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RU&SC.

Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento


Universitat Oberta de Catalunya
rusc@uoc.edu
ISSN (Versin en lnea): 1658-580X
ESPAA

2007
Josep M. Boneu
PLATAFORMAS ABIERTAS DE E-LEARNING PARA EL SOPORTE DE
CONTENIDOS EDUCATIVOS ABIERTOS
RU&SC. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento, ao/vol. 4,
nmero 001
Universitat Oberta de Catalunya
Catalunya, Espaa
pp. 36-47

Red de Revistas Cientficas de Amrica Latina y el Caribe, Espaa y Portugal

Universidad Autnoma del Estado de Mxico

http://redalyc.uaemex.mx
http://rusc.uoc.edu

Monogrfico Contenidos educativos en abierto

artculo
Plataformas abiertas de e-learning
para el soporte de contenidos
educativos abiertos
Josep M. Boneu

Fecha de presentacin: febrero de 2007


Fecha de publicacin: abril de 2007

Resumen
El proceso de aprendizaje no es ajeno a los cambios tecnolgicos, as pues el aprendizaje a travs de las TIC (llamado
en adelante e-learning) es el ltimo paso de la evolucin de la educacin a distancia. El e-learning proporciona la
oportunidad de crear ambientes de aprendizaje centrados en el estudiante. Estos escenarios se caracterizan adems
por ser interactivos, eficientes, fcilmente accesibles y distribuidos. Un escenario de e-learning debe considerar ocho
aspectos del mismo: diseo institucional, pedaggico, tecnolgico, de la interfaz, evaluacin, gerencia, soporte y
tica de uso.

Las plataformas de e-learning son el software de servidor que se ocupa principalmente de la gestin de usuarios,
gestin de cursos y servicios de comunicacin, dando el soporte necesario al escenario de e-learning. Este artculo
se centrar en las plataformas de e-learning de cdigo abierto que soporten contenidos educativos abiertos.

Palabras clave
plataformas, contenidos educativos, escenarios de aprendizaje, CMS, LMS, LCMS, herramientas, gestin del
conocimiento

Open e-learning platforms for supporting open educational resources


Abstract
The learning process is not exempt from technological changes, and learning through ICTs (henceforth referred to as e-
learning) is the latest step in the evolution of distance learning. E-learning offers the chance to create learning environments
centred on the student. Such scenarios are also characterised as being interactive, efficient, easily accessible and distributed.
Any e-learning scenario must take into account eight aspects: institutional, pedagogical and technological design, interface
design, evaluation, management, support and ethics of use.

The platforms for e-learning are the server software, which mainly takes care of user management, course management
and communication services, providing the necessary support for the e-learning scenario. This article focuses on open code
e-learning platforms that support open educational resources.

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Keywords
platforms, educational resources, learning scenarios, CMS, LMS, LCMS, tools, knowledge management

Introduccin El WBT (web based training) consiste en el aprendizaje


haciendo uso de la web, a travs de la que se reciben los
El proceso de aprendizaje no es ajeno a los cambios tecno- contenidos. En este ltimo tipo se encuentra el campus
lgicos, as pues el aprendizaje a travs de las TIC (llamado virtual.
en adelante e-learning) es el ltimo paso de la evolucin
de la educacin a distancia. El e-learning proporciona la En funcin del tipo de soporte que ofrece el e-learning
oportunidad de crear ambientes de aprendizaje centrados en el proceso de aprendizaje, ste se puede clasificar como:
en el estudiante. Estos escenarios se caracterizan adems
por ser interactivos, eficientes, fcilmente accesibles y dis- e-learning puro o virtual: cuando la formacin se realiza
tribuidos. completamente a distancia con soporte de las TIC.
Segn el anlisis de Khan (2001), un escenario de blended learning: consiste en mezclar o completar la
e-learning debe considerar ocho aspectos o ejes vertebrado- formacin presencial con la formacin a travs de las
res del mismo: diseo institucional, pedaggico, tecnolgi- TIC.
co, del interfaz, evaluacin, gerencia, soporte, y tica de uso.
De este modo el e-learning no trata solamente de tomar un A modo de sntesis, se resumen en la siguiente tabla
curso y colocarlo en un ordenador, se trata de una combi- las caractersticas ms relevantes de los sistemas CBT y
nacin de recursos, interactividad, apoyo y actividades de e-learning, proporcionando una comparativa:
aprendizaje estructuradas. Tabla 1. Comparativa entre sistemas CBT y sistemas e-learning
Caracterstica Sistemas CBT Sistemas de e-learning

Centrado en el
Modelo pedaggico Centrado en el alumno
1. Escenarios del e-learning profesor

Distribuir Distribuir contenidos y


Finalidad
contenidos capturar conocimiento
El e-learning puede ser clasificado de diferentes formas
segn los medios tecnolgicos de los que hace uso, los Tipo de
Trozos de contenido u
cuales se corresponden con la evolucin tecnolgica que componente Curso completo
objetos de aprendizaje
educativo
ha experimentado el aprendizaje a distancia basado en las
TIC: Creacin de Reutilizacin de
Desde cero
contenido contenido

