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PRIMER NIVEL
Este primer nivel esta enfocado a los conceptos fundamentales del sonido, las
formas de cmo esta constituido para poder comprender el proceso de la seal
al pasar posteriormente por los diversos puntos de la cadena de audio, tanto en
forma elctrica (voltaje),y en una forma auditiva(acstica).
1.1.FRECUENCIA
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Fig.1. Un ciclo, visto como forma completa y un ciclo visto de una forma longitudinal.
1.2.AMPLITUD
Se define como el mximo valor que alcanza una oscilacin en un ciclo dicho de
otra forma. Es la presion ejercida a partir de un punto cero o en reposo, donde
no existe el sonido. hacia su mxima amplitud positiva(+),y hacia su mxima
amplitud negativa(-). Se define como valor positivo(conocido acusticamente
como COMPRESIN) y como valor negativo (DESCOMPRESION). En conjunto
se conoce como valor pico a pico que es lo que determina la amplitu.Fig. 2
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Fig.3.Oscilaciones: con menor amplitud y con mayor amplitud.
1.3.SONIDO.
Es todo aquello que podemos escuchar, es algo que existe solo dentro de
nosotros es real pero intangible. dira un psiclogo, pero el fsico dice: Sonido es
una forma de energa, un movimiento organizado de molculas, una serie de
ondas de presin en el aire, en el agua, o en cualquier medio que este
transmitiendo el Sonido.
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Se dice que para que exista el sonido deben de existir 3 factores: Fig.4
As como el sonido tiene una amplitud y frecuencia, tambin tiene una velocidad
de desplazamiento.
1.4.VELOCIDAD DE EL SONIDO.
Ejemplos:
La velocidad del sonido a 10C es?
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A 15C es de 340.4m/s
A 21C es de 344m/s.
1.5.LONITUD DE ONDA
=v/f
Donde:
= es longitud de onda
V = es velocidad de el sonido
F = es frecuencia
Ejemplo:
Con esto podemos demostrar como cuando las frecuencias son mas agudas
(mas altas) su longitud de onda(distancia) es menor, y mientras una frecuencia
sea mas grave (mas bajas) su longitud de onda(distancia) es mayor. Asi
podemos comprender el por que las frecuencias agudas son mas directivas, ya
que por su longitud de onda tan pequea no pueden cubrir grandes distancias. Y
como las frecuencias graves se comportan de una manera omnidireccional, lo
que quiere decir que irradian su energa con la misma intensidad hacia todas
direcciones, ya que por su longitud de onda abarcan una distancia mayor.
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100Hz
1000Hz
10000Hz
1.6.PERIODO
T=1/f
Donde:
T =tiempo
1 =1segundo (estndar por frecuencia, ciclos por seg.)
f =frecuencia
Ejemplo:
Con esto comprobamos nuevamente que, las frecuencias mas agudas por su
longitud de onda tan pequea, se desenvuelven en un periodo de tiempo mucho
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mas corto. A diferencia de las frecuencias graves que por recorrer mas distancia
con respecto a su longitud de onda, tienden a desenvolverse en un periodo de
tiempo mas prolongado.
1.7.FASE
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(A)
(B)
(C)
Fig.7. 2 ondas con la misma cantidad de informacin en frecuencia, a)con la misma fase, b)con
una diferencia de 90 grados en fase, c)con una diferencia de 180 grados en fase.
1.8.POLARIDAD
Nos indica hacia donde es el primer impulso de una onda, si es hacia su mxima
amplitud positiva (compresin) se dice que la polaridad es positiva o correcta. Y
cuando el primer impulso de la onda es hacia su mxima amplitud negativa
(descompresin) se dice que la polaridad es negativa o esta invertida. Entonces
la polaridad nicamente esta referenciada hacia donde es el primer impulso de
la onda. Si lo analizamos en una bocina (transductor de salida) veremos , que el
movimiento de los componentes del driver, (diafragma) va a tener un movimiento
de desplazamiento hacia delante, cuando la polaridad sea positiva, y tendr un
movimiento de desplazamiento hacia atrs, cuando la polaridad este invertida.
