Professional Documents
Culture Documents
2. A - Alignment (Seimbang)
Sesuatu yang tidak seimbang akan tumbang. Begitu juga dalam rekaan sesuatu
visual ia juga perlu seimbang, di mana elemen grafik disusun supaya beratnya
seimbang dalam setiap bahagian reka bentuk. Dengan cara ini, mata rasa selesa
memandang. Terdapat 2 jenis seimbang iaitu seimbang formal dan seimbang tidak
formal. Seimbang formal bermakna pembahagian yang sama antara dua bahagian
visual samada kiri dengan kanan atau atas dengan bawah. Cth: jongkang-
jongkit yang mempunyai bebanan yang sama jenis di kedua-dua belah.
Seimbang tidak formal bermakna pembahagian yang tidak sama rata antara item kiri
dengan kanan atau atas dengan bawah. Contohnya, jongkang-jongkit yang masih
seimbang tetapi ianya bukan beban atau bahan yang sama jenis, cuma beratnya
sahaja yang sama.
Dalam rekaan visual penggunaan penglihatan mata adalah cara untuk menentukan
keseimbangan.
3. S - Simplicity (Simplisiti)
4. P - Proximity (Penyatuan)
5. E - Emphasis (Dominan)
Dominan merupakan pusat penumpuan atau minat. Dalam sesuatu rekaan visual,
objek atau item utama mestilah ditonjolkan agar dapat dilihat dan dibaca
maksudnya.
Terdapat pelbagai cara untuk mencapai dominan, antaranya ialah :
a) Menggunakan Peraturan Satu Pertiga (Rule of Third).Peraturan satu pertiga
berdasarkan kajian bagaimana manusia menyaring sesuatu visual. Daripada kajian
itu, didapati perhatian tertumpu lebih di sudut atas kiri daripada tempat-tempat lain.
b) Warna dan bentuk yang kontras
c) Saiz yang lebih besar
d) Menggunakan anak panah yang menunjuk ke arah item utama
e) Menggunakan garis-garis yang menunjuk ke arah item utama
f) Mewujudkan gerakan dalam rekaan visual seperti pergerakan cecair, guli atau
kipas
g) Menggunakan lampu atau cahaya yang memancar.
6. R Repetition
Prinsip ini menyatakan bahawa harus tekalkan sesuatu aspek reka bentuk pada
tempat tertentu. Unsur yang ditekalkan mungkin berupa fon yang dihitamkan, garis
kasar, bullet yang serupa, warna, unsur reka bentuk, format tertentu, hubungan
ruang dan sebagainya.
4.0 Tipografi
Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menyusun fon pada ruang-ruang
yang tersedia.
Huruf
Setiap visual biasanya tidak hanya dipenuhi dengan gambar dan lukisan. Bagi
memantapkan maksud, elemen verbal seperti perkataan dan ayat disatukan. Pakar
dalam bidang ini berpendapat bahawa penggunaan tajuk, soalan dan lain-lain
perkataan akan dapat meningkatkan keberkesanan sesuatu paparan visual.Dalam
penggunaan huruf, terdapat tujuh perkara yang perlu diberi pertimbangan iaitu:
1. Stail huruf
Terdapat beratus-ratus stail huruf (font) pada masa ini, namun kesemua stail huruf
boleh dikelaskan kepada lima keluarga iaitu:
a) Huruf Roman = A
b) Huruf Gotik = A
c) Huruf Sambung atau Cursive = A
d) Huruf Teks = A
e) Huruf Novelti = A
Warna huruf
Warna huruf turut menyumbang kepada mesej yang hendak disampaikan.
Pemilihan warna huruf perlu diberi perhatian serius.
Pernah seorang pelajar menggunakan huruf berwarna hijau untuk tajuk, Aku
Terpenjara warna hijau yang menjadi simbol kesegaran dan kesuburan tentunya
tidak sesuai dengan mood yang sedih dan merana
Saiz huruf
Persoalan tentang berapa besar saiz huruf yang hendak digunakan boleh dijawab
berdasarkan satu prinsip yang mudah iaitu, huruf mesti boleh dibaca dalam satu
jarak tertentu seperti rajah dibawah
Ruang (Space)
Ruang adalah keluasan yang disediakan bagi sesuatu visual, sama ada sebesar
kertas A4, kertas manila mahupun seluas padang bola. Ruang terbahagi kepada dua
jenis, iaitu ruang positif dan ruang negatif. Ruang positif merupakan ruang yang
digunakan, manakala ruang negatif merupakan ruang yang kosong. Selain itu, di
antara perkataan dan elemen elemen visual yang lain haruslah mempunyai ruang
ruang kosong yang ditinggalkan untuk mengelakkan perasaan sesak. Keadaan
sesak tersebut boleh mengelirukan seperti yang ditunjukkan dalam rajah yang di
bawah. Garisan mempunyai banyak fungsi sepertimenunjukkan pergerakan dan
arah atau aliran, seperti aliran sungai, tiupan angin, arah larian dan lain-lain,
menunjukkan suasana aman atau ganas seperti letupan, menunjukkan kemegahan
dan kekuatan seperti bangunan, menunjukkan kekusutan, melukis objek atau
benda,contoh: cawan, pasu dan lain-lain serta menghubungkan antara satu elemen
dengan elemen yang lain.
