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Actriz:
Nivel: 1
HP: 40
EXP: 0
Eve:
Nivel: 4
HP: 92
EXP: 0
Tendrs que enfrentar con Eve. Tiene ahora otra explosin de energa, donde
usa ambas manos. Utiliza el arma P220 para dispararle. Despus de unos
cuantos disparos se ir.
Verifica detrs del piano y descubrirs otro agujero. Salta a travs de l
y terminars en las cloacas.
Aqu slo debes correr. Hay dos caminos; dirgete hacia la izquierda para
conseguir el arma M1911A1. Ahora sube los escalones y sigue el camino. Se
te aparecern dos ratas.
Baja los escalones y procede hacia el norte a travs del tnel principal.
Vers a esa muchacha pequea de nuevo, quin corre lejos. Debes seguirla,
examina el rea y en una esquina hallars un cofre que contiene Medicina 1
o Ammo+6. Te encontrars con otro cofre que contiene una Ofensa +1 (o si
tienes suerte, una Ofensa +2, 20% del tiempo). Sigue el camino y terminars
en una rea oculta donde hay cofres que contienen Municiones +15 o Cura-P,
PE +1 o Va +2, y Ofensa +1 o Ofensa +2 (20% del tiempo).
Encabeza de nuevo al tnel principal y sigue a la muchacha pequea.
Contina y vers una verja cerrada con llave al final. Examina el
dispositivo que cuelga por el lado izquierdo de la verja, es un interruptor
para abrir la verja y un telfono. Salva tu partida, y aprieta el
interruptor. Pasa por la apertura y vers de nuevo a Eve. Ella no se
quedar para luchar esta vez, pero preprate para luchar contra un caimn
muy poderoso.
Caimn:
Nivel: 7
HP: 120 (cabeza), 80 (Cola)
EXP: 30
Antes de que la batalla empiece, hay un mensaje que te dice que hay dos
partes para dispararle a este monstruo, la cabeza y la cola. Cuando la
batalla empieza, guarda tu distancia. El caimn se adelantar despacio,
cuando se te acerca intentar hacerte dao; aljate de l y ni bien lo
hagas dispara rpidamente, tambin te lanzar un disparo as es que trata
de esquivarlo y disprale rpidamente a su cola. Cuando lo destruyas,
conseguirs el Kv Vest y pasars al segundo da.
DA 2 - LA FUSIN
N.Y.P.D. 17 recinto:
Armas: No es necesario
Armadura: No es necesario
Central Park:
Armas: M9 arma de mano o P8 arma de mano, M203 lanzador de la granada.
Armadura: Sp Vest 1, Sv Vest 1.
Gusanos gigantes:
Nivel: 13
HP: 120, 150, 180, 210
EXP: 0
EVE:
Nivel: 14
HP: 330
EXP: 0
DA 4 - LA CONCEPCIN
Recinto N.Y.P.D. 17
Armas: ametralladora MPK5
Habla con Maeda que te dar un Mayoke de la suerte antes de que entres.
Dentro del Hospital, usa el telfono para salvar tu partida. Ahora ve al
rea de espera y abre el cofre al lado de las dos sillas para conseguir
Municiones +15. Ahora dirgete al ascensor y brelo. Aprieta el botn y
llegars al stano.
Baja del ascensor y toma la primera puerta a tu derecha. Examina el objeto
reluciendo en cima del estante para conseguir el Fusible 1. Abre el cofre
en la esquina izquierda para conseguir el lanzador de granada M79. Busca un
cofre en otra esquina del cuarto para conseguir Municiones +30 y sal por la
otra puerta.
Sigue a la muchacha pequea, y en lugar de ir a las puertas dobles, ve al
otro cuarto. Agarra la Medicina 3 en el cofre, abre los cajones del
escritorio para conseguir la Llave de la Autopsia y usa el telfono para
salvar tu partida. Ahora deja el cuarto. Sigue y recoge la Defensa +1 (o
Defensa +2 20% del tiempo) en el cofre al fondo, en la esquina izquierda.
Pasa por la puerta al fondo a la derecha. Sigue el camino ms all de la
senda que lleva a los ascensores, y entonces toma la primera puerta en el
lado correcto (Aya desechar la llave Autopsia ahora). Recoge la Ofensa +1
(o Ofensa +2 20% del tiempo) y consigue tambin la herramienta en el cofre.
