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282078 - Arequipa
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SEMANA N 1
DA N 03
APRENDEMOS A DAR LUZ VERDE A LOS LUGARES A LOS QUE
VAMOS
REA: ARTE Y CULTURA
Materiales o recursos a utilizar
Papelgrafos, Plumones, Cinta, Carteles.
Portafolio, Cuadernos, Fichas, evaluaciones.
Qu se debe hacer antes de la sesin?
Recordar los pentagramas y las notas musicales.
INICIO:
Observan las siguientes ilustraciones y comentan sobre ellas:
Recuerdan Para qu nos sirven las notas musicales? Qu podemos hacer con la negra o cuarto y la plica?
Argumentan Para qu nos sirve conocer ms sobre las notas musicales?
Propsito de la sesin:
Se comunica a los nios que en esta sesin van a elaborar ilustraciones sobre la negra
o cuarta y la plica.
DESARROLLO:
Los nios comentan y eligen las normas de convivencia que cumplirn en este da.
- Sern amables con sus compaeros.
- Mantendrn sus lugares adecuados para poder trabajar.
- Participarn y escucharn a los dems asertivamente.
BSQUEDA DE MATERIALES:
Los nios y nias observan diversas definiciones sobre la negra y la plica:
La Negra
La negra es una figura que consiste en una cabeza ovalada negra y una plica.
La negra es la figura base. Su valor es de un tiempo.
Ejecutaremos la negra aplaudiendo con las manos. Debemos llevar la cuenta de los tiempos o pulsos en voz
alta y aplaudir en cada tiempo.
Ejemplo de cuatro compases con cuatro negras cada uno:
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V-Setiembre 1
INDUGRAF Jerusaln 216 Of. 209 Telf. 282078 - Arequipa
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En msica la plica es la barra vertical que surge de la cabeza de las notas, a excepcin de la redonda. Es una de
las partes de las figuras musicales; la contienen la blanca, la negra, la corchea, la semicorchea, la fusa,
la semifusa, la garrapatea y la semigarrapatea.
Mediante una lluvia de ideas mencionan como podran crear diferentes clases de msica.
Dialogan en grupos Qu necesitamos para poder ilustrar lo que hemos aprendido? Qu necesitamos para
poder representar lo que observamos?
Escribirn las estrategias que utilizarn para representar la plica y la negra.
ELABORACIN DE MATERIALES:
Los nios y nias toman cartulinas o papelgrafos para representar la plica y la negra, utilizando papel lustre o
tmperas.
Luego en un papelgrafo representan el Himno a la Alegra en el pentagrama y con la plica, la negra o cuarta.
CRTICA:
Mostrarn sus ilustraciones a todos los grupos, mencionando las plicas y las negras.
Mencionarn las dificultades que tuvieron al realizar las actividades propuestas.
Propondrn diferentes estrategias para poder realizar las actividades de forma ms rpida.
CIERRE:
Recuerda junto con los nios, paso a paso, las actividades realizadas.
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V-Setiembre 2
INDUGRAF Jerusaln 216 Of. 209 Telf. 282078 - Arequipa
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METACOGNICIN:
- Qu aprendimos con este tema?
- Qu nos result ms difcil?
- Por qu me gust el tema?
El (la) docente completa las rbricas (ANEXO 1)
Podemos adjuntar las ilustraciones sobre la negra y la plica, como nuestra evidencia de aprendizaje en
nuestro portafolio preparado anteriormente, el nio(a) ir arreglndolo da a da.
TAREA O TRABAJO EN CASA:
En casa los nios y nias tratan de componer una cancin en un pentagrama.
REFLEXIN DEL APRENDIZAJE:
El docente de manera reflexiva para mejorar su labor educativa, completa el siguiente cuadro:
Reflexiones sobre el aprendizaje:
Qu lograron los estudiantes en esta sesin? Qu dificultades tuvieron los estudiantes?
Qu aprendizajes debemos reforzar en la Qu actividades, estrategias y materiales
siguiente sesin? funcionaron y cules no?
ANEXO 1
RBRICAS
CATEGORY 4 Sobresaliente 3 Notable 2 Aprobado 1 Insuficiente
Ttulo Es muy creativo y Es bastante creativo y Es suficientemente No es creativo ni
original. original. creativo y original. original.
