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GUA DE UN PRTICO ESPECIAL PARA USO DE COLEGIO EN ETABS

Se procede a abrir un nuevo modelo.

Luego de seleccionar nuevo modelo aparecer la casilla Model inicializatin y en esta se


debe marcar la opcin Use Built- in Settings With, para poder elegir el sistema de
unidades que queremos utilizar, as tambin como los cdigos deseados y la base de datos
de secciones de acero.

En este caso en la ventana Display Units y seleccionamos Metric MKS (Sistema


Internacional).

Luego presionamos en Ok.


Luego en la ventana New Model Quick Templates, se debe ir a Grid Dimensions (Plan) y en
esta indicarle al programa el nmero de ejes de la malla, as tambin como sus respectivos
espaciamientos.

Tambin en Story Dimensions se debe de indicar el Nmero de pisos y se debe de indicar


las respectivas alturas de los pisos en las casillas Typical Story Height y Botton Story
Height.

En Add Structural Objects se selecionar Grid Only

Se debe marcar la opcin Custom Grid Spacing y presionar Edit Grid Data para poder
modificar los espaciamientos de la malla.
Al presionar Edit Grid Data aparecer la ventana Grid System Data en la cual elegimos la
opcin Display Grid Data Spacing y procedemos a introducir los respectivos
espaciamientos y luego pulsamos Ok.
Al haber editado los espaciamientos y presionar Ok, se mostrar la malla.

Procederemos a ir a Units y en la ventana que aparece hacer clic en Consistent Units y


procederemos a poner en Length m , en Force Unit Kgf y en Temperature Unit C.

Luego presionamos Ok.

Luego vovlemos a Units y hacemos clic en Show Units Form y abrir Display Units en la
cual configuraremos las unidades para trabajar con ms comodidad, recordando que las
unidades en las que trabajamos son cm2 para rea, metros para longitud y kg/cm2 para los
esfuerzos.
Luego de configurar las unidades en las que queremos trabajar, procederemos a dar clic en
el segundo botn mostrado en la esquina izquierda superior, debajo del ttulo Display Units
y aparecer lo siguiente:
Hacemos clic en el segundo icono de izquierda a derecha de la imagen anterior, dicho icono
tiene apariencia de un diskette el cual est debajo del ttulo Named Units Set y se abrir la
ventana siguiente:

Colocamos el nombre con el que deseamos que se guarden las configuraciones de unidades
que definimos y luego hacemos clic en Ok y ya nuestra configuracin estar guardada.

Volvemos a hacer clic en Ok


En la ventana Display Units Volver a hacer clic en Ok

Vamos al men define y hacemos clic en Material properties y hacemos clic para poder
definir los materiales a utilizar.
Al dar clic en Material properties debemos modificar el A615Gr60 ya que corresponde al
acero que queremos utilizar de 4200 kg/cm2 y debemos agregar el hormign con una
resistencia de 210 kg/cm2

Modificando el A615Gr60, equivalente a Fy=4200 kg/cm2 tendremos lo siguiente:


En Design Property Data hacer clic en el recuadro Modify/Show Material Property
Design Data y en Design Yield Strength, Fy modificamos y ponemos el valor de 4200
Kgf/cm2

Luego debemos dar clic en Ok.

Para guardar correctamente el material definido debemos hacer clic en Ok nuevamente en


la ventana Material Property Data.
Ahora procederemos a definir el hormign 280 kg/cm2 por lo que debemos modificar el
hormign de 4000 psi, aunque este sea el equivalente a 280Kg/cm2 verificamos si hay que
hacerle algn cambio.

En Design Property Data hacer clic en el recuadro Modify/Show Material Property Design
Data y en Design Properties for Concrete Materials, fijarse en la casilla Specified Cocrete
Compressive Strength,fc y colocar la resistencia del hormign la cual es de 280 Kg/cm2.
Luego le damos a Ok

En la ventana Material Desing Data haremos clic en Ok para guardar correctamente el


material definido.
Luego de definir los materiales Procedemos a pulsar Ok.

Para definir las secciones de vigas y columnas vamos a Define y en Section Properties
hacemos clic en Frame sections.
Al hacer clic en Frame Sections saldr la siguiente imagen y procederemos a borrar todas
las propiedades dndole clic a Delete Multiple Properties para poder trabajar con ms
comodidad y de una manera ms organizada.

Al eliminar las diferentes propiedades que el programa trae por defecto tendremos la
apariencia que se puede observar en la imagen mostrada a continuacin.
Luego haremos clic en Add New Property para definir las vigas a utilizar. En este caso
V(35x70)cm y V(55x90)cm y debemos asegurarnos que en Section Shape este marcada
la opcin Concrete Rectangular debido a que la seccin deseada es rectangular y de
concreto.

