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Se debe marcar la opcin Custom Grid Spacing y presionar Edit Grid Data para poder
modificar los espaciamientos de la malla.
Al presionar Edit Grid Data aparecer la ventana Grid System Data en la cual elegimos la
opcin Display Grid Data Spacing y procedemos a introducir los respectivos
espaciamientos y luego pulsamos Ok.
Al haber editado los espaciamientos y presionar Ok, se mostrar la malla.
Luego vovlemos a Units y hacemos clic en Show Units Form y abrir Display Units en la
cual configuraremos las unidades para trabajar con ms comodidad, recordando que las
unidades en las que trabajamos son cm2 para rea, metros para longitud y kg/cm2 para los
esfuerzos.
Luego de configurar las unidades en las que queremos trabajar, procederemos a dar clic en
el segundo botn mostrado en la esquina izquierda superior, debajo del ttulo Display Units
y aparecer lo siguiente:
Hacemos clic en el segundo icono de izquierda a derecha de la imagen anterior, dicho icono
tiene apariencia de un diskette el cual est debajo del ttulo Named Units Set y se abrir la
ventana siguiente:
Colocamos el nombre con el que deseamos que se guarden las configuraciones de unidades
que definimos y luego hacemos clic en Ok y ya nuestra configuracin estar guardada.
Vamos al men define y hacemos clic en Material properties y hacemos clic para poder
definir los materiales a utilizar.
Al dar clic en Material properties debemos modificar el A615Gr60 ya que corresponde al
acero que queremos utilizar de 4200 kg/cm2 y debemos agregar el hormign con una
resistencia de 210 kg/cm2
En Design Property Data hacer clic en el recuadro Modify/Show Material Property Design
Data y en Design Properties for Concrete Materials, fijarse en la casilla Specified Cocrete
Compressive Strength,fc y colocar la resistencia del hormign la cual es de 280 Kg/cm2.
Luego le damos a Ok
Para definir las secciones de vigas y columnas vamos a Define y en Section Properties
hacemos clic en Frame sections.
Al hacer clic en Frame Sections saldr la siguiente imagen y procederemos a borrar todas
las propiedades dndole clic a Delete Multiple Properties para poder trabajar con ms
comodidad y de una manera ms organizada.
Al eliminar las diferentes propiedades que el programa trae por defecto tendremos la
apariencia que se puede observar en la imagen mostrada a continuacin.
Luego haremos clic en Add New Property para definir las vigas a utilizar. En este caso
V(35x70)cm y V(55x90)cm y debemos asegurarnos que en Section Shape este marcada
la opcin Concrete Rectangular debido a que la seccin deseada es rectangular y de
concreto.
Luego presionamos Ok
Vamos a Reinforcement y hacemos clic en Modify/Show Rebar
En Design Type marcamos la opcin M3 Design Only ( Beam) debido a que estamos
definiendo una viga.
Presionamos Ok
Procederemos a definir la columna de (85x85)cm por lo que debemos hacer clic en Add
New Property y hacemos clic en seccin rectangular de concreto.
Procedemos a definir tanto el nombre del elemento, como el material y las `dimensiones de la
seccin.
Luego en Property Modifiers, hacemos clic en Modify/show modifiers para incluir el
agrietamiento del artculo 30 del R-001 el cual para columnas es 0.8Ig.
En Design Type marcamos P-M2-M3 Design (Column) debido que queremos definir una
columna.
En Rebar material seleccionamos el material que queremos utilizar en este caso 4200
kg/cm2.
En confinement Bar size and Area colocamos el tipo de barra de confinamiento a utilizar,
su separacin y el nmero de barras en las diferentes direcciones.
h=
[
ln 0.8+
fy
14000 ] =0.18m h 2=
Perimetro
180
=0.16m
36+9
En la ventana Slab Properties pulsamos en Ok para que se guarde la losa que hemos
definido.
Ahora vamos a definir los muros, para esto debemos ir a Define y hacer clic en Section
Properties y luego a Wall Sections.
