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Organizacin de Campeonatos Deportivos

El deporte se ha constituido en un fenmeno de gran significacin cultural y por ende social. Su


importancia es tal que hoy exige la intervencin de especialistas de muchas reas del conocimiento,
tanto para la construccin de los escenarios, la preparacin de los deportistas, el estudio de su
impacto social, como para la organizacin de los eventos deportivos.

El eje central de la actividad deportiva lo constituye la competencia deportiva, que es el acto


donde los deportistas ponen a prueba sus capacidades, habilidades y destrezas adquiridas en su
preparacin, mediante su ejecucin en el rea o el espacio de la competencia frente a su oponente.

Las competencias deportivas a su vez conforman los eventos deportivos, que son los certmenes
donde se disputa el honor de ser el mejor o el ganador de un ttulo. La manera como se ordenan las
competencias es lo que se llama sistema de campeonato.

El sistema de campeonato es la manera como se estructuran y desarrollan las competencias entre


los participantes de un evento deportivo para determinar el ganador o la clasificacin final del
mismo, de all su importancia.

Los sistemas de campeonato se deben disear siguiendo un principio de orden, secuencia y lgica
para que cumplan con su funcin de clasificar de manera justa y correcta a los participantes de un
evento deportivo. Trataremos de explicar a continuacin ese principio.

Podemos concluir que la organizacin y ejecucin de un evento es acertada si sigue la sucesin de


procesos y/o procedimientos de forma tal que se obtenga el resultado ideal. Y este resultado ideal
en los eventos deportivos no es otro que el resultado justo y correcto de la competencia. Es decir,
que el orden de clasificacin final est de acuerdo con el nivel competitivo de los participantes y no
por el azar.

Por lo anterior, para que la clasificacin de los campeonatos (o torneos) sea la justa y verdadera,
debe obtenerse por los resultados alcanzados por los participantes despus de que se hayan
enfrentado todos entre s. Este sistema de campeonato es conocido como todos contra
todos (Litwin, 1983).

En muchas ocasiones no es posible poder organizar un campeonato (o torneo) con el sistema de


todos contra todos porque no se cuenta con el tiempo de ejecucin, las instalaciones y/o los
recursos necesarios. Para estos casos, se han implementado otros sistemas de campeonato, los
cuales enfrentan parcialmente a los participantes.

Existe una gran variedad de sistemas de campeonato para los deportes de oposicin (Abad, 2010;
Hernndez Moreno y Cols., 2001), cuya esencia est en enfrentar cada vez a dos participantes

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(individuales, parejas o equipos). Estos pueden ser clasificados de la siguiente manera (Litwin, 1983;
Amaya, 2005):

De extensin

Escalera
Pirmide
Telaraa

Por puntos

Todos contra todos (Round Robin)


Suizo
Sumatoria de puntos

De eliminacin

Sencilla
Doble
Progresiva

Combinados

Combinaciones de dos o ms sistemas.

De todos ellos los ms utilizados son los de todos contra todos, de eliminacin sencilla y las
combinaciones de ambos.

Los factores principales que se tienen en cuenta para tomar la decisin sobre qu sistema utilizar
en un campeonato, son los siguientes (Amaya, 2005):

Objetivo del campeonato: Son los propsitos del campeonato, o los valores que se quieren
promover.
Deporte: Es cierto que un sistema se pueden aplicar a muchas disciplinas deportivas; pero
muchos de ellos se adaptan mejor a una o a algunas disciplinas en particular.
Tiempo disponible: Que es ni ms ni menos el tiempo cronolgico que se tiene disponible
para desarrollar el evento. Pueden ser horas, das, semanas o meses.
Nmero de participantes: El nmero de participantes es una de las variables que ms pesa
en el tamao de un campeonato.
Recursos disponibles: Se debe tener en cuenta la capacidad de recursos. Los recursos
necesarios para desarrollar un campeonato son:
o Humanos: Personal.

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o Fsicos: Instalaciones, participantes, enseres y materiales.


o Financieros: Dinero para pagar los bienes o servicios que se requieran.

Explicacin

El punto que provoca este escrito es el orden, secuencia y lgica de un sistema, que es lo que
vamos a tratar de explicar en lo que sigue. Solo tocaremos los dos sistemas ms utilizados en los
deportes de oposicin: todos contra todos y eliminacin sencilla.