Fig.8
Hablando de polaridad en bocinas, es importante considerar que todas deben de
estar conectadas con la misma polaridad, para que todas tengan el mismo
movimiento de desplazamiento , ya que con esto evitaremos desfasamiento de
180 grados entre ellas. Recordemos que un desfasamiento de 180 grados nos
genera cancelaciones.
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Fig.8. 2 drivers, uno con polaridad positiva y otro con polaridad invertida.
1.9.ARMONICOS Y TIMBRE
Los armnicos son mltiplos exactos de una fundamental. Una fundamental nos
referimos a una frecuencia cualquiera en una forma pura, onda senoidal
(sonosoide) Llamada as por la funcin trigonometrica SENO. Y es la forma mas
simple por que consta de una sola frecuencia. Aunque, tambin existen otras
formas de onda como:
Onda Cuadrada
Es la deformacin de una onda senoidal, al no dejarla llegar a una mxima
amplitud positiva y a una mxima amplitud negativa, cuadratizando la onda. Esto
genera la excitacin de armnicos nones que dan la sensacin de molestia e
inestabilidad. Esta onda no existe en la naturaleza pero es fcil de reproducir.
Onda Triangular
Esta formada por rampas que suben y bajan alternadamente, y es un sonido
muy similar al de la onda senosoide.
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Fig.9 Cuatro ciclos de una onda Cuadrada, onda Triangular y onda Diente de Sierra.
Por lo cual cada forma de onda nos dara una excitacin de armnicos
diferentes.
Una ocasin le un texto que deca: El sonido es mas agradable cuando menor
sea la cantidad y el volumen de los armnicos...si nos enfocamos en esto, es
que los sonidos con menor cantidad de armnicos son los tonos puros y estos
no son agradables al odo humano. Entonces esa regla debera de cambiarse a:
Las reglas de la armona deberan de adaptarse de acuerdo a la riqueza de
armnicos del instrumento.
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Entonces los armnicos mas su frecuencia fundamental, nos generaran el timbre
El timbre; es un sonido que caracteriza a una determinada fuente sonora. Por
ejemplo: dos personas del sexo masculino, que tienen el mismo rango de
frecuencias (ancho de banda) entre fundamentales y armnicos, al hablar se
escuchan diferentes, ya que no estn reproduciendo la misma cantidad de
armnicos, y esto genera que cada uno tenga un timbre caracterstico.
Esto es generado por las cavidades del conducto vocal, la laringe (cavidad
vocal) y la (cavidad nasal) interior de la nariz. Estas cavidades actan como
tubos , y si escuchamos algo a travs de un tubo el sonido se colorea, es decir
que adquiere una cualidad diferente a la original. Por eso al generar sonido las
cuerdas vocales y este al pasar por estas cavidades, debido a su accin filtrante
colorean el sonido, generando el timbre. A estas frecuencias de resonancia se
les denominan formantes.
1.10.ENVOLVENTE ACUSTICO
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2. COMPORTAMIENTO DEL SONIDO.
2.1.ABSORCIN
Fig.11 Grafica mostrando la disipacin del sonido (absorcin) tanto en el aire, como al chocar
con un obstculo.
2.2.REFLEXION
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Fig.12 reflexin en una superficie plana.
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2.3.DIFRACCIN
El sonido puede viajar alrededor de una esquina y rodear a los objetos que se
presenten en su camino. Los obstculos pueden cuasar que el sonido cambie la
direccin inicial de su camino longitudinal. O sea difraccin es el cambio de
direccin en el viaje del sonido cuando encuentra en su camino un obstculo. Lo
efectivo que puede ser un obstculo en difractar un sonido, esta determinado por
el tamao acstico del objeto. Es decir su tamao en relacin a la longitud de
onda del sonido que lo atraviesa. Fig.15
Fig.15 difraccin del sonido, capacidad para envolver y pasar a travs de objetos.
