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GUIA PARASITE EVE

1ER DIA: LA RESONANCIA

Vestbulo de Carnegie Hall:


Armas: P220 arma de mano
Armadura: Protector de N

El juego empieza a la entrada del vestbulo de Carnegie Hall. Aya Brea se


escolta fuera de una limosina. Tienes la oportunidad ahora para renombrar a
nuestra herona. Ahora ya puedes entrar en el edificio. Una vez dentro,
corre al extremo opuesto del cuarto y entra en las puertas dobles.
Aparecer una escena bastante larga. Luego corre al frente, sube los
escalones y te enfrentars con la actriz.

Actriz:
Nivel: 1
HP: 40
EXP: 0

Cuando la actriz te ataque, debes tratar de esquivarla y luego dispararle.


Despus de dispararle, corre alrededor de ella mientras te disparar otra
explosin. Debes esquivarla de nuevo y dispararle. Repite esta tcnica
hasta que le quites bastante de su HP, y la batalla acabar. Si se te
acaban las municiones, selecciona el Club 1(palo), y contina dandola.
Luego de varios disparos la actriz (quin se revela ahora como Melissa),
escapar. Sguela a la izquierda a la parte de atrs del escenario. Examina
el agujero en la tierra y oirs que llegan los policas. Abre el cofre all
ubicado para conseguir una Medicina 1. Ahora no saltes en el agujero, sino
que regresa en donde empezaste. All encontrars a algunos policas y un
paramdico. Habla con el paramdico y l te sanar de cualquier dao que
podras haber recibido durante la lucha con Eve. Habla con uno de los
policas y te dar Municiones +6. Cada vez que hables con l te dar ms
municiones. Una vez que le hayas hablado diez veces, ya no te dar ms.
Ahora si dirgete hacia el agujero y salta. Vers una chiquita al fondo que
se re y luego se va rpidamente. Procede en la misma direccin que ella
sali. En este vestbulo descubrirs que todas las puertas estn cerradas
con llave. Sigue yendo hacia el norte y te encontrars con una rata
deformada por Eve. Mtala, y a ve a la puerta en la izquierda.
Abre el tercer cajn de la izquierda para conseguir una Medicina 1. Sal y
entra en el cuarto del lado opuesto. Tropezars con un payaso que correr
fuera del cuarto y oirs que grita. Ahora abre el segundo cajn para
conseguir Municiones +6, y sal del cuarto. Procede hacia el norte hasta la
ltima puerta de la izquierda. Examina el cuerpo del quemado que est
encima del escritorio y se caer al suelo. Hazlo otra vez para conseguir la
Llave del Teatro. Busca en el ropero cerca de los trajes para conseguir una
Medicina y un loro volar afuera. Antes de dejar este cuarto, puedes gravar
tu partida en el telfono.
En el vestbulo principal, ve hacia el sur y toma la primera puerta en el
lado izquierdo de la pantalla. Abre el armario para conseguir un Municiones
+6, y, en el escritorio, lee el diario para averiguar sobre la actriz con
la que luchaste antes.
De esta manera conseguirs la segunda Llave. Ahora deja el cuarto y entra
en la puerta en el extremo opuesto. Abre el armario para conseguir
Municiones +6. Si hablas con el loro te atacar, pero si lo no haces, no te
molestar.
Ve hacia el sur del vestbulo, y quizs tendrs que luchar con ms ratas.
Pasa por la primera puerta en tu izquierda. Chequea el armario y una rata
saltar de l. Mtala, y verifica el armario de nuevo para obtener el arma
P220. Obtendrs tambin una Defensa +1. Camina a la esquina del cuarto y
examine la pared agujereada. Te permite arrastrarte a travs de la pared y
conseguir el Protector N en el cajn en el otro lado. Equipa tus nuevos
accesorios y deja el cuarto.
Ve hacia el norte un poco y entra en la puerta que corresponde. Una vez
all, abre el armario para conseguir una Medicina 1 o Municiones +6 y sal a
travs de la puerta del fondo. Ahora corre hacia el norte al final del
vestbulo y entra por las puertas dobles. (no hay necesidad de seleccionar
las llaves para abrir las puertas cerradas, se usan automticamente).
Vers a Eve que toca el piano. Su cuerpo se transforma horriblemente y
debers luchar con ella. Preprate!

Eve:
Nivel: 4
HP: 92
EXP: 0

Tendrs que enfrentar con Eve. Tiene ahora otra explosin de energa, donde
usa ambas manos. Utiliza el arma P220 para dispararle. Despus de unos
cuantos disparos se ir.
Verifica detrs del piano y descubrirs otro agujero. Salta a travs de l
y terminars en las cloacas.

Carnegie Vestbulo Cloacas:


Armas: M1911A1 arma de mano
Armadura: Kv Vest 1

Aqu slo debes correr. Hay dos caminos; dirgete hacia la izquierda para
conseguir el arma M1911A1. Ahora sube los escalones y sigue el camino. Se
te aparecern dos ratas.
Baja los escalones y procede hacia el norte a travs del tnel principal.
Vers a esa muchacha pequea de nuevo, quin corre lejos. Debes seguirla,
examina el rea y en una esquina hallars un cofre que contiene Medicina 1
o Ammo+6. Te encontrars con otro cofre que contiene una Ofensa +1 (o si
tienes suerte, una Ofensa +2, 20% del tiempo). Sigue el camino y terminars
en una rea oculta donde hay cofres que contienen Municiones +15 o Cura-P,
PE +1 o Va +2, y Ofensa +1 o Ofensa +2 (20% del tiempo).
Encabeza de nuevo al tnel principal y sigue a la muchacha pequea.
Contina y vers una verja cerrada con llave al final. Examina el
dispositivo que cuelga por el lado izquierdo de la verja, es un interruptor
para abrir la verja y un telfono. Salva tu partida, y aprieta el
interruptor. Pasa por la apertura y vers de nuevo a Eve. Ella no se
quedar para luchar esta vez, pero preprate para luchar contra un caimn
muy poderoso.

