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LIC.

DIANA ZARELA PICHILINGUE


ARMBULO
CETPRO huacho liderando al educacin tcnica de la regin
C a lle Er n e s to Au s e jo Pin ta d o N 4 9 7 Ama y - H u a ch o - Te le f. 2 3 9 4 1 6 9

UNIDAD DE DIDCTICA N 01:


GRAFICADOR VECTORIAL

CAPACIDAD TERMINAL : Realiza diseos publicitarios inanimados, demostrando creatividad y


emprendimiento tcnico.

DURACIN : 90 horas

DOCENTE : LIC. DIANA ZARELA PICHILINGUE ARMBULO.

Especialidad: Computacin e Informtica Mdulo: DISEO PUBLICITARIO.


Lic. Diana Zarela Pichilingue Armbulo
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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N 01
CONOCEN FUNDAMENTOS DE DISEO, ENTORNO, REA DE TRABAJO.

HOJA DE INFORMACIN N 01

EL DISEO GRAFICO: el diseo grfico es una forma de comunicacin visual. Se Ocupa de organizar imgenes y
textos para comunicar un mensaje. Puede aplicarse a muchos medios de comunicacin, ya sean impresos,
digitales, audiovisuales con la finalidad de dar a conocer las actividades de servicio o productos de una empresa

Su funcin principal ser la de transmitir una informacin determinada por medio


de composiciones grficas, transmitiendo ideas esenciales en forma clara y
precisa, entendibles para el destinario en este caso el pblico consumidor.

Pantalla Principal De Corel Draw: reconocimiento del entorno grfico, al seleccionar un nuevo
grafico veremos la interfaz por defecto de COREL DRAW en la cual encontraremos los siguientes
elementos

Salir
Ttulo del Diseo Barra de Men
Barra de Propiedades

Paleta de
colores

Caja de herramientas Lengeta de Pagina

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PREPARANDO NUESTRO ARCHIVO DE TRABAJO

Iniciando nuestro trabajo vamos a partir de la creacin de un documento nuevo en el cual debemos
aplicar una serie de parmetros de trabajo como son:
Seleccin del tamao y orientacin del papel
Escala de colores, seleccionada de acuerdo al medio de salida donde yo vaya imprimir el trabajo
Unidades de medida a usar dentro del documento (mm, cm, mts. Pxel, entre otros)

CAJA DE HERRAMIENTAS
Los mens laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de CorelDRAW relacionadas entre s.
Una pequea flecha situada en la esquina inferior derecha de un botn de la caja de herramientas indica que se
trata de un men lateral: por ejemplo, el men lateral Edicin de formas. Al hacer clic en la flecha de un men
lateral, se abre un conjunto de herramientas relacionadas. Para expandir el men lateral, haga clic en los tiradores
situados en el extremo del men y arrstrelos.

Herramienta Seleccin

Herramienta Formas, Cuchillo, Borrador y Transformador libre . F10

Herramienta Zoom . Herramienta Mano (H)


Herramienta Lpiz: Mano Alzada, Bezier, Medios artsticos, Cotas, Conexiones

Herramienta Rectngulo

Herramienta Elipse

Herramienta Polgona, Espiral y Papel Grfico


Herramienta Formas Bsicas

Herramienta de Texto. F8

Herramienta Transparencia Interactiva, Mezcla Interactiva, Silueta Interactiva, distorsin,


Envoltura, Extrusin Interactiva, Sombra

Herramienta Cuentagotas, Bote de Pintura


Herramienta Contorno o Filete

Herramienta Relleno

Herramienta Relleno Interactivo

PALETA DE COLORES
Una paleta de colores es un conjunto de muestras de color. Los colores de relleno y de contorno se pueden elegir
en la paleta de colores predeterminada, que contiene 99 colores del modelo de color CMYK. Los colores de
relleno y de contorno seleccionados se indican en las muestras de color de la barra de estado.
REGLAS
Lneas calibradas que se utilizan para determinar el tamao y posicin de los objetos de un dibujo.

