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La soga

A Antoito Lpez le gustaban los juegos peligrosos: subir por la escalera de mano del tanque de agua, tirarse
por el tragaluz del techo de la casa, encender papeles en la chimenea. Esos juegos lo entretuvieron hasta que
descubri la soga, la soga vieja otrora para atar los bales, para subir los baldes del fondo del aljibe y, en
definitiva, para cualquier cosa; s, los juegos lo entretuvieron hasta que la soga cay en sus manos. Todo un
ao, de su vida de siete aos, Antoito haba esperado que le dieran la soga, ahora poda hacer con ella lo
que quisiera. Primeramente, hizo una hamaca colgada de un rbol, despus un arns para el caballo, despus
una liana para bajar de los rboles, despus un salvavidas, despus una horca para los reos, despus un
pasamanos, finalmente una serpiente. Tirndola con fuerza hacia adelante, la soga se retorca y se volva con
la cabeza haca atrs, con mpetu, como dispuesta a morder. A veces suba detrs de Toito las escaleras,
trepaba a los rboles, se acurrucaba en los bancos, Toito siempre tena cuidado de evitar que la soga lo
tocara, era parte del juego. Yo lo vi llamar a la soga, como quien llama a un perro, y la soga se le acercaba, a
regaadientes, al principio, luego, poco a poco, obedientemente. Con tanta maestra Antoito lanzaba la
soga y le daba aquel movimiento de serpiente maligna y retorcida que los dos hubieran podido trabajar en
un circo. Nadie le deca: Toito, no juegues con la soga. La soga pareca tranquila cuando dorma sobre la
mesa o en el suelo. Nadie la hubiera credo capaz de ahorcar a nadie. Con el tiempo se volvi ms flexible y
oscura, casi verde y, por ltimo, un poco viscosa y desagradable, en mi opinin. El gato no se le acercaba y a
veces, por las maanas, entres sus nudos, se demoraban sapos extasiados. Habitualmente, Toito la
acariciaba antes de echarla al aire, como los discbolos o lanzadores de jabalinas, ya no necesitaba prestar
atencin a sus movimientos; sola, se hubiera dicho, la soga saltaba de sus manos para lanzarse hacia
adelante, para retorcerse mejor. Si alguien le peda: -Toito, prstame la soga. El muchacho invariablemente
contestaba: - No. A la soga ya le haba salido una lengita, en el sitio de la cabeza, que era algo aplastada,
con barba; su cola, deshilachada, pareca un dragn. Toito quiso ahorcar un gato con la soga. La soga se
rehus. Era buena. Una soga, de que se alimenta? Hay tantas en el mundo! En los barcos, en las casas, en
las tiendas, en los museos, en todas partes Toito decidi que era herbvora; le dio pasto y le dio agua. La
bautiz con el nombre de Prmula. Cuando lanzaba la soga, a cada movimiento, deca: Prmula, vamos
Prmula. Y Prmula obedeca. Toito tom la costumbre de dormir con Prmula en la cama, con la precaucin
de colocarle la cabecita sobre la almohada y la cola bien abajo, entre las frazadas. Una tarde de diciembre, el
sol, como una bola de fuego, brillaba en el horizonte, de modo que todo el mundo lo miraba comparndolo
con la luna, hasta el mismo Toito, cuando lanzaba la soga. Aquella vez la soga volvi hacia atrs con la
energa de siempre y Toito no retrocedi. La cabeza de Prmula le golpe el pecho y le clavo la lengua a
travs de la remera. As muri Toito. Yo lo vi, cado en el piso, con los ojos abiertos. La soga, con el flequillo
despeinado, enroscada junto a l, lo velaba.

Responde las siguientes preguntas, aydate con la teora de explicacin de cuento fantstico que le sigue:

1- Busca y copia la definicin del diccionario de las palabras en negrita.