Al presionar Wall Sections saldr la siguiente ventana, donde seleccionamos Wall1 y
presionamos Modify/Show Property.
En la ventana Wall Property pulsamos en Ok para que se guarde la losa que hemos
definido.
Ahora vamos a definir los diafragmas, para esto debemos ir a Define y hacer clic en
Diaphragms.
Como tenemos 3 pisos, debemos agregar 3 diafragmas ms, lo que haremos es dar clic en
Add New Diaphragms y confirmar que en Rigidity asegurarnos que este marcada la
opcin Rigid.
Al dar clic en Add New Function tendremos acceso a definir el nombre con el cual
queremos guardar el espectro, as como tambin los parmetros del espectro de respuesta
en los que se define el Ss y S1 que va depender de la zona que est ubicado el proyecto
dependiendo si es campo cercano o lejano estos valores varan, Fa y Fv que depender de la
clasificacin del suelo y la opcin Dcc y Fcc, se selecciona Dcc si es campo cercano y Fcc si
es campo lejano, y el factor Rd vara segn el tipo de portico.
En este caso utilizaremos los datos y las especificaciones vistas en la siguiente ventana.
Procedemos a dar clic en Ok y se guardarn los parmetros que se han definido.
En Mass Source vamos marcaremos la casilla que dice Specified Load Patters En Mass
Multipliers for Load Patterns en Dead colocaremos 1 en Multiplier y el Live colocaremos
0.25 en Multiplier.
El valor de 0.2 colocado en Multiplier se especifica en la tabla A-2 pgina 40 del r-001, en la
cual se muestran las distintas cargas vivas y coeficientes para las diversas edificaciones.
El valor del coeficiente depende del tipo de estructura. Como en este caso es un edificio
para comercio la tabla A-2 especifica que el coeficiente es 0.2
En Mass Options marcaremos las casillas Include Lateral Mass y la casilla Lump Lateral
Mass At story Levels.
Al hacer clic en Modal cases se presentar la siguiente ventana en la cual haremos clic en
Modify/Show Case
Al hacer clic en Modify/Show Case se visualizar la siguiente ventana en la cual en
Macimun Number of Modes colocaremos 3 modos por cada piso en este caso al ser 4 pisos
sern 9 modos y en Minimun Number of Modes colocamos 3.
Al hacer clic en Load Patterns se visualizar la ventana Define Load Patterns en esta
vamos a definir los patrones de carga.
Se debe hacer clic en Modify Lateral Load Para cada caso de los patrones de cargas que
corresponden a sismo es decir SEX Y SEY y all en la ventana Seismic Load Pattern- User
defined vamos a Direction and Eccentricity y colocamos las respectivas direcciones para
cada uno.
En factors se colocar el coeficiente basal Cb
Caso SEX
Hacemos clic en Ok
Caso SEX
Hacemos clic en Ok
Procedemos a ir a Define y hacer clic en Load Cases
Al hacer clic en Load Cases se visualizar la ventana Load Cases y en esta procederemos a
hacer clic en Add New Case para agregar los casos SDX y SDY.
Al hacer clic en Add New Case se mostrar la siguiente ventana en la que agregaremos los
Datos correspondientes a SDX.
Volvemos a hacer clic en Add New Case para agregar el caso de SDY.
Nota: Tenemos que tener en cuenta que al usar el mtodo Absolute este toma el 100% en
una direccin y el 30% en la otra direccin por eso se ve que el factor de escala est
afectado dichos porcentajes.
Al llenar las casillas y seleccionar las opciones correspondientes hacemos clic en Ok.
Luego debemos volver a hacer clic en Ok para que los casos que hemos definido puedan
guardarse correctamente.