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GUARDAR UN DISEO

Elegir El Men Archivo, Guardar como o tambin pulsar la combinacin <CTRL> + <G>Si desea
guardar en Disco D o USB, elije la ubicacin que deseas.

NOTAS IMPORTANTES: Si desea guardar con una versin anterior

HOJA DE OPERACIN N 01
1. Instala el programa vectorial, siguiendo los pasos de la docente.

2. Configura la pgina: el primer paso es definir en Corel el formato de papel a utilizar; como
el tipo, tamao y la orientacin del papel.

3. Lneas guas: tercer paso es definir las lneas guas referenciales para determinar el rea de
impresin: doble clic en las reglas lneas guas, preestablecidas y activar mrgenes de un
centmetro.

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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N 02
CREACIN DE DIBUJOS Y DISEOS CON HERRAMIENTAS DEL COREL

1. Herramienta Seleccin: su utilidad es para poder configurar aspectos de la hoja de trabajo.(tamao,


orientacin) como tambin para selecciona objetos, mover objetos, rotar objetos (haciendo doble clic en
el objeto seleccionado).

2. Herramienta Rectngulo: (F6) Permite crear rectngulos y cuadrados presionado y arrastrando el botn
izquierdo del ratn sobre la hoja de trabajo.

Tamao Giro Redondez en las esquinas Anchura del Contorno

3. Herramienta Elipse: (F7) Permite crear elipses y crculos presionado y arrastrando el botn izquierdo del
ratn sobre la hoja de trabajo.

4. Herramienta forma: La Herramienta forma permite modificar el dibujo a nuestra


voluntad:
- Seleccione el objeto trazado
- Clic en la herramienta forma (F10)
- Aparece en los extremos de la lnea y del texto seleccionado Nodos que podemos moverlos a otro
lugar
- Si desea convertir a curva una lnea haga clic en el botn Convertir lnea en curva.
Clases de Nodos

Nodo simtrico
En estos tanto la escala y el desplazamiento son proporcionales, sea que si se estira o se encoge un tirante el nodo afecta de
la misma manera al otro tirante. Los tiradores se mantienen en la misma recta. Al mover uno de ellos el otro se mantiene
paralelo.
Nodo Asimtrico
Cada tirante puede modificarse independientemente. Al mover un tirante no va a alterar la posicin del otro.
Podemos notar que se puede mover un tirante independientemente del otro.

5. Herramienta Zoom: Aumentar o disminuir el tamao de la hoja de trabajo


Atajos y combinaciones de teclas del ZOOM. Cul ser la principal utilidad del ZOOM.

ATAJOS Y COMBINACIONES DE TECLAS DE ZOOM

F2
F3
F4
+ F2
+ F4

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HOJA DE OPERACIN N 02

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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N 03
CREAN DISEOS BSICOS CON HERRAMIENTAS

HOJA DE INFORMACIN N 03

1. Herramienta Polgono:(Y) Permite crear polgonos presionado y arrastrando el botn izquierdo del ratn
sobre la hoja de trabajo.
PROPIEDADES:

Nmero de puntos o lados

2. Herramienta Estrella: Permite crear estrellas presionado y arrastrando el botn izquierdo del ratn sobre
la hoja de trabajo.
PROPIEDADES:

Numero de Lados Perfilado de estrella

3. Herramienta Estrella Compleja:


Permite crear estrellas complejas presionado y arrastrando el botn izquierdo del ratn sobre la hoja de
trabajo.

Situada en la caja de herramientas, permite dibujar polgonos, estrellas, estrellas complejas, papel grficos y
espirales

longitud del nmero de


poligono lados

DIBUJO DE ESTRELLAS Haga clic en la herramienta estrella y arrastre donde desee colocarla, mantenga
presionada la tecla <CTRL> si desea dibujar una estrella perfecta con los lados iguales.

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Nmero de puntos o anchura del


lados en poligonos contorno

Perfilado de una
estrella

DIBUJAR ESTRELLA COMPLEJAS: Haga clic en la herramienta Estrella compleja y arrastre donde desea colocarla,
mantenga presionada la tecla <ctrl.> si desea dibujar una estrella compleja con los lados iguales.

