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Modelado de Superficies.

La prematura en los tiempos de produccin de barcos y aeronaves durante la Segunda


Guerra Mundial y el creciente mercado de consumidores posterior a esta, condujeron al
desarrollo de sistemas que emplea descripciones matemticas de superficies de curvas.
Steven A. Coons popularizo las tcnicas paramtricas, las cuales fueron adoptadas como
una forma para describir con precisin la curvatura de una superficie en tres
dimensiones.
Los modelados de superficie definen las caractersticas de la superficie, as como las
aristas, de los objetos. Con las tcnicas paramtrica, la trayectoria de una curva esta
descrita por una funcin matemtica. Se emplea un parmetro, u que cambia de 0 a 1,
para definir todos los puntos de a lo largo de la figura.

Representacin paramtrica de una superficie, dos parmetros, u y v, describe la


curvatura de la superficie.

La ventaja de la forma paramtrica es evidente cuando es necesario modificar la lnea.

Se emplea dos parmetros para extender esta tcnica a 3D. los puntos a lo largo de dos
lneas (P1,P2) y (P4,P3) se describen mediante el empleo de U, y los puntos sobre las
otras dos lneas, (P1,P4) y (P2,P3), estn descritos por V. al cambiar los valores de u y
v es posible identificar los puntos sobre la superficie, as como los que se encuentran en
las aristas de la frontera de esta.
Curva de Beizer cbica; los puntos Q1 Y Q2
controlan la curvatura de la trayectoria.
Las aristas rectas que se observan en las figura, se describen por funciones matemticas
en las que u aparece solo a la primera potencia, u1. Estas aristas reciben el nombre de
curvas de primer grado. Pierre Beizer, junto con otros matemticos, obtuvo curvas de
grado superior que permiten mayor flexibilidad. Una curva de tercer grado usa funciones
de combinacin de las potencias u1, u2 y u3. Las curvas Bezier, B- flexibles y NURBS
son tres tipos de curvas paramtricas cubicas (todas de tercer grado).

Con la curva de Beizer hay dos puntos extremos, P1 y P2, y dos puntos, Q1 y Q2, que
controlan el grado de curvatura (Fig. de arriba). Estos cuatro puntos reciben el nombre
de puntos de control de la curva. Las lneas rectas dibujadas entre P1 y Q1 entre P2
yQ2 siempre son tangentes a los dos extremos de la curva. Estas lneas tambin
proporcionan un medio para manipular la curva. La ubicacin de P1 y P2 fija los puntos
extremos; el movimiento de Q1 y Q2 cambia la curvatura de lnea. Esta interaccin
puede hacerse a mano o con alta precisin por medio de las matemticas.

La tercera dimensin puede aadirse mediante el empleo de un segundo parmetro, v


un parche de superficie bicbico esta formado por cuatro aristas descritas por funciones
de tercer grado.

Sin embargo hay dos desventajas con los parches de Beizer. La primera es que no
proporcionan ningn control local; un cambio en uno de los puntos de control tendr
efecto sobre toda la forma del parche, lo cual podra alterar la arista que une dos parches
entre si. Sin el nivel de continuidad necesario para crear una superficie suave. La
segunda desventaja es que resulta difcil calcular puntos de control que permitan al
parche pasar por puntos de que ya existen en el modelo, lo que significa que no es
posible controlar de manera exacta la posicin del parche. Esto reduce la precisin del
modelo.
Los parches B-Flexibles permiten el control local; el movimiento de un punto de
control no tiene efecto sobre toda la superficie. Con los B-flexibles es mucho ms fcil
de crear superficies curvas que pasan por puntos o curvas predeterminadas.

Modelado de Slidos
Con el empleo de una descripcin paramtrica, los modeladores de superficie pueden
describirse con exactitud de superficie de un objeto. Sin embargo, a menudo tambin se
requiere informacin sobre el interior del objeto, esto es su solidez. Los modelos de
solidos incluyen informacin volumtrica, esto es lo que hay dentro del modelo en 3-D,
as como informacin sobre la superficie del objeto. En este caso, la superficie del modelo
representa la frontera entre el interior y el exterior del objeto.

Los modeladores de solidos definen nicamente lo que se denomina un modelo de unin


mltiple. La frontera de unin mltiple separa, sin ambigedad, en una regin en un lado
interno y otro externo. En este momento no resulta apropiado un estudio terico extenso
de las uniones mltiples y tampoco es necesario, ya que la idea de los modelos de
uniones mltiples es bastante intuitiva. Es fcil imaginar a los objetos solidos dividiendo
el espacio en lo que es parte del objeto y en lo que no lo es. Los objetos de este tipo tal
vez no puedan contener vacos dentro del solido, como burbujas atrapadas en un cubo
de hielo.

Modelado de primitivos, muchos objetos, incluyendo el mayor numero de partes


mecnicas, pueden describirse matemticamente utilizando formas geomtricas
bsicas. Los modeladores estn diseados para soporte a un conjunto de primitivos
geomtricas bsicas. Los modeladores estn diseados para dar soporte a un conjunto
de primitivos geomtricos, como cubos, paraleleppedos (bloques), prismas triangulares
rectos (cuas), esferas, conos toroides y cilindros, aunque muchos primitivos
geomtricos tienen topologas nicas, algunos difieren nicamente en su geometra,
como el cubo y el paraleleppedo.

Modelos por geometra constructiva de solidos (CSG), el modelo por geometria


constructiva de solidos (CGS) es una tcnica poderosa que permite la flexibilidad tanto
en los primitivos definidos como en la forma en que se combinan estos. Las relaciones
entre los primitivos se definen con operaciones booleanas. Hay tres tipos de operaciones
booleanas; unin (u), diferencia (-) e interseccin.

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