Professional Documents
Culture Documents
Presentacin
Agradecimientos
Agustn Carrillo de
Albornoz
Qu es GeoGebra
www.geogebra.org
MacOS X entienden que deben hacer Ctrl clic cada vez que en el
Geo + Gebra
presentados hace aos por el propio autor del programa y su mujer, Judith y
Markus Hohenwarter.
Visualizar
Suma de enteros
Producto de fracciones
dos fracciones.
Parmetros (1)
Parmetros (2)
moverse.
Funcin derivada
Representar
Ejemplos de uso. Representar conexiones conceptuales
Boceto y grfica
optimizar.
Descubrimientos inesperados
GEOmetra y lGEBRA
matriz.
Clic en la imagen para abrir la construccin de GeoGebra
Experimentar
otra, mostrar las diferencias entre un modelo ideal y uno real, as como la
Conexiones
Aproximacin
Mdulos
Otros modelos: Encaje Pop Art Lugares curiosos Racionales (1) Racionales (2)
Irracionales Exponenciales Logartmicas Seno Normal
3. Creacin de recursos estticos. GeoGebra como editor grfico especializado y
preciso.
Otros modelos: Casillas Teselados Inversin Penrose Mosaico semirregular Curvas de Bzier
Otros modelos: Reloj solar Primos Dualidad Cilindro Cono Superficies de revolucin
Esfera Cinta de Mbius Nautilus Curva de Viviani
Otros modelos: El juego del caos Contador de aciertos Cronmetro Zoom controlado
Diez negritos Transformaciones afines Voronoi y Delaunay
Otros modelos: Suma Eje Sus + y sus - 4x4 Ms, menos, por, entre Arco iris Las dimensiones del
hipercubo
La balanza Sol y Luna El juego de las funciones Creador de mosaicos Ombra mai fu Cerezas Dos siglos
1. Interfaz de GeoGebra
1.1 Introduccin
Introduccin
con el entorno visual propio de GeoGebra. Esta aplicacin gratuita destaca, entre
otras cosas, por su entorno intuitivo y la extrema facilidad de aprendizaje de
uso. Sin embargo, siempre es interesante conocer algunas acciones o
posibilidades alternativas de interaccin que pueden ahorrarnos tiempo y
molestias. Por ello, recomendamos su lectura (o al menos un vistazo) incluso a
aquellos usuarios que ya posean alguna experiencia en el manejo de GeoGebra.
geogebra.org
Adems, existen otros sitios web con muchas construcciones realizadas con
GeoGebra, clasificadas temticamente y preparadas para usar en nuestras clases.
Uno de los ms destacados, en espaol, es el Proyecto Gauss del Instituto de
Tecnologas Educativas .
geogebra.es
r: 3x + 4y = 7
c: (x 2)+ (y 3)= 25
Manual
1.2 Instalacin
Instalacin de Java
java.com
Instalacin de GeoGebra
GeoGebraPrim
Ejecucin de GeoGebra
Escritorio:
Alternativamente, como hemos visto, tambin podemos hacer doble clic sobre
el archivo geogebra.jar, si conocemos su localizacin en nuestro disco duro u
otro soporte. Si al intentar abrir geogebra.jar se abre otra aplicacin, deberemos
asociar la extensin JAR al ejecutable de Java (java.exe).
1.3 Zonas
botones).
La parte central, con sus tres vistas principales (Algebraica, Grfica y Hoja de
Clculo), permite la visualizacin de tres diferentes representaciones de un
objeto (representacin grfica, algebraica y tabular). Estas tres representaciones
responden al unsono y dinmicamente a cualquier cambio de valor en el objeto,
sin importar cmo haya sido creado.
En la parte superior derecha de cada vista, la barra del ttulo cuenta con tres
pequeos botones que facilitan algunas posibilidades, entre ellas desplegar la
Barra de Estilo:
Mens
Herramientas
Vista Grfica
La Vista Grfica ocupa la parte central. En ella aparecen los objetos grficos. Por
Vista Algebraica
ocultar o mostrar desde el Men Vista. Por defecto, se encuentra visible. En ella
aparecen los valores de los objetos.
Hoja de Clculo
Barra de Entrada
uso de clic (tambin se pueden emplear las teclas de flecha e Intro ) para
Prctica 1 Videoclip
el cuadro Smbolos.
Pulsar Intro .
nueva definicin de B.
1.4 Contexto
Las primeras opciones son especficas del tipo de objeto, se refieren a su forma
algebraica y solo se muestran cuando la Vista Algebraica permanece visible. El
resto de las opciones son ms generales, aunque no todas aparecen para todos
los objetos.
Prctica 2 Videoclip
puntos.
1.5 Seleccionar
realizaremos con su ayuda. Todas las acciones que vamos a describir suponen que
tenemos elegida la herramienta fundamental: Elige y mueve.
Para volver a esa herramienta, desde cualquier otra, basta pulsar sobre el
Seleccin de un objeto
Un doble clic nos permite una redefinicin directa del objeto. Las teclas F3 ,
en el Campo de Entrada.
En las vistas grficas solo se pueden seleccionar aquellos objetos que no sean
fijos y sean seleccionables (podemos impedir que un objeto sea seleccionable en
la vista grfica).
1.6 Propiedades
Propiedades
sea un objeto libre (en cuyo caso esta accin abrira la edicin inmediata).
Propiedades.
Los objetos fijos deben liberarse primero para poder ser modificados.
Dentro del cuadro de dilogo, a la izquierda, se muestra un listado con todos los
Prctica 3 Videoclip
Propiedades.
lista de la izquierda.
1.7 Arrastrar
realizaremos con su ayuda. Todas las acciones que vamos a describir suponen que
tenemos elegida la herramienta fundamental: Elige y mueve.
Una vez seleccionados uno o ms objetos, hacemos clic sobre uno de ellos y, sin
dejar de pulsar el botn izquierdo del ratn, lo arrastramos (junto al resto, si hay
ms de un objeto seleccionado). Al arrastrar, el icono del puntero pasa ser una
mano. La siguiente imagen muestra un arrastre de los puntos A y B. Obsrvese
que ambos estn resaltados (seleccionados), no as el C.
Prctica 4 Videoclip
Men Archivo Nuevo (solo si es necesario; se pretende vaciar
Objetos fijos
1.8 Eliminar
Borra
Prctica 5 Videoclip
Vista Grfica.
1.9 Zoom
Zoom
Si hacemos clic derecho sobre un punto vaco de la Vista Grfica y, sin dejar
Prctica 6 Videoclip
1.10 Renombrar
Renombra
nombre del objeto. Tambin se puede hacer clic derecho para elegir el tem del
Men contextual Renombra.
Cada objeto tiene su propio y exclusivo nombre, que puede ser el rtulo que lo
identifique en las vistas grficas y en la Vista Algebraica.
1.11 Redefinir
Redefinir objeto
en el objeto).
Ahora bien, esto supone que debemos ser especialmente cuidadosos a la hora de
escribir el nombre de un nuevo objeto al crearlo desde el Campo de Entrada,
pues si ese objeto ya exista GeoGebra no crear uno nuevo sino que redefinir el
que ya existe.
Por ejemplo, para redefinir una recta que pasa por los puntos A y B como un
segmento que los tiene como extremos, se hace doble clic sobre la recta y
redefinidos.
1.12 Animar
en la Vista Algebraica.
Adems, los puntos sobre recorridos, es decir, los puntos que pertenecen a otro
objeto geomtrico y conservan movilidad en l, pueden animarse mediante las
teclas + y - .
Las mismas teclas sirven para variar el valor de un deslizador desde el teclado.
Manteniendo pulsadas determinadas teclas, se puede alterar la velocidad de
desplazamiento multiplicndola por un factor:
Prctica 7 Videoclip
Seleccionar un punto ( clic ) y usar las teclas citadas. Observar las diferencias
Prctica 8 Videoclip
botn Aplica.
Pulsar Intro .
"Animacin Automtica".
1.13 Capas
Capas
Gracias a las capas podemos alterar el orden en el cual se muestran los objetos,
de forma que objetos que hemos creado con anterioridad pueden pasar a primer
plano, situndose por encima (ocultndolos total o parcialmente) de objetos
creados posteriormente. capas.ggb
Adems, las capas nos permiten determinar los objetos que se seleccionarn o
arrastrarn al hacer clic sobre varios de ellos.
Todos los objetos se sitan por defecto en la capa ms alta que se haya
asignado a algn objeto. Inicialmente esta capa es la de ndice 0, es
decir, la situada ms "al fondo" de la Vista Grfica.
1.14 Un truco
Un truco til
Prctica 9 Videoclip
el botn Aplica.
punto A.
En adelante...
En adelante, daremos por supuesto que cada vez que terminemos con un
Etapa 1
Seleccionar Polgono.
mover sus vrtices a voluntad, arrastrndolos con el ratn con Elige y mueve.
Etapa 2
Seleccionar Circunferencia tres puntos, que se hace visible al
Comprobemos ahora que al mover los vrtices del tringulo, que son objetos
Etapa 3 Videoclip
Seleccionar Centro.
seleccionarlo y escribir O .
2. Construcciones ultraligeras
2.1 Introduccin
G. H. Hardy
Construcciones en segundos
Se muestra la Cuadrcula?
No
S (isomtrica)
Desactiva
Tambin conviene recordar que si estamos diseando una actividad que contenga
rtulos (etiquetas, texto) para proyectarla sobre una pantalla ser recomendable
aumentar el tamao de la letra a 20 o 24 puntos, as como engrosar un poco las
lneas ms finas.
ello, basta escribir como prefijo de la expresin una letra o un nombre seguido
del smbolo igual = o dos puntos : . Si deseamos dar un nombre a una ecuacin o
funcin en el momento de ingresarla, es preferible usar los dos puntos en vez del
igual (de otra forma, precisaramos usar parntesis para evitar ambigedades).
que producen:
P = Interseca[y=4-x, EjeX]
r: x=y
M = ((0,3) + (4,7)) / 2
c: (x-1)^2 + (y 2)^2 = 4
s: y = x + 3
Pueden usarse subndices con los nombres de los objetos: A1 y sAB se anotan como
A_1 y s_{AB} .
Objetivos
Herramientas y comandos
Segmento Polgono
Preparacin
No
Fijado
Ahora solo nos queda colocar los puntos y segmentos (o polgonos) que deseemos
Construccin
posicin deseada.
Ejemplo de construccin
Geoplano
Propuesta de construccin
Realizar una actividad similar sobre una Cuadrcula isomtrica.
Comentarios
Existe una amplia documentacin sobre actividades de diverso tipo para usar el
Investigacin:
En una Cuadrcula ortogonal, la longitud del tercer lado del tringulo de lados
2.3 Fantasmas
Objetivos
Color RGB
Comportamiento peridico del Color Dinmico.
