Professional Documents
Culture Documents
PERUANA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
YHUMANIDADES
DEPARTAMENTO ACADMICO DE CIENCIASDE LA
EDUCACIN
ESPECIALIDAD EDUCACIN INICIAL
TESIS
AUTORA:
Dina Garca Ros
REGIN LORETO
IQUITOS PER
1
2
3
DEDICATORIA
La presente tesis dedico en primer lugar a Dios, por darme la oportunidad de vivir, a
mis padres por su apoyo permanente en mis estudios, a mi esposo y a mis hijitos por
Dina
4
AGRADECIMIENTO
MUCHAS GRACIAS
5
NDICE DE CONTENIDOS
1.-Cartula............................................................................................... 1
2.-Dedicatoria.2
3.-Agradecimiento..3
4.-ndice de Contenidos.4
5.-ndice de cuadros..7
6.-ndice de Grficos..8
7.-Resumen.9
8.-Abstract.11
8.-Introduccin 13
1.2.1.-Problema General.17
1.2.2.-Problemas Especficos 17
1.4.-Objetivos de la Investigacin..18
1.4.1.-Objetivo General18
1.4.2.-Objetivos Especficos18
II MARCO TERICO..19
6
III MARCO METODOLGICO...39
3.1.- Variables 39
3.2. Hiptesis..44
3.3. Metodologa.44
3.3.3.1. Poblacin..45
De Datos.46
7
3.3.5.1. Procesamiento de Datos. 47
4.1.-Cronograma de Actividades.48
4.2.-Recursos.49
4.2.2.-Recursos Institucionales..49
4.2.3.-Recursos Econmicos. 49
4.3.-Presupuesto..50
V.-Resultados51
VI.-Conclusin.. 62
VII.-Recomendacin 63
VIII.-Bibliografa 64
IX.-ANEXOS 66
ANEXO 1. 67
ANEXO 2. 71
8
NDICE DE CUADROS
Pg.
1.-Cuadro N 01..51
2.-Cuadro N 02..52
3.-Cuadro N 03..53
4.-Cuadro N 04..54
5.-Cuadro N 05..55
6.-Cuadro N 06..56
7.-Cuadro N 07..57
8.-Cuadro N 08..58
9.-Cuadro N 09..59
10.-Cuadro N 1060
9
NDICE DE GRFICOS
1.-Grfico N 0151
2.-Grfico N 0252
3.-Grfico N 0353
4.-Grfico N 0454
5.-Grfico N 0555
6.-Grfico N 0656
7.-Grfico N 0757
8.-Grfico N 0858
9.-Grfico N 0959
10.-Grfico N 10..60
10
RESUMEN
La presente tesis se realiz con el fin de comprobar la relacin que existe entre
la las situaciones ldicas y el desarrollo de las capacidades matemticas, siendo
esta rea importante y principal en el proceso educativo, facilitando de esta
manera la comprensin, construccin y aplicacin de una matemtica para la
vida y el trabajo.
En este marco, las habilidades y las actitudes matemticas son necesarias para
que los nios y nias puedan resolver problemas que se le presentan en la vida
cotidiana de manera pertinente, oportuna y creativa.
11
Entre las conclusiones tenemos:
2.-De igual modo se logr diagnosticar las situaciones ldicas que ofrecen las
docentes para propiciar el desarrollo de las capacidades matemticas.
The research paper entitled: The playful situations and strategies for the development
of mathematical abilities in children 5 years of Initial Educational Institution No. 657
"Children of Knowledge" District Punchana 2016, is summarized in the following : This
thesis was conducted in order to verify the relationship between the playful situations
and the development of mathematical skills, with this important and main area in the
educational process, thereby facilitating the understanding, construction and
implementation of a mathematics for life and work. In this context, math skills and
attitudes are necessary for children to solve problems that are presented in the daily
life of relevant, timely and creatively. 'As to the objectives it determined how the playful
situations as strategies, improve the development of mathematical abilities of children 5
years of Initial Educational Institution No. 657 "Children of Knowledge" District
Punchana-2016.
Among the findings we are: 1.- Regarding the specific objectives, was able to confirm
the development of mathematical abilities of children of Initial Educational Institution
No. 657 "Children of Knowledge", reaching 100% in the Regular criterion. 2. Similarly
achieved diagnose playful situations offered by teachers to promote the development
of mathematical abilities. 3. If we contrast the independent variable with the dependent
we can define the play situations as strategies related to the development of
mathematical abilities in children because most children are in the criteria made regular
basis, to us suggests that the teachers do not take into account the playful situations in
their programming.
