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SESION 2
INICIO
Se procede a conformar en grupos colaborativos mediante la estrategia de Salvavidas en donde todos caminan
por donde quieren en el espacio de la actividad. Se imaginan en un barco grande en medio de una gran tormenta.
De repente el (la) coordinador(a) grita: Salvavidas de ... personas (menciona un nmero entre tres y doce).
Todos se apuran a formar grupitos con esta cantidad de personas. Repetir varias veces hasta que queden
formados los grupos como se requiere para la actividad. - Tmbola
- Tarjetas con sumas y
restas de fracciones
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
Se conformarn en los mismos grupos del inicio y procederemos a jugar Relevos matemticos, en donde un
representante de cada grupo pasa a tomar una tarjeta de la tmbola, y deber de resolver la operacin que se
le
muestra, esta la resolvern en el pizarrn, si est correcta, se regresa con la tarjeta y le toca la mano al siguiente
compaero, el cual realizar la misma dinmica, hasta completar el pase de todos los alumnos o hasta agotar - Marcadores de pintarrn
las tarjetas de la tmbola.
El equipo que mayor nmero de tarjetas junte es el ganador.
Con esta actividad se pretende ejercitar las operaciones bsicas con decimales en cada alumno, as como
tambin propiciar el trabajo colaborativo, mantener la atencin y motivacin de los alumnos en la actividad por
representar un reto y sobre todo para promover la convivencia sana.
DESARROLLO
Procederemos a revisar y resolver la segunda consigna del desafo 1, ubicado en la pgina 11 de su libro de
texto.
En dicha consigna es importante aclarar que no se pretende que recurran al algoritmo tradicional para obtener - Libro de texto
el mnimo comn mltiplo (ste se estudiar en secundaria con mayor detenimiento), sino que se den cuenta de
que pueden encontrar fracciones equivalentes que les permitan hacer fcilmente las operaciones.
Dicha consigna se resuelve mediante la participacin activa del grupo, con la intencin de ejercitar los procesos
y verificar su nivel de apropiacin del conocimiento.
CIERRE
Procederemos a entregar un material impreso en el que debern de resolver sumas y restas de fracciones. - Material impreso
Cabe mencionar que primeramente se ejercitan tanto la suma como la resta en forma aislada, para despus - Cuaderno del alumno
proceder a ejercitarlas aplicadas a la resolucin de problemas.
Dicho ejercicio primeramente lo resolvern de forma individual, para despus revisarlo en participacin activa
del grupo y con la intencin de socializar y ampliar sus conocimientos.
SESION 3
INICIO
Se conformarn por grupos colaborativos mediante la estrategia de coincidencia de color, en donde los alumnos
sacan de una tmbola una pulsera de plstico de un color determinado y se debern de agrupar por tener el
mismo color de la pulsera tomada. - Tmbola
Una vez conformados los grupos colaborativos procederemos a jugar Relevos matemticos, en donde un - Pulseras de colores
representante de cada grupo pasa a tomar una tarjeta de la tmbola, y deber de resolver la operacin que se - Tarjetas con sumas o
le muestra, esta la resolvern en el pizarrn, si est correcta, se regresa con la tarjeta y le toca la mano al restas de fracciones
siguiente compaero, el cual realizar la misma dinmica, hasta completar el pase de todos los alumnos o hasta - Marcadores para pintarrn.
agotar las tarjetas de la tmbola.
El equipo que mayor nmero de tarjetas junte es el ganador.
Con esta actividad se pretende ejercitar las operaciones bsicas con decimales en cada alumno, asi como
tambin propiciar el trabajo colaborativo, mantener la atencin y motivacin de los alumnos en la actividad por
representar un reto y sobre todo para promover la convivencia sana.
DESARROLLO
Procederemos a revisar y resolver el desafo 2 ubicado en la pgina 12 de su libro de texto, en donde se
espera que los alumnos resuelvan los problemas con relativa facilidad, dado que cuentan con los recursos
necesarios;
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
SESION 4
INICIO
Conformados en grupos colaborativos mediante la estrategia de Armando rompecabezas, en donde cada - Tmbola
alumno sacar de un tmbola una ficha de rompecabezas la cual servir para armar diversos rompecabezas - Fichas de rompecabezas
que conformarn los grupos colaborativos. - Pizarrines
Para el armado de dichos rompecabezas se pone msica de fondo animada para que ellos se sientan motivados - Marcadores de pintarrn
a ir buscando los compaeros que tienen las piezas con las que se arma cada rompecabezas. - Tarjetas con desfos
En dichos rompecabezas se les presentar la imagen de un muequito.
Una vez conformados los grupos colaborativos procederemos a jugar El rival ms dbil, en donde un
representante de cada grupo colaborativo pasa al frente con un pizarrn conformado de papel cascaron forrado
en contac, con su plumn respectivo.
Se les har una pregunta y debern de contestar a dicho cuestionamiento escribiendo la respuesta en dicho
pizarrn y debern hacerlo lo ms rpido posible, el alumno que primero muestra la repuesta correcta, obtiene
punto a favor de su grupo colaborativo.
En esta actividad estarn resolviendo pequeos problema de suma y resta de fracciones.
DESARROLLO
Conformados aun en grupos colaborativos, procederemos a entregarles un sobre, en donde vendr una lista de
compras del supermercado, de diversos productos que se manejan por fracciones.
Los alumnos debern de representar con los materiales impresos las cantidades de la fraccin que se les - Material impreso de
solicitan comprar en la lista entregada. ejercicio de repaso
Cabe mencionar que los materiales impresos sern los productos que se solicitan en la mencionada lista, con - Sobres
la intencin de que los alumnos puedan manipular fsicamente las fracciones y puedan realizar la suma de forma
mucho ms claro.
Se les otorgar tiempo para poder realizar la actividad, las operaciones correspondientes y determinar el
resultado final.
Una vez que han terminado, procederemos a socializar sus resultados, para con ello revisar las respuestas
dadas por cada grupo colaborativo, ya que cabe mencionar que cada grupo tendr una lista diferente.
Durante la revisin en plenaria se irn resolviendo dudas existentes y reforzando los procedimientos.
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
EVALUACION BIBLIOGRAFIA
Instrumentos de evaluacin: Participacin individual y colectiva dentro de los grupos colaborativos, productos de las - Plan y programa 2011
actividades realizadas, cuaderno de los alumnos y listas de cotejo. - Libro del alumno
Criterios de evaluacin: Comprensin de los contenidos, participacin activa en clase, relacin del conocimiento con el - Libro del maestro
entorno, relaciona fracciones equivalentes, resuelve una suma y resta de fracciones mediante sus conocimientos previos, - Gua Santillana 5
resuelven suma de fracciones mediante la equivalencia de fracciones, resuelve resta de fracciones mediante el - Libro Alfa del maestro
procedimiento de equivalencias, resuelve problemas que implican sumar o restas fracciones. - Matemticas 5
Publicaciones culturales
OBSERVACIONES:
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
PARMETROS DE VALORACIN POR RUBRICAS Resuelve una suma y resta de fracciones mediante sus conocimientos
previos.
NIVEL DE DESEMPEO CALIFICACIN
Resuelven suma de fracciones mediante la equivalencia de fracciones.
1 Deficiente 6.0
Resuelve resta de fracciones mediante el procedimiento de
2 Bajo 7.0 equivalencias.
3 Aceptable 8.0 Resuelve problemas que implican sumar o restas fracciones.
4 Destacado 9.0
5 Excelente 10.0
NIVEL DE
RUBRICA
DESEMPEO
SESION 2
INICIO
Se conformarn en grupos colaborativos mediante la estrategia de huevito sorpresa, en donde los alumnos
sacan de una tmbola una capsula de plstico (como las de huevo knder) y dentro de sta, vendr el nmero - Tmbola
del grupo colaborativo al que deber integrarse. - Capsulas de huevo knder
Cuando todos tienen su capsula, se les solicita que busquen a sus compaeros con los cuales integrar dicho - Fichas con nmeros para
grupo colaborativo. conformar grupos
Una vez conformados los grupos colaborativos, procederemos a jugar memorama de cociente de divisiones. colaborativos
Durante el ejercicio estaremos reforzando el clculo mental, la aplicacin de la divisin, el trabajo colaborativo y
as la sana convivencia.
DESARROLLO
Procederemos a revisar y resolver un ejercicio en el que debern de realizar divisiones de diversos nmeros - Material impreso
bajo un mismo divisor. - Cuaderno de trabajo
Dicho ejercicio lo resolveremos mediante la participacin activa del grupo y con la intencin de ejercitar los
procedimientos para la divisin.
As tambin estaremos visualizando su nivel de comprensin del tema.