Caimn:
Nivel: 7
HP: 120 (cabeza), 80 (Cola)
EXP: 30

Antes de que la batalla empiece, hay un mensaje que te dice que hay dos
partes para dispararle a este monstruo, la cabeza y la cola. Cuando la
batalla empieza, guarda tu distancia. El caimn se adelantar despacio,
cuando se te acerca intentar hacerte dao; aljate de l y ni bien lo
hagas dispara rpidamente, tambin te lanzar un disparo as es que trata
de esquivarlo y disprale rpidamente a su cola. Cuando lo destruyas,
conseguirs el Kv Vest y pasars al segundo da.
DA 2 - LA FUSIN

Ciudad de Nueva York, la Seccin Policaca 17 Recinto:


Armas: M16A1 rifle
Armadura: Cm Vest 1

El da empieza dentro del departamento de policas de Nueva York. Habla con


los hombres que estn de pie all, cuando hables con el Jefe Policaco,
Braker, te dar un permiso (mod permit). Deja esta oficina y ve al lugar
donde empezaste el da. Dirgete hacia el fondo, abre la puerta y vers un
telfono en uno de los escritorios; salva si quieres. Ahora deja este
cuarto y dirgete al del lado. Abre el segundo cajn a la derecha para
conseguir los Cm Vest 1. Abre el cuarto cajn de la derecha y conseguirs
una Medicina 2 o un Cura-P.
Ahora dirgete hacia el vestbulo principal y entra en la puerta del medio,
casi enfrente de las escaleras. Abre el cofre para conseguir una
Herramienta. En la parte de atrs del cuarto encontrars otro cofre con una
Medicina 1. En los das 3 y 4, este cofre contendr una Medicina 2. En el
da 5, contiene una Medicina 3. Ahora ve al frente del contador y abre el
cofre para conseguir Municiones +6. Este cajn tambin recambia cada
tiempo: En los das 3 y 4, conseguir Municiones +15, y Municiones +30 en
el da 5.
Habla con el hombre que est detrs del contador. Ahora Torres te dar el
rifle M16A1. Despus de eso, Torres te pedir tu permiso. Una vez que
hables con Torres, Wayne le quita el lugar. Ahora puedes darles las llaves
del teatro para tener ms lugar, ya que no las necesitas. Siempre debes
usar el Mod Permit, para cambiar cosas.
Ahora dirgete hacia los escalones y vers correr a un muchachito,Ben, que
es el hijo de Daniel. Ve a la oficina de Braker y habla con l. Te dir
sobre una conferencia de prensa a la que debes asistir. La conferencia de
prensa tiene lugar automticamente, y, despus que Aya habla con Braker,
Nix le dir algo sobre un cientfico en el museo que investiga mitocondria
(DR Klamp). Ahora ve fuera de la oficina y salva tu partida y dirgete
donde est el muchacho con la computadora, Eddie, no es necesario hablar
con l. Sigue derecho y vers la salida para dirigirte hacia el museo.

Museo americano de Historia Natural:


Armas: No es necesario
Armadura: No es necesario

Cuando hayas salido se te presentar un mapa de Ciudad de Nueva York. Sus


opciones son N.Y.P.D. #17, Vestbulo de Carnegie Hill y el Museo.
Selecciona el Museo, y la pantalla cambiar al automvil policiaco donde
Aya est teniendo una conversacin con Daniel. Cuando llegues al Museo,
corre a los escalones y el guardia te dejar pasar. Una vez dentro, sigue a
Daniel. El guardia te pedir que firmes a la entrada. Ve al escritorio en
el centro del cuarto y firma la entrada. Hay tambin un telfono en el lado
izquierdo del cuarto, salva si quieres.
Ahora sigue a Daniel hasta que entre a la puerta de arriba. Tendrs una
charla con el Doctor Klamp sobre la mitochondria, por un largo tiempo y
entonces l se negar a decir ms. Luego de terminar la conversacin
dirgete al N.Y.P.D y en el mapa puedes observar que se hizo de noche.

N.Y.P.D. 17 recinto:
Armas: No es necesario
Armadura: No es necesario

En la oficina principal, sigue a Daniel, sube el vestbulo y entra en la


puerta al final en el derecho. Dentro del cuarto de la sesin de
informacin, Braker te dir que Melissa estar hoy en el Parque Central.
Daniel se escapar y lo vers dejar el edificio. En lugar de seguirlo, baja
los escalones y ve al cuarto de Almacenamiento de Armas. El cofre en el
estante contendr ms Municiones +6, y el cofre en la parte de atrs
contendr otra Medicina 1. Si no vas a usar tu Mod Permit ahora mismo,
dselo a Wayne. Ya puedes dejar el edificio. Cuando lo hayas hecho, te
dirigirs con Daniel en un automvil hacia el Central Park.

Central Park:
Armas: M9 arma de mano o P8 arma de mano, M203 lanzador de la granada.
Armadura: Sp Vest 1, Sv Vest 1.

En el Central Park Daniel se quedar y tu debers proseguir. Cuando hayas


entrado ve hacia el sur y vers un telfono y un automvil estacionado.
Salva tu partida y contina. Sigue y encontrars un cofre oculto que
contiene un Municiones +6 o Medicina 1. Ahora sigue el camino.
Vers tres verjas. En la verja de la izquierda conseguirs una Medicina 1 o
Municiones +6. Inspecciona la verja a la derecha y obtendrs lo mismo.
Ahora entra en la verja del centro. Cuando lo hayas hecho abre el cofre y
conseguirs un arma P8 o un arma M9. Baja los escalones y rodea el rea
cercada, toma el camino hacia la izquierda y sube los escalones. La
pantalla cambia, y podrs ver una recta telefnica delante. Entra en la
puerta que est de pie por el telfono. Dentro del cuarto, investiga el
armario para conseguir un Sp Chaleco. Abre el cajn para conseguir la Llave
del Parque zoolgico. Tambin, examina la camilla del lado de la cima y Aya
lo empujar. Esto dar acceso a otro armario que contiene el lanzador de
granada M203. Ahora deja el cuarto y salva si quieres.
Sigue hacia la derecha y entra en la primera puerta. Una vez que hayas
entrado dirgete hacia la izquierda y encontrars algunos cofres que
contienen Medicina 2, Cura-P, y uno que contiene a una Defensa +1 o Defensa
+2. Ahora ve afuera y contina derecho. Hacia el norte, abre el cofre
oculto detrs de un pilar para obtener Municiones +15. Baja los escalones,
dirgete hacia la izquierda para abrir un cofre que contiene una
Herramienta (o Municiones +15 si tienes suerte). Ahora contina derecho
hacia los escalones, y te encontrars con un tejado oculto.
Aqu, abre el cofre y encontrars una Medicina 2 (o Municiones +15 si
tienes suerte). Ve al lado correcto de esta rea y abre otro cofre que
contiene Municiones +15. Ahora ve por el puente en el lado norte de esta
seccin, hacia el camino principal, y toma el camino izquierdo, sigue
avanzando hacia el norte y pasa por la verja.
Hay otro camino fuera la izquierda (con un cuerpo del burnt en l), pero
ignralo y contina hacia el norte. Despus te encontrars con Eve; corre
atrs hacia la derecha a la pantalla anterior. Corre derecho a travs de la
puerta que dice "Bastidor." Entra y sigue a Eve.
Ve hacia el sur y toma el camino de la izquierda (con el cuerpo del burnt
en l). Toma los escalones. A la cima de los escalones, investiga el rea
para encontrar un cofre que contiene un Revive. Tambin encontrars en la
parte izquierda un cofre que contiene Municiones +15. Ahora contina yendo
al norte de los escalones. Vers un telfono para salvar tus avances.
Al lado de este telfono hay otro cofre con Municiones +15. Baja los
escalones y a la izquierda vers a la muchacha pequea. Debes seguirla,
pero tambin puedes investigar alrededor para agarrar algunos artculos que
hay en este rea. En la primera interseccin, toma el camino al sur.
Sguela cuando se encuentre alrededor de la otra interseccin. Contina a
lo largo del camino. Llegar luego a un rea de cuatro caminos.
Toma el camino que va al nordeste para encontrar un cofre con Municiones
+15, y procede hacia el oeste de la prxima pantalla.
Cuando llegues a la nueva pantalla, habr un cofre rojo cerca de ti. brelo
y encontrars un Sv Chaleco1. Contina hacia el oeste a lo largo del
camino. Cruza el puente pequeo y baja los escalones para conseguir una
Defensa +1. Sigue el camino.
A la prxima interseccin, en lugar de seguir a la muchacha, dirgete hacia
el norte.Toma el camino de la izquierda y vas a encontrar un cofre con una
Herramienta, sigue al sur. Ve hacia la izquierda, y sigue el camino hacia
el sur y luego hacia el este. Sigue el camino largo abajo y cruza el
puente. Ahora sube los escalones, y dirgete hacia el norte de la fuente.
Baja el puente y encontrars dos cofres que contienen una Defensa +1 o
Herramienta, y un PE +1 o un CR Evade +1. Despus de recoger estos
artculos, contina yendo hacia el norte y te encontrars con un telfono.
Salva tu partida porque tendrs una batalla con cuatro gusanos gigantes.