Herramientas y comandos
La propiedad Color Dinmico asigna al objeto tres valores numricos, cada uno
de ellos variable entre 0 y 1, que corresponden a la intensidad de rojo (Red),
verde (Green) y azul (Blue) presentes en su color-luz combinado.
situado en esa misma pestaa (en tal caso, el color del objeto ser
el establecido en la pestaa Color, que es la opcin predefinida
al crear un objeto nuevo).
Dinmico del punto C la expresin a/b para cada color del RGB, donde a y b son
Preparacin
S
No
Desactiva
variedad de situaciones.
Etapa 1
Muestra Rastro.
rodeando al punto B. Cada circunferencia rene a los puntos C que cumplen que
a es un mltiplo impar de b.
Etapa 2
de los puntos cuya diferencia de distancia a los puntos A(0,0) y B(1,0) vale
siempre 1/2. Adems, duplicaremos el punto C para evitar "perderlo" al
confundirse con el fondo.
Etapa 3
Entrada: A = (0,0)
Entrada: B = (1,0)
Entrada: D = C
resultado.
Ejemplo de construccin
Fantasmas
Propuesta de construccin
Comentarios
geomtrico buscado. El tono gris claro nos indica la posible cercana del blanco,
nuestro objetivo, algo as como en el juego del "fro o caliente". Donde el punto
deje un rastro oscuro nos indica "fro" (lejos del objetivo). De esta forma, las
distintas luminosidades nos van facilitando cada vez ms informacin sobre
dnde se encontrar el lugar buscado.
que cuando a sea igual a b el valor numrico RGB continuar siendo [1, 1, 1], es
decir, blanco.
Investigacin:
anteriores son muy sencillas pero podran ser mucho ms sofisticadas. Por
realizada.
) + sin(/4)) construccin.ggb
Objetivos
Con muy pocos elementos podemos crear una construccin como hoja de trabajo
Preparacin
Fijado
Etapa 1
Etapa 3
Entrada: r: y=x
Nueva preparacin
No
No
Desactiva
ambos puntos.
Etapa 4
observamos el conjunto.
Etapa 5
herramienta Elimina).
crea A').
Ejemplo de construccin
Propuesta de construccin
de ejes ortogonales en O.
Comentarios
los puntos A y A' para poder "levantar el lpiz" a voluntad (ver apartado Un truco
del mdulo 1). Con esta ayuda, hemos escrito el nmero 50538.
Investigacin:
Comprobar que las coordenadas reflejadas de un punto (m, n) por otro (a, b)
+ b y = c son:
(2 a (c - b n) - m v, 2 b (c - a m) + n v) / u, donde u = a + b, v =
a - b.
2.5 Funciones
Objetivos
Herramientas y comandos
Preparamos el escenario.
Preparacin
Automtico
"Nombre y Valor".
y = a x + b x + c f(x) = a x + b x + c
Vrtices Extremo
Tangente Tangente
Foco Raz
Directriz Factoriza
Parmetro PolinomioTaylor
Ejes PuntoInflexin
EjePrincipal Simplifica
EjeSecundario Desarrolla
Angulo Longitud
DimetroConjugado Curvatura
Polar VectorCurvatura
CrculoOsculador
Derivada
ListaDeIteracin
SumaTrapezoidal
Integral
Etapa 2
grfica. Videoclip
precisin el texto. Adems, la posicin del texto se mover con la grfica, lo que
Ejemplo de construccin
Funciones
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Propuesta de construccin
c / (a x + b).
Comentarios
Algo similar ocurre con la recta (como lugar geomtrico) y la funcin afn. Si
Investigacin:
2.6 Derivada
Objetivos
Herramientas y comandos
Tangentes Pendiente
Preparamos el escenario.
Preparacin
No
Desactiva
Etapa 1
funcin.
tangente.
Etapa 2
Entrada:
Segmento[A, B]
Segmento[B, (0,y(B))]
Ejemplo de construccin
Derivada
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Propuesta de construccin
Comentarios
error, al intentar mover el punto A), podemos crear una variable nula, por
x - 3x + 2 + nada
De esta forma, la funcin pasa de ser un objeto libre a ser un objeto dependiente
y se evita su arrastre accidental. Otra forma es fijar el objeto f, pero tiene el
inconveniente de que tenemos que cambiar esta propiedad cada vez que
queramos modificar su expresin (los objetos fijos no pueden ser modificados ni
eliminados). En este enlace se muestra otro ejemplo de uso de una variable
auxiliar nula.
Investigacin:
Encaje
Con una imagen adecuada de fondo, en muy poco tiempo podemos disear
Pop Art
escner.
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Lugares curiosos
formas que adquiere el lugar geomtrico de los puntos que distan lo mismo
Racionales (1)
Racionales (2)
Irracionales
Exponenciales
Logartmicas
Seno
Normal
El comando Integral nos permite visualizar reas por debajo de las curvas.
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
3.1 Introduccin
Paul Lockhart
En este mdulo veremos cmo crear las siguientes imgenes en poco tiempo.
Esto nos permitir, por ejemplo, insertarlas posteriormente en un documento de
texto o en una presentacin.
No repararemos en la sencillez o complicacin de las herramientas que vamos a
usar, por lo que no nos debe preocupar si algn procedimiento nos resulta por
ahora especialmente oscuro. Solo queremos mostrar algunos materiales estticos
de diverso tipo creados con GeoGebra, y las pocas instrucciones que hemos
necesitado para generarlos.
Unidades de superficie
3.2 Polgonos
Objetivos
Se podrn redistribuir los vrtices del polgono, as como crear nuevos polgonos.
Herramientas y comandos
Solo precisaremos de dos herramientas: la herramienta fundamental para mover
Preparacin
No
Fijado
similar).
Etapa 1
Etapa 2
Etapa 3
resultado alguno?
como imagen PNG usando la opcin del Men Archivo Exporta Vista
Ejemplo de construccin
Pentgono
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Propuesta de construccin
verse los rtulos de los vrtices, pero no los rtulos de los lados ni el rtulo
construida.
Comentarios
A los pocos ensayos, los alumnos se darn cuenta de que el rea que buscan
aparece en la Vista Algebraica como valor del polgono. Si se quiere impedir esto,
basta ocultar la vista algebraica en el applet.
Investigacin:
tan fcil como parece? Tiene la misma dificultad resolverlo en papel que
con GeoGebra?
Qu sucede con los polgonos cruzados (los no simples, aquellos en los que al
rea?
Problema lgico: Demostrar que cualquier pentgono como estos (con sus
3.3 Tablero
Objetivos
Herramientas y comandos
Punto[L].
Punto Segmento
Circunferencia
Refleja por punto
radio
Preparacin
S
S (de distancia x: 1 , y: 1 )
Fijado
Creamos el tablero.
Etapa 1
figura.
Con el comando Punto[L] creamos dos "puntos gordos" ms, que harn
P = Punto[lista1]
Q = Punto[lista1]
Etapa 2
No
No
Ejemplo de construccin
Tablero de juego
Reglas del juego: Cada jugador mueve por turno a una casilla adyacente,
halle el segundo jugador (es decir, capturar su ficha), quien debe tratar de
huir.
El que consiga su objetivo, gana (el primer jugador dispone de cinco minutos
son expertos, el primer jugador, con la ficha roja, puede ganar siempre.
Cmo?
Propuesta de construccin
unidad mayor:
Comentarios
La mejor forma de comprobar que hemos realizado una construccin como
Nos olvidamos de fijar puntos, y usamos un punto del tablero como ficha (con
En el caso de los juegos de azar puro (como las ruletas y dados), se requiere una
buena estimacin de las probabilidades y de la esperanza matemtica.
En el caso de los juegos mixtos (que son los ms populares: parchs, naipes,
domin, mahjong, backgammon...) algo de todo eso y... bastante tiempo libre.
Adems, contamos con una amplia variedad de pequeos juegos (como el sencillo
ejemplo que aqu hemos elegido) especialmente concebidos para desarrollar la
observacin y el mtodo, dos de las ms valiosas cualidades necesarias para el
buen hacer matemtico, con la gran ventaja de que no se precisan grandes
inversiones de tiempo para su anlisis y experimentacin.
Investigacin:
propuestos a los alumnos, ya sean juegos para dos jugadores o solitarios, con
este:
3.4 Transportador
Objetivos
Aadiremos a esta construccin dos puntos que nos permitirn trasladar y girar el
transportador. As podremos usarlo tambin como instrumento dentro de
GeoGebra.
Por ejemplo, L = {A, B, C} puede ser la lista (y como tal, un nico objeto) de tres
puntos.
El resultado de una secuencia es la lista de todos los valores u objetos {e(s1), ...,
e(s2)}.
Preparacin
No
No
Desactiva
Creamos el transportador.
Etapa 1
Entrada:
(0, 0)
c1 = Circunferencia[A, 6]
c2 = Circunferencia[A, 4.48]
B = A + (4.48, 0)
C = Punto[c2]
a = Angulo[B, A, C]
c = Segmento[A, PuntoMedio[b]]
Ocultamos el punto B.
Etapa 2
Entrada:
Secuencia[Segmento[A + (6; a + s), A + (5.4; a + s)], s, 1, 6, 1]
Etapa 3
Entrada:
Secuencia[Segmento[A + (6; a + pi/s), A + (4.48; a + pi/s)], s, 2, 6, 1]
Ejemplo de construccin
Transportador de ngulos
sexagesimales.
Comentarios
long = Longitud[t2]
Secuencia[Texto[Elemento[t2,s], A - (0.17, 0.08) + (5.17; a +
Elemento[t2,s])], s, 1, long]
Investigacin:
3.5 Estrellas
Objetivos
Herramientas y comandos
Preparacin
S
S (isomtrica)
Fijado
Etapa 1
Etapa 2
C.
Vamos a definir un deslizador que ms adelante nos servir para establecer las
Etapa 3
Con ayuda de Deslizador, definir un entero n entre 0 y 8 .
Etapa 4
Entrada:
Etapa 5
Propiedades.
Se debe tener en cuenta que la lista creada se comporta como un solo
Ejemplo de construccin
Estrellas
Propuesta de construccin
damero.
Comentarios
n]
Investigacin:
3.6 Analema
Objetivos
Preparacin
No
Automtico
Abrir el documento de Word tabla.doc clic sobre este enlace .
Edicin Copiar).
Etapa 1
Etapa 2
C2, pues en caso contrario puede que se copie el nombre de otra celda en
esa casilla.
cuya fila tenga datos (C37). Los puntos ya estn creados, aunque
completa.
Ahora uniremos los puntos con segmentos hasta formar una lnea continua y
B38, respectivamente.
D2, pues en caso contrario puede que se copie el nombre de alguna celda
en D2.
Etapa 4
Propiedades.
Ejemplo de construccin
Analema
Propuesta de construccin
Realizar una construccin similar con los datos de tabla2.doc clic sobre
este enlace .
Comentarios
Investigacin:
En la actividad anterior se mostraba este ejemplo de uso del comando
Secuencia:
Logartmico
Tarjetas
(tarjetas.pdf).
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Funciones a trozos
interpretadas.
