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Resumen:

Elegir Carmona como tema para mi tesis doctoral no era una opcin, era una cita obligada. La
prctica totalidad de mi experiencia laboral e investigadora ha tenido a Carmona como objeto o
como marco geogrfico, desde puestos de trabajo diferentes y sobre temtica histrica tambin
diversa.

Entre los numerosos temas que poda haber elegido el anfiteatro de la ciudad rene toda una serie
de caractersticas que lo hacen irresistible para un investigador. Como reto cientfico se adapta a la
lnea que en los ltimos aos he intentado seguir, vinculada a la arqueologa de la arquitectura, a
las nuevas tecnologas aplicadas a la investigacin arqueolgica y, por supuesto, a la arqueologa
de Carmona. El edificio est completamente excavado por lo que es fcil el acceso a l sin
necesidad de una costosa inversin y estaba prcticamente indito. Este anfiteatro no encaja en el
modelo generalmente establecido y su forma, tamao y cronologa han planteado un problema a
la comunidad cientfica que no ha logrado encontrarle un encaje satisfactorio en el contexto
histrico actualmente establecido.

El detonante definitivo para la eleccin de este anfiteatro como objeto de anlisis vino
determinado por nuestra participacin en la redaccin del Plan Director del Conjunto
Arqueolgico de Carmona (CAC) y en la reanudacin de la investigacin arqueolgica que intenta
actualizar la informacin arqueolgica generada en los ltimos 130 aos.

Nuestro primer contacto con los anfiteatros tuvo como objetivo el anlisis de los edificios de
espectculos romanos de cija (Carrasco y Jimnez, 2008a) que nos hizo comprender que exista
un interesante campo de trabajo apenas abordado en el estudio de los edificios de espectculos
romanos y, en especial, anfiteatros y circos, desde sus orgenes hasta el final de su uso.

El espectculo nos ha hecho olvidar, a menudo, el escenario. La naturaleza de los juegos


desarrollados en la arena de un anfiteatro de la antigua Roma provoca, de un lado, una extraa
atraccin, a veces culposa, por lo espectacular y primario de la puesta en escena de las ms
diversas e imaginativas formas de lucha. Espectculos con un fin, muchas veces trgico, donde la
muerte es una parte ms del atrezo y destinada a mostrar, de una manera inequvoca, quien
ostenta el poder, quien tiene la riqueza y quien debe someterse. Los objetivos de los juegos de
anfiteatro han sido variados y evolucionaron a lo largo del tiempo, conformando una realidad
mucho ms compleja de lo que a veces tendemos a pensar. En un principio, la lucha era una
manifestacin de respeto en honor a distinguidos guerreros, extendida a lo largo del Mediterrneo
en un amplio marco temporal. .Como una prctica puntual destinada a honrar a hroes de guerra
pudo convertirse en un espectculo de masas? El itinerario es rastreable desde los tiempos de la
Republica, en los que se fueron gestando las condiciones y aadiendo los ingredientes que
acabaran dando forma a los munera. Todo ocurri de una manera muy rpida, a lo largo del siglo
II a.C., porque ya, en los primeros aos del siglo I a.C., los juegos gladiatorios son una realidad
consolidada, se construyeron los primeros grandes anfiteatros y conocemos la existencia de
escuelas de gladiadores como la de Capua, escenario de la famosa revuelta de Espartaco.

El origen de los juegos se sumerge en un contexto anterior a la formacin de la propia Roma, en el


que el combate singular era una forma de mostrar la vala del guerrero y una manera de honrar a
los compaeros cados (Liv., Per. 16). Desde la propia Ilada hasta los relieves de guerreros ibricos
o la documentacion de interesantes pinturas con motivos de luchas en Paestum (Blzquez, 1994),
que han dado lugar a pensar en la Lucania como origen de los juegos gladiatorios, realzan el valor
de los guerreros en combate.

Sin embargo, los juegos gladiatorios son mucho ms que una demostracin viril en combate
singular o un manera de honrar a los cados, son un espectculo. Con ello, los fines de estas
representaciones son muy distintos a los de las manifestaciones citadas y se vinculan ms con la
propaganda de los valores militares y xitos de Roma, la humillacin del vencido, el castigo
ejemplar que con los de sus remotos precedentes. Y, sobre todo, era entretenimiento.

