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Este es el motivo por el que, si tenemos una placa base con una grfica integrada de
128MB y una memoria RAM instalada de 1024MB el sistema nos va a indicar que
tenemos 896MB de memoria RAM, si bien la BIOS nos va a reconocer 1024MB (que es
el total de memoria RAM que tenemos instalada). Este tipo de memoria est controlada
por el Northbridge de la placa base, al igual que la grfica y el resto de la RAM, aunque
en el caso de sistemas basados en AMD 64 la RAM es controlada directamente por el
procesador.
Esto quiere decir que, por ejemplo, una GeForce 6200LE de 256MB de memoria en
realidad tan solo tiene 64MB de memoria GDDR, siendo los 192GB restantes en base a
la utilizacin de memoria RAM.
El que lo haga de forma dinmica quiere decir que, al contrario de lo que ocurre con las
grficas con memoria dedicada en RAM, en las que desde un principio se reserva la
memoria RAM asignada a la grfica y la deja sin posibilidad de ser utilizada para otros
fines (de hecho no se contabiliza en la memoria del sistema), la grfica tiene asignada
una cantidad mxima de memoria RAM que puede utilizar, pero tan slo la va a utilizar
cuando realmente la necesite y siempre y cuando en ese momento est disponible. Esta
cantidad de memoria RAM viene definida en su tamao mximo por las caractersticas
de la tarjeta grfica, y no suele ser controlable por el usuario.
Esta tecnologa es aplicable solo a las grficas PCIe y a algunas grficas integradas en
placa base, pero de gama alta, que tienen su propia memoria GDDR y adems utilizan
esta tecnologa. Pero debemos tener en cuenta una cuestin: Aunque disponemos de
bastante memoria, el ancho de banda de esta no es el mismo, ya que el ancho de banda
que tenemos en un puerto PCIe 16x (que es el utilizado para las tarjetas grficas) es de
4GB/s en cada direccin. Esto hace que el procesador de la grfica tenga que repartir la
carga entre los distintos tipos de memoria y ejecutar aquellos procesos que necesiten
un ancho de banda mayor en la memoria de la propia tarjeta (GDDR), que tiene un ancho
de banda muy superior, dejando a la memoria en TurboCach o HyperMemory aquellos
que precisen de un menor ancho de banda. Volvemos a repetir que tampoco en estos
casos tiene ninguna relevancia la diferencia entre los tipos de memoria, ni se presenta
ningn tipo de incompatibilidades.
Lo que s que tiene es una influencia bastante grande en el rendimiento final de la tarjeta
grfica, ya que cuanta mayor sea la cantidad de memoria en tarjeta (GDDR) mayores
van a ser las prestaciones de sta. A igualdad de memoria (pongamos 512MB) va a tener
unas mayores prestaciones la grfica en la que estos 512MB sean ntegramente a base
de memoria GDDR integrada en la propia tarjeta grfica que aquella que utilice alguna
tecnologa TurboCach o HyperMemory. Este es uno de los motivos por los que algunas
grficas con procesador de la misma serie tienen un rendimiento igual o superior a otras
en las que la cantidad de memoria es superior, pero recurren a estas tecnologas,
teniendo realmente menos memoria GDDR. Una buena grfica con 256MB, todos GDDR,
puede tener un mejor rendimiento que otra con 512GB, pero de los que tan solo 128GB
son GDDR, recurriendo a la RAM para los 384MB restantes.
Por ejemplo, tenemos una tarjeta grfica con 256 bits de interfaz de memoria y
4200 MHz de frecuencia efectiva y necesitamos hallar su ancho de banda:
3. EL RAMDAC
Es un conversor de digital a analgico de memoria RAM. Se encarga de transformar las
seales digitales producidas en el ordenador en una seal analgica que sea
interpretable por el monitor. Segn el nmero de bits que maneje a la vez y la velocidad
con que lo haga, el conversor ser capaz de dar soporte a diferentes velocidades de
refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60).
Dada la creciente popularidad de los monitores digitales y que parte de su funcionalidad
se ha trasladado a la placa base, el RAMDAC est quedando obsoleto.
DVI: Digital Visual Interface (DVI) o interfaz visual digital es sustituta de la anterior,
pero digital; fue diseada para obtener la mxima calidad de visualizacin en las
pantallas digitales o proyectores. Se conecta mediante pines. Evita la distorsin y el
ruido al corresponder directamente un pxel a representar con uno del monitor en la
resolucin nativa del mismo. Cada vez ms adoptado, aunque compite con el HDMI,
pues el DVI no es capaz de transmitir audio.
