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TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA

COMUNICACIN

TORRE DE TELECOMUNICACIONES DE COLLSEROLA, (BARCELONA).

HISTORIA

Se pueden considerar las tecnologas de la informacin y la comunicacin como un

concepto dinmico.

Por ejemplo, a finales del siglo xix el telfono podra ser considerado una nueva

tecnologa segn las definiciones actuales. Esta misma consideracin poda aplicarse a

la televisin cuando apareci y se populariz en la dcada de los '50 del siglo pasado. Sin

embargo, estas tecnologas hoy no se incluiran en una lista de las tic y es muy posible que

actualmente los ordenadores ya no puedan ser calificados como nuevas tecnologas. A

pesar de esto, en un concepto amplio, se puede considerar que el telfono, la televisin

y el ordenador forman parte de lo que se llama tic en tanto que tecnologas que favorecen

la comunicacin y el intercambio de informacin en el mundo actual.

Despus de la invencin de la escritura, los primeros pasos hacia una sociedad de la

informacin estuvieron marcados por el telgrafo elctrico, despus el telfono y la


radiotelefona, la televisin e internet. La telefona mvil y el GPS han asociado la imagen

al texto y a la palabra sin cables. Internet y la televisin son accesibles en el telfono

mvil, que es tambin una mquina de hacer fotos.

La asociacin de la informtica y las telecomunicaciones en la ltima dcada del siglo xx se

ha beneficiado de la miniaturizacin de los componentes, permitiendo producir aparatos

multifunciones a precios accesibles desde el ao 2000.

El uso de las tic no para de crecer y de extenderse, sobre todo en los pases ricos, con el

riesgo de acentuar localmente la brecha digital y social y la diferencia entre generaciones.

desde la agricultura de precisin y la gestin del bosque a la monitorizacin global del

medio ambiente planetario o de la biodiversidad, a la democracia participativa(tic al

servicio del desarrollo sostenible) pasando por el comercio, la telemedicina, la

informacin, la gestin de mltiples bases de datos, la bolsa, la robtica y los

usos militares, sin olvidar la ayuda a los discapacitados (por ejemplo, ciegos que usan

sintetizadores vocales avanzados), las tic tienden a ocupar un lugar creciente en la vida

humana y el funcionamiento de las sociedades.

Algunos temen tambin una prdida de libertad individual y grupal (efecto gran

hermano, intrusismo creciente de la publicidad no deseada...).

Los prospectivistas piensan que las tic tendran que tener un lugar creciente y podran ser

el origen de un nuevo paradigma de civilizacin.


TIC: EVOLUCIN DE LOS RATIOS DE PENETRACIN DE ALGUNOS SERVICIOS EN LA UNIN
EUROPE
verano 2006 verano 2008
Servicio verano 2007 (eu27)
(eu25) (eu27)

Total acceso telefnico 97 95 95

Acceso telefnico fijo 78 72 70

Acceso telefnico mvil 80 81 83

Acceso telefnico fijo y mvil 61 58 57

Acceso telefnico fijo, pero no


18 22 24
mvil

Acceso telefnico mvil, pero


18 15 14
no fijo

Ordenador personal 52 54 57

Acceso a internet desde casa 40 42 49

Acceso a banda ancha 23 28 36

ADSL 19 22 29

Mdem cable 4 6 7

Acceso a banda estrecha 16 12 10

Router wi-fi 11 14 22
Total televisin 52 54 57

Televisin terrestre analgica 50 45 51

Televisin digital
5 7 12
Terrestre (tdt)

Televisin por cable 33 35 34

Satlite 22 21 22

Paquetes de servicio 18 20 29

UN CONCEPTO NUEVO

A nadie sorprende estar informado minuto a minuto, comunicarse con personas del otro

lado del planeta, ver el video de una cancin o trabajar en equipo sin estar en un mismo

sitio. Las tecnologas de la informacin y comunicacin se han convertido, a una gran

velocidad, en parte importante de nuestras vidas. Este concepto que tambin se llama

sociedad de la informacin se debe principalmente a un invento que apareci en

1969: internet. Internet se gest como parte de la red de la agencia de proyectos de

investigacin avanzada (arpanet), creada por el departamento de defensa de estados

unidos y se dise para comunicar los diferentes organismos del pas. Sus principios

bsicos eran: ser una red descentralizada con mltiples caminos entre dos puntos y que

los mensajes estuvieran divididos en partes que seran enviadas por caminos diferentes.

La presencia de diversas universidades e institutos en el desarrollo del proyecto hizo que

se fueran encontrando ms posibilidades de intercambiar informacin. Posteriormente


se crearon los correos electrnicos, los servicios de mensajera y las pginas web. Pero no

es hasta mediados de la dcada de los noventa -en una etapa en que ya haba dejado de

ser un proyecto militar- cuando se da la verdadera explosin de internet. Y a su alrededor

todo lo que conocemos como tecnologas de la informacin y comunicacin.

El desarrollo de internet ha significado que la informacin este ahora en muchos sitios.

Antes la informacin estaba concentrada, la transmita la familia, los maestros, los libros.

La escuela y la universidad eran los mbitos que concentraban el conocimiento. Hoy se

han roto estas barreras y con internet hay ms acceso a la informacin. El principal

problema es la calidad de esta informacin. Tambin se ha agilizado el contacto entre

personas con fines sociales y de negocios. No hace falta desplazarse para cerrar negocios

en diferentes ciudades del mundo o para realizar transacciones en cualquier lugar con un

sencillo clic. Muchos polticos tienen su blog o vdeos en YouTube, dejando claro que las

tic en cuarenta aos -especialmente los ltimos diez (2000-2010)- han modificado muchos

aspectos de la vida.

En parte, estas nuevas tecnologas son inmateriales, ya que la materia principal es la

informacin; permiten la interconexin y la interactividad; son instantneas; tienen

elevados parmetros de imagen y sonido. Al mismo tiempo las nuevas tecnologas

suponen la aparicin de nuevos cdigos y lenguajes, la especializacin progresiva de los

contenidos sobre la base de la cuota de pantalla (diferencindose de la cultura de masas)

y dando lugar a la realizacin de mltiples actividades en poco tiempo.

El concepto presenta dos caractersticas tpicas de las nociones nuevas:

Es frecuentemente evocado en los debates contemporneos.

Su definicin semntica queda borrosa y se acerca a la de la sociedad de la

informacin.
El advenimiento de internet y principalmente de la world wide web como medio de

comunicacin de masas y el xito de los blogs, las wikis o las tecnologas peer-to-

peerconfieren a las tic una dimensin social. Grard ayache, en la gran confusin, habla

de hiperinformacin para subrayar el impacto antropolgico de las nuevas tecnologas.

Numerosos internautas consideran internet como una tecnologa de relacin.

LAS TECNOLOGAS

Las tic conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la informacin:

los ordenadores, los programas informticos y las redes necesarias para convertirla,

almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.

Se pueden clasificar las tic segn:

Las redes.

Los terminales.

Los servicios.

LAS REDES

A continuacin se analizan las diferentes redes de acceso disponibles actuales.


TELEFONA FIJA

El mtodo ms elemental para realizar una conexin a internet es el uso de un mdem en

un acceso telefnico bsico. A pesar de que no tiene las ventajas de la banda ancha, este

sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es una alternativa bsica

para zonas de menor poder adquisitivo.

En casi todos los pases de la unin europea, el grado de disponibilidad de lnea telefnica

en los hogares es muy alto, excepto en Austria, Finlandia y Portugal. En estos pases la

telefona mvil est sustituyendo rpidamente a la fija. De todas maneras, en Espaa, el

acceso a internet por la red telefnica bsica (banda estrecha) prcticamente ha


desaparecido. En el ao 2003 la mitad de las conexiones a internet era de banda estrecha.

