LICZBA MODELI W DRUYNIE: 0-1 CHARAKTERYSTYKA WILHELMA SCHWARZA: KOSZT REKRUTACJI: 50 ZK ZBROJMISTRZ SZ WW US S WT W I A CP OD: SPECJALNE Pocztkowa 4 4 4 4 3 2 3 1 7 PRESTI DRUYNY: +50 PUNKTW Maksymalna 5 6 6 4 4 3 6 4 9 PODSTAWKA: 20 X 20 MM BRO/PANCERZ: Wilhelm Schwarz posiada SZTYLET, MIECZ oraz par PISTOLETW POJEDYNKOWYCH i MUSZKIET, GRACZ wedle uznania moe wyposay Posta Wilhelm Schwarz to niezwykle wysoki i potnie zbudowany czowiek, ktry Dramatu w dodatkowy or i pancerz z LISTY EKWIPUNKU DRUYNY. zarwno wzrostem jak i postur gruje nad wikszoci wspczesnych mu ZASADY SPECJALNE: potomkw Sigmara. Rwnie imponujcy jak sylwetka jest arsena z jakim Wilhelm PYWANIE, SZERMIERZ. Schwarz zwykle rusza do walki, wojownik powiada, e lubi posiada waciwe narzdzie INYNIER: Pomimo braku formalnego wyksztacenia Wilhelm Schwarz to do waciwej pracy ale wszyscy wiedz, e pirat uwielbia sia na polu bitwy zamt i dowiadczony cho nieco ekscentryczny Inynier. W grze odzwierciedla to zasada zniszczenie, a jak mona zrobi to lepiej ni przy uyciu podrcznego arsenau wedle ktrej jedna z grup stronnikw, znajdujca si w odlegoci nieprzekraczajcej mierciononej broni? Wrd piratw Wilhelm Schwarz znany jest take jako 6 od bohatera specjalnego, moe uy w fazie strzelania jako podstaw testu warto Zbrojmistrz, poniewa zna si na broni palnej jak mao kto, a wrd szerokiej oferty wspczynnika UMIEJTNOCI STRZELECKIE Zbrojmistrza lub skorzysta z wiadczonych usug, za ktre kae sobie paci bardzo sono, znajduje si take jednej, znanej przez Posta Dramatu zdolnoci z listy umiejtnoci dbanie o odpowiednie wykorzystanie ora podlegych mu strzelcw. STRZELECKICH. Naley pamita, e zasada ta nie ma zastosowania w Przez lata na temat Wilhelma Schwarza powstao wiele niezwykych plotek i przypadku, gdy Wilhelm Schwarz w biecej turze bieg, skorzysta z umiejtnoci nieprawdopodobnych opowieci. yjcy w Marienburgu eglarze opowiadaj, e lub zasady specjalnej uywanej w fazie magii lub fazie strzelania, strzela, skaka, Zbrojmistrz popyn kiedy na koniec wiata i wrci rozczarowany tym, co tam szarowa, upad, wspina si zosta Oszoomiony!, Powalony na ziemi!, Wyczony z akcji! zobaczy. Natomiast marynarze z Sartosy powiadaj, e Wilhelm Schwarz by kiedy lub wykonywa jakiekolwiek inne dziaania poza zwykym ruchem. kapitanem pirackiego okrtu ale do szybko zrezygnowa, znudzony krzyczeniem na KRZEPKI: Zbrojmistrz w czasie licznych wdrwek nabra niesamowitej krzepy. ludzi i wielogodzinnym lczeniem nad mapami. Posta Dramatu moe nosi CIKI PANCERZ ignorujc ujemne modyfikatory do Pewne jest to, e Wilhelm Schwarz urodzi si w Imperium w Nuln, w I i SZ. AS2502 wstpi do Armii Imperialnej, gdzie szybko wykaza si jako zdolny strzelec POGARDA: Wilhelm Schwarz jest ZNIENAWIDZONY przez wszystkie modele suce w szeregach piechoty ognistej. Po kilku latach spdzonych w wojsku awansowa do w szeregach kompanii Muszkieterw z Nuln. Wicej informacji na temat zasad stopnia sieranta i postanowi zosta akiem w Akademii Inynierii w Nuln, gdy jednak NIENAWICI znajduje si w ROZDZIALE VIII: PSYCHOLOGIA. nie otrzyma