El texto, la letra... Refleja muy bien los En la mayor parte del Se reflejan En la mayor parte del
diferentes temas y texto, se reflejan muy suficientemente los texto, no se reflejan
situaciones que se bien los diferentes temas temas o aspectos que los temas y
quieren mostrar. y situaciones que se se quieren mostrar. situaciones que hay
quieren mostrar. que denunciar.
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V-Setiembre 3
INDUGRAF Jerusaln 216 Of. 209 Telf. 282078 - Arequipa
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Portafolio, Cuadernos, Fichas, evaluaciones.
Qu se debe hacer antes de la sesin?
Recordarn diferentes funciones de las fichas del ajedrez.
INICIO:
Mediante una lluvia de ideas recuerdan las fichas del ajedrez.
- Van mencionando cada ficha del ajedrez y luego sus funciones.
Los nios y nias comentan Qu son los juegos de destreza? Qu necesitamos para jugar ajedrez? Qu
destrezas necesitamos para jugar ajedrez?
Creen que en el ajedrez es un deporte?
Propsito de la sesin:
Se comunica a los nios que en esta sesin van a ilustrar diferentes tableros con las
fichas del ajedrez.
DESARROLLO:
Los nios comentan y eligen las normas de convivencia que cumplirn en este da.
Mientras el delegado de aula va mostrando cada ficha irn leyendo las funciones de cada una de ellas.
Cmo se mueve el Rey
El rey es la pieza ms importante, pero tambin una de las ms dbiles. El rey slo puede
avanzar una casilla en cualquier direccin: hacia arriba, hacia abajo, hacia los lados o en
diagonal. En ningn caso el rey puede moverse a una casilla en la que estara en jaque, es
decir, en la que pudiera ser capturado. Recuerda que cuando el rey est directamente
amenazado por otra pieza, se dice que est "en jaque".
Cmo se mueve la Dama
La dama (reina) es la pieza ms poderosa. Puede moverse en
cualquier direccin (hacia adelante, hacia atrs, hacia los lados o en diagonal) y tantas casillas
como se quiera; siempre y cuando no pase por encima de una pieza de su color. Como ocurre
con todas las piezas, si la dama captura una pieza rival, su movimiento ha terminado. Observa
cmo la dama blanca captura a la dama negra y obliga a moverse al rey negro.
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V-Setiembre 4
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Cmo se mueve el Alfil
El alfil puede moverse tan lejos como quiera, pero siempre en diagonal. Cada alfil comienza en una casilla de un
color (claro u oscuro) y debe permanecer toda la partida en ese color. Los dos alfiles trabajan bien juntos porque se
cubren las debilidades mutuamente.
Cmo se mueve el Caballo
Los caballos se mueven de una manera muy diferente a la de las otras piezas:
avanzan dos casillas en una direccin y luego una ms en un ngulo de 90 grados,
dibujando en su desplazamiento una letra "L" sobre el tablero. Los caballos tambin
son las nicas piezas que pueden saltar sobre otras.
Cmo se mueve el Pen
Los peones tienen la particularidad de que se mueven y
capturan de diferentes maneras: se mueven hacia adelante,
pero capturan en diagonal. Los peones slo pueden avanzar una casilla en cada jugada, a
excepcin de su primer movimiento en el que puedan avanzar dos casillas. Los peones
slo pueden capturar una casilla situada en diagonal y frente a ellos. Nunca pueden
retroceder, ni siquiera para capturar una pieza. Los peones no pueden moverse si en su
camino encuentran una pieza que ocupe la casilla situada directamente frente a ellos y tampoco pueden capturarla.
Qu ficha crees que sea la ms fuerte? Creen que las fichas de ajedrez son fuertes cada una por separado?
DURANTE DE LA ACTIVIDAD:
Observarn cada ficha y cada funcin de cada una de ellas.
Los representantes de cada grupo cogen los materiales necesarios para poder representarn el tablero de
ajedrez y cada una de las fichas.
