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La
Tierra: movimiento de traslacin
Tal y como hemos dicho al comienzo de este post, todos
los planetas giran en torno al sol siguiendo la que es
su rbita (una lnea fija que se repite cclicamente). Este
movimiento se llama Traslacin o Revolucin.
El primero, que la rbita es elptica y no circular (es similar a un valo) y por tanto a medida
que se recorre es distinta la distancia que existe entre la Tierra y el Sol.
En segundo lugar, a que el eje de rotacin de nuestro planeta est inclinado y el resultado es
que un primero es un hemisferio (norte o sur) y luego el otro el que se encuentra ms expuesto
a los rayos solares. Es por eso que cuando en el hemisferio norte estamos en verano, en el sur
se est en invierno y viceversa.
El movimiento de traslacin se debe a la accin de la
fuerza de gravedad, que es la atraccin entre cuerpos
grandes o de gran masa, como el Sol atrae a la Tierra.
Qu ocurrira si
no existiese rotacin y traslacin?
Segn los cientficos, que la Tierra dejase de efectuar el
movimiento de rotacin tendra consecuencias nefastas para
el planeta. Para aquellas personas que estuvieran en la cara
externa al sol (aparte de vivir en una noche que durara un
ao) sera como viajar a 1.700 km/h. Es decir, saldramos
volando.
Por su parte, si la Tierra dejase de efectuar el movimiento de traslacin la principal consecuencia sera
que se terminara la vida sobre la faz de la Tierra y que el sol terminara por absorber el planeta.
Sea como fuere, todo esto es teora ya que en la prctica no puede suceder (o esperemos que nunca
suceda).
Historia de la Astronoma
La Astronoma naci casi al mismo tiempo que la
humanidad. Los hombres primitivos ya se
maravillaron con el espectculo que ofreca el
firmamento y los fenmenos que all se presentaban.
Muchos aos de observacin sentaron las bases cientficas de la Astronoma con explicaciones ms
aproximadas sobre el Universo. Sin embargo, las creencias geocentristas, apoyadas por los grupos
religiosos y polticos con claros intereses de dominacin, impusieron durante muchos siglos un
sistema errneo, impidiendo adems el anlisis y estudio de otras teoras.
En esta seccin buscamos las bases y las claves que han conducido a la humanidad hasta los
conocimientos astronmicos actuales.
movimiento
es la accin y efecto de mover (hacer que un cuerpo deje el lugar
que ocupa y pase a ocupar otro; agitar una cosa o parte del cuerpo;
dar motivo para algo). Una de las acepciones del trmino refiere al
estado de los cuerpos mientras cambian de posicin o lugar. Por
ejemplo: Pese a que la fila de coches es interminable, ya se advierte
un movimiento sostenido de los vehculos, Es un boxeador de
movimientos muy rpidos que desconciertan al rival, El futbolista
se sac dos hombres de encima con un movimiento exquisito y luego
dispar.
QUE ES DISTANCIA
ACELERACIN
es la accin y efecto de acelerar (aumentar la velocidad). El
trmino tambin permite nombrar a la magnitud vectorial
que expresa dicho incremento de la velocidad en una unidad
de tiempo (metro por segundo cada segundo, de acuerdo a su
unidad en el Sistema Internacional).
Cada libre
se denomina cada libre al movimiento de un cuerpo bajo la accin exclusiva de un campo gravitatorio. Esta
definicin formal excluye a todas las cadas reales influenciadas en mayor o menor medida por la
resistencia aerodinmica del aire, as como a cualquier otra que tenga lugar en el seno de un fluido; sin
embargo, es frecuente tambin referirse coloquialmente a stas
como cadas libres, aunque los efectos de la viscosidad del
medio no sean por lo general despreciables.
BALANZA
Es una palanca de primer grado de brazos iguales que, mediante el establecimiento de una situacin
de equilibrio entre los pesos de dos cuerpos, permite comparar masas.
Para realizar las mediciones se utilizan
patrones de masa cuyo grado de exactitud
depende de la precisin del instrumento. Al
igual que en una romana, pero a diferencia
de una bscula o un dinammetro, los
resultados de las mediciones no varan con
la magnitud de la gravedad.
LEYES DE NEWTON
En tercer lugar, precisa la importancia de distinguir entre lo absoluto y relativo siempre que se hable
de tiempo, espacio, lugar o movimiento.
