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DIPLOMADO DE INGENIERIA EN AUDIO

El presente trabajo esta realizado con material de investigacin, y recopilacin


por los profesores de esta rea.

Pensado en una forma mas practica y sencilla de comprender la informacin que


corresponde a la teoria del Audio.

El Diplomado de Ingeniera en Audio, que ofrece la Escuela de Musica G.Martell


esta planeado, para que el alumno adquiera toda informacin necesaria: tanto
teorica.como practica. Con temas de actualidad como son: Comportamiento y
Caractersticas del Sonido, Psicoacustica, Electricidad, Micrfonos, Cables y
Conectores, Oido Humano, Decibeles, Especificaciones generales,
Procesadores: de Frecuencia, de Amplitud, y de Tiempo.Bocinas,
Amplificadores, Bloques de Diagrama, Centros de Carga, Audio Digital, MIDI. Y
muchos temas ms.

Todo con el fin de que el alumno tenga la capacitacion necesaria,para el


mercado competitivo,que se encuentra dia con dia,en las calles.De nada sirve
que una persona se devore libros y libros de informacin,si en la practica no va a
responder con la capacidad necesaria.

Por eso el plan de estudios de la Escuela de Musica G.Martell. esta diseado


para que el alumno pueda resolver problemas,tanto en la practica, como en la
teoria(en optimizacion y configuracin de sistemas).

Ya que en Mxico somos la nica escuela que proporciona mediante un


diplomado completo: Ing. en audio, MIDI, audio digital, video, Pro Tools, lenguaje
musical y Administracin del Negocio de la Msica. La preparacin suficiente
para evitar mas el Pseudo-ingeniero.

Es importante mencionar que al egresar de el diplomado, el alumno no obtendr


un titulo de Lic. En Ingeniera en Audio, pero siempre lo he dicho, a nosotros nos
pagan por resolver problemas y creo que en esta carrera el dicho de: ERES TAN
BUENO COMO TU ULTIMO TRABAJO es muy importante por que nadie trae
colgado el titulo o diploma en el cuello,.a final de cuentas la capacitacin y el
desarrollo practico que adquieren los alumnos del Diplomado de Ingeniera en
Audio les dan las herramientas para poder competir y realizar ptimamente su
trabajo.(como lo dije antes SE TRATA DE RESOLVER PROBLEMAS Y
DISFRUTAR LO QUE UNO HACE.)

1
PRIMER NIVEL

Este primer nivel esta enfocado a los conceptos fundamentales del sonido, las
formas de cmo esta constituido para poder comprender el proceso de la seal
al pasar posteriormente por los diversos puntos de la cadena de audio, tanto en
forma elctrica (voltaje),y en una forma auditiva(acstica).

1.CARACTERSTICAS FUNDAMENTALES DEL SONIDO.

1.1.FRECUENCIA

Es la cantidad de ciclos u oscilaciones completas que ocurren en un segundo, su


unidad de medida son los Hertz, abreviado Hz.(En la undcima conferencia
general sobre pesos y medidas, efectuada en Paris, recomend que esta unidad
de frecuencia fuera conocida como Hertz, en honor del fsico Alemn Heinrich
Hertz, quien estudio la radiacin electromagntica y descrubio las ondas
Hertzianas.

El Hertz es el equivalente exacto de ciclos por ssegundo cps y un tono de


1000cps, se transforma en un tono de 1000Hz. De manera similar,el KiloHertz
KHz ha venido a sustituir al kilociclo por segundo.)

La frecuencia se refiere a la recurrencia de eventos similares por unidad de


tiempo.Por lo general la recurrencia es regular y cada uno de los intervalos
regulares de tiempo es conocido como un ciclo.

Un ciclo es cualquier cosa en la naturaleza que se repite.Hablando en audio un


ciclo lo veremos en una forma longitudinal.(desenvuelto)Fig.1

A mayor cantidad de ciclos por segundo,mayor frecuencia(el sonido se torna


mas agudo.)y a menor cantidad de ciclos por segundo,menor frecuencia(el
sonido se torna mas grave).Por lo cual la frecuencia determina lo grave o lo
agudo del sonido. La altura del Sonido.

El rango de frecuencias (ancho de banda) que puede escuchar el humano es de


20Hz, a 20000Hz. En teoria ya que con la edad y con la exposicin a grandes
cantidades de presion sonora nuestro ancho de banda se decrementa.
Aproximadamente una persona adulta puede escuchar,(con un oido cuidado)
desde los 40Hz hasta los 16 o 17KHz.

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Fig.1. Un ciclo, visto como forma completa y un ciclo visto de una forma longitudinal.

1.2.AMPLITUD

Se define como el mximo valor que alcanza una oscilacin en un ciclo dicho de
otra forma. Es la presion ejercida a partir de un punto cero o en reposo, donde
no existe el sonido. hacia su mxima amplitud positiva(+),y hacia su mxima
amplitud negativa(-). Se define como valor positivo(conocido acusticamente
como COMPRESIN) y como valor negativo (DESCOMPRESION). En conjunto
se conoce como valor pico a pico que es lo que determina la amplitu.Fig. 2

Su unidad de medida son los dBspl.(sound presure level) conocidos tambin


como dBnpa(nivel de presin sonora).Por ser una unidad de medida que es
funcional con el odo humano. La medicin real de presin sonora son los
SONE, pero por no ser una unidad de medicin comparativa con la forma de
percepcin auditiva, se mide en PHONES que tienen la misma relacin que los
dBSPL, pero solo para una frecuencia. De estos hablaremos mas adelante.

As determinamos que cuando una oscilacin tiene mayor presin ejercida a


partir de un punto cero, tiene mayor Amplitud. Y cuando una oscilacin tiene
menor presin ejercida a partir de un punto cero, tiene menor Amplitud. Fig.3
Entonces la amplitud nos determina lo fuerte y lo quedo del sonido.

Fig.2.Una oscilacin en el tiempo, determinando la compresin y la descompresin. VALOR


PICO A PICO.

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Fig.3.Oscilaciones: con menor amplitud y con mayor amplitud.

As con estas definiciones ahora podemos determinar, Que es Sonido?

1.3.SONIDO.

Es todo aquello que podemos escuchar, es algo que existe solo dentro de
nosotros es real pero intangible. dira un psiclogo, pero el fsico dice: Sonido es
una forma de energa, un movimiento organizado de molculas, una serie de
ondas de presin en el aire, en el agua, o en cualquier medio que este
transmitiendo el Sonido.

Para nosotros el Sonido son las ondas de presin y las molculas en


movimiento, as como la sensacin subjetiva en la mente del oyente, generadas
por la vibracin de un cuerpo acstico, ocasionando las compresiones y
descompresiones de las molculas (tomos) que se encuentran suspendidas en
el aire.

Entonces cuando un cuerpo acstico vibra a determinada frecuencia, esa


vibracin es transmitida a las molculas que vibraran a la misma frecuencia que
el cuerpo acstico, ocasionando de esta forma el Sonido. La intensidad
(amplitud) de vibracin ser determinada tambin por el cuerpo acstico,
dependiendo de la presin ejercida. Fig.4

Fig.4.Objeto acstico en vibracin, ocasionando el desplazamiento de las molculas


(compresiones y descompresiones) creando el sonido.

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Se dice que para que exista el sonido deben de existir 3 factores: Fig.4

a) Fuente sonora o Emisor.


b) Medio elstico de transmisin (aire, agua, etc.)
c) Receptor u oyente.

As como el sonido tiene una amplitud y frecuencia, tambin tiene una velocidad
de desplazamiento.

1.4.VELOCIDAD DE EL SONIDO.

Esta determinada por la Presin atmosfrica y el grado de humedad


(Temperatura). La velocidad del sonido a 0 grados centgrados es de, 331.4 m/s.
Cada vez que la temperatura aumenta o disminuye, su velocidad se altera .6
mts. O sea por cada grado centgrado que la temperatura varia. El sonido va a
viajar mas rpido o mas lento.

+1 grado centgrado, la velocidad aumenta .6 mts


-1 grado centgrado, la velocidad disminuye .6 mts

Ejemplos:
La velocidad del sonido a 10C es?

10 grados centgrados que la temperatura aumento


x .6 mts
---------
6 + 331.4m/s que es la velocidad a 0C es:
337.4m/s a 10C.

La velocidad del sonido a 4C es?

4 grados centgrados que la temperatura disminuyo


x .6 mts
----------
2.4 - 331.4m/s que es la velocidad a 0C es:
329.0m/s a 4C.

Podemos observar que cuando la temperatura aumenta, la velocidad del sonido


se incrementa. Y que cuando la temperatura disminuye, la velocidad del sonido
disminuye tambin.

Aqu referenciamos la velocidad del sonido a grados centgrados, ya que es la


unidad de medicin atmosfrica adoptada por nosotros, aunque en otros textos
podra encontrarse referenciada a otras mediciones. En la industria del Audio, en
Mxico se manejan 2 estandarizaciones para la velocidad de el sonido.

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A 15C es de 340.4m/s
A 21C es de 344m/s.

1.5.LONITUD DE ONDA

Se representa con la letra griega Lambda. Y nos indica la distancia de un solo


ciclo visto longitudinalmente, desde su punto inicial hasta su punto final su
unidad de medida son los metros (m) o centmetros (cm)
Para los sonidos audibles para el ser humano la longitud de onda esta
comprendida entre los 2 cm(sonidos agudos) y los 17 m.(sonidos graves)
La formula para sacar la longitud de onda de cualquier frecuencia es:

=v/f

Donde:

= es longitud de onda
V = es velocidad de el sonido
F = es frecuencia

Para estandarizacin utilizaremos la velocidad del sonido a 21C (344m/s)


aprovechando que es una temperatura estndar y es un numero cerrado. Si
queremos saber la longitud de onda de cualquier frecuencia utilizaremos la
formula, referenciando la velocidad del sonido al estndar antes mencionado, a
menos que se indique otra temperatura.

Ejemplo:

Longitud de onda de 100Hz, 1000Hz (1KHz), 10000Hz (10KHz).Fig.5

=v/f sustituimos valores. =344m/s/100Hz. = 3.44m


=v/f sustituimos valores. =344m/s/1KHz. = .344m
=v/f sustituimos valores. =344m/s/10KHz.= .0344m

Con esto podemos demostrar como cuando las frecuencias son mas agudas
(mas altas) su longitud de onda(distancia) es menor, y mientras una frecuencia
sea mas grave (mas bajas) su longitud de onda(distancia) es mayor. Asi
podemos comprender el por que las frecuencias agudas son mas directivas, ya
que por su longitud de onda tan pequea no pueden cubrir grandes distancias. Y
como las frecuencias graves se comportan de una manera omnidireccional, lo
que quiere decir que irradian su energa con la misma intensidad hacia todas
direcciones, ya que por su longitud de onda abarcan una distancia mayor.

6
100Hz

1000Hz
10000Hz

Fig.5.Longitud de onda de 100Hz, 1000Hz, y 10000Hz.