Permukaan ( Surface )
Sesuatu permukaan boleh dirawat dengan memberi warna dan tekstur. Sekiranya
kita mengulang beberapa garisan pada sesuatu kedudukan, sama ada menegak
atau mendatar, kita akan merasakan unsur permukaan wujud. Sebagai contoh,
lakaran dalam lukisan seni bina sebuah rumah, garisan diolah bagi
menggambarkan permukaan di atas (bumbung rumah), permukaan menegak
(dinding), dan permukaan di bawah (lantai dan permukaan bumi). Permukaan yang
kasar atau licin akan memberi kesan ke atas rupa garisan yang dibuat di atasnya.
Warna
Tujuan warna dalam grafik adalah untuk memudahkan atau meningkatkan kejelasan
visual. Lazimnya perbezaan warna antara latar ( elemen negatif ) dengan visual (
elemen positif ) akan menimbulkan kontras yang baik. Salah satu fungsi warna
dalam seni grafik ialah melahirkan kesan atau pengaruh tertentu. Banyak mitos
mengenai warna cuba dibuktikan pada masa kini dengan kajian saintifik. Semuanya
menjurus kepada kesan dan pengaruh warna kepada benda-benda hidup. Warna
jingga, merah, dan kuning dikatakan sebagai warna aroma panas kerana dikaitkan
dengan cahaya matahari dan api. Warna-warna panas ini dikatakan mempunyai
kesan aktif, membangkitkan perasaan, menceriakan suasana, kedekatan,
kegarangan, kekuatan dan semangat. Maka, warna-warna ini biasanya digunakan
bagi karya yang bertemakan perayaan dan kemeriahan. Manakala warna-warna
sejuk atau dingin terdiri daripada warna-warna biru, ungu dan hijau. Warna-warna ini
dikaitkan dengan alam seperti langit, laut, air dan tumbuh-tumbuhan. Nyata warna-
warna dingin ini memberikan kesan pasif dan melahirkan ketenangan, kelembutan,
kedamaian, dan kesayuan. Warna putih pula menjadi lambing kebersihan, keaslian,
dan kesucian. Mewujudkan perasaan harmoni juga merupakan fungsi warna dalam
seni grafik. Warna dikatakan dapat memberikan berbagai-bagai pengertian estetik
dan psikologi. Warna dapat menimbulkan suasana yang dikehendaki, misalnya
warna-warna yang terang boleh mencetuskan rasa keriangan, kedamaian, selesa
dan tenteram.
2. Sebagai seorang Ketua Unit Rekabentuk Grafik di Universiti, anda telah diminta
membantu mewujudkan sebuah Unit Grafik. Nyatakan peralatan yang perlu ada samada
dari aspek software dan hardware serta keperluan manusia. (15 markah)
3. Jelaskan definisi multimedia dan sebutkan tiga jenis perisian serta kegunaanya secara
ringkas. (15 markah)
4. Berikan tiga prinsip rekabentuk grafik dan jelaskan secara ringkas setiap satunya. (15
markah)
5. Terdapat dua teori warna yang menerangkan bagaimana ianya berlaku dan bertindak
. a. Apakah dua teori tersebut b Jelaskan secara ringkas bagaimana ianya berlaku. (15
markah)
6. Nyatakan proses kerja di Bahagian Percetakan & Penerbitan yang anda tahu (15 markah)
B 41 - TK 2
1. Huraikan dengan ringkas setiap satu di bawah : a. Poster b. Risalah (Brochure) c. Papan
Tanda (Signboard) (15 markah)
2. Terangkan penyudahan proses cetak atau kemasan bagi sesebuah penerbitan risalah
(brochure). (15 markah)
4. Sila terangkan carta aliran kerja percetakan. Bermula dari proses penyediaan rekabentuk
sehingga proses pra-cetak. (15 markah)
5. Selain kemahiran melukis dan menggunakan alatan serta media grafik, Pereka Grafik juga
perlu mempunyai lain-lain sumber/bahan rujukan. Sila nyatakan. (15 markah)
6. Sebutkan dua jenis perisian yang digunakan untuk mereka letak (layout) laman web dan
jelaskan fungsinya secara ringkas. (15 markah)
1. Berikan tiga contoh elemen rekabentuk grafik dan jelaskan secara setiap satu - 5 markah
2. Nilai (value) merupakan salah satu konsep yang penting di dalam rekabentuk. Terangkan
apakah yang dimaksudkan dengan nilai dan berikan contoh - 5 markah
3. Senaraikan dengan jelas elemen penting yang perlu ada dalam kerja-kerja
layout/artwork untuk sebuah jurnal/newsletter - 10 markah
5. Teknologi percetakan yang digunakan didalam sesebuah hasil cetakan adalah melalui
mesin-mesin .. sila nyatakan - 5 markah
1. a. Berdasarkan gambarajah diatas (b) yang manakah dikatakan symmetry dan asymmetry.