Haremos clic en la seccin rectangular de concreto.

Al hacer clic en la seccin rectangular de concreto de la ventana anterior se visualizar la


ventana Frame Section Properties Data en la cual le asignaremos un nombre a la seccin
y elegiremos el material a utilizar. Tambin se colocan las dimensiones del elemento en
Section Dimensions.
Luego de definir tanto el nombre del elemento, como el material y las dimensiones de la
seccin.

Procederemos a ir Property Modifiers y a hacer clic en Modify/Show Modifiers para


agrietar las vigas segn lo establecido en el artculo 30 del R-001, para vigas corresponder
a 0.6 Ig.

Luego presionamos Ok
Vamos a Reinforcement y hacemos clic en Modify/Show Rebar

En Design Type marcamos la opcin M3 Design Only ( Beam) debido a que estamos
definiendo una viga.

En Cover to Longitudinal Rebar Group Centroid debemos introducir los recubrimientos

En Rebar Material seleccionamos el material el cual es 4200 kg/cm2 y pulsamos Ok. De la


misma forma definimos una seccin de V(55x90)cm.
Como tenemos que colocar las barras de acero para definir la columna nos conviene ir a
Define, Section Properties, Frame sections, Reinforcing Bar sizes, para poder configurar
las barras con las numeraciones de nuestro pas.

Haremos clic en Clear All Bars

Luego Haremos clic en Add Common Bar Set


Elegiremos U.S. Customary procederemos a modificar las barras para colocarle las
numeraciones conocidas.

Presionamos Ok
Procederemos a definir la columna de (85x85)cm por lo que debemos hacer clic en Add
New Property y hacemos clic en seccin rectangular de concreto.

Procedemos a definir tanto el nombre del elemento, como el material y las `dimensiones de la
seccin.
Luego en Property Modifiers, hacemos clic en Modify/show modifiers para incluir el
agrietamiento del artculo 30 del R-001 el cual para columnas es 0.8Ig.

Luego presionamos Ok.


Ahora vamos a Reinforcement y hacemos clic en Modify/Show Rebar.

En Design Type marcamos P-M2-M3 Design (Column) debido que queremos definir una
columna.

En Rebar material seleccionamos el material que queremos utilizar en este caso 4200
kg/cm2.

En Reinforcement Configuration elegimos Rectangular.

En Confinement Bars elegimos Ties, En check/Design elegimos Reinforcement To be


Checked.

Luego procedemos a Longitudinal Bars para especificar los recubirmientos, nmero y


tamao de barras a usar.

En confinement Bar size and Area colocamos el tipo de barra de confinamiento a utilizar,
su separacin y el nmero de barras en las diferentes direcciones.

Luego hacemos clic en Ok.

En la ventana Frame Section Property Data pulsamos Ok.


Para que las secciones que hemos definido se guarden correctamente debe hacerse clic en
ok en la siguiente ventana.
Para definir la losa de concreto, la cual es de 12 cm, debemos ir a Define, Section
Properties y hacer clic en la opcin Slab Sections.

En Slab Property vamos a modificar Slab , seleccionando slab 1 y haciendo clic en


Modify/Show Property.
Luego de hacer clic en Modify/Show Property se visualizr Slab Property Data en la cual
iremos a General Data asignaremos un nombre a la losa, le especificaremos el material a
usar y en Modeling Type vamos a elegir Shell-Thin debido a que es un elemento fino.

En Property Data, en la casilla Type elegimos slab y en Thickness colocamos el espesor


de la losa la cual es 0.18m. Valor encontrado mediante las siguientes formulas

h=
[
ln 0.8+
fy
14000 ] =0.18m h 2=
Perimetro
180
=0.16m
36+9

Hacemos clic en Ok.

En la ventana Slab Properties pulsamos en Ok para que se guarde la losa que hemos
definido.
Ahora vamos a definir los muros, para esto debemos ir a Define y hacer clic en Section
Properties y luego a Wall Sections.
Al presionar Wall Sections saldr la siguiente ventana, donde seleccionamos Wall1 y
presionamos Modify/Show Property.

En la siguiente ventana procedemos a colocarle el nombre y a poner las siguientes


especificaciones.
Hacemos clic en Ok.

En la ventana Wall Property pulsamos en Ok para que se guarde la losa que hemos
definido.

Ahora vamos a definir los diafragmas, para esto debemos ir a Define y hacer clic en
Diaphragms.