Gusanos gigantes:
Nivel: 13
HP: 120, 150, 180, 210
EXP: 0

Al principio, los cuatro gusanos sern lentos y algo perezosos. Ellos


subirn de la tierra (siempre en el mismo lugar) y a veces te dispararn
pas qu es bastante fcil de esquivar si ests lejos, intenta no disparar
dos veces, sobre todo si tienes una arma lenta. Ten cuidado; sus pas
pueden pegarte mientras ests disparando. Recuerda que cuando un gusano se
muere, los otros se ponen ms agresivos, por eso no dispares siempre al
mismo gusano. Es algo difcil, pero si sabes qu hacer es muy simple. Corre
hacia la derecha. Se cerrar de golpe abajo y una vez que tu oponente sale,
disprale tantas veces como puedas. Notars que ningn gusano tiene una
cantidad fija de HP. El primer gusano que toma 120 HP se muere, el prximo
gusano que toma 150 HP se muere, etc. Conseguirs cuatro Defensa +1 cuando
los mates.
Cuando los hayas matado, no te olvides de usar el telfono para salvar tu
avance. Regresa al rea y sube los escalones. Vers a la malvada Eve que
est en una carroza; as es que preprate para una espeluznante batalla.

EVE:
Nivel: 14
HP: 330
EXP: 0

En esta batalla Eve estar a tu alrededor Cuando salga volando, asegrate


de no estar cerca de ella. Descubre el lugar donde ella va a atacar, y
corre a la esquina opuesta. Cuando aterriza, asegrate de que no lo haga
cerca de ti. Despus de muchos disparos se ir; disfruta de las escenas
siguientes, y se es el fin del da dos

DA 4 - LA CONCEPCIN

Recinto N.Y.P.D. 17
Armas: ametralladora MPK5

Empezars en la oficina de Braker. Ve al vestbulo principal y entra en el


cuarto donde debes abrir el cajn que estaba cerrado con llave. Usa la
Llave para conseguir la Trading Card. Ahora dirgete al Cuarto de
Almacenamiento. Encontrars la ametralladora MP5K y una herramienta dentro
de los cofres. Hay tambin una Ofensa +1 (u Ofensa +2 20% del tiempo). Si
no tienes lugar en tu inventario no te olvides de hablar a Wayne. Dirgete
ahora en donde la mujer haba llenado tu HP (Crime Lab). Encontrars a
Maeda curioseando alrededor de aqu. Habla con l, toma las Municiones +30
de Daniel, y ahora ya puedes salir del N.Y.P.D. y dirigirte al Hospital.
Hospital St. Francis:
Armas: Lanzador de granada M79, Micro UZ o ametralladora M10, rifle G3A3,
arma G23
Armadura: B Vest 1, Chaqueta Sp

Habla con Maeda que te dar un Mayoke de la suerte antes de que entres.
Dentro del Hospital, usa el telfono para salvar tu partida. Ahora ve al
rea de espera y abre el cofre al lado de las dos sillas para conseguir
Municiones +15. Ahora dirgete al ascensor y brelo. Aprieta el botn y
llegars al stano.
Baja del ascensor y toma la primera puerta a tu derecha. Examina el objeto
reluciendo en cima del estante para conseguir el Fusible 1. Abre el cofre
en la esquina izquierda para conseguir el lanzador de granada M79. Busca un
cofre en otra esquina del cuarto para conseguir Municiones +30 y sal por la
otra puerta.
Sigue a la muchacha pequea, y en lugar de ir a las puertas dobles, ve al
otro cuarto. Agarra la Medicina 3 en el cofre, abre los cajones del
escritorio para conseguir la Llave de la Autopsia y usa el telfono para
salvar tu partida. Ahora deja el cuarto. Sigue y recoge la Defensa +1 (o
Defensa +2 20% del tiempo) en el cofre al fondo, en la esquina izquierda.
Pasa por la puerta al fondo a la derecha. Sigue el camino ms all de la
senda que lleva a los ascensores, y entonces toma la primera puerta en el
lado correcto (Aya desechar la llave Autopsia ahora). Recoge la Ofensa +1
(o Ofensa +2 20% del tiempo) y consigue tambin la herramienta en el cofre.
Ve ahora a travs de la puerta en el lado norte. Aqu, slo prosigue recto
y recoge el Fusible 2 encima del armario. Hay tambin un cofre en la
izquierda del fondo que contiene un B Chaleco 1 (a veces conseguirs un Cr
Evade +1?). Verifica el cuerpo del burnt para conseguir la Cardkey Azul y
deja el Cuarto de la Autopsia.
Ya afuera, corre al extremo del vestbulo y gira a la derecha (no entres en
la puerta). Sigue, usa la Cardkey Azul para abrir la puerta y entra. En vez
de seguir a la muchacha abre el cofre cerca de la entrada para conseguir un
Micro UZ o una ametralladora M10. Examina el objeto reluciendo para
conseguir una Ofensa +1 (u Ofensa +2 20% del tiempo). Vuelve ahora donde
viste a la muchacha, sal del cuarto y toma la prxima puerta en el lado
derecho. Pasa por el vidrio y consigue la herramienta en el cofre a la
izquierda. Verifica el escritorio para conseguir una Medicina 2, y el
Fusible 3 al fondo a la derecha, y sal a travs de las puertas por las que
entraste.
Al norte encontrars la caja del fusible. Coloca los tres fusibles y repara
los alambres. Ahora entra en el ascensor y vuelve al suelo principal.
Remntate a la antecmara y usa el telfono para salvar tu partida. Entra
ahora en el cuarto al norte. Rescata al paciente y luego investiga detrs
del estante al lado norte para conseguir una Tarjeta Comercial. Ahora
verifica un cofre oculto detrs de la cortina para conseguir un PE +1 (o PE
+2 20% del tiempo). Ahora entra en el otro cuarto. Habla con la enfermera,
conseguirs el Cardkey Verde. Recoge la Chaqueta Sp del cofre al lado de la
cama y remntate a la antecmara.
Ve a la izquierda, ms all de los ascensores, y usa la Cardkey Verde para
abrir la puerta. Corre hacia el norte, y entra en la primera puerta en tu
izquierda. Ve al fondo del cuarto, a tu derecha y recoge las Municiones
+30. Deja este cuarto, y abre un cofre en la esquina superior para
conseguir una Bala Gorra +1 o Va +1. Retorna a los ascensores y sube al
piso13.
Aqu, puedes dirigirte hacia el sur para observar una vista del Edificio de
Chrysler.
Ahora, toma la puerta en la izquierda (no puedes pasar por la puerta
correcta debido al cuerpo). Consigue el rifle G3A3 en el cofre de la
esquina izquierda y verifica los armarios para conseguir una Herramienta.
Ahora ve hacia la flecha roja y empuja la mquina. Ahora puedes apretar el
botn rojo que era previamente disimulado. Tambin, inspecciona algunos de
los escritorios en la pared para conseguir una Medicina 3. Ve a travs de
las puertas ahora abiertas. Hay un CR Evade +1 en el cofre (o CR Evade +2
20% del tiempo).
Ahora pasa por el vestbulo al nordeste. Entra a la puerta a tu derecha. Un
cofre en el escritorio contiene Municiones +30. Tambin hay un Cura-M en un
cofre en un taburete. Ahora examina el objeto reluciendo en el suelo cerca
del telfono. All averiguars algo. Basura. Examina ese objeto brillante
para conseguir la Llave del Ascensor. Ahora salva tu partida, deja el
cuarto, y ve al ascensor. Cuando llegues bjate y preprate para la gran
batalla.