Ve ahora a travs de la puerta en el lado norte. Aqu, slo prosigue recto
y recoge el Fusible 2 encima del armario. Hay tambin un cofre en la
izquierda del fondo que contiene un B Chaleco 1 (a veces conseguirs un Cr
Evade +1?). Verifica el cuerpo del burnt para conseguir la Cardkey Azul y
deja el Cuarto de la Autopsia.
Ya afuera, corre al extremo del vestbulo y gira a la derecha (no entres en
la puerta). Sigue, usa la Cardkey Azul para abrir la puerta y entra. En vez
de seguir a la muchacha abre el cofre cerca de la entrada para conseguir un
Micro UZ o una ametralladora M10. Examina el objeto reluciendo para
conseguir una Ofensa +1 (u Ofensa +2 20% del tiempo). Vuelve ahora donde
viste a la muchacha, sal del cuarto y toma la prxima puerta en el lado
derecho. Pasa por el vidrio y consigue la herramienta en el cofre a la
izquierda. Verifica el escritorio para conseguir una Medicina 2, y el
Fusible 3 al fondo a la derecha, y sal a travs de las puertas por las que
entraste.
Al norte encontrars la caja del fusible. Coloca los tres fusibles y repara
los alambres. Ahora entra en el ascensor y vuelve al suelo principal.
Remntate a la antecmara y usa el telfono para salvar tu partida. Entra
ahora en el cuarto al norte. Rescata al paciente y luego investiga detrs
del estante al lado norte para conseguir una Tarjeta Comercial. Ahora
verifica un cofre oculto detrs de la cortina para conseguir un PE +1 (o PE
+2 20% del tiempo). Ahora entra en el otro cuarto. Habla con la enfermera,
conseguirs el Cardkey Verde. Recoge la Chaqueta Sp del cofre al lado de la
cama y remntate a la antecmara.
Ve a la izquierda, ms all de los ascensores, y usa la Cardkey Verde para
abrir la puerta. Corre hacia el norte, y entra en la primera puerta en tu
izquierda. Ve al fondo del cuarto, a tu derecha y recoge las Municiones
+30. Deja este cuarto, y abre un cofre en la esquina superior para
conseguir una Bala Gorra +1 o Va +1. Retorna a los ascensores y sube al
piso13.
Aqu, puedes dirigirte hacia el sur para observar una vista del Edificio de
Chrysler.
Ahora, toma la puerta en la izquierda (no puedes pasar por la puerta
correcta debido al cuerpo). Consigue el rifle G3A3 en el cofre de la
esquina izquierda y verifica los armarios para conseguir una Herramienta.
Ahora ve hacia la flecha roja y empuja la mquina. Ahora puedes apretar el
botn rojo que era previamente disimulado. Tambin, inspecciona algunos de
los escritorios en la pared para conseguir una Medicina 3. Ve a travs de
las puertas ahora abiertas. Hay un CR Evade +1 en el cofre (o CR Evade +2
20% del tiempo).
Ahora pasa por el vestbulo al nordeste. Entra a la puerta a tu derecha. Un
cofre en el escritorio contiene Municiones +30. Tambin hay un Cura-M en un
cofre en un taburete. Ahora examina el objeto reluciendo en el suelo cerca
del telfono. All averiguars algo. Basura. Examina ese objeto brillante
para conseguir la Llave del Ascensor. Ahora salva tu partida, deja el
cuarto, y ve al ascensor. Cuando llegues bjate y preprate para la gran
batalla.
Araa:
Nivel: 22
HP: 450 (1 fase), 500 (2 fase)
EXP: 6500
DA 5 - LA LIBERACIN
Chinatown:
Armas: M79-2 lanzador de granada, M1911A2 arma de mano, M870 escopeta de
caza, M203-3 lanzador de granada, Apalea 3, M79-3 lanzador de granada
Armaduras: Protector Cr, Protector B
Ciempis
Nivel: 26
HP: 500 (1 fase), 250 (cabeza), 180 (cola), 120 (cuerpo), 120 (cuerpo)
EXP: 10000
Este jefe tiene dos fases. En la primer fase lucha con el cuerpo entero y
luego se separar. Tiene tres ataques. El primero es un ataque que lanza en
una cierta rea delante de l. En el segundo, dispara algunas saetas
elctricas que causan mucho dao. En el tercero, dispara algunas cosas en
el aire que caen debajo de ti que aparte de hacerte dao te envenenan. El
primer y segundo ataque se pueden esquivar si ests de pie a su lado.
