LICZBA MODELI W DRUYNIE: 0-1 CHARAKTERYSTYKA CARADRYANA, KAPITAN STRAY FENIKSA: KOSZT REKRUTACJI: SPECJALNE CARADRYAN SZ WW US S WT W I A CP OD: SPECJALNE Pocztkowa 5 6 4 3 3 2 5 1 8 PRESTI DRUYNY: +36 PUNKTW Maksymalna 6 7 7 4 3 3 9 4 10 PODSTAWKA: 20 X 20 MM BRO/PANCERZ: Caradryan posiada SZTYLET oraz HALABARD i CIKI PANCERZ, gracz wedle uznania moe wyposay Posta Dramatu w dodatkowy or i pancerz z Stra Feniksa pilnuje wityni Asuryan, wielkiej piramidy wybudowanej na wyspie na LISTY EKWIPUNKU DRUYNY. Morzu Snw. W jej wntrzu znale mona pono Komnat Dni, na ktrej cianach ZASADY SPECJALNE: spisane s ogniem poncym w kamieniu dzieje wszystkich Krlw Feniksw: KRZEPKI: Posta Dramatu moe nosi PANCERZE ignorujc ujemne modyfikatory przeszych, obecnie panujcego i przyszych. Ten, kto spojrzy na ciany wityni do I i SZ. Ponadto, bohater specjalny wyekwipowany w PAW (zobacz pozna przeszo i przyszo i dosignie go kltwa wiedzy, wiedzy na temat dnia ROZDZIA XV: EKWIPUNEK) moe biega. wasnej mierci. MSTWO PRZESZYCH WIEKW: Caradryan walczc przeciwko ZYM, Z ust Stranikw Feniksa nie pada ani jedno sowo, bowiem ten, kto widzia CHAOTYCZNYCH oraz PRAWORZDNYM kompaniom moe przerzuci sekrety czasu, nie moe o nich mwi i zoy musi magiczn przysig milczenia, z wszystkie nieudane testy PSYCHOLOGICZNE. ktrej nigdy nie zostanie zwolniony. Magiczny pakt z Asuryanem, uwaany przez SZYBKO ASURYANA: Kapitan Stray Feniksa podlega zasadzie specjalnej UDERZA wielu za przeklestwo, gwarantuje im ochron przed wrogami i daje poczucie, e ich JAKO PIERWSZY. suba jest czci boskiego planu. ZNAK ASURYANA: Cho Caradryan zoy przysig absolutnego milczenia, to jego Na rozkaz wadcy, Stranicy Feniksa ruszaj na wojn, pospni i stanowczy, przywilejem jest znajomo sekretnych sw, ktre przywouj gniew Asuryana. odziani w zdobne pancerze i uzbrojeni w obrzdowe halabardy. Ich milczenie i Kiedy Posta Dramatu dosignie zabjcze pchnicie, wezwie Ojca Bogw, by ten kamienny spokj wytrcaj wroga z rwnowagi, lecz duo straszniejsza jest otaczajca go pomci. Jeli Kapitan Stray Feniksa zostanie Wyczony z akcji! w fazie walki ich aura strachu. W ich oczach byszczy ogie niezachwianej wiary w Stwrc Elfw, wrcz, przemwi po raz ostatni i wezwie Asuryana, by ten ukara jego zabjc. a powietrze wok regimentu zdaje si pulsowa surow moc Asuryana. Kadego, Model, ktry Wyczy z akcji! posta bohatera specjalnego, traci niezwocznie K3 kto stanie na ich drodze, paraliuje poczucie strachu. Na polu bitwy Stranikw punkty W, bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza. Feniksa znale mona w rejonie najbardziej zaartych walk. Znaj wszake swj los i OD: Po zakoczeniu fazy eksploracji naley wykona rzut K6, ktrego wynik wiedz, czy przeyj, czy oto nadszed czas ich mierci tak czy owak, bitwa nie okreli warto wynagrodzenia o ktre upomni si Posta Dramatu. Wynik 1-2 budzi w nich adnego lku. Stra Feniksa synie ze swego najwaniejszego oznacza, e Caradryan wyrusza w drog powrotn do Ulthuanu i do Komnaty obowizku, jakim jest eskortowanie nowo wybranego kandydata na Krla Feniksa w Dni - naley