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tomografa, resonancia magntica nuclear, etc) - Nancy Burson nos brinda un ejemplo . Pero qu disimula toda simulacin?
extremo. Trabajando con dos cientficos de la informtica - Richard Carlingy David Antes que nada, el hecho de que esas imgenes se hagan pasar por "equivalentes" a
Kramlich ella consigui desarrollar un algoritmo capaz de "envejecer" o "rejuvene- los objetos y seres del mundo esconde la verdad inevitable de su simplificacin. De
cer" imgenes fotogrficas. Con esa tcnica, es posible saber aproximadamente cmo hecho, como observa Cazis (1987: 58), "esas imgenes aplicadas no retienen del mun-
seremos de aqu a veinte aos, cmo quedar una estrella del cine contemporneo do sino lo estrictamente necesario, un grado de informaciones numricas forzosa-
cuando le aparezcan arrugas, cul debe ser el rostro actual de un nio desaparecido mente reductora. De los fenmenos, no se percibe ni se registra sino aquello que ser
hace cuarenta aos o de un criminal nazi fugitivo (Kleiner, 1987;^).
til, significante, manipulabie. (..-) El mundo, en ese nivel, es apenas una suma de las
Siempre se consider ala imagen una especie de "doble" de alguna otra cosa pre- marcas limitadas, un espacio pre-condicionado, p re-digeridoy pre-dirigido. Es la re-
existente. Desde Platn, por lo menos, ella carga consigo el estigma de la mimesis y duccin del campo dlo posible a las dimensiones de una o de varias funciones". Exacto,
parece condenada a cumplir el destino simblico del espejo, "reflejando" un mundo el mundo convertido en modelos numricos se vuelve ms comprensible, ms maneja-
que la antecedey que existe en su rebelda. Ya es tiempo de pensar si ese presupuesto ble y, en consecuencia, ms operativo que el mundo "real", con su intrincada red de
todava se mantiene. Por lo menos en relacinalos objetos manufacturados por el determinaciones. Toda actividad intelectual, en cierto sentido, equivale a la elabora-
hombre, lo que se da es exactamente !o contrario; ahora, la imagen preexiste al objeto a cin de modelos, para poder representar ciertos aspectos o perspectivas de los fen-
que se refiere. Un automvil, por ejemplo, hoy solamente es construido despus de menos;enrigor deverdad, no puedehaber ciencia sin una cierta competencia para dcouper la
haber sido creado, experimentado, probadoy perfeccionado bajo la forma de imagen, realidad, separando las funciones que se quieren conocer e ignorando otras que no son,
en una estacin grfica GAD/GAM (Computer-Aided Design/Computer-Aided Manufactu- por el momento, pertinentes. Modelos y simulaciones hacen posible explicaciones,
ring). Si un nuevo motor va a ser introducido en un modelo de automvil, antes debe ser predicciones, deducciones a partir de premisas y experimentos con resultados no
imaginado como un grfico de computadora. Los dibujantes e ingenieros pueden veri- siempre esperados. El peligro, en contrapartida, est en el exceso de simplificacin,
ficar, en la pantalla del monitor, si el motor se ajusta al chasisy si hay espacio suficiente asu cuando, para volver unfenmeno numricamente controlable, lo reducimos aun esque-
alrededorpara que pueda trabajar. Igualmente pueden constatar si tiene los requisitos de leto conceptual o amputamos piezas vitales de su anatoma. En el caso de nuestro apren-
fuerza necesarios para empujar el auto o si los gases que expulsa estn dentro de los lmites diz de piloto encerrado en su simulador de vuelo, "l slo est autorizado a ver de la
legales. En una estacin CAD/CAM, un motor es un objeto enteramente manipulabie: tierra y del cielo aquello que le permitir dominar perfectamente su funcin (tal vez su
puede ser visto "por dentro", en estructura seccionada, sus piezas pueden ser desmem- ficcin) de piloto; balizas luminosas, zonas cuadrilteras cubiertas de polgonos, nubes
bradas, sustituidas, modificadas y despus recolocadas en el conjunto sin ninguna y tinieblas... Nada de ovnis, nunca un desconocido que atraviesa la pista de aterrizaje en
dificultad, siendo necesario para eso nada ms que clculos numricos. bicicleta, ningn grano de arena en ese universo interpretado con anticipacin, filtrado
Seguramente, hay una razn prctica para la creciente generalizacin de las simula- en toda su funcionalidad" (Cazis, 1987: 58). El peligro de la super-simplificacin es
ciones. En la vida real, la experimenacinimplica costos muchas veces prohibitivos y, mayor cuando ms complejo y variable es el fenmeno simulado.