El CBT (computer based training) o CAI (computer as- Tiempo requerido Das, semanas,
Horas
para el aprendizaje meses
sisted instruction), aprendizaje basado en computador
o instruccin asistida por computador, fue implantado
en mltiples instituciones educativas y organizaciones. Los trminos relacionados con el e-learning pueden
Estaba basado en la lectura e incorporaba mecanismos prestar a confusin por la cantidad de acrnimos, tecno-
de realimentacin pregunta-respuesta, convirtiendo al logas, definiciones solapadas y aplicaciones convergentes
alumno en un ente ms activo dentro de su propio pro- tanto de la tecnologa como de la formacin. Sin embargo,
ceso formativo. e-learning tiene un significado ms amplio.
El IBT (Internet based training) fue el siguiente paso El e-learning es una forma de utilizar la tecnologa para
evolutivo de los sistemas de aprendizaje basados en distribuir materiales educativos y otros servicios, permi-
computador, CBT. Con la llegada de Internet los con- tiendo establecer un canal de retorno entre profesores y
tenidos podan llegar a sus destinatarios a travs de alumnos. En los nuevos entornos de aprendizaje se utiliza
Internet o de la intranet. la tecnologa web como la opcin de distribucin preferida

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en la actualidad, tanto para la distribucin a travs de una interactivos que permiten que el usuario adelante por el
intranet como Internet. contenido evaluando lo que aprende.

Para la reutilizacin e interoperabilidad de contenidos


2. Elementos de un sistema en diferentes plataformas, debe cumplirse una doble pre-
misa: por un lado los cursos deben seguir un estndar y por
de e-learning otro lado las plataformas deben soportar dicho estndar,
con lo que se facilita el uso de cursos realizados por la pro-
Los sistemas de comunicacin pueden ser sncronos o pia organizacin y por terceros.
asncronos. Los sistemas sncronos son aquellos que Hoy en da no existe un nico estndar en el mercado,
generan comunicacin entre usuarios en tiempo real, pero todos intentan solucionar estos problemas de forma
como podran ser los chats o las videoconferencias. independiente. El estndar LOM1 de IEEE LTSC,2 am-
Los sistemas asncronos no generan comunicacin pliamente aceptado, permite describir el contenido de un
en tiempo real, pero ofrecen la posibilidad de que las objeto de aprendizaje a travs de metadatos. La AICC3 fue
aportaciones de los usuarios queden grabadas. El correo el primer organismo creado para desarrollar un conjunto de
electrnico y los foros son algunas de las herramientas normas que permitieran el intercambio de cursos CBT. La
que usan este tipo de comunicacin. descripcin de itinerarios formativos es posible mediante
Las plataformas de e-learning son el software de servidor las estructuras de descripcin de recursos RDF4 o bien
que se ocupa principalmente de la gestin de usuarios, a travs de IMS LD,5 y el estndar SCORM6 de ADL,7
cursos y de la gestin de servicios de comunicacin. ampliamente aceptado y utilizado, permite la organizacin
Los contenidos o courseware es el material de aprendizaje de contenidos soportando la descripcin de itinerarios
que se pone a disposicin del estudiante. Los conte- formativos, secuenciacin de contenidos, el empaqueta-
nidos pueden estar en varios formatos, en funcin de miento de los contenidos para su cmoda distribucin, y
su adecuacin a la materia tratada. El ms habitual es el seguimiento del proceso de aprendizaje. La integracin
el WBT, cursos en lnea con elementos multimedia e de los diferentes estndares en SCORM se presenta en el
siguiente grfico:

Figura 1. El libro modelo de agregacin de contenidos SCORM como parte de la librera SCORM.
Fuente: SCORM 2004 3rd edition Content Aggregation Model

1. LOM: learning object metadata


2. IEEE LTSC: Institute for Electrical and Electronic Engineers Learning Technology - Standards Committee, http://ieeeltsc.org/
3. AICC: aviation industry CBT committee, http://www.aicc.org/pages/aicc_ts.htm
4. RDF: resource description framework, http://www.w3.org/RDF
5. IMS LD: IMS learning design, basado en EML (educational modelling language), http://www.imsglobal.org
6. SCORM: shareable content object reference model
7. ADL: advanced distribute learning, http://www.adlnet.org

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3. Evolucin de las plataformas es la creacin y gestin de informacin en lnea (tex-