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
SESION 3
INICIO
Se conformarn por grupos colaborativos mediante la estrategia de coincidencia de color, en donde los alumnos
sacan de una tmbola una pulsera de plstico de un color determinado y se debern de agrupar por tener el
mismo color de la pulsera tomada. - Libro de texto
Una vez conformados los grupos colaborativos procederemos a jugar Relevos matemticos, en donde un
representante de cada grupo pasa a tomar una tarjeta de la tmbola, y deber de resolver la operacin que se
le muestra, esta la resolvern en el pizarrn, si est correcta, se regresa con la tarjeta y le toca la mano al
siguiente compaero, el cual realizar la misma dinmica, hasta completar el pase de todos los alumnos o hasta
agotar las tarjetas de la tmbola.
El equipo que mayor nmero de tarjetas junte es el ganador. - Material impreso
Con esta actividad se pretende ejercitar las operaciones bsicas con decimales en cada alumno, as como - Cuaderno del alumno
tambin propiciar el trabajo colaborativo, mantener la atencin y motivacin de los alumnos en la actividad por
representar un reto y sobre todo para promover la convivencia sana.
DESARROLLO
Procederemos a revisar y resolver el desafo 4, ubicado en la pgina 14 y 15 de su libro de texto, en donde los - Libro de texto
estudiantes podrn utilizar diversos procedimientos y conocimientos, como las propiedades de las operaciones
(en especial de la multiplicacin y la divisin), o las caractersticas de los mltiplos de un nmero, para
determinar el nmero de cifras del cociente de nmeros naturales.
Dicho ejercicio lo resolvern mediante la participacin activa del grupo, ya que se pretende reforzar y ampliar
sus conocimientos al socializarlos entre sus pares.
CIERRE
Procederemos a entregar un material impreso en el que ejercitaremos la divisin mediante el clculo mental. - Material impreso
Cabe mencionar que primeramente se ejercitan en forma aislada, para despus proceder a ejercitarlas aplicadas - Cuaderno del alumno
a la resolucin de problemas.
Dicho ejercicio primeramente lo resolvern de forma individual, para despus revisarlo en participacin activa
del grupo y con la intencin de socializar y ampliar sus conocimientos.
SESION 4
INICIO
Se conformarn en grupos colaborativos mediante la estrategia de huevito sorpresa, en donde los alumnos
sacan de una tmbola una capsula de plstico (como las de huevo knder) y dentro de sta, vendr el nmero
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
EVALUACION BIBLIOGRAFIA
Instrumentos de evaluacin: Participacin individual y colectiva dentro de los grupos colaborativos, productos de las - Plan y programa 2011
actividades realizadas, cuaderno de los alumnos y listas de cotejo. - Libro del alumno
Criterios de evaluacin: Comprensin de los contenidos, participacin activa en clase, relacin del conocimiento con el - Libro del maestro
entorno, presenta sus conocimientos previos sobre el clculo mental de la divisin, identifica el concepto de cociente en - Gua Santillana 5
la divisin, ejecuta el clculo mental para realizar una divisin, resuelve problemas mediante el clculo mental de - Libro Alfa del maestro
divisiones. - Matemticas 5
Publicaciones culturales
OBSERVACIONES:
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
3 Aceptable 8.0
4 Destacado 9.0
5 Excelente 10.0
NIVEL DE
RUBRICA
DESEMPEO
Una vez conformados los grupo colaborativos, procederemos a jugar Relevos matemticos, en donde un
representante de cada grupo pasa a tomar una tarjeta de la tmbola, y deber de resolver una divisin que se
le
SESION 2
INICIO Y DESARROLLO
Se conformarn por grupos colaborativos mediante la estrategia de coincidencia de color, en donde los alumnos
sacan de una tmbola una pulsera de plstico de un color determinado y se debern de agrupar por tener el - Tmbola
mismo color de la pulsera tomada. - Tarjetas con pulseras de
Procederemos a jugar Ruleta de divisiones, en donde un representante de cada grupo pasa al frente a girar la colores para conformar
ruleta que se les presenta en la que habr diversos divisores y de una tmbola debern sacar el dividendo. grupos colaborativos
Una vez que tienen esos dos elementos, debern realizar la divisin correspondiente en el pizarrn, si es correcta
se llevan la tarjeta a su grupo, de no serlo, la entregarn al docente y en plenaria resolveremos dicha divisin.
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
Cada alumno que conforma el grupo pasar a realizar una divisin, por lo que se ha destinado el tiempo de inicio
y desarrollo para la correcta ejecucin de la actividad.
Es importante resaltar que cuando se debe de reforzar el procedimiento de la divisin a un alumno se realizar - Ruleta de nmeros
mediante la participacin activa del grupo, con la intencin de que compartan conocimientos y sus aprendizajes - Tmbola
sean mucho ms significativos al ser entre pares. - Tarjetas con dividendos
La intencin de sta es ejercitar y reforzar el procedimiento de la divisin, as como tambin ejercitar la
multiplicacin, suma y resta que van inmersas en dicha operacin.
SESION 3
INICIO Y DESARROLLO
Se conformarn por grupos colaborativos mediante la estrategia de coincidencia de color, en donde los alumnos
sacan de una tmbola una pulsera de plstico de un color determinado y se debern de agrupar por tener el - Tmbola
mismo color de la pulsera tomada. - Pulseras de colores
Una vez conformados los grupos colaborativos procederemos a jugar Relevos matemticos, en donde un - Tarjetas con divisiones
representante de cada grupo pasa a tomar una tarjeta de la tmbola, y deber de resolver la divisin que se le - Marcadores para pintarrn
muestra, esta la resolvern en el pizarrn, si est correcta, se regresa con la tarjeta y le toca la mano al siguiente
compaero, el cual realizar la misma dinmica, hasta completar el pase de todos los alumnos o hasta agotar
las tarjetas de la tmbola.
El equipo que mayor nmero de tarjetas junte es el ganador.
Con esta actividad se pretende ejercitar la divisin en cada alumno, as como tambin propiciar el trabajo
colaborativo, mantener la atencin y motivacin de los alumnos en la actividad por representar un reto y sobre
todo para promover la convivencia sana.
Como se pretende que con dicha actividad se refuerce la divisin, es importante que todos los alumnos pasen
a realizar la operacin correspondiente, por lo tanto se designarn los tiempos de inicio y desarrollo.
DESARROLLO
A continuacin presentaremos en un material impreso 3 problemas interactivos, en los que deber de resolver - Material impreso e
dichos problemas, primero recortando el espacio en donde se encuentra redactado cada problema, interactivo con problemas
posteriormente, pegar de una pestaa cada uno de esos problemas, para poder resolver debajo de la pestaa - Cuaderno del alumno
conformada por el problema y colocar la respuesta subrayada.
Dicha actividad se va a desarrollar mediante la participacin activa del grupo y con la intencin de reforzar el
procedimiento para la resolucin de problemas.
Es importante que durante la plenaria, el docente visualice sus procesos de resolucin y sus reas de
oportunidad.
SESION 4
INICIO Y DESARROLLO
Se procede a conformar en grupos colaborativos mediante la estrategia de Salvavidas en donde todos caminan
por donde quieren en el espacio de la actividad. Se imaginan en un barco grande en medio de una gran
SECUENCIA DIDACTICA RECURSOS
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
tormenta. De repente el (la) coordinador(a) grita: Salvavidas de ... personas (menciona un nmero entre tres y doce).
Todos se apuran a formar grupitos con esta cantidad de personas. Repetir varias veces hasta que queden
formados los grupos como se requiere para la actividad.
Procederemos a jugar Ruleta de divisiones, en donde un representante de cada grupo pasa al frente a girar la
ruleta que se les presenta en la que habr diversos divisores y de una tmbola debern sacar el dividendo. - Ruleta de nmeros
Una vez que tienen esos dos elementos, debern realizar la divisin correspondiente en el pizarrn, si es correcta - Tmbola
se llevan la tarjeta a su grupo, de no serlo, la entregarn al docente y en plenaria resolveremos dicha divisin. - Tarjetas con dividendos
Cada alumno que conforma el grupo pasar a realizar una divisin, por lo que se ha destinado el tiempo de inicio
y desarrollo para la correcta ejecucin de la actividad.
Es importante resaltar que cuando se debe de reforzar el procedimiento de la divisin a un alumno se realizar
mediante la participacin activa del grupo, con la intencin de que compartan conocimientos y sus aprendizajes
sean mucho ms significativos al ser entre pares.
La intencin de sta es ejercitar y reforzar el procedimiento de la divisin, as como tambin ejercitar la
multiplicacin, suma y resta que van inmersas en dicha operacin.
CIERRE
Procederemos a entregarles de forma individual un ejercicio en el que debern de resolver tres problemas, en
donde debern de la divisin.