Al hacer clic en Diaphragms, como ya tenemos un diafragma denominado por D1 daremos


clic a Modify/Show Diaphragm
Al haber dado clic en Modify/Show Diaphragm debemos fijarnos que en Rigidity
marquemos la casilla Rigid, para el diafragma D1.

Luego Daremos clic en Ok

Como tenemos 3 pisos, debemos agregar 3 diafragmas ms, lo que haremos es dar clic en
Add New Diaphragms y confirmar que en Rigidity asegurarnos que este marcada la
opcin Rigid.

Luego de hacer todo lo mencionado anteriormente tendremos como resultado los 3


diafragmas definidos.
Damos clic en Ok y se guardarn los diafragmas que hemos definido.

Procederemos a definir el espectro de respuesta, por lo que debemos ir a define y en


funtions hacer clic en Response Spectrum.
Al dar clic en Response Spectrum, en Choose Funtion Type to Add se debe seleccionar
Dominican Republic R-001.

En Click to se debe dar clic en Add New Function.

Al dar clic en Add New Function tendremos acceso a definir el nombre con el cual
queremos guardar el espectro, as como tambin los parmetros del espectro de respuesta
en los que se define el Ss y S1 que va depender de la zona que est ubicado el proyecto
dependiendo si es campo cercano o lejano estos valores varan, Fa y Fv que depender de la
clasificacin del suelo y la opcin Dcc y Fcc, se selecciona Dcc si es campo cercano y Fcc si
es campo lejano, y el factor Rd vara segn el tipo de portico.

En este caso utilizaremos los datos y las especificaciones vistas en la siguiente ventana.
Procedemos a dar clic en Ok y se guardarn los parmetros que se han definido.

Luego debemos ir a Define y hacemos clic en Mass Source.


Al hacer clic en Mass Source debemos hacer clic en Modify/Show Mass Source.
Al hacer clic en Modify/Show Mass Source se mostrar la siguiente ventana.

En Mass Source vamos marcaremos la casilla que dice Specified Load Patters En Mass
Multipliers for Load Patterns en Dead colocaremos 1 en Multiplier y el Live colocaremos
0.25 en Multiplier.

El valor de 0.2 colocado en Multiplier se especifica en la tabla A-2 pgina 40 del r-001, en la
cual se muestran las distintas cargas vivas y coeficientes para las diversas edificaciones.

El valor del coeficiente depende del tipo de estructura. Como en este caso es un edificio
para comercio la tabla A-2 especifica que el coeficiente es 0.2

En Mass Options marcaremos las casillas Include Lateral Mass y la casilla Lump Lateral
Mass At story Levels.

Ahora en Define hacemos clic en P-Delta Options


Al hacer clic en P-Delta Options En la ventana Preset P-Delta Options vamos a
Automation Method y marcamos la opcin Iterative-Based on Loads.

En Load Pattern agregamos Dead y en el factor de escala le asignamos 1.2 y luego


agregamos Live y le asignamos un factor de escala de 0.5.
Luego hacemos clic en Ok.

Procedemos a ir a Define y hacemos clic en Modal Cases.

Al hacer clic en Modal cases se presentar la siguiente ventana en la cual haremos clic en
Modify/Show Case
Al hacer clic en Modify/Show Case se visualizar la siguiente ventana en la cual en
Macimun Number of Modes colocaremos 3 modos por cada piso en este caso al ser 4 pisos
sern 9 modos y en Minimun Number of Modes colocamos 3.

Se colocaron un mnimo de 3 modos de vibracin debido a lo especificado por el artculo 68


acpite a, en el cual especifica claramente que en ningn caso se podrn considerar menos
de 3 modos.

Luego presionamos Ok y nuevamente Ok para que se guarden los parmetros definidos.


Luego vamos a Define y hacemos clic en Load Patterns.

Al hacer clic en Load Patterns se visualizar la ventana Define Load Patterns en esta
vamos a definir los patrones de carga.

Se debe hacer clic en Modify Lateral Load Para cada caso de los patrones de cargas que
corresponden a sismo es decir SEX Y SEY y all en la ventana Seismic Load Pattern- User
defined vamos a Direction and Eccentricity y colocamos las respectivas direcciones para
cada uno.
En factors se colocar el coeficiente basal Cb

Cb=Sa x U/RD = (2.232 x 1.2) / 1.5 =1.7856

Caso SEX

Hacemos clic en Ok

Caso SEX

Hacemos clic en Ok
Procedemos a ir a Define y hacer clic en Load Cases

Al hacer clic en Load Cases se visualizar la ventana Load Cases y en esta procederemos a
hacer clic en Add New Case para agregar los casos SDX y SDY.
Al hacer clic en Add New Case se mostrar la siguiente ventana en la que agregaremos los
Datos correspondientes a SDX.