14
especially the pre-school teachers develop meaningful and relevant strategies where
the use of playful situations in didactic courses , specifically in the Teaching of
mathematics is displayed. c ) The Director of School No. 657 "Children of Knowledge "
training the teachers on play situations to enhance the development of mathematical
abilities of children , so you will have better performance in this area , resulting in their
comprehensive training . Keywords : playful situations , math skills, child.
15
INTRODUCCIN
En este marco las docentes de educacin inicial deben promover en los nios y
nias situaciones ldicas que les permita desarrollar capacidades matemticas,
utilizando su propia iniciativa en perseguir sus intereses y teniendo libertad en
expresar sus ideas para el desarrollo de su pensamiento matemtico.
16
El Captulo V, presenta los resultados del presente estudio.
17
CAPTULO I. PLAN DE INVESTIGACIN
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIN
18
Nios del Saber no brindan muchas veces a sus nios las
situaciones ldicas que les permitan desarrollar las
capacidades matemticas con alegra y creatividad.
19
1.1.2.1. Problema General
Qu estrategias de enseanza-aprendizaje
ofrecen las docentes para propiciar el desarrollo de
las capacidades matemticas en los nios y nias de
5 aos de la Institucin Educativa Inicial N 657
Nios del Saber del Distrito de Punchana-2016?
20
As mismo la realizacin de la presente investigacin es
proponer diversas situaciones ldicas que permitan el
desarrollo de las capacidades matemticas.
21
aos de la Institucin Educativa Inicial N 657 Nios
del Saber del Distrito de Punchana-2016.
II MARCO TERICO
2.1. Antecedentes
A Nivel Internacional
Pastor Castro, Aurelio (2007), en su tesis titulada: Estrategias ldicas
en el aprendizaje de la matemtica en nios de 5 aos de un Centro
Educativo Inicial de una comunidad de Caracas, Venezuela, lleg a las
siguientes conclusiones:
-Las estrategias ldicas favorecen el aprendizaje de la matemtica en
los nios de 5 aos.
-Las estrategias ldicas favorecen el desarrollo del pensamiento lgico
matemtico.
-Las estrategias ldicas propician la interrelacin entre pares.
22
A Nivel Nacional
23
y diversin con sus aprendizajes.
Los nios de 5 aos de la institucin educativa inicial N 731, muestran
bajo desarrollo creativo y no aplican estrategias propias.
24
Los resultados obtenidos sustentan y justifican plenamente la factibilidad
de la aplicacin de la propuesta por parte de los maestros del aula
integrada de dicha institucin.
A Nivel Local
25
El juego es algo espontneo y voluntario, por su carcter no
obligatorio, es libremente elegido por el que va a realizar.
26
El juego viene a ser una manera que tiene el nio para poder
llegar a expresarse de un modo espontneo, ya que desde el
primer momento de su nacimiento, en la que empieza jugando
con sus miembros y con los objetos que se hallan a su alrededor
y cosas cercanas a su alcance.
27
El juego en el nio convierte todo lo aprendido en una habilidad
disponible a ser aprovechado en el proceso educativo.
28
A travs del juego se va a descubrir las caractersticas del
pequeo, dando a conocer en ese momento su vocacin y sus
aptitudes.
29
La aplicacin provechosa de los juegos posibilita el desarrollo
biolgico, psicolgico y espiritual del nio, sin embargo en
muchas escuelas el juego solo es admitido al horario del
RECREO.
30
Segn CALERO PREZ, Mavilo, La importancia de los juegos
radica en la actualidad en dos aspectos: Terico prctico y
evolutivo sistemtico, es decir que debe guiar a los alumnos en
la realizacin armnica entre los componentes que hacen
intervenir al movimiento y la actividad musical.
31
Por lo tanto es necesario que los profesores cambien de actitud
en la realizacin de sus clases, que deben ser reemplazadas por
las activas donde los nios aprenden a jugar, leer y escribir
jugando, el profesor debe jugar con sus alumnos y que alegra
para ellos dar riendas sueltas a sus espritus, realizando trabajos
de competencia, juego aprendizaje en una clase dinmica y
activa.