1.6.PERIODO

Es el tiempo que tardara en desenvolverse un solo ciclo de cualquier frecuencia


desde su punto inicial hasta su punto final. Su unidad de medida son segundos
(seg.) o milisegundos (ms.) El periodo de los sonidos audibles para el ser
humano esta comprendido entre los 0.05ms (sonidos agudos) y los 50ms
(sonidos graves). Por su tiempo tan corto es imposible que escuchemos el
fenmeno de un solo ciclo individualmente. Por eso el cerebro los fusiona en
una sola sensacin.

La formula para saber el periodo de cualquier frecuencia es:

T=1/f

Donde:

T =tiempo
1 =1segundo (estndar por frecuencia, ciclos por seg.)
f =frecuencia

Ejemplo:

Periodo de:100Hz, 1000Hz (1KHz), 10000Hz (10KHz).

T =1/f sustituimos valores. T =1/100Hz. = 0.01seg.


T =1/f sustituimos valores. T =1/1KHz. =0.001seg.
T =1/f sustituimos valores. T =1/10KHz. =0.0001seg.

Con esto comprobamos nuevamente que, las frecuencias mas agudas por su
longitud de onda tan pequea, se desenvuelven en un periodo de tiempo mucho

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mas corto. A diferencia de las frecuencias graves que por recorrer mas distancia
con respecto a su longitud de onda, tienden a desenvolverse en un periodo de
tiempo mas prolongado.

1.7.FASE

La fase se mide en grados. Y un ciclo completo representa 360 grados. Donde


una onda senoidal (llamada as por que su amplitud sigue esa funcin
trigonometrica) empieza a los 0 grados con una amplitud 0, aumenta a su
mxima amplitud positiva a los 90 grados, disminuye a 0 a los 180 grados,
aumenta a su mxima amplitud negativa a los 270 grados, y finalmente regresa
a 0 a los 360 grados. Fig.6

Un ciclo puede comenzar en cualquier punto de su forma de onda, entonces es


posible tener 2 fuentes sonoras (transductores de salida) reproduciendo la
misma cantidad de informacin en frecuencia y con la misma direccin con
respecto a sus picos de amplitud en el mismo espacio de tiempo, esto indica que
ambas ondas estn en fase, por lo cual obtendramos una suma (incremento
entre 6 y 10 dBSPL). Pero si ahora las 2 fuentes sonoras, se encontraran
reproduciendo la misma cantidad de informacin en frecuencia, pero con una
diferencia en tiempo o distancia entre ambas, aproximadamente 90 grados,
como ejemplo. se generaran incrementos y cancelaciones parciales a lo largo
de las ondas. Conocido como comb filtering (de el cual se tratara mas adelante)
Y si los 2 transductores que siguen reproduciendo la misma cantidad de
informacin en frecuencia, ahora se encontraran con una diferencia de 180
grados, con respecto a sus picos de amplitud (en distancia o en tiempo) se
cancelaran ambas ondas. Fig.7

En el ambiente acustico es casi imposible lograr una cancelacin total del


sonido,por su forma de comportamiento, pero en el ambiente electrico si
llegamos a desfasar 2 ondas 180 grados una con respecto ala otra, se
cancelaran totalmente.

Fig.6.Un ciclo medido en grados..

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(A)

(B)

(C)

Fig.7. 2 ondas con la misma cantidad de informacin en frecuencia, a)con la misma fase, b)con
una diferencia de 90 grados en fase, c)con una diferencia de 180 grados en fase.

1.8.POLARIDAD

Nos indica hacia donde es el primer impulso de una onda, si es hacia su mxima
amplitud positiva (compresin) se dice que la polaridad es positiva o correcta. Y
cuando el primer impulso de la onda es hacia su mxima amplitud negativa
(descompresin) se dice que la polaridad es negativa o esta invertida. Entonces
la polaridad nicamente esta referenciada hacia donde es el primer impulso de
la onda. Si lo analizamos en una bocina (transductor de salida) veremos , que el
movimiento de los componentes del driver, (diafragma) va a tener un movimiento
de desplazamiento hacia delante, cuando la polaridad sea positiva, y tendr un
movimiento de desplazamiento hacia atrs, cuando la polaridad este invertida.
Fig.8
Hablando de polaridad en bocinas, es importante considerar que todas deben de
estar conectadas con la misma polaridad, para que todas tengan el mismo
movimiento de desplazamiento , ya que con esto evitaremos desfasamiento de
180 grados entre ellas. Recordemos que un desfasamiento de 180 grados nos
genera cancelaciones.

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Fig.8. 2 drivers, uno con polaridad positiva y otro con polaridad invertida.

1.9.ARMONICOS Y TIMBRE

Los armnicos son mltiplos exactos de una fundamental. Una fundamental nos
referimos a una frecuencia cualquiera en una forma pura, onda senoidal
(sonosoide) Llamada as por la funcin trigonometrica SENO. Y es la forma mas
simple por que consta de una sola frecuencia. Aunque, tambin existen otras
formas de onda como:

Onda Cuadrada
Es la deformacin de una onda senoidal, al no dejarla llegar a una mxima
amplitud positiva y a una mxima amplitud negativa, cuadratizando la onda. Esto
genera la excitacin de armnicos nones que dan la sensacin de molestia e
inestabilidad. Esta onda no existe en la naturaleza pero es fcil de reproducir.

Onda Triangular
Esta formada por rampas que suben y bajan alternadamente, y es un sonido
muy similar al de la onda senosoide.

Onda Diente de Sierra


Tiene una subida rpida y una bajada en forma de rampa, o viceversa. Y aunque
no existe tampoco en una forma natural, es fcil generar al frotar dos objetos,
por ejemplo: el chirrido ocasionado por frotar un gis (tiza) en un pizarron, o como
frotar el arco sobre un violn en una forma agresiva. Fig.9

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Fig.9 Cuatro ciclos de una onda Cuadrada, onda Triangular y onda Diente de Sierra.

Por lo cual cada forma de onda nos dara una excitacin de armnicos
diferentes.

Existen dos tipos de armnicos:

Armnicos nones. Son disonantes, generan una sensacin de inestabilidad y de


molestia, no son agradables al oido humano. Ocasionados por la deformacin
(cuadratizacion) de una onda.

Disonancia: Es el choque de 2 sonidos, o de 2 frecuencias que no sean


mltiplos entre si y que tan compatible es la relacin.

Armnicos pares. Son eufonicos, generan la sensacin de estabilidad y


tranquilidad, dan la sensacin de un sonido con mayor riqueza y cuerpo. Por
ejemplo el sonido generado por los bulbos. Son agradables al oido humano.

Eufnico: La suma de 2 sonidos que son mltiplos entre si.

Los armnicos presentan una serie de caractersticas que son:


El volumen de los armnicos va disminuyendo mientras son mayores.
Todos los sonidos en la naturaleza tienen los mismos armnicos, pero no
los tienen en la misma cantidad.
La distancia intervalica entre los armnicos se va disminuyendo siempre.

Una ocasin le un texto que deca: El sonido es mas agradable cuando menor
sea la cantidad y el volumen de los armnicos...si nos enfocamos en esto, es
que los sonidos con menor cantidad de armnicos son los tonos puros y estos
no son agradables al odo humano. Entonces esa regla debera de cambiarse a:
Las reglas de la armona deberan de adaptarse de acuerdo a la riqueza de
armnicos del instrumento.

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Entonces los armnicos mas su frecuencia fundamental, nos generaran el timbre
El timbre; es un sonido que caracteriza a una determinada fuente sonora. Por
ejemplo: dos personas del sexo masculino, que tienen el mismo rango de
frecuencias (ancho de banda) entre fundamentales y armnicos, al hablar se
escuchan diferentes, ya que no estn reproduciendo la misma cantidad de
armnicos, y esto genera que cada uno tenga un timbre caracterstico.

Esto es generado por las cavidades del conducto vocal, la laringe (cavidad
vocal) y la (cavidad nasal) interior de la nariz. Estas cavidades actan como
tubos , y si escuchamos algo a travs de un tubo el sonido se colorea, es decir
que adquiere una cualidad diferente a la original. Por eso al generar sonido las
cuerdas vocales y este al pasar por estas cavidades, debido a su accin filtrante
colorean el sonido, generando el timbre. A estas frecuencias de resonancia se
les denominan formantes.

El timbre es la primer caracterstica de el sonido, para que podamos identificar


entre fuentes sonoras. La otra caracterstica es el envolvente acstico.

1.10.ENVOLVENTE ACUSTICO

El envolvente acstico de una onda, describe la forma en que su intensidad


varia. Y puede ser vista a travs de una grafica conectando los picos de la
misma polaridad en una serie de ciclos.

El envolvente esta formado por 3 secciones: Ataque(attack), Dinmicas internas


(relajamiento, release. sostenimiento, sustain) y decaimiento(decay). Fig.10

El attack, es la forma de cmo el sonido comienza a partir de un punto en reposo


hasta alcanzar su mxima amplitud.
Las dinmicas internas, describen las atenuaciones y las etapas de
sostenimiento del sonido despus del periodo de ataque.
El decay, es la forma en que el sonido regresa a su punto de reposo.

Fig.10. Dinmicas de la forma de comportamiento de la intensidad de una onda (envolvente


acstico) medicion de la amplitud en el tiempo.

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2. COMPORTAMIENTO DEL SONIDO.

Cuando un sonido dentro de su trayectoria encuentra un obstculo, suceden


varias cosas: un porcentaje del sonido es absorbido, otro es reflejado, a si
mismo es refractado y si la longitud de onda es mas grande que el obstculo el
sonido es difractado.

2.1.ABSORCIN

Es la disipacin en forma de calor de una energa sonora en el momento que


choca con una superficie. La absorcin se debe a la resistencia que presentan
los materiales a la vibracin de las partculas. Entonces materiales muy porosos
son muy absorbentes, como el corcho, la alfombra, la fibra de vidrio, etc. Y
materiales menos porosos como: el cristal, el azulejo, etc. Son menos
absorbentes.

Tambin un porcentaje de la energa sonora, sobre todo la parte aguda, es


absorbido por el aire. Esto debido a la distancia que recorre el sonido y por la
longitud de onda ms pequea de estas. Fig.11

Fig.11 Grafica mostrando la disipacin del sonido (absorcin) tanto en el aire, como al chocar
con un obstculo.

2.2.REFLEXION

Cuando el sonido encuentra en su trayectoria una superficie mayor a su longitud


de onda, este rebota cambiando su direccin. Dependiendo de el tipo de
superficie con el que choque el sonido, va a ser su forma de reflexin. En el caso
de una superficie plana el ngulo de incidencia es igual al de la reflexin.
Ejemplo: si el sonido arriba con un ngulo de incidencia de 40 el punto de
reflexin ser con el mismo ngulo, que es de 40. Fig.12

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Fig.12 reflexin en una superficie plana.

En una superficie convexa las ondas son esparcidas en varias direcciones. El


ngulo de dispersin depende de la longitud de onda de la frecuencia que
rebota. Este ser amplio si la irregularidad de la superficie es larga en
comparacin con la longitud de onda. Fig.13

Fig.13 reflexin en una superficie convexa.