En 2009, el 97% de los accesos a internet era ya por banda ancha y casi el 95% era superior

o igual a 1 Mbps.

BANDA ANCHA

MAPA DE LA DISTRIBUCIN DE CLIENTES DE BANDA ANCHA DEL 2005.

La banda ancha originariamente haca referencia a una capacidad de acceso a internet

superior al acceso analgico (56 kbps en un acceso telefnico bsico o 128 kbps en un

acceso bsico RDSI). El concepto ha variado con el tiempo en paralelo a la evolucin

tecnolgica. Segn la comisin federal de comunicaciones de los EE.UU. (fcc) se considera

banda ancha al acceso a una velocidad igual o superior a los 200 kbps, como mnimo en

un sentido. Para la unin internacional de telecomunicaciones el umbral se sita en los

2 Mbps.

Segn los pases, se encuentran diferentes tecnologas: la llamada ftth (fibra ptica hasta

el hogar), el cable (introducido en principio por distribucin de tv), el satlite,

la RDSI (soportada por la red telefnica tradicional) y otras en fase de desarrollo. El

modelo de desarrollo de la conectividad en cada pas ha sido diferente y las decisiones de

los reguladores de cada pas han dado lugar a diferentes estructuras de mercado.

En el grfico se ve la evolucin del acceso a internet desde 1999 hasta 2007 y se puede

apreciar cmo se increment en ese periodo el uso de la banda ancha.

Internet est evolucionando muy rpidamente y est aumentando enormemente la

cantidad de contenidos pesados (vdeos, msica...). Por este motivo, los operadores se
estn encontrando en muchas ocasiones que las redes tradicionales no tienen suficiente

capacidad para soportar con niveles de calidad adecuada el trnsito que se comienza a

generar y prevn que el problema aumente con el tiempo, debido al ritmo actual de

crecimiento. Algunos operadores de pases de la organizacin para la cooperacin y el

desarrollo econmico (ocde) estn actualizando sus redes, llevando fibra hasta los

hogares (ftth- fibre-to-the-home) y fibra a los edificios (fttb- fibre-to-the-building). En

diciembre de 2007, el nmero de accesos a banda ancha mediante fibra supona ya un 9%

del total en los pases de la ocde, un punto porcentual ms que un ao antes. El ADSL

segua siendo la tecnologa ms empleada con un 60% de las lneas de banda ancha y el

cable mantena la segunda posicin con un 29%.

Acceso a internet: evolucin y distribucin en la Europa de los 15.

Este desarrollo de la tecnologa de la fibra ptica no es uniforme entre los diferentes

pases de la ocde. En Japn y corea del surse da un 44,5% y un 39,2% de las conexiones

de banda ancha, respectivamente con esta tecnologa, despus de crecimientos

espectaculares de 14,5 puntos y 15 puntos porcentuales respectivamente en ao y medio,

que absorben prcticamente todo el crecimiento de este tipo de tecnologa; en Europa,

con un 1% de las conexiones, acaba de empezar la renovacin de la tecnologa actual por

la fibra ptica.
Durante el ao 2007, en los pases de la unin europea el porcentaje de lneas ADSL sobre

el total de accesos de banda ancha era del 80,3%. Juega a favor de las tecnologas xdsl los

costes de implantacin y el desarrollo del ADSL 2+, de mayor capacidad y abasto.

Los motivos para preferir conexiones de banda ancha son el no tener la lnea telefnica

ocupada, la velocidad del acceso y la posibilidad de estar siempre conectado. As como el

acceso a nuevos servicios relacionados con la fotografa, la descarga de msica o vdeos.

De menor manera, en el hogar, el equipo de conexin a internet (mdem/Router) permite

crear un entorno de red.

TELEFONA MVIL

MENSAJE MMS EN UN TERMINAL MVIL.

A pesar de ser una modalidad ms reciente, en todo el mundo se usa ms la telefona

mvil que la fija. Se debe a que las redes de telefona mvil son ms fciles y baratas de

desplegar.

El nmero de lneas mviles en el mundo contina en crecimiento, a pesar de que el grado

de penetracin en algunos pases est cerca de la saturacin. De hecho, en Europa la

media de penetracin es del 119%.

Las redes actuales de telefona mvil permiten velocidades medias competitivas en

relacin con las de banda ancha en redes fijas: 183 kbps en las redes GSM, 1064 kbps en
las 3g y 2015 kbps en las wifi.19 esto permite a los usuarios un acceso a internet con alta

movilidad, en vacaciones o posible para quienes no disponen de acceso fijo. De hecho, se

estn produciendo crecimientos muy importantes del acceso a internet de banda ancha

desde mviles y tambin desde dispositivos fijos pero utilizando acceso mvil. Este

crecimiento ser un factor clave para dar un nuevo paso en el desarrollo de la sociedad

de la informacin. Las primeras tecnologas que permitieron el acceso a datos, aunque a

velocidades moderadas, fueron el gprs y el edge, ambas pertenecientes a lo que se

denomina 2.5g. Sin embargo, la banda ancha en telefona mvil empez con el 3g, que

permita 384 kbps y que ha evolucionado hacia el 3.5g, tambin denominado hspa (high

speed packet access), que permite hasta 14 Mbps de bajada hsdpa (high speed Down link

packet access) y, tericamente, 5,76 Mbps de subida si se utiliza a ms hsupa (high speed

uplink packet access). Estas velocidades son, en ocasiones, comparables con las xdsl y en

un futuro no muy lejano se prev que empiecen a estar disponibles tecnologas ms

avanzadas, denominadas genricamente Long Term Evolution o redes de cuarta

generacin y que permitirn velocidades de 50 Mbps.

El ritmo de implantacin de la tecnologa 3g en el mundo es muy irregular: mientras en

Japn los usuarios de 3g son mayora, en otras zonas tambin desarrolladas, como Blgica,

su uso es residual.

Estas tecnologas son capaces en teora de dar mltiples servicios (imagen, voz, datos) a

altas velocidades, aunque en la prctica la calidad del servicio es variable.

La evolucin del telfono mvil ha permitido disminuir su tamao y peso, lo que permite

comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principal funcin es la transmisin de

voz, como en el telfono convencional, su rpido desarrollo ha incorporado otras

funciones como son cmara fotogrfica, agenda, acceso a internet, reproduccin de vdeo

e incluso GPS y reproductor mp3.


REDES DE TELEVISION

UNIDAD MVIL DE UNA TV JAPONESA.

Actualmente hay cuatro tecnologas para la distribucin de contenidos de televisin,

incluyendo las versiones analgicas y las digitales:

1. La televisin terrestre, que es el mtodo tradicional de transmitir la seal de

difusin de televisin, en forma de ondas de radio transmitida por el espacio

abierto. este apartado incluira la tdt.

2. La televisin por satlite, consistente en retransmitir desde un satlite de

comunicaciones una seal de televisin emitida desde un punto de la tierra, de

forma que sta pueda llegar a otras partes del planeta.

3. La televisin por cable, en la que se transmiten seales de radiofrecuencia a

travs de fibras pticas o cables coaxiales.

4. La televisin por internet, traduce los contenidos en un formato que puede ser

transportado por redes IP, por eso tambin es conocida como televisin IP.

