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UTILIZACIN DE LAS TIC EN EL AULA. GEOGEBRA Y WIRIS.

MSTER EN PROFESORADO DE EDUCACIN SECUNDARIA OBLIGATORIA


Tutora: Amelia Victoria Garca Luengo
Y BACHILLERATO (ESPECIALIDAD MATEMTICAS )
Juan Francisco Maas Maas

UTILIZACIN DE LAS
TIC EN EL AULA.
GEOGEBRA Y WIRIS.
Tutora: Amelia Victoria Garca Luengo
Juan Francisco Maas Maas

2013

UNIVERSIDAD DE ALMERA
UTILIZACIN DE LAS TIC EN EL AULA. GEOGEBRA Y WIRIS.
Juan Francisco Maas Maas

INDICE
1. INTRODUCCIN ................................................................................. 3
2. JUSTIFICACIN DEL USO DE LAS TIC ............................................ 4
3. CONSIDERACIONES.......................................................................... 7
4. VENTAJAS DE LAS TIC EN EL AULA ................................................ 10
5. DESVENTAJAS ................................................................................... 14
6. COMPETENCIAS BSICAS ............................................................... 17
7. GEOGEBRA ........................................................................................ 20
8. WIRIS .................................................................................................. 30
9. PROBABILIDAD Y ESTADISTICA ...................................................... 39
10. INTEF .................................................................................................. 41
11. REFLEXION Y CONCLUSIONES ....................................................... 43
12. BIBLIOGRAFA Y WEBGRAFA .......................................................... 45

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1. INTRODUCCION

Este trabajo va a consistir en intentar aumentar el inters del


profesorado por las nuevas tecnologas. La primera parte de este trabajo
consistir en justificar por qu el profesor debe de usarlas en su sus aulas.
Comentar todas las ventajas de la utilizacin de las TIC en las clases y unas
pequeas pinceladas de cmo poder utilizarlas en clase.

La siguiente parte de mi trabajo se dedicar a comentar ciertas


desventajas que algunos autores explican en sus artculos que producen las
TIC, algunas de estas desventajas si es verdad que son insalvables pero la
mayora de ellas, con buenas tareas y buenas prcticas por parte del
profesorado, muchas de estas desventajas sern solventadas.

La tercera parte va a ser una justificacin de cmo las TIC hacen


aumentar las 8 competencias bsicas que encontramos en la Ley Orgnica de
Educacin. Aunque este trabajo va a estar centrado en la utilizacin de las TIC
en la asignatura de matemticas, muchas de las justificaciones que doy son
extrapolables al resto de las asignaturas que se dan en secundaria y
bachillerato.

Y finalmente, la ltima parte de este trabajo va a tratar sobre la


utilizacin de GEOGEBRA y WIRIS. Se darn actividades o ideas para el
profesorado, para explicar temas o contenidos concretos. Se justificar porque
los alumnos adquieren ms conocimientos con estas tcnicas de trabajo y se
adjuntar tambin pequeas implementaciones y ejemplos para cualquier
profesor que quiera utilizarlas. Tambin enunciar ciertas pginas que son
pequeos juegos muy simples para la obtencin de ciertos contenidos y
actividades concretas para los alumnos y terminar comentando una pequea
reflexin y unas conclusiones de mi experiencia en el instituto acerca de cmo
los alumnos se han comportado y se han motivado al utilizar este tipo de
ejemplos en el aula.

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2. JUSTIFICACIN DEL USO DE LAS TIC

Sera muy fcil decir que se deben usar las TIC en el aula porque la
competencia nmero 4 Tratamiento de la informacin y competencia digital
impone que se debe de usar en el aula. Quizs sea la justificacin ms fuerte
que se puede decir. Pero a lo largo de este trabajo voy a intentar dar muchas
otras razones por las cuales es muy beneficiosa la utilizacin de este tipo de
software y herramientas en el aula.

Esta investigacin nace con la necesidad de aumentar la motivacin de


los alumnos, as como de mejorar su aprendizaje. La falta de inters por
aprender por parte de ellos suele venir acompaada por grandes dificultades
en el aprendizaje. Este desinters no se refiere solo al rea de matemticas, si
no que se produce bastante general en el resto de asignaturas a lo largo de la
etapa obligatoria, esto es percibido por casi todos los docentes, o al menos
esto es una realidad que ocurra en mi centro de prcticas.

Por todo esto es necesario buscar nuevas formas de dar clase las cuales
ayuden a evolucionar en la forma de ensear y de mejorar el aprendizaje de los
estudiantes, y por supuesto cambiar esa mala imagen y percepcin que se
suele tener hacia las matemticas. Si conseguimos crear actividades muy
motivadoras e incluso divertidas hacia los alumnos su respuesta ser
magnifica. Como ya pude comprobar en una tarea con un 1 de E.S.O., en la
cual consista solamente en calcular fracciones, la emocin y el inters que los
alumnos experimentan es muy satisfactoria para el profesor.

Una de las razones por las cuales se deben usar las TIC en el aula es
que segn la Encuesta de Equipamiento y Uso de Tecnologas de Informacin
y Comunicacin (TIC) en los hogares del instituto nacional de estadstica del
ao 2012 podemos obtener tres datos muy importantes:

- Dos de cada tres hogares disponen de conexin de banda ancha a


internet.
- La mitad de la poblacin espaola utiliza internet a diario.

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- El 56 % de los internautas utiliza un dispositivo mvil para acceder a


internet.

Pero no es necesario irse tan lejos, a un estudio de tanta envergadura


como es un estudio del INE, basta con pensar en nuestras vidas cotidianas,
una simple llamada por telfono, un correo electrnico, ver la televisin,
escuchar la radio, sacar dinero de un cajero, Son actividades que realizamos
diariamente, muchas de ellas las realizan ms los jvenes estudiantes que
incluso sus padres, en las cuales hacemos un gran uso de las TIC. Con estos
datos resulta muy impactante ver que la mayora de los profesores, no solo de
matemticas, apenas utilizan las nuevas tecnologas en el aula. Esta es otra
gran razn de peso para la utilizacin y la alfabetizacin tecnolgica de nuestro
alumnado.

Otra razn importante que se debe de tener en cuenta por la cual


debemos de intentar introducir las TIC en el aula es por la cantidad de estudios
que justifican y explican los beneficios de ellas, adems de ver como mejoran
los resultados de estos alumnos que utilizan en mayor medida las TIC, aqu
doy unos cuantos artculos e investigaciones que he ojeado:

a) Hollebrands (2003), Sanclair y Yurita (2008) realizan investigaciones


de cmo las TIC hace mejorar las conjeturas y los razonamientos
dados por los alumnos hacia cualquier problema.
b) Santos-Trigo (2008) realiza investigaciones sobre como las TIC
mejora la competencia de resolucin de problemas.
c) Alemn de Snchez (2002) seala las ventajas tericas del uso de
las TIC en las matemticas.
d) Snchez (2001) Seala las ventajas del software en geometra
dinmica, este articulo es de especial inters cuando hable sobre
GEOGEBRA y sus aplicaciones.
e) Artigue (2002) y Noss (2002) describen el impacto positivo que el uso
de las TIC produce en los estudiantes.