Araa:
Nivel: 22
HP: 450 (1 fase), 500 (2 fase)
EXP: 6500

Este jefe es duro si no sabes qu hacer, slo debes aprender la tcnica. En


primer lugar, necesitas mantener distancia de este jefe. Cuando la batalla
empieza, se adelantar hacia ti, intenta alejarte siempre de l, excepto al
disparar. Disparar telaraas hacia ti; si caes en ellas permanecers
atrapado durante un buen rato. Si esto pasara, usa un Cura-M. Y date prisa,
porque si ests ah atrancado, la araa vendr hacia ti y pegar. Tambin
puede disparar fuego en un camino recto hacia ti, pero eso se esquiva
fcilmente si corres a cualquier lado. Nota que la araa disparar
telaraas despus que los anteriores hayan desaparecido. Puedes evitar las
telaraas corriendo lejos de la araa antes de que dispare. Una vez que la
hayas daado bastante, la araa se ir y luchars con ella desde ms cerca.
La estrategia aqu es la misma, slo que tienes menos lugar. Una vez que
est muy herida, disparar solo una telaraa, que durarn menos pero el
jefe las podr usar ms a menudo. Una vez que lo hayas matado, conseguirs
el arma G23.
Aparecer entonces una corta escena con Eve, ella no se quedar para luchar
contigo. Una vez que ella sale, RPIDAMENTE corre al fondo a la esquina
izquierda del tejado o si no el avin se estrellar contra ti. Mata a los
bichos que se te aparecen y rpidamente llegars a la calle y te reunirs
de nuevo con Daniel y Maeda. Llegars a la Seccin Policaca.
Dale todos tus sobrantes a Wayne, y ve a la oficina de Braker. El da
acabar aqu.

DA 5 - LA LIBERACIN

Chinatown:
Armas: M79-2 lanzador de granada, M1911A2 arma de mano, M870 escopeta de
caza, M203-3 lanzador de granada, Apalea 3, M79-3 lanzador de granada
Armaduras: Protector Cr, Protector B

El da empieza en el mapa de la Ciudad de Nueva York. Tu primer destino es


Chinatown. Cuando llegues all, sigue yendo norte hasta que alcances la
prxima pantalla. Ve hacia el norte un pedazo y agarra la Medicina 3. De
aqu, ve directamente correcto, por la calle para encontrar un cofre con un
PE +1 (o PE +2 20%). Remntate a la calle y contina norte. En la prxima
pantalla, sube y abre el cofre cerca del poste izquierdo para agarrar el
lanzador de granada M79-2. Baja un poco y recoge la Ofensa +1 (20% Ofensa
+2) en un cofre cercano. Ahora puedes salvar en el telfono que
encontrars. Ahora sigue yendo correcto para encontrar un rea oculta.
Consigue el arma M1911A2 que est directamente al sur de la puerta y la
Herramienta que est en la esquina al fondo. Sal, remntate a la calle, y
contina norte. Te encontrars con Maeda aqu. l te dar un Narita de la
buena suerte. Recoge las Municiones +30 en el cofre en la esquina izquierda
superior y baja a las cloacas. Bien, esto es una especie de laberinto y
debes tener cuidado ya que si entras en el lugar incorrecto perders. Sin
embargo, despus que entras toma a la izquierda y consigue en el cofre
municiones +15, ve a la izquierda y ahora norte para conseguir una
herramienta. Ahora dirgete hacia el sur, conseguirs una pocin verde y
ms al sur una gran armadura. Debes ir al sur, sur, y al sur. Esta es la
manera ms rpida de pasar este laberinto, pues an quedaron algunos
artculos sin recoger. Has alcanzado un rea de tipo abierta, sube la
escalera de mano a tu derecha y sigue el camino. Encontrars en un cofre un
nuevo palo policiaco. Sigue hacia el sur hasta alcanzar una nueva rea y
vers una sucesin de FMV. Luego de esto baja la escalera de mano. Entrars
en una lucha con algunos enemigos familiares. Ellos son iguales que el
caimn con el que luchaste en las Cloacas. Usan las mismas tcticas y
tienen los mismos movimientos, por lo que no deben ser ningn problema.
Cuando los hayas matado, cada uno te dar un CR Evade +1 o un Rango +1.
Sube atrs a la escalera de mano, y sube los escalones. A la cima, entra en
la puerta. Ahora consigue las Municiones +30 y usa el telfono para salvar.
Examina el tablero del mando. Enciende la mquina, activa ambas bombas y
ahora apaga la mquina. Pasa por la puerta en el norte. Cruza el tnel y
entra en la puerta al otro lado. Corre a los escalones y pasa travs de la
puerta. Sube a la plataforma. Ve a la izquierda y consigue los CR Evade +1
(20% CR Evade +2), y ve al norte. Consigue el Rango +1 (20% Rango +2), y la
Medicina 3 (20% oportunidad de conseguir Municiones +30) a la izquierda de
los telfonos y salva si quieres. Salta abajo de la plataforma para seguir
las huellas en el lado izquierdo y ve hacia el norte. En la prxima rea
consigue la Medicina 3 en el cofre (20% oportunidad de conseguir Municiones
+30), y ve correcto a la prxima pantalla. Tendrs una batalla con un jefe
ahora.