Y si el sonido rebota en una superficie cncava es enfocado a un solo punto. El


centro. La precisin con que sucede esto depende de la superficie, de la forma
cncava. Fig.14

Fig.14 reflexin en una superficie cncava.

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2.3.DIFRACCIN

El sonido puede viajar alrededor de una esquina y rodear a los objetos que se
presenten en su camino. Los obstculos pueden cuasar que el sonido cambie la
direccin inicial de su camino longitudinal. O sea difraccin es el cambio de
direccin en el viaje del sonido cuando encuentra en su camino un obstculo. Lo
efectivo que puede ser un obstculo en difractar un sonido, esta determinado por
el tamao acstico del objeto. Es decir su tamao en relacin a la longitud de
onda del sonido que lo atraviesa. Fig.15

Fig.15 difraccin del sonido, capacidad para envolver y pasar a travs de objetos.

2.4.REFRACCION

Es el cambio en la direccin del sonido por las diferencias en la velocidad de


propagacin de este. El sonido viaja mas rpido en un medio mas denso. Por
ejemplo, el sonido generado en el aire al llegar a una superficie mas densa como
la madera o una piedra, cambia su direccin debido a la densidad del material.

Fig.16 refraccin, cambio de direccin del sonido al pasar por un cuerpo acstico mas denso que
el aire.

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3.PRINCIPIOS BSICOS DE ELECTRICIDAD.

La Electricidad es una forma de energa capaz de producir calor, movimiento,


luz y muchos otros fenmenos fsicos que proporcionan innumerables beneficios
al hombre. Tiene su origen en la materia misma, es decir en aquellas sustancias
que se encuentran en la naturaleza. (ATOMOS) Un tomo es la mnima
molcula en que se puede dividir cualquier componente, y esta constituido por
una parte central que no tiene carga elctrica, conocido como ncleo o neutron.
Tiene una molcula con carga positiva (+) conocida como protn. Y una
molcula con carga negativa (-) conocida como electrn. La forma natural de
comportamiento de la electricidad es que los electrones, buscan y siguen a los
protones, he de ah su nombre de electricidad. Por el movimiento delos
electrones.
Cuando hablamos de electrnica queremos decir la rama de la electricidad que
estudia el comportamiento de los electrones a travs de vlvulas electrnicas o
transistores. Aun cuando existe una relacin muy estrecha entre ambas ciencias,
es necesario explicar aunque sea de una manera muy elemental, las
caractersticas que difieren de cada una de ellas.

La electricidad se puede emplear para realizar diversos trabajos, como: hacer


funcionar un motor, activar la resistencia de una plancha o hacer funcionar un
taladro. Etc. Estos aparatos que realizan diversos trabajos o tareas son ejemplos
claros de cmo la energa elctrica se puede aprovechar para obtener otras
formas de energa es decir; los fenmenos elctricos generalmente se utilizan
para obtener potencia o energa.

En electrnica, la energia electrica se emplea principalmente para enviar, recibir


y registrar informacin en forma de impulsos elctricos, los cuales se conocen
comnmente con el nombre de senales. Como los transmisores y receptores de
radio y televisin, las computadoras, sistemas electrnicos industriales, etc.

Es por eso que debemos de ubicar las diferentes partes que conforman la
electricidad:

VOLTAJE: es una diferencia de potenciales que existe entre dos puntos, es la


presin con la que viajan los electrones a travs de un punto dado de un
conductor su unidad de medida son los Volts. Y se representa (V) o (E).

CORRIENTE: es la cantidad de electrones que viajan en un conductor. Su


unidad de medida son los Ampere. Y se representa (I) o (A). Se dice que hay
una carga cuando existe una diferencia de protones y electrones, y como la
forma natural de comportamiento es que los electrones busquen a los protones,
estos al brincar de tomo a tomo se mide en coulombs. Un Ampere es igual a
6.24x10 ala 18 coulombs movidos en un segundo.

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POTENCIA: es el trabajo que realizan los electrones al pasar por una
resistencia, su unidad de medida son los Watts y se representa (P) o (W).

RESISTENCIA: es la oposicin al paso de los electrones, en un punto dado de


un conductor, en un circuito de corriente Directa. Su unidad de medida, son los
Ohms. Y se representa (R) o ().

IMPEDANCIA: es la oposicin al paso de electrones en un punto dado de un


conductor, en un circuito de corriente Alterna. Su unidad de medida, son los
Ohms. Y se representa (Z) o ().

CORRIENTE DIRECTA: es aquella que lleva una sola polaridad, es decir que
solo tiene un flujo siempre hacia la misma direccin. Fig.17. Como el de las
bateras (pilas) o bateras de automvil se puede representar con las siglas CD
(corriente directa), DC (direct corrient) o con un icono.

CORRIENTE ALTERNA: como su nombre lo indica tiene una alternancia, es


decir varia su polaridad de un punto a otro en un determinado tiempo, lo que se
representa que lo hace a una determinada frecuencia. Fig. 18
En Amrica la corriente alterna que nos es suministrada por los tomacorrientes o
contactos es de 110v ac hasta 120v ac. A 60Hz. A excepcin de Argentina y
Chile que les llega el mismo voltaje que en Europa.
En Europa la corriente alterna que es suministrada de los tomacorrientes o
contactos es de 220v AC hasta 240v AC. A 50Hz. al igual que en Asia y frica.
Se puede representar con las siglas CA (corriente alterna), AC (alter corrient) o
con el icono.

Fig.17 Corriente Directa. Fig.18 Corriente Alterna

RMS: debido a que todos los aparatos elctricos funcionan con corriente
elctrica alterna. Y debido a que la corriente alterna, no puede ser medida.De la
misma manera que la corriente directa. Para propsitos de medicin de la
corriente alterna es necesario utilizar una ecuacin matemtica llamada
RMS.(root mean square) que significa raz cuadrada de la suma de todos los
valores intermedios elevados al cuadrado, dividida entre dos.(raz del promedio
de los cuadrados). RMS equivale a 0.7071 del valor pico de la corriente alterna.
Que es el 70% del voltaje real que esta llegando.

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Por ejemplo si el voltaje RMS (que es el que nos entrega el voltmetro)es de
117vac, los valores pico son: +165.5v (voltaje pico positivo) y 165.5v (voltaje
pico negativo) y el voltaje pico a pico es de 331vpp.(el aparato que nos entrega
valores de voltaje pico y voltaje pico a pico es el osciloscopio). Fig.19

Para apreciar que el valor de voltaje es +1v y 1v. La obtencin del valor RMS
es de la siguiente manera.

RMS=

RMS=

RMS=

RMS=

RMS=

Entonces para poder convertir de voltaje rms, a voltaje pico esta la ecuacin.
Vp= Vrms / .7071
Y para convertir de voltaje pico a voltaje rms. Esta la ecuacin.
Vrms= Vp x .7071

Teniendo en cuenta los diferentes aspectos que conforman la electricidad


podemos determinar la llamada Ley de Ohm.

LEY DE OHM: si se tiene una diferencia de potencial llamada voltaje, se puede


producir corriente elctrica al cerrar el circuito a travs de une resistencia, las
cuales se pueden conectar en serie o en paralelo. A mayor oposicin hay menos
paso de corriente elctrica y si se quiere mas corriente elctrica sin cambiar la
resistencia, se debe de aumentar el voltaje.

En conclusin, a mas voltaje mas corriente, esto es directamente proporcional y


a mas resistencia menos corriente, esto es inversamente proporcional y significa
una divisin. A esto se le llama ley de ohm.

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I = Ampere
V= Voltaje I= V / R
R= Resistencia
Despejes:
V= I R R= V / I

Para convertir de Watts (potencia) a Volts (voltaje) se utiliza la formula:

V= PxR

Y para convertir de Volts (voltaje) a Watts (potencia)se utiliza la formula:

P= E / R

Con la comprensin mas clara de lo que son los principios bsicos de la


electricidad podemos comprender los dB (decibel). Que es una forma logartmica
similar a la que nuestro sistema auditivo funciona.

4 DECIBEL.

Es la unidad que se usa en audio para medir nivel, tanto en presin sonora (spl)
y en seal.(voltaje y potencia). Recibe este nombre gracias a su descubridor
Alexander Graham Bell.

El decibel, es una ecuacin matemtica que nos permite reducir cantidades que
usan demasiados dgitos. Y adems matemticamente sus incrementos o
decrementos son de forma exponencial, lo que se parece mas a la forma de
percibir el volumen por el odo humano.

Bell: es una relacin logartmica entre dos potencias.

Decibel: es la dcima parte de un Bell.

Logaritmo: el logaritmo de un numero X es el numero al cual se eleva base 10,


para obtener ese numero X. Por ejemplo, el logaritmo de 100, es el numero al
cual se elevo base 10 para que me de 100.

Logaritmo de 100 = 2
10 x 10 = 100

Relacin: una relacin se expresa con el smbolo ( : ) y es bsicamente una


multiplicacin o una divisin. Dependiendo de que lado se encuentre el numero
mayor, determinara si la ecuacin pasa dividiendo o multiplicando.

19
La relacin 2:1 nos expresa que por cada 2 unidades obtendremos 1. ya que 2
es el doble de 1,y por el contrario 1 es la mitad de 2.por lo cual le relacin
pasara dividiendo.

La relacin 1:2 nos expresa que por cada unidad obtendremos 2 . ya que 1 es la
mitad de 2, y por el contrario 2 es el doble de 1.por lo cual la relacin pasara
multiplicando.

Por ejemplo si tenemos 4 unidades en una relacin 2:1, el resultado ser 2. y en


una relacin 1:2 el resultado ser 8.

relacin 2:1 4/2=2


relacin 1:2 4x2=8

Referencia: la referencia es un valor que sirve como punto de arranque en una


escala de valores su valor es siempre 0 dB y es un estndar mundial.

Los niveles de seal de audio se miden en potencia o voltaje y pueden ser


expresados en decibeles.

En audio utilizamos cuatro diferentes tipos de decibeles elctricos, y un solo tipo


de decibel acstico, que son:
#de formula / base. Referencia.
dB 10 1w.
dBm 10 1mw (.001w)
dBv 20 1v.
dBu 20 .775v
dBspl 20 .0002dinas/cm
.0002MBar.
20microPa

dB: expresa un nivel de potencia electrica.


dBm: expresa un nivel de potencia elctrica del orden de los miliwatts.
dBv: expresa un nivel de voltaje.
dBu: expresa un nivel de voltaje del orden de los milivolts.
dBSPL: mide la intensidad del sonido o la fuerza con que se comprime y expande
el sonido.

Para resolver ecuaciones que conlleven dB es importante considerar 3 puntos:

1)Determinar que se desea convertir, de una unidad electrica a decibeles o de


decibeles a una unidad electrica. Con esto se determina la formula.

2)Una vez determinada la formula se debe de determinar la referencia,


dependiendo del tipo de dB que se este utilizando.

20
3)Por ultimo, ya determinada la formula y la referencia, toda ecuacin que tenga
dBs. Se realiza de derecha a izquierda.

FORMULAS:

Watts dB, dBm. Volts dBv, dBu.