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Podra seguir enumerando muchos ms artculos y dando muchas ms


razones por las cuales se debe usar las nuevas tecnologas en el aula. Pero
considero que en el siguiente apartado, cuando explique todas las ventajas que
se obtiene con la utilizacin de las TIC en el aula ser suficiente o por lo menos
eso espero, para convencer a cualquier profesor de la utilizacin de estas en el
aula.

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3. CONSIDERACIONES

Antes de pasar a explicar todas las ventajas quiero hacer unas cuantas
consideraciones que el futuro profesor decida su utilizacin en clase deber de
tener en cuenta.

La integracin de las TIC en las aulas es funcin de los profesores, pero


antes de introducirlas, es necesario plantearse el modo de hacerlo eficazmente,
para que sea coherente con la propia visin del proceso de enseanza y
aprendizaje. Esto depender la seleccin y el diseo de tareas que se van a
trabajar con estos recursos, y por supuesto en funcin de los objetivos que
queramos conseguir con nuestras tareas y unidades didcticas.

Como es bien conocido por todos, y la mayora de los estudios que se


han realizado, el alumno aprende ms y mejor cuando se usa una metodologa
de trabajo por descubrimiento por parte del alumnado, y por supuesto tambin
cuando se realizan metodologas de aprendizaje cooperativo, como hemos
aprendido durante la realizacin de este mster. En este tipo de metodologa el
profesorado le presenta al alumno las herramientas necesarias para que
descubra por s mismo lo que se desea aprender y se considera como
condicin indispensable tener una experiencia prctica para la adquisicin del
conocimiento.

En este entorno tecnolgico es fcilmente alcanzable esta metodologa


de trabajo, en la cual el aprendizaje es autnomo y guiado. El profesor
proporciona el material, enlaces, programas y pequeas implementaciones
para que el alumno las use directamente y se centre en conseguir alcanzar el
objetivo y el conocimiento.

Segn estos estudios, los autores llegan a la conclusin que trabajando


con este tipo de metodologa los alumnos se motivan mucho ms, aumenta el
inters y la motivacin por aprender, reflexionan sobre diferentes puntos de
vista un mismo problema, encuentran varias certezas sobre un mismo tema
matemtico, encuentran diferentes soluciones a un mismo problema

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Adems, la colaboracin entre estudiantes les ayuda a centrarse en el


aprendizaje, mejora la motivacin, el inters, favorece un espritu de bsqueda,
promueven la integracin, la creatividad

En lo referente a la naturaleza de las tareas para ser trabajadas con TIC,


stas deben explotar la potencialidad de estas herramientas para trabajar
contenidos matemticos. Adems debe de considerarse que posibilidades
ofrece cada nueva tecnologa para aplicarla al mximo en su utilizacin en el
aula, como tambin, por supuesto de las caractersticas del programa, que
deben de estar de acuerdo con el objetivo que queramos cumplir. Por ello hay
que prestar la mxima atencin a las posibilidades de dicha herramienta
tecnolgica y de la forma de la tarea para que los estudiantes investiguen
mltiples aproximaciones y estrategias de la solucin.

Por ello a la hora de disear una tarea (no solo con las TIC, sino en
general con cualquier tarea matemtica) debera de cumplir las siguientes
indicaciones:

- No responder a patrones demasiado familiares para el alumno.


(As conseguimos que el alumno no se acostumbre a trabajar
montonamente y adquirir mejor y ms profundamente el contenido
matemtico).
- No mostrar la estrategia de resolucin del problema. (As
conseguiremos que el alumno investigue el funcionamiento del
programa, y que le sea ms complicado encontrar la solucin y con
ello, conseguiremos que una vez alcanzada dicha solucin el
conocimiento matemtico le quedar al alumno mucho ms
arraigado).
- No mostrar evidencias de los conocimientos matemticos que
es necesario movilizar para su resolucin. (Si directamente
mostramos dichas evidencias no conseguiremos que el alumno
razone por s mismo y esto ser perjudicial para su formacin, como
ya he comentado antes es ms productivo para todo el alumnado un
aprendizaje por descubrimiento).

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- Constituir un desafo para los estudiantes. (Esto siempre motiva,


incluso si somos capaces de realizar pequeos juegos o desafos
donde el primero en resolverlos sea premiado de alguna manera,
como un positivo por ejemplo, esto hace que su inters y su gana de
trabajar suba exponencialmente, e incluso hace perder el miedo a un
problema desconocido por su parte).

Todas estas reflexiones han de tenerse en cuenta a la hora de construir


tareas lo menos montonas posibles. Tambin es muy importante intentar
disear tareas y problemas basados en la vida real y en los intereses de los
alumnos. Por ejemplo, durante mi estancia en el instituto pude observar que al
poner problemas sobre sus intereses la motivacin aumentaba, e incluso pude
observar que la mayora resolvan bien el problema puesto que prestaban
mucha ms atencin y se centraban en la resolucin del problema, sin
distracciones.

Creo que la falta de concordancia entre el uso potencial y real de las TIC
en el aula se debe, en gran parte, a una falta de formacin por parte del
profesorado sobre este tema, que les otorga una visin limitada de las
posibilidades que su incorporacin llevara consigo, adems hay muchos
profesores que por la diferencia de edad no conocen estos las nuevas
tecnologas. Este cambio conlleva para el profesor invertir ms tiempo,
dedicacin, esfuerzo y un mayor trabajo, porque supone cambiar radicalmente
la forma de dar clase que habitualmente se trabaja en el aula, y es muy difcil
esperar un cambio que sea inmediato. Adems considero muy til que desde
las autoridades y el ministerio se potencie la utilizacin de estos recursos como
adems formar mejor al profesorado con cursos y talleres para acercarles los
conocimientos de este tipo de software y explicarles como sacar el mayor
partido posible en las aulas.

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4. VENTAJAS DE LAS TIC EN EL AULA

Ya se ha hablado en este trabajo de muchas razones tanto


institucionales como razones de estudios e investigaciones realizadas que
justifican la introduccin de las nuevas tecnologas informticas y de la
comunicacin en el aula. Ahora quiero enumerar una serie de funciones y
ventajas que se dan cuando las utilizamos en clase. Nos centraremos en
cules son los beneficios que tanto para el alumno como para el profesor tiene
la aplicacin de las TIC:

1) Estos nuevos canales y vas de comunicacin permiten superar las


limitaciones de tiempo, personalidad, privacidad e intimidad presentes
en la interaccin cara a cara entre el profesor y el alumno.

2) Mayor posibilidad de interaccin entre estudiantes y maestros, ya que


los alumnos al no estar cara a cara con el profesor a la hora de
preguntar cualquier duda se pierde esa pequea vergenza.

3) Permitir la interaccin sincrnica y asincrnica de los estudiantes entre


s y con los educadores sin su presencia fsica.

4) Tener acceso sin horario al material, ambiente y herramientas


acadmicas.