Ciempis
Nivel: 26
HP: 500 (1 fase), 250 (cabeza), 180 (cola), 120 (cuerpo), 120 (cuerpo)
EXP: 10000

Este jefe tiene dos fases. En la primer fase lucha con el cuerpo entero y
luego se separar. Tiene tres ataques. El primero es un ataque que lanza en
una cierta rea delante de l. En el segundo, dispara algunas saetas
elctricas que causan mucho dao. En el tercero, dispara algunas cosas en
el aire que caen debajo de ti que aparte de hacerte dao te envenenan. El
primer y segundo ataque se pueden esquivar si ests de pie a su lado.
Simplemente sigue disparndole de all. Te convendr usar un arma rpida,
pues sino no tendrs tiempo y te atacar. El ataque del veneno, debes
esquivarlo delante de l. Es bastante duro no daarse, pero no es
imposible. Cuando le hayas quitado 500HP, explotar en cuatro partes. En
este momento, es mejor cambiar al rifle, porque ellos cuatro rodarn
constantemente alrededor de ti, y se movern antes de que dispares. Cuando
ellos atacan se arremetern contra ti. La cabeza atacar primero, entonces
el cuerpo ms cercano ir y ellos continuarn en un crculo hasta que
finalmente la cola ataque. ste es su nico ataque, aunque la cabeza puede
envenenarte si te pega. Una manera simple es siempre estar en la esquina
opuesta de la cabeza desde que ataca primero. Una vez que ataca, ve a la
esquina opuesta de la cola. Sers daado por los cuerpos, pero ellos son
los que menos dao hacen y as habrs esquivado dos de las cuatro partes.
Puedes intentar correr en un crculo (lado opuesto de la cabeza, cuerpo,
cuerpo, y la cola), evitndolos cuando cada uno de ellos sale, pero es
bastante duro, especialmente porque Aya no es muy veloz. Al atacar, dispara
primero a los cuerpos ya que ellos tienen menor cantidad de HP. Cuando una
parte se muere, la batalla se pone mucho ms fcil. Cuando hayas matado los
dos cuerpos sigue por la cola y finalmente por la cabeza. Una vez que los
hayas matado a todos, recibirs cuatro artculos muy tiles. Primero
conseguirs Municiones +30, Defensa +1 u Ofensa +1. Segundo, consigues
Medicina 3, PE +1 o Va +1. Tercero, Gorra +1, Medicina 3, CR Evade +1 o
Balas. Cuarto, siempre conseguirs un lanzador de granada M79-3. . Despus
de matar al jefe, corre a la derecha hasta que tropieces con un tren, sube,
pasa alrededor de l y baja para encontrar un rea oculta. Ve al tren al
fondo en la esquina correcta de la pantalla. Hay tres cofres aqu.
Encontrars un Protector B, y una Herramienta. El tercer cofre contiene una
Herramienta o una Herramienta Excelente (5% oportunidad). Deja el tren, y
ve al norte al puente. Corre por el puente y examina el cuerpo del guardia
para conseguir la Llave de la Verja. Aya notar el limo que va hacia el
museo. Ahora ve a la izquierda, y se es el final del disco uno. Pon el
disco dos (sin apretar reset, se cargar solo), y remntate al metro.
Dirgete ahora donde estaba el telfono, sube los escalones bajo la seal
de SALIDA y llegars al mapa de la Ciudad de Nueva York. Antes de ir a otra
parte, debes dirigirte a la Seccin Policaca y dejar todo el material
innecesario. Escoge ahora ir al Almacn o al Museo.

Almacn (optativo):
Armas: Arma de mano PPK, M203-2 lanzador de granada, AT4 lanzador de cohete
Armadura: Protector Cm, Protector Sp

Esta rea es completamente optativa, pero ten en cuenta que si vas, podrs
conseguir algunos artculos buenos, la mejor arma del juego y tambin
adelantars algunos niveles. Si decides no ir, ve directamente al museo. Al
pasar por la verja, gira a tu derecha y abre el cofre para conseguir un
arma PPK. Investiga en alguna parte detrs de la puerta de metal corrediza
para conseguir una Herramienta, entonces sube. La pantalla cambiar y
estars en el frente del almacn; entra. Encontrars un cofre que contiene
un Protector Cm; contina norte a la prxima pantalla. Aqu vers un gato
que caza una rata, y despus de algunas mutaciones, la rata cazar al gato.
Mata a la rata deformada, y verifica en la esquina el objeto brillante que
resulta ser la Llave del Almacn. Sube un poco y cruza el puente.
Encontrars un cofre algo escondido a tu derecha que contiene un lanzador
de granada M203-2. Ahora pasa por la puerta. Sigue bajando y entra en la
puerta bajo la luz roja. Abre el cofre y conseguirs un Protector Sp. En la
esquina al fondo hay otro cofre que contiene un Cohete. Sube los escalones
en el lado izquierdo y salva antes de continuar a travs de la puerta
izquierda. Tambin, despus de salvar, sube a la escalera y abre el cofre
para conseguir una Ofensa +2 u Ofensa +3 (10% del tiempo). Ahora pasa por
la puerta izquierda. Cruza el puente y entra en la puerta en el otro lado.
En el fondo a la esquina izquierda de este cuarto encontrars una Ofensa +2
o Defensa +1. Encontrars tambin una Herramienta y una Ofensa +2 o una
Defensa +2. Hay tambin oportunidad de conseguir una Defensa +3 (10% del
tiempo). Una vez que haz recogido todos los artculos, baja por el ascensor
hasta el fondo y ve hacia la izquierda. Sers atacado por un nuevo jefe.