Nmero de puntos o anchura del


lados en estrella contorno
compleja

Perfilado de una
estrella

USO DE PAPEL GRFICO


Un papel grfico es un conjunto agrupado de rectngulos que se utiliza para organizar
objetos, estos se pueden desagrupar (<ctrl> + <u>)

- Haga un clic en la herramienta Papel Grfico


- En la Barra propiedades especificar el nmero de Filas y
Columnas que tendr el papel grfico
- Luego dibuje el papel presionando y arrastrando

DIBUJO DE ESPIRALES

- Clic en la herramienta espiral


- En la Barra Propiedades especificar el nmero de revoluciones y el tipo de espiral: simtrica o
logartmica
- Si elegimos logartmica, podremos especificar el factor de expansin de la espiral

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HOJA DE OPERACIN N 03:

Creamos un cuadro de
ajedrez usando la
herramienta Papel grfico

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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N 04:


TEXTO ARTSTICO Y MANEJO DE FUENTES
HOJA DE INFORMACIN N 04

HERRAMIENTA TEXTO
Texto Artstico
- Para crear un texto artstico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz clic en
cualquier parte del rea de trabajo y escribe el texto deseado.

- A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems de cambiar el tipo de
fuente, el tamao, el color y dems propiedades correspondientes a un texto.

- Asignar formato al texto: Para asignar formato a un texto artstico podemos utilizar la barra de
propiedades de texto:

- El botn Asignar formato al texto, abre el cuadro de dilogo Formato de texto, donde puedes
hacer ms modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar
distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Maysculas, y Posicin. Todas esas
opciones las encuentras en la ficha Carcter, donde tienes opciones extra para modificar tu texto.

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Editar Texto

El botn Editar Texto de la barra de


propiedades de texto, abre un cuadro de
dilogo donde puedes modificar el texto,
hacerlo ms extenso, alinear el texto,
cambiar maysculas y minsculas y
aplicarle formato como si utilizaras la barra
de propiedades de texto, incluso puedes
corregir faltas ortogrficas (en el botn
Opciones).

Tambin puedes hacerle cambios al texto


artstico como si fuera un objeto grfico
ms (aplicar sombra, extrusin, rellenos
degradados o de texturas, etc.).
Aqu puedes ver algunos ejemplos de
transformaciones realizadas a los textos
artsticos: Sombra, Silueta, Distorsin
Interactiva, Envoltura Interactiva,
Extrusin, Mezcla Interactiva, Relleno de
Patrn, Relleno de Textura.

Adaptar el texto a un trayecto

Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una lnea) o de
un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puedes adaptar texto existente a un trayecto. El
texto artstico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado.
Veamos grficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

1) Debes tener un texto y un trayecto abierto 2) Selecciona el texto con la Herramienta de


o cerrado, en este caso es abierto. Seleccin
.

3) Haz clic en el men Texto / Adaptar texto 4) El puntero adopta la forma de una gruesa
a trayecto. flecha negra.

5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se


adaptar a la forma del mismo

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Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del texto con relacin a dicho
trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto
y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen:

Puedes modificar la orientacin, posicin, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto.
Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al trayecto:

CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puedes separar el
texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto
curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adapt. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su
aspecto original.

Los textos de prrafo: Se crean dibujando una caja o cuadro tan similar a la de Ms Word

Con el men texto podemos


hacer uso de Interlineado,
columnas, marcas y
capitular (Letra Capital)

Ajustar texto alrededor de


las formas, insertar
carcter.

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HOJA DE OPERACIN N 04

Haciendo uso de las fuentes artsticas descargadas realizamos los siguientes ejercicios.