en ciertos casos, como en el test de un nuevo modelo de avin supersnico, cualquier Las imgenes sintticas son, adems, acusadas de lo contrario de su proceso de
error puede significar la muerte de la tripulacin. Cuntos vehculos deberan ser sa- simplificacin. En vez de combatirse en ellas el exceso de estilizacin, se acostum-
crificados para probar las condiciones de seguridad de un nuevo modelo de automvil? bra modernamente a identificarlas como ejemplo mximo de simulacro, un cierto
En el universo de la simulacin, se puede jugar libremente con las reglas, sin que eso sentido de simulacro, convirtindose en corriente sobre todo con la vacante inte-
implique riesgos de cualquier especie o perjuicios materiales. Se puede volver atrs en lectual de las ideas de Jean Baudrillard (1985): hiperinflacin de la imagen, a punto
cualquier etapa de las tentativas, hacer otras elecciones, reconstruir el modelo, modificar- de sustituir lo real por su modelo, el "efecto de real" camuflando la distancia que im-
lo todo est permitido, siempre que se hagan las ecuaciones adecuadas-. "El concepto plica toda representacin, la confusin "epistemolgica" entre realidady signo. Ms
de irreversibilidad linear es sustituido por el concepto de red. donde se puede, en un productivo, sin embargo, que esa anacrnica resurreccin del platonismo es el con-
sistema considerado, seleccionar no slo varios objetivos, sino tambin diversas mane-
cepto de simulacro practicado por Giles Deleuze (1975- 259~3yi): en vez de copia
ras de alcanzar el mismo objetivo. As, se puede proceder por hiptesis o por ensayoy degradada (Platn) o hipertrofiada (Baudrillard), el simulacro es visto aqu como
errory operar en un nivel de lenguaje no penalizante, en vez de sufrir daos materiales "una potencia positiva, que niega tanto el original como la copia, tanto el modelo como
irreversibles" (Bret, 1988:3).
la reproduccin" (p. 267). La "subversin" del simulacro, segn Deleuze, est en el
corte que l introduce en las distinciones ontolgicas clsicas entre esencia y apa-
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E1P.
comportamiento de las aguas por la accin de los vientos, de las mareasy de las corrien- anotaciones (Vinci, 1943), hay observaciones apuradas sobre el comportamiento de las
tes ocenicas, adems de dar expresin numrica a esos fenmenos. Algoritmos de aguas del mar y de ese conocimiento efectivo derivan dibujos y croquis que todava hoy
trazados de rayos producen efectos de sol vespertino tiendo las aguas de la orilla, con se pueden considerar expresivos y exactos. Pero los Leonardos de la era informtica
todas las gradaciones de coloracin provocadas por el movimiento de las olas. Aconteci- quieren ir un poco ms lejos: partiendo del presupuesto de que debe haber alguna es-
mientos de esa naturaleza, encarados apenas como paisajes "realistas", podran pasar pecie de isomorfismo entre las formas de la matemticay la estructura del universo,
simplemente como clichs. Pero las escenas de Fourniery Max slo son banales segn ellos quieren explorar los lmites de lo simulable, crear territorios experimentales
motivos de representacin, as como tambin sonbanales las montaas de Czanne, los donde el arbitrio del concepto pase a materializarse y encarnarse en figuras virtuales de
violines de B raque o los paisajes de Seurat, si prestamos atencin slo a su contenido un mundo paralelo. "Lo que todava ayer pareca framente algortmico adquiere ahora
imagtico. Lo que importa, entretanto, no es la novedad del motivo, sino la revolucin autonoma; lo que pareca vivo y libre se ve ahora fijado en modelos anticipados. Qu
del procedimiento. Nuevas imgenes implican nuevas formas de ver, nuevos criterios vive en los algoritmos? Qu es recursivo en lo vivo?" (Quau, 1986:255).