Nota: Para las siguientes combinaciones se debe incluir la Fuerza Vertical equivalente a
Fv=0.3SDS.D
Clculo de la Fuerza vertical
SDS=Fa.Ss
Fa=1.2
Ss=1.38
Sds=1.2*1.38
Sds=1.656=1.66
U=1.2D+1.0L+1.0SDX+0.3SDS.D
U=1.2D+(0.3*1.66D)+1.0L+1.0SEX
U=1.70D+1.0L+1.0SDX
U=1.2D+(0.3*1.66D)+1.0L+1.0SY
U=1.70D+1.0L+1.0SDY
Hacemos clic en Ok
U=(0.9D-0.3*1.66D)+1.0SDX
U=0.40D + 1.0SDX
U=0.9D+1.0SDY-0.3 SDS.D
U=(0.9D-0.3*1.66D)+1.0SDY
U=0.40D + 1.0SDY
Hacemos clic en Ok.
Finalmente volvemos a hacer clic en Ok para que las combinaciones que hemos definido se
guarden correctamente.
Nota: El artculo 98 del R-001 dice que cuando en las combinaciones de carga se incluyan
las fuerzas ssmicas, la capacidad del suelo se podr incrementar hasta un 30%,
considerando el efecto de corta duracin de la carga.
Antes de iniciar el dibujo de Vigas, columnas y losas se debe colocar el programa en all
stories, esta opcin se encuentra en el extremo inferior derecho. Se configura esta opcin
para facilitar el dibujo, por otra parte es conveniente porque las secciones son idnticas en
todos los pisos.
Luego de configurar el programa seleccionando similar stories hacemos clic en el icono Q
uick Draw Columns (Plan, 3D).
Aparecer una ventana que dir Properties of Object y en property buscaremos la seccin
de columna que queremos dibujar en este caso C85X85 y luego de seleccionarla
procedemos a dibujarlas.
Para dibujar las vigas daremos clic al icono Quick Draw Beams/Columns(Plan,Elev,3D)
Aparecer una ventana que dir Properties of Object y en property buscaremos la seccin
de viga que queremos dibujar en este caso V35x70 en toda la estructura en excepcin de
las vigas ubicadas en (los vuelos del entrepiso, Eje 2 y Eje 3 que sern V55x90) y luego
de seleccionarla procedemos a dibujarlas.
Como la losa es irregular se debe de hacer clic en el icono Draw Floor/Wall (Plan,Elev,ED)
Aparecer una ventana que dir Properties of Object y en property buscaremos losa que
queremos dibujar en este caso LOSA 12 y luego de seleccionarla procedemos a dibujarla.
Luego dibujamos los muros se debe de hacer clic en el icono Quick Draw Walls (Plan)
Al presionar Quick Draw Walls (Plan) saldr la siguiente ventana, En Property seleccionamos
MH30
Para asignar los diafragmas debemos ir a la parte inferior derecha y elegir One Story y
seleccionar la losa a la que se le aplicar el diafragma, luego vamos a Assign y en Shell
debemos hacer clic en Diaphragms.
Hacemos clic en Apply y luego presionamos Ok.
Para asignar los diafragmas restantes se deber repetir el mismo proceso anterior,
dependiendo del nmero de diafragmas que se requieran colocar.
Anlisis de cargas
Losa de techo
Losa de entrepiso
Debemos seleccionar las losas a las cuales debemos colocar las cargas, ya que las cargas de
la losa de entrepiso y techo poseen cargas diferentes, por dicha razn se debe hacer todo
con mucho cuidado.
Seleccionamos las losas de entrepiso ya que las losas que corresponden a estas tienen las
mismas caractersticas.
Para agregar las cargas a la losa debemos seleccionar la losa a la que queremos aplicar las
cargas y luego ir a assign y en Shell Loads se abrir una ventana en la cual se debe hacer
clic en Uniform.
Al hacer clic en Uniform en Load Pattern Name colocamos seleccionamos Dead debido a
que queremos asignar la carga muerta, luego nos fijamos en Uniform Load y en la casilla
Load ponemos el valor de la carga muerta.
Luego hacemos clic en Apply y Hacemos clic en OK.
Nos fijamos Load Pattern Name colocamos seleccionamos Live debido a que queremos
asignar la carga viva, luego nos fijamos en Uniform Load y en la casilla Load ponemos el
valor de la carga viva.