- Dibujarn en cartulinas las fichas:
Piezas de ajedrez
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V-Setiembre 6
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MALO Mejorar el estilo de juego del El jugador muestra una psima El equipo no tiene la comunicacin
jugador a base de esfuerzo y forma de jugar y rendimiento que se necesita dentro di campo
motivacin para podero fsico dentro del campo y no tiene para poder lograrlos resultados
realizar de forma eficaz y as la suficiente motivacin para dentro del campo de juego.
aumente su criterio al mejorar as mismo.
momento d la evaluacin
sobre su rendimiento.
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V-Setiembre 7
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SEMANA N 2
DA N 06
DIFUNDIMOS FORMAS DE AHORRAR ENERGA
SOL
MI FA SOL LA SI
DO RE
Comentan Cules son las notas musicales? Cmo se ubican las notas musicales en el pentagrama?
Conversan Cul es la secuencia de notas musicales para crear msica en el pentagrama?
Propsito de la sesin:
Se comunica a los nios que en esta sesin van a componer diferentes canciones en el
pentagrama.
DESARROLLO:
Los nios comentan y eligen las normas de convivencia que cumplirn en este da.
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V-Setiembre 8
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BSQUEDA DE MATERIALES:
Los nios y nias recuerdan la composicin en el Pentagrama de una cancin:
Posteriormente en un Pentagrama pensarn que notas musicales utilizarn mientras las van pronunciando en voz
alta.
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V-Setiembre 9
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ELABORACIN DE MATERIALES:
Toman en cuenta sus composiciones en el Pentagrama y crean en otro papelgrafo apoyndose en las
siguientes canciones con sus Pentagramas.
Fa Do
Cuc, pas un caballero,
Fa Do
cuc, con capa y sombrero.
Fa Do
MAMBR SE FUE A LA GUERRA
Cuc, pas una seora, MI LA LA LA SI DO2 LA
Fa Do MI MI MI MI MI MI
cuc, con traje de cola. FA MI DO
Fa Do MI LA LA SOL LA SI SI
Cuc, pas un marinero, DO2 SI LA SOL FA MI
Fa Do MI FA RE RE MI DO
cuc, vendiendo romero. DO SI DO RE SI LA (BIS)
Fa Do
Cuc, le pidi un ramito
Fa Do
cuc, no le quiso dar...
cuc!
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V-Setiembre 10
Fa Do
y se ech a llorar!
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4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1
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V-Setiembre 12
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DA N 08
DANDO LUZ A NUESTRA FERIA
Comentan Cul es la funcin de cada pieza del ajedrez? Es posible hacer un jaque mate con peones? La
reina es la pieza ms importante del ajedrez?
Comentan Cmo se realiza un jaque mate?
Propsito de la sesin:
Se comunica a los nios que en esta sesin van a practicar las reglas bsicas del
ajedrez.
DESARROLLO:
Los nios comentan y eligen las normas de convivencia que cumplirn en este da.
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V-Setiembre 13
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veces la misma posicin sobre el tablero, cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para
hacer jaque mate, o si el jugador que tiene el turno no puede realizar ningn movimiento.
Escriben las diferentes reglas en carteles con plumones y las pegan en la pizarra.
Leen en voz alta las diferentes reglas.
DURANTE LA PRCTICA DEL AJEDREZ:
Los nios o nias que ya sepan jugar este juego pueden agruparse con aquellos que an no saben para
apoyarlos.
Luego practicarn de acuerdo a las funciones de cada pieza y sus reglas.
Observarn los diferentes juegos hasta llegar al jaque mate.
LUEGO DE LA PRCTICA DEL AJEDREZ:
Escribirn los procedimientos que usaron ellos y sus contrincantes en el juego.
Dialogan Qu estrategias fueron buenas para seguirlas? Cmo result el juego de ajedrez?
Creen que el feria que vamos a realizar se pueda demostrar este deporte, enfocndonos en la destreza mental?
Cmo debemos dar luz a nuestros cerebros?
CIERRE:
Los nios y nias se felicitan por el esfuerzo y esmero en el trabajo realizado.
METACOGNICIN:
- Qu aprendiste sobre las reglas del ajedrez?
- Por qu es importante seguir reglas en los juegos?
- Qu te gust ms del tema?