Una vez que terminan de resolverlo procederemos a revisarlo mediante la participacin activa del grupo y con - Material impreso de
ello ejercitar la socializacin de los resultados y contendidos, as como tambin ejercitar el trabajo colaborativo ejercicio de repaso
y una convivencia armnica. - Cuaderno del alumno
Dicho ejercicio lo pegarn en su cuaderno de trabajo.
SESIN 5
INICIO
Se conforman en grupos colaborativos mediante la estrategia de sonidos de animales, en donde cada alumno
saca de la tmbola una ficha con el dibujo de un animal, la cual no debe mostrar a ningn compaero.
Se procede a poner msica con la finalidad de que se relajen mientras caminan por el rea donde se organizarn
los grupos.
Posteriormente se quita la msica y se les solicita que emitan el sonido con el cual se identifica al animal que les
toc, y que debern de buscar a los dems compaeros a los cuales les toc el mismo animal, mediante el
sonido.
Una vez conformados los grupos colaborativos, procederemos a jugar a Encuentra el nmero perdido, en donde
a cada grupo colaborativo se les entregar un conjunto de tarjetas con una divisin pero a la cual le faltar un
elemento, por lo que los alumnos debern de aplicar las estrategias vistas para poder identificar el elemento
faltante en la divisin.
Una vez que terminan pasarn a mostrar sus resultados, los cuales sern evaluados en plenaria y se realizarn
las correcciones pertinentes.
DESARROLLO
Procederemos a revisar y resolver el desafo 6, ubicado en la pgina 18 de su libro de texto, en donde los
alumnos podrn implementar diversas estrategias para la resolucin de los planteamientos presentados, por lo - Libro de texto
que la participacin de los alumnos en dicha resolucin ser muy enriquecedora.
Probablemente algunos alumnos utilicen otros recursos de clculo.
En el caso del inciso b, deben calcular los lugares disponibles; es importante hacer notar que no son necesarias
12 mesas llenas y una con slo dos invitados, aunque esta distribucin sea cmoda para obtener la respuesta.
En el caso del inciso c es probable que surjan dos tipos de respuesta: en una podran inferir que sobran 10
lugares y, por tanto, no es posible distribuir uno o dos lugares vacos en cada una de las 13 mesas preparadas;
otra respuesta se construira distribuyendo a 10 personas por mesa y dejando uno o dos lugares vacos, que da
un total de 130 personas y no los 146 invitados. Si esto ocurre, ser importante generar una discusin sobre la
validez de las respuestas en el momento de la socializacin.
CIERRE
Procederemos a entregarles de forma individual un ejercicio en el que debern de resolver tres problemas, en
donde debern de la divisin. - Cuaderno del alumno
Una vez que terminan de resolverlo procederemos a revisarlo mediante la participacin activa del grupo y con - Material impreso de
ello ejercitar la socializacin de los resultados y contendidos, as como tambin ejercitar el trabajo colaborativo ejercitacin
y una convivencia armnica.
Dicho ejercicio lo pegarn en su cuaderno de trabajo.
EVALUACION BIBLIOGRAFIA
Instrumentos de evaluacin: Participacin individual y colectiva dentro de los grupos colaborativos, productos de las - Plan y programa 2011
actividades realizadas, cuaderno de los alumnos y listas de cotejo. - Libro del alumno
Criterios de evaluacin: Comprensin de los contenidos, participacin activa en clase, relacin del conocimiento con el - Libro del maestro
entorno, resuelve problemas en donde implica aplicar la divisin, comprende las relaciones entre el cociente, el divisor y - Gua Santillana 5
el residuo, ejecuta correctamente la divisin, aplica clculo mental para la resolucin de divisiones sencillas. - Libro Alfa del maestro
- Matemticas 5
Publicaciones culturales
OBSERVACIONES:
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
3 Aceptable 8.0
4 Destacado 9.0
5 Excelente 10.0
NIVEL DE
RUBRICA
DESEMPEO
SESION 2
INICIO - Tmbola
Se conformarn en grupos colaborativos mediante la estrategia de huevito sorpresa, en donde los alumnos - Tarjetas capsulas de
sacan de una tmbola una capsula de plstico (como las de huevo knder) y dentro de sta, vendr el nmero huevo knder
del grupo colaborativo al que deber integrarse. - Fichas con nmeros para
Cuando todos tienen su capsula, se les solicita que busquen a sus compaeros con los cuales integrar dicho conformar grupos
grupo colaborativo. colaborativos.
Una vez conformados los grupos colaborativos procederemos a jugar Mata la respuesta, en donde un - Matamoscas
representante de cada grupo pasa al frente con un matamoscas, con el cual le deber de pegar a la respuesta
lo ms rpido posible, las cuales estarn escritas en desorden en el pizarrn.
Con esta actividad estaremos ejercitando los contenidos vistos en las sesiones pasadas, la memoria, la
observacin, la motricidad y el trabajo colaborativo.
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
DESARROLLO
Conformados aun en grupos colaborativos, procederemos a revisar y resolver el desafo 8, ubicado en la pgina - Libro de texto
21 de su libro en donde debern de utilizar el material recortable de la pgina 221, y debern de escribir ciertas
indicaciones para que otros alumnos tracen las figuras que ellos estn proponiendo.
Se espera que los alumnos del equipo emisor, al redactar las instrucciones, usen expresiones como rectas
paralelas, perpendiculares y secantes. Los alumnos del equipo receptor, al recibir las instrucciones, usarn sus
instrumentos geomtricos para hacer los trazos que se indiquen. Mientras los alumnos trabajan en la elaboracin
de mensajes o en el trazo de las figuras, puede observarlos y apoyarlos en caso necesario. Si son muchos los
que no logran trazar rectas paralelas o perpendiculares, es conveniente detener la actividad y solicitar que hagan
algunos trazos en el pizarrn
CIERRE
Procederemos a entregar un material impreso e interactivo en el que debern de relacionar las figuras conforme - Material impreso
a sus caractersticas. - Cuaderno del alumno
Dicho ejercicio lo resolveremos primeramente de forma individual, para despus resolverlo en plenaria, con la
intencin de que los mismos alumnos detecten sus propias reas de oportunidad y sus fortalezas.
SESION 3
INICIO Y DESARROLLO
Se conforman en grupos colaborativos mediante la estrategia de sonidos de animales, en donde cada alumno
saca de la tmbola una ficha con el dibujo de un animal, la cual no debe mostrar a ningn compaero.
Se procede a poner msica con la finalidad de que se relajen mientras caminan por el rea donde se organizarn - Tmbola
los grupos. - Fichas con imgenes de
Posteriormente se quita la msica y se les solicita que emitan el sonido con el cual se identifica al animal que les animales para conformar
toc, y que debern de buscar a los dems compaeros a los cuales les toc el mismo animal, mediante el grupos colaborativos
sonido. - Fichas con diversas figuras
Una vez conformados los grupos colaborativos procederemos a jugar Adivinanzas de lneas y figuras, en donde y caractersticas
un representante de cada grupo pasar a sacar una ficha de la tmbola en donde vendrn las caractersticas y
las indicaciones para construir una figura usando los tipos de lneas.
Los equipos debern de realizar la figura siguiendo las indicaciones y procederemos a revisar sus resultados en
plenaria, y de ser necesario reforzar las caractersticas de la figura en cuestin.
Como est contemplado para que cada alumno pase al menos en una ocasin a dar las indicaciones, se han
determinado los tiempos de inicio y desarrollo para la actividad.
CIERRE
Procederemos a entregarles de forma individual un ejercicio en el que debern de identificar en diversas figuras - Material impreso
el tipo de lneas que nos presentan. - Cuaderno del alumno
Una vez que terminan de resolverlo procederemos a revisarlo mediante la participacin activa del grupo y con
ello ejercitar la socializacin de los resultados y contendidos, as como tambin ejercitar el trabajo colaborativo.
Dicho ejercicio lo pegarn en su cuaderno de trabajo.
SECUENCIA DIDACTICA RECURSOS
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
SESION 4
INICIO
Se conformarn en grupos colaborativos mediante la estrategia de Mi segunda familia en donde se les - Tmbola
repartirn a los alumnos una tarjeta en la cual estar una imagen con la cual conformarn campos semnticos. - Fichas de rompecabezas
Cada alumno tomar una tarjeta de la tmbola y se les solicitar que se conformen en grupos mediante la - Matamoscas
identificacin de imgenes que se destinan para la misma actividad o fin, es decir conformarn campos
semnticos.
Una vez conformados los grupos colaborativos procederemos a jugar Mata la respuesta, en donde un
representante de cada grupo pasa al frente con un matamoscas, con el cual le deber de pegar a la respuesta
lo ms rpido posible, las cuales estarn escritas en desorden en el pizarrn.
Con esta actividad estaremos ejercitando los contenidos vistos en las sesiones pasadas, la memoria, la
observacin, la motricidad y el trabajo colaborativo.
