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COMPENDIUM
Introduzione
Fra le foreste dei Reami Mortali, le Gli aelves delle foreste pi profonde Le warscrolls di questo compendium
popolazioni aelfiche vagano senza meta. sono servitori dellOrdine, legati con uno ti consentono di usare la tua collezione
Viaggiando in bande da guerra nomadi strano vincolo ai sylvaneth, masono di miniature Citadel in fantastiche
guidate da possenti maghi ed eroi, questi anche esseri volubili, viaggiatori e battaglie, per inscenare epiche storie
erranti infliggono ai nemici una morte guerrieri, rapidi ad esigere un tributo di ambientate nellEt di Sigmar o ricreare
rapida ovunque li incontrino. sangue da coloro che gli recano torti. i conflitti del mondo che fu.
6"
MISSILE WEAPONS
Range Attacks to hit to Wound Rend Damage
Bow of Loren
U N DS
2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice
20" 3
5 5+ 3+ 4+
SAV E
Skaryns Sharp Beak -1 1
18"
WO
1 4+ 4+ -
9 MELEE WEAPONS
Range Attacks to hit to Wound
1
bR
AV ERy Starlight Spear Rend Damage
3 Descrizione
Araloth un singolo modello. armato
4
Abilit
Abilit Di comAnDo
quanto sono efficaci le sue armi. con una Starlight Spear e un magico Ladro di Occhi: se un modello nemico
Bow subisce ferite dallo Sharp Beak di Skaryn Il Pi Coraggioso: se Araloth utilizza
of Loren. sempre accompagnato dal e questa abilit, fino alla tua successiva
fidato falco, Skaryn, in grado di strappare non viene ucciso, Skaryn gli ha strappato fase
un occhio. Per il resto della battaglia, degli eroi, i Wanderers della tua armata
gli occhi ai nemici con il suo Sharp il tuo che si trovano entro 18" da esso nella
Beak. avversario deve sottrarre 1 da qualsiasi fase
tiro per colpire effettuato dal modello di shock possono utilizzare la sua Bravery
influenzato. invece della propria. Inoltre, se ottieni
un
1 per i test di shock di qualunque di
queste
Favore della Dea: Aralot h oggetto unit, tale unit pu immediatamente
3. Descrizione: ti spiega di quali armi pu essere dotato il dellamore e del favore della sua dea. effettuare un ammassamento e attaccare
Puoiripetere qualsiasi tiro salvezza come se fosse la fase di combattimen
fallito to.
effettuato da Araloth.
modello e le eventuali opzioni che pu ricevere. Inoltre, 5 KeYWOrDS OrDer, AeLF, WAnDerer, herO
, GLADeLOrD, ArALOTh
5 5+ MELEE WEAPONS
SAV E
possiedi).
Descrizione
Un Glade Captain Battle Standard Bearer immediatamente effettuare un movimento
di ammassamento con il Glade Captain entro 8" da un Banner of Athel Loren:
un singolo modello. armato con con un risultato di 4 o pi lo Stendardo
una e attaccare uneventuale unit nemica
Sword of Loren e porta un magico Banner in protegge coloro su cui svetta e la ferita
of Athel Loren, intessuto dalla stessa gittata, anche se egli gi stato scelto
per viene ignorata. Nella tua fase degli eroi,
Regina Maga Ariel. attaccare in questa fase.
un Glade Captain pu piantare il proprio
Banner of Athel Loren: in questo vessillo. In tal caso non puoi muovere
Abilit il
stendardo cucito un capello della regina Glade Captain fino alla tua successiva
Fino allUltimo respiro: i Glade Captains fase
degli eroi, ma fino ad allora la protezione
gON
ferita o una ferita mortale a ununit 18".
Range
Workshop Ltd. 2015
-2 D6
4+
SAV E
4+
12 Dragons Gaping Maw
3" 2
3+ -1 2
WO
2" 4+
8 Dragons Dagger-like Talons
bR AV ERy
Abilit Di comAnDo
Abilit Signore degli highborn: se un Glade
Lord
Descrizione Soporifi c Breath: le unit nemiche
entro
Un Glade Lord on Forest Dragon un essere on Forest Dragon utilizza questa abilit,
3" da un Forest Dragon non possono scegli ununit di Wanderers entro
16".
singolo modello. Il Glade Lord combatte selezionate al fine di effettuare attacchi a1
con una lunga Starlight Spear e porta Puoi ripetere tutti i tiri per colpire pari
nella fase di combattimento fino a quando e per ferire pari a 1 di quellunit fi no alla
un Kindred Shield. Il suo Forest Dragon tutte le altre unit non hanno effettuato
i
6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella attacca con Gaping Maw e Dagger-like tua successiva fase degli eroi.