Desarrolla la personalidad:
Manejo y habilidad para desarrollar actividades
personales.
Los juegos facilitan al nio una educacin integral y entre
ellos tenemos en los siguientes aspectos:
o Como medios de educacin fsica, aporta a los
aspectos de la soltura, agilidad, armona,
elegancia a los movimientos musculares que
manifiestan y que contribuyen en la formacin
esttica del organismo, desarrolla los sentidos,
favorece la agudeza visual, auditiva y tctil.
o Para el desarrollo de los intereses, debido a que
se orienta hacia los intereses vitales del nio,
provoca sanas manifestaciones psquicas: como la
emocin, la virilidad, el placer del movimiento y el
encanto de la ilusin.
32
o Como medio de desarrollo intelectual, los nios se
desenvuelven con el lenguaje, la iniciativa y el
ingenio, despierta la atencin y la capacidad de
observacin y acelera el tiempo de recreacin.
La formacin educativa en forma activa y dinmica en las
diferentes reas del currculo, el juego no solo tiene valor
formativo, ya que tambin sirve para impartir el
conocimiento, en las diferentes reas del currculo y si se
desarrolla en forma activa y dinmica, con actividades
significativas en el aprendizaje de los nios, se ver
favorecido enormemente.
Es importante en los siguientes aspectos:
o Constituye el normal desenvolvimiento fsico del
nio.
o El nio descubre sus capacidades y habilidades
frente a s mismo y su mundo.
o Permite que el nio aprenda jugando actividades
propuestas.
Desarrollo social, psicolgico y sensorio motriz:
o Desde el punto de vista social: el juego hace que
el nio se incorpore al grupo social, logrando el
respeto mutuo y la solidaridad.
o Desde el punto de vista psicolgico: el juego
procura dar al nio oportunidades para actuar con
libertad frente a ciertas situaciones.
o Desde el punto de vista del desarrollo motor:
permite que el nio desarrolle su coordinacin
motora gruesa y fina.
33
Jean Piaget, manifiesta que no solo la importancia del
juego es en estos aspectos, sino tambin es fundamental
en el desarrollo cognitivo del nio.
Es por ello que podemos afirmar que el juego es una
actividad de suma importancia en todo el transcurso de la
vida del individuo, siendo considerada de necesidad vital,
lo que no significa que el nio lo practica todo el tiempo,
ya que requiere para su desarrollo, recibir instrucciones,
guas, facilidades que acreciente su inters,
contribuyendo a su formacin integral.
34
o El juego es una actividad libre. El juego por mandato no
es juego.
o Es una actividad necesaria para el desarrollo fsico,
psicolgico, social y educativo.
o Permite descubrir ciertas anormalidades biolgicas,
sociales, como tambin permite corregirla.
o En el nio, el juego constituye una preparacin, una
actividad, un ejercicio.
o El juego transforma la realidad externa, creando un
mundo de fantasa.
o No tiene un fin inmediato, pero s mediato.
o El juego permite observar las diversas conductas del nio
tanto en sus posibles causas y efectos como: temor,
aspiracin material, que puede ser aprovechado para la
terapia en base analtica, de nios con problema.
o El juego es una actividad que transcurre dentro de s
mismo y se aplica en razn de la satisfaccin que produce
su misma prctica.
o El juego es una lucha por algo o una representacin de
algo.
o El juego es absolutamente independiente del mundo
exterior, es eminentemente subjetivo. O sea es percibido
solo por el sujeto.
o El juego oprime y libera, arrebata, electriza, hechiza, est
llena de las dos cualidades ms nobles que el hombre
pueda encontrar en las cosas y expresarlos: ritmo y
armona.
o El juego no es la vida corriente o la vida propiamente
dicha, ms bien consiste en escaparse de ella a una
esfera temporal de actividad que posee su tendencia
propia.
o El juego es desinteresado, en una actividad que
transcurre dentro de s misma y se practica en razn a la
satisfaccin que produce su misma prctica.
35
2.2.7. El aprendizaje de los juegos educativos
36
o En la matemtica: En esta rea es donde con mayor
frecuencia se utiliza los juegos, siendo indispensable
los siguientes:
Bloques lgicos.
Materiales de base 10
Ficha de colores.
Otros, etc.
37
observando y registrando las acciones que emprenden los nios
sin interrumpirlos en su momento de juego, con qu materiales y
por cunto tiempo hacerlo y, por otro lado, pueden proponer
actividades ldicas que sean motivadoras y placenteras.