DESARROLLO
A continuacin procederemos a revisar y resolver la consigna uno del desafo 9, ubicado en la pgina 22 de su
libro de texto, en donde primeramente debern de trazar 10 pares de rectas, posteriormente se les solicitar que - Libro de texto
identifiquen los tipos de ngulos que stas forman, por lo que hasta esta indicacin lo realizan en grupo, para - Cuaderno del alumno
despus revisar la clasificacin de ngulos que ellos han definido.
Cabe mencionar que durante la puesta en plenaria de los tipos de ngulos el docente complementar la
informacin, con lo que se construir un esquema el cual al trmino registrarn en su cuaderno.
CIERRE
Posteriormente procederemos a resolver la consigna 2 del desafo 9, ubicada en la pgina 23, en donde - Libro de texto
primeramente de forma individual realizarn la identificacin de ngulos.
Posteriormente en plenaria revisaremos el ejercicio con la intencin de visualizar su nivel de dominio y
apropiacin del conocimiento.
SESION 5
INICIO
Conformados en grupos colaborativos mediante la estrategia de Armando rompecabezas, en donde cada
alumno sacar de un tmbola una ficha de rompecabezas la cual servir para armar diversos rompecabezas - Tmbola
que conformarn los grupos colaborativos. - Fichas de rompecabezas
Para el armado de dichos rompecabezas se pone msica de fondo animada para que ellos se sientan motivados para conformar grupos
a ir buscando los compaeros que tienen las piezas con las que se arma cada rompecabezas. colaborativos
En dichos rompecabezas se presentarn imgenes de figuras geomtricas. - Cartones de lotera
Una vez conformados los grupos colaborativos, procederemos a jugar lotera de lneas, en donde a cada grupo - Fichas para marcar los
se le har entrega de un cartn de lotera, el cual contendr diversas figuras o tipos de lneas las cuales debern cartones.
ser identificadas mediante las caractersticas que cantar el docente.
Cabe mencionar que cada vez que se den las caractersticas y marquen el cartn de lotera se revisar la figura
o el tipo de lnea en cuestin, con la finalidad de repasar sus caractersticas y despejar dudas.
DESARROLLO
Procederemos a entregar un ejercicio en el que debemos identificar los diferentes tipos de ngulos y lneas. - Material impreso
Dicho ejercicio se resolver mediante la participacin activa del grupo y con la finalidad de compartir sus - Cuaderno del alumno
conocimientos as tambin para visualizar sus reas de oportunidad y fortalezas.
Una vez terminado el ejercicio procederemos a pegarlo en su cuaderno.
CIERRE
Se les solicitar conformarse en los grupos colaborativos del inicio y procederemos a jugar Adivinanzas de
lneas y figuras, en donde un representante de cada grupo pasar a sacar una ficha de la tmbola en donde - Tmbola
vendrn las caractersticas y las indicaciones para construir una figura usando los tipos de lneas. - Tarjetas con imgenes y
Los equipos debern de realizar la figura siguiendo las indicaciones y procederemos a revisar sus resultados en lneas
plenaria, y de ser necesario reforzar las caractersticas de la figura en cuestin.
Como est contemplado para que cada alumno pase al menos en una ocasin a dar las indicaciones, se han
determinado los tiempos de inicio y desarrollo para la actividad.
EVALUACION BIBLIOGRAFIA
Instrumentos de evaluacin: Participacin individual y colectiva dentro de los grupos colaborativos, productos de las - Plan y programa 2011
actividades realizadas, cuaderno de los alumnos y listas de cotejo. - Libro del alumno
Criterios de evaluacin: Comprensin de los contenidos, participacin activa en clase, relacin del conocimiento con el - Libro del maestro
entorno, conceptualiza las lneas paralelas, perpendiculares y secantes, partiendo de la observacin de las mismas, - Gua Santillana 5
identifica las lneas, paralelas, secantes y perpendiculares mediante la observacin, identifica las lneas paraleles, - Libro Alfa del maestro
perpendiculares y secantes mediante sus caractersticas. - Matemticas 5
Publicaciones culturales
OBSERVACIONES:
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
PARMETROS DE VALORACIN POR RUBRICAS Perpendiculares y secantes, partiendo de la observacin de las mismas.
NIVEL DE DESEMPEO CALIFICACIN Identifica las lneas, paralelas, secantes y perpendiculares mediante la
observacin.
1 Deficiente 6.0
Identifica las lneas paraleles, perpendiculares y secantes mediante sus
2 Bajo 7.0 caractersticas.
3 Aceptable 8.0
4 Destacado 9.0
5 Excelente 10.0
NIVEL DE
RUBRICA
DESEMPEO
SESION 2
INICIO
Se procede a conformar en grupos colaborativos mediante la estrategia de Salvavidas en donde todos caminan
por donde quieren en el espacio de la actividad. Se imaginan en un barco grande en medio de una gran tormenta.
De repente el (la) coordinador(a) grita: Salvavidas de ... personas (menciona un nmero entre tres y doce).
Todos se apuran a formar grupitos con esta cantidad de personas. Repetir varias veces hasta que queden - Croquis
formados los grupos como se requiere para la actividad. - Material impreso
Una vez conformados los grupos colaborativos, procederemos a entregarles un croquis a cada grupo, y un -
material impreso en donde se les solicitar determinar diversas rutas, as como identificar diversos puntos en el
croquis.
Se dar un tiempo considerable para ello y a su trmino, procederemos a revisar mediante plenaria con el
objetivo de socializar sus conocimientos, identificar sus reas de oportunidades y sus fortalezas.
DESARROLLO
Procederemos a conformar binas mediante la estrategia de Mi otra mitad, en donde cada alumno saca una
ficha de una tmbola la cual tendr la mitad de un rompecabezas que conforma alguna imagen, por lo que se
les solicita que busquen la otra mitad de su rompecabezas. - Tmbola
Procederemos a entregarles un material impreso, en el que debern de identificar diversos puntos en el croquis, - Fichas de rompecabezas
as como designar diversas rutas. - Material impreso
Se les da un tiempo para la resolucin del mismo, al trmino, nos daremos a la tarea de revisar en plenaria - Cuaderno del alumno
dicho ejercicio, con la intencin de socializar sus conocimientos, de promover el trabajo colaborativo y la sana
convivencia armoniosa.
CIERRE
Procederemos a conformarnos en los grupos colaborativos del inicio y procederemos a jugar Relevos - Croquis en lona
geogrficos, en el que un representante de cada grupo colaborativo, pasa y toma una tarjeta donde vendr una - Plumn para pintarrn
ruta, la cual leern primeramente en silencio y procedern a marcar el lugar determinado por dicha ruta, - Tarjetas con rutas
posteriormente se lee en voz alta dicha ruta y en plenaria se evaluar si la localizacin realizada fue correcta, o - Tmbola
determinar cul era el lugar al que debera llegar.
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
SESION 3
INICIO Y DESARROLLO
Se conforman en grupos colaborativos mediante la estrategia de sonidos de animales, en donde cada alumno
saca de la tmbola una ficha con el dibujo de un animal, la cual no debe mostrar a ningn compaero.
Se procede a poner msica con la finalidad de que se relajen mientras caminan por el rea donde se organizarn
los grupos.
Posteriormente se quita la msica y se les solicita que emitan el sonido con el cual se identifica al animal que les - Libro de texto
toc, y que debern de buscar a los dems compaeros a los cuales les toc el mismo animal, mediante el
sonido.
Procederemos a jugar Relevos geogrficos, en el que un representante de cada grupo colaborativo, pasa y
toma una tarjeta donde vendr un lugar determinado al que deber llegar.
, la cual leern primeramente en silencio y procedern a marcar el lugar determinado por dicha ruta,
posteriormente se lee en voz alta dicha ruta y en plenaria se evaluar si la localizacin realizada fue correcta, o - Material impreso
determinar cul era el lugar al que debera llegar, por lo tanto el alumno deber de designar la ruta, y el grupo - Cuaderno del alumno
en consenso determinar si es correcta o no su ruta.
Debido a que se pretende que cada alumno pase y determine una ruta, se designan los tiempos de inicio y
desarrollo.
CIERRE
Procederemos a entregarles un material impreso y recortable, en el cual se les presentar un croquis, y
diversos lugares con el smbolo correspondientes, los cuales deber de recortar y colocar en el lugar correcto
conforme a la ruta designada.
Una vez que terminan se entrega para su revisin uno a uno y tener un panorama mucho mas claro de sus
reas de fortalezas y debilidades. - Tmbola
Una vez entregados los trabajos procederemos a revisar dicho ejercicio mediante plenaria de grupo, ya que lo - Pulseras de colores
que se pretende es que ellos mismos identifiquen sus reas de oportunidad. - Tarjetas con sumas o
restas de fracciones
SESION 4 - Marcadores para pintarrn.
