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Marcado para morrer Resistente a magia

Com uma ao de ativar voc Voc aprendeu a resistir a


marca um alvo para receber +1 de magias e efeitos mgicos, voc tem
dano de seus ataques at o fim do um bnus de +2 para resistir a
combate. efeitos mgicos, ataques mgicos
e Feitios.
Luta suja aprimorada
Voc pode atordoar um oponente Absorver Mana
deixado o mesmo vulnervel. Ao Voc pode absorver o mana do
acertar um ataque corpo a corpo alvo, sempre que realizar um
seu oponente no sofre dano, mas ataque corpo a corpo contra um
se ele falhar em um teste de mago ou criatura que use mana, o
Constituio NA17 fica atordoado mana recebe 1d6+3 de dano dos
ate passar em novo teste. Alvos pontos. (Alem do dano normal nos
atordoados so podem fazer aes pontos de Sade.)
de Movimento.

*Apunhalar pelas costas. (surpreendendo o alvo: *Treinado em armadura.(Experiente)


+2/+1d6)
(No sofre penalidades equipado com
*Treinado em armadura. (No sofre penalidades armaduras at Placas leve.)
equipado com armadura de couro.)
*Bnus de Faanha. (Perfurar armadura custa s *Bnus de Faanha: A faanha ataque
1 PF ao invs de 2PF) duplo pode ser realizada por 3PF ao invs de
*Blefe. (com um teste de Comunicao (Enganao) 4 PF.
para distrair um alvo no comeo do combate , se ele * Armadura contra magia. (Item mgico)
no passar no teste o ladino pode usar Apunhalar Armadura 4 contra dano de feitio.
pelas costas neste turno.

*Estilo Arma e escudo.(Mestre)


*Batedor.(Experiente) Ao usar um escudo a faanha Postura defensiva
passa a custar 1 PF ao invs de 2 PF. Alem
- Voc falhar em um teste de destreza(Furtividade) pode disso equipar escudos da um bnus extra de +1.)
realizar um segundo teste ignorando o anterior. Alem de
realizar a faanha Tomar iniciativa por 2pf ao invs de 4pf. *Estilo Arma nica. (Novato)
*Estilo de Arquearia.(Experiente) O valor de defesa passa a ser 14 neste estilo.
- Quando Voc fizer uma ao de mirar receber um *Estilo Arremesso. (Novato)
Armadura de couro Leve, 2-Adagas , Arco Longo , Armadura de placas leve,1 Escudo Templrio* Arremessos ganham +1 no acerto.
bnus de +2 em sua rolagem de ataque ai invs de +1.
mochila, 8m de corda, 1 lanterna corta fogo, cantil, Alem disso recarregar o arco passa a ser uma ao livre. Pesado ,1-mochila , 1 Espada longa,1-cantil, 6m de Templrio. (Experiente)
Ferramentas de ladino,1-cantil, 20-Flechas, 2-roupas * Assassino (Experiente) corda , 2-roupas de viajante, 1 poo de Lrio, 2 tocha - Voc tem as habilidades de Templrio.
de viajante e rao de viagem para 2 dias. - Voc tem as Habilidades de Assassino. e rao para 2 dias.
Modo de combate
Com uma ao de ativar voc
entra em modo de combate arcano,
todo dano de suas armas se baseia
no valor de magia, lanar feitios
custar mais mana.(+2 Mana extra.)
Fria de Batalha
Equipado pra batalha Com uma ao de ativar
Voc pode tem graduaes em voc entra em um modo de fria
treinado em armadura. (novato) irracional. Recebendo um bnus de
Faanha: Lana Mstica +2 em testes de Vontade (coragem)
Ao acertar uma lana arcana, o alem de um bnus de +3 em todas
mago pode com uma Faanha de 3 as suas rolagens de dano.
pontos conjurar um feitio contra o Rolagens de defesa para Feitios
mesmo alvo. ( ele faz teste do tem um Redutor de 1 durante a
feitio normalmente, o feitio fria. Este modo dura at o final do
conjurado no pode custar mais Combate ou ser cancelado.
que 3 PM.)

*Rajada de fogo *Treinado em armadura.(Experiente)


