrleo, el gas natural y el
carbn).
Energa fsil
Los combustibles fsiles se pueden utilizar en forma slida (carbn), lquida (petrleo) o gaseosa (gas
natural). Son acumulaciones de seres vivos que vivieron hace millones de aos y que se han
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fosilizado formando carbn o hidrocarburos. En el caso del carbn se trata de bosques de zonas
pantanosas, y en el caso del petrleo y el gas natural de grandes masas de plancton marino
acumuladas en el fondo del mar. En ambos casos la materia orgnica se descompuso parcialmente
por falta de oxgeno y accin de la temperatura, la presin y determinadas bacterias de forma que
quedaron almacenadas molculas con enlaces de alta energa.
La energa ms utilizada en el mundo es la energa fsil. Si se considera todo lo que est en juego, es
de suma importancia medir con exactitud las reservas de combustibles fsiles del planeta. Se
distinguen las reservas identificadas aunque no estn explotadas, y las reservas probables, que se
podran descubrir con las tecnologas futuras. Segn los clculos, el planeta puede suministrar
energa durante 40 aos ms (si slo se utiliza el petrleo) y ms de 200 (si se sigue utilizando el
carbn). Hay alternativas actualmente en estudio: la energa fisil nuclear y no renovable-, las
energas renovables, las pilas de hidrgeno o la fusin nuclear.
Energa nuclear
El ncleo atmico de elementos pesados como el uranio, puede ser desintegrado (fisin nuclear) y
liberar energa radiante y cintica. Las centrales termonucleares aprovechan esta energa para
producir electricidad mediante turbinas de vapor de agua. Se obtiene al romper los tomos de
minerales radiactivos en reacciones en cadena que se producen en el interior de un reactor nuclear.
Una consecuencia de la actividad de produccin de este tipo de energa, son los residuos nucleares,
que pueden tardar miles de aos en desaparecer y tardan mucho tiempo en perder la radiactividad
Renovables o verdes
Energa verde es un trmino que describe la energa generada a partir de fuentes de energa primaria
respetuosas con el medio ambiente. Las energas verdes son energas renovables que no contaminan,
es decir, cuyo modo de obtencin o uso no emite subproductos que puedan incidir negativamente en
el medio ambiente.
Actualmente, estn cobrando mayor importancia a causa del agravamiento del efecto invernadero y el
consecuente calentamiento global, acompaado por una mayor toma de conciencia a nivel
internacional con respecto a dicho problema. Asimismo, economas nacionales que no poseen o
agotaron sus fuentes de energa tradicionales (como el petrleo o el gas) y necesitan adquirir esos
recursos de otras economas, buscan evitar dicha dependencia energtica, as como el negativo en su
balanza comercial que esa adquisicin representa .
2. se empuja al carrito dndole velocidad de manera que su energa cintica inicial es de 0,2 joule. El
carrito cae luego por la pendiente. Calcular la Ep y Ec del carrito en los puntos a, b y c. datos: m =
1 kg
4. Calcula la energa cintica de un coche de 500 kg de masa que se mueve a una velocidad de 100
km/h.
7.- La constante elstica del muelle es 100 N/m. Determina la energa potencial elstica del mismo si
se ha comprimido una longitud de 10 cm.
8.- Desde una altura de 10 m se deja caer un cuerpo de 5kg. Calcula su velocidad al llegar al suelo.
(UTILIZANDO CONSERVACIN DE LA ENERGIA)
50
9.- Se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s. Determina la altura
mxima que alcanzar. (UTILIZANDO CONSERVACIN DE LA ENERGIA)
10. Desde una altura de 5 metros desliza por un plano inclinado un cuerpo de 2 kg de masa que parte
del reposo. Calcula la velocidad del cuerpo cuando abandona el plano inclinado suponiendo:
A. Qu no hay de rozamiento.
11. Una caja de 40 kg se arrastra 30 m por un piso horizontal, aplicando una fuerza constante
Fp = 100 N ejercida por una persona. Tal fuerza acta en un ngulo de 60. El piso ejerce una fuerza
de friccin o de roce Fr = 20 N. Calcular el trabajo efectuado por cada una de las fuerzas Fp, Fr, el
peso y la normal. Calcular tambin el trabajo neto efectuado sobre la caja.