En el pasillo de la estructura vamos a aplicarle una carga viva de 500kg/m2 que es lo que
especifica en el reglamento R-001, lo cual nos vamos Load Pattern Name colocamos
seleccionamos Live debido a que queremos asignar la carga viva, luego nos fijamos en
Uniform Load y en la casilla Load ponemos el valor de la carga viva del pasillo.
Luego hacemos clic en Apply y Hacemos clic en OK.
Ahora procederemos a asignar cargas a la losa de techo por lo que debemos seleccionar
solo esta losa pues cuenta con caractersticas nicas y diferentes a las otras losas, es decir
sus cargas son diferentes a las de las losa de entrepiso.
Ahora debemos colocar el valor de la carga muerta de la losa, para poder asignar el valor
que le corresponde a la losa de techo.
Luego pulsamos Ok
Procederemos a mallar la losa, pero antes que todo se debe seleccionar todas las losas para
poder luego aplicarle el mallado.
Debemos ir a Assign y en Shell dela opcin vemos hacer clic en la opcin Floor Auto Mesh
Options.
Vamos a Analyze para chequear el modelo, de manera que el anlisis nos muestre si hay
errores de dibujo.
Luego en Analyze hacemos clic en Set Active Degrees of Freedom para configurar los
grados de libertad.
Al hacer clic en Set Active Degrees of Freedom se visualizar la ventana Active Degrees
of Freedom y aqu debemos seleccionar Full 3D, esto se logra seleccionando todas las
casillas.
Chequeos
Ahora debemos chequiar los Ratios de los SD Max que tengan la misma direccin de los
Diaph.
Chequeamos que los SD Max que tenga la misma direccin que los diafragmas y estos
cumplen ya que los Ratios dan menores a 1.2.
Aparecer la ventana Story Drifts. en la cual debemos hacer clic derecho en Load
Case/Combo y seleccionar SDX Max y SDY Max.
Ahora debemos chequiar que la derivas de piso cumplan con la relacin (drifts*cd0.008)
Procederemos a chequear los valores de SDX en FX, SDY en FY y los valores de Dead y Live
en FZ, para luego hacer el chequeo.
SDX=2280281.68 Kgf
SDY=2325671 Kgf
Live=276680.00 Kgf
Dead=1462268.46 Kgf
Cb=1.7856
W=Dead + Live
W=1531438.16 Kgf
Ve=W x Cb
Ve=1531438.16 x 1.7856
Ve=2734535.978 Kgf
Ahora comparamos los valores de los SDX Y SDY con el valor del 65% del cortante esttico,
por lo tanto los valores de los SDX y SDY al ser mayores que el valor del 65% del cortante
esttico (Cumple)
4-Debemos ir a Model Explore y vamos a Tables,Analysis,Results,Modal,Results y
hacemos doble clic en Modal Periods and Frecuencies.
En la ventana Modal Periods and Frequencies chequiaremos los perodos y vemos que el
perodo del primer modo da 0.154 Seg por lo que cumple ya que est por debajo del10%
del nmero de pisos, es decir al tener 3 pisos, 0.10 (3)=0.30Seg.
La estructura en este caso est bastante rgida, lo cual se puede bajar un poco ms las
secciones de los elementos estructurales siempre y cuando cumpla con los dems
chequeos. Esta vez lo dejaremos tal cual.
5- Debemos ir a Model Explorer y vamos a Tables,Analysis,Results,Modal Results y
hacemos doble clic en Modal Participating Mass Ratios para poder chequiar la masa
movilizada.
Chequeamos la masa movilizada en las casillas Sum UX y Sum UY y por lo que vemos se
cumple el 90% de la masa movilizada.
Luego daremos clic nuevamente en Desing y vamos a Concrete Frame Desing y hacemos
clic en Select Desing Combinations.
En Select Desing Combinations saldr la siguiente ventana.
Los combo que hemos definidos anteriormente ubicado en List of Combinations pasarlo a
Desing Combinations.
Luego daremos clic nuevamente en Desing y vamos a Concrete Frame Desing y hacemos clic en
Start Desing/Check.