Al llenar las casillas y seleccionar las opciones correspondientes, hacemos clic en Ok

Volvemos a hacer clic en Add New Case para agregar el caso de SDY.
Nota: Tenemos que tener en cuenta que al usar el mtodo Absolute este toma el 100% en
una direccin y el 30% en la otra direccin por eso se ve que el factor de escala est
afectado dichos porcentajes.

Al llenar las casillas y seleccionar las opciones correspondientes hacemos clic en Ok.

Luego debemos volver a hacer clic en Ok para que los casos que hemos definido puedan
guardarse correctamente.

Volvemos a Define y hacemos clic en Load Combinations


Al hacer clic en Load Combinations aparecer la ventana Load Combinations y
procederemos a agregar las combinaciones por lo que haremos clic en Add New Combo
para agregar las combinaciones.

Hacemos clic en Add New Combo de la ventana anterior y procedemos a introducir la


primera combinacin U=1.4D
Hacemos clic en Ok.

Agregamos nuevo combo, Segunda combinacin U=1.2D+1.6L

Hacemos clic en Ok.

Nota: Para las siguientes combinaciones se debe incluir la Fuerza Vertical equivalente a
Fv=0.3SDS.D
Clculo de la Fuerza vertical

Datos: Campo cercano

SDS=Fa.Ss

Fa=1.2

Ss=1.38

Sds=1.2*1.38

Sds=1.656=1.66

Agregamos nuevo combo e introducimos la tercera combinacin

U=1.2D+1.0L+1.0SDX+0.3SDS.D

U=1.2D+(0.3*1.66D)+1.0L+1.0SEX

U=1.70D+1.0L+1.0SDX

Hacemos clic en Ok.

Agregamos nuevo combo e introducimos la cuarta combinacin


U=1.2D+1.0L+1.0SDY+0.3SDS.D

U=1.2D+(0.3*1.66D)+1.0L+1.0SY

U=1.70D+1.0L+1.0SDY

Hacemos clic en Ok

Agregamos nuevo combo e introducimos la quinta combinacin


U=0.9D+1.0SDX -0.3SDS.D

U=(0.9D-0.3*1.66D)+1.0SDX

U=0.40D + 1.0SDX

Hacemos clic en Ok.

Agregamos nuevo combo e introducimos la sexta combinacin

U=0.9D+1.0SDY-0.3 SDS.D

U=(0.9D-0.3*1.66D)+1.0SDY

U=0.40D + 1.0SDY
Hacemos clic en Ok.

Finalmente volvemos a hacer clic en Ok para que las combinaciones que hemos definido se
guarden correctamente.

Nota: El artculo 98 del R-001 dice que cuando en las combinaciones de carga se incluyan
las fuerzas ssmicas, la capacidad del suelo se podr incrementar hasta un 30%,
considerando el efecto de corta duracin de la carga.

Antes de iniciar el dibujo de Vigas, columnas y losas se debe colocar el programa en all
stories, esta opcin se encuentra en el extremo inferior derecho. Se configura esta opcin
para facilitar el dibujo, por otra parte es conveniente porque las secciones son idnticas en
todos los pisos.
Luego de configurar el programa seleccionando similar stories hacemos clic en el icono Q
uick Draw Columns (Plan, 3D).

Aparecer una ventana que dir Properties of Object y en property buscaremos la seccin
de columna que queremos dibujar en este caso C85X85 y luego de seleccionarla
procedemos a dibujarlas.
Para dibujar las vigas daremos clic al icono Quick Draw Beams/Columns(Plan,Elev,3D)

Aparecer una ventana que dir Properties of Object y en property buscaremos la seccin
de viga que queremos dibujar en este caso V35x70 en toda la estructura en excepcin de
las vigas ubicadas en (los vuelos del entrepiso, Eje 2 y Eje 3 que sern V55x90) y luego
de seleccionarla procedemos a dibujarlas.
Como la losa es irregular se debe de hacer clic en el icono Draw Floor/Wall (Plan,Elev,ED)

Aparecer una ventana que dir Properties of Object y en property buscaremos losa que
queremos dibujar en este caso LOSA 12 y luego de seleccionarla procedemos a dibujarla.
Luego dibujamos los muros se debe de hacer clic en el icono Quick Draw Walls (Plan)

Al presionar Quick Draw Walls (Plan) saldr la siguiente ventana, En Property seleccionamos
MH30

Seleccionado el material Procedemos a dibujar los


muros.
Luego de dibujar las vigas, columnas, losas y muros la apariencia del prtico ser la
siguiente:

Para asignar los diafragmas debemos ir a la parte inferior derecha y elegir One Story y
seleccionar la losa a la que se le aplicar el diafragma, luego vamos a Assign y en Shell
debemos hacer clic en Diaphragms.
Hacemos clic en Apply y luego presionamos Ok.