10 log P/Pref. 20 log E/Eref.

dB, dBm Watts. dBv, dBu Volts.


#dB/10 #dBv/20
Ref. X 10 Ref. X 10

Es muy importante escribir correctamente el tipo de decibel que estamos


calculando, ya que esto puede crear confusin. Estas cuatro formulas son para
poder convertir nicamente de dB a unidad elctrica y viceversa. Para los
decibeles acsticos, dBSPL utilizaremos un Sonmetro o Decibelmetro. Que
son aparatos que nos entregan una medicin de presin (compresiones y
expansiones del sonido) en decibeles.

Existe una relacin entre dBm y dBu. 0dBm es igual a 0dBu cuando hay una
resistencia presente de 600. Entonces cualquier cantidad de dBm es igual en
dBu cuando hay una resistencia de 600.

Otra relacin que existe, es la diferencia de 2.2 unidades entre dBu y dBv. Si
tenemos dBu y los queremos convertir a dBv, solo tenemos que restar 2.2
unidades. Y si queremos lo inverso, pasar de dBv a dBu, solo tenemos que
sumarle 2.2 unidades.

Entonces los decibeles son ecuaciones matemticas que nos facilitan las cosas
en el audio, ya que es mas entendible el operar equipo que venga rotulado en
dB, que linealmente.

Ejemplo. Si movemos un fader, +6dB logaritmicamente, el voltaje lo estaremos


aumentando al doble, ya que 6dB es una relacin 2:1 para voltaje. Y la potencia
la estaremos incrementando 4 veces (cuadriplicando) ya que 3 dB es el doble
para potencia , y como el incremento fue de +6 dB, el incremento es el doble, del
doble.

21
5.FUNCIONAMIENTO DEL OIDO HUMANO.

El odo es el rgano que se encarga de la audicin, recogiendo ondas de presin


sonora para convertirlas en impulsos elctricos que sern transmitidos al
cerebro. Aunque no es su nica funcin ,por que esos impulsos que llegan al
cerebro, tambin nos sirven para ubicarnos espacialmente y nos informa de
movimientos corporales en tres dimensiones.

La mayora de la gente desconoce que este rgano es el mas pequeo y


delicado que tenemos en nuestro cuerpo, y desgraciadamente no nos ensearon
a cuidar de el a temprana edad. De nios te dicen que te debes de lavar los
dientes,que debes de baarte diario etc. Pero quien se preocupo por que te
hicieras un lavado de odos cada seis meses, como ir al dentista, o de hacerte
una audiometra para revisar que no tuvieras una perdida auditiva considerable
que en un futuro seria incurable y peor.

Por eso nosotros que nos dedicamos al audio, debemos de conocer este
rgano, en su funcionamiento y estructura para as poder comprender que es lo
que sucede cuando tenemos ese efecto de audicin.

El oido se divide en tres regiones: Oido Externo, Oido Medio, y Oido Interno..

5.1.odo Externo

Esta compuesto por el pabelln y el canal auditivo. Las ondas de presion sonora
son captadas por el pabelln, el cual ayuda a identificar la direccin de la que
proviene el sonido en un plano vertical. Despus pasa por el canal auditivo el
cual funciona como resonador, amplificando frecuencias comprendidas entre los
3kHz y los 5kHz las cuales contienen la inteligibilidad del habla. ( conocida como
banda critica). Fig.19

Fig.19. Oido externo. (Pabelln y canal auditivo.)Oido medio e interno.

22
5.2.Odo Medio

Compuesto por el tmpano,(membrana timpnica), la cadena de tres huesesillos


que son los mas pequeos que tenemos en todo el cuerpo que son: el martillo,
el yunque, y el estribo. El lenticular y la trompa de Eustaquio. El tmpano vibra a
la misma intensidad y frecuencia que las ondas que llegan al conducto externo,
esta informacin es transmitida a la cadena de tres huesesillos (martillo, yunque,
estribo) los cuales tienen la funcin de mantener un equivalente de energa entre
el aire que se encuentra en el odo externo y el liquido que se encuentra en el
odo interno. Y vibran a la misma intensidad y frecuencia de la que vibra el
tmpano.
La trompa de Eustaquio, acta como un ecualizador de presin atmosfrica,
para que el odo tenga las condiciones adecuadas de trabajo, a si mismo sirve
como drenaje en caso de que existiera una infeccin, en el odo externo o en el
odo medio.

Esta parte de nuestro sistema auditivo es muy importante, ya que gracias a la


trompa de Eustaquio, podemos regular la presin atmosfrica, para poder
mantener un equilibrio. A si es! El equilibrio de nuestro cuerpo depende de la
trompa de Eustaquio. Por eso debemos de cuidar a toda costa que se genere
una infeccin en nuestro sistema auditivo, ya que si esto llegara a suceder,
dependiendo del tipo de infeccin, ya sea viral o bacterial. No nada mas
podramos perder nuestro equilibrio, si no tambin la AUDICIN.

En pases de primer mundo a las personas que llegan a tener alguna infeccin
En los oidos les prohben manejar, o inclusive andar solas por la calle ya que de
repente pueden caer,por la falta de sincronizacin en su cuerpo.

La trompa de Eustaquio tiene una membrana que sirve como regulador


atmosfrico, por eso cuando cambia la presin atmosfrica que se encuentra
fuera de nuestro cuerpo, con la que se encuentra dentro de nuestro sistema
auditivo, los odos se nos tapan, por que es una proteccin para evitar que los
tmpanos nos revienten.

Ejemplo. Cuando uno viaja, ya sea en carretera o en avin, al cambiar la presin


atmosfrica que se encontraba en el lugar donde iniciamos el viaje,
automticamente se nos tapan los odos, para proteccin del mismo. Por eso no
debemos de tratar de destaparlos a la fuerza, ejerciendo presin con el aire
dentro de nuestro cuerpo, como lo hara un buzo masticando algo para que se
destapen. Lo que se debe de hacer es esperar hasta llegar al lugar de destino y
esperar un tiempo para que se regularice la presin atmosfrica, dentro y fuera
de nuestro cuerpo, y automticamente se destaparan o si no con un ligero
bostezo se destaparan.

23
Adems de que si llegara a existir una ligera infeccin por esta parte, tendra una
evacuacin ya que nuestro sentido del gusto(garganta), sentido olfativo(nariz), y
sentido de la vista(por los lagrimales) se encuentran unidos a nuestro sentido de
audicin(trompa de Eustaquio).y todo se drena por el mismo conducto.

5.3. Odo Interno

El estribo hace contacto con el lenticular, un hueso en forma oval, que a su vez
hace contacto con una membrana llamada ventana oval. Del otro lado de la
ventana oval se encuentra el caracol, en forma de espiral que se estrecha a
medida que se va enrollando.(El caracol desenrollado aproximadamente mide
unos 35mm).
El caracol tiene tres cavidades llenos de liquido, en uno de sus canales se
encuentra la membrana Basilar donde se despliega a lo largo el rgano de Corti.
A su vez este contiene una franja de clulas muy sensibles donde emergen unas
microvellosidades (conocidas como clulas Ciliadas) las cuales se encuentran
en una sustancia gelatinosa, las clulas ciliadas estn conectadas a el nervio
auditivo.

El liquido del caracol se mueve, lo que hace que la membrana Basilar tambin
se mueva, las clulas que se encuentran sobre la membrana son tambin
estimuladas, y estas a su vez hacen que las clulas ciliadas se muevan
generando impulsos elctricos los cuales son mandados al nervio auditivo, el
cual recolecta esta informacin y la lleva al cerebro, para interpretarla como:
habla, msica o ruido.

La frecuencia es determinada por la zona de clulas que se mueva a lo largo del


rgano de Corti y la amplitud esta determinada por la cantidad de clulas
ciliadas que se muevan. Fig.20

Fig.20. Sistema auditivo desenvuelto donde se puede apreciar al odo externo, odo medio y el
odo interno.

24
6.PSICOACUSTICA

La psicoacustica estudia las sensaciones evocadas por los sonidos y sus


diversos parmetros. Es decir como el oido y el cerebro procesan la informacin
que nos llega en forma de sonido.

6.1.Volumen vs. Frecuencia la grafica de contornos de igualdad de audicin es


el resultado de la investigacin de Fletcher y Munson, en 1933 en los Bell Labs
de USA. Y en 1956 en el National Phisycs Labs de Inglaterra definida por
Robinson y Dadson.
En esta grafica podemos apreciar el comportamiento del odo segn la
frecuencia que se escucha en relacin con el volumen al que es interpretada.
Cada contorno recibe el nombre de una unidad llamada Phon. Que equivale a un
dB solo para la frecuencia de 1kHz. Y mide el nivel de volumen ligado a el nivel
de presion sonora. A si tenemos que el contorno de 10 Phons donde 1kHz tiene
un valor de 10 dB.

Esta grafica revela la relacin de sensibilidad del odo humano a travs del
rango de frecuencias que puede captar a diferentes niveles de intensidad. Por
ejemplo en el contorno de 10 Phons 1kHz tiene un valor de 10 dB, mientras que
20Hz tiene un valor de 80 dB, esto quiere decir que 20Hz necesita 70 dB mas de
presion sonora para escucharse igual que 1kHz. A si mismo 4kHz se escucha 6
dB mas fuerte que la frecuencia de 1kHz. Fig.21

Fig.21 Grafica de Fletcher y Munson.

25
Si observamos la curva de 100 Phons ahora 20Hz tiene una diferencia de 26 dB
con respecto de 1kHz, y 4kHz se escucha 12 dB mas fuerte que 1kHz. Nos
podemos dar cuenta de la poca sensibilidad que tiene el oido humano a las
frecuencias graves sobre todo a baja intensidad y de que el oido es mas
sensible en el rango medio sobre todo con alta intensidad.

Con esta grafica observamos que la forma de captacin del odo humano
responde con mayor sensibilidad a las frecuencias medias, luego a las
frecuencias agudas y con muchsimo menor intensidad a las frecuencias graves.
Entonces la sensibilidad del oido no es lineal y cambia con el volumen. Por
ultimo si volteamos los contornos obtendremos la grafica de respuesta de
frecuencia del oido humano.

6.2.Rango de Audicin

El rango de la audicin lo podemos apreciar el la siguiente grafica, donde la


curva A representa el umbral de la Audicin, y la curva B el umbral de la
sensacin. Fig. 22

Fig22. Grafica de rango de Audicin.


A)Umbral de la Audicin: el odo humano es mas sensible alrededor de los 3kHz,
en esta regin una presin sonora de 0 dBSPL(20 micropascales) puede

26
comenzar a escucharse. La regin grave y aguda requerirn de mayor presin
para alcanzar este punto, adems estos valores pueden variar entre las
personas y va desde los 0 dBSPL hasta los 120 dBSPL.

B)Umbral de la Sensacin: es el nivel de presin sonora en el cual una persona


comienza a tener una sensacin de cosquilleo en sus odos, esto nos indica
que estamos excediendo del nivel de presin sonora que podemos escuchar,
esto es alrededor de los 120 dBSPL hasta los 130 dBSPL.