Breath propri attacchi.
Talons, e pu emettere un Soporific
che rallenta e disorienta il nemico. Kindred Shield: puoi ripetere i tiri
Forest
salvezza falliti per un Glade Lord on
rD
rer, herO, mOnSTer, GLADe LO
OrDer, AeLF, DrAGOn, WAnDe
5 5+
sav e
Glade Captain
Battle Standard Bearer
MOV E
6"
u n ds
7
br a ery
v
KEYWORDS order, Aelf, Wanderer, Hero, totem, Glade Captain Battle Standard bearer
5 4+
sav e
7 4+
sav e
7
br a ery
Starlight Spear 2" 3 3+ 3+ -1 1
v
Great Stags Mighty Antlers 1" 3 4+ 3+ -1 1
8
br a ery
Dragons Dagger-like Talons 2" 4+ 3+ -1 2
v
5 4+
sav e
8 4+
Sav e
12"
U N DS
8
br a ery
v
wild riders
MOV E
2 5+
sav e
12 4+
sav e
Descrizione Abilit
Le Sisters of Twilight on Forest Dragon Soporific Breath: le unit nemiche entro Destini Congiunti: tira un dado in
sono un singolo modello. Il modello 3" da un Forest Dragon non possono essere ciascuna delle tue fasi degli eroi. Se il
composto dalle due gemelle, Naestra e selezionate al fine di effettuare attacchi risultato dispari non accade nulla, ma se
Arahan, e dal loro irritabile Forest Dragon, nella fase di combattimento fino a quando pari questo modello sana un numero di
Ceithin-Har. Ogni sorella brandisce una tutte le altre unit non hanno effettuato i ferite pari al risultato del dado.
Twilight Spear. Naestra scocca frecce propri attacchi.
dallarco, Talon of Dawn, mentre Arahan
utilizza il Talon of Dusk. Ceithin-Har Bestia Impetuosa: se questo modello
sventra le vittime con la Gaping Maw e si trova entro 12" da qualsiasi modello
i Dagger-like Talons. Ceithin-Har pu nemico allinizio della tua fase di carica,
inoltre produrre un Soporific Breath che devi cercare di caricare.
rallenta e disorienta i nemici.
Talon of Dawn: puoi aggiungere 1 al tiro
Volo per ferire quando attacchi con il Talon
Le Sisters of Twilight on Forest Dragon of Dawn se il bersaglio un seguace del
possono volare. Chaos.
7
br a ery
Steeds Stamping Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1
v
Shadowdancer
MOV E
5 6+
Sav e
Descrizione Magia
Uno Shadowdancer un singolo modello. Danza dellOmbra di Loec: allinizio della Uno Shadowdancer un mago.
Uno Shadowdancer combatte con una tua fase degli eroi, uno Shadowdancer pu UnoShadowdancer pu cercare di lanciare
Weaving Blade in una mano e un War esibirsi in una delle danze dellombra di un incantesimo in ciascuna delle tue
Stave nellaltra. Loec. La stessa danza non pu essere eseguita fasi degli eroi, e cercare di dissipare un
dallo stesso Shadowdancer in round di incantesimo in ciascuna fase degli eroi
Abilit battaglia consecutivi, e gli effetti di ciascuna nemica. Uno Shadowdancer conosce gli
Tatuaggi Talismanici: tira un dado ogni danza durano fino alla tua successiva fase incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
volta che uno Shadowdancer subisce una degli eroi: e Ponte delle Ombre.
ferita o una ferita mortale. Con 6, quel
colpo stato deviato dal potere dei tatuaggi Morte Turbinante: la Weaving Blade di Ponte delle ombre
talismanici dello Shadowdancer e la ferita questo modello ferisce con un risultato di Ponte delle Ombre ha un valore di
o la ferita mortale viene ignorata. 3+ invece di 4+ e ha Rend -1 invece di -. lancio di 5+. Se lanciato con successo,
scegli ununit di Wanderers della tua
Tempesta di Lame: questo modello effettua armata entro 18". Lunit che hai scelto
4 attacchi con la Weaving Blade invece di 2. pu raddoppiare la distanza di cui pu
muoversi e ottiene labilit di volare per
Spire dellOmbra: il tiro salvezza di questo la durata della sua successiva fase di
modello di 4+ invece di 6+. movimento.