(NA:12/ causa 2d6+1 pontos de dano por fogo (No sofre penalidades equipado com
em uma ria de 8x2m./ Mana: 3)
armaduras at Placas leve.)
*Curar
*Bnus de Faanha: A faanha ataque
(NA:10/ Recupera 1d6 de sade./ Mana: 1)
duplo pode ser realizada por 3PF ao invs de
*Armadura de pedra 4 PF.
(NA:10/ O mago fica com armadura igual a * Poo de raiz Elfica. (Item mgico)
magia por 1 hora./Mana: 3) Cura 1d6 Pontos de Sade ao beber.
*Choque (Primal)
(NA:13/ O mago atira um raio que causa
1d6+Magia de dano em todos os alvos dentro
de uma ria de 6x6m, alvos bem sucedidos em *Estilo Arma duas mos. (Mestre)
um teste de Constituio reduzem o dano para Ao usar uma arma de duas mos seu ataque empurra o
alvo 2m para trs, alem disso a faanha a Ataque
apenas o 1d6./Mana: 4)
Poderoso pode ser comprada por 1 PF ao invs de 2.
*Ofensiva herica alem disso se o dano no agradar re-role e fique com o
(NA:11/ quando toca um aliado ele Recupera a novo resultado.
vontade de lutar, recebe +1 de fora ate o final *Estilo Arma nica. (Novato)
*Cirurgia (Mestre) do combate./ Mana:3) O valor de defesa passa a ser 14 se usar uma arma de
Armadura de placas leve,1 espada de duas mos ,
- Voc um curandeiro com habilidades lendrias, alem de curar com *Rajada Arcana uma mo.
1-mochila , 1capa de Peles,1-cantil, 2-roupas de frio,
uma ao menor, seus testes de cura curam uma quantidade maior de (NA:10/ causa 2d6+ o valor do dado do drago *Estilo Arremesso. (Novato)
pontos de vida. (3X o valor do dado do Drago +astcia.) em pontos de dano em um nico alvo a at 3 poo de raiz elfica, 2 tocha, Bolsa de ervas, 2 Arremessos ganham +1 no acerto.
* Guerreiro Arcano (Experiente) 30m do mago./ Mana: 2) machados pequenos e rao para 2 dias. *Furioso. (Experiente)
- Voc tem as Habilidades de guerreiro arcano. - Voc tem as habilidades de Furioso.
Estilo de luta duelista
Ao invs de duas adagas voc
luta com uma adaga na mo
Fria de Batalha
principal e uma Main Gauche
Com uma ao de ativar
da secundria. (Ganhando o voc entra em um modo de fria
bnus de Luta com duas armas
irracional. Recebendo um bnus de
no ataque e na defesa.) +2 em testes de Vontade (coragem)
Ataque preciso alem de um bnus de +3 em todas
Voc causa +1 ponto de dano em as suas rolagens de dano.
ataques corpo a corpo quando Rolagens de defesa para Feitios
realiza dois ataques em um turno. tem um Redutor de 1 durante a
(Sendo o primeiro com a arma fria. Este modo dura at o final do
principal e o segundo com a Combate ou ser cancelado.
secundria.)

*Apunhalar pelas costas. (surpreendendo o alvo: *Treinado em armadura.(Experiente)


+2/+1d6)
(No sofre penalidades equipado com
*Treinado em armadura. (No sofre penalidades armaduras at Placas leve.)
equipado com armadura de couro.)
*Bnus de Faanha. (Perfurar armadura custa s *Bnus de Faanha: A faanha ataque
1 PF ao invs de 2PF) duplo pode ser realizada por 3PF ao invs de
*Blefe. (com um teste de [Enganao] para distrair um 4 PF.
alvo no comeo do combate , se ele no passar no * Poo de raiz Elfica. (Item mgico)
teste o ladino pode usar Apunhalar pelas costas neste Cura 1d6 Pontos de Sade ao beber.
turno.

*Estilo Arma duas mos. (Mestre)


*Batedor.(Iniciante) Ao usar uma arma de duas mos seu ataque
- Voc falhar em um teste de destreza(Furtividade) pode empurra o alvo 2m para trs, alem disso a faa-
realizar um segundo teste ignorando o anterior. nha a Ataque poderoso pode ser comprada por
*Estilo de duas armas.(Mestre) 1 PF ao invs de 2. alem disso se o dano no
agradar re-role e fique com o novo resultado.
- Quando Voc fizer uma ao de ativar, voc recebe um
bnus de +1 no ataque ou na defesa. Ataque relmpago *Estilo Desarmado. (Novato)
Armadura de couro Leve, 2-Adagas , Main gauche , custa apenas 2 PF ao invs de 3. (Porem ele s pode ser
Armadura de placas leve,1 espada de duas mos , O valor de dano de seu briga passa a ser 1d6+Fora.
mochila, 8m de corda, 1 lanterna corta fogo, cantil, realizado pela arma secundria.) 1-mochila , 1capa de Peles,1-cantil, 2-roupas de frio, *Estilo Arremesso. (Novato)
Ferramentas de ladino,1-cantil, mascara, 2-roupas Quando realiza um ataque com a arma principal pode 3 poo de raiz elfica, 2 tocha, Bolsa de ervas, 2 Arremessos ganham +1 no acerto.
fazer um com a arma secundria usando uma ao menor. Furioso. (Experiente)
de viajante e rao de viagem para 2 dias. machados pequenos e rao para 2 dias.
- Voc tem as Habilidades de Duelista. - Voc tem as habilidades de Furioso.

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