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PREGUNTA N 1.

Un psiclogo, en un trabajo de asesora militar tiene los datos de pulsaciones en situacin


de estrs fsico, de 10 postulantes a integrar un grupo de rescate en la alta montaa.

Datos originales 192 198 178 199 209 196 195 205 204 185

El supone que los datos provienen de una distribucin normal (196, 112)

Genere 3 nuevos valores de esta distribucin


Compare el promedio del grupo original con el de sus valores simulados.

Desarrollo.

~( = , = )

Tenemos un generador de nmeros aleatorios (Excel)


~(, ) = ( ) = ( ) =

( + )
~(, ) = ( ) = ( ) =

Debiendo generar 36 nmeros aleatorios uniformes mnimos:



1 = ( , ) = (6,1) 2 = ( , ) = (6,1) 3 = ( , ) = (6,1)
=1 2 12 =1 2 12 =1 2 12

= 10 = 196,1

=1( )2 10
2 = = (38534,1 196,12 )
1 9

= 9,362454

Los nmeros generados en Excel sern con la frmula:


=ALEATORIO.ENTRE(0;1000)/1000

1 2 3
0,25 0,888 0,345
0,343 0,866 0,991
0,68 0,314 0,242
0,064 0,355 0,488
0,817 0,68 0,362
0,387 0,909 0,222
0,309 0,68 0,09
0,64 0,151 0,473
0,948 0,041 0,661
0,68 0,271 0,728
0,324 0,825 0,714
0,77 0,766 0,641
6,212 6,746 5,957

12 12 12
1 = 6,212 2 = 6,746 3 = 5,957
=1 =1 =1

Donde los tres nuevos valores de esta distribucin sern:

1 = 196 + 11(6,212 6) = 198,332~( = 196, 2 = 112 )


2 = 196 + 11(6,746 6) = 204,206~( = 196, 2 = 112 )
3 = 196 + 11(5,957 6) = 195,527~( = 196, 2 = 112 )

Comparando el promedio del grupo original con el simulador:

198,332 + 204,206 + 195,527


=
= 199,355

= 196,1
= 199,355

Esta comparacin muestra una variacin de +1,66% del promedio original.

Modelacin de Sistemas Discretos y Simulacin


2
Escriba aqu la ecuacin.
PREGUNTA N 2.
PREGUNTA N 2.

Usando la frmula:

+ = ( + ) , = .

Con los datos de la siguiente tabla, haga las secuencias numricas, , para cada caso.




1 3 15 13 12
2 7 21 17 20

Caso 1.

Datos
=3 = 15 = 13 0 = 12

0 = 12

1 = (3 12 + 15) 13 = (51) 13 = 12

2 = (3 12 + 15) 13 = (51) 13 = 12

Este caso presenta una racha de dos nmeros.

Caso 2.

Datos
=7 = 21 = 17 0 = 20

0 = 20

1 = (7 20 + 21) 17 = (161) 17 = 8

2 = (7 8 + 21) 17 = (77) 17 = 9

3 = (7 9 + 21) 17 = (84) 17 = 16

4 = (7 16 + 21) 17 = (133) 17 = 14

Modelacin de Sistemas Discretos y Simulacin


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5 = (7 14 + 21) 17 = (119) 17 = 0

6 = (7 0 + 21) 17 = (21) 17 = 4

7 = (7 4 + 21) 17 = (49) 17 = 15

8 = (7 15 + 21) 17 = (126) 17 = 7

9 = (7 7 + 21) 17 = (70) 17 = 2

10 = (7 2 + 21) 17 = (35) 17 = 1

11 = (7 1 + 21) 17 = (28) 17 = 11

12 = (7 11 + 21) 17 = (98) 17 = 13

13 = (7 13 + 21) 17 = (112) 17 = 10

14 = (7 10 + 21) 17 = (91) 17 = 6

15 = (7 6 + 21) 17 = (63) 17 = 12

16 = (7 12 + 21) 17 = (105) 17 = 3

17 = (7 3 + 21) 17 = (42) 17 = 8

18 = (7 8 + 21) 17 = (77) 17 = 9

19 = (7 9 + 21) 17 = (84) 17 = 16

Este caso presenta una racha de diecisis nmeros.

Por lo tanto, el caso 2 presenta una mayor racha.

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PREGUNTA N 3.

Confeccione un algoritmo, que basado en el mtodo de la transformada inversa,


permita generar una . .con funcin de densidad:

() = , .

Obtenga 5 de estos valores cuando = .

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PREGUNTA N 4.