XI. FLUIDOS
FLUIDO: lquido o gas que puede fluir a travs de algn medio para ser almacenado o desplazado.
DENSIDAD (d): es la relacin que existe entre la masa y el volumen de un cuerpo o fluido.
PRESIN (P): es la relacin que existe entre la fuerza perpendicular a la superficie y el rea de la
misma.
VASOS COMUNICANTE
PARADOJA HIDROSTATICA
La fuerza ejercida por un lquido sobre el fondo del recipiente que lo contiene, solo depende del rea
del mismo y de la altura del liquido, siendo independiente del peso del liquido contenido.
PRINCIPIO DE PASCAL
Los lquidos transmiten en todas las direcciones y con la misma intensidad las presiones que se ejerce
en una determinada regin de ellos.
El principio de Pascal es valido, tambin para gases, aunque en este caso la presin no se transmite
con tanta rapidez, ya que los gases son ms comprensibles que los lquidos.
PRENSA HIDRAULICA.
La prensa hidrulica trabaja como un multiplicador de fuerza
PRINCIPIO DE ARQUMEDES
Todo cuerpo en contacto con un lquido en equilibrio experimenta una fuerza vertical llamada EMPUJE
dirigida de abajo hacia arriba igual al peso del volumen desplazado.
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TIPOS DE FLUJOS.
1. Flujo turbulentos, se caracterizan porque las partculas del fluido describen trayectorias en forma
de remolinos.
2. Flujo laminar, se caracteriza porque cada pequeo volumen de fluido se mueve sin girar siguiendo
una trayectoria que no se cruzan entre s. Se dice que el flujo laminar es estacionario, si cada
pequea regin de flujo que pasa por determinado punto lo hace con la misma velocidad que todos
las partculas que pasaron antes por ese mismo punto.
TEOREMA DE TORRICELLI
Si en un recipiente de paredes delgadas se abre un orificio pequeo, la velocidad con que sale el
lquido por el mismo es igual a la velocidad que adquirira si cayera libremente en el vaci desde la
distancia vertical por encima del orificio.
ECUACIN DE CONTINUIDAD
TEOREMA DE BERNOULL
En todo movimiento de los fluidos donde la velocidad es mayor la presin es menor y viceversa.
ECUACIN DE BERNOULL
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La fuerza neta sobre la pera en el diagrama est representada por un vector o por un punto negro. La opcin que
mejor representa la fuerza neta en el diagrama es
2. El principio de Arqumedes dice que un objeto sumergido total o parcialmente en agua flota por una fuerza igual
al peso del lquido desplazado por el objeto. De acuerdo con lo anterior, se puede inferir que una rama de pino flota
sobre la superficie de un lago porque el agua ejerce
3. Cuando la ventana de una habitacin se encontraba abierta, la cortina de la habitacin se sali parcialmente por
la ventana. El anterior hecho pudo haber sucedido, porque la velocidad del aire
A. afuera de la habitacin es mayor que la de adentro y la presin afuera es menor que la de adentro
B. adentro de la habitacin es mayor que la de afuera y la presin afuera es menor que la de adentro
C. afuera de la habitacin es mayor que la de adentro y la presin adentro es menor que la de afuera
D. adentro de la habitacin es menor que la de afuera y la presin afuera es mayor que la de adentro.
4. Un corcho cilndrico de altura h y cuya densidad es la mitad de la del agua est unido por una cuerda de longitud
al fondo de un recipiente como se muestra en la figura. Cuando se abre la llave el nivel de agua en el recipiente
comienza a ascender. La grfica que muestra como vara la tensin T en la cuerda en funcin del nivel x del agua
es
A. La densidad del agua es mayor que la del cilindro puesto que ste flota sin sumergirse totalmente.
B. La densidad del agua es 4/5 de la del cilindro porque pesa ms el cilindro que el agua que ste desplaza.
C. La densidad del cilindro es mayor que la del agua por que el volumen sumergido es mayor que la cantidad de
agua desplazada.
D. La densidad del cilindro es igual a la densidad del agua puesto que pesan lo mismo el cilindro y el agua que
desplaza.
