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Se emplea dos parmetros para extender esta tcnica a 3D. los puntos a lo largo de dos
lneas (P1,P2) y (P4,P3) se describen mediante el empleo de U, y los puntos sobre las
otras dos lneas, (P1,P4) y (P2,P3), estn descritos por V. al cambiar los valores de u y
v es posible identificar los puntos sobre la superficie, as como los que se encuentran en
las aristas de la frontera de esta.
Curva de Beizer cbica; los puntos Q1 Y Q2
controlan la curvatura de la trayectoria.
Las aristas rectas que se observan en las figura, se describen por funciones matemticas
en las que u aparece solo a la primera potencia, u1. Estas aristas reciben el nombre de
curvas de primer grado. Pierre Beizer, junto con otros matemticos, obtuvo curvas de
grado superior que permiten mayor flexibilidad. Una curva de tercer grado usa funciones
de combinacin de las potencias u1, u2 y u3. Las curvas Bezier, B- flexibles y NURBS
son tres tipos de curvas paramtricas cubicas (todas de tercer grado).
Con la curva de Beizer hay dos puntos extremos, P1 y P2, y dos puntos, Q1 y Q2, que
controlan el grado de curvatura (Fig. de arriba). Estos cuatro puntos reciben el nombre
de puntos de control de la curva. Las lneas rectas dibujadas entre P1 y Q1 entre P2
yQ2 siempre son tangentes a los dos extremos de la curva. Estas lneas tambin
proporcionan un medio para manipular la curva. La ubicacin de P1 y P2 fija los puntos
extremos; el movimiento de Q1 y Q2 cambia la curvatura de lnea. Esta interaccin
puede hacerse a mano o con alta precisin por medio de las matemticas.
Sin embargo hay dos desventajas con los parches de Beizer. La primera es que no
proporcionan ningn control local; un cambio en uno de los puntos de control tendr
efecto sobre toda la forma del parche, lo cual podra alterar la arista que une dos parches
entre si. Sin el nivel de continuidad necesario para crear una superficie suave. La
segunda desventaja es que resulta difcil calcular puntos de control que permitan al
parche pasar por puntos de que ya existen en el modelo, lo que significa que no es
posible controlar de manera exacta la posicin del parche. Esto reduce la precisin del
modelo.
Los parches B-Flexibles permiten el control local; el movimiento de un punto de
control no tiene efecto sobre toda la superficie. Con los B-flexibles es mucho ms fcil
de crear superficies curvas que pasan por puntos o curvas predeterminadas.
Modelado de Slidos
Con el empleo de una descripcin paramtrica, los modeladores de superficie pueden
describirse con exactitud de superficie de un objeto. Sin embargo, a menudo tambin se
requiere informacin sobre el interior del objeto, esto es su solidez. Los modelos de
solidos incluyen informacin volumtrica, esto es lo que hay dentro del modelo en 3-D,
as como informacin sobre la superficie del objeto. En este caso, la superficie del modelo
representa la frontera entre el interior y el exterior del objeto.