INTERPRETO LAS VISIONO Y UTILIZANDO EL MISIN DEL JUEGO MENOR N DE TARJETAS QUE EL ANTICIPO LOS EN SUS DOS PROGRAMADOR/A TARJETAS MOVIMIENTOS OPCIONES POSIBLES COLOCA Y ACTUO CORRECTAMENTE QUE DEBEN PROGRAMARSE
SIEMPRE SIEMPRE SIEMPRE SIEMPRE
CASI SIEMPRE CASI SIEMPRE CASI SIEMPRE CASI SIEMPRE
SOLO SOLO SOLO SOLO
CUANDO ME CUANDO ME CUANDO ME CUANDO ME LO DICEN LO DICEN LO DICEN LO DICEN
NUNCA NUNCA NUNCA NUNCA
VAMOS A COMPROBAR CARGA LAS PILAS Y CONSIGUE TU CARN
1. Explicamos que vamos a cargar las
baterias de nuestro pensamiento computacional ( es como pensamos cuando tenemos que programar o ejecutar) 2. Nosotros mismos lo hacemos 3.Escuchamos el item ( nos lo lee la profe), y coloreamos hasta el nivel que creemos .
Verbalizamos lo que coloreamos y por qu lo hacemos. Ayudamos a nuestros compaeros y nos animamos a conseguir el carnet.