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Fecha de la versin: Agosto de 2015

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Cuanto ms exacto sea el guin grfico, ms fcil ser la codificacin. Debe asegurarse de detallar cada
paso individual del escenario.

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A continuacin se muestra un ejemplo de cmo las acciones definidas en el guin grfico se relacionan
directamente con las instrucciones de programacin.

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En este punto sera til crear una animacin sencilla con un solo personaje y probar cada uno de los
procedimientos roll y turn.

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El movimiento de las subpartes de objetos de escenario puede aportar a la animacin un aspecto mucho
ms realista.

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Al girar un objeto, tenga en cuenta cmo se movern las subpartes como parte de la rotacin.

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Puede utilizar los anillos para mover manualmente las subpartes para cambiar su estado inicial.

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Estas sern las sentencias de Alice 3 que, probablemente, ms utilice.

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Las sentencias de control se pueden agregar antes o despus del cdigo que se colocar en ellas.

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Es recomendable agregar comentarios explicando el propsito del bloque de cdigo, as como para las
lneas de cdigo individuales.

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Los bloques de cdigo se deben crear en torno a lneas de cdigo que lleven a cabo un propsito comn. Si
desea realizar un salto del gato puede colocar todos los comandos para esa accin en un bloque de cdigo.
Esto hace que sea ms fcil desactivar cdigo al realizar pruebas, ya que solo tendr que desactivar el
bloque de cdigo.

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Al utilizar nmeros aleatorios es bastante normal que se repita el mismo nmero. Esto es parte del
comportamiento aleatorio.

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El comportamiento aleatorio aporta inters para el usuario, ya que significa que los personajes se
comportan de forma diferente en cada ejecucin de la animacin.

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Puede ser til para cambiar los valores del rango aleatorio y volver a probar el programa

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