6. Dos esferas macizas 1 y 2, con volmenes V y V/2 respectivamente, flotan sumergidas a diferentes niveles h1 y
h2 en un recipiente que contiene alcohol como lo muestra la figura.
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10. Cuando un submarino emerge, es decir cuando sale a la superficie, puede flotar, en estas circunstancias, el
empuje de agua sobre el submarino
11. Todo fluido ejerce una fuerza verticalmente hacia arriba llamada empuje sobre un cuerpo que est
sumergido en l. El valor de esta fuerza es igual al valor del peso del fluido desalojado por el cuerpo, por
tanto este valor depende del volumen sumergido y de la densidad del fluido.
Se tienen 4 recipientes idnticos que contienen agua hasta el mismo nivel como se ilustra en la figura 1. En
cada uno de ellos se sumerge un cuerpo, de tal forma que las posiciones finales de los cuerpos y los niveles
del agua son los ilustrados en la figura 2.
12. En esta situacin se puede afirmar que el empuje es mayor sobre el cuerpo sumergido en el recipiente
A. 1 B. 2 C. 3 D. 4
14.
Tres recipientes estn conectados por tubos con vlvulas. Los lquidos no son miscibles entre s y adems
pA> PB > Pc. El nivel de los lquidos es igual en los tres recipientes como se muestra en la figura. A partir
del instante en que se abren simultneamente las vlvulas 1 y 2
A. parte del lquido en RC pasar al recipiente RB y parte del lquido contenido en este pasar a RA
B. no habr flujo de lquido en ninguna direccin
C. parte del lquido en RA pasar al recipiente RB y parte del lquido contenido en este pasar a RC
D. parte del lquido en RA pasar a RB y parte lquido en RC pasar a RB
15. En Barranquilla se tapa una botella (sin agua en su interior y se sumerge boca abajo en agua. Luego se
destapa y se sigue sumergiendo como se insina en la secuencia de figuras.
Respecto a esta experiencia es correcto afirmar que a medida que se sumerge la botella despus de haber
retirado el corcho la altura que alcanza el agua dentro de ella
16. Cuando la ventana de una habitacin se encontraba abierta, la cortina de la habitacin se sali
parcialmente por la ventana. El anterior hecho pudo haber sucedido, porque la velocidad del aire
A. afuera de la habitacin es mayor que la de adentro y la presin afuera es menor que la de adentro
B. adentro de la habitacin es mayor que la de afuera y la presin afuera es menor que la de adentro
C. afuera de la habitacin es mayor que la de adentro y la presin adentro es menor que la de afuera
D. adentro de la habitacin es menor que la de afuera y la presin afuera es mayor que la de adentro
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TERMODINMICA
Rama de la Fsica que estudia las leyes que rigen las relaciones entre el calor y otras formas de
energa.
TEMPERATURA Y CALOR
TEMPERATURA
Es el estado calorfico o nivel trmico del calor en un cuerpo. Tambin se puede definir como la
magnitud que permite determinar el valor promedio de la energa interne de un cuerpo
ESCALAS DE TEMPERATURA
KELVIN: Smbolo K: Denominado as en honor a William Thomson, (Lord Kelvin). Unidad de
temperatura termodinmica del Sistema Internacional de Unidades (SI). Definicin: El kelvin es la
fraccin 1/273,16 de la temperatura termodinmica del punto triple del agua.
CELSIUS: Denominado as en honor a Anders Celsius. Para expresar la temperatura Celsius se utiliza
la unidad grado Celsius que es igual a la unidad kelvin: La temperatura de fusin del agua vale
cero(0) y la de ebullicin vale cien (100). Un intervalo o una diferencia de temperatura Celsius
pueden expresarse por consiguiente tanto en Kelvin como en grados Celsius. Esta escala se usa en la
mayora de los pases latinoamericanos.
CELSIUS A FAHRENHEIT
F = 9/5C + 32
CELSIUS A KELVIN
K = C + 273
CALOR (Q): Cantidad de calor que por tomo gramo necesita un elemento qumico para que su
temperatura se eleve un grado centgrado. Otra definicin puede ser, es la energa trmica que se
transfiere de un cuerpo a otro cuando entran en contacto, debido a una diferencia de temperaturas
entre ellos.
