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Nelson Zagalo
U. Minho
nzagalo@ics.uminho.pt
Lus Pereira
FCT / U. Minho
lumigopereira@gmail.com
Resumo
Introduo
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Ambientes Virtuais e Second Life - Nelson Zagalo e Lus Pereira
Ao longo dos prximos pontos vamos analisar cada uma destas situaes com
maior detalhe e, desse modo, contribuir para uma fcil introduo ao SL e a alguns
dos potenciais modos de uso: a educao, a investigao e o entretenimento.
1. Mundos Virtuais
Para podermos perceber do que se trata quando falamos de mundos ou ambientes
virtuais temos de primeiramente perceber o que lhe d origem, ou seja, que
tecnologia est por detrs destes e, assim, perceber o que define a tecnologia de
realidade virtual (RV).
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Posto isto, o que representa a RV neste incio de sculo? A verdade que a sua
definio tem vindo a descomplexificar-se, muito porque a rea de investigao
se tornou num chapu que engloba muitas outras subreas, desde realidade
aumentada, mixed reality, realidade colaborativa, haptics (relacionada com o
sentido do tacto), simulao, presena e ainda os mundos virtuais e vdeojogos.
Tambm porque as capacidades de processamento aumentaram de forma
drstica seguindo as previses de Moore (1965), providenciando capacidades
para reproduzir grficos por computador (CGI) em tempo-real e, dessa forma,
popularizar e diversificar o seu uso. Por isso, a definio que podemos hoje
utilizar como a mais simples e de algum modo a mais abrangente passa por um
sistema com capacidade para apresentar imagens 3d de ambientes em tempo-
real que possam ser navegadas e suportem interaco (Vince, 2004: 5).
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Como aceder?
Para entrar no SL, necessrio, em primeiro, ir ao site do SL, www.secondlife.
com, e inscrever-se gratuitamente. Em seguida, ter de se fazer o download do
programa, que tambm gratuito. Depois, entra-se no SL e chega-se ilha
Orientation.
Como se movimentar?
No SL possvel voar, para se poder movimentar de um espao para o outro.
Para voar, necessrio accionar o boto Fly (voar) no menu inferior; para voar
para cima, a tecla PgUp (page up); para descer, a tecla PgDn (page down);
para parar de voar, o boto Stop Fly (parar de voar), onde antes estava Fly
(voar). Para caminhar, utiliza-se as setas do teclado. Para se ir a algum lugar,
melhor utilizar o Search (procurar) ou o mapa.
2 A Porto Editora acaba de lanar um livro, Mundos Virtuais, de Jos Antunes, que poder interessar a quem queira
aprofundar mais o conhecimento sobre o SL, nomeadamente sobre a realidade portuguesa.
Na Web existem instrumentos mais simples e gratuitos, como o caso de http://lauroernesto.blogspot.com/2007/01/
tutorial-em-portugus-do-jogo-second.html, de que nos servimos para elaborar o nosso.
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2.3. Avatares
Ao abrir uma conta, os utilizadores podem criar uma personagem virtual, conhecida
por avatar, cuja aparncia ser personalizada, sendo que essas marcas do avatar
podem definir o seu status no SL. Para alm do avatar, os residentes do SL tm um perfil,
que contm foto, estatuto, votaes dadas por outros utilizadores e, eventualmente,
informao sobre a vida real da pessoa que est por detrs desse avatar. Quando
se conhece algum, normal que o avatar disponibilize o seu perfil para tomarem
conhecimento dos seus interesses e da sua primeira vida (McKeon & Wiche, 2006).
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Por outro lado, desde que SketchUp5 foi lanado, os rumores de que a Google
se estaria a preparar para entrar na corrida aos mundos virtuais partilhados
no tm parado e ainda recentemente foi anunciado a criao de focus groups
universitrios para testar uma nova ferramenta da Google que se poder chamar
My World, um nome bem ao estilo de Home da Sony. Home a plataforma
desenvolvida pela Sony para ambiente Playstation 3 com uma conFigurao
semelhante ao SL, mas com duas grandes diferenas: sistema proprietrio e
uniformizao do acesso. Ou seja, a plataforma permitir apenas o acesso a
quem tenha uma Playstation 3, o que limita o raio de aco, no entanto, a
uniformizao das plataformas de acesso permitir desenvolver contedos para
o ambiente, sabendo de antemo que tipo de utilizadores teremos pela frente.
5 SketchUp da Google vai j na sua verso 6.0 e continua a estar na linha de frente no que toca facilidade de criao e
modelao 3d. Este projecto praticamente um decalque do doutoramento de Vasco Branco - Interaco intuitiva em
sistemas computacionais de apoio ao Design (1996).
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4. Educao
A utilizao do SL como ferramenta educativa pode ser considerada natural, pois
os educadores no puderam deixar de observar este fenmeno de popularidade
e comearam a explorar as suas potencialidades (Appel, 2008). Como se poder
verificar em seguida, a investigao, que ainda muito recente, vai mostrando a
vontade que educadores tm em utilizar o SL como ambiente de aprendizagem
e a reaco positiva por parte dos estudantes.
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Dentro do SL, possvel ainda ver novos modelos de negcio a serem testados,
os estudantes de informtica a fazerem correr os seus novos programas para os
colegas, e os alunos de qumica a discutiram um modelo gigante de molculas
(Lamb, 2006).
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5. Concluso
O termo virtual vem do latim, de virtualis, que deriva de virtus fora, poder.
Esta palavra traduzia, ento, a ideia de algo que existe em potncia. O que
virtual tende a ser verdade, sem, no entanto, passar por uma existncia formal,
tal como uma rvore est presente, em potncia, numa semente. Por isso,
no sentido original, virtual e actual so apenas dois estados (Lvy, 1995). A
realidade virtual no outro mundo, mas apenas uma manifestao de
realidade (Rivoltella, 2008).
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que no o , uma vez que apenas uma extenso da primeira e nica, que
faz de ns seres singulares detentores de uma identidade exclusiva e coerente.
A crtica que feita ao SL de conduzir a uma certa alienao no ser,
portanto, muito pertinente.
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Referncias Bibliogrficas
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(8), April 19.
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Texto de apoio ao workshop integrado no Encontro sobre Web 2.0. Os autores pertencem ao CECS - Centro
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