5) Los alumnos alcanzan una realidad mayor, y la capacidad de poder


mostrar ejemplos y aplicaciones prcticas aumenta.

6) Los alumnos tienen la posibilidad de poder realizar actividades


individuales o conjuntas con personas distantes sin necesidad de tener
que desplazarse a distintos domicilios, incluso la posibilidad de
interactuar con estudiantes y educadores de distintos lugares sin ni si
quiera conocerlos.

7) Discutir situaciones y enfrentar problemas desde una ptica ms global,


con la experiencia y opinin de actores ajenos a la problemtica
particular, muchas veces es de gran ayuda entrar en foros o webquest

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donde la gente puede comentar los resultados obtenidos, as aumenta la


libertad de opiniones y mejora la capacidad crtica de cada uno, porque
cada alumno debe de quedarse con la solucin o el proceso que crea
que est mejor resuelto, y adems podr ver que hay muchos caminos
para llegar a una misma solucin.

8) En cuanto al profesorado tiene la posibilidad de mejorar la gestin de las


instituciones y la prctica docente, a travs del contacto con otras
experiencias y propuestas metodolgicas.

9) Conectar y buscar informacin es mucho ms rpido, fcil y mayor


cantidad de informacin a travs de internet.

10) Hay herramientas para la clasificacin, organizacin, manejo y filtro de la


informacin.

11) Mayor facilidad y eficiencia en la actualizacin, uso y distribucin de


contenidos y materiales didcticos.

12) Ms opciones de prctica y aprendizaje por ejercicios. En un entorno


tradicional, un estudiante slo contar con las preguntas y los ejercicios
indicados por el docente o listados en el libro de texto. En un entorno
informatizado los mismos temas pueden ser preguntados incontables
veces con distintos formatos y estructuras, valores, orden y preguntas,
ofreciendo desafos para el estudiante y permitindole ejercitar sus
conocimientos mediante la prctica.

13) Al tener navegabilidad por toda la red posibilita que el alumno indague y
averige conocimientos libre y flexiblemente, y poder tener acceso a
noticias eventos investigaciones o desarrollos cientficos, cosa que es
ms difcil de encontrar en una biblioteca.

14) Las herramientas TIC permiten convertir el aprendizaje en una


experiencia colectiva y participativa donde todos pueden realizar
importantes aportes al proceso y aprender de los dems.

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15) El estudiante tiene ms oportunidades de participar activamente,


consultando, opinando, proponiendo y contradiciendo en su propio
tiempo y sin la presin proveniente por la competitividad que muchas
veces implica el ambiente del aula.

16) Su uso induce el desarrollo de habilidades de manejo, asociacin y


conceptualizacin que van ms all de la simple adquisicin de
conocimiento e incluso permite incentivar la habilidad de exploracin e
investigacin del individuo.

17) Ofrecen la posibilidad de testear ideas o manipular objetos, principios


bsicos que se consideran necesarios para la resolucin de problemas.

18) Permiten que el alumno resuelva ms rpido los clculos. (este punto lo
considero muy importante, y hablar de l tambin en las
desventajas, puede ser beneficioso que el alumno no pierda tiempo
en la realizacin de ciertos clculos matemticos, pero hay que ver
en qu momento y que objetivo queremos cumplir con cada tarea
especfica, y segn esto ser beneficioso o NO la utilizacin de
recursos TIC para la realizacin de clculos.)

19) A raz del punto anterior permiten al alumno una mayor precisin y rigor
en sus clculos o en su resolucin de problemas.

20) Crea situaciones de enseanza impersonal donde los estudiantes


pueden cometer errores en privado. (este punto tambin me parece
importantsimo porque segn mi experiencia personal, tanto como
alumno como tambin como profesor, es que muchos alumnos
prefieren no hacer las cosas o no salir a la pizarra por la vergenza
que da equivocarse, si los alumnos realizan la actividad a travs de
un ordenador pierden esa vergenza y su participacin es mucho
mayor).

21) Mejor Gestin Institucional y Servicio, normalmente estos servicios son


mucho ms baratos que manejar libros o comprar algn tipo de juego,

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que al final suele romperse y se tira a la basura. Aplicaciones como


GEOGEBRA que son de descarga gratuita no cuesta nada a las
Institucin ni al centro.

22) Mayor control e informacin disponible sobre los recursos usados en el


proceso educativo permitirn una mejor planificacin y una distribucin y
asignacin ms eficiente de los recursos.

23) Un mejor servicio a los padres, estudiantes y pblico en general a travs


de los distintos canales de comunicacin, de informacin y de
interaccin. Hoy en da con el servicio SNECA de la Junta de
Andaluca, muchos padres conocen al instante las notas de sus hijos as
como faltas de asistencia u otros datos de inters.

24) Facilitar el aprendizaje continuo y posterior. En particular la participacin


en programas y cursos aumenta.

Como se puede observar he citado 24 ventajas sacadas de varios sitios


de las referencias que he consultado. Seguro que no las he mencionado todas
las ventajas que las TIC pueden tener en el aula, pero espero que con todas
estas el profesor sienta la necesidad de introducirlas en su aula y pueda ver
todos los beneficios que se citan a lo largo de este trabajo as como todos los
beneficios que yo he visto cuando las he utilizado durante mi periodo de
prcticas.

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5. DESVENTAJAS

En varias pginas webs y artculos que hago referencia en este trabajo


comentan varias desventajas que tiene introducir las TIC en el aula y en
especial en el aula de matemticas. Yo voy a enunciar todas las que he
encontrado y muchas de ellas pueden ser salvables con una buena labor del
profesor. Alguna de estas desventajas hablan sobre la prdida de
conocimientos y de resolucin algebraica o analtica de problemas, hablan que
se perder ests capacidades por parte del alumno, cosa que considero que no
debe ser as, y esto es labor del profesor para que no se pierdan estas
habilidades de calculo que debe de adquirir el alumno.

Dado que el aprendizaje cooperativo est sustentado en las


actitudes sociales, las nuevas tecnologas hacen que se pierdan
estas actitudes sociales. (Creo que esto se puede solventar con
buenas tareas por parte del profesor, luego cuando hable de
GEOGEBRA voy a realizar una actividad de aprendizaje cooperativo
en la cual los alumnos debern de resolver sistemas y representarlos
sobre un plano, as que considero que esta desventaja puede ser
resuelta con una buena labor del profesor).
Dado el vertiginoso avance de las tecnologas, stas tienden a
quedarse antiguas muy pronto, lo que obliga a actualizar
frecuentemente el equipo y adquirir y aprender nuevos software.
(Considero que si es cierto que las tecnologas avanzan muy
rpidamente, por eso he buscado el programa WIRIS, que ni si
quiera es un programa, solamente es una pgina de internet con un
potencial matemtico altsimo, y por tanto para usarlo solo ser
necesario un navegador de internet).
El costo de la tecnologa no es nada despreciable por lo que hay que
disponer de un presupuesto generoso y frecuente que permita
actualizar los equipos peridicamente. Adems hay que disponer de
lugares seguros para su almacenaje para prevenir el robo de los
equipos. (Es cierto que el costo de la tecnologa puede ser muy