INICIO
Se conformarn en grupos colaborativos mediante la estrategia de huevito sorpresa, en donde los alumnos
sacan de una tmbola una capsula de plstico (como las de huevo knder) y dentro de sta, vendr el nmero
del grupo colaborativo al que deber integrarse.
Cuando todos tienen su capsula, se les solicita que busquen a sus compaeros con los cuales integrar dicho
grupo colaborativo.
A continuacin a cada alumno se le entregar una ficha mediante una tmbola en la cual vendr escrita una
cantidad.
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
Una vez conformados los grupos colaborativos procederemos a jugar Relevos de GPS, en donde un
represen-
tante de cada alumno pasar al frente y de una tmbola sacar una tarjeta con la descripcin de una ruta, por lo tanto el - Libro de texto
alumno deber de seguir las indicaciones y marcar el punto que propone dicha ruta.
En plenaria el grupo determinar si el lugar marcado es correcto, delo contrario, se marcar el lugar para
orientar y despejar dudas.
DESARROLLO Y CIERRE
Procederemos a revisar y resolver el desafo 11, ubicado en las pginas 27 y 28 de su libro de texto, en donde
este desafo es ms complejo que el del desafo anterior.
En ste se distinguen ms elementos convencionales, como el grosor y color de las calles para distinguir las
principales de las secundarias y algunos medios de transporte. Se pretende que los alumnos reconozcan que
aun cuando existan diferentes tipos de mapas, hay un cdigo comn. Otro elemento que implica un reto mayor - Libro de texto
es que las calles no estn orientadas de acuerdo con los cuatro puntos cardinales que han utilizado.
En el primer problema se espera que los alumnos no tengan dificultad para trazar el camino descrito y que la
descripcin les sirva como referente cuando tengan que referir otras rutas. As, tanto en el segundo como en el
tercer problema se espera que hagan referencia a las cuadras que se deben recorrer y sobre qu calles. Los
puntos cardinales no son necesarios en estos casos. Es importante que durante la puesta en comn se analicen
al menos dos descripciones, de preferencia una precisa y la otra no, para que los alumnos puedan contrastar y
analizar qu falta o qu sobra.
El tercer problema es ms complicado, pues se debe considerar el sentido de las calles, dado que el trayecto se
har en automvil. Puede haber varias opciones, pero se debe considerar la que ms conviene.
Con dicho ejercicio se designarn los tiempos de desarrollo y cierre por la complejidad que conlleva dicho
ejercicio y porque se pretende ir explicando y ampliando ciertos elementos geogrficos, y del uso de croquis.
SESION 5
INICIO Y DESARROLLO
Se conformarn en grupos colaborativos mediante la estrategia de huevito sorpresa, en donde los alumnos - Tmbola
sacan de una tmbola una capsula de plstico (como las de huevo knder) y dentro de sta, vendr el nmero - Capsulas de huevo knder
del grupo colaborativo al que deber integrarse. - Fichas con nmeros para
Cuando todos tienen su capsula, se les solicita que busquen a sus compaeros con los cuales integrar dicho conformar grupos
grupo colaborativo. colaborativos
Una vez conformados los grupos colaborativos, procederemos a entregar un croquis de la escuela, en donde
vendr una ruta marcada para llegar a un punto especfico de la escuela, llegando a dicho punto, realizarn
alguna pequea dinmica como armar rompecabezas, reventar globos, caminar sentados como gusanito entre
otros, al finalizar la dinmica, debern de tomar el sobre correspondiente a su grupo y en l vendr una nueva
ruta, as lo harn hasta llegar a la ruta final y obtener el sobre con las monedas de oro.
Cabe mencionar que cada grupo iniciar por diferente punto con la intencin de no aglomerar una ruta, as
tambin, todos los grupos debern culminar todas las estaciones.
Con esto se pretende ejercitar la observacin, la ubicacin espacial, el trabajo colaborativo y la sana convivencia.
Debido a la dimensin de la actividad y al tiempo de su desarrollo se han determinado fusionar los tiempos de
inicio y desarrollo.
SECUENCIA DIDACTICA RECURSOS
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CIERRE
Se les har entrega de un ejercicio impreso, el cual resolvern de forma individual.
En dicho ejercicio debern de localizar puntos determinados en el croquis, conforme a la ruta asignada, comparar - Material impreso
rutas presentadas y redactar rutas conforme a dos puntos especficos. - Cuaderno del alumno
Una vez que terminan dicho ejercicio lo entregarn a su revisin uno a uno para poder tener un panorama mucho
ms claro de la apropiacin del contenido.
Una vez que todos han entregado, en plenaria revisaremos los resultados, con la intencin de compartir sus
resultados, disipar dudas y ampliar sus conocimientos.
EVALUACION BIBLIOGRAFIA
Instrumentos de evaluacin: Participacin individual y colectiva dentro de los grupos colaborativos, productos de las - Plan y programa 2011
actividades realizadas, cuaderno de los alumnos y listas de cotejo. - Libro del alumno
Criterios de evaluacin: Comprensin de los contenidos, participacin activa en clase, relacin del conocimiento con el - Libro del maestro
entorno, identifica elementos bsicos de los croquis, identifica puntos en el croquis guindose de una ruta definida, - Gua Santillana 5
determina diversas rutas dentro de un croquis, compara rutas realizadas, ejecuta rutas trazadas por el edificio escolar. - Libro Alfa del maestro
- Matemticas 5
Publicaciones culturales
OBSERVACIONES:
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CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
PARMETROS DE VALORACIN POR RUBRICAS Identifica puntos en el croquis guindose de una ruta definida.
1 Deficiente 6.0 Compara rutas realizadas, ejecuta rutas trazadas por el edificio escolar.
2 Bajo 7.0
3 Aceptable 8.0
4 Destacado 9.0
5 Excelente 10.0
NIVEL DE
RUBRICA
DESEMPEO
SESION 2
INICIO
Se conforman en grupos colaborativos mediante la estrategia de sonidos de animales, en donde cada alumno
saca de la tmbola una ficha con el dibujo de un animal, la cual no debe mostrar a ningn compaero. - Tmbola
Se procede a poner msica con la finalidad de que se relajen mientras caminan por el rea donde se organizarn - Fichas con animales para
los grupos. conformar grupos
Posteriormente se quita la msica y se les solicita que emitan el sonido con el cual se identifica al animal que les colaborativos
toc, y que debern de buscar a los dems compaeros a los cuales les toc el mismo animal, mediante el - matamoscas
sonido.
Una vez conformados los grupos colaborativos procederemos a jugar Mata la respuesta, en donde un
representante de cada grupo pasa al frente con un matamoscas, con el cual le deber de pegar a la respuesta - Cuaderno del alumno
lo ms rpido posible, las cuales estarn escritas en desorden en el pizarrn.
Con esta actividad estaremos ejercitando los contenidos vistos en las sesiones pasadas, la memoria, la
observacin, la motricidad y el trabajo colaborativo.
En dicha actividad ejercitaremos las conversiones de las unidades de capacidad.
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CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
SESION 3
INICIO
Se conformarn por grupos colaborativos mediante la estrategia de coincidencia de color, en donde los alumnos
sacan de una tmbola una pulsera de plstico de un color determinado y se debern de agrupar por tener el
mismo color de la pulsera tomada. - Tmbola
Una vez conformados los grupos colaborativos, procederemos a entregar a cada uno de los grupos colaborativos - Pulseras de colores
un memorama en el cual debern de relacionar la conversin correcta a cada medida de capacidad presentada. - Tarjetas con conversiones
Una vez que se conformaron los grupos colaborativos, procederemos a jugar Relevos matemticos, en donde o equivalencias con
un representante de cada grupo pasa al frente y tomar una ficha de la tmbola, en la cual vendr una cantidad unidades de capacidad.
para realizar una conversin o buscar una equivalencia. - Marcadores para pintarrn.
Dicha conversin la debern de realizar en el pizarrn y en plenaria revisaremos que est correcta, de ser as el
alumno se lleva la tarjeta a su equipo y pasa el siguiente representante, de no realizar correctamente la
conversin la tarjeta la entregarn al docente y pasan el turno al siguiente representante.
Ganar el equipo que acumula mayor cantidad de tarjetas.
DESARROLLO
A continuacin se les entregar un ejercicio impreso el cual se resolver mediante la participacin activa del
grupo. - Material impreso
En dicho ejercicio estarn tres problemas los cuales se resolvern mediante conversiones o equivalencias. - Cuaderno del alumno
Cada problema primeramente se leern en la modalidad de voz alta y por participaciones, con la intencin de
ejercitar la lectura y su comprensin.