Simplemente sigue disparndole de all. Te convendr usar un arma rpida,
pues sino no tendrs tiempo y te atacar. El ataque del veneno, debes
esquivarlo delante de l. Es bastante duro no daarse, pero no es
imposible. Cuando le hayas quitado 500HP, explotar en cuatro partes. En
este momento, es mejor cambiar al rifle, porque ellos cuatro rodarn
constantemente alrededor de ti, y se movern antes de que dispares. Cuando
ellos atacan se arremetern contra ti. La cabeza atacar primero, entonces
el cuerpo ms cercano ir y ellos continuarn en un crculo hasta que
finalmente la cola ataque. ste es su nico ataque, aunque la cabeza puede
envenenarte si te pega. Una manera simple es siempre estar en la esquina
opuesta de la cabeza desde que ataca primero. Una vez que ataca, ve a la
esquina opuesta de la cola. Sers daado por los cuerpos, pero ellos son
los que menos dao hacen y as habrs esquivado dos de las cuatro partes.
Puedes intentar correr en un crculo (lado opuesto de la cabeza, cuerpo,
cuerpo, y la cola), evitndolos cuando cada uno de ellos sale, pero es
bastante duro, especialmente porque Aya no es muy veloz. Al atacar, dispara
primero a los cuerpos ya que ellos tienen menor cantidad de HP. Cuando una
parte se muere, la batalla se pone mucho ms fcil. Cuando hayas matado los
dos cuerpos sigue por la cola y finalmente por la cabeza. Una vez que los
hayas matado a todos, recibirs cuatro artculos muy tiles. Primero
conseguirs Municiones +30, Defensa +1 u Ofensa +1. Segundo, consigues
Medicina 3, PE +1 o Va +1. Tercero, Gorra +1, Medicina 3, CR Evade +1 o
Balas. Cuarto, siempre conseguirs un lanzador de granada M79-3. . Despus
de matar al jefe, corre a la derecha hasta que tropieces con un tren, sube,
pasa alrededor de l y baja para encontrar un rea oculta. Ve al tren al
fondo en la esquina correcta de la pantalla. Hay tres cofres aqu.
Encontrars un Protector B, y una Herramienta. El tercer cofre contiene una
Herramienta o una Herramienta Excelente (5% oportunidad). Deja el tren, y
ve al norte al puente. Corre por el puente y examina el cuerpo del guardia
para conseguir la Llave de la Verja. Aya notar el limo que va hacia el
museo. Ahora ve a la izquierda, y se es el final del disco uno. Pon el
disco dos (sin apretar reset, se cargar solo), y remntate al metro.
Dirgete ahora donde estaba el telfono, sube los escalones bajo la seal
de SALIDA y llegars al mapa de la Ciudad de Nueva York. Antes de ir a otra
parte, debes dirigirte a la Seccin Policaca y dejar todo el material
innecesario. Escoge ahora ir al Almacn o al Museo.
Almacn (optativo):
Armas: Arma de mano PPK, M203-2 lanzador de granada, AT4 lanzador de cohete
Armadura: Protector Cm, Protector Sp
Esta rea es completamente optativa, pero ten en cuenta que si vas, podrs
conseguir algunos artculos buenos, la mejor arma del juego y tambin
adelantars algunos niveles. Si decides no ir, ve directamente al museo. Al
pasar por la verja, gira a tu derecha y abre el cofre para conseguir un
arma PPK. Investiga en alguna parte detrs de la puerta de metal corrediza
para conseguir una Herramienta, entonces sube. La pantalla cambiar y
estars en el frente del almacn; entra. Encontrars un cofre que contiene
un Protector Cm; contina norte a la prxima pantalla. Aqu vers un gato
que caza una rata, y despus de algunas mutaciones, la rata cazar al gato.
Mata a la rata deformada, y verifica en la esquina el objeto brillante que
resulta ser la Llave del Almacn. Sube un poco y cruza el puente.
Encontrars un cofre algo escondido a tu derecha que contiene un lanzador
de granada M203-2. Ahora pasa por la puerta. Sigue bajando y entra en la
puerta bajo la luz roja. Abre el cofre y conseguirs un Protector Sp. En la
esquina al fondo hay otro cofre que contiene un Cohete. Sube los escalones
en el lado izquierdo y salva antes de continuar a travs de la puerta
izquierda. Tambin, despus de salvar, sube a la escalera y abre el cofre
para conseguir una Ofensa +2 u Ofensa +3 (10% del tiempo). Ahora pasa por
la puerta izquierda. Cruza el puente y entra en la puerta en el otro lado.