(es decir, el punto desde el cual se ven los lados con el mismo ngulo) del
tringulo ABC. Este punto coincide con el punto de Fermat si el mayor de los
ngulos del tringulo no supera los 120, y deja de existir en caso contrario.
RGB basado en las diferencias entre los ngulos APB, BPC y CPA. Las
A1 = A, A2 = A1 + A, ...A20 = A19 + A
y creamos la lista:
mximo.
4.1 Introduccin
Paul Lockhart
Por otra parte, un dibujo (o cualquier imagen) ajeno a GeoGebra puede servir de
modelo a reproducir en forma de construccin, como fondo de la pantalla a modo
de planilla, o como un elemento ms de la propia construccin, susceptible de
ser transformado por diversas operaciones geomtricas.
.2 Ocho cuadrados
Objetivos
Dicho de otra forma, solo uno de ellos deber ser construido con la condicin de
mantener sus lados o ngulos siempre iguales entre s, mientras que los dems
sern otros tipos de tringulos ms generales que, al mover sus vrtices, podrn
tomar otras formas adems de la equiltera.
Herramientas y comandos
Propuesta de construccin
forma y tamao.
Como construccin de referencia, se puede ver el archivo
paso a paso.
atractivo a la construccin.
Ocho cuadrados
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Comentarios
La comprensin que se alcanza mediante esta interaccin con las figuras no solo
es mucho ms rpida que mediante otros mtodos sino que adems es ms
permanente y slida. Lo que a priori era una desventaja (ver con los ojos en vez
de con "la mente") se convierte en un aliado ("los ojos" refutan su propia
conjetura al observar el comportamiento de la construccin).
Investigacin:
vrtices consecutivos fijos no tiene ningn grado de libertad (ya que todos
.3 El tesoro
Objetivos
Una diferencia esencial entre construccin y dibujo suele residir en los cambios
distancia igual y marcar. Despus, caminar desde la Roca hasta el Roble, girar
Herramientas y comandos
Preparacin
No
Fijado
Etapa 1
Roble = (6, 1)
desde el teclado):
(PosicinTexto).
a).
ltimo adorno.
b).
Ahora repetiremos los pasos para la segunda instruccin del mapa, y aadiremos
la ltima instruccin.
Etapa 2
texto, texto2:
girar 60 a la derecha,
c).
penltimo adorno.
texto, texto3:
est el TESORO.
Etapa 3
Construccin.
el objeto:
Pulsar Cierra.
giro):
Ejemplo de construccin
El tesoro
Propuesta de construccin
Un dibujo esttico, por preciso que sea, presenta una situacin fija, rgida,
Investigacin:
esta construccin.)
4.4 Diseo
Objetivos
Copiar y pegar las siguientes imgenes en la vista grfica y usar las herramientas
Herramientas y comandos
Circunferencia
Recta Paralela
tres puntos
Imagen
Preparacin
No
No
Automtico
Copiar la siguiente imagen al portapapeles (hacer clic derecho sobre
Etapa 1
Alt Clic sobre la vista grfica (tambin se podra hacer Alt Clic sobre
en fondo. Esto har que no responda al clic derecho , por lo que si posteriormente
deseamos modificar alguna propiedad de ella o eliminarla, tendremos que
buscarla abriendo el cuadro de dilogo Propiedades de un objeto cualquiera o en
el Protocolo de la Construccin.
Etapa 2
Fondo.
central.
circunferencia.
Herramienta Recta. Trazamos la recta (a) que pasa por los dos
puntos anteriores.
este orden).
anterior.
Ejemplo de construccin
Diseo
Propuesta de construccin
Comentarios
La construccin sobre imgenes resulta generalmente ms atractiva que la
construccin sin ningn soporte grfico. Este tipo de construcciones puede ser
interesante para visualizar la presencia de propiedades y relaciones geomtricas
en nuestro entorno, a la vez que ayudan a adquirir hbitos de secuenciacin en
los procedimientos constructivos. Muchas obras arquitectnicas, artsticas, de
ingeniera o de diseo industrial, por ejemplo, pueden analizarse desde un punto
de vista geomtrico.
Investigacin:
4.5 Tangram
Objetivos
Herramientas y comandos
Usaremos las siguientes herramientas:
Circunferencia
Rota ngulo Imagen
radio
Adems, usaremos esta actividad como ejemplo para exportar como applet de
Elimina
Propuesta de construccin
No
Fijado
Elige y mueve
Nuevo Punto
Polgono
construccin":
Construir cada una de las siete piezas del Tangram usando las herramientas
disponibles.
gusto.
Una vez guardada la pgina web, cabe la posibilidad de editarla con cualquier
Ejemplo de construccin
Tangram (hoja de trabajo)
Comentarios
Investigacin:
en una pieza diferente a las siete mostradas. Cul es esa pieza y por qu las
usarse para lograr ese objetivo? Varan los mtodos de construccin segn
4.6 Seales
Objetivos
Propuesta de construccin
Comentarios
Investigacin:
que consta.
4.+ Otros modelos
Reptiles
Un ejemplo del mtodo quita-y-pon . En este caso, Escher transforma un
Tiziano
Tiziano.
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Pantgrafo
Tangencial
punto interior a la misma (en azul), hallar el lugar geomtrico de los centros
circunferencia dada.
Cnica), con focos en el origen y en el punto azul (uso del comando Foco).
circunferencia?
Evolventes
Qu est pasando, cmo se genera la curva roja a partir de la azul?
5. Deslizadores y animaciones
5.1 Introduccin
Paul Lockhart
Deslizadores y animaciones
fuesen deslizadores.
5.2 Satlites
Objetivos
Herramientas y comandos
Preparacin
No
No
Desactiva
repeticin de la animacin.
segmento.
del anterior.
Etapa 2
Entrada: A + (r; )
de A.
Entrada: C + (r/4; 2)
constante r/4.
Ejemplo de construccin
Satlites caprichosos
Propuesta de construccin
Realizar una construccin similar en donde los dos puntos giren alrededor
Comentarios
Investigacin:
5.3 Vals
Objetivos
Herramientas y comandos
Circunferencia
Punto Deslizador
radio
No
No
Desactiva
una circunferencia.
Etapa 1
circunferencia anterior.
La lista L1 crea n rotaciones del punto A (el primer y ltimo punto de esta lista
es el propio A).
Por ltimo, unimos cada punto de la lista L2 con el siguiente (Seg1) y cerramos
uniendo el ltimo con el primero (Seg2).
Etapa 2
Entrada:
L1 = Secuencia[Rota[A, 2 s / n, O], s, 0, n]
Etapa 3
Ejemplo de construccin
Vals
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Propuesta de construccin
Si en vez de:
L2 = Secuencia[Rota[Elemento[L1, s+1], 2 s / a, Elemento[L1, s]], s, 1, n]
escribimos:
L2 = Secuencia[Rota[Elemento[L1, s+1], a, Elemento[L1, s]], s, 1, n]
Comentarios
Elemento[L2, floor(n/2)]
le hemos dado color naranja y hemos activado su rastro para visualizar que lo
nico que hace es girar alrededor del anterior, con velocidad variable.
Investigacin:
5.4 Encadenado
Objetivos
Herramientas y comandos
Texto Deslizador
No
No
Automtico
Etapa 1
tramos, A-B-C-D-E.
lo animamos.
Ejemplo de construccin
Encadenado
Etapa 2
d y e, la semirrecta, y el punto D.
CE y EA.
Etapa 4
(H).
PuntoMedio[C, F]]
Entrada:
Si[caso1, Rota[Polgono[C, I, H], -, H]]
para contemplar el caso 2 (cuando F no est definido porque la altura cae fuera
del lado).
y de altura la mitad."
Ejemplo de construccin
Trapecio
Propuesta de construccin
Comentarios
Investigacin:
5.5 Mecanismo
Objetivos
Circunferencia
Lugar Texto
radio
Preparacin
No
No
Desactiva
Primero crearemos cuatro deslizadores, uno para el tiempo (t) y tres para las
Etapa 1
Entrada:
t = 0.5
k' = b + k
punto C en esa recta. Despus, llevaremos las medidas de los deslizadores para
crear el tringulo de base variable.
Etapa 2
Entrada:
(0,0) (se crear el punto A)
anterior.
C y radio b.
circunferencias.
Para evitar la desaparicin del tringulo, redefinimos C para situarlo en esa zona
de existencia.
Etapa 3
Entrada:
E = A + (a + b, 0)
F = A + (a - b, 0)
C = E + (F - E) t
Etapa 4
construccin.
Ejemplo de construccin
Mecanismo
Propuesta de construccin
Realizar una construccin similar con otro mecanismo, como por ejemplo el
Comentarios
Para ello, trazamos el segmento EF, colocamos un nuevo punto restringido (C') en
ese segmento y volvemos a construir el tringulo basndonos en C' en vez de en
C. Una vez realizado, basta usar la herramienta Lugar para obtener el lugar
geomtrico que recorre el extremo de la barra cuando C' recorre el segmento EF.
Investigacin:
abierta.
5.6 Cicloides
Objetivos
En esta actividad veremos cmo unas pocas instrucciones nos permiten visualizar
y manipular las familias de epicicloides, epitrocoides, hipocicloides e
hipotrocoides.
Herramientas y comandos
Preparamos el escenario.
Preparacin
No
No
Desactiva
Etapa 1
Entrada:
k = a/b
anterior.
orden).
mover C.
Ejemplo de construccin
Propuesta de construccin
Realizar una construccin similar sobre una recta en vez de sobre una
y la trocoide.
Comentarios
0, 20pi]
Investigacin:
Una moneda gira alrededor de otra idntica, sin perder contacto y sin
deslizarse. Cuando haya completado una vuelta completa, habr rotado dos
Trasvases
"En un bidn hay 12 litros de lquido. Tenemos una jarra de 7 litros y otra de
otras variantes (por ejemplo, 8 litros para el bidn, 5 y 3 litros para las
alcanzamos (6,6,0).
Demostracin de Pappus.
Llano
Exteriores
Ruedas cuadradas
Excavadora
6. Problemas dirigidos
6.1 Introduccin
Paul Lockhart
Problemas dirigidos
6.2 Puntos
Objetivos
tanto:
Herramientas
usaremos para crear una cuadrcula limitada. Tambin usaremos las condiciones
de visibilidad para notificar que la posicin de cada punto es correcta solo
cuando lo sea. Para ello, haremos uso de los operadores lgicos.
Punto Segmento
ngulo Texto
Preparacin
Ajusta
Etapa 1
Entrada:
Secuencia[Segmento[(s, -10), (s, 10)], s, -10, 10]
y=0
Etapa 2
PC = (12, 8)
PD = (12, 6)
PE = (12, 4)
Etapa 3
Propiedades):
"Coloca B." (texto 1) en la posicin PB.
Ahora solo falta convertir la construccin en una pgina web dinmica (applet) y
Etapa 4
gusto.
Una vez guardada la pgina web, cabe la posibilidad de editarla con cualquier
Ejemplo de construccin
Puntos
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Propuesta de construccin
Realizar una construccin similar que proponga este enunciado: "B debe ser
Comentarios
Investigacin:
qu?