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caro, pero hoy en da la Junta de Andaluca da un porttil a cada


alumno de secundaria, con el cual todos los alumnos pueden
descargarse cualquier programa y pueden navegar por internet,
adems este porttil debe ser devuelto a final de cada curso
acadmico, por lo tanto debe de encontrarse en buen estado).
Es necesario la capacitacin continua de los docentes por lo que
tiene que invertir recursos (tiempo y dinero) en ello.
Frecuentemente el Profesor se siente agobiado por su trabajo por lo
que muchas veces prefiere el mtodo clsico evitando de esta
manera compromisos que demanden tiempo y esfuerzo. (Estos dos
inconvenientes yo los solventara de la misma manera, considero que
cualquier docente debe de hacer el mximo por sus alumnos y una
vez visto todos los estudios e investigaciones en las cuales se
observan resultados muy positivos cuando se utilizan las TIC en el
aula, el docente, por el bien de sus alumnos debe de invertir ese
tiempo y esfuerzo en hacer mejorar los conocimientos que tiene cada
alumno).
Dada la cantidad y variedad de informacin, es fcil que el
estudiante se distraiga y pierda tiempo navegando en pginas que no
le brinde provecho. El estudiante puede perder su objetivo y su
tiempo. (Yo esto lo solventara de la siguiente manera, primero
dejara al alumno que busque por si solo para fomentar la
competencia de aprender a aprender, y luego le aconsejara donde
buscar o solucionarle yo la duda, dependiendo la situacin concreta
en la que nos encontremos).
Grandes desigualdades, pues muchos no tienen acceso a las TIC.
Aparece una nueva brecha tecnolgico que genera exclusin social.
(Por eso el docente siempre debe de buscar software libre o pginas
de internet de libre acceso. En cuanto al hardware no es problema
porque todos los alumnos de secundaria disponen de un ordenador
porttil que reciben al inicio del curso acadmico).

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Estas son la mayora de las desventajas que he encontrado en todos los


documentos y pginas web que he manejado. Como se ha podido comprobar
con un buen trabajo del profesorado y puesto que todos los alumnos cuentan
con un porttil que se da a comienzo de curso, en mi opinin todas estas
desventajas que muchos autores argumentan en sus estudios, con un poco de
esfuerzo no lo sern, y adems considero que es necesario aplicar todo el
esfuerzo docente posible para mejorar el rendimiento del alumnado.

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6. COMPETENCIAS BSICAS

Antes de empezar a centrarme en los dos programas de los que quiero


hablar y poner ejemplos, quiero mostrar como las TIC hacen mejorar las 8
competencias bsicas, voy a enumerar cada una de ellas y mostrar como las
TIC y las matemticas hacen aumentar cada una de ellas.

A) COMPETENCIA LINGSTICA.

Esta competencia puede ser muy fcil adquirida y trabajada a la hora de


buscar informacin de cualquier tipo, se puede pedir que busquen
informacin sobre cualquier conocimiento matemtico, que busquen
informacin sobre el funcionamiento y la ayuda de cualquier nuevo
software que se utilice en clase, etc. con esto fomentamos que los
alumnos lean y comenten entre ellos lo que han encontrado, incluso
pedirles que hagan una pequea gua con los pasos que han seguido.

B) COMPETENCIA MATEMTICA.

Claramente es lo que venimos buscando con este trabajo, la cantidad de


software y de pginas web que hay explicando cualquier contenido
matemtico es inmensa. Muchsimos programas ayudan a realizar
cualquier operacin matemtica que puede ayudar a recortar tiempo a la
hora de realizar cualquier clculo, ayuda a representar cualquier funcin
que es muy necesario a la hora de intentar visualizar cualquier lmite por
ejemplo, etc.

C) COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO Y LA INTERACCION


CON EL MUNDO FSICO.

Muchos modelos fsicos y de movimientos son inentendibles sin la ayuda


de las matemticas, si adems muchos de estos modelos necesitan de
parmetros para su ejecucin con ciertas herramientas matemticas,
podemos representar dichos modelos y entender mucho mejor lo que
muestran, y poder ver que una pequea variacin en algn parmetro

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puede suponer una gran diferencia en la salida. Un claro ejemplo de la


necesidad de mostrar y representar datos en una grfica puede ser la
velocidad de un coche en un circuito. Claramente podemos mostrar en la
imagen como la velocidad es mayor dependiendo en qu punto del
circuito nos encontremos.

D) TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN Y COMPETENCIA


DIGITAL.

Esta es la competencia que ms se trabaja con ayuda de las TIC, si se


trabaja con ellas en el aula se adquirir un mejor manejo de ellas y como
ya estoy diciendo, la utilizacin de las TIC fomentar la adquisicin de
las dems.

E) COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA.

Considero que se puede adquirir y fomentar esta competencia de dos


maneras distintas con ayuda de las TIC. La primera manera es que
cuando dos personas hablan a travs de correos, e-mails, al no haber
ese contacto directo el alumno pierde esa vergenza a equivocarse y as
puede preguntar cualquier cosa tanto al profesor como al resto de
compaeros. Adems fomenta la socializacin entre alumnos ya que
muchas veces un alumno no sabe cmo funciona un programa o no
sabe encontrar algo que est buscando, se fomenta que entre ellos se
ayuden y se relacionen para explicarse dicho funcionamiento.

F) COMPETENCIA CULTURAL Y ARTSTICA.

Las TIC hacen que el alumno sea capaz de entender muchas de las
obras artsticas de la antigedad. Por ejemplo con GEOGEBRA se usa

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mucho para adquirir temas y conocimientos sobre simetras y


translaciones, con estos conocimientos se pueden mostrar videos donde
explican las simetras y las proporciones que se usan en construcciones
como el Panten de Atenas por ejemplo.

G) COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER.

Las TIC posiblemente fomenten estas dos ltimas competencias mucho


ms que algunas otras. Los jvenes cada da estn aprendiendo a usar
la nueva tecnologa, muchas veces saben usarla mejor que el
profesorado, as que ellos mismos buscan la informacin necesaria para
ver cmo funciona cualquier programa. Otro ejemplo para fomentar esta
competencia puede ser el siguiente, el profesor puede dejar un pequeo
programa implementado en GEOGEBRA por ejemplo, el cual dibuja una
parbola, entonces los alumnos debern modificar la implementacin
para dibujar otro tipo de parbolas, que el profesor le pida como subir o
bajarla, o moverla hacia derecha o izquierda, etc.

H) AUTONOMA E INICIATIVA PERSONAL.

Esta competencia y la anterior van cogidas de la mano para el caso de


las TIC, cuando los alumnos se enfrentan a un nuevo programa de
ordenador, su curiosidad y su inters se eleva exponencialmente. Segn
mi experiencia tanto como profesor como alumno, he podido comprobar
que cuando los alumnos cambian el estilo de clase y pasamos a usar
ordenadores, muchas veces no es ni necesario decirles que trabajen, la
iniciativa sale de ellos mismos.