En este sentido, Newton, que entiende el movimiento como una traslacin de un cuerpo de un lugar
a otro, para llegar al movimiento absoluto y verdadero de un cuerpo compone el movimiento
(relativo) de ese cuerpo en el lugar (relativo) en que se lo considera, con el movimiento (relativo)
del lugar mismo en otro lugar en el que est situado, y as sucesivamente, paso a paso, hasta llegar a
un lugar inmvil, es decir, al sistema de referencias de los movimientos absolutos.
De acuerdo con esto, Newton establece que los movimientos aparentes son las diferencias de los
movimientos verdaderos y que las fuerzas son causas y efectos de estos. Consecuentemente, la
fuerza en Newton tiene un carcter absoluto, no relativo.
Estas leyes enunciadas por Newton y consideradas como las ms importantes de la mecnica clsica
son tres: la ley de inercia, relacin entre fuerza y aceleracin , y ley de accin y reaccin .
Newton plante que todos los movimientos se atienen a estas tres leyes principales formuladas en
trminos matemticos. Un concepto es la fuerza, causa del movimiento; otro es la masa, la medicin
de la cantidad de materia puesta en movimiento; los dos son denominados habitualmente por las
letras F y m.
En esta primera ley, Newton expone que Todo cuerpo tiende a mantener su estado de reposo o
movimiento uniforme y rectilneo a no ser que sea obligado a cambiar su estado por fuerzas
ejercidas sobre l.
Esta ley postula, por tanto, que un cuerpo no puede cambiar por s solo su estado inicial, ya sea en
reposo o en movimiento rectilneo uniforme, a menos que se aplique una fuerza neta sobre l.
Newton toma en cuenta, s, que los cuerpos en movimiento estn sometidos constantemente a
fuerzas de roce o friccin, que los frena de forma progresiva.
Por ejemplo, los proyectiles continan en su movimiento mientras no sean retardados por la
resistencia del aire e impulsados hacia abajo por la fuerza de gravedad.
La situacin es similar a la de una piedra que gira amarrada al extremo de una cuerda y que
sujetamos de su otro extremo. Si la cuerda se corta, cesa de ejercerse la fuerza centrpeta y la piedra
vuela alejndose en una lnea recta tangencial a la circunferencia que describa (Tangente: es una
recta que toca a una curva sin cortarla). (Figura 2) .
Esta ley explica qu ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no tiene por qu ser
constante) acta una fuerza neta: la fuerza modificar el estado de movimiento, cambiando la
velocidad en mdulo o direccin.
Ejemplo: Si un carro de tren en movimiento (Figura 3) , con una carga, se detiene sbitamente
sobre sus rieles, porque tropez con un obstculo, su carga tiende a seguir desplazndose con la
misma velocidad y direccin que tena en el momento del choque.
Otro ejemplo puede ser: una pelota de ftbol impulsada con una velocidad determinada hacia arriba
(segn la lnea roja segmentada del dibujo, figura 4 ), seguira en esa misma direccin si no
hubiesen fuerzas que tienden a modificar estas condiciones.
Estas fuerzas son la fuerza de gravedad terrestre que acta de forma permanente y est representada
por las pesas en el dibujo, y que son las que modifican la trayectoria original. Por otra parte,
tambin el roce del aire disminuye la velocidad inicial.
Otro ejemplo: Si queremos darle la misma aceleracin, o sea, alcanzar la misma velocidad en un
determinado tiempo, a un automvil grande y a uno pequeo (Figura 5) , necesitaremos mayor
fuerza y potencia para acelerar el grande, por tener mayor masa que el ms chico.
Si un caballo tira de una piedra unida a una cuerda (Figura 6) , el caballo es igualmente tirado por
la piedra hacia atrs; porque la cuerda, tendiendo por el esfuerzo a soltarse, tirar del caballo hacia
la piedra tanto como la piedra lo haga hacia el caballo, e impedir el progreso de uno tanto como
avanza el otro.
Enunciada algunas veces como que "para cada accin existe una reaccin igual y opuesta".
En trminos ms explcitos: La tercera ley expone que por cada fuerza que acta sobre un cuerpo,
ste realiza una fuerza de igual intensidad y direccin pero de sentido contrario sobre el cuerpo que
la produjo.