En cuanto a la televisin de pago, el primer trimestre de 2008 mostr un estancamiento

en las modalidades de cable y de satlite mientras que la iptv creci considerablemente

respecto a los datos de un ao antes, alcanzando en Espaa 636.000 usuarios a finales de

2007. Los pases con un nmero ms importante de suscriptores eran Francia (4 millones)

y corea del sur (1,8 millones). En el ao 2008 se introdujo la televisin sobre el terminal

mvil, que en el primer trimestre del 2008 consigui miles de clientes. Bajo esta
modalidad se ofrece un amplio catlogo de canales de televisin y de vdeos y se prevn

diversas opciones de comercializacin, con el pago por acceso a un paquete de canales o

el pago por consumo.

Las redes de televisin que ofrecen programacin en abierto se encuentran en un proceso

de transicin hacia una tecnologa digital (tdt). Esta nueva tecnologa supone una mejora

en la calidad de imagen, a la vez que permite nuevos servicios. En Espaa, durante un

tiempo convivieron ambos sistemas, hasta el da 3 de abril de 2010 en que las emisoras

de televisin dejaron de prestar sus servicios mediante la tecnologa analgica para

ofrecer nicamente la forma digital. Para poder sintonizar la televisin utilizando la

tecnologa digital, es necesario realizar dos adaptaciones bsicas: adaptacin de

la antena del edificio, y disponer de un sintonizador de tdt en el hogar. Destaca un cambio

importante de tendencia en la forma de adquirir los sintonizadores, ya que al principio se

adquiran como dispositivos independientes para conectar externamente a los

televisores; mientras que actualmente estos sintonizadores se compran incorporados a la

propia televisin o a otros dispositivos como el DVD. De esta manera, el nmero

acumulado de descodificadores integrados a ultrapasado los no integrados.

A pesar del nmero de hogares preparados para la recepcin de la televisin digital, an

la cuota de pantalla conseguida no es demasiado significativa, a pesar del elevado

crecimiento durante el ao 2009. Esto es debido a que muchos hogares estaban

preparados para la recepcin de la seal digital pero an continuaban sintonizando los

canales en analgico. Por este motivo, un poco menos de la mitad de los hogares

preparados para recibir la tdt estaban utilizando esta posibilidad.


REDES EN EL HOGAR

ROUTER CON WI-FI.

Cada da son ms los dispositivos que se encuentran en el interior de los hogares y que

tienen algn tipo de conectividad. Tambin los dispositivos de carcter personal como el

telfono, mvil, PDA..., son habituales entre los miembros de cualquier familia. La

proliferacin de esta cantidad de dispositivos es un claro sntoma de la aceptacin de la

sociedad de la informacin, aunque tambin plantea diversos tipos de problemas, como

la duplicidad de informacin en diferentes terminales, datos que no estn sincronizados,

etc. por este motivo surge la necesidad de las redes del hogar. Estas redes se pueden

implementar por medio de cables y tambin sin hilos, forma sta mucho ms comn por

la mayor comodidad para el usuario y porque actualmente muchos dispositivos vienen

preparados con este tipo de conectividad. Es muy comn que los internautas dispongan

de redes sin hilos wi-fi, y dos de cada tres ya las han incorporado en su casa. Espaa se

sita en segunda posicin, por detrs tan solo de Luxemburgo y muy por encima de la

media europea que es un 46%. En general y en todos los pases las cifras son muy

superiores a las mostradas un ao antes, con el crecimiento medio de 12 puntos

porcentuales en la unin europea.


Adems de la simple conexin de dispositivos para compartir informacin, son muchas

las posibilidades de las tecnologas tic en los hogares. En un futuro prximo una gran

cantidad de servicios de valor aadido estarn disponibles en los hogares e incluirn

diferentes campos, desde los servicios relacionados con el entretenimiento como la

posibilidad de jugar online y servicios multimedia, hasta los servicios e-health o educativos

que suponen un gran beneficio social, sobre todo en zonas ms despobladas. Lo que

potenciar an ms la necesidad de redes dentro del hogar.

LOS TERMINALES

Los terminales actan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la

informacin y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que ms han

evolucionado y evolucionan: es continua la aparicin de terminales que permiten

aprovechar la digitalizacin de la informacin y la creciente disponibilidad de

infraestructuras por intercambio de esta informacin digital. A esto han contribuido

diversas novedades tecnolgicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un

entorno propicio, ya que la innovacin en terminales va unida a la innovacin en servicios

pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso.

Las novedades que hacen referencia a la capacidad y a la miniaturizacin de los

dispositivos de almacenaje son los que han permitido la creacin de un conjunto de

nuevos dispositivos porttiles que administren contenidos multimedia, como los

reproductores porttiles de mp3 o de vdeo.


Frontal de un pc home theater con teclado.

empieza a ser habitual la venta de ordenadores personales para ser ubicados en la sala de

estar y que centralicen el almacenamiento y difusin de contenidos digitales en el hogar,

conocidos por las siglas inglesas htpc (home theater personal computer) o media center

pc, y agrupan funciones como el almacenaje de msica y vdeo en formatos digitales; la

substitucin del vdeo domstico por la grabacin de programas de televisin, la

posibilidad de ver tv con facilidades de time shifting (control de la emisin en vivo como

si fuera una grabacin); hacer servir el televisor como monitor para visualizar pgina web.

Esto es posible por el desarrollo de un programador especfico para este tipo de

ordenadores.

Los aos 2005 y 2006 fueron el momento de la aparicin de nuevas generaciones de

dispositivos en el mundo de las consolas. Segn yves guillemot, ceo d'ubisoft, la prxima

generacin de consolas empezar el ao 2011 o 2012, cuando las grandes compaas

actuales (Nintendo, Sony y Microsoft) darn un nuevo paso en busca de ms y mejores

formas de entretenimiento interactivo. Adems de las mejoras tecnologas de sus

componentes se ha dado el salto hacia la utilizacin de la alta definicin de las imgenes

y del relieve en el almacenamiento del soporte DVD en modelos con formatos blu-

ray. Han aparecido nuevas consolas para pblico de ms edad y caracterizadas por un

mejor acabado y mejores caractersticas tcnicas.


Otro hecho fundamental ha sido el abaratamiento de los televisores con tecnologa

plasma y de cristal lquido como consecuencia de las mejoras en los procesos de

fabricacin y en la gran competencia en este segmento del mercado. Desde el punto de

vista de la tecnologa cabe destacar la gran madurez que ha conseguido la

tecnologa oled que puede convertirla en competencia de las dichas de plasma o tft. Esta

renovacin hacia nuevos tipos de terminales tiene su importancia, ya que la tv es el nico

dispositivo en todos los hogares, y es alto su potencial para ofrecer servicios de la sociedad

de la informacin.

Los televisores planos con tecnologa tft/lcd ya estn presentes en el 29 % de los

hogares. El televisor acta como catalizador a la hora de adquirir nuevos terminales, como

el vdeo o el DVD, yndose en camino de las tres pantallas, trmino que indica la

realidad segn la cual los usuarios utilizan las pantallas de tres dispositivos diferentes:

televisin, pc y mvil para visionar vdeos, ya sean de naturaleza DVD, online o tv. Este

hecho marca la evolucin del hogar digital; ya estn algunos los dispositivos en el mercado

que permiten transmitir vdeo entre terminales, como el itv de Apple, que permite

descargar pelculas de internet y verlas al instante en el televisor mediante una conexin

wi-fi. Son muchos los usuarios para los que las dos pantallas pc y tv son habituales,

las tres pantallas an no han alcanzado un grado de penetracin tan alto por el bajo nivel

de inclusin del vdeo sobre mvil.