Por lo que acabo de escribir hemos visto que la utilizacin de las TIC
hace que las 8 competencias bsicas sean trabajadas en el aula de
matemticas. Quiero hacer especial atencin a las dos ltimas competencias.
Si el alumno est motivado y tiene inters la capacidad de adquirir
conocimientos por parte del alumno es inmensa. Ahora voy a pasar a hablar de
dos programas concretos y de su utilizacin en el aula con ejemplos de
actividades que se pueden realizar.

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7. GEOGEBRA

En numerosas ocasiones el estudio de la geometra queda para el final


del curso y en el ltimo bloque didctico, y con frecuencia se reduce mostrar
sus aplicaciones a la vida real, por ello quiero comenzar explicando y
justificando su utilizacin en el aula. Muchas veces el estudio de la geometra
queda en ver frmulas y permetros, reas y volmenes y los alumnos no
pueden trabajar dichos contenidos. Por eso considero que este software puede
hacer que se trabajen todos esos contenidos de una forma ms amena y que
los alumnos ganen dichos contenidos de una mejor manera.

La herramienta ms potente y til para ensear geometra es


GEOGEBRA. Es un software de libre acceso, por lo tanto con un ordenador
con acceso a internet podemos descargar el programa y utilizarlo libremente
(adems hay una versin online que cuenta con la ltima versin). Se podra
decir que es un software de geometra dinmica, es de los pocos programas
libres que puedes utilizarlo para mover o trasladar objetos, punto muy
importante en el Real Decreto de enseanzas mnimas. Su uso en el aula se
est extendiendo, una prueba de su expansin es que Espaa cuenta con tres
asociaciones (Associaci Catalana de GEOGEBRA, el Instituto GEOGEBRA de
Cantabria y el Instituto GEOGEBRA de Andaluca) que forman parte de la red
del International GEOGEBRA Institute cuya finalidad es de difundir su uso,
certificar que el usuario adquiere los conocimientos exigidos, desarrollar la
aplicacin y ayudar al profesorado. Tambin en la comunidad cientfica se
observa ciertas lneas de investigacin para mejorar la potencia de este
software de geometra dinmica.

Es cierto que es un software de matemticas con el que podemos


realizar clculos analticos, algebra, etc. Pero su mayor potencial sale cuando
trabajamos geometra con l.

Antes de mostrar algn ejemplo quiero justificar su utilizacin en el aula


dando varas razones.

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Es un software de libre acceso (el cual se puede descargar en el


enlace http://www.geogebra.org/cms/es/download/ ).
Podemos descargar gratuitamente un amplio manual en espaol
del funcionamiento de GEOGEBRA en este enlace.
http://www.geogebra.org/help/docues.pdf Est en formato PDF.
Para trabajar geometra es muy fcil y sencillo, puesto que tiene
un interfaz muy fcil de usar para el usuario, aqu muestro un par
de imgenes donde se puede apreciar lo sencillo que es calcular
una recta o ciertos polgonos (no es necesario implementar nada
a la hora de calcular este tipo de cosas).

En esta primera imagen vemos lo fcil que puede ser calcular el dibujo de una
recta que pasa por dos puntos que el usuario puede introducir por pantalla.
Rpidamente podemos pinchar sobre la cuadrcula y escribir los dos puntos
que queramos, el programa nos dibujar la recta y nos dar la ecuacin que
pasa por ella, como se puede ver en el ejemplo:

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Y para seguir con un ejemplo rpido el programa nos pasa de coordenadas


cartesianas a polares y a nmeros complejos con un solo clic del ratn (con un
clic en el botn derecho del ratn hay una cantidad muy grande de
opciones, entre ellas poder cambiar el tipo de coordenadas):

Como podemos ver en este ltimo par de imgenes es muy


sencillo con GEOGEBRA proporcionar mltiples representaciones
de un mismo objeto matemtico, lo cual fomenta la comprensin
de los estudiantes de los conceptos matemticos.
Permite fijar objetos y calcular otros objetos en funcin de los ya
fijados, as aumentamos el inters y la curiosidad de los alumnos
ya que podemos manipular ciertos objetos y ver que
transformaciones ocurren.
Es mucho ms interactivo que dibujar algo en la pizarra, lo cual
fomenta la atencin de los estudiantes, y se pueden dar ms
variaciones en las cuales ellos tengan mayor curiosidad.

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Otra ventaja es que para representar cualquier objeto muchas


veces es necesario conocer propiedades matemticas para poder
construir configuraciones geomtricas.
El uso de este software mejora la capacidad por la cual los
alumnos realizan conjeturas. Matemticamente es muy
importante la realizacin de conjeturas, con este software de fcil
uso los alumnos pueden dibujar sus conjeturas y ver si lo que
pensaban era cierto o no.
Permite trabajar con hojas de clculo y realizar operaciones
simblicas, como derivadas o integrales, pero considero que la
verdadera fuerza de GEOGEBRA se da cuando se trabaja
geometra.
Otra gran ventaja que ya he mencionado es la fcil construccin
de cualquier tema matemtico.
Ahora en las siguientes imgenes voy a mostrar lo sencillo que es
construir una recta, una bisectriz, un polgono regular de n lados,
circunferencia y arcos de circunferencia, eclipses e hiprbolas,
ngulos y la posibilidad de calcular simetras y translaciones de
cualquier objeto, voy a mostrar una imagen por cada uno de
objetos respectivamente.

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Y por ltimo un ejemplo de simetra respecto de una recta realizado con este
programa.

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Como se puede apreciar la construccin de objetos es muy sencilla. Por


supuesto toda esta variedad de objetos se puede utilizar a la vez y tambin
introducir funciones por pantalla. Con todo esto la posibilidad de representacin
de GEOGEBRA es infinita. Ahora voy a pasar a describir una actividad que
lleve a cabo durante mi estancia en el centro, y luego otra actividad de
aprendizaje cooperativo que he diseado pero que no he podido llevar a la
prctica. Tambin decir que en el CD de entrega con el trabajo se adjuntar
tambin estos archivos de GEOGEBRA para que cualquiera que le haya
gustado las actividades pueda usarlas y cambiar el programa y mejorarlo.
ACTIVIDAD 1
El primer ejemplo de actividad que se puede realizar con GEOGEBRA y
considero que es muy entretenida para los alumnos es la siguiente. Una vez
que los alumnos hayan aprendido a resolver sistemas de dos ecuaciones con
dos incgnitas la actividad consistir en lo siguiente. El profesor dar a los
alumnos un archivo de GEOGEBRA el cual tiene cargado un pequeo plano
del instituto. Los alumnos debern y de solucionar tres sistemas de ecuaciones
con dos incgnitas. La manera de solucionarlo ser representando las grficas
de la funcin. Ests grficas cortarn en sitios especficos del instituto, como
puede ser la cafetera, el gimnasio, la biblioteca o la sala de profesores. En
cada una de estas salas habr un sobre con una palabra. Ganar el equipo que