Para asignar los diafragmas restantes se deber repetir el mismo proceso anterior,
dependiendo del nmero de diafragmas que se requieran colocar.

Al aplicar el diafragma la apariencia ser la siguiente:


Difragma D3

Difragma del piso D2

Diafragma del piso D3


Para empotrar la base se debe ir al extremo inferior derecho y seleccionar One Story.

Luego al bajar a la base se debe de seleccionar esta completa.

Luego vamos a Assign y en Joint hacemos clic en Restraints.


Luego de hacer clic en Restraints se mostrar la ventana Joint Assignment Restraints y
all se deben de marcar todas las casillas para empotrar la base

Finalmente hacemos clic en Apply y luego en Ok para guardar la configuracin.

Anlisis de cargas

Losa de techo

Fino=0.05m x 2.00 ton/m3= 0.10 t/m2

Paete=0.02 x 2.00 ton/m3= 0.004 ton/m2


0.14 ton/mt2= 140 kg/m2

Losa de entrepiso

Paete=0.02m x 2.00 t/m3 =0.004 ton/m2

Mosaico=0.03m x 2.30 ton/m3 =0.07 ton/m2

Mortero=0.05m x 1.80 t/m2 =0.09 ton/m2

Pandereta=0.10 ton/m2 =0.10 ton/m2

0.3 ton/m2=300 kg/m2

Carga viva de techo=100kg/m2

Carga viva de entrepiso=300kg/cm2 en Aulas, Pacillos 500 kg/m2

Debemos seleccionar las losas a las cuales debemos colocar las cargas, ya que las cargas de
la losa de entrepiso y techo poseen cargas diferentes, por dicha razn se debe hacer todo
con mucho cuidado.

Seleccionamos las losas de entrepiso ya que las losas que corresponden a estas tienen las
mismas caractersticas.
Para agregar las cargas a la losa debemos seleccionar la losa a la que queremos aplicar las
cargas y luego ir a assign y en Shell Loads se abrir una ventana en la cual se debe hacer
clic en Uniform.

Aplicacin de cargas a la losa de entrepiso.

Al hacer clic en Uniform en Load Pattern Name colocamos seleccionamos Dead debido a
que queremos asignar la carga muerta, luego nos fijamos en Uniform Load y en la casilla
Load ponemos el valor de la carga muerta.
Luego hacemos clic en Apply y Hacemos clic en OK.

Nos fijamos Load Pattern Name colocamos seleccionamos Live debido a que queremos
asignar la carga viva, luego nos fijamos en Uniform Load y en la casilla Load ponemos el
valor de la carga viva.

Luego hacemos clic en Apply y Hacemos clic en OK.

En el pasillo de la estructura vamos a aplicarle una carga viva de 500kg/m2 que es lo que
especifica en el reglamento R-001, lo cual nos vamos Load Pattern Name colocamos
seleccionamos Live debido a que queremos asignar la carga viva, luego nos fijamos en
Uniform Load y en la casilla Load ponemos el valor de la carga viva del pasillo.
Luego hacemos clic en Apply y Hacemos clic en OK.

Aplicacin de cargas a la losa de techo.

Ahora procederemos a asignar cargas a la losa de techo por lo que debemos seleccionar
solo esta losa pues cuenta con caractersticas nicas y diferentes a las otras losas, es decir
sus cargas son diferentes a las de las losa de entrepiso.

Debemos seleccionar nicamente la losa de techo como se muestra en la imagen siguiente:


Ahora procedemos a repetir los mismos pasos que se hicieron para asignar las cargas a las
losas de entrepiso, con la nica diferencia de que ahora las cargas sern diferentes al ser
una losa de techo.

Procedemos a aplicar la carga viva de la losa de techo, repitiendo la misma secuencia de


pasos que se hizo para la losa de entrepiso.

Luego pulsamos Ok.

Ahora debemos colocar el valor de la carga muerta de la losa, para poder asignar el valor
que le corresponde a la losa de techo.

Hacemos clic en Apply.