2.4.REFRACCION
Fig.16 refraccin, cambio de direccin del sonido al pasar por un cuerpo acstico mas denso que
el aire.
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3.PRINCIPIOS BSICOS DE ELECTRICIDAD.
Es por eso que debemos de ubicar las diferentes partes que conforman la
electricidad:
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POTENCIA: es el trabajo que realizan los electrones al pasar por una
resistencia, su unidad de medida son los Watts y se representa (P) o (W).
CORRIENTE DIRECTA: es aquella que lleva una sola polaridad, es decir que
solo tiene un flujo siempre hacia la misma direccin. Fig.17. Como el de las
bateras (pilas) o bateras de automvil se puede representar con las siglas CD
(corriente directa), DC (direct corrient) o con un icono.
RMS: debido a que todos los aparatos elctricos funcionan con corriente
elctrica alterna. Y debido a que la corriente alterna, no puede ser medida.De la
misma manera que la corriente directa. Para propsitos de medicin de la
corriente alterna es necesario utilizar una ecuacin matemtica llamada
RMS.(root mean square) que significa raz cuadrada de la suma de todos los
valores intermedios elevados al cuadrado, dividida entre dos.(raz del promedio
de los cuadrados). RMS equivale a 0.7071 del valor pico de la corriente alterna.
Que es el 70% del voltaje real que esta llegando.
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Por ejemplo si el voltaje RMS (que es el que nos entrega el voltmetro)es de
117vac, los valores pico son: +165.5v (voltaje pico positivo) y 165.5v (voltaje
pico negativo) y el voltaje pico a pico es de 331vpp.(el aparato que nos entrega
valores de voltaje pico y voltaje pico a pico es el osciloscopio). Fig.19
Para apreciar que el valor de voltaje es +1v y 1v. La obtencin del valor RMS
es de la siguiente manera.
RMS=
RMS=
RMS=
RMS=
RMS=
Entonces para poder convertir de voltaje rms, a voltaje pico esta la ecuacin.
Vp= Vrms / .7071
Y para convertir de voltaje pico a voltaje rms. Esta la ecuacin.
Vrms= Vp x .7071
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I = Ampere
V= Voltaje I= V / R
R= Resistencia
Despejes:
V= I R R= V / I
V= PxR
P= E / R
4 DECIBEL.
Es la unidad que se usa en audio para medir nivel, tanto en presin sonora (spl)
y en seal.(voltaje y potencia). Recibe este nombre gracias a su descubridor
Alexander Graham Bell.
El decibel, es una ecuacin matemtica que nos permite reducir cantidades que
usan demasiados dgitos. Y adems matemticamente sus incrementos o
decrementos son de forma exponencial, lo que se parece mas a la forma de
percibir el volumen por el odo humano.
Logaritmo de 100 = 2
10 x 10 = 100
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La relacin 2:1 nos expresa que por cada 2 unidades obtendremos 1. ya que 2
es el doble de 1,y por el contrario 1 es la mitad de 2.por lo cual le relacin
pasara dividiendo.
La relacin 1:2 nos expresa que por cada unidad obtendremos 2 . ya que 1 es la
mitad de 2, y por el contrario 2 es el doble de 1.por lo cual la relacin pasara
multiplicando.
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3)Por ultimo, ya determinada la formula y la referencia, toda ecuacin que tenga
dBs. Se realiza de derecha a izquierda.
FORMULAS:
Existe una relacin entre dBm y dBu. 0dBm es igual a 0dBu cuando hay una
resistencia presente de 600. Entonces cualquier cantidad de dBm es igual en
dBu cuando hay una resistencia de 600.
Otra relacin que existe, es la diferencia de 2.2 unidades entre dBu y dBv. Si
tenemos dBu y los queremos convertir a dBv, solo tenemos que restar 2.2
unidades. Y si queremos lo inverso, pasar de dBv a dBu, solo tenemos que
sumarle 2.2 unidades.