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antes encuentre la clave. La recompensa puede ser un punto positivo, o un


pequeo regalo o cualquier cosa que el profesor considere oportuno.
Esta actividad est pensada para trabajar en equipos de tres personas
ya que primero los alumnos debern averiguar e investigar como representar
funciones en GEOGEBRA. Cuando averigen cmo funciona el programa
debern resolver los sistemas y finalmente cuando ya sepan los sitios secretos
cada uno de grupo ir a uno de estos sitios. Por supuesto esta actividad se
puede modificar y complicar en funcin del profesor y del alumnado.
ACTIVIDAD 2
Esta actividad es la que yo he realizado en clase durante mi estancia en
las prcticas. Las realic con GEOGEBRA para explicar ciertos contenidos
matemticos. Lo primero hay que decir que me encontraba en 4 de E.S.O. y
los alumnos estaban dando trigonometra. Acababan de dar la proporcionalidad
entre tringulos y estaban dando sus primeras clases de definicin de las
funciones seno, coseno y tangente.
Mi primer objetivo era que relacionaran la proporcionalidad con estas
funciones y se dieran cuenta que el seno por ejemplo es funcin de un ngulo,
y no depende del tringulo elegido. Aqu en este enlace
http://docentes.educacion.navarra.es/msadaall/geogebra/figuras/t01_seno-
90.htm podemos ver como un mismo ngulo el valor del seno queda
invariante.

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Adems esta pgina cuenta con algn ejercicio para que lo alumnos
experimenten, y por supuesto todo es variable, el valor del ngulo y la distancia
de la base.
La segunda parte del da fue explicar el teorema del seno y del coseno
con un programita de GEOGEBRA, en el cual se podan mover todos los
vrtices e ir consiguiendo cualquier ngulo que el alumno desee. Por ltimo le
di otro programa para que vieran una aplicacin y relacin entre el teorema del
seno y la circunferencia que pasa por los tres puntos del tringulo.

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Aqu los alumnos se interesaron mucho por la actividad, adems con la


primera parte me dijeron que comprendieron muy bien la relacin entre la
proporcionalidad y las definiciones de coseno y de seno. Tambin hay que
resear que a mi tutor le gusto mucho la actividad. Finalmente comentar que
los resultados del examen fueron bastantes buenos. Solo cuatro alumnos
suspendieron de los de 4 de E.S.O. de la opcin de matemticas A. la
experiencia fue muy positiva para todos, alumnos y profesores, el nivel de
atencin fue muy alto y la compresin de los conocimientos que se trataban fue
muy alto tambin. Lo buena de esta actividad es que fue muy prctica y
normalmente a los alumnos les llama ms la atencin algo prctico, como
sabemos si al explicar cualquier concepto matemtico le mostramos una
aplicabilidad el concepto lo aprendern mejor.

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8. WIRIS

Si hablamos con cualquier matemtico y le preguntamos cul es la


herramienta informtica ms til y ms usada para realizar clculos simblicos
la respuesta mayoritaria es MATHEMATICA o Wolfram Alpha (este ltimo es el
mismo programa pero de uso libre por internet). El problema que yo le veo a
este programa es que para realizar cualquier clculo matemtico es necesario
introducir una serie de comandos, unos smbolos especiales y unas reglas muy
difcil y estrictas, por ejemplo para dibujar una parbola es necesario introducir
por teclado Plot[ax^2+bx+c,{x,-2,2}], adems del problema del idioma,
todos los comandos estn en ingles y ha de introducirse algunas letras con
mayscula. Considero que tiene demasiadas reglas para alumnos de
secundaria.

Por ello he buscado y he encontrado la herramienta perfecta para


alumnos de secundaria, WIRIS. Es la aplicacin ms parecida que he
encontrado a MATHEMATICA. El poder de MATHEMATICA es demasiado
potente para alumnos de secundaria, pero WIRIS es suficiente para realizar la
mayora de los clculos que realizan los alumnos, adems esta herramienta la
considero estupenda para alumnos de bachillerato, que empiezan a aprender a
derivar, integrar y representar grficas y a trabajar con matrices, con esta
herramienta con un solo clic (su interfaz es clarsimo y muy fcil de de usar) los
alumnos pueden comprobar si lo que han realizado es correcto o no, aunque
es importante sealar que es labor de profesor asegurarse que los
alumnos aprendan por ellos mismos a realizar estos clculos, esta
herramienta es para asegurarse que lo han realizado bien. Como ya dije
antes es muy importante en matemticas que los alumnos sepan realizar
estos clculos.

WIRIS es un programa de matemticas similar a una calculadora


cientfica, tiene dos modos de trabajo, primaria (muy til para alumnos de los
primeros cursos de E.S.O.) y el modo secundaria (muy til para alumnos de
final de E.S.O. y de bachillerato). Se utiliza a travs de la red en la pgina

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http://www.wiris.net/educa.madrid.org/wiris/es/index.html gratuitamente para


todo el mundo, (tambin se puede descargar pero es una aplicacin de pago,
aunque si compras muchas licencias para todo un instituto vale 1.6 por
persona). A priori puede parecer un inconveniente que para usarlo sea
necesario acceder a internet, pero solamente hay que recordar que todos los
alumnos disponen de un porttil que se les da al comenzar el curso y que todos
los institutos cuentan con red wifi. Por ello su uso en clase se puede realizar
fcilmente. Ahora voy a explicar ciertas ventajas que tiene usar esta
herramienta informtica.

No necesita instalacin. Solamente utilizando el siguiente enlace


es suficiente.
http://www.wiris.net/educa.madrid.org/wiris/es/index.html
No es necesario implementar nada, solamente con hacer clic en
la opcin que queramos ejecutar es suficiente para usarla,
adems otra ventaja es que todos los comandos estn en espaol
y se introducen con un solo clic en el botn del objeto. Aqu
muestro una imagen y se puede ver lo fcil que puede ser dibujar
cualquier funcin, solamente es necesario pinchar en el botn
dibujar:

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Otra ventaja con respecto GEOGEBRA es que es muy fcil


representar funciones de tres dimensiones.
Una ventaja que tiene WIRIS con respecto MATHEMATICA es
que al dibujar cualquier funcin aparece otra ventana con muchas
opciones de grfica, permite moverla, girarla, ampliar la escala,
mostrar el valor de la funcin, Adems, a la hora de representar
no es necesario ni introducir el intervalo de representacin, y la
variable puede ser cualquiera, aqu dejo una pequea imagen de
la representacin de dos funciones con distintas variables.

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Aqu se muestra como no es necesario ni escribir intervalos, y se muestra que podemos escribir cualquier
variable.