Dicho de otra forma, las fuerzas siempre se presentan en pares de igual magnitud, sentido opuesto y
estn situadas sobre la misma recta.
Este principio presupone que la interaccin entre dos partculas se propaga instantneamente en el
espacio (lo cual requerira velocidad infinita), y en su formulacin original no es vlido para fuerzas
electromagnticas puesto que estas no se propagan por el espacio de modo instantneo sino que lo
hacen a velocidad finita "c".
Es importante observar que este principio de accin y reaccin relaciona dos fuerzas que no estn
aplicadas al mismo cuerpo, produciendo en ellos aceleraciones diferentes, segn sean sus masas.
Por lo dems, cada una de esas fuerzas obedece por separado a la segunda ley.
MASA Y PESO
Todos los cuerpos estn hechos de materia. Algunos tienen ms materia que otros. Por ejemplo,
pensemos en dos pelotas de igual tamao (igual volumen): una de golf (hecha de un material duro
como el caucho) y otra de tenis (hecha de goma, ms blanda).
Aunque se vean casi del mismo tamao, una (la de golf) tiene ms materia que la otra.
El kilogramo ( unidad de masa ) tiene su patrn en: la masa de un cilindro fabricado en 1880,
compuesto de una aleacin de platino-iridio (90 % platino - 10 % iridio), creado y guardado en unas
condiciones exactas, y que se guarda en la Oficina Internacional de Pesos y Medidas en Sevres,
cerca de Pars.
La masa es la nica unidad que tiene este patrn, adems de estar en Sevres, hay copias en otros
pases que cada cierto tiempo se renen para ser regladas y ver si han perdido masa con respecto a
la original.
Entonces, el peso es la fuerza que ejerce la gravedad sobre una masa y ambas magnitudes son
proporcionales entre s, pero no iguales, pues estn vinculadas por el factor aceleracin de la
gravedad.
Estas cantidades se obtienen aplicando la frmula para conocer el peso , que es:
P=mg
Donde
Lo que ocurre es que la costumbre nos ha hecho trabajar desde chicos solo con el concepto de peso ,
el cual hemos asociado siempre al kilogramo , y nos han habituado a usarlo, sin saberlo nosotros,
como sinnimo de masa . Por eso, cuando subimos a una balanza decimos que nos estamos
pesando , cuando en realidad estamos midiendo nuestra cantidad de
masa , que se expresa en kilogramos .
El dinammetro
Caractersticas de masa
1. Es la cantidad de materia que tiene un cuerpo.
2. Es una magnitud escalar.
3. Se mide con la balanza.
4. Su valor es constante, es decir, independiente de la altitud y latitud.
5. Sus unidades de medida son el gramo (g) y el kilogramo (kg).
6. Sufre aceleraciones
Caractersticas de peso
1. Es la fuerza que ocasiona la cada de los cuerpos.
2. Es una magnitud vectorial.
3. Se mide con el dinammetro.
4. Vara segn su posicin, es decir, depende de la altitud y latitud.
5. Sus unidades de medida en el Sistema Internacional son la dina y el Newton.
6. Produce aceleraciones.
Lo importante es que entiendas el concepto y la diferencia entre PESO Y MASA, aunque siempre
sigas pesndote y creas que pesas, por ejemplo 50, 55 60 kilos.
PRODUCCIN FAMILIAR
El Programa Nacional de Produccin Familiar (PPF) se cre en 2006, como resultado del nuevo
plan estratgico de INIA. El mismo ha sido definido como un programa dentro de las denominadas
reas estratgicas. A su vez, este programa de investigacin acta de forma transversal, articulando
con los dems programas nacionales, agrupados por cadenas de valor.
El PPF desarrolla actividades en las distintas Regionales del INIA, y actualmente articula
actividades con 7 Programas Nacionales de investigacin del INIA.
2. Definicin
Si bien es un tema que ha sido objeto de estudio a fin de clarificar el alcance, a nivel del PPF se ha
optado por la siguiente definicin y principales caractersticas de la Produccin Familiar en el
Uruguay.
Mandatos familiares.