1 6+
sav e
Descrizione Abilit
Ununit di Wardancers include 5 o pi Danza dellOmbra di Loec: allinizio Tempesta di Lame: questo modello effettua
modelli. Essi combattono con Weaving della tua fase degli eroi, questa unit 4 attacchi con la Weaving Blade invece di
Blades. pu eseguire una delle danze dellombra 2.
di Loec. La stessa danza non pu essere
Drummer eseguita dalla stessa unit in round Spire dellOmbra: il tiro salvezza di questo
I modelli di questa unit possono essere di battaglia consecutivi, e gli effetti di modello 4+ invece di 6+.
Drummers. Puoi ripetere il tiro di dado ciascuna danza durano fino alla tua
quando determini di quanto questa unit successiva fase degli eroi: Tatuaggi Talismanici: tira un dado ogni
pu correre se include Drummers. volta che un Wardancer subisce una ferita
Morte Turbinante: a Weaving Blade di o una ferita mortale. Con 6, quel colpo
Bladesinger questo modello ferisce con un risultato di stato deviato dal potere dei tatuaggi
Il leader di questa unit il Bladesinger. 3+ invece di 4+ e ha Rend -1 invece di -. talismanici del Wardancer e la ferita o la
Un Bladesinger combatte con Weaving ferita mortale viene ignorata.
Blades e un War Stave.
waywatcher lord
MOV E
8
br a ery
Waystalker Blade 1" 3 3+ 4+ - 1
v
Descrizione Occhio di Falco: quando un Waywatcher Colpi Precisi: un Waywatcher Lord che
Un Waywatcher Lord un singolo modello. Lord tira con il Waystalker Bow, pu scocca Colpi Precisi infligge danni doppi
La sua abilit con il Waystalker Bow tale scegliere se effettuare Colpi Rapidi o Colpi con il Waystalker Bow. Inoltre, ogni volta
che pu tirare sia Colpi Rapidi che Colpi Precisi (non pu effettuare Colpi Rapidi e che effettui un tiro per ferire di 6 o pi
Precisi con effetti letali. Porta inoltre una Precisi nella stessa fase di tiro): quando sferri Colpi Precisi per questo
Waystalker Blade con cui finisce le vittime. modello, tale colpo viene risolto con Rend
Colpi Rapidi: un Waywatcher Lord che -2 invece di -.
Abilit scocca Colpi Rapidi effettua un attacco
Cacciatore Invisibile: il tuo avversario addizionale con il Waystalker Bow. Inoltre, Tiratore Solitario: aggiungi 1 ai tiri per
sottrae 1 da qualsiasi tiro per colpire che ha ogni volta che effettui un tiro per colpire colpire effettuati per gli attacchi da tiro di un
come bersaglio il Waywatcher Lord nella di 6 o pi quando sferri un Colpo Rapido Waywatcher Lord se non si mosso nella sua
fase di tiro se questo modello in copertura. con questo modello, esso pu effettuare un fase di movimento precedente e sta prendendo
attacco addizionale con larco. di mira un Hero o un Monster.
7
br a ery
Glade Knives 1" 2 4+ 5+ - 1
v
Glade Guard
MOV E
6
br a ery
Glade Blade 1" 1 5+ 5+ - 1
v
2 6+
sav e
Eternal Guard
MOV E
6"
U N DS
7
br a ery
v
6"
u n ds
7
br a ery
v
Warhawk Riders
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
16" Asrai Longbow 20" 2 4+ 4+ - 1
U N DS
4 6+
sav e
2 5+
Sav e
Great Eagles
MOV E
16"
U N DS
6
br a ery
v
Descrizione Abilit
Ununit di Great Eagles include un Morte dai Cieli: una Great Eagle effettua 6 Volare Via: alla fine della fase di
numero qualsiasi di modelli. Esse attacchi invece di 4 se ha caricato in questo combattimento, le Great Eagles possono
assalgono le prede con affilati Beaks and turno. ritirarsi dallo scontro e volare via se ci
Talons. sono modelli nemici entro 3" dalla loro
unit. Intal caso tira tre dadi: il totale
VOLO la distanza di cui puoi muovere le Great
Le Great Eagles possono volare. Eagles quando si ritirano. Le Great Eagles
devono terminare il proprio movimento a
pi di 3" da qualsiasi unit nemica; se non
possono muoversi abbastanza lontano, non
si ritirano.