Entonces los decibeles son ecuaciones matemticas que nos facilitan las cosas
en el audio, ya que es mas entendible el operar equipo que venga rotulado en
dB, que linealmente.
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5.FUNCIONAMIENTO DEL OIDO HUMANO.
Por eso nosotros que nos dedicamos al audio, debemos de conocer este
rgano, en su funcionamiento y estructura para as poder comprender que es lo
que sucede cuando tenemos ese efecto de audicin.
El oido se divide en tres regiones: Oido Externo, Oido Medio, y Oido Interno..
5.1.odo Externo
Esta compuesto por el pabelln y el canal auditivo. Las ondas de presion sonora
son captadas por el pabelln, el cual ayuda a identificar la direccin de la que
proviene el sonido en un plano vertical. Despus pasa por el canal auditivo el
cual funciona como resonador, amplificando frecuencias comprendidas entre los
3kHz y los 5kHz las cuales contienen la inteligibilidad del habla. ( conocida como
banda critica). Fig.19
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5.2.Odo Medio
En pases de primer mundo a las personas que llegan a tener alguna infeccin
En los oidos les prohben manejar, o inclusive andar solas por la calle ya que de
repente pueden caer,por la falta de sincronizacin en su cuerpo.
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Adems de que si llegara a existir una ligera infeccin por esta parte, tendra una
evacuacin ya que nuestro sentido del gusto(garganta), sentido olfativo(nariz), y
sentido de la vista(por los lagrimales) se encuentran unidos a nuestro sentido de
audicin(trompa de Eustaquio).y todo se drena por el mismo conducto.
El estribo hace contacto con el lenticular, un hueso en forma oval, que a su vez
hace contacto con una membrana llamada ventana oval. Del otro lado de la
ventana oval se encuentra el caracol, en forma de espiral que se estrecha a
medida que se va enrollando.(El caracol desenrollado aproximadamente mide
unos 35mm).
El caracol tiene tres cavidades llenos de liquido, en uno de sus canales se
encuentra la membrana Basilar donde se despliega a lo largo el rgano de Corti.
A su vez este contiene una franja de clulas muy sensibles donde emergen unas
microvellosidades (conocidas como clulas Ciliadas) las cuales se encuentran
en una sustancia gelatinosa, las clulas ciliadas estn conectadas a el nervio
auditivo.
El liquido del caracol se mueve, lo que hace que la membrana Basilar tambin
se mueva, las clulas que se encuentran sobre la membrana son tambin
estimuladas, y estas a su vez hacen que las clulas ciliadas se muevan
generando impulsos elctricos los cuales son mandados al nervio auditivo, el
cual recolecta esta informacin y la lleva al cerebro, para interpretarla como:
habla, msica o ruido.
Fig.20. Sistema auditivo desenvuelto donde se puede apreciar al odo externo, odo medio y el
odo interno.
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6.PSICOACUSTICA
Esta grafica revela la relacin de sensibilidad del odo humano a travs del
rango de frecuencias que puede captar a diferentes niveles de intensidad. Por
ejemplo en el contorno de 10 Phons 1kHz tiene un valor de 10 dB, mientras que
20Hz tiene un valor de 80 dB, esto quiere decir que 20Hz necesita 70 dB mas de
presion sonora para escucharse igual que 1kHz. A si mismo 4kHz se escucha 6
dB mas fuerte que la frecuencia de 1kHz. Fig.21
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Si observamos la curva de 100 Phons ahora 20Hz tiene una diferencia de 26 dB
con respecto de 1kHz, y 4kHz se escucha 12 dB mas fuerte que 1kHz. Nos
podemos dar cuenta de la poca sensibilidad que tiene el oido humano a las
frecuencias graves sobre todo a baja intensidad y de que el oido es mas
sensible en el rango medio sobre todo con alta intensidad.