Otras no tan extendidas: por uso minoritario, por no ser implementadas o por ser
obsoletas; son:
DISPLAYPORT: puerto para tarjetas grficas creado por VESA y rival del
HDMI, transfiere vdeo a alta resolucin y audio. Sus ventajas son que
est libre de patentes, y por ende de regalas para incorporarlo a los
aparatos, tambin dispone de unas pestaas para anclar el conector
impidiendo que se desconecte el cable accidentalmente. Cada vez ms
tarjetas grficas van adoptando este sistema, aunque sigue siendo su
uso minoritario, existe una versin reducida de dicho conector llamada
Mini DisplayPort, muy usada para tarjetas grficas con multitud de
salidas simultneas, como pueden ser 5.
S-VIDEO (SEPARATED-VIDEO, VIDEO SEPARADO): implementado sobre
todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de vdeo
NTSC/PAL, simplemente se est quedando obsoleto.
VDEO COMPUESTO: analgico de muy baja resolucin mediante
conector RCA (Radio Corporation of America). Completamente en
desuso para tarjetas grficas, aunque sigue siendo usado para TV.
VDEO POR COMPONENTES: sistema analgico de transmisin de vdeo
de alta definicin, utilizado tambin para proyectores; de calidad
comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr).
Anteriormente usado en las PC y estaciones de trabajo de gama alta, ha
quedado relegado a TV y videoconsolas.
DA-15 CON CONECTOR RGB (Red, Green, Blue, Rojo, Verde, Azul)
usado mayoritariamente en los antiguos Apple Macintosh.
Completamente en desuso.
DIGITAL TTL CON CONECTOR DE-9: usado por las primitivas tarjetas de
IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA). Completamente
obsoleto.
Los ms usados hoy son los PCI-E que es la tecnologa que sustituyo al puerto AGP.
Los sistemas de conexin entre la tarjeta grfica y la placa base en orden cronolgico
han sido principalmente:
Ancho
Anchura Frecuencia
Bus de banda Puerto
(bits) (MHz)
(MB/s)
MCA 32 10 20 Paralelo
6. DISPOSITIVOS REFRIGERANTES
Las aceleradoras generan grandes cantidades de calor y por ello requieren de un sistema
de refrigeracin. Para este cometido se emplea un sistema de disipadores y ventiladores
para que dicha tarjeta no sufra de malos funcionamientos.
DISIPADOR: dispositivo pasivo (sin partes mviles y, por tanto, silencioso); compuesto
de un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en
funcin de la estructura y la superficie total, por lo que a mayor demanda de
refrigeracin, mayor debe ser la superficie del disipador.
El agua, y cualquier lquido refrigerante, tienen mayor capacidad trmica que el aire. A
partir de este principio, la idea es extraer el calor generado por los componentes de
ordenador usando como medio el agua, enfriarla una vez fuera del gabinete y luego
reintroducirla.
Conjunto de disipador y ventilador
7. ALIMENTACIN DE ENERGA
Toda aceleradora grafica que necesite para funcionar de un poder menor a 150w es
alimentada por el conector PCI-E pero con las aceleradoras de ahora esto es casi que
imposible por eso las aceleradoras que consumen por arriba de los 150w son
alimentadas por un cable que sale directo de la fuente PCI-E power el cual le da energa
a la Aceleradora.
OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los aos 1990; es gratuita,
libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD,
realidad virtual o simulacin de vuelo. Est siendo desplazada del mercado de
los videojuegos por Direct3D.
El xito de la ordenador
domstico y las
primeras videoconsolas hacen que por abaratamiento de costes (principalmente son diseos
cerrados), esos chips vayan integrados en la placa base. Incluso en los equipos que ya vienen
con un chip grfico se comercializan tarjetas de 80 columnas, que aadan un modo texto de
80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para ejecutar softCP/M (como las de los Apple
II y Spectravideo SVI-328).
Curiosamente la tarjeta de vdeo que viene con el IBM PC, que con su diseo abierto herencia
de los Apple II popularizar el concepto de tarjeta grfica intercambiable, es una tarjeta de slo
texto. La Monochrome Display Adapter (MDA), desarrollada porIBM en 1981, trabajaba en
modo texto y era capaz de representar 25 lneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una
memoriaVRAM de 4KB, por lo que slo poda trabajar con una pgina de memoria. Se usaba con
monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde.
A partir de ah, se sucedieron diversas controladoras para grficos resumidas en la tabla adjunta.
Video Graphics Array (VGA) tuvo una aceptacin masiva, lo que llev a compaas
como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolucin y
el nmero de colores. As naci el estndar Super Video Graphics Array (SVGA, oSper VGA).
Con dicho estndar se alcanzaron los 2 MB de memoria VRAM, as como resoluciones de
1024x768 pixeles a 256 colores.
La competencia de las PC, Commodore Amiga 2000 y Apple Macintosh reservaron en cambio
esa posibilidad a ampliaciones profesionales, integrando casi siempre la GPU (que bata en
potencia con total tranquilidad a las tarjetas grficas de las PC del momento) en sus placas base.
