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Rev. Fac. Ing. Univ. Antioquia N. 58 pp. 173-182.

Marzo, 2011

El avin de la muda: herramienta de apoyo


a la enseanza-aprendizaje prctico de la
manufactura esbelta

Airplane of the muda: support tool for


the teaching-learning experience of lean
manufacturing

Jorge Ivn Prez Rave*


Departamento de Ingeniera Industrial, Universidad de Antioquia. Grupo de
investigacin Gestin de la Calidad. Medelln. Cl 67 N. 53108, B. 21, of. 404.

(Recibido el 6 de abril de 2010. Aceptado el 31 de agosto de 2010)

Resumen
Este artculo presenta una herramienta denominada El avin de la muda,
diseada para complementar la clase magistral de la Manufactura esbelta, con
elementos prcticos que permitan incorporar principios constructivistas, de
aprendizaje colaborativo, ldico y basado en problemas, en los procesos de
enseanza-aprendizaje de: 7 mudas, 5S y gerencia visual. Esta herramienta
es expuesta partiendo de un marco terico sobre manufactura esbelta y de
algunas teoras de aprendizaje; luego, es ofrecida a nivel de: caso de estudio,
materiales, distribucin, roles, gama de proceso y corridas de produccin con
su respectiva caracterizacin en trminos de tiempos de ciclo y tack time.
Desde el punto de vista acadmico se llena un vaco en el mbito especfico
para el que fue desarrollada, y adems, a nivel general se proporciona
informacin til para docentes, estudiantes, investigadores y consultores,
que dada su esencia, es viable tambin utilizarla para otros temas de la
misma rea, como: balanceo de lnea, kanban, justo a tiempo, distribucin
en planta y control de calidad. Igualmente, sirve como base para que, por
medio de su adaptacin, pueda utilizarse en otros saberes. A nivel prctico,
dado su diseo, simplicidad y accesibilidad a los materiales que se requieren,
este trabajo puede ser empleado tal cual en procesos de introduccin a la
manufactura esbelta de cualquier entidad.
-----Palabras clave: Manufactura esbelta, ldica, enseanza-
aprendizaje, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje
colaborativo

* Autor de correspondencia: telfono: + 57 + 4 + 219 55 75, correo electrnico: ejipr056@udea.edu.co (J. I. P. Rave)

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Abstract
This paper proposes a game called Airplane of the muda, designed to
complement the theoretical classes of lean manufacturing with practical
elements allowing to incorporate constructivist principles and collaborative
learning based on the teaching-learning process problems of: 7 mudas,
5S and visual management. This game is exposed based on a theoretical
framework for lean manufacturing and some learning theories. Then,
provides: case study, materials, distribution, roles, procedures and production
runs with the corresponding characterization in cycle times and tack time.
From the academic point of view a gap in knowledge is filled in the specific
field for which the article was developed, and besides at a general level there
is information for faculty, students and researchers, such as: ideas for future
work and methodological elements that serve as a guide to study and generate
other games, to support theoretical courses. On a practical level, given its
design, simplicity and accessibility of materials needed, the game can be
deployed as it is on Lean manufacturing courses of any institution.
----- Keywords: Lean manufacturing, game, teaching-learning,
problem-based learning, collaborative learning