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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N 05:


CREAN LOGOTIPOS

HOJA DE INFORMACIN N 05

AGRUPAR / DESAGRUPAR OBJETOS


Para agrupar
Seleccionar los objetos a agrupar
Men Organizar/Agrupar (<Ctrl.>.+<G>)
Para desagrupar
Seleccionar el objeto agrupado
Men Organizar/Desagrupar (<Ctrl.>.+<U>)

ORDENAR OBJETOS
- Abrir men contextual (Botn secundario o
derecho) al objeto a ordenar
- Elegir la opcin orden
- Pued elegir las opciones: Hacia adelante de la capa,
Hacia atrs de la capa, avanzar una, retroceder
una.
ALINEAR Y DISTRIBUIR OBJETOS
Alinear un objeto con otro

- Creamos tres formas bsicas: un


tringulo, un cuadrado y un crculo.
- Seleccionar los tres objetos manteniendo pulsada la tecla <Shift>
- Men Organizar/Alinear y Distribuir, donde tenemos opciones predeterminadas. O en la
Barra propiedades presionar el botn Alinear y distribuir que muestra el siguiente cuadro de
dialogo

- En este ejemplo alineamos verticalmente el tringulo y el crculo con referencia al


cuadrado marcando la casilla Centro.

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- En este ejemplo se alinea el cuadrado al centro del circulo marcando las casillas Centro vertical y
horizontal

Para alinear un objeto con el centro de la pgina


- Seleccione un objeto. Si desea alinear varios objetos, seleccione con un recuadro los objetos.
- Haga clic en Organizar Alinear y distribuir y, a continuacin, haga clic en una de las siguientes
opciones:
Centrar respecto a pgina: alinea todos los objetos con el centro de la pgina.
Centrar verticalmente respecto a pgina: alinea los objetos con el centro de la pgina a lo largo de
un eje vertical.
Centrar horizontalmente respecto a pgina: alinea los objetos con el centro de la pgina a lo largo
de un eje horizontal.

COMBINAR
- Combina los objetos seleccionados para crear un objeto curvo y las zonas de los objetos que se
solapan se quitaran para crear huevos de recorte
- Mediante esta opcin se pueden conseguir efectos curiosos
- Solo tiene que seleccionar los objetos a combinar y pulsa <Ctrl.> + <L>

Un texto y un circulo antes y despus de Objetos transformados con un Angulo de


la combinacin rotacin de 15 grados. Antes y despus de
la combinacin

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DAR FORMA A OBJETOS

Mediante esta tcnica de creacin podemos obtener forma a partir de otras. Para esto tienen
que haber como mnimo dos objetos que seleccionados activaran las funciones desde el
men Organizar/Dar forma o en la Barra de Propiedades.

Soldar Intersectar

Recortar

Objeto soldado Objeto recortado Objeto intersectado

TRANSFORMACIN DE OBJETOS

- Men Organizar/Transformaciones
- Clic en la primera opcin Posicin (Alt + F7)
- Se presenta al lado derecho una pantalla acoplable
Transformaciones
- En la parte superior presenta las siguientes
Transformaciones:
a) Posicin
b) Rotacin
c) Escalar y reflejar
d) Tamao
e) Inclinacin

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Transformacin de Posicin

Indica la nueva posicin


horizontal y vertical del
objeto seleccionado

Establece la posicin
teniendo en cuenta el
sistema cartesiano

Duplica el objeto con la


configuracin establecida

Aplica la configuracin al
objeto seleccionado
Transformacin de Rotacin

Establece el angulo de
rotacin del objeto

Indica la posicin
horizontal y vertical del
centro de rotacin

Duplica el objeto con la


configuracin establecida
Aplica la configuracin al
objeto seleccionado

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Transformacin de Escalar y Reflejar

Establece la escala en
horizontal y vertical del
objeto en porcentajes

Activa/desativa el reflejo
horizontal y vertical del
objeto seleccionado

Duplica el objeto con la


configuracin establecida

Aplica la configuracin al
objeto seleccionado
Transformacin Tamao

Establece el nuevo
tamano horizontal y
vertical en mm.

Duplica el objeto con la


configuracin establecida

Aplica la configuracin al
objeto seleccionado
transformacin de Inclinacin

Inclinacin horizontal y
vertical en grados

Duplica el objeto con la


configuracin establecida

Aplica la configuracin al
objeto seleccionado

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HOJA DE OPERACIN N 05

Haciendo Uso de la herramienta Texto y otras necesarias realizar los siguientes ejercicios.