38
Presentan desafos y dinamizan la puesta en marcha de
procesos cognitivos.
Promueven la competencia sana y actitudes de tolerancia
y convivencia que crean un clima de aprendizaje
favorable.
Favorecen la comprensin y proceso de adquisicin de
procedimientos matemticos.
Posibilitan el desarrollo de capacidades y uso de
estrategias heursticas favorables para el desarrollo del
pensamiento matemtico.
39
Capacidad 1. Matematiza situaciones
40
La comunicacin es la forma de expresar y representar
informacin con contenido matemtico.
41
Los nios seleccionen y apliquen procedimientos y
estrategias de diverso tipo (heursticas, de clculo
mental o escrito).
Los nios hagan una valoracin de las estrategias,
procedimientos y los recursos que fueron empleados;
es decir que reflexionen sobre su pertinencia y si le
fueron tiles.
42
Son aquellas actividades en la que se encuentra presente el juego
como actividad natural del nio (Minedu (2015) pg. 18)
2.3.4. Estrategias
Son aquellas acciones que coadyuvan al desarrollo del proceso de
enseanza aprendizaje (Minedu 2015)
3.1. Variables
Variable Independiente
Las situaciones ldicas como estrategias.
Variable Dependiente
Desarrollo de las capacidades matemticas.
43
La variable Dependiente (Y): Desarrollo de las capacidades
matemticas se define conceptualmente como aquellas
capacidades que se movilizan en el actuar y pensar
matemticamente.
44
Variable -Diversos juegos -Aplicacin de
Independiente educativos. diversas
(X) estrategias en la
que se use: Si
-Las
situaciones -Juego libre
de
-Juego sujeto a Algunas veces
aprendizaje
reglas.
como No
estrategias.
Variable
Dependiente Capacidad 1. Matematiza
-Identifica
(Y). situaciones. Logrado
cantidades. Bueno
-Desarrollo de
-Identifica
las Logrado
acciones de
capacidades Regular
agregar y quitar
matemticas.
hasta cinco
No Logrado.
objetos.
Capacidad 2. Comunica y
45
representa ideas -Agrupa objetos
matemticas. de acuerdo al
color y expresa lo
realizado.
-Realiza
seriaciones de
grande a
pequeo.
-Expresa la
comparacin de
cantidades de
objetos: Muchos,
Capacidad 3. Elabora y pocos, ninguno.
usa estrategias.
-Propone
acciones para
contar hasta 10.
-Emplea
estrategias para
resolver
problemas para
comparar u
ordenar
cantidades.
Capacidad 4. Razona y
-Explica con su
argumenta generando
propio lenguaje el
ideas matemticas.
criterio que us
para ordenar
objetos.
46
el criterio que us
para agrupar
objetos.
-Explica con su
propio lenguaje
sus
procedimientos y
resultados.
3.2. Hiptesis
47
Las situaciones ldicas como estrategias se relaciona con el
desarrollo de las capacidades matemticas en los nios y
nias de 5 aos de la Institucin Educativa Inicial N 657
Nios del Saber del Distrito de Punchana-2016.
3.3. Metodologa
48
Se utilizar el Diseo correlacional y transversal, en
la medida que la investigacin est orientada a
verificar la relacin entre las variables de estudio y la
informacin se recoger en un solo momento.
Ox
M r
Oy
Dnde:
3.3.3.1. Poblacin
SECCIN N DE ALUMNOS
Amarillo 30
Rojo 30
49
Azul 30
Total 90
50
3.3.5.1. Procesamiento de Datos
51
ACTIVIDADES TIEMPO (MESES)
2016
J J A S O N D
-Sistematizacin de Resultados.
X
-Elaboracin del Informe Final
-Presentacin y Sustentacin de la
X
tesis.
X
4.2. Recursos
52
Investigadora:
Dina Garca Ros.