tos, imgenes, grficos, vdeos, sonido, etc.). Tambin
de e-learning se caracterizan por no poseer herramientas elaboradas
de colaboracin (foros, chats, diarios, etc.) ni apoyo en
El origen de las plataformas de e-learning, basadas en web, tiempo real.
se debe a una especializacin de los CMS,8 sistemas de Segunda etapa: los LMS (learning management system)
gestin de contenidos, en sistemas orientados a la gestin aparecen a partir de los CMS y proporcionan un en-
de contenidos para el aprendizaje a distancia. torno que posibilita la actualizacin, mantenimiento y
ampliacin de la web con la colaboracin de mltiples
usuarios. Estn orientados al aprendizaje y la educa-
3.1. Los CMS y el e-learning cin, proporcionando herramientas para la gestin
de contenidos acadmicos, permitiendo mejorar las
Los sistemas de gestin de contenidos (content management competencias de los usuarios de los cursos y su inter-
systems o CMS) es un software que se utiliza principalmen- comunicacin, en un entorno donde es posible adaptar
te para facilitar la gestin de webs, ya sea en Internet o en la formacin a los requisitos de la empresa y al propio
una intranet, y por esto tambin son conocidos como ges- desarrollo profesional. Disponen de herramientas que
tores de contenido web (web content management o WCM). permiten la distribucin de cursos, recursos, noticias y
Cabe tener en cuenta, sin embargo, que la aplicacin de los contenidos relacionados con la formacin general.
CMS no se limita slo a las webs, y en el caso del e-learning Tercera etapa: los LCMS (learning content management
la gestin no est centrada en la web, sino en los contenidos system) son plataformas que integran las funcionalida-
educativos (RLOs,9 recursos, documentos y pruebas eva- des de los CMS y los LMS, que incorporan la gestin
luadoras, entre otros). de contenidos para personalizar los recursos de cada
La evolucin de los CMS hacia los sistemas e-learning estudiante y donde las empresas se convierten en su
tiene unas necesidades concretas que un CMS general no propia entidad editora, con autosuficiencia en la publi-
siempre cubre, o si lo hace, no da las mismas facilidades que cacin del contenido de una forma sencilla, rpida y
una herramienta creada para realizar esta funcin. eficiente, resolviendo los inconvenientes de las anterio-
res plataformas. Ofrecen facilidad en la generacin de
los materiales, flexibilidad, adaptabilidad a los cambios,
control del aprendizaje y un mantenimiento actualiza-
3.2. La evolucin de los CMS hacia do del conocimiento.
el e-learning
Los LCMS aaden tcnicas de gestin de conocimien-
Los CMS en los ltimos aos han progresado en tres eta- to al modelo de los LMS en ambientes estructurados y
pas evolutivas, que han impactado, cada vez de forma ms diseados para que las organizaciones puedan implemen-
notoria, sobre la velocidad de creacin de contenidos, el tar mejor sus procesos y prcticas, con el apoyo de cursos,
coste, la flexibilidad, la personalizacin del aprendizaje, la materiales y contenidos en lnea. Permiten una creacin
calidad en la atencin del estudiante y las ventajas compe- muy eficiente por parte de sus desarrolladores, expertos
titivas de las organizaciones que han aplicado las solucio- colaboradores o instructores que participan en la creacin
nes de e-learning. de contenidos.
A modo de sntesis, se resumen en la siguiente tabla
Primera etapa: los CMS (content management system o las caractersticas ms relevantes de los sistemas LMS y
course management system) son dentro de las plataformas LCMS proporcionando una comparativa entre estos dos
de e-learning los ms bsicos y permiten la generacin tipos de sistemas de e-learning:
de sitios web dinmicos. El objetivo de estos programas

8. CMS: content management systems


9. RLO: reusable learning objects

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Juli Minguilln
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Tabla 2. Resumen comparativo de los LMS y LCMS


Usos LMS LCMS

Responsables de los cursos, administradores Diseadores de contenidos, diseadores


Usuarios a los que va dirigido
de formacin, profesores o instructores instruccionales, directores de proyectos

Cursos, eventos de capacitacin y Contenidos para el aprendizaje, soporte


Proporciona
est dirigido a estudiantes en el cumplimiento y usuarios

Manejo de clases, formacin centrada


S (pero no siempre) No
en el profesor

Cursos, eventos de capacitacin Contenidos para el aprendizaje, soporte


Administracin
y estudiantes en el cumplimiento y usuarios

Anlisis de competencias-habilidades S S (en algunos casos)

Informe del rendimiento de los


participantes en el seguimiento de la Enfoque principal Enfoque secundario
formacin

Colaboracin entre usuarios S S

Mantiene una base de datos


No siempre No siempre
de los usuarios y sus perfiles

Agenda de eventos S No

Herramientas para la creacin


No S
de contenidos

Organizacin de contenidos reutilizable No siempre S

Herramientas para la evaluacin S (la mayora de los LMS tienen esta


S (la gran mayora tienen esta capacidad)
integrada para hacer exmenes capacidad)

Herramienta de flujo de trabajo No S (en algunas ocasiones)

Comparte datos del estudiante con


un sistema ERP (enterprise requeriment S No
planning)

Evaluacin dinmica y aprendizaje


No S
adaptativo

Distribucin de contenido, control de


No S
navegacin e interfaz del estudiante

4. Caractersticas de las plataformas fcil en la organizacin donde se quiere implantar. Esta


adaptacin se puede dividir en los siguientes puntos:
de e-learning Capacidad de adaptacin a la estructura de la insti-
tucin.
Hay cuatro caractersticas bsicas, e imprescindibles, que Capacidad de adaptacin a los planes de estudio de
cualquier plataforma de e-learning debera tener: la institucin donde se quiere implantar el sistema.
Capacidad de adaptacin a los contenidos y estilos
Interactividad: conseguir que la persona que est usan- pedaggicos de la organizacin.
do la plataforma tenga conciencia de que es el protago-
nista de su formacin. Escalabilidad: capacidad de la plataforma de e-learning
Flexibilidad: conjunto de funcionalidades que permi- de funcionar igualmente con un nmero pequeo o
ten que el sistema de e-learning tenga una adaptacin grande de usuarios.