En el sistema de todos contra todos el orden, secuencia y lgica en principio estn casi
garantizados. Claro, porque enfrenta a todos los participantes entre s, que es lo ms indicado para
obtener una clasificacin lo ms acertada posible. El mejor (campen) ser el participante que gane
la mayor cantidad de puntos, y as sucesivamente.

La razn que nos llev a decir casi garantizados es que en las clasificaciones que arroja el sistema
de todos contra todos pueden presentarse empates. La pregunta sera entonces, cmo
resolverlos?

La resolucin de los empates debe cumplir tambin con el principio de orden, secuencia y lgica
anunciados. Los criterios estn determinados por las caractersticas del deporte y por el grado de
importancia o valor que tienen comparativamente entre ellos.

Por ejemplo, para el ftbol, los factores que deciden una clasificacin en su orden son: resultado
de los partidos (puntos obtenidos), goles marcados y goles recibidos. La norma de clasificacin en
un campeonato de una vuelta podra redactarse de la siguiente manera:

La clasificacin de los participantes se determinar aplicando en orden los siguientes criterios:

a. mayor nmero de puntos obtenidos;


b. mayor diferencia de goles;
c. mayor nmero de goles marcados;
d. otros que sean pertinentes.

No ponemos como criterio el menor nmero de goles recibidos porque ya est incluido al aplicar
los criterios de mayor diferencia de goles y mayor nmero de goles marcados.

Si el campeonato es a dos vueltas, local y visitante, los criterios de clasificacin podran redactarse
como sigue:

La clasificacin de los participantes se determinar aplicando en orden los siguientes criterios:

a. mayor nmero de puntos obtenidos en todos los partidos;


b. mayor diferencia de goles en todos los partidos;

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c. mayor nmero de goles marcados en todos los partidos;


d. mayor nmero de puntos obtenidos en los partidos de visitante;
e. mayor diferencia de goles en los partidos de visitante;
f. mayor nmero de goles marcados en los partidos de visitante;
g. otros que sean pertinentes.

El orden como se jugarn los partidos estn fijados segn algunas frmulas predeterminadas. Se
conocen dos principalmente: Rotativa y Berger (Litwin, 1983; Caro, 1985; Amaya, 2005). Preferimos
esta ltima. No las explicaremos, porque es una temtica larga que obliga a un tratamiento especial.

Cuando no tenemos la posibilidad de hacer un campeonato con el sistema de todos contra todos
existe la alternativa de poder utilizar otro sistema o una combinacin de sistemas. En este caso es
necesario resolver el problema que surge: el orden, secuencia y lgica de los enfrentamientos no es
muy clara.

Para ilustrar la situacin miremos como ejemplo el orden, secuencia y lgica del sistema de
eliminacin sencilla. Lo ideal, la esencia de las competencias es que el mejor de todos sea el
campen. Sin embargo, dado que en este sistema no todos los participantes se enfrentan entre s,
no es fcil garantizar el orden, secuencia y lgica que estamos refiriendo.

Una manera de hacerlo es la que explicaremos a continuacin (Amaya, 2005):

Supongamos que tenemos el mejor participante de todos, es decir el nmero 1.

Figura N 1

Pero para ser el nmero 1, ste debi haberle ganado al participante nmero 2.

Figura N 2

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Contra quienes se enfrentaron antes cada uno de estos participantes? Siguiendo el criterio de
orden, secuencia y lgica que estamos aplicando, los enfrentamientos fueron:

Figura N 3

Con ocho participantes el cuadro quedara de la siguiente forma:

Figura N 4

Y as sucesivamente para un nmero mayor de participantes. Este nmero es preferible que


equivalga a una potencia de dos, para as evitar los llamados Bye o exentos de la primera ronda.
Claro est que la construccin de estos cuadros de eliminacin sencilla tiene una compleja
organizacin, su explicacin es un tema que no trataremos aqu.

Para ubicar los participantes en la primera ronda, llaves de enfrentamiento ubicadas en el lado
izquierdo del cuadro, es necesario tener un ranking o clasificacin previa de los participantes. Podra
tomarse la clasificacin del campeonato inmediatamente anterior, u otra clasificacin construida
previamente, como por ejemplo, la que tiene la FIFA para selecciones y equipos del mundo.