Asesor:
Lic. Julio Segundo Cuipal Torres
Papeles
Crayolas
Libros
Papelotes
Data
Lap Tops
4.2.3. Recursos Econmicos
53
4.3. Presupuesto
DESCRIPCIN MONTO S/
Movilidad local 500.00
Servicios No personales
Contrato Estadstico 500.00
Bienes de Consumo
-Materiales de escritorio 200.00
-Materiales de Impresin 200.00
-Material Bibliogrfico 100.00
Otros servicios
-Impresiones 500.00
-Encuadernacin 500.00
Total 2500.00
54
V. Resultados
Grafico N 01
INICIAL FRECUENCIA PORCENTAJE (%)
Siempre 0 0
Algunas veces 30 100
No lo hace 0 0
TOTAL 30 100
100 %
100
80
SIEMPRE
Porcentaje (%)
60 ALGUNAS VECES
40 NO LO HACE
20 0% 0%
0
SIEMPRE ALGUNAS VECES NO LO HACE
Grafico N 02
55
INICIAL FRECUENCIA PORCENTAJE
Siempre 5 17
Algunas veces 5 17
No lo hace 20 66
TOTAL 30 100
Segn los datos observados, 5 nios y nias identifican acciones de agregar y quitar
hasta 5 objetos, usando situaciones ldicas, siempre, es decir el 17 %, 5 nios y nias algunas
veces, es decir el 17 % y 20 nios y nias no lo hacen, es decir, el 66 %.
100
80 66
Porcentaje (%)
SIEMPRE
60
ALGUNAS VECES
40
17 17 NO LO HACE
20
0
SIEMPRE ALGUNAS VECES NO LO HACE
56
Grafico N 03
Segn los datos observados, 24 nios y nias agrupan objetos de acuerdo al color y
expresan lo realizado, siempre, es decir el 80 %, y 6 nios y nias, algunas veces, es decir el
20% .
Agrupa objetos de acuerdo al color y expresa lo
realizado
100
80 %
80
Ttulo del eje
60 SIEMPRE
40 ALGUNAS VECES
20 %
NO LO HACE
20 0%
0
SIEMPRE ALGUNAS VECES NO LO HACE
57
Grafico N 04
De acuerdo con los datos observados, 8 individuos entre nios y nias, realizan
seriaciones de grande a pequeo, siempre, es decir el 27 %, 22 nios y nias, algunas veces, es
decir el 73%.
100
73 % SIEMPRE
80
Porcentaje (%)
ALGUNAS VECES
60
NO LO HACE
27 %
40
20 0%
0
SIEMPRE ALGUNAS VECES NO LO HACE
58
Grafico N 05
100
67 %
80
Porcentaje (%)
SIEMPRE
60 33 % ALGUNAS VECES
40 NO LO HACE
20 0%
0
SIEMPRE ALGUNAS VECES NO LO HACE
59
Grafico N 06
De acuerdo a los datos observados, 4 nios y nias proponen acciones para contar
hasta 10, utilizando situaciones de juego, siempre, es decir el 13 %, 26 nios y nias, algunas
veces, es decir el 87 %.
100 87 %
Porcentaje (%)
80
60 SIEMPRE
ALGUNAS VECES
40
13 % NO LO HACE
20 0%
0
SIEMPRE ALGUNAS VECES NO LO HACE
60
Grafico N 07
De acuerdo con los datos observados, 5 nios y nias, emplean estrategias para
resolver problemas para comparar u ordenar cantidades, siempre, es decir el 17 %, y 25 nios
y nias, no lo hace, es decir el 83 %.
100 83 %
80
Porcentaje (%)
SIEMPRE
60
ALGUNAS VECES
40 17 % NO LO HACE
20 0%
0
SIEMPRE ALGUNAS VECES NO LO HACE
61
Grafico N 08
Segn los datos observados, 5 nios y nias, explicaron con su propio lenguaje el
criterio que usaron para ordenar objetos, siempre, es decir el 17 %, y 25 nios y nias, no lo
hacen, es decir, el 83 %.
100 83 %
80
Porcentaje (%)
60 SIEMPRE
40 ALGUNAS VECES
17 %
20 0% NO LO HACE
0
SIEMPRE ALGUNAS VECES NO LO HACE
62
Grafico N 09
De acuerdo con los datos observados, 8 nios y nias, explican con su propio lenguaje
el criterio que usaron para agrupar objetos, siempre, es decir el 27 %, 22 nios y nias,
algunas veces, es decir el 73%.
100
73 % SIEMPRE
80
Porcentaje (%)
ALGUNAS VECES
60
NO LO HACE
27 %
40
20 0%
0
SIEMPRE ALGUNAS VECES NO LO HACE
63
Grafico N 10
De acuerdo a los datos observados, 3 nios y nias, explicaron con su propio lenguaje
sus procedimientos y resultados, siempre, es decir el 10 %, y 27 nios y nias, no lo hacen, es
decir el 90 %.