El (la) docente completa Rbricas ANEXO 1.
Podemos observar la prctica de las reglas del ajedrez en los nios , como nuestra
evidencia de aprendizaje .
TAREA O TRABAJO EN CASA:
En casa los nios y nias ensearn lo que aprendieron a sus padres.
REFLEXIN DEL APRENDIZAJE:
El docente de manera reflexiva para mejorar su labor educativa, completa el siguiente cuadro:
Reflexiones sobre el aprendizaje:
Qu lograron los estudiantes en esta sesin? Qu dificultades tuvieron los estudiantes?
Qu aprendizajes debemos reforzar en la siguiente Qu actividades, estrategias y materiales
sesin? funcionaron y cules no?
ANEXO 1
Aspectos a evaluar Excelente 4 Bien 3 Regular 2 Mal 1
- Cooperacin y Se coordinan y Se coordinan y hacen Les cuesta No consiguen
relaciones de grupo ayudan realizando un un buen trabajo coordinarse, realizan coordinarse y no
buen trabajo el trabajo realizan el trabajo
- Construccin de figuras Realizan reglas del Realizan reglas del Realizan reglas del No consiguen realizar
grupales. ajedrez adecuadas y ajedrez adecuadas ajedrez reglas del ajedrez.
de forma segura. pero les falta inestables.
seguridad.
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V-Setiembre 14
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- Relacin entre ejercicio y Reconoce la Reconoce la Reconoce la No reconoce la
salud importancia de la importancia de la importancia de la importancia de la
prctica correcta del prctica del ejercicio y prctica pero no la prctica del ejercicio y
ejercicio y la salud. la salud. relaciona con la salud. la salud.
- Creatividad de la Crean pasos de Crean pasos de Copian pasos para la Copian pasos de la
prctica del ajedrez prctica del ajedrez deprctica del ajedrez deprctica del ajedrez y prctica del ajedrez
acuerdo con la acuerdo con la los meten en el tiempopero no los meten en
prctica del ajedrez prctica del ajedrez prctica del ajedrez el tiempo prctica del
adecuado ajedrez adecuado
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V-Setiembre 15
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SEMANA N 3
Promoviendo el ahorro de energa
DA N 11
NUEVAS FORMAS DE AHORRAR
BSQUEDA DE MATERIALES:
En grupos los nios y nias extraern las medidas de los tubos que se muestra en el video y anotarn una lista:
https://www.youtube.com/watch?v=CSEqXmUvtcI
LISTA DE MATERIALES
- Tubo de pvc de 3pulgadas
- Tubo de conexin de pvc de 2 a 3 pulgadas
- Tubo de pvc de 2 pulgadas
- Tubo de pvc de 2 pulgadas
- Tubo de reduccin de pvc de 2 1 pulgada.
- Tubo de reduccin de pvc de a 1 pulgada.
- Tubo de pvc de 1 pulgada.
- Tubo codo de pvc de 3/4 pulgada.
- Tubo de pvc de 3/4 pulgada.
- Tubo de reduccin de pvc de a .
- Tubo de . Costado horizontalmente luego de 4 cm.
Comparten sus listas.
Comentan Creen que utilizaremos otros materiales adicionales?
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V-Setiembre 16
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BSQUEDA DE ESTRATEGIAS:
En grupos anotarn los procedimientos que seguirn para armar su saxo casero.
- Observarn el video mostrado y unirn los tubos de pvc con mucho cuidado.
- Cortarn los tubos con ayuda del docente con medidas aproximadas.
- https://www.youtube.com/watch?v=CSEqXmUvtcI
Compartirn sus ideas.
En diferentes papelgrafos escribirn los procedimientos que van a seguir para armar sus instrumentos
musicales.
En grupos elaborarn diferentes esquemas de ilustraciones sobre los saxos que van a crear.
ELABORACIN DE MATERIALES:
Observando los procedimientos establecidos toman los materiales requeridos y arman sus
saxos.
Seguidamente con ayuda de sus compaeros arreglan los saxos creados.
Luego con ayuda de adultos o docentes, abrirn diferentes huequitos en la estructura del saxo formada.
CRTICA:
Escriben en una hoja los procedimientos seguidos al armar su instrumento musical casero.