Si pinchamos abajo en el botn primara aparecer una


calculadora sencilla, normalmente para usar en los primeros
cursos de secundaria. Tiene un conversor de unidades, donde los
alumnos pueden transformar metros a kilmetros por ejemplo,
siempre para comprobar los resultados obtenidos, aqu vuelvo a
recordar la importancia de que los alumnos resuelvan los clculos
por ellos mismos, y usar esta herramienta para comprobar
resultados o ver que pasa al transformar a otras unidades de
medida.
Dicho este punto anterior se fomenta la curiosidad del alumno,
con un simple toque de ratn puede pasar de una unidad de
medida a otra. Tambin es muy sencillo para el alumno sumar o
restar constantes a cualquier funcin y ver qu pasar con su
grfica. Aumentamos la competencia de aprender a aprender y de
autonoma personal. Adems como experiencia personal puedo
aadir que la motivacin del alumno crece mucho a la hora de

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utilizar todo este tipo de instrumentos, su trabajo aumenta y


adems aumenta la autocorreccin por ellos mismos, muchas
veces entre ellos se preguntan por qu no ha salido la misma
grfica y entre ellos mismos se ayudan. As el alumno adquiere el
conocimiento por el mismo y el papel del profesor queda en un
gua de adquisicin de conocimientos.
Dispone tambin de un botn de geometra con varias opciones,
pero la verdad es que son mucho ms reducidas que el programa
GEOGEBRA.

Como se puede apreciar hay muchos menos botones y muchas


menos opciones que en GEOGEBRA.

NOTA: Para ejecutar cualquier clculo solo es necesario pinchar con el ratn el
cuadrado rosa con el smbolo igual, que se encuentra a la derecha de donde
estamos escribiendo.

Otra ventaja a resaltar es que dispone de botones para calcular


ciertos valores estadsticos como es la parte de combinatoria y de
variaciones. Es una lstima que muchas veces esta parte de la
asignatura no se d o que se deje porque suele dejarse para el
final.
Es importante resaltar lo fcil que es calcular lmites, derivadas o
integrales con WIRIS. Por todos es sabido que la dificultad que
presentan los alumnos a la hora de comenzar a realizar estas
operaciones. Por ejemplo una buena tarea puede ser calcular un
lmite y luego representar dicha funcin, as el alumno comprueba
que el resultado que ha obtenido est bien y adems relaciona

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dos conceptos tan importantes como son la grfica de una funcin


y el concepto de lmite.

Aqu se aprecia el ejemplo que he explicado.


Otro contenido matemtico que es complicado para los alumnos
es el concepto de matriz. Las matrices se dan por primera vez en
segundo de bachillerato y los clculos que hay que realizar con
ellas son algo difciles y raros para alumnos que lo han visto por
primera vez, como vamos a comprobar es muy fcil trabajar con
matrices con WIRIS y es muy fcil realizar cualquier clculo
matricial con esta herramienta:

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Como se puede apreciar es muy sencillo multiplicar, calcular determinantes,


inversas, transpuestas, todo tipo de operaciones matriciales. Basta con
pinchar en el botn superior en funcin de la operacin que queramos realizar.

Tambin es interesante la opcin de poder trabajar fcilmente con


sumatorias y productorios. Con esto fomentamos que los alumnos
realicen conjeturas y finalmente con esta herramienta puedan
comprobar que la generalizacin que ellos han obtenido es la
correcta. Por ejemplo, un problema de este estilo puede ser pedir
a los alumnos que sumen los 100 primeros nmeros y obtengan
una frmula general. Con esto aumentamos la capacidad de
razonamiento de los alumnos y adems conseguimos que
trabajen por ellos mismos. Adems hacemos que los alumnos
trabajen el mtodo de experimentacin y error tan importante en
las matemticas.
Tambin se debe destacar la posibilidad de trabajar con conjuntos
y la utilizacin de letras griegas, esto ltimo es importante ya que
al trabajar con distintas letras y parmetros los alumnos ganan el
conocimiento de abstraccin. Es til trabajar con conjuntos ya que
muchas veces los alumnos se equivocan al creer que ciertos
valores se encuentran en ciertos conjuntos que luego no es
correcto.

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Adems dispone de una pestaa para poder programar con


comandos sencillos y hacer pequeos programitas que pueden
hacer los alumnos para sus operaciones matemticas.

En el botn de edicin nos permite guardar los clculos


realizados, podemos guardar (lo que se guarda es un archivo
HTML, el cual puede ser abierto por cualquier navegador de
internet) todos los progresos realizados para no perder el trabajo
realizado. Adems el profesor puede guardar alguna operacin
que crea relevante para mandrselo a sus alumnos.
En este enlace
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/100/cd/m2/Uso_
basico_de_la_calculadora_Wiris.pdf podemos encontrar una gua
rpida de uso de WIRIS, explica detalladamente cmo usarla la
herramienta.
Por ltimo la parte quizs ms importante de WIRIS, si nos damos
cuenta en la parte inferior derecha hay un botn grande que pone
whiteboard, esta parte es la ms interactiva y ms atractiva para
los alumnos. Cuando pinchamos en ese botn aparece una nueva
pestaa del navegador, y podemos encontrar 5 bloques distintos:
Geometra, Nmero, lgebra, Funciones y Estadstica y
Probabilidad. Dentro de cada uno de estos aparece un listado de
contenidos especficos de cada uno de estos bloques. Cuando
pinchamos en este contenido especfico aparece una nueva
ventana del navegador con un juego interactivo basado en dicho
contenido. En dicho juego se pueden cambiar valores y se
explica en cada momento la definicin de dicho contenido, aqu

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dejo un ejemplo basado en la estadstica, donde se puede


comprobar que los valores se pueden modificar por parte del
usuario, para incentivar que los alumnos prueben por ellos
mismos e investiguen porque se producen dichos cambios.

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9. PROBABILIDAD Y ESTADSTICA

Por desgracia este bloque suele darse al final de ao, cuando la mayora
de los profesores estn ms agobiados por la falta de tiempo. Suele ser una
parte que no se profundiza lo suficiente, en mi opinin, y se dan cuatro ideas
bsicas en el poco tiempo que queda para finalizar el curso. Considero que con
recursos interactivos los alumnos aprenden mucho mejor estos conceptos.
Adems como sabemos la probabilidad y la estadstica nacen de
experimentaciones reales, as que con estos recursos se consigue aumentar la
motivacin del alumno y que los conocimientos adquiridos sean ms duraderos
para los alumnos. Adems est comprobado que trabajando de una forma
prctica se ganan ms conocimientos que trabajando con clases magistrales.
Por eso he buscado unos enlaces donde se trabaja la probabilidad y se va
explicando cada concepto matemtico. Tambin recordar los juegos que trae
WIRIS implementados, trae una gran variedad de aplicaciones distintas donde
se desarrollara bastantes temas estadsticos, y adems se va explicando cada
uno de los conceptos que va desarrollando. Ahora voy a dejar un par de
enlaces donde se trabaja muy bien la probabilidad:

- http://miclasecontic.blogspot.com.es/2013/05/tema-15-probabilidad-y-
estadistica.html
- http://areatablet.wordpress.com/2011/03/27/probabilidad-y-
estadistica/

Lo primero que tengo que decir es justificar porque destaco estos dos
enlaces y no otros, la razn ms inmediata es que son enlaces muy
interactivos, con la posibilidad que el alumno pueda introducir valores por
pantalla, pueda equivocarse, experimentar con distintos valores, etc.
capacidades muy importantes en las matemticas.