La transferencia de calor siempre se produce de mayor temperatura a la de menor, llegando ambos a
estar en EQUILIBRIO TRMICO, es decir los cuerpos llegan a tener una misma temperatura despus
de un tiempo en contacto.
El calor ganado o perdido ocurre un cambio en su energa interna (E), debido a una diferencia de
temperatura
CALOR = ENERGA FINAL ENERGA INICIAL=VARIACIN DE LA ENERGIA INTERNA
Q = Ef - Ei = E
El calor se mide en calora(c), es la cantidad de calor que se necesita para aumentar la temperatura
de 1 gramo de agua en 1C.
1Caloria = 4,18J
1kiloCaloria = 1000Calorias
DILATACION DE CUERPOS
Todos los cuerpos en sus diferentes estados de la materia experimenta una dilatacin de su volumen
cuando experimenta un aumento en su temperatura interna.
Se presenta tres tipos de dilataciones para cuerpos slidos y lquidos, los cuales son los siguientes:
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DILATACIN LINEAL
Los cuerpos experimentan dilataciones en su longitud con el aumento de temperatura. La expresin
que relaciona la longitud final (Lf) con estos cambios es
Lf = Lo [1 + k (Tf To)]
Donde Lo es la longitud inicial del cuerpo; k, el coeficiente de expansin lineal que depende del
material del cuerpo; Tf, la temperatura final y T, la temperatura inicial del c ue r p o .
DILATACIN SUPERFICIAL
Los cuerpos planos experimentan dilataciones en su rea con el aumento de temperatura. La expresin
que relaciona el rea final (Af) con estos cambios es
Af = Ao [1 + 2k (Tf To)]
Donde Ao es el rea inicial del cuerpo; k, el coeficiente de expansin lineal que depende del material
del cuerpo; Tf, la temperatura final y T, la temperatura inicial del cu e r p o.
DILATACIN CBICA
Los cuerpos slidos geomtricos experimentan dilataciones en su volumen con el aumento de
temperatura. La expresin que relaciona el volumen final (Af) con estos cambios es
Vf = Vo [1 + 3k (Tf To)]
Donde Vo es el volumen inicial del cuerpo; k, el coeficiente de expansin lineal que depende del
material del cuerpo; Tf, la temperatura final y T, la temperatura inicial del c ue r p o .
LEYES DE LA TERMODINMICA
LEY CERO
Si dos sistemas se encuentran en equilibrio trmico con un tercer sistema, entonces los dos sistemas
se encuentran en equilibrio entre s.
PRIMERA LEY
El aumento de energa interna (E) de un cuerpo es igual al calor absorbido (Q) ms el trabajo
realizado sobre el cuerpo por fuerzas externas (Wext). Es decir, debo tener presente el principio de la
conservacin de la energa, ya que el calor es otra forma de energa.
E = Q + Wext
Ef - Eo = Q + Wext
SEGUNDA LEY
El calor absorbido de un cuerpo caliente no se puede transformar en trabajo, sin ceder una cantidad
menor de calor a un cuerpo frio.
POSTULADOS DE LA SEGUNDA LEY
I. Para transformar calor en trabajo, es necesario tener dos cuerpos a temperaturas diferentes.
II. Para transportar cierta cantidad de calor de un cuerpo frio a uno caliente, se requiere
suministrar un trabajo externo.
III. El calor tiende a distribuirse de modo que todos los cuerpo queden a la misma temperatura,
resultando que la energa calorfica se hace cada vez menos disponible para transformarse en
trabajo, esto se llama DEGRADACIN DE LA ENERGA
LEY DE DALTON: Ley segn la cual, en una mezcla de gases que no reaccionan entre s, la
presin total ejercida por la mezcla es igual a la suma de las presiones parciales que ejercera
cada uno de ellos si ocupara el volumen total del conjunto. Referida a las proporciones
mltiples, la ley expone que los pesos de un elemento que se unen con el peso fijo de otro
elemento para formar diferentes compuestos estn entre s en la relacin de nmeros
enteros sencillos.