Luego en carteles escribirn cules fueron de gran ayuda y cules no; despus compartirn sus ideas.
CIERRE:
Los nios y nias se felicitan mutuamente por el esfuerzo colocado en la elaboracin de su instrumento musical.
El delegado de aula pregunta las interrogantes de la metacognicin, con las cules reflexionarn:
METACOGNICIN:
- Qu aprendiste sobre este tema?
- Podemos crear ms instrumentos musicales? Por qu?
- Qu aprendimos? Qu dificultades tuvieron?
El (la) docente completa Rbricas ANEXO 1.
Podemos adjuntar los instrumentos musicales creados, como nuestra evidencia de aprendizaje.
TAREA O TRABAJO EN CASA:
En casa los nios y nias comentan con sus padres las actividades realizadas, luego ilustrarn el tema en su
Sketch Book.
REFLEXIN DEL APRENDIZAJE:
El docente de manera reflexiva para mejorar su labor educativa, completa el siguiente cuadro:
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V-Setiembre 17
INDUGRAF Jerusaln 216 Of. 209 Telf. 282078 - Arequipa
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La creacin del Muy creativa y plasma muy Bastante creativa y Es suficientemente No es creativa ni
saxo bien el saxo casero. plasma bien el saxo creativa y plasma plasma el saxo casero.
casero. adecuadamente el saxo
casero.
Ttulo El ttulo es muy original y El ttulo es bastante El ttulo es No tiene ttulo o el ttulo
sugerente. original y sugerente. suficientemente creativo. no sugiere ni aporta
nada.
Procedimientos Se siguen los Se siguen los Se siguen los Se siguen los
de la creacin del procedimientos muy procedimientos procedimientos procedimientos poco
saxo detallados de la creacin bastante detallados de suficientemente detallados de la
del saxo. la creacin del saxo. detallados de la creacin creacin del saxo.
del saxo.
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V-Setiembre 18
INDUGRAF Jerusaln 216 Of. 209 Telf. 282078 - Arequipa
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DA N 12
CONOCEMOS SOBRE LA LUZ
REA: EDUCACIN FSICA
Materiales o recursos a utilizar
Papelgrafos, plumones, cinta, colores, plumones, carteles, portafolio,
cuadernos, fichas, evaluaciones, cartulinas.
Qu se debe hacer antes de la sesin?
Recordarn las funciones de las fichas del ajedrez y reglas del ajedrez.
INICIO:
El delegado de aula presentar el tablero de ajedrez, los nios y nias colocarn las fichas en perfecto orden.
ComentanCul es la funcin de cada pieza del ajedrez? Cmo se mueve cada pieza del ajedrez? Qu ficha
es la ms poderosa del tablero?
Dialogan Qu estrategias usamos en el ajedrez?
Propsito de la sesin:
Se comunica a los nios que en esta sesin van a practicar diversas estrategias
en el ajedrez.
DESARROLLO:
Los nios comentan y eligen las normas de convivencia que cumplirn en este da.
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V-Setiembre 19
INDUGRAF Jerusaln 216 Of. 209 Telf. 282078 - Arequipa
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La apertura inglesa es una apertura lenta y adaptable. Mueve el pen en C2 un espacio hacia arriba, luego
sguelo con el pen en G2 para liberar el alfil del rey (si el negro se mueve hacia el centro) o el caballo de la
reina (si el negro se mueve por los lados).[4]
Prueba el aventurero gambito de rey. Esta apertura la usan los grandes maestros de Bobby Fisher en
adelante y puede desequilibrar a los principiantes a una etapa temprana del juego. Simplemente mueve
ambos peones del rey (E2 y F2) dos espacios hacia arriba en el movimiento de apertura. El negro con
frecuencia ataca a una etapa temprana, ya que siente que tiene expuesto a su oponente, pero tu pared de
peones le causar problemas rpidamente.[5]
Prueba el gambito de reina para controlar el centro del tablero. Mueve el pen de la reina a D4, sacando al
pen negro hasta D5. El blanco normalmente contraataca llevando el pen del rey a C4. Esta maniobra lleva
el juego al centro y abre rutas para que se muevan tu reina y tu alfil.[6]
Una buena defensa contra un gambito de reina es la defensa francesa. Si eres negro, empieza moviendo el
pen del rey a E6. El blanco normalmente mover luego el pen de la reina a D4, lo que te permite
contraatacar con el pen de tu reina a D5. Ahora has abierto un camino para que tu alfil ataque. Si el blanco
captura el pen de tu reina en E6, deja a su rey expuesto, as que es posible que mueva su caballo a C3.