Esta situacin se perpeta hasta la aparicin del bus Peripheral Component Interconnect (PCI),
que sita a las tarjetas de PC al nivel de los buses internos de sus competidores, al eliminar el
cuello de botella que representaba el busIndustry Standard Architecture (ISA). Aunque siempre
por debajo en eficacia (con la misma GPU S3 ViRGE, lo que en una PC es una tarjeta grfica
avanzada deviene en acelerador 3D profesional en los Commodore Amiga con ranura Zorro III),
la fabricacin masiva (que abarata sustancialmente los costes) y la adopcin por otras
plataformas del bus PCI hace que los chips grficos VGA comiencen a salir del mercado de la PC.
En 1995, la evolucin de las tarjetas grficas dio un giro importante con la aparicin de las
primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas porMatrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas
cumplan el estndar SVGA, pero incorporaban funciones 3D.
En 1997, 3dfx lanz el chip grfico Voodoo, con una gran potencia de clculo, as como nuevos
efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing, etctera). A partir de ese punto, se suceden
una serie de lanzamientos de tarjetas grficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de
NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal, que el puerto PCI donde se conectaban
se qued corto de ancho de banda. Intel desarroll el puerto Accelerated Graphics Port (AGP)
que solucionara los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la
tarjeta.
Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA domin el mercado de las tarjetas grficas (comprando incluso
la mayora de bienes de 3dfx)14 con su gama GeForce. En ese perodo, las mejoras se orientaron
hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores grficos. Sin embargo,
las memorias tambin necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las
memorias DDR a las tarjetas grficas. Las capacidades de memoria de vdeo en la poca pasan
de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.
La mayora de videoconsolas de sexta generacin y sucesivos utilizan chips grficos derivados de
los ms potentes aceleradores 3D de su momento. Los Apple Macintoshincorporan chips de
NVIDIA y ATI desde el primer iMac, y los modelos PowerPC con bus PCI o AGP pueden usar
tarjetas grficas de PC con BIOS no dependientes de CPU.
En 2006, y en adelante, NVIDIA y ATI (ese mismo ao comprada por AMD) se repartan el
liderazgo del mercado15 con sus series de chips grficos GeForce y Radeon, respectivamente.
GeForce y Radeon son ejemplos de series de procesadores grficos.
NVIDIA
Intel, tambin se destaca adems de los antes citados (NVIDIA y AMD), para la GPU
integrada en elchipset de la placa base.
Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy
reducida. Todos ellos contratan y encargan a fabricantes ciertas unidades de chips
a partir de un diseo.
2. Fabricantes de GPU: son quienes fabrican y suministran las unidades extradas de las
obleas de chips a los ensambladores. TSMC y Global Foundries son claros ejemplos.
3. Ensambladores: integran las GPU proporcionadas por los fabricantes con el resto de la
tarjeta, de diseo propio. De ah que tarjetas con el mismo chip tengan formas o
conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias de rendimientos, en especial
tarjetas grficas modificadas u overclokeadas de fbrica.
Diseadores de GPU
AMD NVIDIA
Ensambladores de Tarjetas ASUS ASUS
CLUB3D CLUB3D
GIGABYTE GIGABYTE
MSI MSI
POWERCOLOR EVGA
GECUBE POINT OF VIEW
XFX GAINWARD
SAPPHIRE ZOTAC
HIS ECS ELITEGROUP
DIAMOND PNY
- SPARKLE
- GALAXY
- PALIT
Las funciones fijas que hacan transformaciones de modelos en vrtices (vertex) y/o texturado
de pixels han sido reemplazadas por arreglos de procesadores, denominados shaders, en forma
optimizada.
Los shaders son programados en lenguajes como por ejemplo: Assembler, Cg, GLSL, HLSL.
Cada uno de ellos cuenta con memoria cache propia, unidades de punto flotante y de Captura
de Texturas (Texture Fetch)
GeForce 9800 GX2: Acelerador grfico ejemplo
A medida que aumentan los requerimientos de ancho de banda de bus por part
e de los dispositivos, las plataformas PCI evolucionaron en una arquitectura compuesta por
dos puentes:
Dentro de los recursos de baja performance del Hub Controlador de E/S, algunos requieren
conexin de alta performance (p.ej. Un CD) y otros se pueden utilizar como un
segmento compartido del bus PCI (p.ej. Ethernet y SCSI)
Arquitectura PCI-X
Eventualmente PCI-X DDR y QDR proveen una fuente de sincronismo para mejorar el ancho de
banda del segmento. D y Q se refieren a dual y quad como mltiplos respectivamente de la
seal de strobe, dentro de un mismo perodo de la seal CLK.
El incremento en el ancho de banda del segmento del bus reduce ampliamente el nmero de
slots de conexin de placas por cada segmento de bus.
El aumento en la performance de los PCI-X DDR y QDR resulta en interconexiones punto a punt
o.
Los datos tienen que estar marcados, de esa forma el sistema de I/O reconocer
el tipo de trfico
Ms ancho de banda
QoS
Hot Swap