zgody od swoich przeoonych zdezerterowa i samotnie wyruszy w RAJTAR: Wilhelm Schwarz jest dowiadczonym strzelcem i z mistrzowsk wpraw stron Korony Imperium. W trakcie ucieczki Zbrojmistrz na swej drodze spotka oddzia posuguj si PISTOLETAMI. Model uzbrojony w dwa naadowane pistolety najemnych Ogrw, ktrych przekona by zamiast niego poarli cigajcych go moe w fazie strzelania odda strza z obu pistoletw. Ponadto Posta Dramatu onierzy. Po tym zdarzeniu Wilhelm Schwarz zmieni plany, zrezygnowa z wyprawy moe strzela z jednego pistoletu w kadej turze ignorujc zasad wymaga do Nuln i postanowi przyczy si do swych wybawcw. Wilhelm Schwarz by pod przygotowania. duym wraeniem sposobu w jaki Ogry walczyy i prbowa skopiowa wybrane ZBROJNY PO ZBY: Zbrojmistrz moe zosta uzbrojony w sztylet i trzy sztuki broni techniki. sucej do walki wrcz oraz trzy sztuki broni dystansowej. Gdy po wielu latach Wilhelm Schwarz dotar na Sartos, Zbrojmistrz znalaz w ZBROJMISTRZ: Na pocztku kadej potyczki naley wykona rzut K6. Wynik 5+ swoim otoczeniu tak duo prochu, pistoletw, muszkietw i armat, e postanowi oznacza, e Wilhelm Schwarz rozpoczyna rozgrywk posiadajc jedn porcj uczyni wysp swoim nowym domem. Od tamtej pory Wilhelm Schwarz suy jako Krasnoludzkiego prochu (zobacz ROZDZIA XV: EKWIPUNEK). najemnik na dziesitkach okrtw i mona go spotka tam gdzie kapitanowie nie OD: Po zakoczeniu fazy eksploracji naley wykona rzut K6, ktrego wynik szczdz zota i prochu do armat! okreli warto wynagrodzenia o ktre upomni si Wilhelm Schwarz. Wynik 1-2 UWAGI: Wilhelm Schwarz moe zosta zatrudniony przez nastpujce druyny: Piechota oznacza, e Zbrojmistrz znudzi si pobytem w szeregach kompanii i postanowi Morska z Marienburga, Piraci z Sartosy oraz Zwiadowcza kompania z Krlestw Ogrw. wyruszy na poszukiwanie nowych wrae - naley usun Posta Dramatu z Zbrojmistrz, ktry osign kolejny poziom dowiadczenia i w ramach rozwoju KARTY DRUYNY. Wynik 2-5 oznacza, e Zbrojmistrz zada odu w postaci wylosowa NOW UMIEJTNO moe nauczy si jednej zdolnoci z listy K2 porcji Krasnoludzkiego prochu (zobacz ROZDZIA XV: EKWIPUNEK). umiejtnoci WALKI, STRZELECKICH lub SIOWYCH. Ponadto, bohater specjalny Natomiast rezultat 6 oznacza, e bohater specjalny zaaferowany ostatnimi moe nauczy si jednej z wymienionych poniej umiejtnoci specjalnych: wydarzeniami zapomina o odzie. BYCZA SZARA: Liczne krwawe walki i pijatyki nauczyy Posta Dramatu skutecznego wykorzystywania swej masy. Bohater specjalny podlega zasadzie specjalnej BYCZA SZARA. AMIGWKA: Wilhelm Schwarz wie, e maczuga we bie, rwno boli niezalenie do kogo naley owa gowa. Wszystkie Oszoomione! przez model bohatera specjalnego postacie naley traktowa jako Powalone na ziemi!. Naley zauway, e amigwka nie dziaa na istoty NIEUMARE. RUSZNIKARZ: Zbrojmistrz jest mistrzem rusznikarstwa, a posiadana wiedza pozwala unika mu wielu niebezpiecznych sytuacji. Jeeli mia miejsce NIEWYPA! naley wykona rzut K6. Wynik 2+ oznacza, e dziki zdolnociom rusznikarskim Wilhelm Schwarz otrzymuje premi +1 do rzutu na TABEL NIEWYPAU! BRONI PROCHOWEJ.