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Estandarizacin: hablar de plataformas estndares es o no adjuntar archivos (de un determinado tamao) al


hablar de la capacidad de utilizar cursos realizados por mensaje.
terceros; de esta forma, los cursos estn disponibles Buscador de foros: son herramientas que facilitan la
para la organizacin que los ha creado y para otras que seleccin y localizacin de los mensajes, entre todos los
cumplen con el estndar. Tambin se garantiza la dura- temas de debate que incluyan el patrn de bsqueda
bilidad de los cursos evitando que stos queden obso- indicado.
letos y por ltimo se puede realizar el seguimiento del e-portafolio: o portafolio digital o electrnico, es una
comportamiento de los estudiantes dentro del curso. herramienta que permite hacer el seguimiento del
aprendizaje de los participantes, teniendo acceso a los
Otras caractersticas generales observables en las plata- trabajos realizados en sus actividades formativas. Los
formas de e-learning son: trabajos pueden estar en diferentes formatos tales como
imgenes, documentos u hojas de clculo, entre otros.
Cdigo abierto: se habla de software Open Source,
Intercambio de archivos: las utilidades de intercambio
cuando ste se distribuye con licencia para poder ver y
de archivos permiten a los usuarios subir archivos des-
modificar el cdigo fuente base de la aplicacin.
de sus ordenadores y compartir estos archivos con los
Plataforma gratuita: el uso de la plataforma no supon-
profesores u otros estudiantes del curso.
dr ningn coste por adquisicin o licencia de uso.
Soporte de mltiples formatos: la plataforma debe
Tambin existe el caso de las plataformas GPL (general
ofrecer soporte a mltiples formatos de archivos, como
public license) Open Source, donde los desarrolladores
por ejemplo HTML, Word, Excel, Acrobat, entre
de estas plataformas ofrecen apoyo en la instalacin y
otros.
otros servicios de manera comercial.
Herramientas de comunicacin sncrona (chat): para
Internacionalizacin o arquitectura multiidioma: la plata-
el intercambio de mensajes entre los participantes
forma debera estar traducida, o se debe poder traducir
Herramienta de comunicacin asncrona (correo elec-
fcilmente, para que los usuarios se familiaricen fcil-
trnico o mensajera): un correo electrnico puede ser
mente con ella.
ledo o enviado desde un curso. Las herramientas de
Tecnologa empleada: en cuanto a la programacin, des-
correo permiten leer y enviar mensajes desde dentro de
tacan en este orden PHP, Java, Perl y Python, como
un curso, o alternativamente habilitan la posibilidad de
lenguajes Open Source, muy indicados para el desarro-
trabajar con direcciones de correo externas.
llo de webs dinmicas y utilizados de manera masiva en
Servicios de presentacin multimedia (videoconfe-
las plataformas GPL.
rencia, vdeo, pizarra electrnica, entre otros): estos
Amplia comunidad de usuarios y documentacin: la plata-
servicios se refieren al uso de videoconferencia entre
forma debe contar con el apoyo de comunidades din-
el sistema y el usuario, o a la comunicacin entre dos
micas de usuarios, con foros de usuarios, desarrollado-
usuarios cualesquiera. Una pizarra electrnica puede
res, tcnicos y expertos.
ser utilizada por el profesor con sus estudiantes en una
clase virtual; ste es un servicio de comunicacin sn-
5. Herramientas de las plataformas crona entre profesores y estudiantes, tal y como puede
ser tambin la comparticin de aplicaciones o el chat de
Las actuales plataformas de e-learning ofrecen muchas voz.
funcionalidades, que pueden ser agrupadas de la siguiente Diario (blogs) / Notas en lnea: herramienta que per-
manera: mite a los estudiantes y profesores efectuar anotaciones
en un diario. ste es aplicable en su aspecto ms educa-
a) Herramientas orientadas al aprendizaje tivo a travs de los edublogs:
Blogs de asignaturas, en las que el profesor va publi-
Foros: los foros de discusin son herramientas que cando noticias sobre la misma, pidiendo comentarios
permiten el intercambio de mensajes durante el tiempo de sus alumnos a algn texto, propuesta de activida-
que dure un curso (o el que estime el formador). Los des, calendario, etc.
foros pueden estn organizados cronolgicamente, por Weblogs individuales de alumnos en los que se les
categoras o temas de conversacin (threads) y permitir pide escribir entradas peridicas, a las que se les rea-