Luego pulsamos Ok

Procederemos a mallar la losa, pero antes que todo se debe seleccionar todas las losas para
poder luego aplicarle el mallado.
Debemos ir a Assign y en Shell dela opcin vemos hacer clic en la opcin Floor Auto Mesh
Options.

Al hacer clic en Floor Auto Mesh Options se visualizar la siguiente ventana:

Elegimos en Floor Meshing Options seleccionamos la opcin deseada para el mallado, en


este caso elegimos Auto Cookie Cut Object into Structural Element.
Luego marcamos la casilla Further Mesh Where Needed to Maximum Element Size Of
1m.

Luego hacemos clic en Apply, luego pulsamos Ok.

Vamos a Analyze para chequear el modelo, de manera que el anlisis nos muestre si hay
errores de dibujo.

Hacemos clic en Check Model

Al hacer clic en Check Model se mostrar la ventana ChecK Model y seleccionaremos


todas las casillas y haremos clic en Ok.

Al presionar Ok se mostrar la ventana Warning.


Por lo que vemos el modelo ha sido chequeado y no presenta adverencias, por lo que
tenemos el visto bueno para continuar.

Luego en Analyze hacemos clic en Set Active Degrees of Freedom para configurar los
grados de libertad.

Al hacer clic en Set Active Degrees of Freedom se visualizar la ventana Active Degrees
of Freedom y aqu debemos seleccionar Full 3D, esto se logra seleccionando todas las
casillas.

Luego pulsamos OK.


Hacemos clic en el botn Run Analysis (F5) para correr el modelo.

Chequeos

1- Al correr en anlisis iremos a Model Explorer y vamos a


Tables/Analysis/Results/Displacements y hacemos doble clic en Story Max/Avg
Displacements.
Aparecer la ventana Story Max/Avg Displacements. en la cual debemos hacer clic
derecho en Load Case/Combo y seleccionar SDX Max y SDY Max.

Ahora debemos chequiar los Ratios de los SD Max que tengan la misma direccin de los
Diaph.
Chequeamos que los SD Max que tenga la misma direccin que los diafragmas y estos
cumplen ya que los Ratios dan menores a 1.2.

3- Debemos ir a Model Explorer y vamos a Tables,Analysis,Results,Displacements y


hacemos doble clic en Story Drifts.

Aparecer la ventana Story Drifts. en la cual debemos hacer clic derecho en Load
Case/Combo y seleccionar SDX Max y SDY Max.
Ahora debemos chequiar que la derivas de piso cumplan con la relacin (drifts*cd0.008)

En este caso cumple el checheo (drifts*cd0.008).

3- Debemos ir a Model Explorer y vamos a Tables,Analysis,Results,Reactions y hacemos


doble clic en Base Reactions.
Se visualizar la ventana Base Reactions y hacemos clic derecho en Load Case/Combo y
seleccionaremos SDY Max, SDX Max, Live y Dead.

Procederemos a chequear los valores de SDX en FX, SDY en FY y los valores de Dead y Live
en FZ, para luego hacer el chequeo.
SDX=2280281.68 Kgf

SDY=2325671 Kgf

Live=276680.00 Kgf

Dead=1462268.46 Kgf

=0.25 (Efidicio Institucionales)

Cb=1.7856

W=Dead + Live

W= (1462268.46) + (0.25)( 276680.00)

W=1531438.16 Kgf

Ve=W x Cb

Ve=1531438.16 x 1.7856

Ve=2734535.978 Kgf

65% Ve=0.65 x 2734535.978 SDX 65%VE

65% Ve= 1777448.39 Kgf SDY65%VE

Ahora comparamos los valores de los SDX Y SDY con el valor del 65% del cortante esttico,
por lo tanto los valores de los SDX y SDY al ser mayores que el valor del 65% del cortante
esttico (Cumple)
4-Debemos ir a Model Explore y vamos a Tables,Analysis,Results,Modal,Results y
hacemos doble clic en Modal Periods and Frecuencies.

En la ventana Modal Periods and Frequencies chequiaremos los perodos y vemos que el
perodo del primer modo da 0.154 Seg por lo que cumple ya que est por debajo del10%
del nmero de pisos, es decir al tener 3 pisos, 0.10 (3)=0.30Seg.

La estructura en este caso est bastante rgida, lo cual se puede bajar un poco ms las
secciones de los elementos estructurales siempre y cuando cumpla con los dems
chequeos. Esta vez lo dejaremos tal cual.
5- Debemos ir a Model Explorer y vamos a Tables,Analysis,Results,Modal Results y
hacemos doble clic en Modal Participating Mass Ratios para poder chequiar la masa
movilizada.
Chequeamos la masa movilizada en las casillas Sum UX y Sum UY y por lo que vemos se
cumple el 90% de la masa movilizada.