Pt = P1 + P2 + P3 ++ Pn
La energa media por partcula de un gas ideal se puede calcular mediante la expresin
1 3
E m 2 k.T k: constante de Boltzman
2 2
En el gas ideal se satisface que P.V = Nk.T
4. En un recipiente hermtico y aislado se tiene un gas ideal cuyas molculas se mueven con rapidez
promedio 1. Si el volumen del recipiente se reduce a la cuarta parte mientras la presin se
mantiene constante, se puede concluir que la velocidad promedio de las molculas del gas despus de
la compresin es
5. Mediante algn proceso se introducen en el recipiente molculas de oxgeno cuya rapidez promedio
es 2, tal que 1 < 2, un tiempo despus la rapidez promedio de todo el conjunto de molculas
3 cumple que
7. Cuatro estudiantes exponen los siguientes argumentos mediante los cuales intentan determinar
que la densidad del agua en el vaso 1 es menor que la del vaso 2
1. La temperatura es inversamente proporcional al volumen
2. la masa del agua contenida en el vaso 2 es menor que la del vaso 1
3. los cuerpos aumentan el volumen cuando la temperatura se incrementa, excepto el agua entre los
0 C y los 4 C
4. la masa del agua contenida en el vaso 1 es menor que la del vaso 2
8. El nmero de moles de agua contenidos en el vaso 2, comparado con el nmero de moles de agua
contenidos en el vaso 1 es
A. casi el mismo B. 60% menor C. 25% mayor D. 25% menor
9. La masa de agua contenida en el vaso 1 se mezcla con el doble de masa de agua a 20 C. Con
respecto a la mezcla se puede afirmar que
Un globo que contiene una cantidad constante de gas m se encuentra sobre el suelo tal como lo
muestra la figura: Por medio de la llama el gas aumenta su temperatura. Justo antes de encender la
llama, la temperatura del gas es To y su volumen es Vo. La tela de cual est hecha el globo es muy
elstica de tal forma que se estira con gran facilidad, lo cual asegura que la presin dentro del globo
es igual a la atmosfrica.
10. Cierto tiempo despus de haber encendido la llama sucede que el gas
A. disminuye su presin B. aumenta su densidad
C. aumenta de volumen D. disminuye su masa
12. Si W es el peso total del globo y T1 la temperatura a la cual empieza a elevarse, de las siguientes
la grfica que corresponde a la fuerza que el piso le aplica en funcin de la temperatura T es
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La siguiente es la grfica de presin (P) contra volumen (V), que se obtiene al someter el sistema a
un ciclo termodinmico
13. De acuerdo con esto, durante el proceso de 1 a 2, de las siguientes afirmaciones, la nica que
podra ser cierta es
14. Si las presiones y los volmenes en los puntos 1 y 3 son conocidos (Pf , Vf), y la temperatura en el
punto 1 es To, la temperatura en el punto 3 es
Vf V f Pf Vo Pf Pf
A. To B. To C. To D. To
Vo Vo Po V f Po Po
Dentro de una caja hermtica, de paredes totalmente aislantes y al vaco, se halla un trozo de
hielo a -20oC. La caja contiene una bombilla inicialmente apagada.
15. Mientras la bombilla permanece apagada la grfica que muestra la temperatura del hielo en
funcin del tiempo es B
16. Estando el trozo de hielo a -20oC se enciende la bombilla. A partir de este instante, acerca de la
temperatura del trozo de hielo se puede afirmar que
63
A. no cambia, puesto que no hay materia entre la bombilla y el hielo para el intercambio de calor
B. va aumentando, porque la radiacin de la bombilla comunica energa cintica a las molculas del
hielo
C. no cambia puesto que no hay contacto entre la superficie de la bombilla y la del hielo
D. aumenta, porque la luz de la bombilla crea nueva materia entre la bombilla y el hielo, que permite
el intercambio de calor
De acuerdo con la informacin contenida en la grfica la temperatura para la cual la densidad del
agua es mxima es
A. 8 oC B. 16 oC C. 0 oC D. 4 oC
Se tienen tres cuerpos iguales aislados del medio ambiente, a temperatura T1, T2 y T3, tales que
T1 > T3 > T2.