A pesar que hay un 43% de personas que utiliza el pc para ver vdeos, suelen ser cortos

del estilo YouTube o pelculas en DVD, mientras que los programas ms largos se

continan viendo a travs de la televisin. En cuanto al resto de dispositivos, los telfonos

fijos y mviles son los ms habituales en los hogares entre los dedicados a la

comunicacin. Tambin se remarca la fuerte presencia de equipos de msica de alta

fidelidad.
El equipamiento del hogar se complementa poco a poco con otros dispositivos de ocio

digital. Seis de cada diez hogares disponen de DVD, uno de cada cuatro tiene cmara de

fotos digital. Una evolucin menor ha tenido el home cinema o la videocmara digital,

que experimentan un crecimiento muy bajo en los ltimos aos.

ORDENADOR PERSONAL

Segn datos de Gartner el nmero de pc super en el 2008 los mil millones en el mundo.

Encontrndose ms del 60% en los mercados ms maduros como los eua, Europa y Japn.

A pesar de la crisis econmica en el segundo trimestre de 2008, el crecimiento fue del

16%, aunque se espera un descenso del 6% en el 2009, a pesar del crecimiento en pases

como la china, India y Brasil, por el gran ritmo de adopcin de la sociedad de la

informacin en estos pases y tambin por la tendencia al abaratamiento de los costes. En

Europa, el porcentaje de hogares con ordenador es muy alta, por encima del 55%. Espaa

con un 46%, se encuentra por debajo de la media europea. En cuanto a la tipologa de los

ordenadores, los de sobremesa estn ms extendidos que los porttiles en todos los

pases de la unin europea. Esto se debe en gran parte en que hasta hace poco tiempo,

los ordenadores porttiles tenan precios muy superiores a los de sobremesa y tenan

unas prestaciones inferiores. El porcentaje de hogares que slo tienen ordenador fijo

disminuye en los pases que alcanzan mayor grado de desarrollo relativo a la sociedad de

la informacin, como Dinamarca, Holanda, Suecia, Finlandia y Luxemburgo donde el

nmero de hogares con ordenador porttil sobrepasa el 30%. El incremento en el nmero

de ordenadores porttiles guarda relacin con diferentes hbitos de los usuarios que

estn dejando de entender el ordenador como un dispositivo de uso comunitario para

convertirlo en un dispositivo personal. En general el propietario de ordenador porttil

suele ser gente ms avanzada tecnolgicamente; el perfil se corresponde, por un lado,

con usuarios jvenes (ms de tres cuartas partes se encuentran por debajo de los 45

aos); y por otra parte tienen un comportamiento totalmente diferente, ms interesados


en ver vdeos en la web, hacer servir la red del hogar para descargar msica y vdeos, y

para escuchar audio. Otro factor importante que explica el boom actual de los

ordenadores porttiles respecto a los de sobremesa es la gran bajada de precios que han

experimentado. As, segn datos de npd, el precio de los porttiles ha disminuido un 25%

entre junio del 2006 y junio del 2008 delante del 1% de descenso en los de sobremesa.

Durante el ao 2008 se ha asistido al nacimiento del concepto

del netpc, Netbook o Subporttil, que tiene su origen en la iniciativa olpc (one laptop per

child, un ordenador para cada nio) propulsada por el gur Nicholas Negroponte a fin de

hacer accesible la sociedad de la informacin a los nios del tercer mundo mediante la

fabricacin de un ordenador de bajo coste. Su desarrollo ha permitido dos cosas:

tecnologas de equipos a un coste muy inferior del tradicional e incentivos a los

fabricantes para intentar capturar un mercado incipiente y de enorme abasto potencial.

Siguiendo este concepto, los fabricantes han desarrollado en los ltimos aos diversos

modelos en esta lnea.

Esta nueva categora de equipos, pequeos ordenadores porttiles que incorporan todos

los elementos bsicos de un ordenador clsico, pero con tamao notablemente ms

pequeo y lo que es ms importante un precio bastante inferior. el precursor ha sido el

ecc pc de Asus, que ha sido el nico de estos dispositivos disponible en el mercado,

aunque durante la segunda mitad del 2008 se ha producido una autntica lluvia de

ordenadores en este segmento de mltiples fabricantes.

navegador de internet
La mayora de los ordenadores se encuentran actualmente conectados a la red. El pc ha

dejado de ser un dispositivo aislado para convertirse en la puerta de entrada ms habitual

a internet. En este contexto el navegador tiene una importancia relevante ya que es la

aplicacin desde la cual se accede a los servicios de la sociedad de la informacin y se est

convirtiendo en la plataforma principal para la realizacin de actividades informticas.

El mercado de los navegadores contina estando dominado por internet

Explorer de Microsoft a pesar que ha bajado su cuota de penetracin en favor de Google

Chrome y de Firefox. Apple ha realizado grandes esfuerzos para colocar safari en un lugar

relevante del mercado, y de hecho, ha hecho servir su plataforma iTunes para difundirlo,

cosa que ha estado calificada de prctica ilcita por el resto de navegadores. No obstante,

y a pesar que ha subido su cuota de mercado y que cuenta con un 8,23% de penetracin,

an se encuentra a mucha distancia de sus dos competidores principales. Parece de esta

manera romperse la hegemona completa que Microsoft ejerce en el sector desde que a

finales de la dcada de los noventa se impuso sobre su rival Netscape. La funcin

tradicional de un navegador era la de presentar informacin almacenada en servidores.

Con el tiempo, se fueron incorporando capacidades cada vez ms complejas. Lo que en

un principio eran simples pequeas mejoras en el uso, con el tiempo se han convertido

en autnticos programas que en muchos casos hacen la competencia a sus alternativas


tradicionales. En la actualidad existen aplicaciones ofimticas muy completas que pueden

ejecutarse dentro de un navegador: procesadores de texto, hojas de clculo, bases de

datos que cada vez incorporan ms funcionalidades y que para muchos usos son capaces

de remplazar a sus alternativas del escritorio. Existen tambin aplicaciones tan complejas

como el retoque fotogrfico o la edicin de vdeo, de forma que el navegador, unido a la

disponibilidad cada vez ms grande de la banda ancha, se est convirtiendo en la

plataforma de referencia para las actividades informticas. En 2008-2009 se dan dos

hechos significativos, relacionados con navegadores web:

La versin tres del navegador web Firefox incluye un gestor que permite que las

aplicaciones online puedan ser ejecutadas cuando no se dispone de conexin a internet.

Google ha entrado en el mercado de los navegadores con el lanzamiento de Chrome. Su

principal diferencia respecto a los navegadores tradicionales es que su estructura interna

se parece ms a un sistema operativo que ejecuta aplicaciones web que a un navegador

web clsico. Para Chrome, cada pgina web es un proceso diferente. Dispone de una

herramienta de gestin de dichos procesos similar a la de un sistema operativo (como el

administrador de trabajo del Windows), que permite realizar acciones como acabar

procesos que se han colgado (pginas web que no responden) o buscar el uso de recursos

bsicos del sistema. Esto, que parece innecesario para una pgina web convencional, es

una gran facilidad para las pginas web que incluyen aplicaciones online

(como, Gmail, Google Docs., etc.). Chrome complementa perfectamente Google gears, un

software para permitir el acceso off-line a servicios que normalmente slo funcionan on-

line.

SISTEMAS OPERATIVOS PARA ORDENADORES

El nmero de personas que utilizan Gnu/Linux como sistema operativo de cliente super

ligeramente el 1% en 2009 (desde el 0,68% el ao anterior). Mac os, por su parte, llega al
9,73 (8%) y Windows un 87,9 (desde el 91%) durante el ao 2007 Microsoft realiz el

lanzamiento del sistema Windows vista, que incluye diversas novedades; no obstante

esto, despus de quince meses en el mercado, su aceptacin ha sido inferior al que se

esperaba, con cuotas prximas al 15%, una penetracin ms baja que la de Windows xp en

su momento. El motivo de este retardo es que este sistema necesita una maquinaria de

gran potencia para poder funcionar correctamente, cosa que ha hecho que muchos

usuarios y empresas al desinstalar sus versiones aparezcan problemas de uso. Por estos

motivos Microsoft anunci el Windows 7, un nuevo sistema que reemplazar la vista

posiblemente el ao 2009-2010. se ha intentado que el nuevo sistema fuese ligero para

cargarse ms rpido y para poderse utilizar sin problemas en ordenadores menos

potentes.