Otro punto a destacar es que todas las partes estadsticas y


probabilsticas que se trabajan vienen muy esquematizadas. Esto es una gran
virtud ya que clarifica los contenidos que el alumno debe conocer y muy

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rpidamente puede ponerse a trabajar en el contenido especfico que desea


aprender.

Tambin es importante mencionar que para cada contenido estadstico


viene tambin un video explicativo, esto gusta mucho a los alumnos ya que
este video suele empezar explicando un ejemplo real, el cual suele gustar
mucho a los alumnos, donde se va mostrando cmo van apareciendo los
valores y las cantidades buscadas, y lo ms importante el CMO han sido
creados dicho valores y dichos conceptos.

Con ayuda de estos enlaces se puede conocer prcticamente la


totalidad de los de los conocimientos estadsticos que se deben de aprender
durante la educacin secundaria.

Adems en numerosas ocasiones va relacionando unos contenidos


matemticos con otros, por ejemplo a la hora de relacionar grficas con
probabilidad, con modas, etc. Es muy importante esta relacin que hace sobre
distintos conceptos ya que ayuda a una mejor comprensin de la estadstica, y
ayuda mucho a los estudiantes y a profesores.

Mencionar la gratuidad de dichas pginas, he encontrado otras que


tambin explican contenidos estadsticos, pero a la hora de acceder a ellos son
de pago. Esta ventaja de la gratuidad de los enlaces es muy importante.

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10. INTEF

Por ltimo ya que estoy realizando un trabajo sobre las ventajas de las
TIC en el aula considero importante destacar este proyecto dependiente del
MINISTERIO DE EDUCACIN, CULTURA Y DEPORTE, el proyecto INTEF
(Instituto Nacional de Tecnologas Educativas y Formacin del Profesorado).
Se puede acceder a la pgina principal pinchando en
http://formacionprofesorado.educacion.es/index.php y ya que estoy centrado en
la parte de matemticas, podemos encontrar ms informacin sobre el rea de
las matemticas en
http://formacionprofesorado.educacion.es/index.php/es/materiales/70-tic-en-el-
area-de-matematicas?showall=1

En la pgina principal podemos encontrar estadsticas realizadas el


instituto, tambin cursos de formacin del profesorado (quizs la parte ms
importante de esta pgina principal), se incluyen beneficios a la hora de usar
dichas tecnologas, adems del citado servicio de formacin y atencin al
profesorado.

Dentro de esta pgina, si accedemos a este segundo enlace donde se


encuentra la parte especfica de matemticas encontramos que hay dos cursos
que los profesores pueden realizar, uno de introduccin a las TIC y otro de
profundizacin. A estos cursos se puede acceder como invitado y ver que se
trata en ellos y como se trabaja, su duracin es de un cuatrimestre. El objetivo
de dichos cursos es que el profesor se forme y conozca la gran variedad de
aplicaciones y recursos que hay para dar clase en matemticas.

Otra caracterstica importante de este segundo enlace es la gran


cantidad de aplicaciones que se trabajan en dicho curso. Se trabajan software
como GEOGEBRA, Descartes, hojas de Clculo, Aplicaciones de Juegos
Didcticos, Agrega 2.0, Newton, etc. Una cantidad grandsima de herramientas
matemticas que se explican en estos cursos.

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En relacin a esto ltimo es importantsimo mencionar que para cada


una de estas herramientas, se incluyen trabajos de profesores que han
realizado con dichas herramientas. Por ejemplo, dentro de la herramienta
GEOGEBRA: iniciacin podemos ver ms de 30 archivos de descargar con
actividades especficas que han realizado multitud de profesores de
secundaria. Podemos ver tarea por ejemplo de trigonometra, de clculo
integral, de reas, de movimientos en el plano, etc. Una gran variedad de
implementaciones que estn a disposicin del resto del profesorado para que
puedan ser utilizadas en sus clases.

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11. REFLEXIN Y CONCLUSIONES

En mi opinin visto mi experiencia como profesor durante las prcticas y


ya que he sido alumno hasta hace poco tiempo, considero importantsimo el
hecho de introducir este tipo de herramientas en el aula.

Lo primero y ms importante a destacar es el inters del alumnado.


Cuando cambias el estilo de dar clase, cuando pasas de una clase magistral a
una tarea o una explicacin con el ordenador el nivel de atencin y de inters
que muestra el alumnado crece exponencialmente.

Otro beneficio que he visto y considero de vital importancia es que la


complicidad entre compaeros aumenta. Normalmente los alumnos conocen
bastante bien las nuevas tecnologas, pero muchas veces un nuevo programa
cuesta algo ms de esfuerzo trabajar con l hasta que te familiarizas con la
nueva herramienta. Aqu es cuando te das cuenta como los compaeros
ayudan muy desinteresadamente al resto de compaeros que tienen ms
problemas.

Otra ventaja que he visto es el nivel de esfuerzo y de trabajo. Cuando


mandas una relacin de ejercicios es muy raro que hagan todos los ejercicios.
Normalmente hacen unos cuantos ejercicios y algunos alumnos ni siquiera
realizan los ejercicios. En cambio, al mandar tareas de este estilo con nuevas
herramientas el nivel de trabajo crece exponencialmente. Todos los alumnos
realizan los trabajos pedidos, y otra caracterstica a destacar es la calidad, el
nivel de errores disminuye bastante, cosa importante para el profesor.

Tambin se debe destacar alguna ventaja de la utilizacin de este tipo


de software respecto al uso del papel. La posibilidad de comprobar ideas,
manipular objetos, representar funciones, plantear y demostrar problemas y la
posibilidad de generar una gran cantidad de ejemplos hace que los estudiantes
piensen y razonen mucho ms, y esto es muy importante para desarrollar
buenas habilidades matemticas.

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Y finalmente decir que a veces hay profesores que por temas de edad o
por no usar las nuevas tecnologas, desconocen muchas de estas herramientas
tan productivas. Es importante que dediquen algo de su tiempo a conocerlas y
a utilizarlas en clase, cuando poco a poco vean la mejora que van a
experimentar sus alumnos, estos profesores se motivaran tambin al ver los
resultados. Mencionar que considero que cualquier esfuerzo para conseguir
que los alumnos mejoren en su aprendizaje es necesario y se debe realizar y
por ultimo animar a cualquier profesor que use estas metodologas en clase y
comprueben que todas estas ventajas y beneficios que he enunciado durante el
transcurso de este trabajo se dan en realidad.

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12. BIBLIOGRAFA Y WEBGRAFA

REAL DECRETO 1631/2006, de 29 de diciembre, por el que se


establecen las enseanzas mnimas correspondientes a la Educacin
Secundaria Obligatoria. (BOE 5-1-2007).
DECRETO 231/2007, de 31 de julio, por el que se establece la
ordenacin y las enseanzas correspondientes a la educacin
secundaria obligatoria en Andaluca. (BOJA 8-8-2007).
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