Con esta grafica observamos que la forma de captacin del odo humano
responde con mayor sensibilidad a las frecuencias medias, luego a las
frecuencias agudas y con muchsimo menor intensidad a las frecuencias graves.
Entonces la sensibilidad del oido no es lineal y cambia con el volumen. Por
ultimo si volteamos los contornos obtendremos la grafica de respuesta de
frecuencia del oido humano.
6.2.Rango de Audicin
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comenzar a escucharse. La regin grave y aguda requerirn de mayor presin
para alcanzar este punto, adems estos valores pueden variar entre las
personas y va desde los 0 dBSPL hasta los 120 dBSPL.
6.3.Percepcin de la direccin
Fig.23. Sonido rebotando en el pabelln que es una superficie cncava y por consecuencia todo
se enfoca al centro,(canal auditivo).
El pabelln auditivo tambin sirve como una barrera discriminando informacin
para diferenciar entre el sonido que arriva por detrs y el que arriva por enfrene.
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Aunque esto es solo efectivo en las frecuencias de la longutud de onda
pequea. Para las frecuencias del plano medio el mecanismo de audicin usa
otra forma de localizacin que consiste en dar un plano de identidad a las
frecuencias as a los sonidos con componentes entre 500Hz y 800Hz son
percibidos arriba de la cabeza y aquellas comprendidas entre 1000Hz y los
10000Hz son percibidas en la parte trasera.
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6.4.Percepcin del Espacio
Fig.25. Percepcin del espacio gracias a las dimensiones del cuarto y del material del que esta
forrado.
6.5.Efecto Hass
Hass descubri que en un cuarto la energa reflejada que arriva a nuestros odos
en un margen de 35ms es integrada con el sonido directo y es percibido como
parte del sonido directo en oposicin al sonido reverberante. Estas reflexiones
tempranas incrementan el volumen del sonido alrededor de 10dB. Existe una
zona de transicin entre el efecto de fusin de los retardos menores a 35ms y la
percepcin de los retrasos del sonido que se escuchan como ecos discretos.
Entonces los retardos comprendidos entre 50ms y los 100ms sern percibidos
como ecos discretos, debajo de 50ms los sonidos se fusionaran.
6.6.Efecto Doppler
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ambulancia hasta el punto de que la tenemos frente a nosotros, el tono
comienza a tornarse agudo. Cuando la ambulancia se aleja sucede el efecto
inverso.
6.7.Enmascaramiento
Es un fenmeno donde las ondas mas fuertes (de mayor intensidad), impiden al
oido percibir ondas mas suaves. Este fenmeno se incrementa cuando ambas
frecuencias son cercanas en tonalidad y cuando la diferencia de nivel entre una
y otra es mayor a 6dB.
6.8.Batidos
7.DANO AUDITIVO.
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PRESION SONORA TIEMPO DE EXPOSICIN
90dB 8 hrs.
92dB 6 hrs.
95dB 4 hrs
97dB 3 hrs.
100dB 2 hrs
102dB 1.5 hrs.
105dB 1 hrs.
110dB .5 hrs.
115dB .25 hrs.
90dBA 8 hrs.
93dBA 4 hrs.
96dBA 2 hrs.
99dBA 1 hrs.
102dBA .5 hrs.
105dBA .25hrs.
Estos tiempos de exposicin son por da, y son acumulativos. En Mxico nadie
respeta los limites de presin sonora establecidos, por STPS. Por lo cual la
exposicin de presin a la que estamos expuestos da con da es muy daina
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8.2.Rango dinmico Elctrico
8.3Distorsion
Tambin conocida como over load (sobrecarga), sucede cuando la seal rebasa
el limite mximo de voltaje que el aparato puede manejar , esta seal es cortada
(cuadratizada) deformando a la onda. Al cuadratizarse la seal, hay una
excitacin de armnicos nones los cuales generan la sensacin de molestia e
inestabilidad que es lo que se escucha como distorsin.
8.4.Tolerancia
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estamos cerca de la distorsin. Su valor es variable entre componente y
componente.