C)Umbral del Dolor: si se incrementa el nivel de presin sonora a partir del


umbral de la sensacin, el cosquilleo se tornara en dolor.

Ejemplo Turbina de Jet a 1mts. 140dBspl.


Disparo Colt 9mm a 1mts. 130dBspl.
SPL a nivel de pista en una Discoteca. 120dBspl.

6.3.Percepcin de la direccin

La forma que el odo codifica la informacin de los puntos donde se esta


generando el sonido es muy complicada. El oido puede ubicar la direccin del
sonido en un plano tridimensional: arriba-abajo, izquierda-derecha, enfrente-
detrs.

La percepcin de la direccin en el plano vertical es el resultado de la


codificacin que hace el oido externo. Esta se basa en el sonido que llega al
pabelln auditivo. Parte de sonido es reflejado en los bordes, lomos y superficies
del pabelln, esto se suma con el sonido que llega directamente al canal
auditivo. Posteriormente esta informacin viaja al cerebro donde se decodifica e
interpreta. Fig.23

Fig.23. Sonido rebotando en el pabelln que es una superficie cncava y por consecuencia todo
se enfoca al centro,(canal auditivo).
El pabelln auditivo tambin sirve como una barrera discriminando informacin
para diferenciar entre el sonido que arriva por detrs y el que arriva por enfrene.

27
Aunque esto es solo efectivo en las frecuencias de la longutud de onda
pequea. Para las frecuencias del plano medio el mecanismo de audicin usa
otra forma de localizacin que consiste en dar un plano de identidad a las
frecuencias as a los sonidos con componentes entre 500Hz y 800Hz son
percibidos arriba de la cabeza y aquellas comprendidas entre 1000Hz y los
10000Hz son percibidas en la parte trasera.

Para localizar sonidos en el plano izquierda-derecha el odo se basa en dos


factores; La diferencia de intensidad y La diferencia de tiempo de arrivo entre el
sonido que llega a los odos.

A)Diferencia de Intensidad: una fuente genera un sonido, uno de los odos lo


percibe con mayor fuerza puesto que esta mas cerca de la fuente sonora . esta
informacin es suficiente para que el cerebro determine de que lado se
encuentra la fuente sonora. Fig.24

Fig.24. Diferencia de intensidad, y tiempo de arrivo.

B)Diferencia de Tiempo de Arrivo: al mnimo tiempo que la diferencia de


intensidad , sucede la diferencia de tiempo de arrivo solo que el cerebro se basa
ahora en que odo percibe primero el sonido, esto debido a que la relacin de
distancia que tiene cada odo con respecto a la fuente sonora es diferente. Para
frecuencias debajo de 1kHz el cerebro determina la direccin mediante la
diferencia de intensidad y para las frecuencias mayores a 1kHz lo determina
mediante la diferencia de tiempo de arrivo, esto debido a que algunas
frecuencias pueden doblar fcilmente la cabeza humana debido al fenmeno de
difraccin.Fig.24

Resumiendo lo anterior, para ubicar un sonido en los planos arriba-abajo y


enfrente detrs, el cerebro se basa en la informacin que recibe principalmente
del pabelln.
El plano izquierdo-derecho, el cerebro lo determina mediante la diferencia de
tiempo de arrivo e intensidad.

28
6.4.Percepcin del Espacio

La percepcin del espacio es gracias a las reflexiones que suceden en un


cuarto. Esta informacin la usa el cerebro para determinar los materiales del
cuarto en el que nos encontramos y la separacin entre las superficies. Si un
lugar es muy reflejante en comparacin de otro el sonido tardara menos tiempo
en desaparecer. En el caso de un lugar grande las reflexiones tardaran mas
tiempo en llegar a nuestros odos que en un cuarto pequeo. Fig.25

Fig.25. Percepcin del espacio gracias a las dimensiones del cuarto y del material del que esta
forrado.

6.5.Efecto Hass

Tambin conocido como efecto de Precedencia. Nuestro mecanismo de audicin


integra el volumen de los sonidos reflejados que se encuentran separados por
intervalos de tiempo muy cortos. El cerebro fusiona las reflexiones que arrivan a
nuestros odos con una diferencia menor de unos 50ms dando la impresin de
que todas esas reflexiones provienen del lugar donde se genera el sonido y que
el volumen es mayor.

Hass descubri que en un cuarto la energa reflejada que arriva a nuestros odos
en un margen de 35ms es integrada con el sonido directo y es percibido como
parte del sonido directo en oposicin al sonido reverberante. Estas reflexiones
tempranas incrementan el volumen del sonido alrededor de 10dB. Existe una
zona de transicin entre el efecto de fusin de los retardos menores a 35ms y la
percepcin de los retrasos del sonido que se escuchan como ecos discretos.
Entonces los retardos comprendidos entre 50ms y los 100ms sern percibidos
como ecos discretos, debajo de 50ms los sonidos se fusionaran.

6.6.Efecto Doppler

Se refiere al cambio de la frecuencia, en apariencia, de un sonido cuando hay un


movimiento relativo de la fuente y el oyente. Ejemplo. Estamos parados en la
calle mientras omos que a lo lejos se acerca una ambulancia, el sonido que
percibimos a lo lejos suena mas grave (en apariencia) y mientras se acerca la-

29
ambulancia hasta el punto de que la tenemos frente a nosotros, el tono
comienza a tornarse agudo. Cuando la ambulancia se aleja sucede el efecto
inverso.

6.7.Enmascaramiento

Es un fenmeno donde las ondas mas fuertes (de mayor intensidad), impiden al
oido percibir ondas mas suaves. Este fenmeno se incrementa cuando ambas
frecuencias son cercanas en tonalidad y cuando la diferencia de nivel entre una
y otra es mayor a 6dB.

Ejemplo. Un tono de 4kHz puede enmascarar a otro de 3.5kHz que este al


menos 6dB de presion sonora que el primero.

6.8.Batidos

Dos tonos que difieren ligeramente entre si en frecuencia y tienen


aproximadamente la misma amplitud producen, una serie de batimentos o
frecuencia oscilante equivalente a la diferencia de las dos frecuencias. Estos
batimentos se generan debido a la limitacin que tiene el oido para separar 2
frecuencias cercanas.

7.DANO AUDITIVO.

La exposicin prolongada a altos niveles de presion sonora trae como


consecuencia la perdida progresiva de la audicin. Esta se manifiesta con una
reduccin en el rango de audicin humana, comenzando en la regin aguda, ya
que las frecuencias agudas son las que menor longitud de onda presentan y por
consecuencia son las que mas rpido pueden entrar a nuestro sistema auditivo.
Y de seguir exponindose a estos niveles de presion dainos esta seguir
reducindose.

Un sntoma de perdida auditiva es cuando ya no podemos distinguir con facilidad


el habla mientras hay ruido de fondo por ejemplo, en una fiesta. Otro sntoma es
el Tinitus, un sonido en forma de zumbido constante despus de una exposicin
prolongada a altos niveles de presion sonora, esta es una forma que tiene el
oido para avisar que hay peligro de un posible dao. El problema se puede
complicar hasta que el zumbido es permanente. Otra causa de perdida auditiva,
es por la vejez esto se llama presviacusis.

Normas de seguridad. La OSHA (ocuppational security and health


administration) establece que los tiempos de exposicin mximo al cual puede
exponerse el oido humano sin tener dano auditivo son los siguientes:

30
PRESION SONORA TIEMPO DE EXPOSICIN

90dB 8 hrs.
92dB 6 hrs.
95dB 4 hrs
97dB 3 hrs.
100dB 2 hrs
102dB 1.5 hrs.
105dB 1 hrs.
110dB .5 hrs.
115dB .25 hrs.

En Mxico la Secretaria de Trabajo y Prevencin Social, establece que por cada


3 dBA de incremento en el nivel de presin sonora, debe reducirse el tiempo de
exposicin a la mitad de tiempo. Adems arriba de los 105 dBA no es permisible
ningn incremento.

PRESION SONORA TIEMPO DE EXPOSICIN

90dBA 8 hrs.
93dBA 4 hrs.
96dBA 2 hrs.
99dBA 1 hrs.
102dBA .5 hrs.
105dBA .25hrs.

Estos tiempos de exposicin son por da, y son acumulativos. En Mxico nadie
respeta los limites de presin sonora establecidos, por STPS. Por lo cual la
exposicin de presin a la que estamos expuestos da con da es muy daina

8.RANGO DINAMICO Y RESPUESTA DE FRECUENCIA.

El rango dinmico se divide en dos: Rango dinmico Acstico, y Rango dinmico


Elctrico.

8.1.Rango dinmico Acstico

En un instrumento o fuente sonora el rango dinmico se mide desde el nivel de


presin sonora mas leve que pude generar hasta el nivel de presin mas alto. Se
mide en decibeles (dB).

31
8.2.Rango dinmico Elctrico

En un componente elctrico de la cadena de audio, el rango dinmico es mas


complejo y abarca desde el nivel de la seal que esta al mismo nivel que el ruido
de fondo hasta un nivel antes de que la seal distorsione. Adems de los limites
de distorsin y ruido de fondo existen los valores intermedios de tolerancia, nivel
nominal y relacin seal ruido, se mide en decibeles (dB).Fig.26

Fig.26.Diagrama de rango dinmico elctrico. (hiss,s/n ratio, 0vu, headroom o.l)

8.3Distorsion

Tambin conocida como over load (sobrecarga), sucede cuando la seal rebasa
el limite mximo de voltaje que el aparato puede manejar , esta seal es cortada
(cuadratizada) deformando a la onda. Al cuadratizarse la seal, hay una
excitacin de armnicos nones los cuales generan la sensacin de molestia e
inestabilidad que es lo que se escucha como distorsin.

8.4.Tolerancia

Es tambin conocido como (headroom). Y es un espacio entre el punto antes de


la distorsin y el nivel nominal. Generalmente es una zona marcada con
nmeros positivos y en algunas coacciones. Esta es una zona segura aunque

32
estamos cerca de la distorsin. Su valor es variable entre componente y
componente.
El equipo profesional de audio generalmente a la salida da 12.3 v. Lo cual es +
24dBu. Por lo cual el rango de tolerancia llega a ser de 20dBu (11.07v) ya que
en equipos profesionales el nivel nominal es +4dBu.
8.5. Valor nominal

Conocido como 0VU (volumen unity, unidades de volumen)


es el valor que tienen en comn los aparatos de audio y puede ser, en un
sistema balanceado (BAL) +4dBu, lo que es 1.23v. Y en un sistema del
balanceado (UN BAL) 10dBv, lo que es .316v. para un valor de 0VU en un
medidor de led (light emisor diode) o en uno de aguja.

8.6.Relacin seal ruido

Conocido por su terminologa en ingles (signal to noise ratio) es el espacio


comprendido entre el nivel nominal y el punto donde el nivel de la seal y el
ruido de fondo tienen el mismo valor, este punto critico donde el ruido de fondo
comienza a enmascarar la seal varia de un componente a otro y es
acumulativo.