6.3 La plaza
Objetivos
El suelo de una pequea plaza rectangular est formado por filas de grandes
losas cuadradas de idnticas dimensiones. Hay n filas, y en cada fila hay m losas.
Un da, una hormiga atraviesa en lnea recta la plaza, siguiendo exactamente una
respuestas obtenidas.
Hacer m=6 y n=3. Contar y anotar la respuesta. Se mantiene nuestra
conjetura?
listas: una para los valores de m y n que cumplen nuestra conjetura y otra
Herramientas
Preparamos el escenario.
Preparacin
No
No
Desactiva
Creamos las medidas de referencia absoluta, con respecto a la esquina superior
Etapa 1
Entrada:
m = 24
n = 20
Etapa 2
Entrada:
Secuencia[Segmento[A + (s, 0) inc, A + (s, -n) inc], s, 0, m]
Ejemplo de construccin
Plaza enlosada
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Propuesta de construccin
Realizar una construccin similar que plantee el mismo problema salvo que
ahora las losas no son cuadradas sino rectangulares, de doble largo que
Comentarios
Investigacin:
6.4 El arco
Objetivos
Se pretende ejemplificar el uso de GeoGebra para exponer un procedimiento de
Herramientas
Imagen
Preparamos el escenario.
Preparacin
No
Desactiva
En la etapa 1 introduciremos la imagen y sobre ella estableceremos los puntos de
referencia.
Etapa 1
animacin. Entrada:
Ocultamos su grfica.
A.
Cuadrcula).
anterior.
B.
Creamos un indicador del valor necesario para elevarnos hasta los centros de los
arcos.
Etapa 2
Etapa 3
ocultamos.
ocultamos.
Etapa 4
Entrada: J = B + z(t) (N - B)
punto D.
Entrada: K = N + z(t - 1) (E - N)
elegir N, y no J o J'.)
Etapa 5
Entrada: B + (10, 0)
Ejemplo de construccin
El arco
Sugerencia: como primer paso, colocar tres puntos sobre el arco, trazar la
Comentarios
Las construcciones de este tipo son muy atractivas, pero tienen el inconveniente
Investigacin:
usar como modelos sobre los que trabajar. Tambin existen modelos
6.5 Viviani
Objetivos
Segn el teorema de Viviani, "en todo tringulo equiltero la suma de las tres
distancias de un punto interior a los lados es constante". Dado que desde un
vrtice esa suma es, evidentemente, la longitud de la altura del tringulo, esta
ser la constante.
Herramientas
ngulo
Preparamos el escenario.
Preparacin
No
No
Desactiva
Construimos la figura.
Etapa 1
las rectas.
circunscrito al tringulo.
Con la herramienta ngulo creamos los ngulos ADB, BDC y CDA con
los que el punto D abarca los lados del tringulo y los nombramos,
respectivamente, angAB , angBC y angCA .
Etapa 2
Entrada:
test = sgn(180 - {angAB, angBC, angCA})
Observemos que "test" es una lista, creada al restar la lista de ngulos de una
Ejemplo de construccin
Viviani
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Propuesta de construccin
Comentarios
Investigacin:
Objetivos
Herramientas
Circunferencia
Casilla control
tres puntos
Preparamos el escenario.
Preparacin
No
No
Desactiva
Construimos la figura, de tal forma que uno de los vrtices del tringulo descanse
Etapa 1
Etapa 2
tringulo.
Si para trazar una bisectriz hacemos clic sobre dos lados, aparecer la
bisecar).
Etapa 3
el incentro y C.
geomtricos correspondientes).
Como siempre, completamos la construccin intentando mejorar el estilo y
Ejemplo de construccin
Puntos notables
Propuesta de construccin
Realizar una construccin similar, algo menos general, con dos vrtices del
vrtice u otro).
Comentarios
Investigacin:
Euler?
obtusngulos?
descansa C?
En el modelo Trasvases (en "Otros modelos" del mdulo 5) podemos ver una
Proporcionalidad
significado de la proporcionalidad.
Equiangular
regulares, sino tambin por todos los polgonos equilteros y por todos los
Interiores
opuesto).
GeoGebra suma los ngulos (entre - y ) desde cada punto interior a cada
rea. En este caso, la suma de 9 por 0 (los "huecos", rodeados por una vuelta
rodeadas por una sola vuelta en sentido positivo, rastro verde) ms 16 por 2
(16 u.c. rodeadas por dos vueltas positivas, rastro violeta) ms 8 por 3 (8
. Percepcin y medicin
7.1 Introduccin
Toda esta obsesin detallista sobre los "temas" que se deberan dar y en qu orden, o el
amor de dios, es como reorganizar las sillas del Titanic! Las matemticas son la msica de
la razn. Hacer matemticas es participar en un acto de descubrimiento y conjetura,
para ti, sino porque t le diste sentido y an no entiendes qu es lo que tu creacin tiene
en mente; tener una idea revolucionaria; estar frustrado como artista; estar asombrado
y abrumado por una belleza casi dolorosa; estar vivo, maldita sea. Elimina esto de las
matemticas y ya puedes tener todas las conferencias que quieras; no importar. Operad
Paul Lockhart
Percepcin y medicin
Por otra parte, las herramientas de medicin resultan de gran utilidad para
obtener rpidamente soluciones concretas a problemas geomtricos.
En este mdulo veremos algunos ejemplos de las dificultades de percepcin y el
aprovechamiento de las herramientas de medicin.
Objetivos
Se pretende realizar una construccin como modelo del uso de GeoGebra para
Herramientas y comandos
Circunferencia
Punto Rota ngulo
radio
Deslizador Imagen
Preparacin
No
No
Automtico
Etapa 1
"Copiar"):
Ejemplo de construccin 1
Perspectiva
Etapa 2
X.
Esquina 1 el punto A.
Si el fondo no se muestra transparente, copiar previamente la imagen en
hacer clic sobre una parte vaca de la vista grfica, hacemos clic
lado de la otra.
Ejemplo de construccin 2
Efecto banana
curvatura de los arcos limtrofes con el espacio que las separa, con forma de
imagen de 277 pxeles de ancho. Como cada unidad de los ejes cartesianos
equivale a 50 pxeles (en la vista estndar), el radio que usaremos para rotar la
imagen lo fijaremos en 277/50 unidades.
Etapa 3
circunferencia.
herramienta.
Si el fondo no se muestra transparente, copiar previamente la imagen en
Ocultamos A y la circunferencia.
hoyos se ha triplicado.
Ejemplo de construccin 3
Iluminacin
experiencia.
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Propuesta de construccin
Realizar una construccin similar que haga girar un cuadrado azul por
valoramos las dimensiones del cuadrado azul por el mayor "ancho" visible,
Comentarios
Muchas ilusiones pticas se basan en ciertos mecanismos compensatorios que el
Investigacin:
7.3 Corona
Objetivos
El enunciado es:
Circunferencia
Deslizador Texto
radio
Preparacin
Fijado
Etapa 1
Herramienta Punto. Colocamos los puntos (0,-4) y (0, 4).
Entrada: (r, 0)
Ejemplo de construccin
Corona
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Propuesta de construccin
vrtices opuestos (0,0) y (x, f(x)), bajo la rama hiperblica f(x) = k/x).
Comentarios
Por otra parte, la observacin de que variaciones de una dimensin (la longitud)
permiten sin embargo la constancia de otras (el rea) refuerza la distincin entre
los conceptos de ambas magnitudes.
La herramienta rea permite averiguar el rea de cada crculo y establecer su
diferencia, pudiendo observarse su invariabilidad.
Una vez constatada la independencia del rea de la corona respecto al radio del
crculo interior, la respuesta surge fcilmente al hacer este radio igual a cero.
Investigacin:
7.4 rea
Objetivos
Usaremos GeoGebra para introducir en escena una imagen sobre la que trabajar.
Una vez elegida una imagen y colocada como fondo de la pantalla, la Cuadrcula
y las herramientas de GeoGebra nos ayudarn a realizar mediciones sobre ella.
Herramientas y comandos
Desplaza Vista
Preparacin
No
Automtico
pxeles. Como cada unidad de los ejes cartesianos equivale (en la vista estndar)
a 50 pxeles, la esquina inferior derecha la deberemos fijar 986/50 unidades ms
a la derecha.
Etapa 1
Etapa 2
Etapa 3
Entrada:
Ejemplo de construccin
rea
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Propuesta de construccin
Comentarios
Si ahora contamos (con bastante paciencia) solo las casillas que tienen la mitad o
ms de su superficie ocupada por la cartulina, obtenemos una cuenta de 715
casillas de 0.16 u.c. de rea cada una. Esto arroja un valor del rea de la
cartulina prcticamente idntico al arriba obtenido.
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Investigacin:
de un tringulo).
7.5 El faro
Objetivos
Herramientas y comandos
herramientas.
Imagen
Preparacin
No
Automtico
50%.
El faro mide unos 32 metros de altura. Preparamos la escala para que se ajuste
Etapa 2
Fondo.
Etapa 3
reproducirlo.
Ejemplo de construccin
El faro
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Propuesta de construccin
1.6 m.
(Wikimedia, foto de Newton2, distribucin libre con licencia CC compartir-igual)
Comentarios
Investigacin:
recta unos cuantos pasos. Dejamos una seal (una piedra, por ejemplo) y
interior y contamos los pasos hasta que vemos la seal alineada con el
barco. El nmero de pasos contados nos dar la distancia que desebamos
conocer.
Vemos una torre al otro lado de un ro y queremos saber la distancia que nos
separa de ella. Colocamos dos seales a nuestro lado del ro, separadas unos
cuantos pasos, que medimos. Desde cada una, medimos el ngulo que forma
la torre con la otra seal. Con esta informacin, una distancia y dos ngulos,
Vemos dos torres al otro lado de un ro y queremos saber la distancia que las
separa. Colocamos dos seales a nuestro lado del ro, separadas unos
cuantos pasos, que medimos. Desde cada una, medimos el ngulo que forma
cada torre con la otra seal y las dos torres entre s. Con esta informacin,
torres.
Fermat
autopista de forma que la longitud total sea mnima, para ahorrar costes. La
enlace de las vas en la posicin exacta del punto de Fermat. Pero podemos
forman las semirrectas hacia las ciudades son iguales, no se aleja mucho de
Horizonte
entre los ojos de una persona (situados en la imagen a 2 m sobre el nivel del
relacin al radio de la Tierra, as que, con el fin de crear una figura que nos
Efecto Hering
London Eye
emplearla como fondo sobre la que trabajar como para usarla como un
H (Principio de Huygens )
Burberry's
GeoGebra.
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
8. Subconstrucciones
8.1 Introduccin
Paul Lockhart
Herramientas personales
Men Herramientas
Herramientas
Con esta opcin podemos elegir cules sern las herramientas que figurarn en la
Gestin de Herramientas
Archivos GGT.
