You are on page 1of 2

AVATAR:

Hipermdia:

Numa linha similar de pensamento, Martn-Barbero (2006: 74) aponta para um dos sinais mais
claros das mutaes que atravessamos: a reintegrao cultural da dimenso separada e
desvalorizada pela racionalidade dominante no Ocidente, desde a inveno da escrita e do
discurso lgico, isto , a do mundo dos sons e das imagens relegado ao mbito das emoes e
das expresses. Ao integrar interativamente sons, imagens e textos escritos, a hipermdia
hibridiza a densidade simblica com a abstrao numrica, fazendo as duas partes do
crebro, at agora opostas, reencontrarem-se.88

CULTURA DA REMIXAGEM Definida a hipermdia como a linguagem emergente das redes,


preciso considerar que nenhuma mdia com sua linguagem correspondente pode passar
inclume s mutaes instauradas pelo computador. A grande maioria das fotos que dominam
na paisagem visual contempornea, por exemplo, no so fotografias puras, mas, no dizer de
Manovich (2006a), so vrios hbridos e mutaes que passaram por muitos filtros e
ajustamentos manuais at adquirir um look estilizado, uma aparncia grfica mais chapada,
uma cor mais saturada etc. fotografias misturadas com design e tipos grficos; fotografias que
no se limitam parte do espectro visvel ao olho humano (...); fotografias simuladas,
produzidas por computao grfica 3D, etc. Assim, a fotografia transformou-se, de fato, em
foto-GRAFIA, em que a foto s aparece na camada inicial de um mix grfico. Do mesmo
modo, no campo da imagem em movimento, o termo motion-GRAPHICS (grfico animado)
expressa o mesmo desenvolvimento: a subordinao ao cdigo grfico da ao
cinematogrfica ao vivo. 89

Com toda a razo, Manovich tambm critica o uso do termo remidiao, de Bolter e Grusin,
para caracterizar a lgica da metamdia, pois o computador no remidia uma mdia
particular. Ele, na verdade, simula todas as mdias. E o que ele simula no so as aparncias
superficiais das diferentes mdias, mas sim as tcnicas usadas para as suas produes e todos
os seus mtodos de visualizao e interao.90

A habilidade de compor muitas camadas de imagem com distintas transparncias, colocar


elementos mveis e fixos em um espao virtual 3D compartilhado, e ento mover uma cmera
virtual atravs do espao, aplicar efeitos de movimento simulado de apagamento e
profundidade, mudar no tempo qualquer parmetro visual de um frame tudo isso pode ser
agora aplicado a qualquer imagem no importa se ela foi capturada via registro baseado em
lentes, desenhada mo, criada com software 3D etc. (Manovich 2006b).90

Com isso, o computador transformou-se em um laboratrio experimental no qual diferentes


mdias podem se encontrar e suas tcnicas podem se combinar na gerao de novas espcies
sgnicas. Quando uma mdia simulada no computador, propriedades e mtodos de trabalho
lhe so adicionados at o ponto de transformar a identidade dessa mdia. Isso acontece
porque os softwares, como as espcies em uma ecologia comum neste caso, o ambiente
computacional compartilhado uma vez liberados, comeam a interagir, mutar e gerar
hbridos. Origina-se da um novo campo de produo miditica a grfica animada, que
combina as linguagens do design, tipografia, animao 3D ou no, pintura e cinematografia. A
condio de possibilidade
dessa nova lgica do design encontra-se na compatibilidade entre diferentes
documentos gerados por diferentes programas. Ou seja, os comandos de
importar e exportar grficos, animaes, edies de vdeo, programas de
composio e modelagem so historicamente mais importantes do que as
operaes individuais que esses programas oferecem (Manovich 2006c).91

You might also like