Cangrejo:
Nivel: 32
HP: 856 (cabeza), 420 (garras)
EXP: 2510

El Cangrejo tiene tres partes, las dos garras y la cabeza. Lo que debes
hacer siempre es estar a su lado. Tiene en total 4 ataques. En uno de ellos
dispara las burbujas en una direccin delante de l que puede llegar a
pegarte dos veces y baja bastante tu HP (aprox.90 c/vez). Si ests a su
lado, no te pegar. Tambin tiene dos ataques fsicos. En uno te pegar con
ambas garras, y el otro es un agarro y una bofetada, pero los dos pueden
evitarse an estando a su lado. En el otro ataque sus ojos disparan
lseres. No podrs evitar esto si ests a su lado, as es que una vez que
veas los ojos salir, aljate de l tanto como puedas. Mata las garras
primero, y luego la cabeza. Una vez que hayas matado las garras ser mucho
ms sencillo. Nota que nuestro jefe no siempre estar directamente a tu
lado porque est constantemente marchndose de ti. Con tal de que lo sigas
estars seguro. Acurdate que cuando necesites HP, slo debes usar el Heal
2 o 3 (este ltimo muy potente, 280HP). No lo ataques mientras se est
moviendo, espera en cambio hasta que haya atacado, y entonces dispara
noms. Cuando finalmente lo hayas derrotado, conseguirs la mejor arma del
juego: el lanzador de cohete AT4. Bien, ahora dirgete al noroeste. Mira
los modelos de vapor. Entra (mientras no hay vapor), recoge el objeto
brillante (Herramienta), y ve fuera. Debes dejar ahora el almacn y
dirigirte al museo. Si ests pensando en equipar el AT4 ahora mismo, no
debes hacerlo, porque no encontrars cohetes en abundancia. Gurdalo para
las luchas con los jefes.

Museo americano de Historia Natural:


Armas: G22 o P220-2 arma de mano, M203-4 lanzador de granada, MP5PDW
ametralladora, M500 escopeta de caza, el Arma de Maeda, M8000 arma de mano,
M9-3 arma de mano
Armadura: N Suit, Protector Sv, B Chaqueta 1, Cr Vest 2

Recuerda que debes descargar en la seccin policaca todo lo que no te


sirva, pues necesitars mucho lugar aqu. Entra en el museo ahora. En la
antecmara, encabeza hacia la izquierda y sigue a la persona de blanco que
se resbal por la puerta (ahorra antes de que seguirlo). Corre a la
izquierda en el prximo cuarto y ve al fondo a la esquina izquierda. Agarra
en el cofre la Medicina 4 y sal por la otra puerta. Ve al fondo a la
izquierda en este prximo cuarto y abre el cofre detrs de la exhibicin de
la rana para conseguir una Medicina 3. Entra en las puertas al norte. Vers
aqu que el misterioso hombre se escapar y cerrar con llave la puerta; y
tendrs que luchar con un par de dinosaurios. Una vez que los mates, ve al
norte cerca del medio del cuarto, y entonces verifica a tu lado izquierdo
para encontrar los cofres. El cofre izquierdo contiene una Herramienta o
Medicina 3. El otro contiene el arma G22 o P220-2. Remntate al sur, vuelve
a la antecmara, y entonces salva de nuevo. Toma la salida norte de la
antecmara, bajo los escalones. Esta es un rea con mucho crecimiento
verde. Examina la mquina a tu derecha y contesta correctamente la
adivinanza, (busca ms abajo las respuestas) y conseguirs un premio
(posiblemente un Revive). Ahora contina norte yendo pegado contra la
"pared" a tu derecha para encontrar un rea oculta. Ve al sur y luego al
este. Recoge las Municiones +30 y contesta la prxima adivinanza. Ahora
pasa por la puerta a la derecha. Abre el cofre bajo la alarma de fuego para
obtener una Defensa +1. Ve al sur al lado opuesto y abre el cofre para
conseguir una Ofensa +1. Ahora corre al fondo a la esquina correcta y
consigue el N Suit en el cofre. Ve al sur un poco y empuja la caja de
manera de revelar otro cuarto. Consigue la Tarjeta Comercial y la
Herramienta, y remntate al rea verde. Ve hacia el sur y dobla a la
izquierda al final. A la nueva pantalla, tendrs otra adivinanza. Contina
y te aparecer un escorpin (no hay de que asustarse, no es un jefe).
Despus de que lo hayas matado, ve a la prxima pantalla. Ve al norte a la
prxima rea y al pie de los escalones abre el cofre para conseguir un
lanzador de granada M203-4. En lugar de subir los escalones, ve al norte
alrededor de ellos. Cuando consigas ir a la prxima pantalla (el lugar con
todas las cabezas), simplemente intenta salir, y sers atacado por tres
armadillos. Mtalos y ahora si vuelve y sube los escalones. A la cima
tendrs otra adivinanza. Ve sur un poco, y a tu izquierda habr dos cofres
algo escondidos. El cofre izquierdo contiene un CR Evade +1 o PE +1, el
otro una Ofensa +1 o Defensa +1. Ahora pasa por la salida al norte. Da una
vuelta por las exhibiciones y toma la puerta en la esquina. Baja la
escalera, recoge la Ofensa +1 o Defensa +1 en el cofre y pasa por la
puerta. Recoge la herramienta escondida a la izquierda, y sube por la
escalera al tercer piso. Recoge el Cohete en el cofre y remntate a travs
de la puerta. Contesta correctamente la adivinanza y pasa por la salida. En
el prximo cuarto, encontrars otra adivinanza. Contstala y deja el cuarto
por la puerta del sur. Vers algunos escalones al segundo suelo. Bjalos,
recoge el Revive dentro del cofre y vuelve al tercer suelo. Ahora toma la
salida a tu derecha. En la prxima rea, un pterodctilo chocar en el
cuarto y te atacar. Mtalo, recoge la Medicina 4 en el cofre y contina
yendo correcto. Cuando llegues al cuarto con los fsiles de dinosaurios,
contina yendo al sur y toma la puerta en el lado este del cuarto. Abre el
cofre para conseguir el Sv Protector y sal a travs de la ventana rota.
Corre por el anaquel a la derecha, salta abajo al segundo suelo y sube a
travs de la ventana. Despus de pasar por la ventana, pasa por la puerta
oriental. Te encontrars fuera de la Oficina de Klamp, pero se cierra con
llave, as que toma el camino al norte. Verifica bajo la tienda etiquetada
"Tienda del Museo" para obtener una Defensa +1 y una Herramienta, entonces
contina al norte. Corre abajo al vestbulo largo y toma a la izquierda al
final. En el rea de la alfombra roja toma la puerta en el norte para
llegar a la oficina de seguridad del museo. Aprieta el botn para activar
los ascensores y abre el cofre en la izquierda para una obtener una
ametralladora MP5PDW. Usa ahora el telfono para ahorrar (finalmente!).
Antes de dejar el cuarto, est de pie delante de la alarma y crrela a la
derecha. Ahora examina todo alrededor de all hasta que aparezcas en el
ascensor. Muvelo al cuarto piso. Entrars en un cuarto confidencial donde
puedes recoger varios artculos. Entre ellos la Herramienta, la escopeta de
caza M500, la Chaqueta B 1, y un Cura-D. Ahora remntate al segundo piso.
Deja el cuarto supervisado y encabeza atrs a la oficina de Klamp (por el
rea de la alfombra roja). En la oficina de Klamp, simplemente mira los
eventos cuando ellos pasan. Saldrs con la Llave de Klamp y el Arma de
Maeda. Fuera de la oficina, pasa por la puerta a la izquierda del fondo. En
el prximo cuarto, sigue yendo a la izquierda y abre la puerta con la Llave
de Klamp. Resuelve la adivinanza en este cuarto y toma la puerta al norte.
Cuando subas al prximo cuarto, camina hacia el centro y sers atacado por
un nuevo jefe.