Introduccin de la cotidianidad y bajo ambientes que permitan


hacer sentir protagonistas a los participantes,
La tpica enseanza magistral de la manufactura propiciando adems, tranquilidad y confianza.
esbelta en instituciones universitarias, especfica-
mente la iniciacin en dicha filosofa, abordando Por lo anterior, a nivel de la enseanza-aprendi-
temas como: 7 mudas, 5S y gerencia visual, es zaje en general, es creciente la necesidad de vin-
un aspecto que puede dificultar su asimilacin cular contenidos desarrollados en los cursos con
por parte de estudiantes que construyen su apren- situaciones propias de fenmenos reales, que evi-
dizaje a partir de la bsqueda de satisfaccin de dencien practicidad de lo aprendido en el mbito
sus necesidades y de las experiencias individua- en que se desempea el alumno.
les con el entorno. Igual puede ocurrir con perso- En los ltimos aos, el uso de actividades ldicas
nal de las empresas, particularmente el operativo, como herramientas para incorporar los anteriores
que debe ser introducido significativamente en elementos pedaggicos en las sesiones magistrales
dichos temas para que las intenciones de mejora- vienen incrementndose, no siendo excepcin el
miento se materialicen en un proceso estructura- mbito acadmico colombiano, con aportes como
do. Ms an, en este personal, el mtodo magis- los de GEIO [1], orientados a la enseanza de la
tral puede generar frustracin, debido a: escasa investigacin de operaciones haciendo uso de ac-
formacin acadmica, agotamiento, dificultad tividades ldicas, que impactan el desarrollo pro-
para mantener concentracin, posible desinters cedimental del estudiante. La evolucin de dicho
en actividades fuera de la rutina, quiz desmoti- proceso destaca la importancia de generar ambien-
vacin y modelos mentales que afectan la gene- tes de trabajo ldico, colaborativo y basado en ca-
racin de cambios. sos problema, propios de la cotidianidad, donde el
As, cuando se imparte capacitacin en alumno, con base en sus modelos mentales, inte-
manufactura esbelta, en los mbitos empresarial racte con el entorno, experimente en la realidad,
y acadmico, es posible que el saber quede en reciba retroalimentacin considerando varias pers-
un saln de clase, puesto que la sesin carece de pectivas y genere esquemas mentales ms cerca-
despliegues prcticos, enfocados en problemas nos a la mejor solucin para el mbito de inters.

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Centrando el enfoque en la manufactura esbelta, necesario, en las condiciones requeridas y en el


vincular elementos que propicien integracin entre momento oportuno, complementado con la par-
sus contenidos, y a su vez, faciliten incorporar las ticipacin de los colaboradores y centrando es-
citadas alternativas de aprendizaje, es un campo de fuerzos en actividades que no aportan valor para
conocimiento en infancia desde el punto de vista el cliente, se obtienen beneficios sostenidos en:
aplicado, cuyos aportes se hacen necesarios para calidad, productividad, seguridad y oportunidad.
la comunidad acadmica y empresarial. El TPS gener una nueva cultura industrial co-
nocida en occidente como pensamiento Lean [3].
El conocimiento adquirido por el autor, permite
sistematizar el problema en la siguiente pregunta Lean manufacturing es una filosofa basada en
de investigacin: Qu actividad emplear en la pequeos cambios, trabajo con la gente, autonoma
enseanza-aprendizaje de la manufactura esbelta, y ataque constante a las mudas de manufactura,
para incorporar escenarios colaborativos donde empleando, entre otras herramientas: equipos
los participantes vivencien un problema que les autodirigidos, 5S y gerencia visual [4-6].
despierte inters, realicen experimentaciones en
la realidad y evidencien practicidad de conceptos Las 7 Mudas
tericos previamente introducidos?
Muda es una actividad que no agrega valor para
Este trabajo provee informacin til para docentes, el cliente, la cual no est dispuesto a pagar [7];
estudiantes, investigadores y consultores, como representa el desperdicio de los procesos y segn
por ejemplo: elementos que sirven de gua para Ohno, T. [8] se clasifica en:
estudiar y generar nuevas herramientas de apoyo
Inventario: la existencia de inventario, si bien en
procedimental en cursos magistrales, as como
casos es necesaria como medio de proteccin ante
ideas para trabajos futuros. A nivel prctico,
situaciones fortuitas de demanda, su sostenimiento
dado su diseo, simplicidad y accesibilidad a
prologando y excesivo genera situaciones no
los materiales, puede desplegarse tal cual en
deseadas para la organizacin. Esta muda se
procesos de introduccin a la manufactura esbelta
divide en: materia prima, producto en proceso
de cualquier firma o institucin educativa.
y terminado. Genera costos de almacenaje y de
El segundo apartado de este artculo presenta un manipulacin, propicia obsolescencia, defectos,
marco terico sobre manufactura esbelta y teoras sensacin de poca capacidad en espacios, medios
de aprendizaje, que facilitan la comprensin de y talento humano.
las dems secciones. Luego, se describe El avin
Tiempos de Espera: tiempo en que los recursos
de la muda, enfatizando en: caso de estudio,
se encuentran sin ser utilizados. Por ejemplo:
materiales, layout, roles, gama de proceso y
un centro de trabajo arroj un producto y luego
corridas de produccin con su caracterizacin
tuvo que esperar antes de comenzar con el otro,
segn: tiempos de ciclo y tack time. Finalmente,
conlleva a sobrecostos y puede posibilitar pereza
se presentan las conclusiones del estudio y las
en la persona ociosa y bajo rendimiento. Esta
referencias que lo sustentan tericamente.
muda se debe a carente nivelacin de cargas, fallas
Marco terico en programacin, en equipos o dems eventos que
exijan paro en algn elemento del proceso.
Manufactura esbelta Transporte: desplazamiento de elementos, bien
sea materiales, herramientas, producto en proceso
El desarrollo de modelos de gestin que permi-
o terminado. Durante ese lapso la organizacin no
tieran el mejoramiento continuo y flexible de las
est modificando ninguna caracterstica de forma
formas de produccin, dio origen a mediados del
o fondo del producto, por la que el cliente est
siglo pasado al Toyota Production System (TPS)
dispuesto a pagar.
[2], en el cual, bajo la premisa de producir lo

