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DOCUMENTO DE APOYO
MTODO EXPERIENCIAL
Estrategias: Trabajo de campo
Representacin de roles
Estudio de casos
Este mtodo incluye todas las situaciones de enseanza que implican aprender mediante la
experiencia. De acuerdo a esto las estrategias asociadas a este mtodo, se pueden agrupar
de acuerdo a su mbito de aplicacin as una categora sera la que agrupa las que se pueden
ejecutar fuera de la sala de clases y corresponde al trabajo de campo, (de terreno,
excursiones, visitas, etc.) y las de ejecucin en el interior de las aulas, es decir el trabajo de
laboratorio, as como los juegos y simulaciones.
Con el propsito de precisar criterios que permitan tomar decisiones relacionadas con la
seleccin y aplicacin exitosa de estas estrategias es necesario su anlisis desde una
perspectiva pedaggica.
1. TRABAJO DE CAMPO
Por trabajo de campo podemos entender "cualquier experiencia escolar destinada a promover
el contacto sensorial de los alumnos o las alumnas con cosas o fenmenos que no se pueden
traer a la sala de clases. Implica llevar al curso al lugar donde la materia de instruccin es
estudiada de primera mano". El diseo y aplicacin de la estrategia del trabajo de campo, de
terreno o excursin didctica se basa en las siguientes ideas:
El diseo y aplicacin de la estrategia del trabajo de campo puede resumirse en las siguientes
tres fases:
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c) Disear y producir gua de trabajo de campo (instrucciones)
d) Preparacin de los materiales y recursos necesarios.
e) Organizar instrucciones especficas e indicaciones de seguridad.
f) Decidir forma de organizacin del grupo curso para el desarrollo del trabajo.
g) Disear estrategia de evaluacin para productos y actuaciones.
d) El xito del trabajo va a depender del grado de inters, motivacin e informacin que
tengan previamente los alumnos y las alumnas. Esto influye en el manejo de la
disciplina.
e) El grupo curso puede participar en la determinacin de objetivos, en la identificacin
de problemas para resolver, en las actividades a realizar, en el equipo y materiales que
se van utilizar en el trabajo.
f) El grupo puede proponer normas de conducta a observar durante todas las fases del
proceso.
g) El rol del profesor o la profesora debe ser de gua, de orientador de conductor hacia
las metas deseadas.
h) Es responsabilidad del profesor o la profesora resolver las situaciones relacionadas
con permisos e interferencias con otras actividades del colegio.
i) El trabajo de terreno debe estar considerado en la planificacin de mediano plazo
(semestral, anual) del curso.
j) Considerar que es preferible pocos trabajos de terrenos que sean productivos que
muchos de dudoso valor.
k) Informar con detalle a los apoderados y apoderadas de la actividad a realizar
l) El resultado de esta fase de preparacin debera ser una gua de trabajo en terreno,
que contenga todos los elementos generados por la participacin de los alumnos y
alumnas
A) En el trabajo de campo
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c) Dar instrucciones o recomendaciones sobre seguridad.
d) Interactuar con alumnos y alumnas para dinamizar el trabajo.
e) Asegurar la recopilacin de informacin, datos materiales, problemas, evidencias, etc.
f) Aplicar instrumentos de evaluacin de actuaciones
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2. ESTRATEGIAS DE SIMULACIN Y JUEGOS1
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resultado y consecuencias de sus acciones. De esta forma, Stadsklev,
perfila el campo terico en el que se sita la utilizacin educativa de la
simulacin: la investigacin o trabajo autodirigido, que permite
experimentar las consecuencias de las propias acciones y desarrollar la
capacidad de aprender de los individuos.
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Por su parte, los juegos de ejercicio instructivo tambin implican dos
componentes: el juego y el ejercicio. Por ltimo, decir, que el punto de
unin entre el juego y la simulacin se da en los juegos de simulacin.
Como puede observarse en el modelo, en esta tcnica se ven implicados
los cuatro componentes sealados por el profesor de Alabama, quien los
define de esta forma: modelos sociales comparativamente complejos de
un proceso social hipottico, o actual, que implique el uso de asumir roles
fundidos con un componente de juego, presentando una representacin
selectiva de la realidad y conteniendo slo aquellos elementos que el
diseador juzg relevantes para su propsito (Stadsklev, 1974).
REALIDAD ABSTRACCIN
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ESTUDI TCNICA DE PROCESO DEL INTERPRET JUEGOS DE SIMULACIN
O DE BANDEJA DE INCIDENTE ACIN DE SIMULACIN MECANIZADA O
CASOS ENTRADA CRTICO ROLES POR
COMPUTADORA
Observa Reacciones Interaccin. Representaci Representacin Representacin
ciones ante la Representacin n grupal grupal estructurada matemtica en la
sobre el representaci una a una. estructurada que se hallan
mundo n de la informalment todos los datos y
real realidad. e. decisiones.
Grfico 26. Clasificacin de las tcnicas didcticas, segn Taylor
Otros autores han clasificado las diferentes formas con que se nos
presenta esta metodologa; as, Bridges (1965), seala tres tipos: el caso
problema, el caso descriptivo y el caso substantvo, en donde el caso
problema supone el planteamiento de un dilema y en donde los alumnos,
una vez presentado el caso, deben analizar los hechos y la dinmica para
despus idear y desarrollar soluciones. El descriptivo, presenta una
situacin total, incluyendo antecedentes, informaciones de todo tipo e
incluso el desenlace, en donde, el estudiante debe intervenir para obtener
una situacin diferenciada si bien fundamentada en los aspectos
donados. Por ltimo el caso substantivo se utiliza como instrumento
heurstico, e incluso conceptual. Es, en suma, un modelo analtico para
estudios sistemticos y rigurosos sobre una situacin.
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temtico, el procesual y, finalmente, el caso causa-efecto De esta forma,
los casos preparados como medios didcticos podran servir para
clarificar la sucesin temporal de los hechos, los problemas especficos o
dilemas en un campo de la prctica (caso problema), las dimensiones de
la conducta (caso temtico), la dinmica (caso proceso), o los
antecedentes que provocan una determinada consecuencia (causa-
efecto).
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evidencia los diversos enfoques y resultados, lo que podr propiciar un
debate final.
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B.2. Interpretacin de papeles
1. Preparacin.
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Dar indicaciones para la realizacin.
Iniciar.
2. Discusin o Evaluacin.
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La simulacin, al igual que cualquier otra tcnica didctica tiene tambin
sus limitaciones por lo que, su utilizacin, debe fundamentarse en base a
su idoneidad y de acuerdo con las finalidades y metas que dirigen el
proceso de enseanza-aprendizaje. As, pues, y aunque sea de forma
esquemtica y superficial sealaremos aquellas situaciones instructivas
que son susceptibles de beneficiarse con la utilizacin de la simulacin.
Para ello partiremos de las caractersticas bsicas del proceso de
simulacin, para, de aqu, deducir aquellas situaciones didcticas que
pueden encontrar, en este proceso, un camino til para la consecucin de
los objetivos educativos. (Ver Grfico 27).
Situaciones/problemas en los
que es importante
destacar/mostrar su
evolucin temporal.
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