Triceratops:
Nivel: 33
HP: 750 (1 fase), 900 (2 fase)
EXP: 50,000

Este jefe no es demasiado duro a pesar de su HP relativamente alto. Tiene


slo dos ataques. Uno es un ataque bastante fcil de esquivar al principio
ya que slo har un solo golpe, pero cuando l haya perdido ms HP har 3
seguidos. Cuando veas hacer este ataque debes salir corriendo, aunque es
muy probable que de los tres te pegue uno. Su otro ataque es un ataque del
relmpago que encorva alrededor del cuarto entero. Cuando dispares hazlo en
su cabeza desde la mancha pequea abierta delante. All es donde debes
estar de pie cuando est a punto de disparar el relmpago. Cuando le hayas
quitado bastante HP su cabeza desaparecer. A estas alturas, es totalmente
dbil, as que cambia al M203-4 lanzador de granada. Tambin har ms el
ataque del relmpago que el otro. Conseguirs Municiones +6 poderosas
cuando lo mates. Una vez muerto el Triceratops, remntate abajo la
antecmara y salva de nuevo o te arrepentirs. Despus de que hayas
ahorrado, ve otra vez al cuarto de Triceratops y ve al sur. Te derribars
al primer suelo. Recoge las Municiones +30 y Medicina 4 y corre derecho.
Preprate!, Sers atacado por gran el T-Rex.

T-Rex:
Nivel: 35
HP: 2400
EXP: 100,000

Este tipo es aun ms duro que el Triceratops (es decir, si pensabas que el
Triceratops era duro). Al principio te disparar llamas. Las llamas cubren
una gran parte delante de l, as es que si no quieres ser quemado qudate
detrs de l. La mejor cosa para hacer es quedarse a su lado izquierdo y
ms atrs que delante de l. De esta manera, cuando dispara las llamas, no
tendrs que preocuparte por entrar en la posicin. A veces saltar al otro
lado de la pantalla y seguir con el ataque de la llama. Cuando lo haga,
slo corre rpidamente atrs de l y no te pegar. Sus otros movimientos
consisten en un ataque normal que se esquiva fcilmente y uno donde te
dispara dos saetas de energa. Para esquivarlas, fjate cuando est a punto
de dispararlas y huye de l. Para matarlo, slo sigue disparndole lo ms
cerca posible y con tu arma ms fuerte (es demasiado arriesgado cuando
estas disparan demasiado despacio) o la ametralladora. Conseguirs el arma
M8000 cuando lo hayas matado. Corre al fondo a la esquina izquierda y entra
en las puertas a la pared sur. Terminars atrs en la antecmara. Salva tu
partida, entra en el ascensor y ve al cuarto piso. Hay un cofre aqu que
contiene un Cure o un Revive. Consguelo, vuelve al ascensor y dirgete al
segundo piso. Fuera del ascensor, ve atrs dos cuartos, y ve hacia el
norte. Encabeza atrs a los escalones al cuarto del Triceratops. Ahora ve
hacia el sur al prximo cuarto. Despus del "terremoto", notars que la
ventana en el lado oriental est estrellada. Pasa por ella, y dirgete
hacia el sur. Encontrars dos cofres con una Herramienta y un arma M9-3.
Tambin, antes de subir los escalones, ve al norte de nuevo, baja los
escalones, y al sur al cuarto con el examen. Encontrars vidrios rotos en
este cuarto. Pasa por l y encabeza al fondo a la esquina izquierda del
cuarto. En los dos cofres encontrars un Cr Chaleco 2 y una Herramienta
Excelente. Despus de conseguirlos, remntate al cuarto del "terremoto" y a
los escalones. Pasa por la puerta en el norte, y mira las escenas
siguientes. Aya dejar el Museo automticamente despus de esto. Mira la
increble sucesin de FMV en la estatua de la Libertad. En el futuro podrs
salvar.
Aqu estn las respuestas a las preguntas del Examen en el Museo.
Cuntos animales estn escondidos? 9
Cul es el nombre del organelle que apareca en el primer organismo?
Mitocondria
Cul fue la fuente nutritiva del primer organismo que vivi hace 3.9
mil millones aos? Los xidos de nitrgeno de volcanes
La mitocondria crea ATP (triphosphate de adenosine) dentro de la
clula. A cunta energa es equivalente? 200,000 V por cm. cbico.
Tomando mitocondria que usa el oxgeno como su fuente nutritiva, la
bacteria ha adquirido una tremenda cantidad de energa. Cul fue la
consecuencia? Envejecimiento
En 1987, Cann & Wilson solt una teora que declara que se derivaron
humanos de la vspera de Mitocondria. Qu organismo se piensa que es? Una
hembra africana
Hace 25 Millones de aos, el oxgeno aument en el aire. Por qu?
Fotosntesis de bacteria
Estatua de la Libertad:
Aterrizars a la base de la Estatua de Libertad. Antes seguir avanzando,
chequea todo tu mejor equipamiento, porque la prxima batalla es dura. Una
vez que ests listo, corre al norte y confrontars a Eve.

Eve:
Nivel final: 37
HP: 1900 (cima), 1750 (Medio), 1600 (Fondo)
EXP: 0

Eve tiene tres partes para daarla, para lo que debes usar un arma con
efecto de estallido (probablemente una escopeta de caza). Tambin, si es
que lo tienes, ahora es una buena oportunidad para usar tu lanzador de
cohete AT4. Eve tiene muchos ataques. Uno de ellos es donde te dispara un
par de pelotas de energa, cuatro veces seguidas. Puedes esquivarlos
estando de pie entre ellos, pero es mucho ms fcil de evitarlos corriendo.
Tambin dispara agujas de energa para todos lados, fciles de evitar
estando lejos para poder esquivarlas. Y hay un movimiento donde Eve dispara
bumerangs en el aire que caen atrs de Aya. Ellos son bastante duros
evitar, pero no te pegarn si ests lejos. Ella tiene varios movimientos
muy molestos donde vuela hacia ti, te recoge y te pega. Podrs saber cuando
est por lanzar estos ataques cuando llena de energa su "cola". La nica
manera de evitar esto es APARTARSE de ella en el momento que la ves. Si
ests bastante lejos, este ataque no saldr. Si te pega, estars en
problemas. Entre estos ataques hay uno que te recoge y te pega 4 veces
seguidas, otro donde te golpea menos pero te confunde y el peor de todos en
donde deja tu HP a 1. La estrategia para pegarle a Eve es as: Corre en un
en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de ella. Cuando ella
ataca, ponte en una posicin donde no te pegue. Una vez que su ataque sale,
acrcatele y disprale. La seccin del fondo tiene el menor HP, lbrate
primero de ella. Lo que tienes que hacer es usar el magnfico poder de la
energa del parsito: el Liberate. Ayudar mucho. Cuando le hayas ganado,
tendrs que luchar con la otra forma de Eve.