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Si se desea hacer una competicin dividiendo a los participantes en grupos, lo correcto sera dejar
los grupos equilibrados en cuanto al nivel competitivo. Veamos como:

Supongamos que tenemos ocho participantes y deseamos dividirlos en dos grupos donde
compitan todos contra todos en cada grupo. Cmo distribuimos los participantes en los grupos?

Para seguir el principio de orden, secuencia y lgica, usaremos el cuadro del sistema de
eliminacin sencilla anterior. En el Grupo A, ubicaremos los cuatro participantes de la rama
superior del cuadro, es decir,1, 4, 5 y 8 y en el Grupo B los participantes situados en la rama
inferior del cuadro, es decir, 2, 3, 6 y 7. Observemos que si sumamos los nmeros del Grupo A nos
resulta 18, que es igual a la suma de los nmeros del Grupo B. Esto muestra el equilibrio que debe
tener la competencia de grupos.

Hagamos otro ejemplo suponiendo que tenemos diecisis participantes. Para dividirlos en dos
Grupos utilizaremos una formula sencilla, llamada la culebrilla (Litwin, 1983), que en realidad es
la aplicacin prctica del procedimiento usado anteriormente.

Figura N 5

En este caso, si sumamos los nmeros (ranking de participantes) de cada Grupo, obtendremos el
resultado de 68 en ambos casos (equilibrio).

Ahora, si la propuesta fuera ubicar los diecisis participantes en cuatro Grupos, el mtodo de la
culebrilla se aplicara de la siguiente manera:

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Figura N 6

Como se puede constatar, la suma de fuerzas de los participantes en todos los grupos es igual
a 34. Es decir, hay equilibrio.

Para mirar como opera en trminos generales el concepto de orden, secuencia y lgica en una
combinacin de sistemas, miremos este otro ejemplo:

Supongamos que tenemos un campeonato con diecisis participantes; se jugar la primera fase
en cuatro grupos de todos contra todos; se clasificarn los dos primeros de cada grupo para jugar
la segunda fase en un cuadro de eliminacin sencilla cmo se proceder?

Para comenzar se distribuyen los equipos como se muestra en el cuadro anterior (se supone que
contamos con una clasificacin anterior); una vez terminada la primera fase se determinan las
posiciones del primero al cuarto en cada uno de los grupos; luego se elabora el ranking de todos los
equipos (clasificacin general); por ltimo se ubican los participantes clasificados en el cuadro de
acuerdo a su posicin de ranking.

Para ilustrar el ejercicio por conveniencia usaremos los cuadros anteriores. Supongamos que los
equipos una vez concluida la primera fase quedan en las mismas posiciones como fueron
distribuidos en la primera fase; por tanto, clasifican a la siguiente fase: 1, 8, 2, 7, 3, 6, 5 y 4 (esta
clasificacin es supuesta porque podra ser otra distinta).

Para determinar el ranking se miran los resultados de los cuatro primeros y se comparan segn
los criterios de clasificacin determinados, esto nos da el ranking de los cuatro primeros
participantes; siguiendo la comodidad, supongamos que son en su orden 1, 2, 3, 4. Para determinar
los siguientes cuatro clasificados, comparamos con los criterios determinados los resultados de los
segundos clasificados de cada grupo, esto nos arroja el ranking del quinto al octavo; por comodidad
digamos que en su orden son 5, 6, 7 y 8. As mismo tabulamos los rankings del noveno al decimo
segundo con los participantes clasificados en el tercer puesto de los grupos, y para determinar las
posiciones decimotercera a decimosexta, se opera con los participantes clasificados en cuarta
posicin en los grupos; las posiciones novena a decimosexta ya son definitivas.

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A continuacin se ubican los participantes clasificados a la segunda fase en las casillas que les
corresponde en el cuadro de eliminacin sencilla segn su ranking. El cuadro queda exactamente
como el de la Figura N 4 de ocho equipos trabajado anteriormente.

Una vez que se obtienen los resultados del cuadro, podremos determinar las posiciones definitivas
del primero al octavo clasificado y con ello la de todos los participantes, es decir, del primero al
decimosexto. Este ranking podr servir para: proclamar al campen, descender a los ltimos,
obtener el ranking para cuadrar el siguiente campeonato etc.

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