Parece ser, no obstante, que en esa transicin tuvo un papel relevante el ejrcito que uso la arena
como forma de entrenamiento y de diversin para las tropas de manera que el ejrcito se
convirti en el principal promotor y difusor de los munera antes de convertirse en un espectculo
eminentemente civico (Welch, 2007, pp. 7982). Lo cierto es que ya a principios del siglo I a.C. el
espectculo est conformado, coincidiendo con la aparicin de los primeros anfiteatros y con las
escuelas de gladiadores, una verdadera industria del espectculo.

El anfiteatro no es ms que un escenario en el que se desarrollan los juegos Gladiatorio y otras


actividades diversas de las que tenemos noticias a partir de los testimonios escritos de autores
clsicos (Muoz, 2012), de las representaciones en soportes diversos como epgrafes (Gmez-
Pantoja, 2009), cermicas o vidrios (Augenti, 2001; Futrell, 2009; Coulston, 2009), y del anlisis
arqueolgico tanto de los edificios como de las armas y los restos seos documentados. No
obstante, la mayor parte de estas noticias corresponden a momentos altoimperiales, cuando los
juegos estaban asentados y fueran, quizs, diferentes a las representaciones en los primeros
anfiteatros republicanos.

El espectculo en el anfiteatro quedo configurado en una estructura que dejaba la maana para
las venationes y espectculos con animales, el medioda para las ejecuciones y la tarde para las
luchas de gladiadores (Sen. Ep. 7) (Isid., Etym. XVIII, 52, 1) que Marcial describe algunos de estos
espectculos en la inauguracin del Coliseo (Mart. Sp.). El espectculo con animales comenz a
practicarse en Roma en el nico edificio cerrado capaz de albergarlos: el circo, pasando despus a
incorporarse al repertorio anfiteatral cuando este edificio se hubo conformado, dada la
popularidad de los mismos. La lucha con animales permita como pocos espectculos mostrar la
grandeza de la expansin de Roma y sus vastas fronteras al ensenar en la arena toda clase de
animales y fieras exticas antes nunca vistas. Estos animales formaban nmeros de venationes
cacerias que daban la oportunidad de crear paisajes en la arena y en la que se les daba caza. En
otras ocasiones se enfrentaban animales entre s en parejas o formaban parte de ejecuciones en la
que los reos quedaban indefensos a disposicin de las fieras. Las ejecuciones a medioda, junto a la
pena a bestias de la maana, segua patrones ms o menos teatralizados (Mart. Sp.,7 y 8) o
simplemente ejecuciones a espada (Sen. Ep. 7).

La lucha de gladiadores se haca por la tarde y era la parte principal del espectculo el munus.
Sera muy largo tratar aqu sobre los diferentes tipos de gladiadores, sus armas, formas de lucha y
evolucin en el tiempo, para lo que remitimos a la abundante bibliografa sobre el tema. Nuestro
objeto principal es el anfiteatro por lo que debamos citar al menos los tipos de espectculos
realizados en la arena cuya configuracin y evolucin tuvieron una gran importancia en el diseo
de los anfiteatros.

El anfiteatro aunaba una serie de espectculos dispersos en diversos mbitos de la ciudad, las
venationes en el circo y los munera que se celebraban en el foro. Desde el primer momento, por lo
que hemos visto en el anfiteatro de Carmona, el espectculo estaba formalizado en la manera
clsica en que lo conocemos aunque, a lo largo de su historia, fue tomando mucho protagonismo
el espectculo con fieras que conllevo el desarrollo de la fossa bestiaria y todo el complejo
subterrneo que caracterizara a los grandes anfiteatros italianos: Capua, Pozzuoli y Roma. Su
vigencia fue tal que perduro hasta el final del Imperio (Jimnez Snchez, 2001) y aun hoy persiste
en cierta medida en las corridas de toros.