TELFONO MVIL

Los primeros dispositivos mviles disponan simplemente de las funcionalidades bsicas

de telefona y mensajes SMS. Poco a poco se han ido aadiendo pantallas de colores,

cmaras de fotos... en 2004 llegaron los primeros terminales umts y la posibilidad de

videoconferencias. En el ao 2005, los telfonos fueron capaces de reproducir mp3,

tambin, sistemas operativos y conexin a internet, destacando los BlackBerry de la

empresa research in motion (rim). De esta manera, los usuarios empezaron a entender el

mvil como una prolongacin de sus pcs en movimiento, cosa que ha hecho desembocar

a una doble evolucin: unos mviles ms centrados en el entretenimiento que tienen

como principal caracterstica la capacidad multimedia, y mviles ms centrados en la

productividad que destacan por tener teclado qwerty y estn optimizados para la

utilizacin-email.

De todos los terminales, el telfono mvil es uno de los ms dinmicos por lo que a su

evolucin se refiere. La gran competencia entre los fabricantes por un mercado en


continuo crecimiento ha comportado el lanzamiento de un gran nmero de novedades

anualmente, y sobre todo a una reduccin de los ciclos de vida con el consiguiente riesgo

para las compaas que en algunas ocasiones, justo amortizan sus inversiones.

La crisis econmica en la cual se encuentran gran parte de las economas, ha hecho que

tambin el sector de los mviles se resienta y en el cuarto trimestre del 2008 se registr

una cada del 12% de las ventas. En el ao 2007 se incorpora el GPS a los mviles, y en el

2008 un 40% de los mviles vendidos en la zona emea (Europa, oriente medio y frica)

tiene incorporado el GPS, segn canalys.

Se est viviendo un proceso de convergencia en los dispositivos mviles, que supondran

la suma de un sistema operativo (Smartphone) y de pdas con conexin sin cables. El

dispositivo ms famoso es el iPhone 4s, que marca un antes y un despus ya que cambia

la experiencia del usuario en cuanto a la navegacin mvil. Adems, el iPhone es un nuevo

concepto de terminal, el sistema incluye la tienda de aplicaciones centralizada Appstore

desde donde se pueden comprar aplicaciones especialmente diseadas para el dispositivo

que aprovecha toda su tecnologa, como su interfaz tctil multi-touch, el GPS, los grficos

3d en directo y el audio posicional en 3d. Segn datos de julio del 2008 hay miles de

aplicaciones que permiten personalizar el terminal. Tambin se puede disponer de

aplicaciones web que faciliten el acceso y el uso de servicios que utilizan la red,

como Facebook. El servicio Mobile m de Apple permite a todos los usuarios recibir

mensajes de correo electrnico automticamente al mvil a la vez que llegan al

ordenador, pero tambin permite actualizar y sincronizar correos, contactos y agendas.

Segn datos de m:metrics (eua), el iPhone es el dispositivo mvil ms popular para

acceder a las noticias con un porcentaje del 85% de los usuarios de iPhone en enero de

2008.51 estos datos reflejan un grado de aceptacin de estos servicios completamente

inusual y que se completa por el grado de utilizacin de otros servicios, el 30,9% de los
propietarios de iPhone ven la televisin en el mvil, el 49,7% accedi a redes sociales

durante el ltimo mes y tambin son muy populares otros servicios como YouTube y

Google map (el 30,4% y el 36% respectivamente). <otras empresas (Samsung y Nokia) han

mejorado la interfaz de sus terminales. Tambin research in motion ha lanzado la versin

9000 de su terminal mvil, la famosa BlackBerry, con grandes mejoras en la navegacin

del iPhone. El uso del mvil crece y no slo para hacer llamadas o enviar mensajes y es

que todos estos terminales y funciones ayudan a extender la sociedad de la informacin,

a pesar que tienen ms funciones que las que realmente reclamen los usuarios. Por

ejemplo, en el caso de la cmara de fotos y del bluetooth, ms de la mitad de los usuarios

que disponen de estas capacidades no hacen uso de ellas.

TELEVISOR

El televisor es el dispositivo que tiene el grado de penetracin ms alto en todos los pases

de la unin europea, un 96% de los hogares tienen como mnimo un televisor, y en tres

pases: malta, Luxemburgo y Chipre esta tasa llega al 100%.55

A pesar de la alta tasa en todos los pases, hay algunas diferencias de origen cultural, ms

alta en los pases mediterrneos e inferior a los pases nrdicos: curiosamente Suecia y

Finlandia ocupan las ltimas posiciones, justo al contrario de la posicin que ocupan a casi

todos lo sindicadores que estn relacionados con la sociedad de la informacin. Por esta

alta tasa de penetracin, durante mucho tiempo se consider que podra ser el dispositivo

estrella del acceso a la sociedad de la informacin, no obstante esto, durante el ao 2007

slo un 2% accedi a internet por esta puerta de entrada.


La renovacin del parque de televisores est cambiando drsticamente el tipo de estos

terminales en los hogares. las nuevas tecnologas, como el plasma, el tft o el oled han

desplazado completamente a los televisores de tubo de rayos catdicos, que han

quedado como residuales en las gamas ms bajas y de pequeas dimensiones, esta

popularidad de los televisores avanzados tiene como consecuencia una bajada continua

de los precios. A pesar que la venta de televisores tradicionales casi ha desaparecido, el

parque de televisores instalados suele tener una antigedad alta, y se encuentra en un

buen nmero de hogares la convivencia de ambos tipos de modelos.

Estos terminales empiezan a incluir otras funcionalidades como el sintonizador de tdt que

ya supera con amplitud a los televisores que no lo incluyen, disco duro o puerto de USB,

o en los casos ms avanzados conexin sin hilo, bluetooth y wi-fi.

El ao 2008, Samsung y Sony presentaron televisores oled de 31 pulgadas y con unos 8

milmetros de grueso. Esta tecnologa permite obtener una nitidez de imagen y una gama

e intensidad de colores que supera a cualquier otro producto actual, importante es el paso

a las pantallas de 200 Hertz.

Otro fenmeno que se est produciendo es la entrada de alta definicin en muchos

nuevos terminales. Hay dos familias de formatos de televisin de alta definicin (hdtv) :

1920 pxeles x 1080 lneas o 1280 pxeles x 720 lneas. Segn datos de Jpiter research, en

Europa un 11% de los televisores estn preparados, aunque slo un 5% utilizan esta
finalidad. La resolucin de las pantallas de ordenadores es un general muy superior a la

de los aparatos de televisin tradicionales; ha empezado un proceso de convergencia

entre ambos tipos de pantallas.

REPRODUCTORES PORTTILES DE AUDIO Y VDEO

Desde el 2005, el mercado de los reproductores porttiles se encuentra en un proceso de

renovacin hacia aquellos dispositivos que son capaces de reproducir mp3 y mp4. Todas

las otras formas de audio, como los dispositivos analgicos (radios), y dispositivos digitales

(lectores de cd en todos los formatos), se encuentran en claro retroceso. El proceso de

renovacin se encuentra con la convergencia de diversas funciones en un mismo aparato,

como por ejemplo el telfono mvil que muchas veces incorpora funciones de audio como

reproductor de mp3 o radio.