Se ponen en contacto como lo muestra la figura
19. Si la capacidad calorfica del cuerpo 1 es C, el calor que ste cede al cuerpo 2 hasta alcanzar la
temperatura de equilibrio Tf vale
A. C(T3 - T2)
B. C(TF T2)
C. C(T1 TF T3)
D. C(T1 TF)
20. Al cabo de cierto tiempo los cuerpos alcanzan una temperatura constante Tf tal que T3 < Tf. La
grfica que mejor representa la temperatura del cuerpo 3 en funcin del tiempo es
64
El Motor de Gasolina
21. Despus de que ha saltado la chispa dentro del pistn, los gases se expanden y hacen retroceder
el pistn. Suponiendo que la temperatura es constante en el proceso de expansin, cul de los
siguientes diagramas Presin - Volumen (P-V) representa mejor la expansin de los gases dentro de
un pistn?
22. Cul de los siguientes diagramas Temperatura -Volumen (T-V) representa la expansin de la
pregunta anterior?
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DICCIONARIO
ADHESIN, ADHERENCIA: Fuerza intermolecular que acta entre cuerpos distintos que se hallan
en contacto y tiende a evitar su separacin. Cuando se trata de un lquido y un slido, da lugar a los
fenmenos de capilaridad.
AISLANTE: Material que no permite que la carga elctrica fluya fcilmente por l. Por ejemplo: los
no metales.
AMPERMETRO: Aparato que permite medir la corriente elctrica que circula por su interior. El
componente principal es un galvanmetro que es un dispositivo capaz de detectar corriente y que
incluye una escala de medida o pantalla digital. El ampermetro tambin contiene varias resistencias
que se utilizan para cambiar su escala de medida. Se conecta en serie con el circuito, de forma que
pasa la misma corriente por ambos.
ANIN: In con carga elctrica negativa que, en un proceso electroltico, se dirige al polo positivo
(nodo).
NODO de una batera: Es la placa de mayor potencial elctrico, est conectada al terminal positivo
de la batera.
AO: Tiempo que tarda la Tierra en dar una vuelta alrededor del Sol. Equivale a 365 das, 5 horas,
48 minutos y 46 segundos.
ATMSFERA: Smbolo atm: Unidad de presin o tensin equivalente a la ejercida por una columna
de mercurio de 760 milmetros de altura sobre una superficie de 1 centmetro cuadrado
TOMO: Cantidad menor de un elemento qumico que tiene existencia propia y se consider
indivisible. Se compone de un ncleo, con protones y neutrones, y de electrones orbitales, en nmero
caracterstico para cada elemento qumico.
BAROMETRA: Parte de la fsica que trata de la teora del barmetro y de las medidas de la presin
atmosfrica.
BTU: Siglas de British Thermal Unit, unidad trmica britnica que expresa la cantidad de calor
necesaria para elevar en un grado F la temperatura de una libra de agua a la presin de una
atmosfera (atm). Equivale a 252,2 caloras.
CABALLO DE VAPOR (Horse power): Unidad de potencia mecnica. Se simboliza con las letras CV
en Espaa, PS (de Pferde-Strke) en Alemania y HP en los pases anglosajones y el resto del mundo.
Representa el esfuerzo necesario para levantar, a un metro de altura, en un segundo, 75 kilogramos,
y equivale a 745,7 watios.
CALOR: Cantidad de calor que por tomo gramo necesita un elemento qumico para que su
temperatura se eleve un grado centgrado.
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CALORA: Smbolo cal: Unidad de energa trmica, equivalente a la cantidad de calor necesaria para
elevar la temperatura de un gramo de agua de 14,5 grados C a 15,5 grados C, a presin normal. A
veces se denomina calora gramo.
CATIN: Ion con carga elctrica positiva que, en el proceso electroltico, se dirige hacia el polo
negativo (ctodo).
CINEMTICA: Ciencia que se incluye dentro de la Fsica y que estudia los movimientos
independientemente de las causas que los originan.
CINTICA: Parte de la Fsica que estudia el movimiento producido por las fuerzas.
