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La ambiofona es un mtodo
de dominio pblico que emplea
procesamiento digital de
seales (DSP) y dos altavoces
colocados directamente en
frente del oyente para mejorar
la reproduccin del sonido
estereofnico y el sonido
envolvente en 5.1 canales para
msica, pelculas y juegos en
sistemas de cine hogareo,
juegos para PC, oficinas o
aplicaciones para monitoreo en
estudio.Fue implementado por
primera vez por medios
mecnicos en 1986;[1][2] al da
de hoy, un cierto nmero de
hardware y plug-ins de VST
ofrecen DSP ambiofnico.[3] La
ambiofona elimina
interferencia inherente en la
colocacin de los altavoces por
medio de un "tringulo estreo"
convencional y, por lo tanto,
genera un campo sonoro
binaural en los altavoces que
emula el binaural de
auriculares y crea para el
oyente una percepcin
mejorada de la "realidad" de las
escenas del lugar grabado. Un
segundo par de altavoces
puede ser agregado en el
fondo con el fin de habilitar
reproduccin de sonido
envolvente en 360. Por otro
lado, se pueden agregar an
ms altavoces para ambiente
de sala, incluyendo canales de
altura si as se desea.[4]
Ambiofona,
estereofona y audicin
humana.
En la estereofona, el sonido
reproducido es distorsionado
por medio de la comunicacin
cruzada (crosstalk en ingls),
en la cual as seales
provenientes de cualquier
altavoz alcanzan no solo el
odo intencionado, sino
tambin el odo opuesto,
causando un efecto similar en
la seal al de un filtro comb, lo
cual distorsiona el timbre de las
voces centrales y crea
reflexiones tempranas falsas
debido al retraso del sonido
que alcanza el odo opuesto.
Adems, las imgenes
auditivas se encuentran
limitadas entre los altavoces
izquierdo (L) y derecho (R),
usualmente posicionados a
30 con respecto al oyente,
incluyendo de este modo 60,
lo cual corresponde solo a 1/6
del crculo horizontal con el
oyente colocado en el centro.
La audicin humana puede
localizar sonido originado no
solo en un crculo de 360, sino
tambin en una esfera
completa.[5]
La ambiofona elimina la
comunicacin cruzada y sus
efectos dainos. Al usar la
ambiofona, las imgenes
auditivas pueden extenderse,
en teora, completamente hacia
los lados, 90 a la izquierda y
a la derecha incluyendo el
semicrculo frontal de 180,
dependiendo de la acstica y
del grado en que la grabacin
haya capturado las diferencias
de nivel interaural (ILD por sus
siglas en ingls) y las
diferencias de tiempo
intereaural (ITD por sus siglas
en ingls) que caracterizan la
audicin humana por medio de
los dos odos.[5] La mayora de
los discos con dos canales de
audio (LPs y CDs) incluyen
datos de ILD e ITD que no
pueden ser reproducidos por
medio del "tringulo" de
altavoces en estreo debido a
la comunicacin cruzada
inherente. Cuando son
reproducidas usando tcnica
ambiofnica, tales cualidades
reales existentes dentro de la
grabacin son reveladas, con
voces naturales e imgenes
ms amplias de hasta 150 en
la prctica.[6]
Orgenes e
investigacin posterior
En 1981, la Corporacin Carver
incorpor un mtodo de filtrado
en un intento para sustraer la
comunicacin cruzada en su
consola anloga Carver C4000
Control Console. Esta tcnica
fue llamada "Holografa
snica".[7]
Un intento inicial en hardware
para compensar por la
comunicacin cruzada entre
altavoces al odo fue aplicar un
poco del canal izquierdo fuera
de fase a un driver en la vitrina
del altavoz derecho y
viceversa. Esto fue
comercializado en 1982 por
Polk Audio como "estreo real"
en sus series SDA-SRSA[8] y
SDA2[9] de altavoces. Aunque
la teora es cuestionable, los
resultados fueron
satisfactorios.
En 1991 Roland Corporation
lanz el "Roland Sound
Space",[10] un sistema que
creaba un espacio de sonido
tridimensional usando
altavoces estreo. ste
funcion mejor para algunos
oyentes que para otros.[11]
La ambiofona es una
amalgama de nueva
investigacin, principios
psicoacsticos conocidos
previamente y tecnologa
binaural. Este conocimiento ha
habilitado la grabacin de
audio y reproduccin que se
acerca al campo sonoro
realista en los odos del oyente,
el cual es comparable a lo que
uno percibira en una sala de
concierto, escena de pelcula o
ambiente de juego. ste nivel
de alta fidelidad no fue factible
hasta que la audicin humana
y principios acsticos fueron
rigurosamente investigados, y
computadoras asequibles con
suficiente velocidad de
procesamiento estuvieron
disponibles. En Casa Della
Musica en la Universidad de
Parma, Italia, o en el
laboratorio de audiometra en
el "Filmmaker Technolgy" en
Pennsylvania, EUA, la
ambiofona, la tcnica
ambisnica, la estereofona, el
5.1 surround y los sistemas 3D
hbridos de esfera completa
pueden ser comparados por las
habilidades de cada mtodo
para representar la
espacialidad y el color de tono
de la percepcin real. Los
desarrolladores han redactado
muchos artculos cientficos y
creado herramientas
descargables para implementar
la ambiofona de manera
gratuita para el uso
personal.[12]
Resultados y
limitaciones
Al reposicionar los altavoces
ms cerca uno del otro para
crear un dipolo estreo y usar
procesamiento digital de
seales (DSP) tal como el
software RACE (Recursive
Ambiophonic Crosstalk),[13] la
reproduccin ambiofnica es
capaz de generar amplias
imgenes auditivas en la
mayora de los ordinarios
CDs/LPs/DVDs o MP3s de
msica, pelculas o juegos y,
dependiendo de la grabacin,
de restaurar la localizacin,
espacialidad y color de tono
realistas que stos han
capturado. Para la mayora de
los sujetos que la han probado,
los resultados son dramticos,
sugiriendo que la ambiofona
tiene el potencial de revitalizar
el inters en la reproduccin de
sonido de alta fidelidad, tanto
en estreo como en formato
envolvente.