2- Explica como es el protagonista y como es la soga.
3- Piensa y explica si la soga est viva o es imaginacin del protagonista.
4- Por qu es un cuento fantstico? (lee la teora de ms abajo)
5- Realiza una lista de los juegos de Toito.
6- Cambia el cuento de fantstico a realista en 10 renglones.
7- Has tenido o conociste a alguien que tenga un juguete con el que hable y le responda, desde la
imaginacin? O el clsico amigo invisible? (cuenta lo que t quieras contar, recuerda que estamos
en la escuela y otro compaero lo puede ver o escuchar)
8- Crea o inventa un cuento en dnde un chico o chica juega con juguetes a los que les da vida con su
imaginacin.
9- Inventa un cuento fantstico con un ser increble, un objeto inexplicable que produce cosas
extraas, un lugar raro que cambia las leyes de la fsica.
10- Contina esta historia fantstica:
Mir a todos lados, el lugar estaba desierto a esta hora del da, al parecer la gente de este extrao
pueblo tiene la costumbre de dormir la siesta. Junto al rbol que tapaba la casa por su enormidad
haba un punto en donde era ms oscuro que la sombra que produca. Me acerqu, sin duda vivira
alguien en la casa, aunque no sabra decirlo dado que las ventanas y la puerta estaban cerradas.
Llegu al hueco en el rbol y mir adentro algo inexplicable, sali un sonido o voz que no supe
precisar, algo extrao habitaba el interior del inmenso y antiguo rbol (segus vos)
Teora de cuento fantstico (copia la definicin de cuento fantstico en la carpeta de clases)

CUENTO FANTSTICO: el cuento fantstico narra acciones cotidianas hasta que en un determinado
momento aparece algo sorprendente o sobrenatural que rompe con la realidad cotidiana de los personajes
y es inexplicable desde el punto de vista de la ciencia y la naturaleza. Por ejemplo: una piedra que habla, un
ser extrao, etc.
Empezamos a leer una historia. Estamos cmodos, todo lo que sucede nos es reconocible, el mundo
representado es real. De repente sucede algo inexplicable. Entonces dudamos lo que sucede es un sueo,
es mgico, en algn momento aparecer una explicacin?
La duda es la caracterstica principal del gnero fantstico. Mientras esa duda se mantenga, el cuento
pertenecer a ese gnero. Pero si al final hay una explicacin racional para ese suceso o elemento extrao
que apareci en el relato, entonces el cuento pertenece al gnero extrao. Y si, por el contrario, la
explicacin fuera de carcter mgico, estamos en el gnero maravilloso.
Pongamos un ejemplo: el relato cuenta que un muchacho est en su casa, con amigos, jugando a las cartas
en una mesa. De pronto, la mesa se mueve. Si el cuento terminara all, es un cuento fantstico. Intentemos
otro desarrollo para esta historia: los amigos, asustados, prenden la radio y escuchan que en una ciudad
cercana se produjo un terremoto. La explicacin es racional, esa es la razn por la que la mesa se movi. El
cuento es, entonces, extrao. Comenz en un mundo real, luego sobrevino un hecho sobrenatural, pero
finalmente ese hecho tuvo una explicacin racional. Ahora volvamos al momento en que la mesa se mueve.
Todos se asustan. De pronto, debajo de cada pata de la mesa, aparece un enanito verde y entre los cuatro
se llevan la mesa. En un mundo real no existen enanitos verdes, son caractersticos de los cuentos de
hadas, de mundos distintos con sus propias leyes, donde los animales hablan, hay hadas, monstruos y
brujas que hacen hechizos. Nuestro cuento pertenece al gnero maravilloso.
Resumiendo y diferenciando gneros:
Cuento realista: todo sucede como si sucediera en la vida cotidiana, no hay nada extrao o sobrenatural,
todo encaja dentro de las leyes fsicas y naturales y se explica en forma lgica o racional
Si en ese mundo sucede algo sobrenatural o inexplicable:
Si se mantiene as hasta el final -> gnero fantstico
Si se resuelve con una explicacin racional -> gnero extrao
Si la explicacin pertenece a un mundo con leyes propias -> gnero maravilloso

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