7"
U N DS
8
br a ery
v
Dryads
MOV E
7"
U N DS
6
br a ery
v
Descrizione Abilit
Ununit di Dryads include 5 o pi modelli. Benedizioni della Foresta: sottrai 1 da Groviglio Impenetrabile: quando le
Esse sono armate con maligni Wracking tutti i tiri per colpire effettuati contro Dryads si radunano in gran numero,
Talons. questa unit se si trova entro 3" da una lebraccia contorte e i rami formano uno
Sylvaneth Wyldwood. scudo flessibile di spine che le protegge dai
Branch Nymph colpi nemici. Puoi aggiungere 1 al risultato
Il leader di questa unit una Branch Canto Ammaliante: nella tua fase di dei tiri salvezza di questa unit se include
Nymph. Una Branch Nymph effettua 3 combattimento, puoi ammaliare ununit almeno 12 modelli.
attacchi invece di 2. nemica che si trovi entro 3" da questa
unit. Aggiungi 1 ai tiri per colpire
degli attacchi effettuati da questa unit
contro quella ammaliata in quella fase di
combattimento.
6"
U N DS
6
br a ery
v
12 3+
sav e
Descrizione
Durthu un singolo modello. armato Trafiggere: se i Massive Impaling Talons Elder Wrath Sword: Durthu effettua
con Massive Impaling Talons, e pu inoltre di Durthu infliggono una ferita a un D3 attacchi addizionali con la Elder
attaccare con la sua Elder Wrath Sword. modello nemico, tira un dado e sottrai Wrath Sword se si trova entro 3" da una
Durthu pu anche scatenare sul nemico 1 dal risultato. Se il risultato uguale o Sylvaneth Wyldwood quando attacca
le Lamentations of Despair, uno sciame superiore al numero di ferite rimaste al nella fase di combattimento.
di malevole creature eteree che incarnano modello nemico, questi viene ucciso.
fisicamente il suo infinito dolore. Abilit di Comando
Sentieri degli Spiriti: se Durthu si trova Canto degli Alberi: se Durthu utilizza
Abilit entro 3" da una Sylvaneth Wyldwood questa abilit, puoi evocare una
Avanzata Sismica: allinizio della fase allinizio della tua fase di movimento, Sylvaneth Wyldwood sul campo di
di combattimento Durthu calpesta con pu viaggiare lungo i sentieri degli spiriti. battaglia. Schiera la Wyldwood evocata
foga il terreno; tira un dado per ogni unit Intal caso rimuovi Durthu dal campo di ovunque sul campo di battaglia entro 30"
nemica entro 3" da questo modello. Conun battaglia e schieralo poi entro 3" da una da questo modello e a pi di 6" da qualsiasi
risultato di 4 o pi quellunit gettata differente Sylvaneth Wyldwood, a pi altro modello.
a terra dallimpatto e deve sottrarre 1 di 9" da qualsiasi modello nemico. Questo
da tutti i tiri per colpire in quella fase di il suo movimento per quella fase di
combattimento intanto che si rialza. movimento.