A fin de tener una idea de la cantidad de productores agropecuarios familiares en el Uruguay es que
nos basamos en el trabajo realizado por el Ministerio de Ganadera Agricultura y Pesca
(OPYPA_DIEA) desarrollado con datos del Censo General Agropecuario de 2000, tomando como
criterio definitorio la relacin entre mano de obra familiar y asalariada. De ese trabajo resulta que el
74% de las explotaciones agropecuarias totales del pas caen en la categora de familiar, abarcando
a casi 39.000 establecimientos (ver cuadro N1). La horticultura aparece como el sub-sector mas
claramente identificado como familiar con el 88% de las explotaciones (ver cuadro N2). Sin
embargo la produccin animal (carne, leche, animales de granja) tambin involucra a un porcentaje
importante de productores familiares, situndose en mas del 70% del total de los establecimientos.
Estas cifras muestran la relevancia de la produccin familiar en cuanto al nmero de productores y
sus familias que basan su desarrollo en sistemas familiares de produccin.
A su vez, a nivel regional (Argentina, Bolivia, Brasil, Chile, Paraguay y Uruguay) la agricultura
familiar representa el 88% del total de explotaciones agropecuarias. Este porcentaje est compuesto
por 5.727.163 grupos familiares, (PTR Agricultura Familiar, PROCISUR, 2005) que participan
activamente en la produccin de alimentos y manejando una importante cantidad de recursos
naturales.
Trataremos desde ahora, en las pginas que siguen, de presentar lo que el peridico escolar debe
ser, dentro de esa escuela comprometida con la vida del educando, las experiencias del docente y el
destino de la comunidad. Lo haremos plantendonos lo que debe ser como instrumento para la
produccin, de donde surge el reconocimiento ineludible a su comportamiento como vehculo para
interrelacionar las experiencias de la realidad de la escuela con la realidad comunitaria, la visin y
el planteamiento del conocimiento como una bsqueda escolar interdisciplinaria y como obra para
ser leda, lo que lo convierte, por lo tanto, en espacio de entrenamiento lector permanente.
Producir el programa que debamos impartir, tomando en cuenta los intereses de los participantes
del curso. Producir clases de acuerdo a las posibilidades ambientales y humanas. Producir
materiales de clases a partir del manejo colectivo e individual de los contenidos formulados para
hacer posibles los objetivos planteados. En fin, producir algn conocimiento desde el trabajo lecto-
escritor que nos imponamos como el camino para la indagacin, el anlisis y la explicacin. Al
final, la clase era una experiencia colectiva en la que todos participbamos aportando una idea, una
reflexin, una pregunta, algo aprendido. Tratamos en lo posible, y ese era siempre el punto de
partida de cada clase, de dejar atrs la pasividad
que impone la clase-escuela en la que el
consumo de recetas impartidas por el docente
como contenidos diarios dentro del saln de
clases es el modelo general de una escuela
generalizadora.
Para ese momento el peridico fue tomado en cuenta de manera tmida. Tuvimos miedo de que su
influencia meditica, la cual era, desde entonces, altamente banalizadora de los procesos sociales e
intelectuales con los que debamos identificarnos para as poder producir los programas deseados,
llevara hasta la escuela actitudes propias de la televisin con la cual estaba profundamente
identificada. Nos detuvimos ms en cada disciplina y de cmo cada una de ella brinda, a travs de
su discurso histrico, los elementos con los cuales se puede ensear libre, creadora y
placenteramente.
Hoy pensamos que a pesar de sus compromisos hondamente polticos y econmicos, hasta el punto
de ejercer una autonoma casi incuestionablemente absoluta desde las esferas de su elitesca
conduccin tecncrata, el periodismo sigue siendo la posibilidad de responder a quienes esperan
respuestas por los destinos de lo que tiene que ver con sus vidas. Y ms an el periodismo escrito.
All las intenciones hegemnicas de quienes creen en el inmanente poder de los medios. De all que
retomamos los fundamentos que impulsaron a sus promotores y digamos que el peridico escolar se
debe constituir en un recurso para el docente que desea ver en sus alumnos a los protagonistas de
esa escuela que busca ensear para la vida; en un aliado para el educando que, sediento de expresar
la verdadera razn de condicin escolar, lo utiliza para indagar, aprender, opinar, denunciar, exaltar,
es decir, leer y reescribir lo que en la escuela le va significando y en el rgano de articulacin del
proceso enseanza-aprendizaje en su accin de lectura y escritura.