de evauaciny nuevos conceptos de belleza. Lo que hay de "bello" ahora en las playas on- Qu destino puede tener la figuray la figuracin en un mundo de criaturas sintti-
duladas de Maxy Fournier es la inteligencia de un programa capaz de darles vida sin cas forjadas en simuladores? Cmo quedan, a nivel de una epistemologa de la imagen
necesidad de registro fotoqumico alguno, sin apelar siquiera a la imaginacin del pin- tcnica, valores aparentemente cristalinos como "real", "realismo", "referencia", "ob-
cel de un artista, pero aplicando slo las leyes fsicas y las ecuaciones matemticas jeto"? Frente a los movimientos producidos por la sntesis digital de la imagen, no hay
pertinentes al motivo representado. Al contrario del pintory del fotgrafo, el programa- ms que percibir la crisis del cdigo fotogrfico, pues ahora es el propio sistema formal
dor de olas sintticas no presta atencin simplemente a la apariencia perceptible del que crea sus objetos, y la referencia ala que remite un paisaje representado no es ms el
fenmeno; quiere entender tambin el mecanismo de ias olas, los factores queponen en mundo fsico, sino un programa. Estamos entrando en ununiverso posfotogrfico, en el
rbita circular las partculas de agua, adems pretende describir con el mximo de preci- que la analoga slo puede ser pensada a nivel de la estructura formativa, inmensamente
sin todos los elementos en juego, tales como altura y anchura de la ola en relacin al nivel mediada, entretanto, porlaconceptualizacinormal. Se trata ahora de un realismo con-
dei agua, su crestay cavado en cada instante, velocidad, aceleracin de las masas onduladas, ceptual, construido con modelos que existen en la memoria de la computadoray no en el
tipos de choques en las piedras o de atenuacin en las arenas de la playa, formacin de es- mundo fsico, elaborado a partir de "genes de imgenes" (Plaza, 1986: 8) de naturaleza
pumas, etc. Todo ese conocimiento acumulado se convierte entonces en un sistema de numrica. El realismo conceptual del sistema numrico, a pesar de que puede ser ac-
part culas, en que forma, orientacin, velocidadyduracinson dadas por los parmetros tualizado en imgenes que recuerdan el realismo fotogrfico, no funciona ms segn
reglados o aleatorios del algoritmo. En una palabra, lo que la imagen numrica muestra los cnones del cdigo fotogrfico. Ahora se representa lo que se sabe del objetoy no
como superficie, como apariencia exterior, es resultado de un trabajo de construccin de lo que se ve. Si tenemos un cubo sobre una mesa y si estamos parados en un punto fijo
la estructura internay de la fisiologa del fenmeno. La ola sinttica es menos una impre- del espacio, nuestros ojos slo pueden visualizar como mximo tres fases de ese ob-
sin de los sentidos que un dominio intelectual del fenmeno. Es un efecto de ciencia y, jeto, pero nuestro cerebro sabe que tiene seis y "completa" conceptualmente el
como tal, puede demandar meses de operacin en computadoras de granporte, adems objeto visualizado con las fases invisibles. La pintura clsica occidental (automatiza-
de aos de estudiosy de concepcin del algoritmo adecuado. da en la fotografa) representa slo las fases que son visibles para un observador
Claro, el rigory la exactitud del concepto no son en s criterios absolutos de valory establecido en un determinado punto del espacio (o que se mueve en puntos fijos
olas "falsas", ingenuas, deformes, imaginativas, como las de Hokusai o del Fellini de Ca- sucesivos, como pasa por ejemplo en el cine). El sistema digital, a su vez, retorna ala
sanova (1976); se pueden mostrar ms elocuentes, ms creativas e inclusive expresar gran tradicin del arte oriental o del arte medieval, que consiste en pensar la repre-
una especie de saber que las ecuaciones de Maxy Fournier nunca podran rescatar. sentacin como diagrama estructura] del objeto y la imagen como visualizacin del
Pero aqu se trata menos de recuperar estrategias semiticas que de detectar el naci- concepto que forjamos de eae objeto. Los mndalas orientales son exactamente eso:
miento (el renacimiento, mejor dicho) de un arte, o por lo menos de un sistema expre- un esquema pictrico de lo que sabemos sobre el mundoy no de lo que vemos en l a
sivo, en el que una heurstica pasa a ser el dato fundamental. En cierto sentido, el arte de travs de la modelacin luminosa. En cierto sentido, las imgenes del sistema digital
los modelosy los simulacros es un retorno al espritu del hombre del Renacimiento, una son mndalas conceptuales, sin el fondo mstico de los mndalas orientales, pero do-
resurreccin de las "artes mecnicas" que hicieron las delicias de Francis Bacony sus tados de la verdadera mstica de nuestro tiempo; la ciencia.