8.2 TransTrans
Objetivos
Herramientas y comandos
Preparacin
No
No
Automtico
Etapa 1
Abrimos el archivo transportador.ggb ( clic sobre este texto ).
En el Men Herramientas, pulsamos sobre "Creacin de Herramienta
Nueva".
lista desplegable todos los objetos que aparecen en ella, salvo los
puntos B y C.
y C.
En la ltima pestaa, Nombre e icono, como nombre de
Etapa 2
"Guardar como..."
"Trans.ggt").
texto ).
ese botn y, una vez seleccionada, hacemos clic sobre los puntos A y
B (en este orden). Tal vez haya que mover B ligeramente para que el
transportador se reajuste.
Ejemplo de construccin
TransTrans
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Propuesta de construccin
Comentarios
Investigacin:
8.3 Azulejos
Objetivos
Un simple azulejo cuadrado, pintado de forma que queden distinguidos dos
Herramientas y comandos
Polgono regular
innecesarios.
Preparacin
No
No
Automtico
Creamos el patrn.
Etapa 1
Entrada:
{Polgono[A,B,D]}
{Polgono[B,D,C]}
C' = C
D' = D
Sombreamos las listas con el color deseado y aplicamos el estilo que queramos a
Etapa 2
En el Men Herramientas, pulsamos sobre "Creacin de Herramienta
Nueva".
previamente.
Etapa 3
como...".
llamar "baldosa1.ggt").
Ejemplo de construccin
Baldosa 1
Azulejos
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Propuesta de construccin
azulejo 2.
Comentarios
Investigacin:
8.4 Periodicidad
Objetivos
Herramientas y comandos
Preparacin
No
No
Automtico
Creamos el patrn.
Etapa 1
Etapa 2
Nueva".
octogonal, las cuatro listas (tringulos) y los otros dos vrtices del
cuadrado.
y B, en este orden.
En la ltima pestaa, Nombre e icono, como nombre de
previamente.
Etapa 3
"patron.ggt").
construccin.
Ejemplo de construccin
Periodicidad (patrn)
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Periodicidad
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Propuesta de construccin
Comentarios
Investigacin:
sin olvidarnos de las transformaciones del tipo "quitar y poner" a las que
humanas, como hizo Escher (ver Reptiles en "Otros modelos" del mdulo 4).
Casillas
Con un solo clic podemos cubrir una casilla de la Cuadrcula, una vez creada
Teselados
personales.
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Inversin
Penrose
iterativos.
Una vez construido una figura del teselado de Penrose, es sencillo, desde el
Mosaico semirregular
Curvas de Bzier
9.1 Introduccin
1 tr. Examinar ntimamente una cosa para ver lo que hay en ella o cmo est.
Particularmente, recorrer con ese objeto un pas o lugar desconocido. Examinar
el mdico una parte interna del organismo o una herida.
Para aprender matemticas necesitamos saber hacer dos cosas: explorar (todos
sabemos que hay tres clases de matemticos, los que saben contar y los que no).
Ahora bien, toda exploracin supone una continua toma de pequeas (o grandes)
decisiones. Qu caminos parecen los mejores? Por dnde ir? Cmo salvar los
obstculos?
Por una parte, el proceso constructivo nos permite analizar la situacin en pasos
sucesivos, partiendo de los ms simples. Este proceder est ntimamente ligado
con el razonamiento inductivo, un potente instrumento de exploracin.
Por otra parte, la facilidad con la que podemos arrastrar los objetos,
obligndolos a adquirir muchas posiciones distintas, permite la observacin de las
caractersticas inherentes al "paisaje" que estamos explorando.
9.2 Diagonales
Objetivos
Herramientas y comandos
Preparamos el escenario.
Preparacin
No
No
Desactiva
Etapa 1
Entrada:
n = 20
A = (Esquina[2] + Esquina[4]) / 2
Etapa 2
Entrada:
L = Secuencia[Rota[A + (radio, 0), s 2 / n, A], s, 0, n - 1]
n]
Ejemplo de construccin
Diagonales
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Propuesta de construccin
Realizar una construccin similar que una todos los vrtices de un polgono
regular con todos los de otro polgono regular, ambos de n vrtices, situados
los n vrtices est conectado con otros 2 para formar lados y con cada uno
de los n-3 restantes para formar diagonales, y como cada diagonal se cuenta
de esta forma dos veces -pues tiene dos extremos- la respuesta general es
Objetivos
Herramientas y comandos
Usaremos la Hoja de Clculo para crear rpidamente los pivotes del geoplano.
Segmento
Propuesta de construccin
Preparacin
No
No
Fijado
Clculo.
Etapa 1
Ahora usaremos el arrastre propio de las hojas de clculo para crear rpidamente
Etapa 2
hasta A6.
hasta B6.
Segmentos
Comentarios
Parece, pues que se trata de una sucesin cuyas diferencias son {3, 4, 5, 6,...}.
Incluso, observando que el producto de dos diferencias consecutivas [12, 20,
30...] es el doble del segundo trmino empleado ms 2 unidades [2x5+2, 2x9+2,
2x14+2,...], podemos inferir que el trmino (n+1) ser de la forma [(n+2)(n+3)-
2]/2, o de forma equivalente, que el ensimo trmino es (n+3)n/2.
Sin embargo, no hemos tenido en cuenta que algunas diagonales pueden coincidir
con tramos verticales u horizontales. En particular, resulta que los segmentos
mostrados en rojo en la siguiente imagen tienen la misma longitud:
As que en total no hay 20 segmentos de longitud diferente, sino solo 19. Este
hecho desbarata nuestro patrn y la conjetura sobre el trmino general.
Investigacin:
crecimiento?
9.4 Cuadrados
Objetivos
Adems del razonamiento inductivo, existe otro tipo de razonamiento que suele
Herramientas y comandos
Refleja por
punto
Preparacin
No
No
Desactiva
Etapa 1
Etapa 2
semicircunferencia.
de la semicircunferencia.
circunscrito.
Ejemplo de construccin
Propuesta de construccin
otro.
Comentarios
planteada u otras cuestiones similares sino los mtodos empleados para obtener
soluciones. Heursticas como el razonamiento inductivo, regresivo y deductivo,
unidas a la observacin y experimentacin, son mtodos fundamentales. La
facilidad que brinda GeoGebra para explorar y ensayar no solo ayuda en la
enseanza de determinados conceptos o procedimientos, sino que favorece
enormemente la curiosidad, el autoaprendizaje y la investigacin.
Investigacin:
Nos podemos plantear multitud de preguntas relacionadas con polgonos
con el valor resultante de sumar la mitad de los puntos del borde con los
puntos del interior menos uno [y multiplicar este resultado por el rea (1)
con el valor resultante de sumar la mitad de los puntos del borde con los
puntos del interior menos uno, y multiplicar este resultado por el rea (la
Permetro
Dnde habr que colocarlos para que el permetro del tringulo DEF
sea mnimo?
Tiene algo que ver la solucin con un "tringulo de luz" (aqul
Lugar
10.1 Introduccin
Paul Lockhart
Salta a la vista
Dicen que una imagen vale por mil palabras. Sin embargo esto solo es cierto
Es cierto que una imagen puede favorecer en gran medida tanto el aprendizaje
de nuevos conceptos como las relaciones entre estos y otros ya adquiridos. Pero
si en vez de disponer de una imagen podemos contar con una "imagen dinmica",
captaremos las ideas esenciales de forma ms rpida y profunda.
Una imagen como la anterior que parta de un rectngulo con todas sus casillas
azules y vaya blanqueando las casillas siguiendo la criba de Eratstenes es mucho
ms clara, es casi autoexplicativa.
10.2 La media
Objetivos
Herramientas y comandos
Preparacin
Automtico
depende del tamao que posea la vista grfica en el momento del ajuste
a 1920x1080.
derecha).
Ahora crearemos la lista con las sumas posibles que se pueden obtener al lanzar
Etapa 1
Ahora queremos simular 100 lanzamientos de los dados y obtener las 100 sumas
resultantes.
Etapa 2
Entrada:
Dado1 = Secuencia [AleatorioEntre[1, 6], s, 1, 100]
Cada una de las expresiones anteriores crea una lista con 100 elementos. Cada
Etapa 3
Etapa 4
Entrada:
Etapa 5
Etapa 6
Entrada:
m = Media [Suma]
vista grfica.
Etapa 7
Media = m
de dilogo Texto.
Abrir el cuadro de dilogo de Propiedades de este texto y posicionar
Etapa 8
Propiedades.
Hacer uso de Casilla control para crear una casilla de control que
polgono:
Ejemplo de construccin
Suma de dados
Propuesta de construccin
Realizar una construccin similar que represente el diagrama de barras y la
Comentarios
Investigacin:
previamente.
10.3 Multiplicacin
Objetivos
Herramientas y comandos
Preparacin
No
Automtico
Etapa 1
Ejemplo de construccin
Multiplicacin
Propuesta de construccin
Realizar una construccin similar que muestre el efecto de elevar al
Comentarios
Por extensin, la asociacin del producto como resultado de una suma conduce a
Investigacin:
Objetivos
puede recubrir el plano. Para ello, haremos visible la red de paralelogramos que
se forma al unir los puntos medios de cada uno (teorema de Varignon ).
Herramientas y comandos
Punto
Preparacin
No
No
Desactiva
Etapa 1
Entrada:
C' = Refleja[C, PuntoMedio[A, B]]
PuntoMedio[C', A]]}
Nueva".
herramienta escribimos:
ReflejaMedio
guardado previamente.
Solo tenemos que usar repetidas veces la herramienta creada (sobre los puntos
varios a la vez ( Ctrl clic o Mays clic ) en el panel izquierdo de ese cuadro.
Ejemplo de construccin
Red invisible
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Propuesta de construccin
Comentarios
Gran parte de la matemtica se dedica, en ltima instancia, a la bsqueda de la
Investigacin:
lado, sino cuya razn simple con respecto a los extremos del lado fuese
Pi
Producto escalar
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Axial
11.1 Introduccin
Paul Lockhart
Conectando ideas
Si algo caracteriza a GeoGebra frente a otras aplicaciones diseadas para el
11.2 Producto
Objetivos
Herramientas y comandos
Preparamos el escenario.
Preparacin
Fijado
segmentos y vrtices del polgono, pues no los necesitamos, solo precisamos del
relleno).
Etapa 1
en el EjeY.
Creamos los textos dinmicos (el operador floor impide que se visualicen
Etapa 2
floor(y(B)) (y lo posicionamos en B)
floor(x(D)) (y lo posicionamos en D)
Ejemplo de construccin
Producto
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Propuesta de construccin
Las operaciones de suma y resta son mucho ms sencillas (y habituales). Con las
cuatro operaciones podemos construir grficamente el conjunto de los nmeros
racionales. Algunos nmeros irracionales, como por ejemplo todos los radicales,
tambin se pueden construir grficamente de forma sencilla. Los nmeros
trascendentes, como o e, necesitan el auxilio de funciones, como las
trigonomtricas o logartmicas.