1. El peridico escolar puede ser el motor de una confrontacin entre los contenidos
informativos propuestos por los programas de estudio y la realidad en la que existen
los educandos. Confrontacin que exige una verificacin de esos contenidos por
parte de una comunidad en la que tales educandos, como personas que deben
interpretar su entorno a partir de sus experiencias socioculturales, son protagonistas
en el discurrir de lahistoria impulsora de lo que la escuela debe estudiar. Se convierte
entonces, el estudiante, a travs del peridico escolar, en vigilante activo de su
realidad; en propulsor conciente de lo que debe ser enseado; en ejecutor
fundamental de las complejas polticas que definirn el transcurrir de su realidad
escolar, que ser el devenir de todos. As entonces, el peridico escolar no slo
colabora en la conservacin de la memoria colectiva de la comunidad que le da
origen, sino que en el trayecto tiene lugar un proceso de construccin del
conocimiento, en el que los propios alumnos tienen un rol fundamental: participan en
calidad de productores, lo cual los desinstala de la posicin de receptores del
conocimiento producido y transmitido tradicionalmente por la escuela. (Francisco
Albarello, 2005).
1. La calidad lectora de nuestros estudiantes deja mucho que desear desde hace muchsimo
tiempo y aqu estriba el problema fundamental de nuestra educacin, de sus bajos niveles, de
sus grandes desaciertos. Nuestros jvenes aprenden a leer muy pronto y al salir del
bachillerato, no consideran la lectura como una actividad esencial para la vida. Leer es algo
circunstancial, solo sirve para descifrar las informaciones sobre la cotidianidad ms
inmediata: informarse sobre los sucesos diarios, aprovechar las ofertas del mes a la hora de
hacer las compras, enterarse de los estrenos cinematogrficos o quizs lo ms trascendente,
ayudar a cualquier nio de la familia a resolver las tareas hogareas. La lectura como
formacin, como placer, como ejercicio intelectual es algo nada atractivo, deseable,
necesario y por lo tanto puede ser dejada de lado. Ahora bien, si la lectura es la mejor forma
que el ser lo humano tiene para descifrar (leamos significar) los enigmas que va crendose
en la medida que va escribiendo la vida a travs de mltiples lenguajes (Iliana Morales,
2005), debemos decir que la actividad lectora permite por lo tanto descifrar significar la
vida. Leer la vida.
Ahora, como producto de la escuela, la lectura da solamente para descifrar (digamos reconocer) lo
que estamos obligados, porque se nos exige, o nos exigimos que debemos hacerlo. Ms all de esta
tarea elemental y rudimentaria, la lectura es un peso grande en la vida de la mayora de los seres
humanos. Aunque actividad fundamental, reconocida dentro y fuera del espacio escolar, leer es ms
bien un dolor obligado que debemos soportar; y es que aprendimos a leer desde el aburrimiento,
desde la pasividad ms improductiva, desde las tontas expresiones verbales reconociendo el texto
escrito, desde la tortura que imponan historias sin sentido. De all que leer no tenga, a juicio de
nuestros jvenes, tanta importancia para asumir una realidad que no les reconoce el potencial
creador que pueda ella aportarle. Y es que a su parecer, la lectura exige demasiado a cambio de lo
que pueda brindar inmediatamente. (Bruno Bettelheim, 2001). Es entonces la escuela, a partir del
diario escolar, la llamada a darle a la lectura un papel insustituible en el proceso de aprender
creando. Cada alumno, participando de la elaboracin del discurso periodstico que describe y
significa la realidad de su entorno, experimenta una identificacin con el lenguaje que es necesario
tambin significar para poder comunicar su realidad. Todos los das, todas las horas, leyendo cada
detalle objetivo que le rodea, porque debe convertirlo en discurso para ser ledo dentro de la
escuela, hace de la actividad escolar una posibilidad de disfrutar cada palabra que se invierte en
elaborar el registro histrico de su existencia.
En este sistema, las familias practican dos tipos de produccin, la produccin de traspatio
y la produccin a mayor escala que llamar comunitaria. En la primera, las mujeres y los
ancianos son los que generalmente llevan la responsabilidad de dicha produccin y se
organizan con el resto de los integrantes de la familia para distribuir tareas. No se contrata
trabajo externo a la unidad familiar; no obstante, la produccin de traspatio puede ser
tanto para autoconsumo como para intercambio. Existen actividades de traspatio que se
sofistican, se combinan tecnologas y se producen bienes con trminos de intercambio
favorables, se mantiene la escala pero se involucra la comunidad en esta produccin
generalmente dirigida por mujeres.