contemporneos. No nos olvidemos que los primeros estudios rigurosos de las olas fue- Al abolir de su sistema simblico el/otn, o sea, la unidad de informacin luminosa,
ron hechos por un genio renacentista llamado Leonardo da Vinci: en sus cuadernos de las tcnicas de sntesis numrica de la imagen son aprehendidas enteramente por el
El l'aisaje Meditico. Sobre el desafo de las poticas tecnolgicas Parte 4, / F.l imaginario numrico
lenguaje. Se sabe que los tericos de la imagen siempre acentuaron el carcter "no codifi- aqu quiere decir lenguaje de computadora, lenguaje altamente especializado e inte-
cado" de las artes visuales: la imagen de un rbol, dicen ellos, es siempre algo particular grado por la 'ormalizacin matemtica. Se trata de una imagen que slo puede ser
ambiguo, polismico, esculpida por mil caprichos del azary en nada se parece al dibujo de plenamente evaluada en sus procesos creativos si somos capaces no slo de visualizar su
otro rbol, aunque sea dla misma especie. Dos rboles representados en dibujos dife- actualizacin en la pantalla, sino tambin de analizar su programa, como se analiza una
rentes nunca muestran la misma nudosidad enlos troncos, ni la misma distribucin de las partitura musical.
hojas enlas ramas o dlas ramas enlos troncos. Adiferencia, por lo tanto, de lapalabra "r- Arte de la perfeccin, del rigor constructivoy del orden implacable, queda, final-
bol", que es un concepto general, abstracto y designa todos las rboles existentes o que mente, como lmite de la sntesis digital de la imagen, el exceso de asepsia de sus
existieron, sin referirse aun rbol singular. En sntesis, mientras la palabra tiene como productos. Mucho ha sido dichoy escrito sobre el carcter "profilctico" de las imge-
destino el concepto formal abstracto, la imagen est ms unida a la naturaleza concreta de nes sintticas; todo en ellas se encuentra purificado, inmune al contagio de cualquier
las cosas particulares, a excepcin de todas las convenciones de representacin. Pero he ruido, de cualquier desorden, de cualquier irona. La computadora nivelay regulariza
aqu que surgen las imgenes computado rizadas, donde todo, absolutamente todo, es co- todo aquello que se muestra salvaje, incierto, perturbado e indistinto. En ella, hasta el
dificado y cuyo modelo almacenado en la memoria de la mquina es algo tan general y error, el azar, el/ou, el borrn, la suciedad y la mancha sin forma necesitan ser progra-
abstracto como la palabra "rbol", pues permite obtener rboles decualquiertamao,de mados, calculados y resultar del algoritmo adecuado. Podra parecer que una actitud
cualquier especie, con cualquier tipo de follaje, a partir d e cualquier ngulo de visin. Las transgresiva o deconstructiva en el universo de los simulacros digitales debera pasar
figuras almacenadas enlas memorias digitales sonseres abstractos, despojados de cual- necesariamente por un proceso de "desprogramacin", porundeottmeTien de la tc-
quier contexto y de cualquier historia, singularizables pero jams singulares. En efecto, nica, o por cualquier distorsin de sus funciones simblicas. Pero un programa
para una mismay nica ecuacin, para un mismo y nico algo ritmoy en el interior de un desregulado no genera imgenes sin reglas; solamente no funciona. En el universo de la
mismoy nico programa, podemos obtenerun nmero infinito de imgenes, aveces sntesis digital de la imagen, la transgresin implica un crculo vicioso: la administra-
hasta completamente diferentes entre s y sin ningn indicio de una naturaleza comn, cin del desorden es todava una gestin e incluso desprogramar significa, de
siempre que alteremos los valores de unnico parmetro. "Lo que est en estudio en los cualquier forma, programar. En cualquiera de los casos, lo que resta es siempre "la im-
diferentes laboratorios es, de cualquier manera, un cuerpo universal, un cuerpo medioy perturbabley rgida perfeccin del concepto" (Mredieu. 1988:16).