8.6. Ruido de fondo

Tambin conocido como hiss, o ruido de piso (floor noise) es causado cuando
los electrones viajan a travs de los componentes elctricos de los aparatos,
como: transistores, resistencias, inductores, capacitores, transformadores, etc. O
en el caso de una cinta magntica por el roce de las partculas magnticas
(moles) con la cabeza de reproduccin. Este ruido como es generado por el
movimiento de las molculas (electrones) no se puede eliminar tan fcilmente y
tiene un ancho de banda muy amplio. La nica forma de eliminarlo es
congelando las molculas a 0K, lo que representa que son -278C.

8.7. Respuesta de frecuencia

Es la relacin entre la entrada y la salida de un aparato con respecto a la


amplitud y frecuencia. Se expresa en una grafica donde en el plano vertical se
mide en dBSPL, y en el plano horizontal se mide en Hz. Fig27.

33
Fig.27. Grafica de respuesta de frecuencia. (amplitud contra frecuencia)

Los componentes que por lo regular presentan en sus especificaciones una


grafica de respuesta de frecuencia son los transductores.(de los cuales
hablaremos mas adelante).lo mas importante a considerar en la interpretacin
de una grafica de respuesta de frecuencia, es la resolucin del sistema con que
se midi.

Por cuestiones de mercadotecnia los fabricantes nos pueden mostrar graficas


con una resolucin muy baja (1/3 de oct) por lo cual la grafica se vera muy
plana. Pero existen algunos fabricantes que sus graficas las entregan con una
resolucin mayor (1/24 de oct) por lo cual aparentemente se ve mas amorfa,
(dispareja). Pero en la realidad la grafica de mayor resolucin , la que
aparentemente es la mas dispareja, resulta ser la mas plana, ya que por su
resolucin es mas fidedigna que la otra.

8.8.Rango de frecuencias

Es el margen de frecuencias entre lo grave y lo agudo que puede generar


cualquier fuente sonora,(instrumento musical, voz etc.) existen diferentes fuentes
sonoras, que pueden reproducir un diferente rango de frecuencias.(ancho de
banda) Fig. 28.

34
Fig.28. Rango de frecuencias que pueden reproducir diferentes instrumentos. La zona obscura
son las frecuencias fundamentales, y la zona clara son los armnicos que puede reproducir.
9.ESPECIFICACIONES GENERALES.

Un aparato de audio viene con una hoja tcnica de especificaciones, donde


podemos ver como se desempea dicho aparato desde varios puntos. Esta hoja
es muy importante pues de ella depende, en muchos casos, una buena conexin
de y hacia otros aparatos, lo que nos garantiza el mejor desempeo del sistema,
adems podemos comparar varios aparatos y ver las deficiencias y ventajas
entre ellos.
Aqu presentamos algunas de las especificaciones mas importantes y las cuales
podemos encontrar en la mayora de los equipos:

9.1. THD. (Total Harmonic Distortion)

La distorsin Armnica Total, llamada tambin simplemente distorsin, es la


deformacin de la seal debido a la generacin de armnicos en el transductor,
amplificador o equipo de audio. Esta distorsin se mide en porcentaje (%) y se
divide en distorsin armnica suave, y dura.

La distorsin armnica suave; se incrementa paulatinamente a partir de cierto


valor de la seal de entrada. Los valores de la distorsin suave son del orden de

35
.5%, presentan este tipo de distorsin: micrfonos bocinas, amplificador de
vlvulas, grabacin magntica y odo humano.

La distorsin armnica dura; se incrementa rpidamente cuando la seal de


entrada llega al punto de saturacin. Y esta es mayor al 1% y es molesta al odo
humano.

9.2.Crosstalk

Tambin llamado Diafona. Es cualquier tipo de contaminacin no determinada


entre canales de audio. Es causada por acoplamiento inductivo y capasitivo
entre circuitos separados. Por ejemplo 2 cables de manera adyacente causan
mezcla de seales por induccin. Circuitos impresos de mala calidad transmiten
seales entre si y dos campos magnticos de transformadores muy juntos.

9.3.Impedancia.

La impedancia en equipos de audio esta dividida en dos: la Z de entrada y la Z


de salida.

Aparato No.1 Aparato No. 2

Fuente (source) carga (load)

Z salida (Z out) Z entrada (Z in)


Impedancia de salida de un aparato que suministre una seal mide que tan fcil
puede fluir esta de esa salida.

Impedancia de entrada de un aparato que se le esta aplicando una seal mide


que tanto poder puede sacar de una salida dada.

Es de gran importancia que exista cierta relacin entre el valor de Z de ambos


aparatos para que la seal se mantenga sin alteraciones, de no ser as puede
ocurrir lo siguiente: el nivel de audio de la seal disminuye notablemente,
disminuye la respuesta de frecuencia y aumenta considerablemente la distorsin
armnica total.

Ejemplo. Si queremos conectar un teclado (que tiene salida en conector Plug )


a la entrada del Snake en el escenario.(que tiene conector de XLR hembra). El
principal problema que vamos a encontrar es la conexin fsica, ya que si
conectamos la salida del teclado con un cable Plug, a la entrada del Snake el
otro conector no podr ingresar. Por lgica. Entonces la primera opcin seria; (la
mas errnea), cortar el otro extremo del cable y soldarle un conector XLR
macho, para as poder conectarlo a al entrada del snake. Pero esto nos
generara un mal acoplamiento de Z. Por consiguiente tendramos una
disminucin en la respuesta de frecuencia, y un incremento en la distorsin. Esto

36
es, por que cada cable, cada conexin, utiliza un diferente nivel de operacin. Y
cada nivel de operacin maneja una diferente impedancia. (Z).

NIVELES DE OPERACIN

Low Level -20dBu (77.5mv) low Z


Mic. Level sin seal, -20dBm a 600

Mid Level -20dBu +30dBu (24.5v) hi Z


Line Level -20dBm a 600 +30dBm a 600

Hi Level +30dBu
Speaker Level +30dBm a 660 Maxima Seal.

Entonces si se hiciera esta conexin, no se estara acoplando las impedancias,


ni los niveles de operacin. La mejor opcin es utilizar una Caja Directa. Esta
tiene la funcin de hacer un acoplamiento de impedancias, de 50k a 600, y
algunas de ellas tienen otras funciones como: Pads, atenuadores, aterrizadores
de tierra, etc.

Existen dos tipos de cajas directas, las activas y las pasivas.

Las cajas directas activas: necesitan de una alimentacin de corriente directa


(dc) ya sea de una pila de 9v, o de Phantom Power (del cual se tratara mas
adelante).

Las cajas directas pasivas: no necesitan de una alimentacin externa para hacer
funcionar su transformador de impedancia, ya que la misma seal de audio que
le ingresa es la que la hace funcionar.

Estas tienen una entrada y salida(en paralelo) en conectores de plug , de Line


level (Hi Z) y una salida en conector XLR macho, de Mic Level (low Z). As por
medio de esta podemos solucionar tanto el problema fsico, de la conexin entre
el teclado y el snake, y tambin resolvemos el problema de acoplamiento de Z.

9.4.IMD

Inter Modulation Distortion o distorsin por intermodulacion. Consiste en la


modificacin de la Amplitud de una frecuencia, apartir de otra frecuencia.
Esto quiere decir que se pueden crear frecuencias, que no tengan relacion
armonica con la frecuencia (o frecuencias) originales. El IMD se presenta

37
principalmente en circuitos elctricos de Amplificadores de potencia y en
Bocinas.

9.5.Ruido

El ruido o Noise, que se especifica en una hoja tcnica se refiere a el ruido


termal de los aparatos, que es el que genera por el paso de los electrones por
un conductor, este ruido se especifica en porcentaje (%), y muchas veces se
hace junto con el THD (THD+N), o a veces con el HUM (NOISE & HUM).

Como comentamos anteriormente, que este ruido no se puede eliminar,


entonces lo que se debe de hacer es buscar, (adquirir) equipo con mejores
componentes, es decir mientras de mejor calidad son los componentes, menor
cantidad de ruido generaran.

9.6.Otras Especificaciones

Adems de las especificaciones anteriores, el fabricante tambin puede


especificar niveles nominales de entrada y salida, el tipo de cable que usa el
aparato, las dimensiones y peso del mismo, el consumo de electricidad y la
corriente que usa para funcionar. En el caso particular de los micrfonos y
bocinas, se especifica su patrn polar y el tipo de transduccin que utilizan, los
amplificadores especifican el Slew Rate, el Damping Factor, y Power Bandwith,
un ecualizador el tipo de filtros que usa y por ultimo un aparato digital la
frecuencia de sampleo, la resolucin y los tipos de convertidores que usa.
10.RUIDO.

Es una seal de audio o sonido que es desagradable al odo. Esta seal que no
fue creada intencionalmente es clasificada como ruido parsito.
Adems existe un ruido que es usado para hacer mediciones como calibrar y
alinear equipo de audio. Tambin para crear sonidos mediante un proceso de
sntesis, este tipo de ruido es clasificado como ruido de prueba.

38
10.1.Ruido de Prueba.

a)Ruido Blanco: es un ruido que contiene la misma cantidad de energa por Hert.
Esto ocasiona un incremento de 3dB por octava cuando la frecuencia se hace
mas aguda (esto es acustico, por la forma de captacin del Oido Humano).
Fig.29

Grafica de representacin auditiva del incremento de los 3dB por Octava.

Fig.29. Grafica de forma de comportamiento del Ruido Blanco.y Ruido Rosa.


El nombre de Ruido Blanco proviene de una analoga con la luz blanca, que
contiene todos los colores del espectro con la misma intensidad.

b)Ruido Rosa: Es un ruido que ha sido modificado con un filtro(que hace que
reproduzca todas las frecuencias, pero mas las bajas frecuencias, que en la luz
corresponderan al color rojo. He de ah su nombre.) Este filtro nulifica el efecto
de los 3dB de incremento por octava que presenta el ruido blanco, dando como

39
resultado un ruido con una respuesta plana. O sea la misma energa por octava.
Auditivamente.Fig.30.

Fig.30. Grafica de forma de comportamiento del Ruido Rosa Auditivamente.

OCTAVA

Hablando musicalmente en una escala Diatnica; es la repeticin de una nota


siete notas despus.

C D E F G A B C

En una escala Cromtica, es la separacin de doce semitonos.

C# D# F# G# A#
C D E F G A B C
Db Eb Gb Ab Bb

Hablando matemticamente en trminos de audio, una octava es el doble o la


mitad de la frecuencia. Por ejemplo la octava de 100Hz es; ascendente 200Hz,
descendente 50Hz. Como ya sabemos el espectro audible para el odo humano
(ancho de banda), es de 20Hz a 20kHz. Y este es divisible en 10 octavas.
20Hz, 40Hz, 80Hz, 160Hz, 315Hz, 630Hz, 1.25kHz, 2.5kHz, 5kHz, 10kHz,
20kHz.