El equipo profesional de audio generalmente a la salida da 12.3 v. Lo cual es +
24dBu. Por lo cual el rango de tolerancia llega a ser de 20dBu (11.07v) ya que
en equipos profesionales el nivel nominal es +4dBu.
8.5. Valor nominal
Tambin conocido como hiss, o ruido de piso (floor noise) es causado cuando
los electrones viajan a travs de los componentes elctricos de los aparatos,
como: transistores, resistencias, inductores, capacitores, transformadores, etc. O
en el caso de una cinta magntica por el roce de las partculas magnticas
(moles) con la cabeza de reproduccin. Este ruido como es generado por el
movimiento de las molculas (electrones) no se puede eliminar tan fcilmente y
tiene un ancho de banda muy amplio. La nica forma de eliminarlo es
congelando las molculas a 0K, lo que representa que son -278C.
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Fig.27. Grafica de respuesta de frecuencia. (amplitud contra frecuencia)
8.8.Rango de frecuencias
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Fig.28. Rango de frecuencias que pueden reproducir diferentes instrumentos. La zona obscura
son las frecuencias fundamentales, y la zona clara son los armnicos que puede reproducir.
9.ESPECIFICACIONES GENERALES.
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.5%, presentan este tipo de distorsin: micrfonos bocinas, amplificador de
vlvulas, grabacin magntica y odo humano.
9.2.Crosstalk
9.3.Impedancia.
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es, por que cada cable, cada conexin, utiliza un diferente nivel de operacin. Y
cada nivel de operacin maneja una diferente impedancia. (Z).
NIVELES DE OPERACIN
Hi Level +30dBu
Speaker Level +30dBm a 660 Maxima Seal.
Las cajas directas pasivas: no necesitan de una alimentacin externa para hacer
funcionar su transformador de impedancia, ya que la misma seal de audio que
le ingresa es la que la hace funcionar.
9.4.IMD
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principalmente en circuitos elctricos de Amplificadores de potencia y en
Bocinas.
9.5.Ruido
9.6.Otras Especificaciones
Es una seal de audio o sonido que es desagradable al odo. Esta seal que no
fue creada intencionalmente es clasificada como ruido parsito.
Adems existe un ruido que es usado para hacer mediciones como calibrar y
alinear equipo de audio. Tambin para crear sonidos mediante un proceso de
sntesis, este tipo de ruido es clasificado como ruido de prueba.
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10.1.Ruido de Prueba.
a)Ruido Blanco: es un ruido que contiene la misma cantidad de energa por Hert.
Esto ocasiona un incremento de 3dB por octava cuando la frecuencia se hace
mas aguda (esto es acustico, por la forma de captacin del Oido Humano).
Fig.29
b)Ruido Rosa: Es un ruido que ha sido modificado con un filtro(que hace que
reproduzca todas las frecuencias, pero mas las bajas frecuencias, que en la luz
corresponderan al color rojo. He de ah su nombre.) Este filtro nulifica el efecto
de los 3dB de incremento por octava que presenta el ruido blanco, dando como
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resultado un ruido con una respuesta plana. O sea la misma energa por octava.
Auditivamente.Fig.30.
OCTAVA
C D E F G A B C
C# D# F# G# A#
C D E F G A B C
Db Eb Gb Ab Bb
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10.2.Ruido Parsito
Como la corriente alterna aqu en Amrica llega a 60Hz, esta frecuencia al ser
inducida en un cable o sistema de audio, este lo representa como una frecuencia
y este es el ruido que escuchamos, he de ah su nombre huuuummmm. BUZZ.
Es similar al hum, solo que este contiene armnicos relacionados con ruido de
la energa de altas frecuencias, es causada por SCR dimmers que cortan los
60Hz de una lnea de CA, resultando distorsin armnica que se acopla a los
circuitos de audio cercanos.(he de ah su nombre)
11.MEZCLADORAS.