generador, apartir del cual toda ocurrencia corporal puede ser traducida. De l derivan El problema todo de la creaciny de la invencin dlas imgenes sintticas se resu-
criaturas sin identidad, annimas, absolutamente intercambiables. No se puede ni si- me en una cuestin de competencia algortmica. Es necesario saberforjar algoritmos
quiera hablar de cambio, pues se trata de transformaciones, variaciones de un mismo suficientemente "inteligentes" para revertir la tendencia a la geometrizacin de las
modelo, enunapalabra, remodelajes" (Duguet, 1988: 8q). imgenes sintticas. No se combate la asepsia de los simulacros introduciendo en ellos
De ah porqu, en materia de sntesis digital de la imagen, el lugar real donde se da mido, suciedades o gestos desestabilizadores, sino construyendo algoritmos cada vez
el proceso de creacin debe ser trasladado. Pues no est mas o, por lo menos, ya no ms complejos, cada vez ms ricos en consecuencias}' cada vez ms cercanos alproceso
exclusivamente en el nivel de las imgenes finales, de las imgenes visualizadas (y, por orgnico de las formas vivas. La geometra fractaly la teora del caos parecen despuntar
esa razn, poco importa si el resultado es "realista"' o "abstracto", si el motivo es "banal" modernamente como los campos ms promisorios parala sntesis digital de la imagen,
o "sofisticado", sila finalidad es "utilitaria" o dirigidaa a investigacin "pura"), sino en permitindole recuperar algo de la turbulenciay de la irregularidad que caracterizan
la concepcin del programa. La imagen es slo la actualizacin provisoria de un conjunto ciertos estados imagticos. Una de las figuras ms originales del competern, el japons
de leyes simuladoras de un "mundo" posibley autnomo. El creador es menos aquel Yoichiro Kawaguchi, parece apuntar a una direccin bastante singulary radicalmente
que ofrece la visin, que el demiurgo hacedor de las propias condiciones de produccin diferente de lo que se viene haciendo en laboratorios de informtica. El artista est de-
de lo visible. "Jams la produccin de imgenes estuvo tan cerca as dla escritura, como sarrollando una tcnica destinada a dar forma crecientemente compleja a superficies
lenguaje organizado de la expresin, obediente a regias gramaticales, pero autorizando curvas generadas por computadora. Esa tcnica, formalizada en el programa
variaciones poticas, sorpresas ldicas o trampas conceptuales" (Quau, 1986:338). De Morphogenesis Model, permite crear formas que obedeceran a ciertas leyes naturales de
hecho, a partir del momento en que la sntesis numrica puede evitar el registro foto- gnesis y crecimiento de los seres vivos. GrowthlII: Origin (1985) es una metfora po-
qumico o electrnico, a partir del momento inclusive que la propia materialidad de la tica sobre el origen del universo y de la vida: formas orgnicas embrionarias evolucio-
inscripcin pictrica es sustituida por su virtualidad, por su pura posibilidad estructu- nan en un espacio sin gravedad, pasan por un proceso de mutacin continua hasta
ral, la imagen se convierte necesariamente en un hecho de lenguaje, slo que lenguaje convertirse en algo semejante a estrellas, amebas, algas marinas y espermatozoides,
"Lo que m.e interesa apasionadamente es la arquitectura de lo vivienteyel testimonio hecho porla
computadora de su crecimiento. Cada criatura obedece a leyes propias de desajrollo: la tierra, el mar,
las montaas, qu syo?Mi trabajo es desarrollarlos algoritmos de crecimiento de esas criaturas y de
esos elementos. En una palabra, yo utilizo las leves de lo viviente para finalidades artsticas. (...) El
computer art no tiene nada qu e ver con el dibujo, con la pintura o con el cine, artes de voyeurs que obser-
van las cosas desde el exterior, de lejos. Son lentes que captan slo la superficie de las cosas. Yo, en
cambio, m.e preocupo por lo que pulsa en el interior, por lo que vive., por la savia" (Kawaguchi, apud
Cazis, i8y:$8).