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Procesos innecesarios: comprende actividades 1. Seiri (seleccionar / clasificar): identificar y


que solo existen por el diseo de procesos poco separar lo necesario de lo innecesario.
robustos e ineficientes, o por presencia de defectos.
2. Seiton (ordenar): un lugar para cada cosa y
Suponga el evento de retrabajar una pieza, ante
cada cosa en su lugar.
control deficiente a la calidad del proveedor.
3. Seiso (limpiar / recuperar): mantener todo
Defectos: se refiere a aceptar, producir o
en un estado aseado (mquinas, pisos
enviar productos que no cumplen con las
paredes,..).
especificaciones del cliente interno o externo.
Genera a su vez procesos innecesarios. Est 4. Seiketsu (estandarizar): definir directrices
asociada a los costos de no calidad, haciendo (ubicacin, mtodos, sealizacin, lengua-
perder tiempo valioso, afectando no solo la je,..) para identificar lo adecuado de lo inade-
parte productiva o la econmica, sino la misma cuado. Posibilita mantener las 3S iniciales.
satisfaccin del cliente.
5. Shitsuke (disciplina): respeto por las reglas
Movimientos innecesarios: a veces son tan poco de juego (estndares) y la mejora continua.
efectivos los diseos de puestos de trabajo que
obligan al colaborador a efectuar movimientos Gerencia visual (GV)
que fuerzan los desplazamientos normales de las
extremidades, llevndolo a agacharse para recoger Mtodo japons considerado el ms eficaz para
un insumo o herramienta, inclinarse, estirarse comunicar al personal de la organizacin, los
forzosamente, o realizar varias manipulaciones, problemas presentados en distintos procesos
entre otras, colocando en riesgo su salud y y que limitan el logro de los objetivos [14]. Se
generando un entorno poco productivo. hace mencin a la fbrica que habla, ya que
mediante seales, puede conocerse el estado de
Sobreproduccin: madre de las mudas, es los procesos, a fin de detectar problemas, hacer
peligrosa y depende en su mayora de las seguimiento y propiciar respeto de los estndares.
decisiones estratgicas y tcticas. Se refiere a GV minimiza fricciones humanas, ya que est
programar la utilizacin de recursos en momentos desprovista de acepciones y permite la formacin
y/o en cantidades que realmente no se requieren y aprendizaje de los trabajadores, indicando
para satisfacer el consumidor. como deben realizarse las operaciones; adems,
Retomando la manufactura esbelta en general, refuerza el desempeo de cada uno y permite
dentro de las herramientas que integra, a exhibir objetivos que han alcanzado [15].
continuacin se describen las que principalmente
se abordan en los saberes especficos de inters: Teoras de aprendizaje
La enseanza-aprendizaje que subyace en El
Las 5S avin de la muda se apoya en teoras sobre:
Filosofa japonesa con origen en el TPS. Aparen-
temente simple, pero poderosa herramienta de Aprendizaje constructivista
mejora que puede aplicarse a cualquier actividad,
y conlleva a un entorno ms limpio, ordenado, Asocia el aprendizaje con la creacin de signifi-
eficiente y seguro; proporciona bienestar, disci- cados a partir de experiencias del individuo con
plina y un ambiente de armona con los dems el entorno [16]. La mente filtra la informacin
[9,10]. Se ha convertido en un gran aliado a la que llega del mundo para producir su propia y
hora de reducir las 7 mudas y es base de cualquier nica realidad [17]. Se parte de que los partici-
sistema de mejoramiento. Los pasos para su im- pantes actan como coproductores de su forma-
plementacin son [11-13]: cin, construyendo aprendizaje mediante la ob-