Ahora puedes mover tu alfil a B4, clavando al caballo.
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V-Setiembre 21
INDUGRAF Jerusaln 216 Of. 209 Telf. 282078 - Arequipa
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Comentan Por qu creen que el espacio sea lo importante para crear los biohuertos? Cmo podremos crear
los abonos naturales para nuestro biohuerto? Es importante utilizar diferentes tipos de tierras en nuestro
biohuerto? Qu podramos plantar en l?
Dialogan Cul es el lugar ideal para crear nuestro biohuerto?
Propsito de la sesin:
Se comunica a los nios que en esta sesin van a elaborar maquetas sobre los
biohuertos.
- DESARROLLO:
Los nios comentan y eligen las normas de convivencia que cumplirn en este da.
BSQUEDA DE MATERIALES:
En grupos, los nios y nias escogern los materiales necesarios para crear maquetas como las siguientes:
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V-Setiembre 22
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En grupos, los nios y nias establecen diferentes procedimientos y crean sus maquetas.
Al finalizar la maqueta debe tener un aspecto parecido a este:
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V-Setiembre 24
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V-Setiembre 25
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DA N 2
Reconocemos diferentes fuentes de energa
REA: EDUCACIN FSICA
Materiales o recursos a utilizar
Papelgrafos, plumones, cinta, colores, plumones, carteles, portafolio, cuadernos, fichas,
evaluaciones, cartulinas.
Qu se debe hacer antes de la sesin?
Recordarn las funciones de las fichas del ajedrez y reglas del ajedrez.
- INICIO:
El delegado de aula leer la Historia del ajedrez:
LA LEYENDA DEL AJEDREZ
Existe una leyenda que dice que hace mucho tiempo existi un rey que era muy bueno, pero una vez luchando
contra un reino enemigo perdi a su hijo en una batalla, y por tal motivo se puso muy triste y se aisl en su castillo
reviviendo una y otra vez la batalla donde muri su hijo, recrendola de muchas formas, y en ninguna poda salvar
a su hijo y a su reino al mismo tiempo. Un joven que saba el dolor que el rey senta pidi una entrevista con l,
luego de muchos intentos logro que el rey le diera la entrevista, el joven mostr al rey el juego del ajedrez y le
enseo su similitud con una batalla real. El rey que era un gran amante de los planes de guerra no tardo mucho
tiempo en entender el juego, el joven le enseo al rey como era de importante sacrificar alguna pieza para lograr el
partido (hacindole ver que el sacrificio que su hijo haba hecho fue lo mejor para el
reino). El rey comprendi su error y acepto la muerte de su hijo, y le dijo al joven que le dara la recompensa que el
pidiese, el joven le pidi la siguiente recompensa por la primera casilla del tablero quiero un grano de trigo, por la
segunda casilla quiero 2 granos de trigo, por la tercera casilla quiero 4 granos de trigo, por la cuarta casilla quiero 8
granos de trigos y as sucesivamente por las dems casillas, el rey ordeno que entregaran la recompensa
inmediatamente y agrego que era un pedido muy poco digno de su generosidad, los sabios del rey al tratar de
encontrar el nmero que corresponda a la cantidad de granos de trigo se dieron cuenta que era un nmero muy
grande de imaginar en esos das. As fue como el rey aprendi otra leccin a ser prudente y le pidi al joven se
quedara en el castillo y trabajara como uno de sus asesores.
Comentan De qu se trata la historia? Qu sucede con los personajes de la historia? Cules son las
funciones de las piezas del ajedrez?
Dialogan Cmo empezamos el juego de ajedrez?
Propsito de la sesin:
Se comunica a los nios que en esta sesin van a practicar ajedrez usando estrategias
de proteccin.