Puede ser que este componente sea el mas difcil de comprender en su uso,
debido a la complejidad de su estructura y las tantas funciones que tiene para
llevar la seal de un punto a otro.
Existe una deformacin del nombre real de este componente, ya que muchos no
saben si llamarlo; mezcladora o consola. Y desgraciadamente por esto existen
mitos en que si es consola, es por que debe de ser de tantos canales y con
amplificacin integrada. Y cantidad de cosas que inventan. El nombre real de
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este componente es mix-console. Por lo cual es correcto llamarla, consola o
mezcladora.
Existen mezcladoras:
IN LINE: envio y regreso x canal.
SPLIT: envio y regreso separado. (diferentes canales).
El camino mas bsico que puede seguir la seal dentro de una mezcladora
profesional es:
Esto sin contar que puede pasar antes por un punto de insercin, un auxiliar Pre
o Post fader, un subgrupo, ecualizacin. Y en caso de tratarse de una
mezcladora digital, tambin puede pasar la seal por procesamiento dinmico
(compresores/gates), y procesamiento de tiempo (efectos.) de los cuales se
trataran mas adelante. En las mezcladoras anlogas, tenemos todos los
potencimetros tangibles, a diferencia de las mezcladoras digitales, donde todo
lo tenemos que operar desde un display (virtualmente), pero a final de cuentas
es exactamente lo mismo en el ruteo de la seal. Adems en una mezcladora de
grabacin tiene una salida hacia la maquina de grabacin y un regreso de la
maquina de grabacin.
11.1.Preamplificador
a) Pad o ATT. Algunas mezcladoras cuentan con este switch que sirve para
atenuar la seal de entrada, (aunque no hay un estndar) generalmente
20dB o 26dB. Este switch se usa cuando ingresamos una seal de nivel
de lnea (Line Level) bastante alta, lo cual nos puede distorsionar la
entrada del canal.
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de polaridad) y por medio de la aplicacin de este switch a uno de los
dos canales podremos conmutar la polaridad para que ahora ambos
micrfonos estn recibiendo la misma relacin de Fase.
c) HPF. Hi Pass Filter. (Low Cut) este es un filtro corta graves y se usa
cuando en un canal se esta recibiendo una seal que puede estar
contaminndose con frecuencias graves generadas por otras fuentes
sonoras, cuando ese canal no las debera de captar. El corte de
frecuencia y tipo de filtro en la mayora de los casos ya vienen
seleccionados por el fabricante, aunque en mezcladoras de mejor calidad
en sus componentes,(mas costosas) vienen con la frecuencia
seleccionable del filtro.
11.3. Asignacin
Esta seccin por lo general se encuentra a lado del fader, y depende del tipo de
mezcladora que estemos utilizando, la cantidad de diferentes asignaciones que
nos permita hacer, en consolas digitales (buses) y en consolas anlogas,(sub-
grupos). Pero ambas tienen la asignacin principal conocida como: LR, Mix, o
Main. (izq.,-der. Mezcla, principal). Para hacer el ruteo mas bsico para sacar
seal, seleccionaremos este ultimo, LR o Mix. Para que la seal se dirija a la
salida (master) directamente.
11.4. Fader
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11.5. Pan Pot
11.6.Master
Mientras se siga este ruteo bsico, se puede sacar seal de cualquier consola-
mezcladora.
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En conclusin encontraremos tres niveles en el ruteo de la mezcladora:
LED. (Light Emisor Diode) Responde a los valores picos de la seal, este
medidor recibe el nombre de medidor de LEDs.
Otro tipo de LED es el que se activa 3dB antes de que una seal distorsione y
recibe el nombre de: clip, OL(Over Load), peak.