12 3+
sav e
Descrizione
Un Treeman un singolo modello. Avanzata Sismica: allinizio della fase di Sentieri degli Spiriti: se un Treeman
I Treemen sono armati con Massive combattimento il Treeman calpesta con si trova entro 3" da una Sylvaneth
Impaling Talons, e possono attaccare foga il terreno; tira un dado per ogni unit Wyldwood allinizio della tua fase
anche con ampi Sweeping Blows, o dalla nemica entro 3" da questo modello. Con di movimento, pu viaggiare lungo i
distanza con Strangleroots serpeggianti. un risultato di 4 o pi quellunit gettata sentieri degli spiriti. In tal caso rimuovi
a terra dallimpatto e deve sottrarre 1 il Treeman dal campo di battaglia e
Abilit da tutti i tiri per colpire in quella fase di schieralo poi entro 3" da una differente
Trafiggere: se i Massive Impaling Talons combattimento intanto che si rialza. Sylvaneth Wyldwood, a pi di 9" da
di un Treeman infliggono una ferita a un qualsiasi modello nemico. Questo il suo
modello nemico, tira un dado e sottrai movimento per quella fase di movimento.
1 dal risultato. Se il risultato uguale o
superiore al numero di ferite rimaste al
modello nemico, questi viene ucciso.
12 3+
sav e
Descrizione Magia
Un Treeman Ancient un singolo modello. Trafiggere: se i Massive Impaling Talons Un Treeman Ancient un mago.
Un Treeman Ancient armato con Massive di un Treeman infliggono una ferita a un Pucercare di lanciare un incantesimo in
Impaling Talons, e pu attaccare anche con modello nemico, tira un dado e sottrai ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare
ampi Sweeping Blows, o dalla distanza con 1 dal risultato. Se il risultato uguale o di dissipare un incantesimo in ciascuna
il Doom Tendril Staff. superiore al numero di ferite rimaste al fase degli eroi nemica. Conosce gli
modello nemico, questi viene ucciso. incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
Abilit e Risvegliare il Bosco.
Avanzata Sismica: allinizio della fase di Sentieri degli Spiriti: se un Treeman
combattimento il Treeman calpesta con si trova entro 3" da una Sylvaneth Risvegliare il bosco
foga il terreno; tira un dado per ogni unit Wyldwood allinizio della tua fase Risvegliare il Bosco ha un valore di lancio
nemica entro 3" da questo modello. Con di movimento, pu viaggiare lungo i di 6. Se lanciato con successo, scegli una
un risultato di 4 o pi quellunit gettata sentieri degli spiriti. In tal caso rimuovi Sylvaneth Wyldwood che si trovi entro
a terra dallimpatto e deve sottrarre 1 il Treelord dal campo di battaglia e 24" dal lanciatore. Ogni unit nemica entro
da tutti i tiri per colpire in quella fase di schieralo poi entro 3" da una differente 3" da questa Sylvaneth Wyldwood
combattimento intanto che si rialza. Sylvaneth Wyldwood, a pi di 9" da subisce D3 ferite mortali poich gli alberi
qualsiasi modello nemico. Questo il suo si animano e attaccano con rami contorti
movimento per quella fase di movimento. e spinosi.
Wood Elves
Wanderer host
Organizzazione Abilit
Una Wanderer Host composta Erranti dei Reami: le Wanderer Hosts viaggiano fra i regni da innumerevoli anni,
dalle seguenti unit e terreni: e conoscono molti sentieri celati. Invece di schierare le unit di una Wanderer Host
sul campo di battaglia, puoi metterle da parte. Nella tua prima fase di movimento,
1 Glade Lord schiera tutte queste unit interamente entro 6" dai bordi del campo di battaglia, e a
1 Spellsinger pi di 9" da qualsiasi modello nemico. Questo il movimento delle unit per quella
2 unit di Glade Guard fase di movimento.
1 unit di Glade Riders
1 unit di Eternal Guard Cacciatori dal Passo Sicuro: i guerrieri di una Wanderer Host sono esperti nello
1 unit di Wardancers, scorgere i pericoli nelle vicinanze ed evitarli istintivamente. Se un modello di questo
Waywatchers o battaglione dovesse essere ucciso come risultato della regola di un terreno, tira un
WildwoodRangers dado. Con un risultato di 4 o pi, il modello evita abilmente la minaccia e non
ucciso.
Unit Warscroll
Ariel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver
Deepwood Scouts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Guard
Drycha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Branchwraith
Glade Captain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord
Sisters of Twilight on Gwindalor . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle with Bow of Loren
Spellsinger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver
Spellweaver on Unicorn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver on Purebred Steed
Spellweaver on Great Eagle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle
Waystalker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Waywatcher Lord
Wood Elf Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
(vedi Compendium degli High Elves)