COLOR: Propiedad de la luz transmitida, reflejada o emitida por un objeto, que depende de su
longitud de onda.
CONDENSACIN: Cambio de estado de agregacin por el cual una sustancia en estado gaseoso
pasa al estado lquido, como consecuencia de un aumento de la presin o una disminucin de la
temperatura.
CONDUCCIN: La conduccin trmica es el modo habitual de transmisin del calor en los slidos.
Tiene lugar por movimiento de las cargas libres, si son conductores de la electricidad, o bien por
transmisin de los movimientos vibratorios de las molculas, si se trata de slidos aisladores. En los
fluidos, la conduccin trmica se acompaa de fenmenos de conveccin.
CONDUCTOR: Material que permite fcilmente el flujo de carga elctrica a travs de l. Por ejemplo:
los metales.
CUANTO: Salto que experimenta la energa de un corpsculo cuando absorbe o emite radiacin.
DENSIDAD: Magnitud que expresa la relacin entre la masa y el volumen de un cuerpo. Su unidad
en el Sistema Internacional es el kilogramo por metro cbico (kg/m3).
DIFRACCIN: (ptica) Fenmeno por el que la luz se esparce alrededor del borde de un obstculo.
DINA: Smbolo din: Unidad de fuerza en el sistema cegesimal. Definicin: Una Dina se define como la
fuerza que debe aplicarse a una masa de un gramo para comunicarle una aceleracin de un
centmetro por segundo al cuadrado.
DINMICA: Rama de la mecnica que estudia las leyes del movimiento en relacin con las fuerzas
que lo producen.
EFECTO TERMOMECNICO: Fenmeno que se produce a muy bajas temperaturas entre dos
recipientes con helio lquido en fase superfluda y conectados entre s por un fino capilar, que consiste
en el aumento de nivel que experimenta el helio contenido en un recipiente, al ser calentado, a
expensas del helio contenido en el otro recipiente.
ELECTRICIDAD: Agente fundamental constitutivo de la materia, que se manifiesta como una de las
formas de la energa, caracterizada por la accin especfica de los electrones. Conjunto de los
fenmenos fsicos en los que participan las cargas elctricas tanto en reposo como en movimiento.
ELECTROMAGNETISMO: Parte de la Fsica que estudia las acciones mutuas entre los fenmenos
elctricos y los magnticos.
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ELECTRN: Partcula elemental ms ligera que forma parte de los tomos y que contiene la mnima
carga posible de electricidad negativa.
EQUILIBRIO: Estado en que se encuentra un cuerpo cuando las fuerzas opuestas que operan sobre
l se compensan y destruyen mutuamente.
ERGIO: Smbolo erg: Unidad fundamental de trabajo en el sistema cegesimal. Definicin: Un ergio se
define como la cantidad de trabajo que realiza la fuerza de una dina al desplazarse un centmetro.
ESTTICA: Parte de la mecnica fsica que estudia las leyes del equilibrio entre fuerzas,
independientemente de los movimientos que stas puedan producir.
EVAPORACIN: Paso de un lquido al estado de vapor, que tiene lugar de forma gradual, slo en la
superficie del lquido y a temperatura inferior a la de ebullicin.
FLUIDO: Sustancia que, a causa de la escasa intensidad de las fuerzas de cohesin existentes entre
sus molculas, carece de forma propia y adopta la del recipiente que la contiene.
FLUJO: Se define el flujo de un campo de fuerzas matemticamente como la integral sobre una
superficie de la componente normal a la misma del vector campo.
FUERZA CENTRFUGA: Fuerza de inercia que se manifiesta en todo cuerpo hacia fuera cuando se le
obliga a describir una trayectoria curva. Es igual y contraria a la centrpeta.
FUERZA DE COHESIN: Es la resultante de las interacciones entre los electrones y los ncleos
atmicos; su intensidad es funcin inversa de la distancia y su radio de accin no supera los 10-7 m.
Las fuerzas de cohesin se ponen de manifiesto de forma evidente en los fenmenos capilares.
FUERZA DE INERCIA: Resistencia que oponen los cuerpos a cambiar el estado o la direccin de su
movimiento.