Eve:
Nivel diferente: 35
HP: 2200
EXP: 0

Esta Eve se mueve mucho ms rpido que la anterior, por lo que tendrs que
estar en movimiento todo el tiempo. Por suerte tendr menos ataques que la
otra, pero an as son duros. El primero es un ataque rpido donde se te
acerca y te golpea. Simplemente mantente lejos y podrs evitar algunos de
los golpes por lo menos. Tiene otro ataque que no podrs esquivar. Te
paralizars o te marears por un rato. El ataque final de Eve es donde
vuela en el aire y te dispara una lanza de energa. Debes moverte cuanto
antes a una esquina. Cuando ella lo tira corre a la esquina opuesta y no te
detengas hasta que la energa haya desaparecido completamente. Esto es
bastante duro hacer ya que Eve no da bastante tiempo para correr atrs a la
esquina. Para esta batalla, slo sguete moviendo alrededor y procura usar
el Librate. Cambia del AT4 al M8000. Seguramente ya debe estar muy dbil,
Pgale y se es el final de Eve! Y el fin del da cinco!

DA 6 - LA EVOLUCIN

Crucero de la Armada:
El da empieza con Aya que est de pie por la barra de un crucero de la
armada. Despus de hablar un poco con Daniel, pasa por la puerta a tu
izquierda. Vers a Wayne y Maeda hablando. Cuando Maeda sale, habla con
Wayne y te dar todo su equipo de exceso, recoge principalmente las
Medicinas. Luego Wayne ofrecer renombrar un arma y un pedazo de armadura.
Ahora usa el telfono para salvar y deja el cuarto. Un poco ms escenas
tendrn lugar, y despus de un rato, la batalla final.

Jefe final (primera forma):


Nivel: 37
HP: 1500
EXP: 0

La primera forma es prcticamente el jefe ms fcil en todo el juego. Todo


lo que l hace es de vez en cuando flotar alrededor y atacar. Su ataque es
un shockwave que llega dentro de un pequeo radio. Para evitarlo, todo lo
que tienes que hacer es huir a una esquina y correr antes de que l ataque.
Debes guardar siempre un poco de distancia. Despus de que ataca, corre a
l y disprale. Tambin tiene un ataque que es inevitable y te deja 1 HP,
pero por suerte, slo lo usa muy de vez en cuando. Si te pega con este
ataque no dudes en usar tu Healt3. Mtalo y enfrenta la prxima forma.

Jefe final (segunda forma):


Nivel: 37
HP: 1500 (Cima), 950 (Fondo)
EXP: 0

Este jefe tiene dos partes. Tambin es bastante fcil, aunque no como el
anterior. Su ataque es un par de saetas del relmpago cuatro veces
seguidas. Trata de evitarlas corriendo al otro lado de la direccin que l
lo gira, y no tendrs que preocuparte. Realmente, es mejor quedarse cerca
del jefe y una vez que ves salir las saetas, apresrate a escaparte. Su
otro ataque son tres saetas dirigidas hacia ti, pero fciles de esquivar.
Despus de repartir bastante dao a una seccin, ambas secciones se
separarn y te atacarn independientemente. Esta fase es mucho ms dura. La
parte volante intentar encontrarse contigo o dispararte un cordn de
balas. Cuando te dispare, corre lejos de l tan rpido como puedas. La otra
parte disparar de una esquina a la esquina opuesta. Tambin puede barrer
su viga purprea alrededor de la pantalla. Para esquivarlo, slo corre
lejos de la viga al mismo tiempo corriendo hacia el beb para dispararle.
Si matas al beb primero, entonces la otra parte se morir, tambin, y la
batalla acabar. Si matas la seccin volante, todava tendrs que matar al
beb. Para una rpida batalla, como siempre, usa Librate.

Jefe final (tercera forma)


Nivel: 38
HP: 3500
EXP: 0

Esta forma me recuerda el Tirano del Residente Evil 1. Sin embargo, es


probablemente la forma ms dura. Tiene varios movimientos. Uno es un combo
de dos golpes. Puedes evitar esto huyendo de l cuando lo veas empezar a
acelerar. En cuanto al segundo ataque, despus de que el primero sale, si
corres lejos el segundo ataque no te pegar. Tiene otro ataque donde vuela
a una esquina y te lanza varias pelotas grandes de energa. Cuando lo veas
disparndote corre rpido hacia l. Si realmente ests cerca de l, las
pelotas te extraarn. Podras daarte aproximadamente 15 HP, pero es
preferible a perder 250 HP.

El ltimo Ser
HP: 8000
EXP: 0
Esta forma es bastante fcil. Tiene cuatro extensiones que no pueden
herirlo, pero igual disprale y le quitars slo 1HP. Es mejor cambiar
ahora a una ametralladora, que pueda disparar ms rpido. Slo esquiva y
dispara Una vez que le haces aproximadamente 15HP de dao, Daniel bajar y
te lanzar algunas balas especiales. Cambiars automticamente a la
escopeta de Maeda que se cargar con las balas especiales. Cada tiro aqu
hace 999HP de dao! Disprale!!
Ahora el ltimo Ser est muerto... no realmente. Tienes que encontrar ahora
el cuarto del artefacto y destruir la nave, y al ltimo Ser con ella. Corre
a la puerta a tu izquierda (donde habas hablado con Wayne). Dentro del
cuarto, Aya notar el mapa y comprender que tiene que ir al cuarto del
artefacto. Ve a travs de la puerta que estaba cerrada antes. Corre derecho
hasta el fondo y a la interseccin dobla a la izquierda. En la prxima
pantalla, sube. Puede parecerse que tengas que ir a la izquierda, pero
confa en m, retrsate en la almohadilla del mando y ve a travs de la
puerta a tu derecha al final del vestbulo. En la prxima pantalla baja los
escalones. Ve a travs de la puerta en la izquierda. En la prxima
pantalla, ve derecho hasta la interseccin. Al final del pasaje, baja la
escalera. Accede al tablero del mando. El ltimo Ser se arrastrar hacia ti
despus de eso. Tendrs que hacer algo asustadizo... corre alrededor del
ltimo Ser, y dobla a la izquierda. Sube la escalera; sigue corriendo hacia
abajo y pasa por la puerta.
Contina bajando al extremo del vestbulo y pasa a travs de la puerta a tu
izquierda. En la prxima pantalla, corre a la izquierda y sube los
escalones (o ms bien, BJALOS), entonces pasa a travs de la puerta a la
derecha. En la pantalla final, ve por la puerta izquierda y has terminado
el juego!! Disfruta las prximas escenas y felicitaciones!

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