usun Posta Dramatu z KARTY DRUYNY. Wynik 3-4 oznacza, e jego drodze do wiecznego pomienia, w ktrym nastpi ma odrodzenie Krla Kapitan Stray Feniksa zada odu w postaci K6 upw! (zobacz ROZDZIA Feniksa. Kiedy Krl Feniks umiera, Stranicy pojawiaj si bez ostrzeenia, gotowi XIIII: KAMPANIA). Natomiast rezultat 5-6 oznacza, e Caradryan zaaferowany ponie zwoki na pokad Biaego Statku, ktry zabra go ma na miejsce ostatecznego ostatnimi wydarzeniami zapomina o odzie. spoczynku. W modoci Caradryan by aroganckim panitkiem. Przystojny, bogaty, potny i zarozumiay by klasycznym przykadem znudzonego arystokraty Elfw Wysokiego Rodu. ycie Caradryana ulego zmianie, kiedy odby pielgrzymk do wityni Asuryana, pielgrzymk, ktr szlachta Elfw odbywa przynajmniej raz w yciu. Tam, okazujc najgorszy w wiecie rodzaj arogancji, pozwoli, by ciekawo zwyciya nad rozsdkiem i wkrad si do witej Komnaty Dni. Czego by wiadkiem, tego nie wie nikt, ale kiedy z stamtd wyszed, by ju kompletnie odmieniony. Na jego czole byszczaa runa Asuryana, znak e Bg Stwrca wybra go na swojego sug. Czemu Asuryan wybra Caradryana na wykonawc swojej woli nie wiadomo, ale Caradryan porzuci swoje ziemskie dobra i zoy tego samego dnia przysig Stranika Feniksa, by od tej pory nie przemwi ani sowem. Caradryan spdza dni na medytacji w Komnacie Dni, odczytujc ponce litery, ktre mwi o przeszoci, teraniejszoci i przyszoci. Przez lata zbliy si jeszcze bardziej do mdroci Asuryana, a w kocu prastary bg Elfw wyznaczy go na Kapitana Stray Feniksa. Odtd przewodzi Stranikom w czas wojny i w czas pokoju, wypeniajc rozkazy swego nieziemskiego Pana i pojawiajc si na polu bitwy z woli Asuryana. Suy i wypenia plany Ojca Bogw, kierujc si jego mdroci i uywajc do realizacji jego celw siy wasnych ramion. UWAGI: Caradryan moe zosta zatrudniony przez nastpujce druyny: Elfowie Wysokiego Rodu z Ulthuanu. Aby zatrudni Posta Dramatu DOWDCA musi posiada Hem Fortuny oraz Straniczego Feniksa lub wite Kadzido (zobacz ROZDZIA XV: EKWIPUNEK). Kapitan Stray Feniksa, ktry osign kolejny poziom dowiadczenia i w ramach rozwoju wylosowa NOW UMIEJTNO moe nauczy si jednej zdolnoci z listy umiejtnoci WALKI, SIOWYCH lub SZYBKOCIOWYCH. Ponadto, bohater specjalny moe nauczy si jednej z wymienionych poniej umiejtnoci specjalnych: PRAWDZIWA WIARA: Wiara w Asuryana chroni Caradryana przed zrodzon z Chaosu plugaw magi. Model Kapitana Stray Feniksa podlega zasadzie specjalnej ODPORNO NA MAGI (3). RUNA ASURYANA: Moc Asuryana chroni Kapitana Stray Feniksa, Caradryan uzyskuj Magiczn Ochron na 4+. NIWIARZ: Stra Feniksa przez wieki doskonali swe umiejtnoci walki wrcz. Dziki biegoci, z jak Kapitan Stray Feniksa posuguje si swoim orem, na pocztku kadej fazy walki wrcz Caradryan moe, dziki zastosowaniu odpowiedniej techniki fechtunku, posugiwa si orem tak, jakby bro posiadaa jedn z nastpujcych cech: DRUZGOCZCY, PRECYZYJNE UDERZENIE, PRZEBICIE PANCERZA lub SZYBKI. Jeli bro posiada ju ktr z cech ora, zdolno Postaci Dramatu nie wpywa na bro, chyba e bohater specjalny wybierze cech, ktrej bro nie posiada.