CONSOLAS DE JUEGO

Durante el ao 2007, se produjo una explosin en las ventas en el mundo

de videoconsolas. Las nuevas consolas PlayStation 3 de Sony, nintendo Wii de nintendo,

58 y Xbox 360 de Microsoft renovaron el panorama de las consolas ofreciendo a los

usuarios una experiencia de nueva generacin. En enero del 2009 la consola Wii llego

al tercer lugar de uso de las consolas.59 una parte importante del xito de la consola Wii

se basa en su enfoque innovador del concepto de los juegos que hacen que el jugador se

involucre en hacer fsicamente los movimientos de los juegos en que participa. Una parte

importante radica en que ha sido capaz de crear una comunidad de juegos que saben

sacar partido de las calidades diferentes de Wii, como el juego Wii fit que incita a realizar

deporte a la vez que se juega. Tambin ha sabido atraer a gente de prestigio reconocido

y de gran influencia meditica como Steven Spielberg que se ha iniciado en el mundo de

los videojuegos con el juego Bloom Blox para esta consola. As la supremaca tambin se
consolida en el campo de los juegos donde de los cinco videojuegos ms vendidos en el

mundo al mayo de 2008, dos corresponden a la consola wii.60 han aparecido nuevas

consolas para pblico de ms edad y caracterizadas por un mejor acabado y mejores

caractersticas tcnicas, como la consola psp de Sony, con una excelente pantalla, que

permite incluso reproducir pelculas y un gran acabado.

Ms de doscientos millones de videojuegos para consolas se vendieron en Europa durante

el 2008, con un crecimiento del 18% respecto al ao anterior.61 las consolas han ido

incluyendo un gran nmero de capacidades -en la lnea de convergencia de dispositivos-

principalmente opciones multimedia, como reproducir pelculas o escuchar msica mp3.

SERVICIOS EN LAS TIC

Las tecnologas estn siendo condicionadas por la evolucin y la forma de acceder a los

contenidos, servicios y aplicaciones, a medida que se extiende la banda ancha y los

usuarios se adaptan, se producen unos cambios en los servicios.

Con las limitaciones tcnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda), los primeros servicios

estaban centrados en la difusin de informacin esttica, adems de herramientas nuevas

y exclusivas de esta tecnologa como el correo electrnico, o los buscadores.

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las tic como un nuevo canal de difusin de los

productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de acceso. Aparecieron un

segundo grupo de servicios tic como el comercio electrnico, la banca online, el acceso a

contenidos informativos y de ocio y el acceso a la administracin pblica.

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una sofisticacin, ms

o menos grande en funcin de las posibilidades tecnolgicas y de evolucin de la forma

de prestar el servicio.
CORREO ELECTRONICO

Es una de las actividades ms frecuentes en los hogares con acceso a internet. El correo

electrnico y los mensajes de texto del mvil han modificado las formas de interactuar

con amigos.

Un problema importante es el de la recepcin de mensajes no solicitados ni deseados, y

en cantidades masivas, hecho conocido como correo basura o spam. Otro problema es el

que se conoce como phishing, que consiste en enviar correos fraudulentos con el objetivo

de engaar a los destinatarios para que revelen informacin personal o financiera.

BSQUEDA DE INFORMACIN

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacin, proporcionado para los

llamados motores de bsqueda, como google o Yahoo, que son herramientas que

permiten extraer de los documentos de texto las palabras que mejor los representan.

Estas palabras las almacenan en un ndice y sobre este ndice se realiza la consulta.

Permite encontrar recursos (pginas web, foros, imgenes, vdeo, ficheros, etc.) asociados

a combinaciones de palabras. Los resultados de la bsqueda son un listado de direcciones

web donde se detallan temas relacionados con las palabras clave buscadas. La

informacin puede constar de pginas web, imgenes, informacin y otros tipos de

archivos. Algunos motores de bsqueda tambin hacen minera de datos y estn

disponibles en bases de datos o directorios abiertos. Los motores de bsqueda operan a

modo de algoritmo o son una mezcla de aportaciones algortmicas y humanas. Algunos

sitios web ofrecen un motor de bsqueda como principal

funcionalidad: dailymotion, YouTube, Google video, etc. son motores de bsqueda de

vdeo.
BANCA ONLINE

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucin en los ltimos aos gracias al

desarrollo de las tic, que ha permitido el fuerte uso que se est haciendo de estos

servicios. Su xito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de

gestin que proporcionan. Los usuarios del banco lo utilizan cada vez ms, por ejemplo,

para realizar transferencias o consultar el saldo.

Los problemas de seguridad son el phishing; el pharming, que es la manipulacin del

sistema de resolucin de nombres en internet, que hace que se acceda a una web falsa;

elscam, intermediacin de transferencias.

AUDIO Y MSICA

Desde la popularidad de los reproductores mp3, la venta o bajada de msica por internet

est desplazando los formatos cd.

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast, esta palabra

viene de la contraccin de iPod y broadcast. Son ficheros de audio grabados por

aficionados o por medios de comunicacin, que contienen noticias, msica, programas de

radio, entre otros. Se codifican normalmente en mps, aunque pueden ser escuchados en

el ordenador, es ms habitual utilizar los reproductores porttiles de mp3, como el iPod,

que en abril del 2008 haba vendido 150 millones de unidades en todo el mundo.

TV Y CINE

Como servicio diferencial est el que ofrecen algunas redes de televisin ip, y que consiste

en ver contenidos en modalidad de vdeo bajo demanda. De manera que el usuario

controla el programa como si tuviera el aparato de vdeo en casa.


La tdt ofrecer servicios de transmisin de datos e interactividad, en concretos guas

electrnicos de programacin, servicios de informacin ciudadana y los relacionados con

la administracin y el comercio electrnico.

Comparacin de los distintos formatos

Hdtv 720p, tres veces la resolucin estndar.

Resolucin estndar.

Las emisiones en alta definicin no acaban de imponerse en todo el mundo por la

existencia de dos formatos posibles, cosa que obliga a las operadoras a escoger uno, con

el riesgo de optar por la opcin menos popular, otro motivo es la poca oferta de

contenidos en alta definicin.

Otro servicio, similar al audio, es el streaming de contenidos de tv. Ahora mismo hay

numerosos lugares web que ofrecen el acceso a emisiones de tv por internet va

streaming, que permite escuchar y ver los archivos mientras se hace la transferencia, no

siendo necesaria la finalizacin del proceso.


COMERCIO ELECTRNICO

El comercio electrnico es una modalidad de la compra en distancia que est proliferando

ltimamente, por medio de una red de telecomunicaciones, generalmente internet, fruto

de la creciente familiarizacin de los ciudadanos con las nuevas tecnologas. Se incluyen

las ventas efectuadas en subastas hechas por va electrnica.

Segn datos de eurostat 2008, un 30 % de los europeos utilizaron internet para realizar

compras de carcter privado durante el 2007, siendo Dinamarca (55%), y Holanda (55%),

los que ms lo usaron. los que estaban en los ltimos lugares eran Bulgaria y Rumana

(3%). una de cada ocho personas en la Europa de los 27, evita las compras electrnicas

por cuestiones de seguridad.

E-ADMINISTRACIN- E-GOBIERNO

La tercera actividad que ms realizan los internautas es visitar webs de servicios pblicos,

se encuentra slo por detrs de la bsqueda de informacin y de los correos electrnicos.

Es una realidad, que cada vez ms usuarios de internet piden una administracin capaz

de sacar ms provecho y adaptada a la sociedad de la informacin. La implantacin de

este tipo de servicios es una prioridad para todos los gobiernos de los pases

desarrollados.