En plenaria daremos resolucin a dicho problema, ejercitando y reforzando el procedimiento para la resolucin
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
SESION 4
INICIO
Se conformarn en grupos colaborativos mediante la estrategia de huevito sorpresa, en donde los alumnos - Tmbola
sacan de una tmbola una capsula de plstico (como las de huevo knder) y dentro de sta, vendr el nmero - Capsulas de huevo knder
del grupo colaborativo al que deber integrarse. - Fichas con nmeros para
Cuando todos tienen su capsula, se les solicita que busquen a sus compaeros con los cuales integrar dicho conformar grupos
grupo colaborativo. colaborativos
A continuacin se les har entrega a cada grupo colaborativo un juego de domin de unidades de peso, en
donde debern de relacionar las equivalencias, con la intencin de que se puedan visualizar sus conocimientos
previos sobre el tema.
DESARROLLO
Procederemos a revisar y resolver la consigna 1 del desafo 13, ubicado en la pgina 32 de su libro de texto.
Dicho ejercicio lo resolveremos mediante la participacin activa del grupo y con la intencin de compartir y
socializar sus conocimientos. - Libro de texto
Durante la resolucin de esta consigna, se irn dando tanto los significados de los smbolos de cada unidad de - Cuaderno del alumno
medida de peso, como sus equivalencias.
En dicha consigna se espera que los alumnos deduzcan la relacin que existe entre las unidades de peso para
la comprensin de las conversiones.
Conforme se resuelve la consigna se ir conformando la tabla posicional, as como la dinmica para determinar
sus equivalencias.
Al trmino de la consigna se ejercitarn algunas conversiones mediante la participacin activa del grupo y con
la finalidad de resolver las dudas que se presenten y reforzar el procedimiento.
CIERRE
Se les entregar un ejercicio impreso, en el que debern de resolver tres problemas los cuales se resuelven - Material impreso
mediante el uso de unidades de peso. - Cuaderno del alumno
Dicho ejercicio primeramente lo resolvern de forma individual, con la intencin de que ellos pongan en accin
los aprendizajes apropiados.
Posteriormente en plenaria revisaremos dicho ejercicio con la finalidad de socializar los contenidos, y poder
visualizar su nivel de apropiacin del conocimiento.
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
SESION 5
INICIO
Iniciaremos formados en grupos colaborativos mediante la estrategia de Rompecabezas, en donde cada - Tmbola
alumno sacar de una tmbola una ficha de rompecabezas, con la que debern buscar a los compaeros que - Piezas de rompecabezas
tengan las otras piezas con las que se conformarn diversos rompecabezas pequeos. - Tarjetas con conversiones
Dichos rompecabezas sern imgenes de animales. de unidades de peso
Una vez que se conformaron los grupos colaborativos, procederemos a jugar Relevos matemticos, en donde
un representante de cada grupo pasa al frente y tomar una ficha de la tmbola, en la cual vendr una cantidad
para realizar una conversin o buscar una equivalencia.
Dicha conversin la debern de realizar en el pizarrn y en plenaria revisaremos que est correcta, de ser as el
alumno se lleva la tarjeta a su equipo y pasa el siguiente representante, de no realizar correctamente la
conversin la tarjeta la entregarn al docente y pasan el turno al siguiente representante.
Ganar el equipo que acumula mayor cantidad de tarjetas.
DESARROLLO
Procederemos a revisar y resolver la consigna 2 del desafo 13, ubicado en la pgina 33 de su libro de texto.
Dicha consigna la resolveremos mediante la participacin activa del grupo, en donde adems de conocer una
forma de medir el peso, ponen en prctica todo lo analizado anteriormente; cuando digan 3 1/2 kg se les puede - Libro de texto
preguntar a cuntos gramos equivalen. Tambin conviene hacer preguntas como qu producto pes ms, cul
pes menos?, de qu producto compr ms, de naranjas o de sandas?, etctera.
Es importante que los alumnos mencionen qu otros objetos conocen cuyo peso se mida en toneladas o gramos
y establezcan su equivalencia en kilogramos.
CIERRE
Procederemos a entregarles de forma individual un ejercicio recortable e interactivo, en el cual deber de
relacionar dos piezas de rompecabezas. - Material impreso
En dicha ficha vendrn cantidades equivalentes, por lo que debern aplicar los procesos de conversin para - Cuaderno del alumno
identificarlas y relacionarlas.
Una vez que terminan de resolverlo procederemos a revisarlo mediante la participacin activa del grupo y con
ello ejercitar la socializacin de los resultados y contendidos, as como tambin ejercitar el trabajo colaborativo.
Dicho ejercicio lo pegarn en su cuaderno de trabajo.
EVALUACION BIBLIOGRAFIA
Instrumentos de evaluacin: Participacin individual y colectiva dentro de los grupos colaborativos, productos de las - Plan y programa 2011
actividades realizadas, cuaderno de los alumnos y listas de cotejo. - Libro del alumno
Criterios de evaluacin: Comprensin de los contenidos, participacin activa en clase, relacin del conocimiento con el - Libro del maestro
entorno, presentan sus conocimientos previos, comprenden el uso de unidades de capacidad, identifica las equivalencias - Gua Santillana 5
de unidades de capacidad, realiza conversiones equivalentes de unidades de capacidad, identifica equivalencias de - Libro Alfa del maestro
unidades de peso, realiza conversiones equivalentes en unidades de peso. - Matemticas 5
Publicaciones culturales
OBSERVACIONES:
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
4 Destacado 9.0
5 Excelente 10.0
NIVEL DE
RUBRICA
DESEMPEO
SESION 2
INICIO
Se conforman en grupos colaborativos mediante la estrategia de sonidos de animales, en donde cada alumno
saca de la tmbola una ficha con el dibujo de un animal, la cual no debe mostrar a ningn compaero.
Se procede a poner msica con la finalidad de que se relajen mientras caminan por el rea donde se organizarn - Tmbola
los grupos. - Tarjetas con animales para
Posteriormente se quita la msica y se les solicita que emitan el sonido con el cual se identifica al animal que les conformar grupos
toc, y que debern de buscar a los dems compaeros a los cuales les toc el mismo animal, mediante el colaborativos
sonido.
Una vez conformados los grupos colaborativos, procederemos a ugar El rival ms dbil, en donde un
representante de cada grupo colaborativo pasa al frente con un pizarrn conformado de papel cascaron forrado
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SESION 3
INICIO
Se conformarn por grupos colaborativos mediante la estrategia de coincidencia de color, en donde los alumnos
sacan de una tmbola una pulsera de plstico de un color determinado y se debern de agrupar por tener el
mismo color de la pulsera tomada. - Tmbola
Una vez conformados los grupos colaborativos procederemos a jugar Relevos matemticos, en donde un - Pulseras de colores
representante de cada grupo pasa a tomar una tarjeta de la tmbola, y deber de resolver una equivalencia de - Tarjetas con equivalencias
unidad de tiempo, esta la resolvern en el pizarrn, si est correcta, se regresa con la tarjeta y le toca la mano de unidades de tiempo.
al siguiente compaero, el cual realizar la misma dinmica, hasta completar el pase de todos los alumnos o
hasta agotar las tarjetas de la tmbola.
El equipo que mayor nmero de tarjetas junte es el ganador.
DESARROLLO
Procederemos a revisar y resolver la consigna 1 y 2, del desafo 15, ubicado en la pgina 38 y 39, en donde la
primera consigna ser de calcular una determinada hora, basndonos en los datos que se presentan. - Libro de texto
Con esta consigna se visualizarn sus conocimientos previos sobre el tema de unidades bsicas de tiempo.
Podemos considerar que no ser muy complicado la resolucin de esta consigna puesto que son unidades que
los alumnos manejan en su entorno.
En la segunda consigna se realizara una operacin matemtica mediante el uso de unidades de tiempo, por
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SESION 4
INICIO
Se conformarn en grupos colaborativos mediante la estrategia de Mi segunda familia en donde se les - Tmbola
repartirn a los alumnos una tarjeta en la cual estar una imagen con la cual conformarn campos semnticos. - Fichas de imgenes para
Cada alumno tomar una tarjeta de la tmbola y se les solicitar que se conformen en grupos mediante la conformar grupos
identificacin de imgenes que se destinan para la misma actividad o fin, es decir conformarn campos colaborativos
semnticos.
DESARROLLO
Procederemos a resolver las pginas 40 y 41 de su libro de texto, correspondiente a la ltima parte del desafo
15.
En dichos problemas planteados, debern de aplicar tanto suma como resta de unidades de tiempo, por lo que - Libro de texto
durante la resolucin iremos explicando la forma en la que se resuelve cada problema presentado.
Una vez que terminamos de resolver el desafo procederemos a explicarles como sumar o restas unidades de
tiempo, con la finalidad de que para ellos sea mucho ms sencillo la resolucin de los diversos problemas.
En su cuaderno ejercitaremos algunas sumas y restas de unidades de tiempo.