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10.2.Ruido Parsito

Existen diferentes tipos de ruidos parasitos,dentro de esta categora tambin


podra entrar el ruido blanco, ya que cuando se encuentra como ruido de
fondo,(hiss, floor noise) dentro de mi seal es algo que no se desea, por
consiguiente es parsito, por que en ese momento no lo estamos utilizando para
calibrar equipo.

a)Ruidos Electromagnticos: HUM. Resulta de la invasin de una lnea de


corriente alterna a una lnea de audio. Es causada por un mal aislamiento de un
transformador de poder, un problema en una fuente de poder(power supply) o
por acoplamiento electromagntico, de campos magnticos de CA entre los
cables y otros componentes. Es de 60Hz mas armnicos.

Como la corriente alterna aqu en Amrica llega a 60Hz, esta frecuencia al ser
inducida en un cable o sistema de audio, este lo representa como una frecuencia
y este es el ruido que escuchamos, he de ah su nombre huuuummmm. BUZZ.
Es similar al hum, solo que este contiene armnicos relacionados con ruido de
la energa de altas frecuencias, es causada por SCR dimmers que cortan los
60Hz de una lnea de CA, resultando distorsin armnica que se acopla a los
circuitos de audio cercanos.(he de ah su nombre)

b)Ruidos Electroestticos: Pueden ser causados por iluminacin distante, por


chispear intermitente de las lneas de CA, generadores o motores elctricos o
por energa de radiofrecuencias (RFI) que entran en el equipo de sonido y sus
rectificadores.

11.MEZCLADORAS.

En un sistema de sonido para refuerzo sonoro o para grabacin, la mezcladora


juega un papel muy importante pues de ella depende que la seal vaya al lugar
que deseamos, para que sea amplificada, grabada o procesada.

Adems la mezcladora es la encargada de recibir todo tipo de seales, de


impedancia diferente, nivel diferente, valor nominal diferente etc. Para al final
obtener una solo seal resultado de todas las anteriores, debidamente
equilibrado.

Puede ser que este componente sea el mas difcil de comprender en su uso,
debido a la complejidad de su estructura y las tantas funciones que tiene para
llevar la seal de un punto a otro.

Existe una deformacin del nombre real de este componente, ya que muchos no
saben si llamarlo; mezcladora o consola. Y desgraciadamente por esto existen
mitos en que si es consola, es por que debe de ser de tantos canales y con
amplificacin integrada. Y cantidad de cosas que inventan. El nombre real de

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este componente es mix-console. Por lo cual es correcto llamarla, consola o
mezcladora.

Existen mezcladoras:
IN LINE: envio y regreso x canal.
SPLIT: envio y regreso separado. (diferentes canales).

El camino mas bsico que puede seguir la seal dentro de una mezcladora
profesional es:

Preamplificador, ganancia, asignacin, fader, pan pot, y master. Fig.31

Esto sin contar que puede pasar antes por un punto de insercin, un auxiliar Pre
o Post fader, un subgrupo, ecualizacin. Y en caso de tratarse de una
mezcladora digital, tambin puede pasar la seal por procesamiento dinmico
(compresores/gates), y procesamiento de tiempo (efectos.) de los cuales se
trataran mas adelante. En las mezcladoras anlogas, tenemos todos los
potencimetros tangibles, a diferencia de las mezcladoras digitales, donde todo
lo tenemos que operar desde un display (virtualmente), pero a final de cuentas
es exactamente lo mismo en el ruteo de la seal. Adems en una mezcladora de
grabacin tiene una salida hacia la maquina de grabacin y un regreso de la
maquina de grabacin.

11.1.Preamplificador

Conocido como HA (Head AmplifierAmplificador de cabeza) Tiene la finalidad


de aislar la seal de entrada de interferencias o mal aterrizaje, he incrementa un
nivel de seal bajo a un nivel de seal medio. Es el primer componente activo de
mi seal esto es por que no necesitamos activar ningn switch para que la seal
pase pro ah. Y aunque la mayora de las consolas incluyen otros circuitos a la
entrada de la misma, se necesitan activar por medio de switchs. Como:

a) Pad o ATT. Algunas mezcladoras cuentan con este switch que sirve para
atenuar la seal de entrada, (aunque no hay un estndar) generalmente
20dB o 26dB. Este switch se usa cuando ingresamos una seal de nivel
de lnea (Line Level) bastante alta, lo cual nos puede distorsionar la
entrada del canal.

b) Inversor o conmutador de polaridad. Errneamente llamado inversor de


Fase.(la fase tiene una relacin muy estrecha con la polaridad, pero no
por eso cambia) ( ). Este switch se usa cuando tenemos una relacin
de polaridad invertida entre dos canales, ejemplo: dos micrfonos uno por
la parte superior de una tarola, y el otro por la parte inferior. Al golpear la
tarola, esta reproducir sonido, el mic. Superior recibir una onda en su
forma de compresin, y el mic. Inferior la recibir en una forma de
descompresin, por lo cual habr un desfasamiento de 180 (un cambio

42
de polaridad) y por medio de la aplicacin de este switch a uno de los
dos canales podremos conmutar la polaridad para que ahora ambos
micrfonos estn recibiendo la misma relacin de Fase.
c) HPF. Hi Pass Filter. (Low Cut) este es un filtro corta graves y se usa
cuando en un canal se esta recibiendo una seal que puede estar
contaminndose con frecuencias graves generadas por otras fuentes
sonoras, cuando ese canal no las debera de captar. El corte de
frecuencia y tipo de filtro en la mayora de los casos ya vienen
seleccionados por el fabricante, aunque en mezcladoras de mejor calidad
en sus componentes,(mas costosas) vienen con la frecuencia
seleccionable del filtro.

d) Line/Mic. En algunas consolas (generalmente de grabacin) hay un switch


que permite seleccionar lo que se encuentra a la entrada del canal, con
respecto al nivel de operacin que esta ingresando. Se puede seleccionar
que ingrese una seal de nivel bajo (Mic. Level) en un conector XLR o
una de nivel medio (Line Level) en conector TRS, o TS.

11.2. Ganancia (Gain), o Trim

Es un potencimetro giratorio, la funcin de este componente es hacer que la


seal gane voltaje, esto con la finalidad de que una seal dbil pueda competir
en cuanto a nivel con otras seales mas fuertes, como es el caso de una seal
de lnea y una seal de micrfono.

11.3. Asignacin

Esta seccin por lo general se encuentra a lado del fader, y depende del tipo de
mezcladora que estemos utilizando, la cantidad de diferentes asignaciones que
nos permita hacer, en consolas digitales (buses) y en consolas anlogas,(sub-
grupos). Pero ambas tienen la asignacin principal conocida como: LR, Mix, o
Main. (izq.,-der. Mezcla, principal). Para hacer el ruteo mas bsico para sacar
seal, seleccionaremos este ultimo, LR o Mix. Para que la seal se dirija a la
salida (master) directamente.

11.4. Fader

Es una resistencia variable, un potencimetro lineal el cual puede venir rotulado


linealmente (en equipo semiprofesional) o logartmico (en equipo profesional), y
tiene la funcin de dejar pasar la cantidad de seal que se desea hacia la salida
(master),en consolas de grabacin por medio de este se controla el nivel de
grabacin (saturacin de la cinta o sistema de almacenamiento), se recomienda
dejar siempre de entrada el fader en la rotulacin 0VU, ya que es el punto mas
optimo para manejar la seal por que se encuentra alejado del ruido de fondo y
de la distorsin.

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11.5. Pan Pot

Potencimetro de Paneo. No es mas que dos potencimetros empotrados en


uno solo, uno contra otro de tal manera que cuando giras a un lado el volumen
aumenta mientras que el volumen del otro disminuye.
Esto con la finalidad de dividir la seal que se encuentra en ese canal para
poder distribuirla de izquierda a derecha. Cuando por ambos lados sale la misma
cantidad de informacin 50% left y 50% right. Se dice que la seal esta
monoaural. Y cuando por medio de este potencimetro empezamos a darle una
direccin de que se cargue mas informacin hacia uno de sus lados, se dice que
la seal esta en estereo.

Izq. 50% Der. 50%

11.6.Master

Esta es la seccin maestra de salida. En mezcladoras de refuerzo de sonido en


vivo es un fader que controla left, rigth. O algunas veces viene con controles
separados. Y en mezcladoras de grabacin viene un sub-master (amplificador
de suma) que es un potencimetro lineal (fader) y por ultimo es un
potencimetro giratorio (master) llamado Control Room.

a) Amplificador de suma. Tambin conocido como amplificador activo de


combinacin, esta diseado para combinar cualquier cantidad de seales
mientras proporciona aislamiento. Es muy importante debido a que hay
una gran cantidad de seales ruteadas que requieren un aislamiento
total, para mantener cada seal de entrada separada de otras y mantener
la flexibilidad del control de la seal. Los amplificadores de suma
previenen una interaccin indeseada entre circuitos; esto es crean un
camino de un solo sentido de tal forma que la seal fluye en la direccin
correcta. ().

Mientras se siga este ruteo bsico, se puede sacar seal de cualquier consola-
mezcladora.

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En conclusin encontraremos tres niveles en el ruteo de la mezcladora:

a) Ganancia: nivel de entrada.


b) Fader: nivel de grabacin o salida.
c) Control Room o Master: nivel de monitoreo.

11.7. Medidores de seal

No se debe de pasar por alto estos ya que son bsicos a la entrada de la


consola, para indicarnos si hay seal ingresando y a la salida de la misma. Si no
se tiene indicacin de que exista seal de salida, por medio de los medidores de
seal, no se debe de subir el volumen por que es una indicacin de que en
alguna parte del ruteo algo sali mal y por consecuencia no sonara.

VU Meter. (medidor de Unidades de Volumen) mide las seales elctricas


dentro del intervalo de frecuencias de audio con una balstica tal que en .3s
marque el 99% del valor real de una seal.

La indicacin del VUmetro corresponde aproximadamente a los cambios en el


volumen aparente de una seal de audio. Puede ser un medidor de agujas
donde 0 VU es igual a +4dBu (1.23v).

LED. (Light Emisor Diode) Responde a los valores picos de la seal, este
medidor recibe el nombre de medidor de LEDs.

Otro tipo de LED es el que se activa 3dB antes de que una seal distorsione y
recibe el nombre de: clip, OL(Over Load), peak.

Es importante mencionar que cuando efectuamos un ruteo de seal en una


mezcladora de grabacin, debemos de tener bien definidas las funciones de:

Mix A y mix B. (Mezcla-A, Mezcla-B)

Mix A: Esta parte de la mezcladora es la que por lo general se encuentra en la


parte inferior de la misma, y tiene la finalidad de recibir una seal de entrada, ya
sea de lnea o de micrfono, darle una asignacin para poder rutearla hacia una
salida principal o hacia un sub-grupo, desde aqu se controlara el nivel de
grabacin de la seal, al igual que tiene otras funciones como: paneo, muteo,
(mute), solo (PFL).

Mix B: Es como una segunda mezcladora (completamente independiente) dentro


de la misma. Tiene la finalidad de monitorear el regreso de cinta,(regreso de la
maquina grabadora) al misma tiempo que por la mezcla-A se esta grabando en
otros canales.