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Con un programa de computacin bsico se puede disear un logotipo para un producto. Un logotipo
efectivo puede jugar un rol importante en el xito de ventas del producto, dndole una identidad nica
en el mercado y un reconocimiento que alienta a los consumidores a comprarlo otra vez. Estos son
herramientas poderosas que pueden hacer que los consumidores confen en un producto como si fuera
la nica marca.

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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N 07:


UTILIZANDO OPERACIONES CON OBJETOS APLICANDO RELLENOS Y CONTORNOS

HOJA DE INFORMACIN N 07

HERRAMIENTA RELLENO: Mantenga presionado el botn principal por unos segundos


en la Herramienta Relleno para que muestre el men lateral con las siguientes
opciones
Relleno Relleno Ventana Acoplable de
patrn Postscrip color

Relleno Relleno Relleno Sin relleno


uniforme degradado textura

RELLENO UNIFORME (<Shift> + <F11>): Permite aplicar un relleno uniforme a los objetos

Clic aqu para cambiar


el modelo de color

Haga clic en esta zona


para escoger el tono del
color

Puede modificar los


porcentajes de cada
canal de color

RELLENO DEGRADADO (<F11>)


Un relleno degradado es un progresin suave de os o ms colores pequeos que aade
profundidad a un objeto.

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Puede elegir los tipos:


Lineal, radial, cnico y
cuadrado

Clic aqu para


personalizar el
degradado con varios

Seleccionar el color
Inicial y el color final

Seleccione los
degradados
preestablecidos por

Tipos de relleno degradado

RELLENO DE PATRON

Haga clic en estas


opciones para seleccionar
los tipos de patrones

Clic aqu para importar


otros modelos de patrones

Determina el ancho y
alto del patrn
seleccionado

Pemite inclinar y girar el


patrn seleccionado

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RELLENO DE TEXTURA
Relleno con textura contiene una serie de rellenos preestablecidos con unas series de parmetros que
podemos modificar a nuestro gusto

Clic aqu para seleccionar


una categora de textura

Muestra la lista de texturas


de la categora seleccionada

Cambia el color de la textura

Muestra la vista previa


de la textura
seleccionada
Clic aqu las veces
necesarias para cambiar la
configuracin de la textura

HERRAMIENTA CONTORNO (F12)


Nos permite aplicar el grosor, color y estilo del contorno

Establece el estilo flecha


para las lineas

Cambia el color del


contorno

Establece el grosor del


contorno
Permite seleccionar un
estilo de contorno

Edita un estilo de
contorno

Configura las esquinas y


los finales de lnea de un
contorno

HERRAMIENTAS RELLENO INTERACTIVO: Es el ltimo icono de la caja de herramientas

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Permite todas las opciones vistas anteriormente pero aparecen en la barra de


propiedades
Editar Tipo de Modelos de
Componentes de color
relleno relleno color

HERRAMIENTAS RELLENO DE MALLA: La obtenemos pulsando en la herramienta de


relleno interactivo. Relleno de malla puede crear efectos nicos ajustando sus
propiedades.

- Seleccionar el objeto a rellenar


- Seleccionar la Herramienta relleno
de malla
- Puede agregar la cuadricula,
cambindola en la barra
propiedades
- Seleccione un grupo de nodos y clic
en cualquier color de paleta de
colores.
- Repita la operacin para los nodos
restantes.

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HOJA DE OPERACIN N 07

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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N 08:


APLICAN EFECTOS INTERACTIVOS A SUS TRABAJOS

HOJA DE INFORMACIN N 08

HERRAMIENTA MEZCLA INTERACTIVA: Esta herramienta


nos sirve para mezclar dos objetos intermedios a lo largo de
un trayecto existente y que se estiran a lo largo de acuerdo a
nuestra necesidad. ejem:

HERRAMIENTA SILUETA: Al aplicar lneas de silueta interactiva a objetos, se aaden una serie de
lneas concntricas o etapas que rodean hacia el exterior o interior de los lmites de los objetos. Usted
puede aplicar silueta a texto artstico as como a objetos individuales. Ej.:

HERRAMIENTA DISTORSIN : La herramienta distorsin interactiva permite aplicar efectos


interesantes a objetos,. Usted puede empujar y tirar de los nodos de objetos que desee distorsionar desde
o hacia sus respectivos centros. Mediante la distorsin cremallera es posible crear contornos dentados y
puntiagudos, tambin se pueden formar espirales al girar el objeto sobre su misma posicin. Ejm:

HERRAMIENTA ENVOLTURA: Esta herramienta permite distorsionar objetos o textos a travs de sus
nodos, cuando se encuentra activa en la barra de propiedades aparecen una serie de botones para
ajustar las propiedades de la envoltura, as como envolturas predeterminadas. Ejm:

HERRAMIENTA EXTRUSIN: Permite crear efectos en 3 D tanto con objetos como con
textos y en la barra de propiedades aparecen una serie de botones que van a posibilitar modificar

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el color, la luminosidad y la rotacin y tambin elegir entre varios modelos predeterminados de


extrusin. Ejm.

HERRAMIENTA SOMBRA: Permite aplicar sombra a un objeto o texto es similar a transparencia


interactiva ya que sta slo da sombra a una parte del objeto en cambio la sombra interactiva da
el efecto a todo el objeto o texto. Ejm:

EFECTO PERSPECTIVA: Permite crear un efecto de ilusion optica a un objeto.

- Clic en el texto, ir al men Trayecto / Objeto a trayecto.


- Con la herramienta Bzier dibuja la perspectiva que deseas que tengo tu texto.
- Selecciona primero esta forma y despus el texto.
- Accede a Efectos / Modificar trayecto / Perspectiva.

Especialidad: Computacin e Informtica Mdulo: DISEO PUBLICITARIO.


Lic. Diana Zarela Pichilingue Armbulo
CETPRO huacho liderando al educacin tcnica de la regin
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HOJA DE OPERACIN N 08

Especialidad: Computacin e Informtica Mdulo: DISEO PUBLICITARIO.


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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N 09:


REALIZAN DISEO PUBLICITARIO UTILIZANDO LA HERRAMIENTA TEXTO

HOJA DE INFORMACIN N 09

Adaptacin de texto de prrafo alrededor de objetos y texto: La forma del texto puede cambiarse si
se adapta texto de prrafo alrededor de un objeto, texto artstico o un marco de texto de prrafo. El texto
puede ajustarse utilizando los estilos de silueta o de cuadrado. Los estilos de silueta siguen la curva del
objeto. Los estilos de cuadrado siguen la caja delimitadora del objeto. Tambin puede ajustar el espacio
entre el texto de prrafo y el objeto o el texto, adems de quitar los estilos de ajuste que aplique. Ajuste
del texto alrededor de un objeto mediante el estilo de ajuste de silueta (izquierda) y mediante el estilo de
ajuste cuadrado (derecha). Para ajustar texto de prrafo alrededor de un objeto o texto.

1. Seleccione el objeto o texto alrededor del cual desea ajustar el texto.


2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables.
3. Elija un estilo de ajuste en el cuadro de lista Ajustar prrafo.
4. Si desea cambiar la cantidad de espacio entre el texto ajustado y el objeto o el texto,
5. cambie el valor en el cuadro Descentrado del ajuste de texto.
6. Haga clic en la herramienta Texto y arrastre para crear un marco de texto de
7. prrafo sobre el objeto o el texto.
8. Escriba texto en el marco de texto de prrafo.
9. Es posible adaptar el texto de prrafo existente alrededor de un objeto
10. seleccionado si se aplica el estilo de ajuste al objeto y se arrastra el marco detexto de prrafo sobre
el objeto.

COLUMNAS PERIODISTICAS
Para esta opcin Primero seleccionar la herramienta
TEXTO formar un rea rectangular y luego ir al men
TEXTO, COLUMNAS,

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- luego aparece la sgte ventana:


- All, Cambiar la opcin donde dice Nmero de Columnas de 1 a
3 columnas:
- Luego aparece en nuestra hoja de trabajo las 3 columnas de
texto lista para trabajar

LETRA CAPITULAR.- para trabajar con esta opcin de


preferencia el texto debe estar escrito con anterioridad,
luego posicionar el cursor al inicio de cualquier prrafo
que usted haya escrito, luego clic en MENU TEXTO:
CAPITULAR Y aparece la sgte ventana:

Activar la opcin Usar Capitular y donde dice Nmero


de lneas de capitular aparece 3 por defecto, usted puede cambiar a 4 o mas nmero de
lneas si desea, finalmente clic en aceptar.