Investigacin:
11.3 Tarifas
Objetivos
Dos operadoras de telefona mvil ofrecen sus servicios con las siguientes
tarifas:
Pulgar 20 0.10
Yast 0 0.25
ningn caso (por ejemplo, si se consume medio minuto se paga la mitad del
b) Crear una tabla de valores del coste total segn los minutos consumidos en
g) Cuntos minutos hacen falta consumir para que haya que pagar el doble a
Herramientas y comandos
Es recomendable que este tipo de construcciones sean realizadas por los propios
alumnos. Por una parte, son sencillas. Por otra, en el proceso de construccin
aparecen de forma natural los conceptos ms importantes implicados (ordenada
en el origen, patrones incrementales, pendiente, expresin algebraica de una
funcin).
Preparacin
(Opcional)
Automtico
Etapa 1
Etapa 2
Seleccionamos A1 y A2 y arrastramos la esquina inferior derecha
hasta A11.
hasta B11.
Etapa 3
Entrada:
Pulgar = Funcin[0.1 x + 20, 0, ]
Yast = Funcin[0.25 x, 0, ]
x = 110
Ejemplo de construccin
Tarifas
Propuesta de construccin
Comentarios
Investigacin:
ellos.
Objetivos
Herramientas y comandos
Preparacin
No
Automtico
puntos. Esto evitar que el nombre de los dems objetos que vayamos
Etapa 1
o trapecios) en los que dividiremos el intervalo. Queremos que ese nmero pueda
variar entre 1 y 100.
Etapa 2
Mover los puntos A y B hasta que alcancen las posiciones (-3, 0) y (3,
0) respectivamente.
Etapa 3
inferior y superior.
Etapa 4
Entrada: a = x(A)
Entrada: b = x(B)
Etapa 5
desplegable de comandos):
i = SumaInferior [f, a, b, n]
s = SumaSuperior [f, a, b, n]
t = SumaTrapezoidal [f, a, b, n]
d = Integral [f, a, b]
Si solo nos interesan las imgenes estticas, a medida que vamos obteniendo
cada objeto grfico (i, s, t, d) podemos enmarcarlo y exportarlo como imagen,
actividad.
Etapa 6
posicin que deseemos. Una vez en ella, fijar las casillas en el cuadro
redefinidos.
Etapa 7
Establecer el estilo (color, grosor, opacidad...) que se considere ms
Propiedades.
Ejemplo de construccin
Integral definida
Propuesta de construccin
Comentarios
Para garantizar que el valor de b=x(B) sea como mnimo el valor de a=x(A) y de
ese modo evitar resultados numricos extraos (reas con signo negativo cuando
debera ser positivo y viceversa), deberamos haber seguido este procedimiento
ms cuidadoso:
Investigacin:
cantidades similares, pero distintas. Tiene algo que ver este hecho con la
11.5 Radiofaros
Objetivos
Herramientas y comandos
Usaremos los comandos Distancia, Mximo y Mnimo junto con las siguientes
herramientas.
Imagen
Preparacin
No
No
Desactiva
Etapa 1
t con centros D y S.
Etapa 2
estticos y dinmicos):
Diferencia = 2c
a= a
a' = a'
Diferencia = 2f
b= b
b' = b'
Ejemplo de construccin
Radiofaros
tiempo en recibir cada seal lo sita en una hiprbola de todos los puntos
que tienen esa misma propiedad (es decir, en todos esos puntos la
Navegacin hiperblica
Propuesta de construccin
Comentarios
podemos determinar la posicin exacta del barco. Todas las emisiones estn
sincronizadas, algo fundamental para el funcionamiento del sistema. Desde el
barco se puede medir la diferencia de tiempo entre la recepcin de la seal
procedente de un radiofaro y de otro y traducirlo a diferencia de distancia. La
curva de los puntos cuya diferencia de distancia a dos puntos permanece
invariante es una hiprbola, as que tres radiofaros -Cabo de Peas, Santander y
Donostia- generan tres hiprbolas, pues cada par genera una. All donde se
corten estas hiprbolas estar el barco. En la imagen anterior, las lneas
discontinuas corresponden a los puntos equidistantes de cada par de radiofaros
(mediatrices).
Investigacin:
funcionamiento.
Mover el punto blanco (con el nmero azul) hasta el nmero entero deseado
cuadrado (azul) de lado entero que se puede encontrar desde el origen hasta
en ese cuadrado azul se tomar como nuevo origen, y la nueva escala ser la
con precisin nmeros enteros grandes. Para volver a la vista inicial, basta
de los deslizadores.
deslizador del nmero mayor (pata izquierda del mono, deslizador derecho),
Progresin geomtrica
Alfabeto
Poe.
topologa grafo-idiomtica.
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Volumen
optimizacin.
Isoperimtrico
[Comprobacin]
segundo grado.
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
[Demostracin]
12. Proyecciones 3D
12.1 Introduccin
Paul Lockhart
Proyecciones de 3D a 2D
12.2 Proyeccin
Objetivos
Un punto tridimensional {px, py, pz} se puede proyectar en la vista grfica como:
Primero guardamos una imagen que usaremos como icono de una herramienta
personal que crearemos ms adelante.
Preparacin
S
No
Automtico
Etapa 1
Punto A (libre)
Punto B: A + (3, 0)
Punto C: A + (1, 0)
Punto D: A + (4, 0)
Punto E: Punto en c
Punto F: Punto en d
Etapa 2
k = (0, cos())
Ahora ya podemos realizar muy fcilmente la proyeccin al plano del punto
Etapa 3
P444 = 4 i + 4 j + 4 k
As, al mover los ngulos y , los puntos proyectados simulan las tres
dimensiones.
Ejemplo de construccin
Proyeccin
Propuesta de construccin
Comentarios
En la construccin de ejemplo hemos creado ms puntos hasta completar los
Investigacin:
contiguas en cada cara del cubo es siempre constante (90) pero vara en la
12.3 Toro
Objetivos
sobre l.
Un punto tridimensional {px, py, pz} se puede proyectar en la vista grfica como:
cos()
podemos generar dos familias de curvas sin ms que sustituir estas coordenadas
en vez de (px, py, pz) en la proyeccin anterior.
Las constantes u1, u2, v1 y v2 son los valores mnimo y mximo para los que
hacemos variar u y v. La constante paso se aade para hacer ms o menos
densa la red de curvas.
z(u,v) = r sin(u)
Preparamos el escenario.
Preparacin
S
No
Automtico
mover uno de los ngulos del punto de vista (el ngulo de rotacin ).
Etapa 1
Nmero u1: 0
Nmero u2: 2 Pi
Nmero v1: 0
Nmero v2: 2 Pi
Nmero r: 5
Nmero R: 2 r
ngulo : 33
Construimos el ngulo y definimos las variables auxiliares sb, cb, cs, ss y ca:
Etapa 2
Punto B (libre)
Punto D: B + (1, 0)
Punto F: Punto en d
sb = sin()
cb = cos()
cs = -cos() sin()
ss = sin() sin()
ca = cos()
Finalmente, creamos las listas de curvas (con algn pequeo ajuste para mejorar
la visualizacin).
Etapa 3
Ejemplo de construccin
Toro
Propuesta de construccin
Realizar una construccin similar para un paraboloide hiperblico ("silla de
(u, v, u-v)
a cada componente.
Comentarios
Investigacin:
En el apartado "Otros modelos" podemos ver ms ejemplos de superficies.
Reloj solar
Primos
regular dual del cubo que es el octaedro, y a partir de este de nuevo hacia
el cubo.
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Cilindro
Cono
Superficies de revolucin
Esfera
Cinta de Mbius
Nautilus
Curva de Viviani
13.1 Introduccin
Paul Lockhart
Comunicaciones y programacin
En este mdulo veremos con detalle las posibilidades de integracin de una
13.2 Applets
Objetivos
una pgina web, creando as una "mini aplicacin" web. Cada una de estas mini
aplicaciones responde al trmino informtico de applet (se suele usar en gnero
masculino). Una misma pgina web puede constar de ms de un applet (si bien lo
ms recomendable es que contenga solo uno o los menos posibles).
Para crear una pgina web con el applet correspondiente a una construccin,
basta abrir la construccin de GeoGebra y usar la opcin del Men Archivo
Exporta hoja dinmica como pgina web (HTML).
Concretamente, HTML 5 .
Si la construccin no ocupa todo el espacio de la vista grfica, podemos limitar
la zona que queremos exportar como pgina web.
GGB).
Los archivos JAR: son los archivos de GeoGebra que interpretan el archivo
Por supuesto, se puede editar con cualquier procesador de texto o con un editor
de pginas web. Tambin se pueden copiar y pegar los applets de una pgina a
otra, con lo que podemos tener una nica pgina web con varios applets (se
recuerda que no es recomendable, en principio).
GeoGebra ofrece dos formas bsicas de crear el applet en la pgina web. Una
vez abierto el cuadro de dilogo Exporta hoja dinmica como pgina web, se
puede elegir entre ambas en la pestaa Avanzado, activando o no la casilla
"Incluyendo archivos *.jar".
Incluyendo archivos *.jar
misma carpeta:
el archivo GGB).
Los archivos JAR: son los archivos de GeoGebra, que interpretan el archivo
Hay que mantener sin romper los enlaces entre la pgina web (archivo HTML)
"../jar/" .
web con todo lo necesario (excepto la plataforma Java, claro) para visualizar la
construccin, siempre que dispongamos de conexin a Internet. En esta pgina
web ir incluida la propia construccin, codificada en Base64 (una larga cadena
de caracteres), y una descarga va Webstart de los archivos JAR
correspondientes al programa GeoGebra.
No hace falta preocuparse de dnde estn los archivos JAR porque los
Autor: Exox Mi
variables.
Opciones: Todas las casillas tildadas, excepto Botn que abre ventana de
Propuesta de construccin
13.3 URL
Objetivos
necesita una direccin para ser localizado. Esta direccin se conoce como URL.
Realiza el mismo papel que una direccin postal: es necesaria para poder
localizar al destinatario.
A su vez, las pginas web usan las URL para integrar los diferentes elementos a
los que llaman (imgenes, sonidos, animaciones, etc.).
1. Hacemos doble clic sobre el applet. Si el autor ha dejado abierta esa opcin,
disco duro.
Propuesta de descarga
pgina:
http://geogebra.es/cvg/html/casilla2.html
Comentarios
Investigacin:
uso existen.
13.4 HTML
Objetivos
Poder editar una pgina web que contiene una construccin de GeoGebra nos
permite aadir algunas posibilidades de configuracin.
El lenguaje HTML
El lenguaje HTML es este sistema de etiquetado. Las pginas web se llaman, por
entre los signos < > colocamos las aperturas y cierras de cada etiqueta, y entre
se interpreta as:
</applet>
Las propiedad que ms nos interesa de la etiqueta applet es codeBase = " " . El
codeBase = "../jar/"
Como valor (value) del nombre del archivo se indicar la direccin (absoluta
o relativa) al mismo.
instruccin.
Etapa 1
de GeoGebra.