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servacin, la experimentacin, la interaccin con Caso El avin de la muda


compaeros(as) [18] y la bsqueda de la satisfac-
Es una empresa llamada El avin de la muda,
cin de sus propias necesidades.
que produce aviones de alta categora. El cliente
ha solicitado cinco unidades, las cuales deben
Aprendizaje colaborativo estar listas en 2,5 minutos. El gerente, pensando
Con base en [19], esta teora posibilita, bajo que todo lo que se produce algn da se vende,
un ambiente de respeto y mediante anlisis ordena programar 10 aviones. La materia prima
grupal de casos, que se comparta autoridad son hojas de papel tamao carta (reciclable) y
con los participantes, se les invite a la ayuda existen dos tipos: marcadas con X, que es
mutua y a participar en dilogos abiertos y materia prima de un avin ya obsoleto, y otras
significativos. Se intercambian opiniones, se que no lo estn, las cuales deben utilizarse para
comparte conocimiento, se soportan crticas, se producir el avin de la muda. Se tienen dos
compromete el pensamiento reflexivo y creativo, requerimientos de calidad: que el avin vuele al
y se buscan consensos para el logro de objetivos, primer intento y que las alas visualmente estn
que redunden en altos niveles de aprendizaje [20]. alineadas ( figura 1).

Aprendizaje basado en problemas (APB)


Al alumno se le enfrenta a situaciones
estructuradas, donde no existe un solo curso de
accin, siendo punto de partida para adquirir e
integrar conocimientos [21]. Siguiendo el ciclo
de la exploracin [22], se le induce a reflexionar Figura 1 Criterio de calidad para alineacin de alas
sobre qu problemas encuentra, cules son sus
causas y cmo pueden mejorarse? Se posibilita, Materiales
entre otros, adquirir competencias en: resolucin
de problemas, trabajo en equipo y pensamiento Los materiales requeridos para el despliegue
crtico y reflexivo [23,24]. son: tablero borrable o papel peridico/cartulina,
marcadores para el tablero, 25 hojas (pueden ser
Para incorporar lo anterior en la enseanza de la reciclables) tamao carta, cinco seis mesas/
manufactura esbelta, generando espacios donde sillas, 20 hojas marcadas de extremo a extremo
los participantes interacten y pongan en prctica con una X de color rojo y un cronmetro. El
conocimientos, es til la actividad ldica, dado que tablero es utilizado para registrar los resultados
permite vincular: emociones, toma de decisiones, de cada corrida de produccin, mnimamente en
habilidades comunicativas, pensamiento creativo trminos de cantidad de aviones excelentes y de
y entornos simulados, siendo una importante aquellos defectuosos (tabla 1).
fuente de aprendizaje [25,26].
Tabla 1 Tablero de control
Metodologa
Control de Calidad
Esta herramienta apoya sesiones magistrales Aviones no ok
de manufactura esbelta. Antes de desplegarla,
Corridas Aviones ok. Alas no Sin
aunque no es exigencia, puesto que paralelamente
puede hacerse, se recomienda dar informacin alineadas vuelo
sobre: 7 mudas, 5S y GV. Para ello, se utilizan 1
dispositivas bajo mapas mentales y videos.

