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DESCRIPCIN (AVENTURA)

Tema: Misterio (Una aventura que gira en torno a la solucin de un enigma. Presenta
una situacin que requiere una explicacin y la historia consiste en que los
personajes jugadores descubran cul es dicha explicacin.)
Misterio: (Sin lmites) El escritor de folletines Eddie Morra sufre de bloqueo de
escritor crnico. Un viejo amigo le da a conocer el NZT, una extraa droga que
aumenta su capacidad cerebral e inteligencia, permitindole tratar la informacin
que recibe de una manera ultrarpida. As, se encontrar con un xito tanto
financiero como social, hasta que descubre que el medicamento tiene unos letales y
duraderos efectos secundarios. En poco tiempo, se ver peligrosamente perseguido
por misteriosos acosadores. A pesar de las pocas pruebas, todo apunta a que un
villano (Sobrenatural) esta detrs del misterio. Si las fuentes son fiables, parece
ser que ha conseguido urdir su insidioso plan gracias a un fraude, estafa, timo. La
primera pista os lleva a investigar warehouse West India. El posible mvil es (o
gira en torno a) un afn de riqueza y/o poder desmedido.
El Qu: (Sin lmites) El escritor de folletines Eddie Morra sufre de bloqueo de
escritor crnico. Un viejo amigo le da a conocer el NZT, una extraa droga que
aumenta su capacidad cerebral e inteligencia, permitindole tratar la informacin
que recibe de una manera ultrarpida. As, se encontrar con un xito tanto
financiero como social, hasta que descubre que el medicamento tiene unos letales y
duraderos efectos secundarios. En poco tiempo, se ver peligrosamente perseguido
por misteriosos acosadores.
El Quin: Un villano (Sobrenatural)
El Cmo: Un fraude, estafa, timo.
El Dnde: Warehouse West India.
El Por qu: Un afn de riqueza y/o poder desmedido.

Pregunta clave 0: Qu es lo que est ocurriendo?.


Pregunta clave 1: Acabar con el buenrollismo y la camadera del East End?.
Pregunta clave 2: Os ha ocurrido algo interesante en la ltima semana? Esta
relacionado con esto?.
Pregunta clave 3: Servir para lograr tus metas? (Necesidad).
Pregunta clave 4: Es la primera vez que os topis con algo parecido?.
Punto de partida (Gancho): Crimen. Una pareja de delincuentes se adentra en la
mafia de los atracos y se tropieza con algo grande.

REPARTO (PNJ)

Nuevo PNJ (profesin, clase): Militar


PNJ recurrente: Dorian Gray [Personaje de ficcin]
PNJ recurrente: Arthur Edward Waite (Liber Fumo, pg.143) [Sectario]

LOCALIZACIONES

Localizacin: Coventry Street (Liber Fumo, pg.29) [Westminster]


Localizacin: Berner Street [East End]

PRESAGIOS OSCUROS (MAZO DE AVENTURAS)

Idea (Preguntas?): Tantas como PJs


Prueba FOR (Combate): Pelea callejera
Prueba AGI (Exploracin): Balancearse, columpiarse de una cuerda
Prueba INT (Saber): Oficio
Prueba PRE (Interaccin): Rumor
Pista: Magia
Hecho Fortuito: Vctima de un robo
Hecho Fortuito: Comitiva gente importante
Pequea Aventura: Mueren un matrimonio y su hija de 12 aos aplastados por cientos
de kilos de ropa. El matrimonio fallecido, un hombre de 50 aos, y su mujer, de 49
de nacionalidad polaca acumulaba centenares de kilos de ropa para venderla
posteriormente de segunda mano y tenan todas las paredes de la casa con
estanteras desde el suelo hasta el techo para almacenar la ropa.
Giro Inesperado: Muerte surgida de la nada [Tragedia]
Giro Inesperado: Muerte surgida de la nada [Tragedia]

DESTINO ACIAGO

Desenlace final: Movimiento sobrenatural.


Consecuencia: Prisin incondicional
Conexiones: Testimonios, opiniones expertas, rumores, referencias, frases crpticas
o confesiones obtenidas de PNJs tales como oficiales, eruditos, reporteros,
cotillas, transentes, aliados o sectarios.

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