Pero para cualquiera de las dos asambleas, las actividades productivas ms importantes
de la comunidad representan una fuente de empleos, conservacin de sus recursos
naturales, -en asamblea se decide sobre el volumen de extraccin o nivel de explotacin
de los recursos naturales; reparto de excedentes, que significa la produccin para el bien
comn y una manera de preservar y fortalecer la estructura comunitaria. Con esta forma
de organizacin de la produccin existen relaciones de cooperacin, solidaridad y
reciprocidad en las diferentes actividades productivas que involucran a campesinos al
interior y en redes de comunidades.
Figura 5.1
Claroscuro
El claroscuro sirve para dar realce a los objetos, explicando su forma, porque el contorno no viene a ser ms
que una especie de seccin perpendidular.
La perspectiva area toma mucha parte en el claroscuro. Cuando el cielo est sereno, el ambiente ilumina los
objetos que estn en la sombra. La luz al aire libre, si el sol est nublado, es la ms adecuada, porque entonces
todo el paisaje adopta un tono general armonioso, es decir, que casi toda la masa del aire se halla iluminada
por igual. Es preciso considerar que las sombras nunca estn por completo privadas de luz; al contrario, los
objetos del primer plano deben distinguirse perfectamente, aunque sumergidos en la sombra, la cual nunca
parecer empaada como la del ltimo plano, donde se desvance en un tono azulado, mezcla de tinieblas y de
luz.
El claroscuro busca la representacin de los objetos a partir del desarrollo de las zonas de luz y de sombra
como un contraste simultaneo de tonos. El modelado de las formas a partir del estudio de la luz es un
ejercicio que requiere un profundo estudio de valoracin tonal y del funcionamiento de las graduaciones de
los diferentes grises. El trabajo del claroscuro no solo permite un modelado de las formas, es importante
tambin como afecta el cambio de luz en la composicin del cuadro.
El claroscuro es un sistema de valoracin que afecta no solo al elemento principal sino a todos los elementos
que figuren en el marco del cuadro. La valoracin de cada uno de los diferentes elementos del dibujo va a
variar dependiendo siempre de la situacin del modelo con respecto al foco de luz.
El claroscuro propone un anlisis exhaustivo del modelo con respecto a la iluminacin que este reciba; por ello
la luz se debe tratar de forma radical sobre la superficie de los diferentes objetos que compongan el modelo.
El ejercicio de valoracin no debe limitarse a repetir la misma frmula de graduacin de grises en todos los
planos del dibujo, ya que cada uno de los diferentes planos que componen el cuadro puede recibir luz de
manera diferente.
Por ejemplo, un primer trmino puede recibir el foco de luz lateralmente, mientras que el segundo termino
puede recibir tan solo parte de la luz que rebote del primero, requiriendo en su elaboracin una valoracin
mucho mas agrisada y menos contrastada que la resolucin del primer plano.
Claroscuro. En el arte es una tcnica de dibujo y pintura que se basa en producir el efecto de contrastes
entre la luz y las sombras. El claroscuro busca una conveniente distribucin de luces y sombras en una obra,
de modo que se opongan y complementen mutuamente. En escultura es un contraste acusado de luz y
sombra, y se consigue por medio del trpano. En pintura, es una transicin suave entre la claridad y la
oscuridad, e implica la presencia de luz y color en toda sombra, y la presencia de sombra y color en toda
luz.
El claroscuro es una tcnica pictrica consistente en el uso de contrastes acusados entre los volmenes
iluminados y los ensombrecidos del cuadro para destacar ms efectivamente algunos elementos.
Desarrollada inicialmente por los pintores flamencos e italianos del cinquecento, la tcnica alcanzara su
madurez en el barroco, en especial con Michelangelo Caravaggio, dando lugar al estilo llamado tenebrismo.
El claroscuro es un sistema de valoracin que afecta no solo al elemento principal sino a todos los elementos
que figuren en el marco del cuadro. La valoracin de cada uno de los diferentes elementos del dibujo va a
variar dependiendo siempre de la situacin del modelo con respecto al foco de luz.
El claroscuro propone un anlisis exhaustivo del modelo con respecto a la iluminacin que este reciba; por
ello la luz se debe tratar de forma radical sobre la superficie de los diferentes objetos que compongan el
modelo.