DESARROLLO:
Los nios comentan y eligen las normas de convivencia que cumplirn en este da.
- Cuidarn de sus materiales y de sus compaeros.
- Sern respetuosos con las cosas de los dems.
- Participarn respetuosamente con sus compaeros y docentes.
Cf3 d6
Cf3: mover el caballo blanco a f3 es una jugada defensiva para las blancas, ya que pueden perder la iniciativa
si juegan conservadoramente. La ventaja principal de este movimiento es que abre espacio en el flanco del
rey para poder hacer un enroque rpido. Tambin es fuerte porque controla uno de los cuadros centrales.
d6: esta jugada lgica forma una cadena de peones; esto llevar a menudo a las negras a ganar el juego. Esa
es la jugada decisiva de la variante Dragn de la Defensa Siciliana.
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V-Setiembre 27
INDUGRAF Jerusaln 216 Of. 209 Telf. 282078 - Arequipa
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d3 g6
d3: una jugada comn en esta situacin; las blancas forman una cadena de peones. Este movimiento da la
impresin de que el blanco est buscando un empate.
g6: el movimiento final de la formacin de peones. Este movimiento impulsa a las negras a llevar a cabo un
fianchetto en el flanco del rey, concretando sus defensas y abriendo camino para un fuerte ataque desde el
flanco de la reina.
DESPUS DE JUGAR AJEDREZ:
Dialogan Creen que es importante utilizar estrategias para proteger al rey? Podemos utilizar las estrategias
presentadas? Nos dieron buenos resultados la aplicacin de las estrategias?
Discuten Qu otras estrategias podemos utilizar para poder jugar ajedrez, para que protejamos al rey? Cmo
podemos incorporar estas nuevas estrategias?
Pueden jugar y practicar en casa en la siguiente pgina web https://ajedrez-online.es/
CIERRE:
Los nios y nias se felicitan por el esfuerzo y esmero en el trabajo realizado.
METACOGNICIN:
- Qu aprendiste sobre el ajedrez?
- Por qu es importante seguir reglas en los juegos?
- Qu te gust ms del tema?
El (la) docente completa Rbricas ANEXO 1.
Podemos observar la prctica de las estrategias del ajedrez en los nios , como nuestra evidencia de
aprendizaje .
TAREA O TRABAJO EN CASA:
En casa los nios y nias ensearn lo que aprendieron a sus padres.
REFLEXIN DEL APRENDIZAJE:
El docente de manera reflexiva para mejorar su labor educativa, completa el siguiente cuadro:
Reflexiones sobre el aprendizaje:
Qu lograron los estudiantes en esta sesin? Qu dificultades tuvieron los estudiantes?
Qu aprendizajes debemos reforzar en la Qu actividades, estrategias y materiales
siguiente sesin? funcionaron y cules no?
ANEXO 1
RBRICAS
Aspectos a evaluar 5-4 3 2 1
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V-Setiembre 28
INDUGRAF Jerusaln 216 Of. 209 Telf. 282078 - Arequipa
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- Cooperacin y Se coordinan y ayudan Se coordinan y hacen Les cuesta coordinarse, No consiguen
relaciones de grupo realizando un buen trabajo un buen trabajo realizan el trabajo coordinarse y no
realizan el trabajo
- Construccin de Realizan figuras grupales Realizan figuras Realizan figuras No consiguen
figuras grupales. adecuadas y de forma adecuadas pero les inestables. realizar la figura.
segura. falta seguridad.
- Relacin entre Reconoce la importancia de Reconoce la Reconoce la No reconoce la
ejercicio y salud la prctica correcta del importancia de la importancia de la importancia de la
ejercicio. prctica del ejercicio. prctica del ajedrez. prctica del ajedrez.
- Creatividad de la Crean pasos de estrategias Crean pasos de Copian pasos para la Copian pasos de la
estrategias en el en el ajedrez metindolos estrategias en el estrategias en el estrategias en el
ajedrez en el tiempo adecuado. ajedrez pero no los ajedrez y los meten en ajedrez pero no los
meten en el tiempo el tiempo adecuado. meten en el tiempo
adecuado. adecuado.
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V-Setiembre 29