GRAVEDAD: Fuerza con que la Tierra o cualquier otro astro atrae a los cuerpos situados sobre su
superficie o cerca de ella. Aceleracin que adquiere un cuerpo debida a la gravedad.
HERTZ o HERCIO: Smbolo Hz: Denominado as en honor a Heinrich Rudolf Hertz. Unidad de
frecuencia. Definicin: Un hertz es la frecuencia de un fenmeno peridico cuyo perodo es un
segundo.
INERCIA: Propiedad de la materia que expresa la tendencia de todos los cuerpos a conservar su
estado de reposo o movimiento rectilneo uniforme.
JOULE o JULIO: Smbolo J: Denominado as en honor a James Prescott Joule. Unidad de energa,
trabajo, cantidad de calor. Definicin: Un joule o julio (J) es el trabajo producido por una fuerza de un
newton, cuyo punto de aplicacin se desplaza un metro en la direccin de la fuerza.
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MAGNITUD VECTORIAL: Es una magnitud que se describe con tres caractersticas cantidad,
direccin y sentido.
MASA: Magnitud fsica que expresa la cantidad de materia que contiene un cuerpo. Su unidad en el
Sistema Internacional es el kilogramo (kg).
MECNICA: Parte de la Fsica que estudia las fuerzas y los movimientos que stas provocan.
METRO: Smbolo m: Unidad de longitud del Sistema Internacional de Unidades (SI). Definicin: El
metro es la longitud del trayecto recorrido en el vaco por la luz durante un tiempo de 1/299 792 458
de segundo.
PAR DE FUERZAS: Es un sistema formado por dos fuerzas iguales en intensidad, de direccin
paralela, sentidos opuestos y con distinto punto de aplicacin.
PRESIN: Fuerza ejercida por un cuerpo sobre la unidad de superficie de otro cuerpo.
SEGUNDO: Smbolo s: Unidad de tiempo del Sistema Internacional de Unidades (SI). Definicin: El
segundo es la duracin de 9 192 631 770 periodos de la radiacin correspondiente a la transicin
entre los dos niveles hiperfinos del estado fundamental del tomo de cesio 133.
SISTEMA MKS o Giorgi: Sus siglas representan al metro, el kilogramo y el segundo. Es un sistema
de unidades coherente para Mecnica cuyas unidades fundamentales son el metro (m), el kilogramo
(kg) y el segundo (s)
SISTEMA CEGESIMAL: C.G.S.: Sus siglas representan, el centmetro el gramo y el segundo. Dcese
del sistema que tiene como unidades fundamentales el centmetro (cm) para la longitud, el gramo (g)
para la masa y el segundo (s) para el tiempo.
TEOREMA DE PASCAL: En cualquier hexgono inscrito en una cnica, los puntos de interseccin de
los tres pares de lados opuestos estn alineados en una recta, conocida como recta de Pascal.
TERMODINMICA: Rama de la Fsica que estudia las leyes que rigen las relaciones entre el calor y
otras formas de energa.
TERMMETRO: Instrumento para medir la temperatura de los cuerpos, basado en el efecto que un
cambio de temperatura produce en algunas propiedades fsicas observables y en el hecho emprico de
que dos sistemas a diferentes temperaturas puestos en contacto trmico tienden a igualar sus
temperaturas.
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UNIDAD: Valor de una magnitud que se adopta de una vez y para siempre como referencia para la
medicin de dicha magnitud. La medida de cualquier magnitud se expresa por un nmero
acompaado de una unidad que presta su significacin al nmero.
VAPORIZACIN: Cambio de estado de una sustancia lquida a gaseosa sin que vare su naturaleza o
composicin qumica.
WATT o VATIO: Smbolo W: Denominado as en honor a James Watt. Unidad de potencia, flujo
radiante. Definicin: Un watt o vatio es la potencia que da lugar a una produccin de energa igual a
un joule o julio por segundo.
YARDA: Smbolo yd: Unidad fundamental de longitud en el antiguo sistema de medidas que se
utilizaba en Gran Bretaa, EE UU y en la mayor parte de pases de habla inglesa. Una yarda equivale
a 0,9144 metros.
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VALORACIN DE ACTIVIDADES