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Distribucin del rea de trabajo colaborador ms representa al inspector de lnea,


que debe juzgar la calidad de los aviones en
El rea de trabajo debe organizarse de acuerdo a
trmino de los requerimientos del cliente. Aparte,
la figura 2.
intervienen dems alumnos, representando a los
analistas de mejoramiento, los cuales rodean a
los ensambladores (figura 3).

Gama de proceso
En la tabla 2 se presenta el procedimiento de
ensamble de los aviones, indicando responsables,
actividades que agregan valor (AV) y las que no
(ANV).
Figura 2 Layout inicial de El avin de la Muda
en 3D Resultados y discusin
Esta distribucin (figura 3), deduce cantidad
Corridas de produccin y papel del
de mudas. Las flechas punteadas representan
mudas de transporte, la materia prima est dinamizador
ubicada en lugares diferentes, lejos del puesto 1, Antes de comenzar con las corridas originales, es
y adems, hojas adecuadas con obsoletas estn conveniente entrenar, por medio de una corrida
mezcladas, garantizando movimientos y procesos de prueba, a cada uno de los participantes que
innecesarios. De manera opcional, hay una mesa/ integran la lnea de produccin. Luego, se realiza
silla para afectar el flujo de material o producto. la corrida inicial, que adems, incorpora msica
estresante y a alto volumen para simular un entorno
bajo presin. En esta corrida se han llegado a
elaborar entre cinco y seis aviones, pero slo
unos cuantos cumplen con las especificaciones
de calidad. Por ejemplo, a modo de recoleccin
de datos para caracterizar la lnea de produccin,
en cinco pruebas independientes realizadas con
grupos diferentes de estudiantes de Ingeniera
Industrial de la Universidad de Antioquia
(UdeA), donde se le permiti elaborar 10 aviones
a cada grupo, de los 50 aviones producidos en
la primera corrida, solo 16 cumplieron con las
Figura 3 Layout inicial de El avin de la Muda en 2D especificaciones, lo que deduce un porcentaje de
aceptacin directa (PAD) del 32%. En la figura 4,
De la misma manera, recurdese que se
con base en las mediciones realizadas, se muestra
programan 10 aviones para propiciar la muda de
la caracterizacin de la lnea en esta primera
sobreproduccin y todo lo que de ella se deriva.
corrida (si bien los tiempos de ANV pueden
variar dependiendo de la distancia exacta en que
Roles de los participantes se ubiquen los puestos de trabajo, para garantizar
En la figura 3 se nota que intervienen en la un comportamiento del nivel de balanceo
actividad de ensamble, cuatro alumnos que similar a la figura 4, es fundamental mantener la
ser preciso seleccionar, preferiblemente que distribucin de la figura 3).
alguna vez hayan hecho aviones de papel, otro

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Tabla 2 Gama de proceso de elaboracin del avin de la muda

Qu?
Gerencia visual Quin? Tipo Cmo? (elementos de trabajo)
(actividad)
ANV Ir hacia el sitio de materia prima
ANV Buscar hoja adecuada (sin X)
Regresar al puesto 1 con hoja para el
Paso 1. ANV
Ensamblador avin.
Doblar las
puesto 1 Doblar las dos esquinas de la hoja hasta el
esquinas AV
centro de esta
Transportar el avin al puesto 2 y regresar
ANV
al puesto de trabajo
Doblar las puntas hacia adentro para
AV formar la parte frontal del avin, pero no
Paso 2. asegurarlas con la pestaa
Ensamblador
Hacer la parte
puesto 2 Transportar el avin en proceso al puesto
frontal del avin
ANV 3 y regresar al puesto
de trabajo