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liza un apoyo y seguimiento, no slo en los aspectos una vez finalizado el plazo de publicacin; tambin
relacionados con la temtica o contenidos tratados realizan comprobaciones para localizar y corregir la
sino tambin sobre asuntos relacionados con dere- existencia de enlaces a pginas inexistentes.
chos de autor, normas de estilo, citacin de fuentes, Noticias del lugar: estas herramientas permiten mante-
etc. ner informado de las ltimas novedades al usuario de la
Weblogs grupales de alumnos en los que, de forma plataforma.
colectiva, a modo de equipo de redaccin, tendrn Avisos de actualizacin de pginas, mensajes a foros y
que publicar entradas relacionadas con las temticas, envo automtico: cada vez que sucede un evento en la
estilos y procedimientos establecidos. plataforma que concierne al usuario, se genera un men-
Wikis: son herramientas que facilitan la elaboracin de saje automticamente avisndole de los cambios que se
documentos en lnea de forma colaborativa. Gracias a han producido, de esta forma el usuario es informado
los wikis el conocimiento ya no se apoya slo en las puntualmente desde la plataforma de los cambios.
fuentes clsicas, sino que es posible encontrar una di- Soporte a la sindicacin de contenidos (RSS,11 News,
versidad amplia de matices, que lo estn haciendo ms PodCast, etc.): estas herramientas permiten incorporar
subjetivo. Un ejemplo bien claro de esto es la Wikipe- a la plataforma contenidos de forma sindicada, que son
dia.10 ofrecidos desde el exterior o desde la propia plataforma,
incluso crear contenidos que pueden sindicarse desde
b) Herramientas orientadas a la productividad otras plataformas. Gracias a los agregadores o lectores
de feeds (programas o sitios que permiten leer fuentes
Anotaciones personales o favoritos: los bookmarks RSS), se puede obtener resmenes de todos los sitios
permiten al estudiante volver fcilmente a una pgina que se desee. Las RSS se refieren normalmente a con-
web visitada. Estas anotaciones pueden ser relativas a tenidos textuales, mientras los PodCast se refieren a la
un curso o no. En cualquier caso, son anotaciones indi- descarga de contenidos multimedia (imagen y/o soni-
viduales y de uso privado, aun cuando se pueden com- do), mediante sindicacin. La sindicacin en ambos
partir. casos se realiza utilizando archivos en formato XML.
Calendario y revisin del progreso: utilidades de ca-
lendario que permiten al estudiante planificarse en el c) Herramientas para la implicacin de los estudiantes
tiempo, con relacin a las actividades de un curso.
Grupos de trabajo: los grupos de trabajo ofrecen la ca-
Ayuda en el uso de la plataforma: herramientas de
pacidad de organizar una clase en grupos, de forma que
orientacin y ayuda a los participantes en el uso del sis-
proporciona un espacio para cada uno de ellos, donde el
tema de aprendizaje. Normalmente incluyen tutoriales,
profesor asigna las tareas o proyectos correspondientes.
manuales de usuario, ayuda en lnea o por telfono o
Autovaloraciones: los estudiantes a travs de estas he-
correo electrnico.
rramientas pueden practicar o revisar tests en lnea, y
Buscador de cursos: son herramientas que facilitan la
conocer sus valoraciones. stas no son contabilizadas
seleccin y localizacin de los cursos indicando un pa-
por el profesor.
trn de bsqueda.
Rincn del estudiante (grupos de estudio): espacios
Mecanismos de sincronizacin y trabajo fuera de lnea:
donde el estudiante puede hacer grupos de estudio,
los estudiantes tienen la posibilidad de trabajar desco-
clubes o equipos de trabajo colaborativos.
nectados de la plataforma. Previamente, el estudiante se
Perfil del estudiante: son espacios donde los estudian-
ha descargado el curso, o parte de l, en su ordenador, y
tes pueden mostrar su trabajo en un curso, anunciarse,
trabaja localmente en el curso, de modo que la prxima
mostrar su fotografa, preferencias, temas de inters o
vez que acceda a la plataforma, se sincronizar o se ac-
informacin personal.
tualizar el punto en el que se encontraba el estudiante
en su estudio, la ltima vez que se desconect.
d) Herramientas de soporte
Control de publicacin, pginas caducadas y enlaces
rotos: estas herramientas permiten publicar pginas al
Autenticacin de usuarios: la autenticacin es el pro-
llegar a una fecha determinada y no dejarlas accesibles
ceso a travs del cual se proporciona acceso a un usua-
10. Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Portada
11. RSS: really simple syndication

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rio a su curso, con nombre de usuario y contrasea. La sonas con discapacidades puedan acceder a la informa-
autenticacin tambin se refiere al procedimiento por cin en lnea.
el cual se crean y mantienen los nombres de usuario y Reutilizacin y comparticin de contenidos: hace refe-
contraseas. rencia a que los contenidos creados por un curso puedan
Asignacin de privilegios en funcin del rol del usua- ser compartidos con otro profesor, en otro curso y otro
rio: son las utilidades a travs de las cuales se asignan centro. El sistema debe permitir compartir un sistema
privilegios de acceso a un curso, a sus contenidos y he- de archivos y repositorios de contenidos abiertos.
rramientas, en funcin del rol del usuario; por ejemplo: Plantillas de curso: utilidades para crear la estructura
estudiante, profesor, creador del curso, profesor ayu- de un curso en lnea.
dante, administrador, etc. Administracin del currculum: permite proporcionar
Registro de estudiantes: la inscripcin de estudiantes un currculum personalizado a los estudiantes, basado
a un curso puede efectuarse de diferentes formas. El en los prerrequisitos del programa educativo o activi-
profesor puede aadir a los estudiantes a su curso o los dades, en trabajos previos o resultados de tests.
estudiantes se pueden autoinscribir o borrar, si estas Personalizacin del entorno (look and feel): la persona-
opciones estn permitidas, o las inscripciones pueden lizacin del sistema permite cambiar la apariencia gr-
ser ledas de una base de datos, entre otras formas. fica y cmo se ven los cursos, de esta manera se puede
Auditora: las herramientas de auditora permiten con- dar la imagen de la institucin de los mismos.
sultar todas las acciones realizadas por los participantes Herramientas para el diseo de la educacin: herra-
de la plataforma, as como obtener estadsticas sobre su mientas de ayuda a los creadores de cursos para poder
utilizacin. Estas herramientas las utilizan los adminis- crear secuencias de aprendizaje, plantillas o asistentes.
tradores para verificar el uso que se hace del sistema. Conformidad con el diseo de la educacin: confor-
midad con los estndares (IMS, AICC y ADL) para
e) Herramientas destinadas a la publicacin de cursos y la comparticin de materiales de aprendizaje con otras
contenidos plataformas de e-learning.