Un ingeniero de ACAPOMIL, recibe el registro del nmero de problemas mecnicos


diarios de una flota de 30 blindados, a su cargo:

Datos : 2-8-4-9-3-3-4-2-4-4-5-2-1-0-12-18

El alto mando estima que el promedio diario de este tipo de falla es de 4. El ingeniero
decide realizar un test de rachas al 95% de confianza, usando el promedio oficial como
referencia. Que puede concluir el ingeniero.

Hiptesis 0 : ~
1 : ~

Si 1 =
> 1 = +

= 4

+ + + + + + +
2 8 4 9 3 3 4 2 4 4 5 2 1 0 12 18

Datos
= 12 = 16

Esperanza
2 16 1
() = () = = 10, 3
3

Varianza
16 25 29
() = () = = 2,52
90
Valor Estadstico de Prueba
( () ) (12 10, 3)
= = = ,
() 2,52

Modelacin de Sistemas Discretos y Simulacin


6
La zona de aceptacin es definida por el rea bajo la curva normal de valor 1 = 0,95.
Siendo aquel valor el nvel de confianza y = 0,05 el nvel de significancia. Los limites
de la zona de aceptacin estn dados por z0,025 = 1,96 y z0,975 = 1,96.
Como < 2 , por lo tanto, 0 es INDEPENDIENTE.

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PREGUNTA N 5.

Sean e . . (0,1). Genere y grafique 20 pares ordenados (, ). Use este


procedimiento para poder aproximar el rea de un crculo de una unidad de dimetro.

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PREGUNTA N 6.

Pensando en su actividad dentro de las FFAA o de orden, genere un breve modelo


(diagrama) que describa alguna problemtica donde puedan intervenir V.A. y la
simulacin.

ALMACN DE VENTAS DEL EJRCITO.

Los clientes que entran al Almacn de Ventas del Ejrcito tienen nombres sacados del
conjunto {, , . . . , }. Un cliente que entra, pasa al AREACOMPRAS, donde selecciona
sus adquisiciones. Cuando termina se va a la caja, donde espera en COLA. Despus de
pagar al cajero, el cliente se va por la SALIDA.

Observemos que una cola en la caja puede representarse como 1 , 2 , . . . , , con


{, , , . . . , }. Es decir, una cola especfica es un elemento de {, , , . . . , } .

DESCRIPCIN.

Componentes: Entrada, rea-Compras, Caja, Salida.

VARIABLES DESCRIPTIVAS.

ENTRADA

con rango {0, , , , . . . , }; = 0 significa que no hay clientes en la


entrada. = significa que el cliente est en la ENTRADA.

AREA-COMPRAS

con rango en los reales positivos; una variable aleatoria que indica
el tiempo que demora un cliente en hacer sus adquisiciones en el AREA-COMPRAS.
con rango ({, , . . . , } +) . (1, 1), (2, 2), . . . , (, )
significa que el cliente saldr del AREACOMPRAS en unidades de tiempo a partir
de ahora.
CAJA

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- con rango {, , , . . . , }. = 1, 2, . . . , indica que 1 est primero
en la cola, 2 es segundo, etc.
con rango +. Variable aleatoria que da el tiempo en el que ser
procesado el cliente que est primero en la cola.
con rango +. = significa que
el cliente que est siendo atendido, dejar la CAJA en unidades de tiempo a partir de
ahora.
con rango {, }; indica si la CAJA est atendiendo o no un cliente.

SALIDA
con rango {0, , , , . . . , }; = 0 indica que no hay clientes en la
salida. = significa que el cliente est saliendo.

INTERACCION ENTRE COMPONENTES.

Cuando un cliente llega a la ENTRADA en , su presencia es indicada por = .


Entra al REA-COMPRAS ( se pone en 0) y despus de muestrear ,
obtiene un tiempo de adquisiciones . Por tanto, (, ) es puesto en la lista
LISTACLIENTES.
A medida que el reloj avanza, (, ) se decrementa hasta (, 0). En ese instante, el cliente
deja el AREACOMPRAS, y se pone al final de la COLA en la caja. A medida que los
clientes son procesados, avanzan hacia el frente de la COLA. Cuando es el primero, se
muestrea TSERVICIO para obtener un tiempo y se asigna a SERVICIORESTANTE.
El cliente espera en la cabeza de la COLA hasta que SERVICIORESTANTE se hace
0. En ese momento se va de la CAJA (y del almacn). Su paso por la SALIDA (que toma
tiempo 0) se seala por = .

ESQUEMA DE UN CLIENTE

ESQUEMA EN UN INSTANTE .

En un instante dado t, la situacin puede ser la siguiente:

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ESQUEMA EN UN INSTANTE + 8

En el instante t + 8 la situacin podra ser la siguiente:

INSTANTES DE OCURRENCIA.