En el fondo a la esquina izquierda de este cuarto encontrars una Ofensa +2
o Defensa +1. Encontrars tambin una Herramienta y una Ofensa +2 o una
Defensa +2. Hay tambin oportunidad de conseguir una Defensa +3 (10% del
tiempo). Una vez que haz recogido todos los artculos, baja por el ascensor
hasta el fondo y ve hacia la izquierda. Sers atacado por un nuevo jefe.
Cangrejo:
Nivel: 32
HP: 856 (cabeza), 420 (garras)
EXP: 2510
El Cangrejo tiene tres partes, las dos garras y la cabeza. Lo que debes
hacer siempre es estar a su lado. Tiene en total 4 ataques. En uno de ellos
dispara las burbujas en una direccin delante de l que puede llegar a
pegarte dos veces y baja bastante tu HP (aprox.90 c/vez). Si ests a su
lado, no te pegar. Tambin tiene dos ataques fsicos. En uno te pegar con
ambas garras, y el otro es un agarro y una bofetada, pero los dos pueden
evitarse an estando a su lado. En el otro ataque sus ojos disparan
lseres. No podrs evitar esto si ests a su lado, as es que una vez que
veas los ojos salir, aljate de l tanto como puedas. Mata las garras
primero, y luego la cabeza. Una vez que hayas matado las garras ser mucho
ms sencillo. Nota que nuestro jefe no siempre estar directamente a tu
lado porque est constantemente marchndose de ti. Con tal de que lo sigas
estars seguro. Acurdate que cuando necesites HP, slo debes usar el Heal
2 o 3 (este ltimo muy potente, 280HP). No lo ataques mientras se est
moviendo, espera en cambio hasta que haya atacado, y entonces dispara
noms. Cuando finalmente lo hayas derrotado, conseguirs la mejor arma del
juego: el lanzador de cohete AT4. Bien, ahora dirgete al noroeste. Mira
los modelos de vapor. Entra (mientras no hay vapor), recoge el objeto
brillante (Herramienta), y ve fuera. Debes dejar ahora el almacn y
dirigirte al museo. Si ests pensando en equipar el AT4 ahora mismo, no
debes hacerlo, porque no encontrars cohetes en abundancia. Gurdalo para
las luchas con los jefes.
Triceratops:
Nivel: 33
HP: 750 (1 fase), 900 (2 fase)
EXP: 50,000
T-Rex:
Nivel: 35
HP: 2400
EXP: 100,000
Este tipo es aun ms duro que el Triceratops (es decir, si pensabas que el
Triceratops era duro). Al principio te disparar llamas. Las llamas cubren
una gran parte delante de l, as es que si no quieres ser quemado qudate
detrs de l. La mejor cosa para hacer es quedarse a su lado izquierdo y
ms atrs que delante de l. De esta manera, cuando dispara las llamas, no
tendrs que preocuparte por entrar en la posicin. A veces saltar al otro
lado de la pantalla y seguir con el ataque de la llama. Cuando lo haga,
slo corre rpidamente atrs de l y no te pegar. Sus otros movimientos
consisten en un ataque normal que se esquiva fcilmente y uno donde te
dispara dos saetas de energa. Para esquivarlas, fjate cuando est a punto
de dispararlas y huye de l. Para matarlo, slo sigue disparndole lo ms
cerca posible y con tu arma ms fuerte (es demasiado arriesgado cuando
estas disparan demasiado despacio) o la ametralladora. Conseguirs el arma
M8000 cuando lo hayas matado. Corre al fondo a la esquina izquierda y entra
en las puertas a la pared sur. Terminars atrs en la antecmara. Salva tu
partida, entra en el ascensor y ve al cuarto piso. Hay un cofre aqu que
contiene un Cure o un Revive. Consguelo, vuelve al ascensor y dirgete al
segundo piso. Fuera del ascensor, ve atrs dos cuartos, y ve hacia el
norte. Encabeza atrs a los escalones al cuarto del Triceratops. Ahora ve
hacia el sur al prximo cuarto. Despus del "terremoto", notars que la
ventana en el lado oriental est estrellada. Pasa por ella, y dirgete
hacia el sur. Encontrars dos cofres con una Herramienta y un arma M9-3.