Tests y resultados automatizados: permite a los profeso- g) Sistemas para la gestin del conocimiento en el mbito
res crear, administrar y evaluar los tests realizados. Estos educativo
tests se pueden autocorregir, mostrando la solucin, co-
Estas herramientas o sistemas hacen diferente nfasis
mentarios o explicaciones, si as lo quiere el profesor.
en la realizacin de su cometido, algunas inciden ms en
Administracin del curso: las herramientas de admi-
facilitar el trabajo colaborativo para la generacin de cono-
nistracin del curso permiten a los profesores tener
cimiento en la comunidad y otras hacen un mayor nfasis
un control de la progresin de una clase a travs del
en la generacin de estructuras de conocimiento. Segn la
material del curso. Tambin permite a los estudiantes
orientacin que tienen, pueden clasificarse de la siguiente
comprobar sus progresos, con los trabajos, tests, prue-
manera:
bas, etc.
Apoyo al creador de cursos: ayudas y apoyo a los crea- Sistemas integrales de conocimiento: proveen tanto de
dores de cursos en la administracin de stos. Estas mecanismos de trabajo colaborativo, como de organi-
ayudas pueden venir a travs de foros, ayudas en lnea, zacin interna de la memoria comn del conocimiento.
por telfono, correo electrnico, etc. Normalmente representan la estructura del conoci-
Herramientas de calificacin en lnea: son herramientas miento de forma jerrquica, en lo que se conoce como
de ayuda a los profesores, para conocer el seguimiento y rbol de conocimiento; otro mecanismo empleado en
trabajo del estudiante en el curso. la representacin del conocimiento es mediante redes
Seguimiento del estudiante: estas herramientas pro- jerrquicas de nodos conectados entre s por relaciones;
porcionan un anlisis adicional sobre el uso que se hace en cuanto a la funcin de facilitar la interaccin y co-
de los materiales del curso. laboracin de los usuarios, normalmente se realiza por
medio de foros o grupos de discusin.
f ) Herramientas para el diseo de planes de estudio Los sistemas mediadores de informacin: se identifican
porque su principal objetivo es proveer a sus usuarios
Conformidad con la accesibilidad: Significa estar en de una interfaz para realizar consultas, generalmente
conformidad con los estndares que permiten que per- mediante la web, sobre un dominio particular, donde

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las fuentes de conocimiento son heterogneas y distri- est dando resultados no esperados, sobre todo por la
buidas, aunque da la apariencia de estar utilizando un cantidad de personas que terminan interviniendo en
sistema centralizado y homogneo. Para la descripcin el procesamiento de la informacin y el alto grado de
e indexacin de las fuentes de conocimiento y de su coincidencia que aparece.
contenido, se utilizan lenguajes que permiten relacionar
la informacin, como es el caso del estndar RDF.12
Libreras digitales o repositorios: son aquellos sistemas Conclusiones
que son un ensamblaje de las tecnologas de comuni-
cacin y almacenamiento digital de informacin para En este artculo se ha mostrado cmo el proceso de apren-
reproducir, emular y extender el servicio que proveen dizaje no es ajeno a los cambios tecnolgicos, pues ste se
las libreras convencionales, como son la coleccin, ca- ha ido adaptando a los diferentes avances en las TIC. El
talogacin, administracin y difusin de informacin aprendizaje a distancia a travs de las TIC proporciona
bibliogrfica. Estos sistemas pueden recolectar infor- un ambiente centrado en el estudiante, adems de ofrecer
macin desde fuentes distribuidas de informacin y le escenarios interactivos, eficaces y fcilmente accesibles y
permiten construir al usuario su propia biblioteca di- distribuidos sin las consiguientes limitaciones espaciotem-
gital. En este tipo de sistemas podemos encontrar por porales que tiene el aprendizaje presencial.
ejemplo: Merlot.13 El e-learning a lo largo de su reciente evolucin, y de
Sistemas basados en ontologas: la orientacin de los los medios tecnolgicos, se ha denominado con diferentes
sistemas de gestin del conocimiento basados en onto- trminos como CBT, IBT, WBT entre otros, que son for-
logas es diversa, tanto para el campo de los negocios, mas diferentes de denominarlo segn el uso que hacen de
administracin inteligente de noticias, o propsitos la tecnologa.
ms generales, como la definicin de modelos concep- Despus se han presentado los elementos que compo-
tuales o investigacin, entre otros. En estos sistemas la nen un sistema de e-learning y la evolucin de las platafor-
estructura del dominio es conocida a priori, por lo que mas de e-learning desde los primeros CMS, pasando por
soportan sistemas de bsqueda automtica del cono- los LMS y, por ltimo, stos hacia los LCMS actuales,
cimiento y facilitan la toma de decisiones aplicando que deberan tener cuatro caractersticas bsicas, e impres-
un motor de inferencia a bases de datos estructuradas cindibles: interactividad, flexibilidad, escalabilidad, y estan-
ontolgicamente. darizacin.
La eleccin del vocabulario especfico de clasificacin Respecto a las plataformas, se han presentado las he-
no suele ser universal y eso presenta problemas de acce- rramientas y funcionalidades que pueden ofrecer, que son
so en muchos casos. Adems, son normales los solapa- bastante numerosas y, dada la evolucin de las TIC e Inter-
mientos de los elementos en ms de un sitio. net, estn cambiando actualmente la concepcin del ciclo
Sistemas basados en folcsonomas: intentan dar un giro de vida de los contenidos. Las plataformas de e-learning
importante a la forma en que se clasifica la informacin. permiten integrarse con la nueva web 2.0 que presenta los
El trmino folcsonoma (folc+taxo+noma) significa cambios siguientes:
clasificacin gestionada por el pueblo. De una for-
ma sencilla, la Red se est llenando de sitios donde los Cambia la estructura para pasar de una arquitectura
usuarios guardan o clasifican, pero de una forma sim- cliente-servidor a un servicio web.
ple, a cada elemento almacenado; el usuario le asigna El principal protagonista deja de ser el editor o web-
una o varias palabras clave (tags), que incluso pueden master para pasar a serlo el propio usuario.
ser compartidas con otros usuarios. Este sistema, que La web deja de ser esttica en la presentacin de sus
puede resultar anrquico y poco efectivo en principio, contenidos para pasar a ser dinmica.