El ejercicio de valoracin no debe limitarse a repetir la misma frmula de graduacin de grises en todos los
planos del dibujo, ya que cada uno de los diferentes planos que componen el cuadro puede recibir luz de
manera diferente.
Por ejemplo, un primer trmino puede recibir el foco de luz lateralmente, mientras que el segundo termino
puede recibir tan solo parte de la luz que rebote del primero, requiriendo en su elaboracin una valoracin
mucho mas agrisada y menos contrastada que la resolucin del primer plano.
Los lpices de dibujo estn graduados desde el 6B (muy blando) al 8 o 9 H (muy duros).
Muchos lpices en el mundo, se clasifican con el sistema europeo que usa una gradacin continua descrita
por "H" (para la dureza) y "B" (para el grado de oscuridad). El lpiz estndar para escritura es el HB.
Hoy en da, el sistema de clasificacin de lpices se extiende desde muy duro con trazo fino y claro, hasta
blando de trazo grueso y oscuro, abarcando desde el ms duro al ms blando.
Principalmente pueden usarse como cuando se escribe, pero la inclinacin u horizontalidad de la superficie
de trabajo, el material, etc., indicarn las posiciones indicadas para cada trazo en cada situacin.
En la primera etapa del dibujo (boceto, croquis, esbozo..) puede hacerse con cualquier graduacin si es en
borrador, pero cuando es definitivo conviene hacerlo con un lpiz intermedio o semiduro.
La tcnica de sombreado bsica admite dos formas: con trama abierta o cerrada. El lpiz se usa en un
ngulo cerrado, aumentando o disminuyendo la presin, dando como resultado sombreados como los del
grfico: zigzag abierto, lneas paralelas cerradas y lneas separadas.
Otra tcnica es el "Cross Hatching," que es un tramado cruzado. Dibujas una serie de lneas diagonales y
luego inclinas el papel y dibujas otra serie de lneas que las crucen. Se puede obtener una menor o mayor
oscuridad segn la separacin que le dejes entre las lneas.
Otra tcnica es el "Circulismo," que consiste en dibujar una serie de crculos pequeos que se superponen
entre s. No es necesario que los crculos sean perfectos, solamente hacerlos lo suficientemente pequeos y
juntos. La oscuridad de la sombra depende del tamao de los crculos que dibujemos asi como la presin
que hagamos con el lpiz. El Circulismo es muy til para dibujar la piel de las personas, ya que el acabado es
irregular. Para este caso es bueno hacer los crculos suavemente.
Finalmente, estas tres tcnicas mencionadas se pueden complementar con el Suavizado. Utilizando un
trozo de papel normal, alguna tela suave o un esfumino mezclamos el grafito que pintamos en nuestro
dibujo. El resultado es un color uniforme, suave.
Claves
El predominio de una de estas zonas en una composicin determinar la expresin de la misma. A esta
seleccin de los valores la denominaremos claves tonales.
Estas claves pueden ser de acuerdo a su grado de claridad u oscuridad altas, intermedias o bajas y de
acuerdo con su extensin, es decir, con la cantidad de grados de valor que incluyen, mayores o menores.
En las claves mayores el valor que predomina puede estar acompaado por blanco y negros, permitindose
as un mximo de contraste. En las claves menores la cantidad reducida de valores impone resultados de
contrastes menos violentos.
Se denominan cuerpos geomtricos a aquellos elementos que, ya sean reales o ideales que existen
en la realidad o pueden concebirse mentalmente ocupan un volumen en el espacio desarrollndose
por lo tanto en las tres dimensiones de alto, ancho y largo; y estn compuestos por figuras
geomtricas.
Las lneas que corresponden a los lados comunes de los diversos planos que componen los cuerpos
geomtricos, se denominan aristas.
Los cuerpos redondos, que son cuerpos geomtricos compuestos total o parcialmente por figuras
geomtricas curvas; como por ejemplo el cilindro, la esfera o el cono.
3- Los poliedros
Los poliedros son cuerpos geomtricos que estn compuestos exclusivamente por superficies
planas, que se denominan caras del poliedro. Se distinguen dos clases de poliedros:
Los poliedros regulares en los cuales todas las caras son iguales.
Los poliedros irregulares en los cuales no se trata de que todas sus caras sean distintas, sino de
que tienen caras que comprenden ms de un tipo de figuras planas (por ejemplo, una piedra preciosa
tallada, o los caireles de una lmpara).