Ya hecho estos chequeos podemos procedemos a disear los diferentes elementos


estructurales.

Debemos ir a Desing y vamos a Concrete Frame Desing y hacemos clic en View/Revise


Preferences.
En la opcin View/Revise Preferences saldr la siguiente ventana a donde cambiaremos
el valor del sds que sera igual a (2.232).

Procedemos a dar clic en Ok para guardar lo afectado.

Luego daremos clic nuevamente en Desing y vamos a Concrete Frame Desing y hacemos
clic en Select Desing Combinations.
En Select Desing Combinations saldr la siguiente ventana.
Los combo que hemos definidos anteriormente ubicado en List of Combinations pasarlo a
Desing Combinations.

Procedemos a dar clic en Ok

Luego daremos clic nuevamente en Desing y vamos a Concrete Frame Desing y hacemos clic en
Start Desing/Check.
Al presionar la opcin Start Desing/Check aqu ya ha empezado a disear los elementos de
vigas y columnas. Una vez que termine podemos hacer los diferentes chequeos
correspondientes al diseo.

Una vez que termine de disear estos elementos chequeamos que la capacidad de ninguna
columna o vigas alla sido superada por las cargas aplicadas, sino aparece ningn elemento
del color rojo estos elemento son eficientes para este chequeo de Longitudinal
Reinforcing.

En este caso no sale ningn elemento de color rojo por lo cual procedemos hacer el
siguiente chequeo.
Luego procedemos a chequear el cortante el nudo, daremos clic nuevamente en Desing y
vamos a Concrete Frame Desing y hacemos clic en Display Desing Info

Al presionar Display Desing Info tenemos la siguiente ventana.


En Design Output seleccionamos Joint Shear Capacity Ratios

Aqu chequeamos el cortante en el Nudo, si los valores no exceden la cifra de 1 quiere decir
que es aceptable. Nota: Debemos hacer el chequeo en la estructura completa.
Luego procedemos a chequear 6/5 Viga/Columna, daremos clic en el men Desing y vamos a
Concrete Frame Desing y hacemos clic en Display Desing Info
En Design Output seleccionamos (6/5) Beam/Column Capacity Ratios

Aqu chequeamos que cumpla la relacin Columna fuerte/Viga dbil el momento generado en
la columna debe ser 1.2 veces mayor que el que se genera en la columna.
Por lo tanto verificamos que estos valores mostrados a continuacin no excedan el 1.2.

En este caso como podemos ver la columna del tercer piso 3-C hay uno de los lados que est
fallando, al igual que el 3-D, 3-E Y 3-F
Una vez modelado, analizado y diseado los elementos estructurales del proyecto en
etabs incluyendo a ver hecho los chequeos correspondientes procedemos a disear la
zapata.

Esta vez usaremos el programa de clculo safe.

Procedemos a exportar nuestro diseo de etabs al Safe presionamos el menu


Define/Export/Story at SAFE V12 f2k file

En Story to Export en Story vamos a poner la opcin Base y en Loads to Export


seleccionamos la casilla numero dos tal como vemos en la imagen Export Floor
Loads and Load from Above.
en Select Load Combinations

Hacemos clic Select Load Cases y saldr la siguiente ventanas a donde vamos
seleccionar las fuerzas deseadas en este caso seleccionamos todas.

Presionamos ok para guardar los cambios.


En la misma ventana en Select Load Combinations le damos clic para elegir los
combos que deseamos luego presionamos Ok y listo.

Al presionar Ok nos saldr la siguiente ventana a donde nos pedir donde queremos
guardar seleccionamos donde se guardara el archivo y presionamos Ok.

Abrimos el Safe vamos a File luego Import y presionamos Safe f2k File
Al presionar Safe f2k File saldr la siguiente venta simplemente seleccionamos el
archivo que hemos guardado anteriormente y le damos abrir.

Al darle abrir nos saldr lo siguiente


Una vez exportado el archivo vamos a Unist para poner el sistema de unidades al
gusto.

Luego de presionar Unist saldr lo siguiente donde presionamos Consistent Units


En Consistent Units seleccionamos la opcin Kgf, m, C

Presionamos Ok.

Ahora Procedemos a definir los materiales que vamos a utilizar para el diseo de
zapata nos vamos al men Define luego a Materials.
Al presionar Materials saldr la siguiente ventana. Seleccionamos Mat1 y presionamos
Modify/Show Material.
En Modify/Show Material modificamos el nombre y ponemos los valores
correspondientes al hormign 280 kg/cm2 que son los mostrados a continuacin.