12. RDF, resource description framework, es una recomendacin de W3C (WWW Consortium) (http://w3c.org/RDF) que nos proporciona una
tecnologa para describir metadatos en la web. La sintaxis del lenguaje se basa en XML (extensible markup language) (http://www.w3.org/XML/),
el cual se basa en SGML (standard generalized markup language) (http://www.w3.org/MarkUp/SGML/). RDF es un lenguaje de metadatos para
describir recursos, una propuesta sintctica para definir relaciones y descripciones que puedan ser intercambiadas y procesadas automticamente por los
ordenadores.
13. Merlot: http://www.merlot.org

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La web se transforma de ser slo un medio de lectura <http://www.lasalle.edu.co/profesores/lecturas/


para pasar a ser de lectura y escritura. Ficha_tecnica_Moodle_15.pdf>
La unidad mnima de contenido era la pgina; a partir perela, b. Utlizacin de modelo SCORM en el diseo de
de la web 2.0, pasa a ser el artculo, mensaje, o post. cursos y sistemas de gestin de aprendizaje en entorno
Los contenidos estn robando el protagonismo a los Web [artculo en lnea].
aspectos tecnolgicos o de diseo. <http://www.elearningworkshops.com/docs/scorm/
scorm.doc>
El trmino contenido, desde el punto de vista educati- robertson, j. (2002, enero). How to evaluate a content
vo, es fundamental en los aspectos siguientes: management system [artculo en lnea]. KM Column.
Chippendale, Australia: Step Two Designs Pty Ltd.
Acceder a contenidos: Internet es la mayor fuente de <http://www.steptwo.com.au/papers/kmc_evaluate/
informacin y conocimiento que nunca ha existido, por pdf/KMC_EvaluateCMS.pdf>
tanto, la universalidad de acceso a Internet es primor- santacruz-valencia, l.p.; aedo, i.; delgado kloos, c.
dial desde el mbito educativo. (2003). Objetos de aprendizaje: Tendencias dentro de
Crear contenidos: la creacin o produccin verdadera- la web semntica [artculo en lnea].
mente efectiva es la de procesos educativos, en los que Boletn de RedIRIS. N. 66-67, pg. 76-79.
los alumnos accedan a la informacin existente, re- <http://www.rediris.es/rediris/boletin/66-67/ponen-
flexiones e, incluso, lleguen a sus propias conclusiones. cia18.pdf>
Recopilar contenidos: es necesaria la recopilacin, cla- ziegler, t. Web 2.0: A Pattern Library [artculo en l-
sificacin y estandarizacin de los recursos digitales nea].
existentes; para ello, existen ya mecanismos eficientes y <http://www.webmonkey.com/templates/print_template.
universalmente aceptados como IMS, SCORM, AICC, htmlt?meta=/webmonkey/06/12/index4a_meta.html>
entre otros.
Conectar contenidos: el aprendizaje es un acto o proce-
so social, y muy poco de lo que aprendemos es esttico
o absoluto. Por ello hay que encontrar caminos que co-
Recursos en lnea
necten lo que sabemos con la gran base de datos que es
adl
la web y aprender a partir de esas conexiones.
<http://www.adlnet.org>
aicc. Aviation Industry CBT Committee
<http://www.aicc.org/pages/aicc_ts.htm>
Bibliografa ariadne
<http://www.ariadne-eu.org>
berlanga flores, a.j.; garca pealvo, f.j. Introduc- atutor
cin a los Estndares y Especificaciones para Ambien- <http://www.ATutor.ca>
tes e-learning [artculo en lnea]. bloglines
<http://zarza.fis.usal.es/~fgarcia/doctorado/iuce/ <http://bloglines.com>
Estandares.pdf> brandon-hall
de la torre, a. (2006, enero). Web Educativa 2.0 [art- <http://www.brandon-hall.com>
culo en lnea]. Edutec. Revista Electrnica de Tecnologa cetis
Educativa. N. 20. <http://cetis.ac.uk>
<http://www.uib.es/depar t/gte/gte/edutec-e/ cdigo abierto. Open Source (herramientas de autor,
revelec20/anibal20.htm> editores, plataformas, buscadores, utilidades, etc.)
oreilly, t. (2005). What Is Web 2.0: Design Patterns <http://sourceforge.net/index.php>
and Business Models for the Next Generation of Soft- creative commons
ware [artculo en lnea]. <http://creativecommons.org>
<http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/ dcmi
news/2005/09/30/what-is-web-20.html> <http://dublincore.org>
orjuela snchez, r. Ficha tcnica Moodle 1.5 [artculo delicious
en lnea]. <http://del.icio.us>