Sonido envolvente
En la prctica, al hablar de la
implementacin ms simple en
dos altavoces, la reproduccin
ambiofnica desbloquea
seales para obtener imgenes
de hasta 150 de manera
horizontal (el ngulo Acimut),
dependiendo de las seales de
entrada binaurales capturadas
en grabaciones estreo
existentes. Grabaciones
multicanal elaboradas con
arreglos de micrfonos con
tcnica ambiofnica
("ambifonos") con el objetivo
de ser compatibles en
DVD/SACD con el 5.1 pueden
ser reproducidas usando solo
cuatro altavoces (el altavoz
central est implcito en los
planos ambiofnicos). Para que
la audicin humana pueda
tener acceso al "cono de
confusin" en cada lado, un
crculo completo de
localizacin percibida de
sonido ha sido medido dentro
de un margen de 5del acimut
de la fuente real, lo cual
reproduce un envolvimiento
espacial y timbre realistas
(contribuidos por la
procedencia direccional precisa
de reflexiones tempranas) de
msica, pelculas y contenido
en juegos multicanal.[3][16][17]
El desarrollo de la ambiofona
es el trabajo de varios
investigadores y compaas
incluyendo a Ralph Glasgal,
fundador del Instituto
Ambiofnico; el Dr. Angelo
Farina de la Universidad de
Parma; Rober Miller de
Filmmaker Technology; la
compaa Waves Audio; el Dr.
Roger West de Soundlab; el Dr.
Radomir Bozovic de TacT
Audio y el Profesor Edgar
Choueiri de la Universidad de
Princeton.[4]
Referencias
1. Bock, T.M. and Keele, D.B.
Jr., The Effects of Interaural
Crosstalk on Stereo
Reproduction. and Minimizing
Interaural Crosstalk in Nearfield
Monitoring by the Use of a
Physical Barrier, AES
Preprints 2420-A and 2420-B
November 1986
2. Glasgal, Ralph, The
Domestic Concert Hall,
Stereophile (magazine), July
1988
3. Robert E. (Robin) Miller III,
"User Guide to VST plug-in
Ambiophonic DSP,"
www.filmaker.com
4. Magazine, Diffusion.
Implementacin y anlisis de
un sistema ambiofnico . El
mtodo ambiofnico pretende
ser el sucesor del sistema
estreo y 5. 1 basndose en
estudios psicoacsticos segn
los cuales ciertos fenmenos.
Consultado el 11 de junio de
2015.
5. http://www.filmaker.com
/papers/RM-
sto_HowGoodCanStereoBe.pd
f . www.filmaker.com.
Consultado el 11 de junio de
2015.
6. http://www.filmaker.com
/papers/RM-
ExpectToHearWithAmbio.pdf .
www.filmaker.com. Consultado
el 11 de junio de 2015.
7. US patent 4218585, Carver,
Robert W., "Dimensional sound
producing apparatus and
method", issued 1980-08-19
8. http://web.archive.org
/web/http://www.polkaudio.com
/homeaudio/products/recent
/sda1b/
9. http://www.polksda.com
/sda2.shtml
10.
http://www.soundonsound.com
/sos/jan05/articles/roland.htm
11. Roland RSS10 .
www.soundonsound.com.
Consultado el 11 de junio de
2015.
12. Robert E. (Robin) Miller III,
Spatial Definition and the
PanAmbiophone Microphone
Array for 2D Surround & 3D
Fully Periphonic Recording.
AES Preprint, Oct. 2004
13. Instructions and free
downloads available at
http://www.ambiophonics.org/
14. Glasgal, Ralph, 360
Degree Localization via 4.x
RACE Processing, AES
Preprint 7301, Oct. 2007
15. Farina, Angelo et al.,
Ambiophonic Principles for the
Recording and Reproduction of
Surround Sound for Music.
Spatial Sound Techniques, Part
2, AES Anthology 2006
16. Glasgal, Ralph,
Ambiophonics, 2nd Edition
17. Glasgal, Ralph, The
Ambiophone, Derivation of a
Recording Methodology
Optimized for Ambiophonic
Reproduction, AES 19th
Conference, Schloss Elmau,
June 2001
18. Robert E. (Robin) Miller III,
Compatible PanAmbiophonic
4.1 and PerAmbiophonic 6.1
Surround Sound for Advanced
Television-Beyond ITU 5.1,
SMPTE 144th Technical
Conference, October 2002
Bibliografa
Robert E. (Robin) Miller III,
papers,
http://www.filmaker.com/ .
Enlaces externos
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