60 ALGUNAS VECES
40 NO LO HACE
10 %
20 0%
0
SIEMPRE ALGUNAS VECES NO LO HACE
64
LOGRADO BUENO LOGRADO REGULAR NO LOGRADO
C % C % C %
10 33% 20 67% 0 0%
65
CAPTULO VI
Conclusiones
2.-De igual modo se logr diagnosticar que las situaciones ldicas que ofrecen
las docentes para propiciar el desarrollo de las capacidades matemticas, no
son significativas ni relevantes, ms bien se notaron que sus sesiones son
copias de aos anteriores, no cambian sus dinmicas.
66
CAPTULO VII
Recomendaciones
67
CPITULO VIII. Referencia Bibliogrfica
68
11. Mendoza Francia, Julio Csar, et al (2012): Planificacin Estratgica,
Lima.
69
ANEXOS
70
ANEXO 01
MATRIZ DE CONSISTENCIA
TTULO: Las situaciones ldicas como estrategias para el desarrollo de las capacidades
matemticas en los nios y nias de 5 aos de la I.E.I N 657 Nios del Saber del
Distrito de Punchana-2016.
71
Especf cos. Depen Especf juego. Saber
icos: diente icas.
7.-Emplea Muestra
estrategias para
-Conocer el La
-Desarrollo de -El desarrollo resolver
-Cmo es el desarrollo de muestra
las de las problemas para
desarrollo de las capacidades estar
capacidades capacidades comparar u
las matemticas conforma
matemticas. matemticas ordenar
capacidades en los nios y da por 30
de los nios y cantidades.
matemticas nias de 5 aos nios.
nias de 5
de los nios y de la I.E.I N 8.-Explica con su
aos de la I.E.I
nias de 5 657 Nios del propio lenguaje
N 657 Nios
aos de la I.E.I Saber.
del Saber es
el criterio que Mtodo
N 657 Nios us para de
regular.
del Saber? ordenar objetos. Muestreo
9.-Explica con su
-Diagnosticar -Las propio lenguaje
-Qu Se
cmo son las situaciones el criterio que
estrategias de utilizar
situaciones ldicas como us para
enseanza- el
ldicas como estrategias agrupar objetos.
aprendizaje muestreo
estrategias que que ofrecen
ofrecen las 10.-Explica con no
ofrecen las las docentes
docentes para su propio probabilst
docentes para para propiciar
propiciar el lenguaje sus ico por
propiciar el el desarrollo
desarrollo de procedimientos convenien
desarrollo de de las
las y resultados. cia.
las capacidades capacidades
capacidades
matemticas matemticas
matemticas
en los nios y en los nios y
en los nios y Tcnica
nias de 5 aos nias de 5
nias de 5 de
de la I.E.I N aos de la I-E-I
aos de la I.E.I Recoleci
657 Nios del N 657 Nios
N 657 Nios n de
Saber del Saber no
del Saber? Datos
son
significativas.
-Conocer las
-Cules son La tcnica
situaciones
las situaciones que se
ldicas como -Las
ldicas como utilizar
estrategias situaciones
estrategias ser la
para facilitar el ldicas como
que facilitan el observaci
desarrollo de estrategias
desarrollo de n.
las capacidades facilitan el
las
matemticas desarrollo de
capacidades
en los nios y las
matemticas
nias de 5 aos capacidades Instrumen
en los nios y
de la I.E.I N matemticas tos de
nias de 5
657 Nios del en los nios y Recolecci
aos de la I.E.I
Saber. nias de 5 n de
N 657 Nios
aos de la I.E.I
72
del Saber N 657 Nios Datos
del Saber.
El
instrumen
to de
recolecci
- n de datos
ser una
Ficha de
Observaci
n y
Registro
de
Evaluacin
Mtodo
de
Anlisis.
-Descriptiva.
-Chi cuadrado.
73
74
ANEXO N 02
FICHA DE OBSERVACIN
75
REGISTRO DE EVALUACIN
I. DATOS GENERALES
1. INSTITUCIN EDUCATIVA INICAL:
2. NIVEL EDUCATIVO:
3. SECCIN:
4. DIA:
5. HORA:
II. CONTENIDO
Apellidos y Nombres 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
76
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
77