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Josep M. Boneu
http://rusc.uoc.edu Plataformas abiertas de e-learning...

drupal moodle
<http://drupal.org> <http://moodle.org>
edna <http://moodle.org/mod/forum>
<http://www.edna.edu.au> myspace
edutool <http://www.myspace.com>
<http://www.edutools.info/course/index.jsp> octeto 2.0. Canal digital de tecnologa educativa de la
edutech Universidad Jaume I de Castelln
<http://www.edutech.ch/lms/index.php> <http://cent.uji.es/octeto>
ieee ltsc. Institute for Electrical and Electronic Engineers open content management systems
Learning Technology - Standards Committee <http://www.opencms.org/opencms/en>
<http://ieeeltsc.org> portal: development gateway
eml <http://home.developmentgateway.org>
<http://eml.ou.nl/eml-ou-nl.htm> portal: e-learning workshops
estandar lom (ieee). (Estndares, herramientas de autor, plataformas, com-
<http://ltsc.ieee.org/wg12/files/LOM_1484_12_1_ parativas, estadsticas, encuestas, etc.)
v1_Final_Draft.pdf> <http://www.elearningworkshops.com>
<http://www-gist.det.uvigo.es/~lanido/LOMes/ pulsar. Observatorio de e-learning de la Universidad del
LOMv1_0_Spanish.pdf> (en espaol) Pas Vasco. (Herramientas, contenidos y recursos)
flickr <http://pulsar.ehu.es/pulsar/buenaspracticas>
<http://www.flickr.com> rdf. Resource Description Framework
globe <http://www.w3.org/RDF>
<http://globe.edna.edu.au/globe/go/pid/2> scorm Overview y SCORM Reference Model
ims Application Profile Guidelines Overview <http://www.adlnet.org/downloads/files/67.cfm
<http://www.imsglobal.org/ap/apv1p0/imsap_ sgml (Standard Generalized Markup Language)
oviewv1p0.html> <http://www.w3.org/MarkUp/SGML>
jtc1 sc36 xml
<http://jtc1.sc36.org> <http://www.w3.org/XML>
lams w3c
<http://lamsfoundation.org/integration> <http://w3c.org>
learning light: E-learning Centre. Web de recursos de web Nivel Triple-A de Conformidad con las Directrices
e-learning: contiene guas, libros, productos y servicios. de Accesibilidad para el Contenido Web 1.0 (WCAG
<http://www.e-learningcentre.co.uk/eclipse/Resourc- 1.0) W3C
es/contentmgt.htm> <http://www.w3.org/WAI/WCAG1AAA-Conformance>
learning objects repositories wikimedia
<http://elearning.utsa.edu/guides/LO-repositories. <http://www.mediawiki.org/wiki/MediaWiki>
htm> wikipedia
manual de acollab <http://www.wikipedia.org>
<http://www.atutor.ca/acollab/files/content/MANU-
ALACOLLAB.pdf>
merlot
<http://www.merlot.org/merlot/index.htm>
<http://fedsearch.merlot.org/main/search.jsp>

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Cita recomendada

boneu, josep m. (2007). Plataformas abiertas de e-learning para el soporte de contenidos educativos abiertos.
En: Contenidos educativos en abierto [monogrfico en lnea]. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento
(RUSC). Vol. 4, n.o 1. UOC. [Fecha de consulta: dd/mm/aa].
<http://www.uoc.edu/rusc/4/1/dt/esp/boneu.pdf>
issn 1698-580X

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hacer usos comerciales ni obras derivadas. La licencia completa se puede consultar en: <http://creativecommons.org/
licenses/by/2.5/es/deed.es>

Sobre el autor

Josep M. Boneu
Colaborador docente y consultor de la UOC
jboneu@uoc.edu

Josep Maria Boneu es ingeniero en Informtica por la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Impulsor y
responsable de la implantacin de una plataforma de e-learning en el Centro de Estudios Politcnicos de Barcelona.
Formador de formadores en lnea. Imparte cursos de Moodle para el Departamento de Educacin. Ha participado
en la experiencia formativa Formacin en tele formacin para docentes de formacin continua a travs de AEFOL
y FEMXA. Colaborador docente en el curso Descripcin de objetos de aprendizaje con estndares de e-learning
por la Universitat Oberta de Catalunya. Consultor del mster oficial de Educacin y TIC (e-learning) de la UOC.
Miembro de la comisin de peritajes del Colegio de Ingenieros de Informtica de Catalua.

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