El archivo prueba.html es una pgina web que incluye un applet que llama a la
construccin prueba.ggb.
pxeles ( height="750" ).
Etapa 2
formato).
los objetos).
Comentarios
HTML.
Objetivos
configuracin.
ggbOnInit() {}
Grfica.
El lenguaje XML
Al igual que el HTML, el XML es un lenguaje de etiquetas < ... >. La diferencia
El archivo geogebra.xml
</geogebra>
Comentarios
El XML es un lenguaje muy superior al HTML, un lenguaje que permite
Investigacin:
13.6 JavaScript
Objetivos
El lenguaje JavaScript
web, con una sintaxis parecida a la del lenguaje Java (lenguaje en el que est
desarrollado el programa GeoGebra). Los navegadores saben interpretar el
cdigo JavaScript integrado en las pginas web, lo que permite aadir
interactuacin entre el usuario y la pgina.
</script>
Por ejemplo, al exportar una construccin como pgina web, GeoGebra incluye
el siguiente cdigo JavaScript (que puede contener ms instrucciones si hemos
introducido algn guin de JavaScript en la construccin):
function ggbOnInit() {}
</script>
Ejemplo 1
1.html. Como se puede ver, se ha aadido un botn que permite el reinicio del
applet.
</applet>
<br>
onclick="document.ejemplo1.reset();">
Ejemplo 2
2.html. Se han aadido sendos botones para mostrar u ocultar el objeto "b".
</applet>
<br>
onclick="document.ejemplo2.setVisible('b', false);">
<input type="button" value="Muestra b"
onclick="document.ejemplo2.setVisible('b', true);">
Ejemplo 3
<html>
<head>
</head>
<body>
</applet>
<br>
onclick="document.ejemplo3.reset();">
</body>
</html>
Donde el archivo ejemplo3.js es un archivo externo que incluye el cdigo
function miFuncion() {
document.ejemplo3.evalCommand("A = (1,1)");
document.ejemplo3.evalCommand("B = (3,2)");
Ejemplo 4
JavaScript reloj.js:
var libre=true;
function adelante() {
document.Reloj.evalCommand("hora=" + hora);
document.Reloj.evalCommand("minuto=" + minuto);
document.Reloj.evalCommand("segundo=" + segundo);
document.Reloj.evalCommand("cent=" + cent);
function horaLibre() {
setTimeout("clearInterval(reloj)", 0);
libre=true;
function horaActual() {
if (libre){
reloj = setInterval("adelante()", espera);
libre=false;
Ejemplo 5
<td>
Actualizado:
<br><textarea name=texto1 rows=5 cols=35 />
<br>Creados, borrados, renombrados:
<br><textarea name=texto2 rows=5 cols=35 />
</td>
<td>
Estado actual de la construccin:
<br><textarea name=estado rows=12 wrap=physical cols=30 />
document.ejemplo5.registerAddListener("escuchaCrear");
document.ejemplo5.registerRemoveListener("escuchaBorrar");
document.ejemplo5.registerRenameListener("escuchaRenombrar");
document.ejemplo5.registerUpdateListener("escuchaActualizar");
document.ejemplo5.registerClearListener("escuchaEliminar");
function escuchaCrear(nombreObjeto) {
document.formulario.texto2.value.substring(0, largo);
imprimeEstado();
function escuchaBorrar(nombreObjeto) {
document.formulario.texto2.value.substring(0, largo);
imprimeEstado();
document.formulario.texto2.value.substring(0, largo);
imprimeEstado();
function escuchaActualizar(nombreObjeto) {
cadena = document.ejemplo5.getValueString(nombreObjeto);
document.formulario.texto1.value.substring(0, largo);
function escuchaEliminar() {
document.formulario.texto1.value = "";
document.formulario.estado.value = "";
function imprimeEstado() {
nombre = document.ejemplo5.getObjectName(i);
tipo = document.ejemplo5.getObjectType(nombre);
comando = document.ejemplo5.getCommandString(nombre);
document.formulario.estado.value = estadoObjetos;
Ejemplo 6
6.html.
<div align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
</applet>
</applet>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
En el cdigo JavaScript del archivo ejemplo6.js vemos las escuchas que se han
establecido:
document.emite.registerObjectUpdateListener("a", "escuchaValor");
document.emite.registerObjectUpdateListener("b", "escuchaValor");
document.emite.registerObjectUpdateListener("c", "escuchaValor");
document.emite.registerObjectUpdateListener("A", "escuchaPunto");
function escuchaValor(nombreObjeto) {
document.recibe.setValue(nombreObjeto, nuevoValor);
function escuchaPunto(nombreObjeto) {
xcoord = document.emite.getXcoord("A");
c, as como del cambio de posicin del punto A, desde applet "emite" hacia el
applet "recibe".
Reloj analgico
que tardar una en superar a la otra, etc. El reloj, un objeto cotidiano, sirve
14.1 Introduccin
Paul Lockhart
Otros mundos
La versin 4 de GeoGebra incorpora, a la anterior versin 3.2, una gran cantidad
de nuevas posibilidades. Algunas son tan amplias que bien podemos decir que
abren nuevos espacios, nuevos caminos a nuestros diseos, otros mundos por
descubrir.
Entre ellas, destacan las siguientes (de las que, en este mdulo, veremos solo
unas pocas):
Posibilidades matemticas
Probabilidad. Videoclip
Probabilidad y Estadstica.
Alternativas visuales
la ventana. Videoclip
Vista Grfica 2. Una segunda vista grfica, muy til para crear paneles de
Recursos interactivos
Teclado virtual. Un teclado virtual que facilita las presentaciones y funciona
Videoclip
contadores.
lista desplegable.
GeoGebra Tube.
14.2 Inecuaciones
Objetivos
Herramientas y comandos
Propuesta de construccin
Se desea invertir una cantidad de dinero menor o igual que 125000 euros,
Las acciones del tipo A garantizan una ganancia del 10% anual, siendo
euros. Las acciones del tipo B garantizan una ganancia del 5% anual, siendo
enunciado que hemos elegido para ese ejemplo es el siguiente (P.A.U. Madrid,
junio 2008):
tonelada, respectivamente.
0 x 0 y 2 x 7 2 y 7 6 x + y x 2y
segn su posicin.
atractivo a la construccin.
Una vez construida la regin factible con GeoGebra, hayamos sus vrtices
como puntos de interseccin de las rectas que constituyen los lados del
Comentarios
Por ejemplo, podemos representar una recta, un semiplano que la tenga como
frontera y dos puntos, uno libre y otro restringido a ese semiplano. Moviendo
ambos puntos y observando sus coordenadas podemos profundizar en la
correspondencia entre la inecuacin algebraica y el semiplano correspondiente a
su representacin grfica.
Investigacin:
Objetivos
Los fractales (como los generados con GeoGebra por Manuel Sada ) son objetos
Protocolo de construccin
Punto C C = (5, 5)
Tringulo tri Polgono A, B, C tri = 32
Segmento [A, B] de
Segmento a a = 10.05
Tringulo tri
Segmento [B, C] de
Segmento b b = 7.21
Tringulo tri
Segmento [C, A] de
Segmento c c = 9.22
Tringulo tri
Nmero r r=0
Nmero v v=0
Nmero z z= 0
Nmero m m=0
Valor Booleano
dV = true
dV
Valor Booleano
eV = true
eV
Punto D D = (3, 0)
Punto E E = (3, 0)
true .
Minimizamos el tamao del punto D y activamos su rastro. (El punto D' sirve para
distinguir claramente su posicin.)
E] y e = Segmento [D, 2D - E] .
v , B: z .
Guiones GeoGebra
Solo queda asignar un guin (una serie de instrucciones) a cada pulsacin de los
visible.
Valor[eV,1] asigna a eV el valor 1 (true): el segmento e permanecer
visible.
Valor[E,D] asigna a E el valor de D: el punto E ser la posicin de partida de
D.
Valor[m, AleatorioEntre[1,3]] asigna a m un entero aleatorio entre 1 y 3.
Botn 3, "Borra":
rastros.
Guiones JavaScript
Los guiones de GeoGebra son mucho ms sencillos que los guiones JavaScript,
siguientes.
correspondiente.
case 1:
x=(getXcoord('A')+x)/2; y=(getYcoord('A')+y)/2;
case 2:
x=(getXcoord('B')+x)/2; y=(getYcoord('B')+y)/2;
case 3:
x=(getXcoord('C')+x)/2; y=(getYcoord('C')+y)/2;
Ejemplo de construccin
Atraccin fractal
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Propuesta de construccin
el espacio).
Comentarios
Investigacin:
Objetivos
Queremos hacer uso de las funciones implcitas para visualizar los pares de
puntos del plano que cumplen una relacin dada. En concreto, esta relacin
viene dada por el siguiente problema.
Tomemos el crculo de radio 2 centrado en el origen. Podemos considerar
todos los tringulos que lo tienen como crculo inscrito. Hay una infinitud de
tales tringulos, pero no todos de igual rea. Fijemos, pues, un rea A. Para
La cuestin es, qu relacin existe entre todos esos tringulos que tengan
que:
x + y + (x+y)/(xy-1) = A/4
x y + x y + k x y = k
Esta ecuacin corresponde a una curva algebraica plana. Para cada valor (x, y)
de esta curva (con ambas coordenadas positivas), habr un tringulo. Y
viceversa, cada tringulo determinar un valor x (positivo) correspondiente a uno
o dos puntos de la curva.
Ejemplo de construccin
la gran facilidad con la que podemos crear la curva algebraica. Partiendo del
deslizador A (que representa el rea fija), introducimos k = -A/4 y,
Propuesta de construccin
Realizar una construccin similar a partir del punto P(0,2) en vez de (0,-2).
Comentarios
Las funciones implcitas nos permiten explorar relaciones entre dos variables que
Investigacin:
Objetivos
Pasos de la construccin
armnicos.
t , entre 0 y 1000 ,con paso 0.001 , para animar la cuerda vibrante (factor
tiempo).
Frecuencia , entre 100 y 1000 (Hz) (valor inicial, 440 Hz, es la nota "La" de
Velocidad , entre -1000 y -50 , con paso 50 , para regular la velocidad del
movimiento.
Creamos la constante auxiliar k = 2.5 , para aumentar la amplitud del
movimiento de la cuerda.