Presionamos OK.

Luego para definir el Fy4200 modificamos CSA-G30. 18Gr400 presionamos


Modify/Show Material
Al presionar Modify/Show Material modificamos el nombre y ponemos los valores
correspondientes al Acero 4200 kg/cm2 que son los mostrados a continuacin.

Presionamos ok.

Nuevamente presionamos ok para guardar lo definido.


Ahora Procedemos a definir la Zapata que vamos a utilizar vamos al men Define
luego a Slab Properties.

En Slab Properties daremos a modificar SLAB1 entramos a Modify/Show Property.


En Slab Property Data ponemos lo siguiente datos.

Presionamos ok.

Y nuevamente en ok para guardar los cambios.


Nuevamente vamos al men Define luego a Beam Properties a donde definiremos
una viga 30*30 por si la necesitaremos a continuacin.

En Beam Properties vamos a modificar Beam1 lo que presionaremos la opcin


Modify/Show Property
En Beam Property Data poner los datos especificados a continuacion.

Presionamos ok.

Presionamos nuevamente en Ok para guardar los cambios.


Ahora vamos a Define luego a Soil Subgrade Properties para asignar un suelo de
soporte.

En Soil Subgrade Properties vamos a modificar SOIL1 lo que presionaremos la


opcin Modify/Show Property
En Property Name cambiamos el nombre Qadm y en Subgrade Modulus ponemos el
valor del coeficiente de Balasto que para un Qadm=1.5kg/cm2 es igual a 1.8 kg/cm3.

K=1.2Qadm

Presionamos ok.

Presionamos nuevamente en ok para guardar lo definido.


Nuevamente vamos a al men Define y luego a Load Combinations para agregar las
presiones.

En Load Combinations vamos a la opcin Add New Combo y definimos Press1


En Load Combinations Data escogemos las opciones establecida en la siguiente
ventana.

Presionamos ok. Y luego hacemos el mismo procedimiento para las siguientes


presiones.
Nuevamente en Load Combinations vamos a la opcin Add New Combo y definimos
la EMBOLVENTE.

En Load Combinations Data escogemos las opciones establecida en la siguiente


ventana.
Presionamos ok.

Nuevamente presionamos OK para guardar lo definido.

Ahora procedemos a dibujar la zapata para hacer esto seleccionamos la opcin Quick
Draw Areas Around Point.
En Quick Draw Areas Around Point vamos a Property y ponemos la propiedad
definida as como tambin en X Dimensin poner el valor de 300cm, mismo valor para
Y Dimensin para asi obtener una zapata de (3x3)m.

Sin cerrar la ventana anterior podemos dibujar la zapata dando clic en cada punto
donde va colocada una columna.
Una vez dibujado todos los cimientos nos quedara de la siguiente manera.

Vamos al men Define luego Slab Properties para definir una Zapata muro.
En Slab Property Data vamos a poner los datos especificados a continuacin en Slab
Material ponemos 280kg/cm2 y en Thickness ponemos el espesor en este caso 30cm.

Procedemos a dibujar los muros seleccionando la opcin Draw Rectangular


Slabs/Areas
Una vez dibujado la zapata de muro quedara de la siguiente manera.

Luego procedemos a aplicarle el suelo de soporte a la cimentacin para esto


seleccionamos todas las placas y nos vamos al men Assign luego a Support Data y
seleccionamos el Qadm=1.5kg/cm2 y luego damos en ok. El dibujo sale de esa
manera porque ya lo tengo puesto. Una vez aplicado Qadm saldr de igual manera.
Luego de a ver hecho este paso procedamos a analizar la zapata presionamos Run
Analysis & Design

Al darle Run Analysis & Design como podemos ver esta deformada tiene movimientos
laterales esto es simplemente porque no le indicamos al programa que nuestro diseo
tiene restriccin en X y Y.

Simplemente quitamos el candado, damos clic en Lock/Unlock Model


Al dar clic en Lock/Unlock Model saldr el siguiente letrero.

Presionamos Aceptar.
Ahora procedemos a seleccionar el diseo eh ir al men Assign luego Support Data y
presionamos Point Retraints.

En Point Retraints Seleccionamos la casilla 1 y 2 Translations X ,Y.


Presionamos ok para guardar lo definido.

Presionamos Run Analysis & Design para analizar la estructura nuevamente.

Como podemos ver ya no tenemos los desplazamientos laterales.

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