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Ejemplo. Hoy en da la mayora de los sistemas de grabacin son digitales y
multitracks. Por lo consiguiente si se grabo una base rtmica (batera) en cuatro
canales y posteriormente se desea ingresar en los canales adicionales otras
fuentes como: bajo, guitarras, voz ,etc. Lo que se hace es monitorear la seal
que ya esta grabada (batera), para saber en donde deben de ejecutar los
dems msicos lo que les corresponde. Esto mediante mix-B. Que por lo regular
es un potencimetro giratorio, (en consolas anlogas) o puede ser un fader
lineal (generalmente para consolas digitales) conocido como MTR.(Master Tape
ReturnRegreso Maestro de Cinta). Como el fader de mix-A es el nivel de
grabacin no lo podemos estar moviendo, si es que ya tenemos un nivel de
saturacin adecuada en nuestra grabadora, pero a lo mejor necesitamos mas, o
menos nivel de monitoreo, por eso utilizamos mix-B, que es completamente
independiente de la seal de mix-A.

Una vez que ya registramos todo lo que necesitbamos en la grabadora. Ahora


puede empezar el proceso de mezcla. El cual ahora se recomienda rutear de la
grabadora hacia mix-A, ya que esta nos permitir la utilizacin de: los auxiliares,
la ecualizacin, los sub-grupos, etc. Para poder realizar este ruteo, en algunas
mezcladoras en la seccin de entrada traen un switch, con la rotulacin de REV,
(regreso de cinta), este automticamente hace el ruteo en vez de que la seal
vaya hacia el regreso de cinta de mix-B, ahora estar el monitoreo en mix-A.

Fig.31 Diagrama de Bloques, que muestra el ruteo mas bsico de flujo de seal en una consola-
mezcladora.
1)In Bal, 2) Preamplificador, 3)Gain,o Trim, 4) Vumetros de entrada, 5) Fader, 6)Asignacin,
7)Pan Pot, 8)Sub-master, 9)Vumetro out, 10)amplifacador de suma, 11)Out Bal.

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12.CLABLES Y CONECTORES.

En un sistema de audio la seal pasa por varias etapas desde que ingresa al
micrfono, pasa por la mezcladora, procesadores, amplificadores y por ultimo a
las bocinas.

En este proceso los cables son los encargados de transportar la seal entre los
diferentes aparatos del sistema. As mismo los niveles de voltaje de la seal son
distintos en cada etapa por lo que las caractersticas de los cables en cuanto a
su diseo es distinta en cada etapa.

Mezcladora amplificador bocina.


Mic. Mezcladora

nivel
bajo nivel nivel
medio alto.

Al hablar de lo que comnmente conocemos como cable, en realidad nos


referimos a 2 componentes; el cable y el conector.

Para diferenciar estos conceptos, en esta seccin nos referiremos al conector y


al cable como unidad usando simplemente el termino cable y la parte del cable
sin su conector como cable. As mismo el termino seal de audio para nombrar
el sonido transformado en electricidad, o sea a los electrones que viajan por el
cable y los aparatos.

DIVISIN DE CABLES.

Micrfono y Lnea (nivel bajo y medio): 1 malla, 1 conductor UNBAL


1 malla, 2 conductores BAL

Bocina (nivel alto): 2 conductores

DIVISIN DE CONECTORES.

Micrfono y Lnea: BAL. UNBAL.

XLR o Cannon Plug TS


Plug TRS RCA
Elco
Bantam

Bocinas: Banana
Speckon

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12.1.Cables de Micrfono y Lnea

Estos cables estn diseados para transportar seales de nivel bajo y nivel
medio, son bsicamente de 2 tipos:

1 malla, 1 conductor.
1 malla, 2 conductores.

Son usados para conectar micrfonos, guitarras elctricas, bajos, sintetizadores,


CD players, grabadoras, mezcladoras, procesadores, entrada del amplificador
de poder, etc.

Un cable esta compuesto por 2 materiales, un aislante y un conductor. El


material conductor forma 2 componentes del cable , la malla y el conductor. El
conductor tiene la finalidad de transportar la seal de audio la malla tiene la
finalidad de proteger al cable contra ruidos estticos; funciona como drenaje
canalizando el ruido hacia la tierra. Estos ruidos electroestticos entran al cable
por induccin capacitiva y son cargas estticas que pueden ser causadas por
iluminacin distante, las chispas que se generan en los motores elctricos y
generadores, as como las interferencias por radiofrecuencia.(RFI) Fig.32

Fig.32 Eliminacin del ruido Electroesttico por la malla del cable, hacia la tierra fsica.

Los cables de un conductor y una malla tambin se conocen como


desbalanceados y los cables de dos conductores y una malla se conocen como
balanceados. Fig. 33

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Fig.33 Cables: desbalanceado (UNBAL), y cable balanceado (BAL).

12.1.1. SISTEMA BALANCEADO

La finalidad de los cables balanceados es eliminar con el conector y los aparatos


interconectados el ruido electromagntico.

Este ruido entra al cable por acoplamiento inductivo y es causado por los
campos magnticos que se crean en las bobinas de algunos transformadores,
conocidos como Buzz y Hum.

El sistema balanceado consiste el la salida de un aparato que se conecta a la


entrada de otro aparato mediante un cable y sus respectivos conectores.
Cada componente de esta conexin deber ser balanceado para que se cumpla
la conexin balanceada.

La conexin balanceada comienza desde el aparato que manda la seal de


audio. La misma seal es enviada por dos conductores diferentes, aunque a la
salida del aparato que manda la seal, uno de los conductores ha invertido su
polaridad 180 con respecto al otro conductor. El ruido electromagntico que se
induce en el trayecto del cable, no sufre esta inversin de polaridad. Cuando
llega seal y ruido a la entrada del siguiente aparato, se regresa el conductor
invertido a su polaridad original, esto logra que los conductores tengan la seal
de audio con una relacin de polaridad igual y al sumarse aumenta 6dB,
mientras que el ruido sufre una inversin de 180 con respecto a el otro
conductor y al sumarse este se cancela. Fig. 34.

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Fig.34. Forma de funcionamiento del sistema balanceado. Eliminacin del ruido
Electromagntico.

En conclusin, un cable balanceado elimina ruidos electroestticos (malla), y


ruidos electromagnticos (sistema balanceado) y un cable desbalanceado solo
elimina ruidos electroestticos.(malla).

Si en un cable balanceado se llegara a romper o desoldar un pin, (un conductor)


Este se convertira en un cable (sistema) desbalanceado, por lo cual ya no
podra eliminar ruidos electromagnticos, y tendra una perdida de -6dB.

12.1.2. CAPACITANCIA + RESISTENCIA

Los cables de mic/line crean un problema a la respuesta de frecuencia. Dos


conductores juntos al transportar electricidad crean capacitancia, esto sumado a
la resistencia que presenta el material conductor del cable crea un filtro pasa
bajos.(LPF) Este filtro deja pasar solamente la seal que esta por debajo de su
corte, a mayor longitud del cable mas se incrementa el fenmeno causando que
el corte sea mas bajo y de esta forma los agudos del sistema pueden verse
afectados.

Tambin influye la impedancia de salida y entrada del circuito al cual esta


conectado el cable, para modificar el corte. Fig35

Fig.35. A mayor capacitancia y resistencia del cable el filtro corta altas se recorre mas hacia la
zona de agudos.

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12.2.Conectores de Mic/Line

Estos conectores estn diseados para conectar la mayora de los aparatos de


audio, as como los cables balanceados y desbalanceados tambin los
conectores tienen esta caracterstica y cada parte del cable se conecta a una
parte del conector en especifico.

Los conectores balanceados son:

-Plug telefnico TRS. Se llama as por haberse diseado originalmente para


ser usados en las bahas de parcheo telefnicas. El plug TRS esta constituido
por; T-tip (punta), R-ring (anillo),S-sleeve (manga). Donde sleeve es siempre el
comn (conexin a tierra) y el tip y ring pueden ser positivo o negativo. A veces
este plug es usado para una conexin desbalanceada que transmite una seal
en estereo aprovechando sus dos conductores como es el caso de los
audfonos, donde el tip lleva la seal izquierda y el ring la seal derecha. La
versin mas popular es la de , aunque existen versiones en .173 pulgadas
(bantam), miniplug de 1/8 subminiplug de 1/16.

-XLR o Cannon. Fueron diseados por la compaa Cannon y existen mltiples


tipos. Para audio profesional es el XLR3, el cual cuenta con 3 pines. El pin #1 es
el comn y los pines #2,3 pueden ser positivo o negativo.

Los conectores desbalanceados son:

-Phono o RCA: Inventados por la Radio Corporation of America, originalmente


fueron diseados para conexiones internas en radios y televisiones. Este
conector esta formado por un pin central el cual lleva la seal y una cscara que
rodea al pin el cual se conecta a tierra.

-Plug telefnico TS: es la versin desbalanceada del TRS y solo contiene T-


tip (punta) el cual solo transporta la seal de audio ,y S-sleeve (manga).que se
conecta a tierra.

12.3.Cables de Bocina

Los cables de bocina a diferencia de los de mic/line solo tienen dos conductores
y no se aplican los trminos balanceado y desbalanceado. Estn diseados para
transportar seales de nivel alto(Hi Level). Son usados para conectar la salida
de un amplificador de poder a una bocina.

La seleccin de este tipo de cable es mediante un numero o calibre que nos


indica el grueso del cable. Entre mayor sea el numero del cable, menor es el
grosor, o sea que un cable del #14 AWG es menos grueso que un cable del #10
AWG.

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Un cable tiene mayor resistencia cuando su grosor es mas pequeo, o sea un
cable del #14 AWG presenta mayor resistencia que uno del #10 AWG. Un cable
tiene mayor resistencia cuando su longitud es mayor, o sea un cable del #14 de
5m presenta mayor resistencia que un cable del #14 de 1m de longitud. Fig.36

Fig.36. Mayor y menor resistencia del cable.

Entonces entre mas ancho y menos largo es un cable para bocina, presenta
menos resistencia y por consecuencia menos potencia se pierde. La respuesta
de frecuencia puede verse afectada en la regin grave debido a la inductancia
que se genera al pasar corriente por el cable, el problema se incrementa debido
a las cantidades demasiado altas que manejan los cables de bocina. La
capacitancia no es problema debido a que la conexin entre un amplificador y
una bocina presentan una impedancia demasiado baja.

12.4.Conectores de Bocinas

Estos conectores son usados para la conexin entre amplificadores de poder y


las bocinas. Igual que los cables de bocina no son balanceados ni
desbalanceados, mas bien tienen un cdigo de polaridad, o sea una punta
positiva (generalmente de color Rojo) y una punta negativa (generalmente de
color Negro)

Son tres los conectores mas usados en la conexin de bocinas, los conectores
Banana (pigtail), los conectores Speakon diseados y fabricados por Nuetrik y
los conectores plug en versin jumbo.

12.5. Conexin entre los Cables y Conectores

Existen diversas posibilidades de conectar un cable a un conector, desde seguir


una lgica que nos indica que un conector cannon se conecta a un cable de dos
conductores y una malla y termina en otro conector cannon. Hasta conectar un
conector cannon a un conector RCA, mediante un cable de un conductor y una
malla.

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