Creamos las casillas de control ver1 , ver2 , ver3 , ver4 , ver5 y verC para
controlar su visualizacin.
b1(x) = k A1 sin(Frecuencia/1000 2 x)
serie de Fourier:
pol1 = {Polgono[P, P + (0, 1.5 A1), P + (0.3, 1.5 A1), P + (0.3, 0)]}
pol2 = {Polgono[P + (0.5, 0), P + (0.5, 1.5 A2/2), P + (0.8, 1.5 A2/2), P + (0.8,
0)]}
pol3 = {Polgono[P + (1, 0), P + (1, 1.5 A3/6), P + (1.3, 1.5 A3/ 6), P + (1.3,
0)]}
pol4 = {Polgono[P + (1.5, 0), P + (1.5, 1.5 A4/24), P + (1.8, 1.5 A4/24), P +
(1.8, 0)]}
pol5 = {Polgono[P + (2, 0), P + (2, 1.5 A5/120), P + (2.3, 1.5 A5/120), P +
(2.3, 0)]}
Insertamos dos imgenes para los altavoces y creamos el valor activado = false
Guiones GeoGebra
Valor[activado,true]
Imagen :
Valor[activado,false]
TocaSonido[false]
Ejemplo de construccin
Cuerda vibrante
En la siguiente imagen se muestra una instantnea de la animacin
Propuesta de construccin
Comentarios
Investigacin:
Qu sucede al anular todos los armnicos excepto uno? Cuntos puntos fijos
la cuerda vibrante?
regulares, el juego del caos. Si, en cada caso, introducimos como fraccin
recorrida el nombre frac (y pulsamos Intro ), se obtendr la fraccin
Contador de aciertos
contador de aciertos.
Cronmetro
Zoom controlado
Diez negritos
Transformaciones afines
transformaciones afines.
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Voronoi y Delaunay
15.1 Introduccin
La mayora de las matemticas se hacen con un amigo tomando caf, con un diagrama
garabateado en una servilleta. Las matemticas tratan, y siempre han tratado, sobre
ideas, y una idea valiosa transciende los smbolos con los que elijas representarla. Como
observ Gauss una vez, "Lo que necesitamos son nociones, no notaciones".
Paul Lockhart
El Proyecto Gauss
Los applets del Proyecto Gauss presentan cada escenario procurando mantener el
equilibrio entre interactividad y claridad. De este modo, podemos explorarlos y
conseguir buenos resultados en poco tiempo. Lo importante es poder dirigir la
respuesta del sistema hacia nuestros deseos.
Objetivos
El reloj
Los relojes son objetos familiares, tiles y precisos. Por s mismos representan la
Observemos que este applet usa cdigo JavaScript para capturar la hora del
ordenador local y pasarla a la construccin de GeoGebra.
Despus, hay que decidir qu instrucciones mnimas debemos indicar para que la
manipulacin de la construccin sea sencilla. Normalmente, basta referenciar la
forma en que debemos interactuar con los elementos dinmicos que puedan
aparecer: deslizadores, casillas de control, puntos libres y semilibres, botones
(reinicio, pausa-reproduce, botones personales), casillas de entrada, imgenes
mviles, uso de barras, uso de la hoja de clculo, etc.
Para poder contestar correctamente a las preguntas, los alumnos debern poder
observar y manipular la construccin en todo momento. Es muy recomendable
que los alumnos escriban sus respuestas en su cuaderno (u otro medio dispuesto
al efecto) pues, al tiempo que practican la expresin escrita, este hbito ayuda a
que ejerciten la reflexin de las ideas que desean exponer.
El resultado es:
Texto complementario 1
aparece IIII (en vez de IV) en muchos relojes de ese tipo? Sin embargo, no aparece VIIII
sino IX.
Un relojero suizo entreg un reloj que su soberano le haba encargado, pero cometi
El conjunto de cuatro caracteres IIII crea una simetra visual con su opuesto en la
smbolos X, estos nmeros son mltiplos de 4, por lo que es posible, para los fabricantes
de reloj, hacer un molde para la fabricacin de 5 smbolos I, una V y una X, con lo que
esto supone de ahorro en la fabricacin de los smbolos. Tambin es posible hacer los
V IIII IX
VI II IIX
VII III X
VIII I IX
IIX invertido proporciona el XII. Adems tenemos dos IX uno de los cuales, invertido,
proporciona el XI.
El smbolo I es el nico que aparece en las primeras cuatro horas, el V aparece las
siguientes cuatro horas y el X las siguientes cuatro, proporcionando una simetra rota
usando el IV.
producir relojes con IIII en lugar de IV, instituyendo una costumbre que perdura.
Texto complementario 2
la direccin donde se encuentra el sol en ese momento: la direccin sur (si estamos en
la zona templada del hemisferio norte) quedar en la bisectriz del ngulo que forma la
Un ejemplo: si son las 3 de la tarde y dirigimos la aguja horaria hacia el lugar donde se
encuentra el sol, la lnea que indica el sur quedara en la bisectriz del ngulo que forma
el nmero 3 con las 12, es decir, la posicin que tendra la aguja horaria a la 1 y media.
Naturalmente hay que tener en cuenta la diferencia entre la hora solar y la oficial
tarde en horario de verano, dirigimos la aguja horaria hacia el lugar donde se encuentra
el sol, le restamos dos horas y la direccin sur quedara a las 2 y media en dicho reloj.
Propuesta de trabajo
Comentarios
Investigacin:
Preguntas dirigidas
Muchas veces una misma construccin puede usarse en distintos niveles o para
La demostracin
Si algo eleva a las Matemticas entre todas las reas del conocimiento es su
Gracias a las preguntas dirigidas, los tems didcticos pueden servir para
aproximarnos a la naturaleza de las demostraciones matemticas de una manera
ms visual, menos abstracta, sin perder por ello la esencia del mtodo
demostrativo.
Paso 0: comprobacin
Antes de demostrar nada habr que ver si lo que queremos demostrar tiene algn
viso de ser cierto. Por eso, en la primera escena del applet aparece el
transportador de ngulos, lo que nos permite efectuar las mediciones oportunas.
Por lo tanto, las primeras preguntas deben invitar a esa comprobacin:
1. Sita C de forma que el ngulo central azul tome distintos valores. Qu valores
Los alumnos tienden a pensar que esta comprobacin por s sola ya vale como
demostracin. "Lo estoy viendo, no basta?" En este punto es importante
remarcar que solo hemos "visto" algunas posiciones, pero que aunque hubisemos
comprobado mil millones de ellas todava quedara una infinidad de posiciones
sin comprobar. Es necesario aadir un motivo a nuestras observaciones, un
porqu, un razonamiento que valga para cualquier posicin, para estar
realmente seguros de que siempre se mantendr esa relacin.
Un ejemplo. Hoy sabemos que una cierta propiedad de los nmeros naturales
(conocida como "conjetura de Plya" ) es cierta para los cien primeros nmeros,
y para los mil primeros, y los diez mil, y los cien mil, y para el primer milln de
nmeros, y para los primeros diez millones, y para los primeros cien millones...
Nuestra intuicin parece gritarnos que entonces la conjetura tiene que ser
cierta. Sin embargo, la conjetura de Plya result ser falsa (el primer nmero
que la incumple es el 906150257). Nuestra intuicin falla porque no est
habituada a comparar cantidades grandes pero finitas de ensayos con cantidades
infinitas de posibilidades.
mantiene siempre opuesto al punto A. Esto supone que el ngulo inscrito est
formado por un dimetro y una cuerda. Esta disposicin tiene la ventaja de ser
ms fcil de analizar que otras, ya que en este caso los ngulos que queremos
comparar se apoyan en un mismo lado, el dimetro.
Razonamiento: el ngulo azul es lo que le falta al naranja para llegar a 180,
pero por otra parte los ngulos amarillos tambin son lo que le falta al naranja
para llegar a 180, as que el ngulo azul equivale a los dos ngulos amarillos
iguales.
deduce que el ngulo azul es igual a la suma de los ngulos amarillos, es decir,
En esta segunda posicin, el dimetro que pasa por A divide en dos partes cada
uno de los ngulos que queremos comparar. A cada parte le podemos aplicar el
razonamiento anterior.
En esta tercera posicin, cada uno de los ngulos que queremos comparar se
Paso 4: conclusin
7. De estos tres casos (posiciones 1, 2 y 3), puedes deducir que entonces siempre
va a suceder que el ngulo central medir el doble que el ngulo inscrito que
8. Otra conclusin a la que podemos llegar es que todos los ngulos inscritos que
abarcan el mismo arco BC miden lo mismo. Por qu?
9. Mueve A. Cunto vale el ngulo inscrito amarillo, con vrtice en A, que abarca
pregunta 7?
"Dada una circunferencia, cualquier punto de ella formar con los extremos de
11. Vuelve a escribir este importante caso particular de otra forma, rellenando el
tem didctico
Propuesta de trabajo
Comentarios
Investigacin:
15.4 Matemticas
Matemticas
Con ayuda de esta aplicacin podrs ver todos los poliedros regulares (tetraedro, cubo,
1. Qu clase de polgonos regulares forman las caras de cada uno de los 5 slidos
platnicos?
2. Solo en uno de los cinco poliedros regulares coinciden dos de los tres nmeros
veces el nmero de Caras de uno coincide con el nmero de Vrtices del otro, y
4. Muestra solamente los elementos del cubo y del octaedro. Dnde estn
colocados los vrtices del octaedro? Cmo estn colocados los vrtices del cubo
describir cmo estn colocados los vrtices de uno con respecto a las caras del
otro.
El nuevo tem
Enunciado:
Con ayuda de esta aplicacin podrs ver todos los poliedros regulares (tetraedro, cubo,
Todos ellos comparten el mismo centro O. Los ocho vrtices del cubo tienen por
coordenadas O + (1,1,1). Es decir, O+(1,1,1), O+(-1,1,1), O+(1,-1,1), etc.
Preguntas:
del cubo. Haz lo propio con otro par de vrtices ms (siempre con el mismo
nombre V).
2. Con respecto al cubo, dnde estn situados los puntos (1,0,0), (0,1,0) y (0,0,1)?
punto V.
Propuesta de trabajo
Disear un tem didctico partiendo de esta versin en ingls (lo que aade otra
conexin) de Geo-GeoGebra .
Clic en esta imagen abre la construccin de GeoGebra
Comentarios
distintos niveles. Las figuras geomtricas pueden servir para realizar las ms
elementales preguntas, como cuntas esquinas tiene un cuadrado?, hasta las
ms difciles, como cul es el mnimo nmero de cuadrados, de tamao
variable, que pueden teselar otro cuadrado? (La solucin, 21, no aporta gran cosa
sobre la forma de construirlo, que dejamos al incansable lector...)
Con frecuencia, el cambio del enunciado y las preguntas solo exige pequeos
cambios en el applet, fciles de llevar a cabo sin necesidad de reconstruirlo por
entero.
Investigacin:
Recorre otras construcciones en las pginas "Otros modelos" de cada mdulo y
analiza si alguno de ellos podra ser de utilidad para otro tipo diferente de
actividad.
Suma
Eje
Sus + y sus -
resultados.
Clic en la imagen para abrir el applet de GeoGebra
4x4
Arco iris
Descartes .
Clic en la imagen para abrir el applet de GeoGebra
La balanza
algortmicas.
Clic en la imagen para abrir el applet de GeoGebra
Sol y Luna
Esta es una de las tres actividades en las que se reproduce el mtodo que
proclamar que la Tierra orbita alrededor del Sol, para calcular el tamao de
Creador de mosaicos
Ombra mai fu
Algunas construcciones son especialmente ricas en conexiones matemticas.
Cerezas
Dos siglos
GeoGebra.