A- El cubo
Est compuesto por seis caras cuadradas; motivo por el cual se le conoce tambin con el nombre de
hexaedro regular, (hexaedro = cuerpo con 6 caras). Tiene 8 vrtices y 12 aristas.
B- El tetraedro
Compuesto por cuatro caras con forma de tringulos equilteros. Tiene cuatro vrtices y cuatro
aristas.
C- El octaedro
Compuesto por ocho caras con forma de tringulos equilteros, en forma de dos pirmides unidas
por sus base. Tiene 6 vrtices y 12 aristas.
D- El icosaedro
Compuesto por veinte caras con forma de tringulos equilteros, que tiene un eje
plano hexagonal. Tiene 12 vrtices y 30 aristas.
E- El dodecaedro
Compuesto por doce caras con forma de pentgono. Tiene 20 vrtices y 30 aristas.
A- El prisma
Que est compuesto por caras laterales rectangulares (que pueden ser cuadradas); y bases con forma
de tringulo, cuadrado (salvo cuando las caras tambin lo son, en cuyo caso es un cubo), pentgono,
exgono u otro polgono regular.
A.1- El prisma oblicuo
Es similar al prisma, pero con dos lados de forma romboidal.
B- La pirmide recta
Compuesto por una base con forma de polgono regular, y lados triangulares cuya base son los
lados del polgono, y unen todos su vrtices en un mismo punto, tambin llamado vrtice de la
pirmide; el cual se encuentra sobre la perpendicular a la base que pasa por su centro.
A- El cilindro
Est compuesto dos bases circulares y una superficie curva continua, equivalente a un rectngulo.
B- El cono
Compuesto por una base circular, y una superficie curva que la rodea y se une en un vrtice que se
encuentra sobre la perpendicular a la base que pasa por su centro.
C- La esfera
Es circular en todos sus planos centrales.
1.1. Definicin:
Un tringulo es una figura geomtrica plana considerada como un polgono formado por tres rectas
que cortan dos a dos.
Los tringulos estn formados por tres rectas, tres vrtices y tres ngulos.
El ms habitual cuando se comienzan a estudiar los polgonos es el tringulo rectngulo.
Los elementos que tenemos que tener en cuenta a la hora de realizar los clculos sobre un tringulo
son:
La suma de todos los ngulos de un tringulo siempre ser 180
La medida de un ngulo externo al tringulo siempre ser la suma de las medidas de los ngulos
internos no contiguos.
2. Cuadrilteros:
2.1. Definicin:
Un cuadriltero es una figura geomtrica plana formada por cuatro rectas. Una de las caractersticas
fundamentales de los cuadrilteros es que disponen de cuatro lados, cuatro ngulos y cuatro
vrtices.
Los elementos que tenemos que tener en cuenta a la hora de realizar los clculos sobre un
cuadriltero dependern del tipo que sea. No obstante, un ejercicio fundamental es el clculo del
rea del cuadriltero.
Para ello, la frmula es:
No obstante, esta frmula nos sirve para calcular fcilmente los cuadrados y rectngulos, pero a la
hora de calcular, por ejemplo, un romboide o un trapecio, tendremos que descomponer en tringulos
rectngulos como hicimos en el tema anterior.
Ahora solo tendremos que calcular el rea del cuadrado y el rea de los tringulos y sumarlas.
3. Polgonos:
3.1. Definicin:
Un polgono es una figura geomtrica plana formada por una cantidad finita de segmentos rectos
denominados lados.
Los tringulos y cuadrilteros forman parte de la agrupacin de polgonos, los cuales, pueden tener
un nmero indeterminado de lados, vrtices y ngulos.
Los polgonos engloban una amplia gama de figuras geomtricas como los tringulos y los
cuadrilteros que ya estudiamos anteriormente. Por ello, no podemos concretar una frmula o
frmulas concretas, ya que el tema es muy amplio.
4. Circunferencia:
4.1. Definicin:
Una circunferencia es una figura geomtrica plana cuya distancia de cualquiera de sus puntos al
centro siempre es la misma.
Sus aspectos fundamentales son el radio que es la distancia entre cualquiera de sus puntos al centro
y el dimetro, que es la distancia de cualquiera de sus puntos hasta el opuesto pasando por el centro.