No fue hasta el siglo I d.C. cuando empez a generalizarse la construccin de anfiteatros para
albergar los juegos, sobre todo, tras la ereccin del paradigmtico Anfiteatro Flavio, inaugurado
finalmente por el emperador Tito. Hasta entonces, lo usual, incluso en la propia Roma, era la de
efectuar los munera en el foro de la ciudad o en edificios provisionales de madera (Welch, 2007,
pp. 3071).

El rea nuclear de los juegos gladiatorios y de la construccin de los primeros anfiteatros se sita
en la Campania; en esta regin al sur de Italia en torno a la baha de Napoles es donde se
concentran la mayor parte de los anfiteatros ms antiguos conocidos y algunos de los ms
excelsos ejemplos arquitectnicos de esta clase de construcciones, que muy poco tienen que
envidiar al coloso romano: los anfiteatros nuevos de Capua y Pozzuoli (Bomgardner, 2002, pp. 39
58). Desde esa zona nuclear, la construccin de anfiteatros se fue extendiendo por todo el
territorio del imperio, con desigual incidencia y a consecuencia de dos grandes fuerzas impulsoras,
el ejrcito y las ciudades. He aqu la primera gran divisin que podemos establecer entre los
anfiteatros, aquellos que surgen en zonas de frontera vinculados al establecimiento de
campamentos militares, entre los que encontramos numerosos ejemplos en Britania (Wilmott,
2007) o Germania (Somme, 2009), y los anfiteatros civiles, nacidos como rasgo de distincin y
riqueza de las urbes ms poderosas del Imperio, muchas veces gracias a la accin benefactora de
personajes con grandes recursos.

Las formas y tamaos de estas construcciones son tambin muy variadas dependiendo, no solo de
la fecha de construccin, sino tambin de su destino, aforo y lugar. En general, son edificios que
muestran, como pocos, los conocimientos matemticos y geomtricos de sus diseadores, una
puesta en obra impecable y precisa y el empleo de novedosas tcnicas y materiales
arquitectnicos. Todo un alarde de la edilicia que genero un tipo completamente nuevo de
edificios cuya forma sigue en uso hasta hoy da (Duvernoy, 2002).

La investigacin de esta arquitectura requiere de una estrategia compleja, que abarque diferentes
pticas y disciplinas, que exigen intervenciones ambiciosas y, por ello, costosas. Con ello,
dibujamos las lneas esenciales de lo que nos vamos a encontrar cuando analicemos los
anfiteatros, pocos estudios en profundidad, con una documentacin grfica y, ante todo
planimetra, insuficientes, basadas en datos obtenidos a caballo entre los siglos XIX y XX, con unos
medios tcnicos y unos presupuestos tericos y metodolgicos obsoletos.

El presente trabajo pretende alcanzar una serie de objetivos amplios que giran en torno al
anfiteatro romano de Carmona pero que ampla sus miras a un estudio generalizadode los
anfiteatros e incluso enfocado al conjunto de edificios de espectculos romanos.

Estos objetivos se pueden concretar en los siguientes aspectos:

* Desarrollo de una metodologa de trabajo enfocada al estudio de los edificios de espectculos


romanos. Los anfiteatros han sido estudiados desde pticas y disciplinas distintas que han dado
prioridad a algunos aspectos sobre otros. Arquitectos y arquelogos se han enfrentado a estos
edificios sin la necesaria coordinacin. Es necesario un mtodo que aun las principales tcnicas
de ambas disciplinas para abordar el estudio de este edificio desde su diseo, su estructura y
tambin su evolucin y contexto en el que se genero.

* Anlisis del anfiteatro romano de Carmona. El anfiteatro romano de Carmona es una rara avis en
el contexto hispano y en el del resto de anfiteatros construidos por Roma. Es un objetivo definir
sus caractersticas esenciales relativas a su fecha de construccin y su evolucin hasta su
abandono, su forma, estructura y tamao, cuestiones que lo hacen particular.
* Estudio de la ciudad romana de Carmona y el contexto en que se construyo el anfiteatro. Que
hace un edificio as en un lugar como este. Cules fueron los motivos y el contexto histrico que
hicieron posible su edificacin deben ser analizados en profundidad lo que nos dar una imagen
de la ciudad algo distinta a la considerada hasta la fecha que puede reavivar el debate sobre el
grado de romanizacin de la Carmona republicana.