Paso 3. Doblar la pestaa para el ensamble y


AV
Ensamblar la seguridad de la parte frontal
Ensamblador
pestaa de
puesto 3 Transportar el avin en proceso al puesto
seguridad de la ANV
parte frontal 4 y regresar al puesto de trabajo

Construir las alas doblando


AV
cuidadosamente hacia afuera
Paso 4.
Ensamblador
Elaborar las
puesto 4 Transportar el avin terminado al inspector
alas del avin ANV
de calidad y regresar al puesto de trabajo

ANV Verificar si las alas estn alineadas

Paso 5. ANV Verificar si el avin vuela al primer intento


Inspector de
Inspeccionar ANV Desplazarse hacia el tablero de control
calidad
la calidad del Actualizar el tablero con aviones "ok" y no
puesto 5 ANV
avin "ok"
ANV Regresar al puesto de trabajo

En esta primera corrida la lnea presenta en movimientos innecesarios, con un PAD del 32%.
promedio, solo un 34% de tiempo de adicin de En vista del amplio porcentaje de generacin de
valor, el resto son actividades como: transportes y defectos (PGD=68%), el Tack time, calculado

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como el tiempo disponible de produccin Analistas de


(150 segundos) dividido el nmero de aviones Mejoramiento
Puesto 2 Puesto 1

requeridos (5/0,32), es de 9,4 segundos, ya que en


este caso se deben programar cerca de 16 aviones Materia prima
para aspirar tener al final, los cinco que cumplan Puesto 3 obsoleta

con las especificaciones del cliente. Ntese, bajo


la corrida inicial, la ineficiencia y desbalance Puesto 4 Materia prima Mesa
de la lnea de produccin, y en consecuencia, la en buen estado distractora

imposibilidad de cumplir con los requerimientos Inspector


del cliente. Aviones
excelentes

Aviones
Tablero defectuosos

Figura 5 Distribucin de la lnea de produccin bajo


la corrida final

Figura 4 Caracterizacin de la lnea bajo corrida


inicial
Terminada la corrida, el moderador da
participacin a los alumnos para que identifiquen
las principales mudas y sugieran cambios de Figura 6 Caracterizacin de la lnea de produccin
mejora, que comnmente son: acercar puestos, bajo la corrida final
reubicar mesas/sillas, 5S y hablar con el
proveedor de hojas para que las enve con un Cabe resaltar que el dinamizador no proporciona
doblez a la mitad, a fin de identificar el centro a respuestas, ste facilita la reflexin, vela por
lo ancho y propiciar menos errores por alineacin el respeto, el ambiente de armona y propicia
de las alas. En la figura 5 se presenta uno de los la generacin de respuestas por parte de los
escenarios de mejora a los que se ha llegado en alumnos. Por experiencias, basta entre 2 y 3
los despliegues. corridas para lograr el objetivo de produccin,
comprendiendo la importancia del mejoramiento
En la figura 6 se expone la caracterizacin paso a paso, trabajo en equipo, 5S y GV, as
de la lnea de produccin, luego de que se como la necesidad de disminuir las mudas y la
realizan actividades de reduccin de mudas de interdependencia de las actividades,.
manufactura.
Al finalizar, no es de extraar las sonrisas y la
La figura 6 es producto de pequeos cambios felicidad manifestada por los alumnos, al igual
para reduccin de mudas y de implementar 5S, que mltiples ideas de mejora para el mismo
gerencia visual y de trabajar con el proveedor mbito donde se desempean. En la figura 7 se
de las hojas; tambin, de retiro de la msica presenta parte del despliegue en dos empresas
estresante, de la misma curva de aprendizaje y diferentes del Valle de Aburr.
de la sensibilizacin del personal en: no recibo,
no genero y no envo defectos y, calidad y Algunas de las lecciones aprendidas para la vida
seguridad por encima de productividad. personal, recolectadas durante las sesiones, son:

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pequeos cambios generan grandes resultados empresarios, consultores y estudiantes, y permite


cuando se acompaan de disciplina, el mejor incorporar en la enseanza-aprendizaje de la
elemento de una empresa es el humano, disponible manufactura esbelta, especficamente: 7 mudas,
a los cambios de mejoramiento continuo. 5S y gerencia visual, elementos prcticos que
propicien un aprendizaje basado en problemas
y construccin de conocimiento a partir de
necesidades reales. Todo ello, adems, bajo un
ambiente colaborativo donde se intercambian
opiniones, se estimula el pensamiento crtico
y reflexivo, se fomenta el trabajo en equipo, el
liderazgo y se muestra asociacin con conceptos
tericos previamente introducidos. El avin de
la muda tambin posibilita impactar el desarrollo
procedimental de otros temas de la misma rea,
como: balanceo de lnea, kanban, justo a tiempo
y control de calidad en operaciones, y sirve de
base para que, por medio de su adaptacin, pueda
utilizarse en otras reas.
El avin de la muda es importante emplearlo
en la enseanza-aprendizaje de la manufactura
esbelta, ya que a diferencia de la clase magistral,
brinda el escenario para que el aprendiz viva la
experiencia de trabajar en una lnea de produccin
caracterizada por mudas de manufactura,
buscando por s mismo y tambin como miembro
de un equipo, respuestas a: qu problemas
hay, cules son sus causas, sus consecuencias y
cmo mejorar? Esto le permite, con entusiasmo,
satisfaccin y curiosidad, someter a ensayo en la
prctica, sus hiptesis y modelos mentales sobre
elementos del mejoramiento en las empresas y
hasta en la vida cotidiana, no solo impactando en
lo visual y/o auditivo, sino lo procedimental, bajo
esquemas de aprender haciendo.
Durante el despliegue de esta herramienta ha gene-
rado asombro encontrar que las primeras acciones
en las que se piensa, se basan en despedir personal
Figura 7 Parte del despliegues en dos empresas
o cambiarlo de puesto por que ah no sirve, sin
considerar la capacitacin y el entrenamiento. Esto
refleja la importancia, en la preparacin de futuros
Conclusiones titulados, de fortalecer la componente sociohuma-
nstica, propiciando que en sus acciones preva-
Se ha diseado una herramienta de fcil lezca la intencin de liberar el potencial humano,
replicacin en academia y empresa, que puede antes de implementar contramedidas que pueden
desplegarse con recursos accesibles a docentes, asemejarse soluciones rpidas que fallan.

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Agradecimientos un modelo cualitativo de evaluacin. Ed. ACE. Vol.1.


2007. pp. 419-420.
Se agradece al profesor Carlos Mario Parra Mesa 13. F. Gonzlez. Manufactura esbelta (Lean
por su apoyo al fortalecimiento de la investigacin manufacturing): Principales herramientas. Revista
en el Departamento de Ingeniera Industrial, y a panorama administrativo Vol. 2. 2007. pp.93-96.
los estudiantes: Mayra Rodrguez, Johan Vanegas, 14. M. Imai. Cmo implementar el Kaizen en el sitio de
trabajo. Ed. McGraw Hill. Espaa. 1998. pp. 85-86.
Maria del Pilar Guzmn, Daniel Colonia, Adriana
15. J. Berengueres. The Toyota production system re-
Nio y Mauricio Ariza, por la colaboracin en la
contextualized. Lulu.com. London (U. K.). 2007. pp.1-
documentacin de las operaciones y graficacin 80.
de Layout. Agradecimientos especiales a las 16. A. Bednar, D. Cunningham, T. Duffy, J. Perry.
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Arcoli S. A, por su notable disposicin hacia el Instructional technology: past, present and future.
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