Singapur y Canad continan liderando el mundo con un 89 y 88 por ciento,

respectivamente- en cuanto a la madurez de su servicio de atencin respecto a impuestos,

centro de la comunidad o pensiones. Esto se debe que ambos pases desarrollan

estrategias para conseguir una mejora continua del servicio de atencin al cliente en cada

una de las cuatro reas claves: conocer el cliente, conectar, alinear el personal y no

actuar en solitario.
En los pases de la unin europea el grado de evolucin se mide por el grado de

implantacin y desarrollo de los veinte servicios bsicos definidos en el programa europea

2005, y que se detallan a continuacin:

Servicios pblicos a los ciudadanos:

Pagos de impuestos.

Bsqueda de ocupacin.

Beneficios de la seguridad social (tres entre los cuatro siguientes).


Subsidio de desocupacin.

Ayuda familiar.

Gastos mdicos (reembolso o pagos directos).

Becas de estudios.

Documentos personales (pasaporte y permiso de conducir).

Matriculacin de vehculos (nuevos, usados e importados).

Solicitud de licencias de construccin.

Denuncias a la polica.

Bibliotecas pblicas (disponibilidad de catlogos, herramientas de bsqueda).

Certificados (nacimiento, matrimonio).

Matriculacin en la enseanza superior/universidad.

Declaracin de cambio de domicilio.

Servicios relacionados con la salud.

Servicios pblicos a las empresas:


Contribuciones a la seguridad social para empleados.

Impuestos de sociedades: declaracin, presentacin.

IVA: declaracin, presentacin.

Registro de nuevas sociedades.


Tramitacin de datos para estadsticas oficiales.

Declaraciones de aduanas.

Permisos medioambientales (presentacin de informes incluido).

Compras pblicas o licitaciones.

E-SANIDAD

Las tic abren unas amplias posibilidades para la renovacin y mejora de las relaciones

paciente-medico, mdico-mdico y mdico-gestor. El objetivo es mejorar los procesos

asistenciales, los mecanismos de comunicacin y seguimiento y agilizar los trmites

burocrticos.

EDUCACIN

La formacin es un elemento esencial en el proceso de incorporar las nuevas tecnologas

a las actividades cotidianas, y el avance de la sociedad de la informacin vendr

determinado. El e-learning es el tipo de enseanza que se caracteriza por la separacin

fsica entre el profesor y el alumno, y que utiliza internet como canal de distribucin del

conocimiento y como medio de comunicacin. Los contenidos de e-learning estn

enfocados en las reas tcnicas. A travs de esta nueva forma de ensear el alumno y el

docente pueden administrar su tiempo, hablamos de una educacin asincrnica.

Todo esto introduce tambin el problema de la poca capacidad que tiene la escuela para

absorber las nuevas tecnologas. En este sentido, otro concepto de nuevas tecnologas

son las nuevas tecnologas aplicadas a la educacin (ntae). El uso de estas tecnologas,

entendidas tanto como recursos para la enseanza como medio para el aprendizaje como

medios de comunicacin y expresin y como objeto de aprendizaje y reflexin (quintana,

2004).

Entre los beneficios ms claros que los medios de comunicacin aportan a la sociedad se

encuentran el acceso a la cultura y a la educacin, donde los avances tecnolgicos y los


beneficios que comporta la era de la comunicacin lanzan un balance y unas previsiones

extraordinariamente positivas. Algunos expertos [quin?] han incidido en que debe

existir una relacin entre la informacin que se suministra y la capacidad de asimilacin

de la misma por parte de las personas, por esto, es conveniente una adecuada educacin

en el uso de estos poderosos medios.

VIDEOJUEGOS

La industria del entretenimiento ha cambiado, el escenario tradicional donde la msica y

el cine estaban en primer lugar, ha cambiado y ahora dominan los videojuegos. Sobre

todo la consola, utilizada principalmente con juegos fuera de lnea, hay una tendencia a

utilizar cada vez menos el ordenador personal como plataforma de juegos, a pesar de la

crisis econmica, hay un aumento en el volumen de ventas de juegos y consolas.

Los juegos ms vendidos en todo el mundo durante el 2009 son world of

warcraft y second life. El futuro de los juegos sigue la tendencia de convergencia del resto

de aplicaciones. Por ejemplo, en los estados unidos, cuando empieza el proceso de

creacin de una pelcula se disean conjuntamente film y videojuego y ste forma parte

delmerchandising.

Videojuegos como recursos para la enseanza


El mbito educativo no escapa a la incorporacin del videojuego como recurso para la

enseanza. Jugar para favorecer la construccin de significados. Los videojuegos crean

mundos virtuales donde la fantasa se hace presente con fuertes similitudes con la

realidad, incorporando temas polticos, sociales y culturales. Es por ello, que los nios lo

cargan de sentido ya que brindan un contexto a travs de sus relatos y generan un espacio

de cooperacin. al disear secuencias ldicas como formas de ensear contenidos

escolares, el maestro ofrece una tarea que tiene sentido real para el nio, que esta
contextualizada y que presenta muchas oportunidades para interactuar con otros sujetos

co-construyendo el conocimientos con ellos (sarle y rosas, 2005)

SERVICIOS MVILES

La telefona mvil es uno de los apartados que aporta ms actividad a los servicios de las

tic. Adems de las llamadas de voz, los mensajes cortos (SMS) es uno de los sistemas de

comunicacin ms baratos, eficaces y rpidos que existen. Los mensajes multimedia

(MMS) van ganando peso, poco a poco.

NUEVA GENERACIN DE SERVICIOS TIC

La mayor disponibilidad de banda ancha (10 Mbps) ha permitido una mayor sofisticacin

de la oferta descrita, se puede acceder a la tv digital, vdeo bajo demanda, juegos online,

etc.

El cambio principal que las posibilidades tecnolgicas han propiciado ha sido la aparicin

de frmulas de cooperacin entre usuarios de la red, donde se rompe el paradigma clsico

de proveedor-cliente.

La aparicin de comunidades virtuales o modelos cooperativos han proliferado los ltimos

aos con la configuracin de un conjunto de productos y formas de trabajo en la red, que

se han recogido bajo el concepto de web 2.0. Son servicios donde un proveedor

proporciona el soporte tcnico, la plataforma sobre la que los usuarios auto-configuran el

servicio. Algunos ejemplos son:

1) SERVICIOS PEER TO PEER (P2P)

Es la actividad que genera ms trfico en la red. Se refiere a la comunicacin entre iguales

para el intercambio de ficheros en la red, donde el usuario pone a disposicin del resto,

sus contenidos y asume el papel de servidor. Las principales aplicaciones


son emule y kazaa. La mayor parte de los ficheros intercambiados en las redes p2p son

vdeos y audio, en diferentes formatos.

2) BLOGS

Un blog, (en espaol tambin una bitcora) es un lugar web donde se recogen textos o

artculos de uno o diversos autores ordenados de ms moderno a ms antiguo, y escrito

en un estilo personal e informal. Es como un diario, aunque muchas veces especializado,

dedicado a viajes o cocina, por ejemplo. El autor puede dejar publicado lo que crea

conveniente.

3) COMUNIDADES VIRTUALES

Han aparecido desde hace pocos aos un conjunto de servicios que permiten la creacin

de comunidades virtuales, unidas por intereses comunes. Se articulan alrededor de dos

tipos de mecanismos:

los etiquetados colectivos de informacin, para almacenar informacin de alguna

manera (fotografas, bookmarks...). un ejemplo sera el flickr

las redes que permiten a los usuarios crear perfiles, lista de amigos y amigos de

sus amigos. las ms conocidas son myspace, Facebook, Linkedin, Twitter.