Tambin, antes de subir los escalones, ve al norte de nuevo, baja los
escalones, y al sur al cuarto con el examen. Encontrars vidrios rotos en
este cuarto. Pasa por l y encabeza al fondo a la esquina izquierda del
cuarto. En los dos cofres encontrars un Cr Chaleco 2 y una Herramienta
Excelente. Despus de conseguirlos, remntate al cuarto del "terremoto" y a
los escalones. Pasa por la puerta en el norte, y mira las escenas
siguientes. Aya dejar el Museo automticamente despus de esto. Mira la
increble sucesin de FMV en la estatua de la Libertad. En el futuro podrs
salvar.
Aqu estn las respuestas a las preguntas del Examen en el Museo.
Cuntos animales estn escondidos? 9
Cul es el nombre del organelle que apareca en el primer organismo?
Mitocondria
Cul fue la fuente nutritiva del primer organismo que vivi hace 3.9
mil millones aos? Los xidos de nitrgeno de volcanes
La mitocondria crea ATP (triphosphate de adenosine) dentro de la
clula. A cunta energa es equivalente? 200,000 V por cm. cbico.
Tomando mitocondria que usa el oxgeno como su fuente nutritiva, la
bacteria ha adquirido una tremenda cantidad de energa. Cul fue la
consecuencia? Envejecimiento
En 1987, Cann & Wilson solt una teora que declara que se derivaron
humanos de la vspera de Mitocondria. Qu organismo se piensa que es? Una
hembra africana
Hace 25 Millones de aos, el oxgeno aument en el aire. Por qu?
Fotosntesis de bacteria
Estatua de la Libertad:
Aterrizars a la base de la Estatua de Libertad. Antes seguir avanzando,
chequea todo tu mejor equipamiento, porque la prxima batalla es dura. Una
vez que ests listo, corre al norte y confrontars a Eve.
Eve:
Nivel final: 37
HP: 1900 (cima), 1750 (Medio), 1600 (Fondo)
EXP: 0
Eve tiene tres partes para daarla, para lo que debes usar un arma con
efecto de estallido (probablemente una escopeta de caza). Tambin, si es
que lo tienes, ahora es una buena oportunidad para usar tu lanzador de
cohete AT4. Eve tiene muchos ataques. Uno de ellos es donde te dispara un
par de pelotas de energa, cuatro veces seguidas. Puedes esquivarlos
estando de pie entre ellos, pero es mucho ms fcil de evitarlos corriendo.
Tambin dispara agujas de energa para todos lados, fciles de evitar
estando lejos para poder esquivarlas. Y hay un movimiento donde Eve dispara
bumerangs en el aire que caen atrs de Aya. Ellos son bastante duros
evitar, pero no te pegarn si ests lejos. Ella tiene varios movimientos
muy molestos donde vuela hacia ti, te recoge y te pega. Podrs saber cuando
est por lanzar estos ataques cuando llena de energa su "cola". La nica
manera de evitar esto es APARTARSE de ella en el momento que la ves. Si
ests bastante lejos, este ataque no saldr. Si te pega, estars en
problemas. Entre estos ataques hay uno que te recoge y te pega 4 veces
seguidas, otro donde te golpea menos pero te confunde y el peor de todos en
donde deja tu HP a 1. La estrategia para pegarle a Eve es as: Corre en un
en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de ella. Cuando ella
ataca, ponte en una posicin donde no te pegue. Una vez que su ataque sale,
acrcatele y disprale. La seccin del fondo tiene el menor HP, lbrate
primero de ella. Lo que tienes que hacer es usar el magnfico poder de la
energa del parsito: el Liberate. Ayudar mucho. Cuando le hayas ganado,
tendrs que luchar con la otra forma de Eve.
Eve:
Nivel diferente: 35
HP: 2200
EXP: 0
Esta Eve se mueve mucho ms rpido que la anterior, por lo que tendrs que
estar en movimiento todo el tiempo. Por suerte tendr menos ataques que la
otra, pero an as son duros. El primero es un ataque rpido donde se te
acerca y te golpea. Simplemente mantente lejos y podrs evitar algunos de
los golpes por lo menos. Tiene otro ataque que no podrs esquivar. Te
paralizars o te marears por un rato. El ataque final de Eve es donde
vuela en el aire y te dispara una lanza de energa. Debes moverte cuanto
antes a una esquina. Cuando ella lo tira corre a la esquina opuesta y no te
detengas hasta que la energa haya desaparecido completamente. Esto es
bastante duro hacer ya que Eve no da bastante tiempo para correr atrs a la
esquina. Para esta batalla, slo sguete moviendo alrededor y procura usar
el Librate. Cambia del AT4 al M8000. Seguramente ya debe estar muy dbil,
Pgale y se es el final de Eve! Y el fin del da cinco!