INSERTAR VIETAS.- clic en el men TEXTO, LUEGO MARCAS Aparece la siguiente ventana:

ACTIVAR LA OPCIN USAR MARCAS:

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Permite cambiar el tipo de fuente a usar para


las Marcas

Tipo de Smbolo a usar en la Marca

Tamao de la Marca

Permite visualizar como queda la marca

HOJA DE OPERACIN N 09

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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N 10:


TRABAJAN CON FORMATOS GRFICOS E IMPRESIN DE LOS DISEOS

HOJA DE INFORMACIN N 10

Importar Imgenes
Importar, en este programa significa, traer una imagen al archivo CorelDRAW, sin que la imagen
original presente cambios, es decir estaremos pegando en el archivo una copia de la imagen.

Se Importa por diversos atajos, como:


Presionando tecla Control y tecla I.
Icono de Importar en la Barra Estndar, que no cambia.
Men Archivo Importar.
Al acceder a Importar se abre un explorador donde se puede escoger cualquier imagen o
fotografa en diversos formatos y hasta los archivos pdf se pueden importar, sea una sola
hoja o todas las hojas contenidas en el archivo pdf.
Efectos a Imgenes y Fotografas
Una vez que ya tenemos una fotografa o imagen, se puede modificar para mejorarla.
Dentro del men del Mapa de Bits, se despliegan estos filtros:
Efectos 3D,Trazos Artsticos, Desenfocar, Cmara, Transformacin de Color, Silueta, Creativo,
Distorsionar, Ruido y Perfilar.
Cada efecto tiene ms opciones, por ejemplo en;
Efectos 3D encontramos, el efecto de plegado de
esquina, al darle click se abre una ventana de dilogo,
donde podemos ver el antes y el despus del efecto,
para esto se da click en el cono que simula dos
ventanas, ah se despliegan dos imgenes y si se da
click en Previsualizacin, del lado derecho se observa
la imagen con el efecto.

Exportar Imgenes o Fotografas


En CorelDRAW significa convertir en imagen el objeto o
fotografa seleccionado, en un sin fin formatos, hasta .ai y
.psd estos son formatos de Ilustrator y Photoshop.
Al Exportar, todo se convertir en una imagen y no se podr
editar ninguna de las partes, esto se toma muy en cuenta,
si se exporta un dibujo o imagen hecha de vectores, pues
todos los vectores perdern sus propiedades de edicin.

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Al exportar, todo lo que se encuentre dentro en la pantalla del documento y todos los elementos ya
sea dentro o fuera de la Pgina de Dibujo, sern
hechos en una sola imagen. Si contamos con
varios elemento dentro del documento, conviene
no colocarlos fuera del hoja virtual (Pgina de
Dibujo), si ya no se ocupan ser mejor eliminarlos,
o pasar a otra pgina limpia los elementos a
Exportar.
Para acceder a Exportar es igual que Importar, siempre se encuentran las opciones una junto a la
otra, solo cambia el acceso por medio del teclado, ahora presionaremos la tecla Control + E.

Opciones para Modificar Imgenes


Otra de las opciones para modificar una fotografa, es con la Herramienta Forma, pues cada objeto
e imagen contiene Nodos: en el caso de las imgenes y fotografas, contaran con cuatro nodos, los
cuales nos ayudaran para recortar la imagen y si es necesarios agregar ms nodos con el fin de
hacer un recorte.
Otro cambio muy necesario, es el de Reflejar la imagen, vertical u horizontalmente, los iconos de
acceso estn en la Barra de Propiedades y aparecen al seleccionar la imagen con la Herramienta
Seleccin.
HOJA DE OPERACIN N 10:

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