Al presionar la opcin Start Desing/Check aqu ya ha empezado a disear los elementos de
vigas y columnas. Una vez que termine podemos hacer los diferentes chequeos
correspondientes al diseo.
Una vez que termine de disear estos elementos chequeamos que la capacidad de ninguna
columna o vigas alla sido superada por las cargas aplicadas, sino aparece ningn elemento
del color rojo estos elemento son eficientes para este chequeo de Longitudinal
Reinforcing.
En este caso no sale ningn elemento de color rojo por lo cual procedemos hacer el
siguiente chequeo.
Luego procedemos a chequear el cortante el nudo, daremos clic nuevamente en Desing y
vamos a Concrete Frame Desing y hacemos clic en Display Desing Info
Aqu chequeamos el cortante en el Nudo, si los valores no exceden la cifra de 1 quiere decir
que es aceptable. Nota: Debemos hacer el chequeo en la estructura completa.
Luego procedemos a chequear 6/5 Viga/Columna, daremos clic en el men Desing y vamos a
Concrete Frame Desing y hacemos clic en Display Desing Info
En Design Output seleccionamos (6/5) Beam/Column Capacity Ratios
Aqu chequeamos que cumpla la relacin Columna fuerte/Viga dbil el momento generado en
la columna debe ser 1.2 veces mayor que el que se genera en la columna.
Por lo tanto verificamos que estos valores mostrados a continuacin no excedan el 1.2.
En este caso como podemos ver la columna del tercer piso 3-C hay uno de los lados que est
fallando, al igual que el 3-D, 3-E Y 3-F
Una vez modelado, analizado y diseado los elementos estructurales del proyecto en
etabs incluyendo a ver hecho los chequeos correspondientes procedemos a disear la
zapata.
Hacemos clic Select Load Cases y saldr la siguiente ventanas a donde vamos
seleccionar las fuerzas deseadas en este caso seleccionamos todas.
Al presionar Ok nos saldr la siguiente ventana a donde nos pedir donde queremos
guardar seleccionamos donde se guardara el archivo y presionamos Ok.
Abrimos el Safe vamos a File luego Import y presionamos Safe f2k File
Al presionar Safe f2k File saldr la siguiente venta simplemente seleccionamos el
archivo que hemos guardado anteriormente y le damos abrir.
Presionamos Ok.
Ahora Procedemos a definir los materiales que vamos a utilizar para el diseo de
zapata nos vamos al men Define luego a Materials.
Al presionar Materials saldr la siguiente ventana. Seleccionamos Mat1 y presionamos
Modify/Show Material.
En Modify/Show Material modificamos el nombre y ponemos los valores
correspondientes al hormign 280 kg/cm2 que son los mostrados a continuacin.
Presionamos OK.
Presionamos ok.
Presionamos ok.
Presionamos ok.
K=1.2Qadm
Presionamos ok.
Ahora procedemos a dibujar la zapata para hacer esto seleccionamos la opcin Quick
Draw Areas Around Point.
En Quick Draw Areas Around Point vamos a Property y ponemos la propiedad
definida as como tambin en X Dimensin poner el valor de 300cm, mismo valor para
Y Dimensin para asi obtener una zapata de (3x3)m.
Sin cerrar la ventana anterior podemos dibujar la zapata dando clic en cada punto
donde va colocada una columna.
Una vez dibujado todos los cimientos nos quedara de la siguiente manera.
Vamos al men Define luego Slab Properties para definir una Zapata muro.
En Slab Property Data vamos a poner los datos especificados a continuacin en Slab
Material ponemos 280kg/cm2 y en Thickness ponemos el espesor en este caso 30cm.
Al darle Run Analysis & Design como podemos ver esta deformada tiene movimientos
laterales esto es simplemente porque no le indicamos al programa que nuestro diseo
tiene restriccin en X y Y.
Presionamos Aceptar.
Ahora procedemos a seleccionar el diseo eh ir al men Assign luego Support Data y
presionamos Point Retraints.