CIERRE
Se procede a ejercitar tanto la suma como la resta de unidades de tiempo, con la intencin, de que los alumnos
ejerciten la operacin para luego trabajar la comprensin de problemas.
Dicha ejercitacin se realizar mediante el juego de rapidez con la intencin de motivar a los alumnos a participar, - Cuaderno del alumno
y mantener su atencin.
En todo momento se apoyar a los alumnos para la comprensin del manejo de unidades de tiempo.
As tambin, durante la actividad se estar ejercitando el trabajo colaborativo y promoviendo una convivencia
armnica.
SESION 5
INICIO
Se conformarn en grupos colaborativos mediante la estrategia de huevito sorpresa, en donde los alumnos - Tmbola
sacan de una tmbola una capsula de plstico (como las de huevo knder) y dentro de sta, vendr el nmero - Capsulas de huevo knder
del grupo colaborativo al que deber integrarse. - Fichas de nmeros para
Cuando todos tienen su capsula, se les solicita que busquen a sus compaeros con los cuales integrar dicho conformar grupos
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EVALUACION BIBLIOGRAFIA
Instrumentos de evaluacin: Participacin individual y colectiva dentro de los grupos colaborativos, productos de las - Plan y programa 2011
actividades realizadas, cuaderno de los alumnos y listas de cotejo. - Libro del alumno
Criterios de evaluacin: Comprensin de los contenidos, participacin activa en clase, relacin del conocimiento con el - Libro del maestro
entorno, presenta sus conocimientos previos sobre el uso y manejo de unidades de tiempo, identifica las equivalencias - Gua Santillana 5
en la unidades de tiempo, suma unidades de tiempo, resta unidades de tiempo, resuelve problemas mediante el manejo - Libro Alfa del maestro
de unidades de tiempo. - Matemticas 5
Publicaciones culturales
OBSERVACIONES:
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3 Aceptable 8.0
4 Destacado 9.0
5 Excelente 10.0
NIVEL DE
RUBRICA
DESEMPEO
SESION 2
INICIO
Se conformarn en grupos colaborativos mediante la estrategia de huevito sorpresa, en donde los alumnos
sacan de una tmbola una capsula de plstico (como las de huevo knder) y dentro de sta, vendr el nmero - Tmbola
del grupo colaborativo al que deber integrarse. - Capsulas de huevo knder
Cuando todos tienen su capsula, se les solicita que busquen a sus compaeros con los cuales integrar dicho - Fichas con nmeros para
grupo colaborativo. conformar grupos
Una vez conformados los grupos colaborativos procederemos a jugar El rival ms dbil, en donde un colaborativos.
representante de cada grupo colaborativo pasa al frente con un pizarrn conformado de papel cascaron forrado
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
SESION 3
INICIO
Conformaremos grupos colaborativos con la estrategia de El sol brilla en, donde el docente dice la frase El sol
brilla en y menciona una caracterstica con la que se agruparn los alumnos, como por ejemplo: El sol brilla
en los ojos color cafs e inmediatamente los alumnos con ojos caf debern agruparse y los dems debern de
reunirse en un solo equipo, se repite varias veces hasta mencionar el nmero de grupos colaborativos que se - Tmbola
formarn - Fichas con planteamientos
Una vez conformados los grupos colaborativos, procederemos a jugar Ruleta de proporciones, en donde un de problemas
representante de cada grupo pasa al frente y toma de un tmbola una tarjeta con el planteamiento de un - Ruleta de nmeros
problema y deber girar la ruleta para determinar un elemento para resolverlo.
Se llevar al grupo dicho planteamiento y lo resolvern.
Una vez resuelto debern de presentar sus resultados y sern analizados, con el objetivo de reforzar la
identificacin el valor faltante y el valor unitario.
DESARROLLO
Procederemos a revisar y resolver el desafo 18, ubicado en la pgina 48.
Dicho ejercicio lo resolveremos mediante la participacin activa del grupo, con la intencin de socializar y - Libro de texto
compartir sus conocimientos, despejar dudas y promover una sana convivencia.
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
En este desafo se pone un dato ms de complejidad, puesto que al ser ordenes de tacos el valor unitario
cambia
de ser un solo elementos a ser un conjunto, por lo tanto los alumnos debern tener muy presente este dato para poder
identificar el resultado.
Es necesario considerar que en todos los casos los factores son nmeros enteros; esto da como resultado que
los valores solicitados sean mltiplos de valor unitario. Por lo que, si se quisiera ampliar el nmero de preguntas,
sera conveniente preguntar a los alumnos cunto se pagara por 18, 21, 36 tacos, etctera, y no por 19, 22 o
31 tacos
CIERRE
Procederemos a entregarles de forma individual un ejercicio en el que debern de resolver tres problemas, donde
se aplique el elemento faltante y el valor unitario. - Material impreso
Una vez que terminan de resolverlo procederemos a revisarlo mediante la participacin activa del grupo y con - Cuaderno del alumno
ello ejercitar la socializacin de los resultados y contendidos, as como tambin ejercitar el trabajo colaborativo.
Dicho ejercicio lo pegarn en su cuaderno de trabajo.
SESION 4
INICIO
Conformados en grupos colaborativos mediante la estrategia de Armando rompecabezas, en donde cada
alumno sacar de un tmbola una ficha de rompecabezas la cual servir para armar diversos rompecabezas
que conformarn los grupos colaborativos.
Para el armado de dichos rompecabezas se pone msica de fondo animada para que ellos se sientan motivados
a ir buscando los compaeros que tienen las piezas con las que se arma cada rompecabezas. - Tmbola
En dichos rompecabezas se les presentar la imagen de un muequito. - Fichas de rompecabezas
Una vez conformados los grupos colaborativos procederemos a jugar El rival ms dbil, en donde un - Pizarrines
representante de cada grupo colaborativo pasa al frente con un pizarrn conformado de papel cascaron forrado - Marcadores de pintarrn
en contac, con su plumn respectivo. - Tarjetas con desafos
Se les har una pregunta y debern de contestar a dicho cuestionamiento escribiendo la respuesta en dicho
pizarrn y debern hacerlo lo ms rpido posible, el alumno que primero muestra la repuesta correcta, obtiene
punto a favor de su grupo colaborativo.
En esta actividad estarn resolviendo pequeos problema de proporcionalidad, valor unitario y faltante.
DESARROLLO
Procederemos a entregar un material impreso en el que debern de resolver cinco problemas en los que implique
la aplicacin del valor unitario o faltante, as como la proporcionalidad.
Dicho ejercicio se les pedir que lo resuelvan en los grupos colaborativos del inicio, para despus dar revisin a
dicho ejercicio mediante la participacin activa del grupo y con la intencin de compartir y socializar sus
conocimientos, despejar dudas y visualizar su nivel de comprensin. - Libro de texto
Durante este ejercicio se observarn sus procesos de resolucin, as tambin se reforzarn los contenidos as
como despejar dudas.
CIERRE
Procederemos a entregarles de forma individual un ejercicio en el que debern de resolver 4 problemas
interactivos, puesto que debern de completar estos problemas mediante el material recortable que se les
otorgar, por lo tanto para poder colocar una pieza debern de argumentar el porqu de su decisin, obligando
as a los estudiantes a realizar las operaciones correspondientes. - Material impreso
Una vez que terminan de resolverlo procederemos a revisarlo mediante la participacin activa del grupo y con - Cuaderno del alumno
ello ejercitar la socializacin de los resultados y contendidos, as como tambin ejercitar el trabajo colaborativo.
Dicho ejercicio lo pegarn en su cuaderno de trabajo.
SESION 5
INICIO Y DESARROLLO
Se conformarn en grupos colaborativos mediante la estrategia de huevito sorpresa, en donde los alumnos
sacan de una tmbola una capsula de plstico (como las de huevo knder) y dentro de sta, vendr el nmero
del grupo colaborativo al que deber integrarse. - Tmbola
Cuando todos tienen su capsula, se les solicita que busquen a sus compaeros con los cuales integrar dicho - Capsulas de huevo knder
grupo colaborativo. - Fichas con nmeros para
A continuacin a cada alumno se le entregar una ficha mediante una tmbola en la cual vendr escrita una conformar grupos
cantidad. colaborativos.
Se conformarn en los mismos grupos del inicio y procederemos a jugar Relevos matemticos, en donde un
representante de cada grupo pasa a tomar una tarjeta de la tmbola, y deber de resolver la operacin que se
le muestra, esta la resolvern en el pizarrn, si est correcta, se regresa con la tarjeta y le toca la mano al - Tarjetas con sumas y
siguiente compaero, el cual realizar la misma dinmica, hasta completar el pase de todos los alumnos o hasta restas de fracciones.
agotar las tarjetas de la tmbola.
El equipo que mayor nmero de tarjetas junte es el ganador.