b. Terangkan secara terperinci perbezaan diantara symmetry dan asymmetry -10 markah
2. Anda diminta untuk menyiapkan rekabentuk & rekaletak sebuah kulit buku/poster. Sila
nyatakan secara ringkas elemen rekabentuk yang perlu ada. - 5 markah
6. Sebagai Pereka Grafik anda biasanya akan membuat beberapa lakaran sebelum
memulakan kerja rekaan. Sila sudahkan lakaran anda sehingga menjadi sebuah kulit buku
cenderahati yang menarik. - 5 markah
5 Dalam menghasilkan sebuah rekabentuk logo yang berkesan dan menarik seorang Pereka
perlulah membuat tiga proses lakaran terlebih dahulu. Senarai dan jelaskan setiap satu
daripadanya. - 10 markah
CONTOH SOALAN 52 - TK 5
1. Penggunaan huruf (alphabet) pada hari ini telah bermula semenjak tahun 3000 sebelum
masihi. Jelaskan sejarah perkembangan huruf (alphabet) 10 markah
2. Anda telah diminta oleh Pengurusan Universiti untuk menghasilkan sebuah rekabentuk
kulit buku cenderamata. Anda hanya mempunyai masa selama dua hari untuk
menyiapkannya. Sebagai seorang ketua anda perlu merancang bagi memastikan tugasan
tersebut disiapkan. Nyatakan langkah-langkah yang perlu diambil sekiranya berlaku masalah
teknikal semasa proses tersebut. - 10 markah
3. Sebagai seorang Pereka, anda telah diarahkan untuk menghasilkan multimedia. Sila
nyatakan bahan-bahan dan proses yang diperlukan dalam menghasilkan persembahan
tersebut. 10 markah
4. Jalinan merupakan salah satu elemen yang terdapat di dalam asas senilukis. Terdapat dua
jenis bentuk jalinan. a. Senaraikan dua jenis jalinan tersebut dan berikan contoh setiap satu.
b. Berpandukan gambarajah di atas, sila huraikan peranan jalinan dari aspek nilai dan
kontras. 10 markah
CONTOH SOALAN 54 TK 6
1. Sebuah rekabentuk grafik yang menarik banyak bergantung kepada penggunaan elemen
rekabentuk. Berikan dua contoh elemen rekabentuk tersebut dan jelaskan secara terperinci
maknanya. - 10 markah
2. Anda telah dipertanggungjawabkan menghasilkan persembahan multimedia untuk satu
majlis perasmian. Tiba-tiba berlaku masalah dimana persembahan multimedia tersebut
tidak dapat dilakukan. Berdasarkan pengalaman anda, apakah sebab-sebab yang mungkin
sehingga terjadinya masalah tersebut dan nyatakan langkah-langkah yang perlu diambil bagi
mengatasi masalah tersebut. - 10 markah
3. Pembangunan modul e-learning kini telah menjadi satu kaedah pembelajaran yang amat
penting di setiap Universiti. Sebagai seorang Pereka, aspek apakah yang boleh anda beritahu
bagi membantu menghasilkan modul e-learning tersebut. Cadangkan elemen yang perlu
bagi memastikan modul yang dibangunkan lebih menarik. - 10 markah
3. Senaraikan dengan jelas elemen penting yang perlu ada dalam kerja-kerja
layout/artwork untuk sebuah jurnal/newsletter.
(Kumpulan: azarul, akmal, hafizuddin, ilham, shae)
4.
SITUASI
TUGASAN
Anda dikehendaki membuat kajian dan menghasilkan sebuah arca mobail yang
bukan sahaja berfungsi sebagai hiasan tetapi juga mempunyai fungsi lain yang
berguna untuk restoran tersebut.
4. Lakaran dan olahan idea hidupan laut yang dipilih serta catatan.
6. Kajian warna pada reka bentuk arca mobail yang dipilih serta catatan.
10. Lukisan atau gambar foto proses dan teknik penghasilan serta catatan mengikut
urutan.
Bahan : Bebas
Ukuran : Panjang - 40 cm
Lebar- Mengikut kesesuaian
Tinggi- Mengikut kesesuaian