* Profundizar en el estudio del diseo de los anfiteatros, tanto de su planta, alzado o aforo. Una de
las peculiaridades del anfiteatro es su particular forma o, quizs mejor expresado, toda una larga
serie de diseos diferentes pero que parten de una forma comn. Analizaremos la geometra de la
planta, de los alzados, el clculo del aforo con el fin, apenas esbozado, de agrupar diseos
comunes que pueden ser sensibles a un momento cronolgico concreto o a un rea geogrfica
determinada. Todo un mundo que explorar.

* Establecer las caractersticas generales de los anfiteatros republicanos para su posterior


comparacin con el ejemplo carmonense. El conjunto de anfiteatros romanos republicanos es una
lista muy corta, con ejemplos contados y, generalmente, poco estudiados. No obstante, todos
reflejan una serie de caractersticas muy similares en lo que afecta a su diseo, tamao, estructura
y contexto histrico bajo el que se crearon.

* Una visin global de los anfiteatros en Hispania para establecer un marco comparativo que
muestre las particularidades y elementos comunes del anfiteatro de Carmona.

El anfiteatro romano de Carmona fue descubierto en 1885 a raz de unas excavaciones


arqueolgicas realizadas por George Bonsor y Juan Fernndez Lpez. Sin embargo, no fue hasta la
dcada de 1970 cuando fue completamente exhumado. No obstante, poco de esas campaas de
excavaciones ha sido publicado permaneciendo, desde entonces, prcticamente indito para la
comunidad cientfica.

Esta tesis estudia en profundidad los restos visibles de ese importante edificio y toda la
documentacin historiogrfica y arqueolgica derivada de sus sucesivas excavaciones. Realizamos
un anlisis comparativo con los anfiteatros tardorrepublicanos diseminados en toda la cuenca
mediterrnea y, especialmente, en la Pennsula Itlica. Asimismo, hacemos un recorrido por los
anfiteatros romanos documentados en Hispania y, ms concretamente, en la Btica.

El resultado descubre el que es hasta la fecha el anfiteatro ms antiguo de la Pennsula Ibrica, un


autntico prototipo emparentable con los primeros anfiteatros itlicos. Este anfiteatro tiene su
razn de ser en la Carmona del siglo anterior a nuestra era cuando la ciudad fue sede recurrente
para el asentamiento de grandes contingentes de tropas romanas y se convirti de facto en la
capital militar del suroeste peninsular antes de la reorganizacin administrativa romana y foco de
romanizacin.
La tesis se estructura en seis captulos.

En el primero establecemos los antecedentes y metodologa empleada.

El segundo captulo se dedica a analizar el contexto arqueolgico de la ciudad de Carmona


haciendo un especial nfasis en analizar los ltimos datos sobre la Carmona en poca romana.
Tambin se analizan los restos arqueolgicos del Conjunto Arqueolgico de Carmona en el que se
inserta el anfiteatro.

El captulo tercero hace una revisin historiogrfica del monumento y entra en profundidad en el
anlisis de las excavaciones arqueolgicas realizadas en el edificio: Las de Bonsor y Fernndez
Lpez en 1885, las de Fernndez-Chicarro en la dcada de 1970 y la ltima intervencin realizada
en 2011.

El captulo cuarto est destinada al estudio del edificio donde analizamos su forma general,
describimos cada una de sus partes, su diseo y su evolucin a lo largo de la vida del edificio,
complementado con un estudio de su funcionamiento y finalizando con la simulacin
tridimensional de su aspecto.

El captulo quinto se centra en la discusin sobre el diseo de los anfiteatros, las formas ovales y
elpticas que conformaron su planta y las diferentes opciones para el diseo de su fachada y
clculo del aforo. Comparamos nuestro anfiteatro con los otros edificios republicanos
documentados hasta la fecha y con los anfiteatros conocidos en la Hispania romana.

El captulo sexto resume las conclusiones de la tesis.

El documento se acompaa de la bibliografa citada y un conjunto de planos para la mejor


comprensin de la tesis desarrollada.

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