Sus bases tecnolgicas estn basadas en la consolidacin de aplicaciones de uso comn

en un nico lugar. Se utilizan tecnologas estndares, como el correo electrnico y sus

protocolos; http para facilitar las operaciones de subir y bajar informacin, tanto si son

fotos o si es informacin sobre el perfil. Las caractersticas del chat tambin estn

disponibles y permiten a los usuarios conectarse instantneamente en modalidad de uno

a uno o en pequeos grupos.


IMPACTO Y EVOLUCIN DE LOS SERVICIOS

En la tabla se puede ver cules son los servicios ms populares en Europa. Aunque los

datos son del ao 2005, marcan claramente la tendencia del estilo de vida digital.

Tic: servicios utilizados por los internautas en Europa


REINO
SERVICIO FRANCIA ITALIA SUECIA ESPAA ALEMANIA HOLANDA
UNIDO
Compras desde
35% 6% 9% 12% 14% 23% 9%
casa/alimentacin
Compras desde casa /
77% 45% 47% 65% 35% 74% 45%
otros
Reserva de vuelos
69% 54% 63% 78% 68% 62% 73%

Compra de
11% 4% 4% 5% 4% 13% 14%
propiedades

Chats por internet


27% 46% 37% 42% 39% 39% 36%

Cursos / Educacin
39% 18% 20% 32% 32% 29% 27%

Bsqueda por internet


80% 93% 91% 38% 88% 88% 94%

Bsqueda de trabajo
39% 41% 45% 45% 54% 47% 57%

Noticias
45% 66% 70% 69% 68% 56% 71%

Descarga de msica
48% 39% 49% 38% 56% 40% 53%

Juegos
28% 35% 31% 32% 34% 24% 40%

Comunidades
17% 21% 22% 16% 18% 32% 19%

Blog
7% 10% 14% 7% 20% 10% 11%

Creacin de pginas
16% 12% 17% 22% 12% 24% 17%
Web propias
lbunes fotogrficos
29% 35% 26% 17% 32% 33% 24%
en la red

Otras actividades
3% 4% 8% 7% 3% 2% 4%

PAPEL DE LAS TIC EN LA EMPRESA

Informacin, bajada de los costes;

Deslocalizacin de la produccin ( centros de atencin a clientes)

Mejor conocimiento del entorno, mejora de la eficacia de las tomas de decisiones.

A nivel de la estructura de la empresa y de la gestin del personal:

Organizacin menos jerarquizada, reparticin sistemtica y prctica de la

informacin.

Mejor gestin de los recursos humanos.

A nivel comercial:

Extensin del mercado potencial (comercio electrnico).

Una bajada de los costes logsticos.

Desarrollo de las innovaciones en servicios y respuestas a las necesidades de

los consumidores

Mejora de la imagen de marca de la empresa (empresa innovadora).


LMITES DE LA INVERSIN EN LAS TIC

Problemas de rentabilidad:

1. Costo del material, del software, del mantenimiento y de la renovacin.

2. Es frecuente ver un equipamiento excesivo respecto a las necesidades, y una sub-

utilizacin del software.

3. Costo de la formacin del personal, incluyendo la reduccin de su resistencia a los

cambios.

4. Costo general para la modificacin de las estructuras, para la reorganizacin del

trabajo, para la superabundancia de informacin.

5. Costo debido al ritmo constante de las innovaciones (18 meses)

6. Rentabilidad difcil de cuantificar o prever sobre los nuevos productos.

Otras inversiones pueden ser igualmente benficas:

1. Investigacin y desarrollo.

2. Formacin del personal.

3. Formaciones comerciales, organizativas, logsticas.

La globalizacin de las ntic permite un acceso 24h/24, desde cualquier punto de la tierra,

a un conjunto de recursos (datos, potencia informtica), lo que comporta tambin efectos

perversos en trminos de seguridad y de tica, agravados por la internacionalizacin de

determinadas actuaciones: chantaje, estafa, subversin, etc. se puede afirmar que ningn

gobierno ha conseguido una vigilancia del respeto de reglas mnimas consideradas

comunes.
EFECTOS DE LAS TIC EN LA OPININ PBLICA

Las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin estn influyendo

notoriamente en los procesos de creacin y cambio de las

Corrientes de opinin pblica. Objetos tan

Habituales como la televisin, el mvil y el

Ordenador, adems de la radio, estn

Constantemente transmitiendo mensajes,

Intentando llevar a su terreno a los oyentes,

Telespectadores o usuarios de estos medios. A

Travs de mensajes de texto, correos

Electrnicos, blogs, y otros espacios dentro de

Internet, las personas se dejan influir sin apenas ser conscientes de ello, afirmando que

creen esa versin porque lo han dicho los medios o viene en internet. Estos son la

va de la verdad para muchos de los ciudadanos, sin saber que en ellos tambin se miente

y manipula. Dependiendo de la edad, estatus social, nivel de educacin y estudios, as

como de vida, trabajo y costumbres, las tic tienen un mayor impacto o menos, se da ms

un tipo de opinin u otra y diferentes formas de cambiarla.

Aparte, tambin se forma la opinin pblica en funcin de los intereses de los medios y

otros agentes importantes en el mbito de las tic. aqu se encuadran diferentes teoras,

muy relevantes y conocidas todas ellas, de las que destacaremos dos: la teora de la espiral

del silencio (Elisabeth Nolle Neumann: la espiral del silencio y la de las agendas de los

medios. cuando una persona se encuentra dentro de un debate o un crculo de personas,


no expresar su opinin si slo coincide con la de la minora, por lo que su visin quedara

silenciada. tambin suele pasar que aunque intente hacerse or, la otra visin es seguida

por tanta gente que no se escuchar la de esa persona o grupo minoritario. la teora de la

agenda setting, o agenda de los medios se refiere a los temas que eligen los medios que

sean de relevancia pblica y sobre los que se tiene que opinar, en funcin de sus intereses.

as vemos que los medios son como cualquier persona fsica que mira slo por su propio

bien, y en funcin de esto, en el mundo se le dar visibilidad a una cosa u a otra.

Efectivamente, como menciona numerosos autores como Orlando j. D'adamo en su obra

"medios de comunicacin y opinin pblica", los medios son el Cuarto poder. A travs de

ellos se forma y modifica la opinin pblica en la era de la electrnica. Las nuevas

tecnologas, ms all de democratizar su uso, la divulgacin de la cultura, y ofrecer

informacin para que los habitantes del planeta estn informados, tienen la capacidad de

Adormecer y movilizar grupos sociales por medio de esta comunicacin de masas en las

que se concretan las diferentes corrientes de opinin a travs de personajes mediticos y

bien visibles.

APERTURA DE LOS PASES A LAS TIC

Cada ao, el foro econmico mundial publica el ndice del estado de las redes (networked

Readiness ndex), un ndice definido en funcin del lugar, el uso y el beneficio que puede

extraer un pas de las tecnologas de la informacin y de las comunicaciones. Este ndice

tiene en cuenta ms de un centenar de pases (122 en 2006-2007) y permite establecer

una clasificacin mundial.

LO QUE ABARCA EL CONCEPTO DE "NUEVAS TECNOLOGAS"

Al decir "nuevas tecnologas" por cierto nos estamos refiriendo a un concepto que abarca

a las "tecnologas de la informacin y la comunicacin", aunque a veces se dejan fuera


proyectos e investigaciones ligados a la biotecnologa, as como proyectos ligados a

nuevos materiales (por ejemplo fibra de carbono, nanotubos, polmeros, etc.). En sentido

amplio, "nuevas tecnologas" por cierto tambin abarcan las reas recin citadas.

REFERENCIAS

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