Con esta actividad se pretende ejercitar las operaciones bsicas con decimales en cada alumno, as como
tambin propiciar el trabajo colaborativo, mantener la atencin y motivacin de los alumnos en la actividad por
representar un reto y sobre todo para promover la convivencia sana.
Durante esta actividad se ejercitar la suma y resta de fracciones y como se pretende que los alumnos pasen a
resolver al menos una suma y una resta, se designan los tiempos de inicio y desarrollo.
CIERRE
Procederemos a entregar un material impreso en el que debern de resolver cinco problemas en los que implique
la aplicacin del valor unitario o faltante, as como la proporcionalidad. - Cuaderno del alumno
Dicho ejercicio lo resolvern de forma individual y se entregar para su revisin uno a uno, posteriormente se le - Material impreso de
dar revisin a dicho ejercicio mediante la participacin activa del grupo y con la intencin de compartir y ejercitacin
socializar sus conocimientos, despejar dudas y visualizar su nivel de comprensin.
Durante este ejercicio se observarn sus procesos de resolucin, as tambin se reforzarn los contenidos as
como despejar dudas.
EVALUACION BIBLIOGRAFIA
Instrumentos de evaluacin: Participacin individual y colectiva dentro de los grupos colaborativos, productos de las - Plan y programa 2011
actividades realizadas, cuaderno de los alumnos y listas de cotejo. - Libro del alumno
Criterios de evaluacin: Comprensin de los contenidos, participacin activa en clase, relacin del conocimiento con el - Libro del maestro
entorno, identifica el valor unitario, identifica la relacin que existe entre el valor unitario y el valor proporcional, resuelve - Gua Santillana 5
problemas que implican identificar e valor unitario, resuelve problemas que implican idntica el valor faltante, resuelve - Libro Alfa del maestro
problemas mediante la proporcin. - Matemticas 5
Publicaciones culturales
OBSERVACIONES:
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
3 Aceptable 8.0
4 Destacado 9.0
5 Excelente 10.0
NIVEL DE
RUBRICA
DESEMPEO
SESION 2
INCIO Y DESARROLLO
Se conformarn en grupos colaborativos mediante la estrategia de Mi segunda familia en donde se les
repartirn a los alumnos una tarjeta en la cual estar una imagen con la cual conformarn campos semnticos. - Tmbola
Cada alumno tomar una tarjeta de la tmbola y se les solicitar que se conformen en grupos mediante la - Fichas con imgenes para
identificacin de imgenes que se destinan para la misma actividad o fin, es decir conformarn campos conformar grupos
semnticos. colaborativos
Una vez conformado los grupos colaborativos, procederemos a jugar serpientes y escaleras en donde un - Tablero de serpientes y
representante de cada grupo colaborativo pasa y tira el dado, donde para poder avanzar los lugares que marc escaleras
el dado, deber contestar una pregunta o resolver un desafo que tiene relacin con los contenidos vistos en el - Dado grande
bloque. - Fichas de identificacin de
Dicho ejercicio tiene el objetivo de poner en accin los conocimientos del bloque en una actividad ldica y que grupos colaborativos
para ellos representa un reto, por lo cual es una actividad llamativa para ellos y con mucho beneficio, incluso
puede promover el trabajo colaborativo y la sana convivencia.
En dicho ejercicio se pretende que todos los alumnos pasen al menos dos veces por lo que se tomarn los
tiempos de inicio y desarrollo para llevarlo a cabo.
CIERRE
Se procede a entregarles un material impreso, en donde ejercitaremos la resolucin de diversos problemas
mediante la aplicacin de los contenidos vistos en el bloque.
Dicho ejercicio lo resolver primeramente de forma individual y se entregar para su revisin uno a uno, con el - Material impreso
objetivo de poder visualizar de forma muy puntual tanto sus reas de fortaleza como de oportunidades. - Cuaderno del alumno
Por ultimo revisaremos el ejercicio mediante la socializacin de sus resultados con la intencin de resolver duda
y ampliar su dominio del contenido.
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
SESION 3
INICIO Y DESARROLLO - Tmbola
Se conformarn por grupos colaborativos mediante la estrategia de coincidencia de color, en donde los alumnos - Pulseras de colores
sacan de una tmbola una pulsera de plstico de un color determinado y se debern de agrupar por tener el - Fichas con problemas de
mismo color de la pulsera tomada. contenidos vistos en el
Una vez conformados los grupos colaborativos procederemos a jugar Relevos matemticos, en donde un bloque.
representante de cada grupo pasa a tomar una tarjeta de la tmbola, y deber de resolver el problema
presentado, podrn regresar a su grupo y en consenso tomar las decisiones, para luego pasar a resolver al
pizarrn, si est correcta, se regresa con la tarjeta y le toca la mano al siguiente compaero, el cual realizar la
misma dinmica, hasta completar el pase de todos los alumnos o hasta agotar las tarjetas de la tmbola.
El equipo que mayor nmero de tarjetas junte es el ganador.
Con esta actividad se pretende ejercitar los temas vistos en el bloque en cada alumno, as como tambin propiciar
el trabajo colaborativo, mantener la atencin y motivacin de los alumnos en la actividad por representar un reto
y sobre todo para promover la convivencia sana.
CIERRE
Se procede a entregarles un material impreso, en donde ejercitaremos la resolucin de diversos problemas
mediante la aplicacin de los contenidos vistos en el bloque. - Material impreso
Dicho ejercicio lo resolver primeramente de forma individual y se entregar para su revisin uno a uno, con el - Cuaderno del alumno
objetivo de poder visualizar de forma muy puntual tanto sus reas de fortaleza como de oportunidades.
Por ultimo revisaremos el ejercicio mediante la socializacin de sus resultados con la intencin de resolver duda
y ampliar su dominio del contenido.
SESION 4
INICIO Y DESARROLLO
Conformados en grupos colaborativos mediante la estrategia de Armando rompecabezas, en donde cada
alumno sacar de un tmbola una ficha de rompecabezas la cual servir para armar diversos rompecabezas - Tmbola
que conformarn los grupos colaborativos. - Fichas de rompecabezas
Para el armado de dichos rompecabezas se pone msica de fondo animada para que ellos se sientan motivados - Tablero de serpientes y
a ir buscando los compaeros que tienen las piezas con las que se arma cada rompecabezas. escaleras
En dichos rompecabezas se les presentar la imagen de un muequito - Dado grande
Una vez conformado los grupos colaborativos, procederemos a jugar serpientes y escaleras en donde un - Fichas de identificacin de
representante de cada grupo colaborativo pasa y tira el dado, donde para poder avanzar los lugares que marc grupos colaborativos
el dado, deber contestar una pregunta o resolver un desafo que tiene relacin con los contenidos vistos en el - Fichas con problemas a
bloque. resolver
Dicho ejercicio tiene el objetivo de poner en accin los conocimientos del bloque en un actividad ldica y que
para ellos representa un reto, por lo cual es una actividad llamativa para ellos y con mucho beneficio, incluso
puede promover el trabajo colaborativo y la sana convivencia.
En dicho ejercicio se pretende que todos los alumnos pasen al menos dos veces por lo que se tomarn los
tiempos de inicio y desarrollo para llevarlo a cabo.
SECUENCIA DIDACTICA RECURSOS
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
CIERRE
Se procede a entregarles un material impreso, en donde ejercitaremos la resolucin de diversos problemas
mediante la aplicacin de los contenidos vistos en el bloque.
Dicho ejercicio lo resolver primeramente de forma individual y se entregar para su revisin uno a uno, con el - Material impreso
objetivo de poder visualizar de forma muy puntual tanto sus reas de fortaleza como de oportunidades. - Cuaderno del alumno
Por ultimo revisaremos el ejercicio mediante la socializacin de sus resultados con la intencin de resolver duda
y ampliar su dominio del contenido.
SESION 5
Aplicacin de examen bimestral
EVALUACION BIBLIOGRAFIA
Instrumentos de evaluacin: Participacin individual y colectiva dentro de los grupos colaborativos, productos de las - Plan y programa 2011
actividades realizadas, cuaderno de los alumnos y listas de cotejo. - Libro del alumno
Criterios de evaluacin: Comprensin de los contenidos, participacin activa en clase, relacin del conocimiento con el - Libro del maestro
entorno, respeto por las opiniones de los dems compaeros, resuelve problemas usando unidades de capacidad, - Gua Santillana 5
resuelve problemas usando unidades de peso, resuelve problemas que impliquen el uso de medidas de tiempo, resuelve - Libro Alfa del maestro
problemas de proporcionalidad, resuelve problemas que impliquen el uso de fracciones. - Matemticas 5
Publicaciones culturales
OBSERVACIONES:
ESCUELA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR XXXX-XXXX
4 Destacado 9.0
5 Excelente 10.0
NIVEL DE
RUBRICA
DESEMPEO