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Ejemplo. Hoy en da la mayora de los sistemas de grabacin son digitales y
multitracks. Por lo consiguiente si se grabo una base rtmica (batera) en cuatro
canales y posteriormente se desea ingresar en los canales adicionales otras
fuentes como: bajo, guitarras, voz ,etc. Lo que se hace es monitorear la seal
que ya esta grabada (batera), para saber en donde deben de ejecutar los
dems msicos lo que les corresponde. Esto mediante mix-B. Que por lo regular
es un potencimetro giratorio, (en consolas anlogas) o puede ser un fader
lineal (generalmente para consolas digitales) conocido como MTR.(Master Tape
ReturnRegreso Maestro de Cinta). Como el fader de mix-A es el nivel de
grabacin no lo podemos estar moviendo, si es que ya tenemos un nivel de
saturacin adecuada en nuestra grabadora, pero a lo mejor necesitamos mas, o
menos nivel de monitoreo, por eso utilizamos mix-B, que es completamente
independiente de la seal de mix-A.
Fig.31 Diagrama de Bloques, que muestra el ruteo mas bsico de flujo de seal en una consola-
mezcladora.
1)In Bal, 2) Preamplificador, 3)Gain,o Trim, 4) Vumetros de entrada, 5) Fader, 6)Asignacin,
7)Pan Pot, 8)Sub-master, 9)Vumetro out, 10)amplifacador de suma, 11)Out Bal.
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12.CLABLES Y CONECTORES.
En un sistema de audio la seal pasa por varias etapas desde que ingresa al
micrfono, pasa por la mezcladora, procesadores, amplificadores y por ultimo a
las bocinas.
En este proceso los cables son los encargados de transportar la seal entre los
diferentes aparatos del sistema. As mismo los niveles de voltaje de la seal son
distintos en cada etapa por lo que las caractersticas de los cables en cuanto a
su diseo es distinta en cada etapa.
nivel
bajo nivel nivel
medio alto.
DIVISIN DE CABLES.
DIVISIN DE CONECTORES.
Bocinas: Banana
Speckon
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12.1.Cables de Micrfono y Lnea
Estos cables estn diseados para transportar seales de nivel bajo y nivel
medio, son bsicamente de 2 tipos:
1 malla, 1 conductor.
1 malla, 2 conductores.
Fig.32 Eliminacin del ruido Electroesttico por la malla del cable, hacia la tierra fsica.
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Fig.33 Cables: desbalanceado (UNBAL), y cable balanceado (BAL).
Este ruido entra al cable por acoplamiento inductivo y es causado por los
campos magnticos que se crean en las bobinas de algunos transformadores,
conocidos como Buzz y Hum.
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Fig.34. Forma de funcionamiento del sistema balanceado. Eliminacin del ruido
Electromagntico.
Fig.35. A mayor capacitancia y resistencia del cable el filtro corta altas se recorre mas hacia la
zona de agudos.
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12.2.Conectores de Mic/Line
12.3.Cables de Bocina
Los cables de bocina a diferencia de los de mic/line solo tienen dos conductores
y no se aplican los trminos balanceado y desbalanceado. Estn diseados para
transportar seales de nivel alto(Hi Level). Son usados para conectar la salida
de un amplificador de poder a una bocina.
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Un cable tiene mayor resistencia cuando su grosor es mas pequeo, o sea un
cable del #14 AWG presenta mayor resistencia que uno del #10 AWG. Un cable
tiene mayor resistencia cuando su longitud es mayor, o sea un cable del #14 de
5m presenta mayor resistencia que un cable del #14 de 1m de longitud. Fig.36
Entonces entre mas ancho y menos largo es un cable para bocina, presenta
menos resistencia y por consecuencia menos potencia se pierde. La respuesta
de frecuencia puede verse afectada en la regin grave debido a la inductancia
que se genera al pasar corriente por el cable, el problema se incrementa debido
a las cantidades demasiado altas que manejan los cables de bocina. La
capacitancia no es problema debido a que la conexin entre un amplificador y
una bocina presentan una impedancia demasiado baja.
12.4.Conectores de Bocinas
Son tres los conectores mas usados en la conexin de bocinas, los conectores
Banana (pigtail), los conectores Speakon diseados y fabricados por Nuetrik y
los conectores plug en versin jumbo.
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