DA 6 - LA EVOLUCIN
Crucero de la Armada:
El da empieza con Aya que est de pie por la barra de un crucero de la
armada. Despus de hablar un poco con Daniel, pasa por la puerta a tu
izquierda. Vers a Wayne y Maeda hablando. Cuando Maeda sale, habla con
Wayne y te dar todo su equipo de exceso, recoge principalmente las
Medicinas. Luego Wayne ofrecer renombrar un arma y un pedazo de armadura.
Ahora usa el telfono para salvar y deja el cuarto. Un poco ms escenas
tendrn lugar, y despus de un rato, la batalla final.
Este jefe tiene dos partes. Tambin es bastante fcil, aunque no como el
anterior. Su ataque es un par de saetas del relmpago cuatro veces
seguidas. Trata de evitarlas corriendo al otro lado de la direccin que l
lo gira, y no tendrs que preocuparte. Realmente, es mejor quedarse cerca
del jefe y una vez que ves salir las saetas, apresrate a escaparte. Su
otro ataque son tres saetas dirigidas hacia ti, pero fciles de esquivar.
Despus de repartir bastante dao a una seccin, ambas secciones se
separarn y te atacarn independientemente. Esta fase es mucho ms dura. La
parte volante intentar encontrarse contigo o dispararte un cordn de
balas. Cuando te dispare, corre lejos de l tan rpido como puedas. La otra
parte disparar de una esquina a la esquina opuesta. Tambin puede barrer
su viga purprea alrededor de la pantalla. Para esquivarlo, slo corre
lejos de la viga al mismo tiempo corriendo hacia el beb para dispararle.
Si matas al beb primero, entonces la otra parte se morir, tambin, y la
batalla acabar. Si matas la seccin volante, todava tendrs que matar al
beb. Para una rpida batalla, como siempre, usa Librate.
El ltimo Ser
HP: 8000
EXP: 0
Esta forma es bastante fcil. Tiene cuatro extensiones que no pueden
herirlo, pero igual disprale y le quitars slo 1HP. Es mejor cambiar
ahora a una ametralladora, que pueda disparar ms rpido. Slo esquiva y
dispara Una vez que le haces aproximadamente 15HP de dao, Daniel bajar y
te lanzar algunas balas especiales. Cambiars automticamente a la
escopeta de Maeda que se cargar con las balas especiales. Cada tiro aqu
hace 999HP de dao! Disprale!!
Ahora el ltimo Ser est muerto... no realmente. Tienes que encontrar ahora
el cuarto del artefacto y destruir la nave, y al ltimo Ser con ella. Corre
a la puerta a tu izquierda (donde habas hablado con Wayne). Dentro del
cuarto, Aya notar el mapa y comprender que tiene que ir al cuarto del
artefacto. Ve a travs de la puerta que estaba cerrada antes. Corre derecho
hasta el fondo y a la interseccin dobla a la izquierda. En la prxima
pantalla, sube. Puede parecerse que tengas que ir a la izquierda, pero
confa en m, retrsate en la almohadilla del mando y ve a travs de la
puerta a tu derecha al final del vestbulo. En la prxima pantalla baja los
escalones. Ve a travs de la puerta en la izquierda. En la prxima
pantalla, ve derecho hasta la interseccin. Al final del pasaje, baja la
escalera. Accede al tablero del mando. El ltimo Ser se arrastrar hacia ti
despus de eso. Tendrs que hacer algo asustadizo... corre alrededor del
ltimo Ser, y dobla a la izquierda. Sube la escalera; sigue corriendo hacia
abajo y pasa por la puerta.
Contina bajando al extremo del vestbulo y pasa a travs de la puerta a tu
izquierda. En la prxima pantalla, corre a la izquierda y sube los
escalones (o ms bien, BJALOS), entonces pasa a travs de la puerta a la
derecha. En la pantalla final, ve por la puerta izquierda y has terminado
el juego!! Disfruta las prximas escenas y felicitaciones!