El ejemplo anterior clarifica las ideas de simulacin de eventos discretos. En lugar de


avanzar el tiempo del modelo como , + 1, + 2, . . ., si en un momento determinado el
tiempo del modelo es , podemos avanzar el tiempo al prximo instante de ocurrencia.

Supongamos, para empezar, que no hay llegada de clientes (un modelo autnomo). Esto
puede ocurrir cuando el almacn ha cerrado la ENTRADA. Entonces, sea el instante
actual, el prximo instante de ocurrencia.

= + {1, 2, . . . , , }
Es decir, ser el instante actual ms el mnimo de los tiempos que quedan para que se
produzca un evento. Los 1, 2, . . . , y son relojes decrecientes (timers): cuando su
valor se hace 0, ocurre un evento.

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PREGUNTA N 7.

Confeccione un algoritmo, que basado en el mtodo de la transformada inversa, permita


generar una . . con funcin de densidad:

2
, 2 3
2
() =
2 3
{ 3 6
2
Y GENERE 100 . .

Modelacin de Sistemas Discretos y Simulacin


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0,991 0,674 0,947 0,028 0,108 0,291 0,15 0,754 0,427 0,971
0,191 0,66 0,617 0,669 0,592 0,364 0,412 0,04 0,881 0,269
0,459 0,142 0,494 0,734 0,891 0,575 0,813 0,456 0,581 0,09
0,215 0,561 0,677 0,128 0,147 0,678 0,193 0,966 0,967 0,522
0,102 1 0,333 0,732 0,091 0,583 0,177 0,384 0,967 0,695
0,474 0,869 0,456 0,394 0,365 0,012 0,861 0,883 0,191 0,67
0,748 0,178 0,96 0,587 0,25 0,112 0,905 0,313 0,891 0,733
0,502 0,634 0,158 0,782 0,247 0,532 0,534 0,257 0,422 0,201
0,065 0,571 0,836 0,241 0,453 0,651 0,123 0,947 0,534 0,292
0,067 0,509 0,044 0,248 0,947 0,127 0,368 0,366 0,621 0,128

PREGUNTA N 8A.

Aplique la prueba de rachas, a la siguiente secuencia de 25 nmeros, con un nivel de


confianza del 95%.

0.57 0.78 0.33 0.74 0.02


0.11 0.51 0.51 0.32 0.45
0.94 0.75 0.59 0.76 0.65
0.24 0.16 0.12 0.15 0.19
0.21 0.13 0.55 0.66 0.42

Hiptesis 0 : ~
1 : ~

Si 1 =
> 1 = +

= 0,4344

+ + + + + +
0,57 0,78 0,33 0,74 0,02 0,11 0,51 0,51 0,32 0,45

+ + + +
0,94 0,75 0,59 0,76 0,65 0,24 0,16 0,12 0,15 0,19

+ + +
0,21 0,13 0,55 0,66 0,42

Datos
= 14 = 25
Esperanza

Modelacin de Sistemas Discretos y Simulacin


13
2 25 1
() = () = = 16, 3
3
Varianza
16 25 29
() = () = = 4,12
90
Valor Estadstico
( () ) (14 16, 3)
= = = ,
() 4,12

Como < 2 , por lo tanto, 0 es INDEPENDIENTE.


PREGUNTA N 8B.

Aplique la prueba de rachas, con un nivel de confianza del 95%, a la siguiente situacin:

Un ingeniero agrnomo militar de la zona, realizo una serie de pruebas a cultivos de


ctricos. Los resultados de 35 rboles estudiados, fueron:

S-E-S-E-S-S-E-S-S-E-S-S-E-E-S-S-S-S-E-S-E-E-S-S-E-S-S-E-S-S-E-E-E-S-S

Para el desarrollo de la prueba de rachas, se har cambio de variables, como sigue:

Estado Donde dice Debe decir


Sano S 1
Enfermo E 0

Hiptesis 0 : ~
1 : ~

Si 1 =
> 1 = +

= 0,6
+ + + +
1 0 1 0 1 1 0 1 1 0
+ + +
1 1 0 0 1 1 1 1 0 1
+ + +
0 0 1 1 0 1 1 0 1 1

+
0 0 0 1 1

Datos
= 22 = 35

Modelacin de Sistemas Discretos y Simulacin


14
Esperanza
2 35 1
() = () = = 23
3
Varianza
16 35 29
() = () = = 5,9
90
Valor Estadstico
( () ) (14 16, 3)
= = = .
() 4,12
Como < 2 , por lo tanto, 0 es INDEPENDIENTE.

Modelacin de Sistemas Discretos y Simulacin


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