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NDICE

INTRODUCCIN ........................................................................... 3

1 JUSTIFICACIN ..................................................................... 5

2 TCNICAS DE CREATIVIDAD PARA EL DESARROLLO DE


NUEVOS PRODUCTOS................................................................... 6

2.1 ANALOGAS ......................................................................... 6

2.1.1 Descripcin ....................................................................... 6

2.1.2 Aplicacin ............................................................................ 6

2.2 LLUVIA DE IDEAS ................................................................... 7

2.2.1 Descripcin............................................................................ 7

2.2.2 Seleccin y presentacin de la idea ......................................... 7

2.2.2.1 Evaluacin de la idea ........................................................... 8

2.2.2.2 Seleccin de la idea ........................................................... 10

2.2.2.3 Descripcin detallada de la idea seleccionada ........................ 11

3. PREGUNTAS OSBORN .............................................................. 12

3.1 Descripcin ............................................................................ 12

3.2 Aplicacin ............................................................................ 12


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4 PALABRAS ALEATORIAS.............................................................. 13

4.1 Descripcin ............................................................................ 13

4.2 Aplicacin .............................................................................. 13

5 CUADROS MOMRFOLGICOS ...................................................... 14

5.1 Descripcin ............................................................................ 14

5.2 aplicacin ............................................................................... 15

CONCLUSIONES ........................................................................... 16

BIBLIOGRAFA ............................................................................. 18
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NDICE DE TABLAS

Tabla 1 Seleccin y presentacin de la idea ....................................... 8

Tabla 2 Evaluacin de la idea ........................................................... 9

Tabla 3 Seleccin de la idea ........................................................... 10

Tabla 4 Descripcin de la idea seleccionada ..................................... 11

INTRODUCCIN
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Aunque sea muy comn entre nosotros, el vidrio es uno de los


materiales cuya fabricacin es ms compleja de realizar, su creacin
requiere de una gran cantidad de materias primas y para fabricarlo se
necesita de un gran consumo de energa por las temperaturas a las que
tienen que llegar estos materiales. Al fabricar vidrio el nivel de residuos
contaminantes que se liberan a la atmsfera es enorme.

En Mxico, el vidrio representa despus del cartn y el PET el principal


desecho slido que se genera diariamente, es decir, aproximadamente
542 toneladas, o 198,000 toneladas al ao (Limpiemos Mxico , 2016).
Este material se diferencia de las botellas de pet y otros residuos, en
que no solemos arrojarlo a la calle, sino depositarlo en nuestros
contenedores de basura. Es decir, mezclarlo con el resto de desechos
slidos y enviarlo a los tiraderos donde este material nunca es
recolectado ni recuperado para su uso.

Ante dicha problemtica nos preguntamos Qu hacer entonces con los


frascos o botellas de vidrio? La respuesta ms viable que obtuvimos fue
el Reciclaje o la reutilizacin de stas. Mientras el proceso para
reciclar vidrio requiere de la recoleccin, almacenamiento, acopio y el
tratamiento industrial de este desecho, reutilizar el vidrio es sumamente
fcil y depende solo de tu imaginacin.

Siempre que encuentres un envase o botella de vidrio en la calle, o


ests apunto de arrojarlo al contenedor, piensa primero en su valor, ya
que existen muchas cosas que un trozo de vidrio podra ser antes de
convertirse en basura.

Es una luz divina. Dios nos dio


el Sol a todos, as que la luz es
para todos. Quien quiera [usar
5

su sistema de iluminacin],
ahorra dinero. No vas a
electrocutarte con esto y no te
cuesta ni un centavo (Alfredo
Moser)

1 JUSTIFICACIN

Las tcnicas de creatividad son mtodos que permiten el entrenamiento


creativo. Implican determinadas acciones que sirven como estmulos y
que tienen ms importancia que la propia tcnica en s.

La utilizacin de tcnicas de creatividad no asegura el xito pero sirven


para alcanzar objetivos prximos a la creatividad, permitiendo
direccionar el pensamiento en etapas o procedimientos concretos. El uso
de estas tcnicas permite seguir un orden establecido para lograr un
objetivo deseado. La eleccin de tcnica o mtodo creativo implica la
aceptacin y cumplimiento de una serie de pasos que nos permitirn
ordenar la desorganizacin que implica el pensamiento creativo, lo cual
adoptamos en nuestro proyecto en la reutilizacin de botellas de vidrio
para as no contar con menos basura en nuestro pas con eso
contribuimos a algo con nuestra atmosfera ya que con la reutilizacin
de estos productos le damos un giro diferente a lo que segn la mayora
de personas decimos que es basura en la mayor parte de ella es
reciclable y todos la tiramos cuando el cartn, aluminio, plstico, papel
entre otras cosas son dinero y la mayora de personas dice que es
basura
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2 TCNICAS DE CREATIVIDAD PARA EL


DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS

2.1 ANALOGAS

2.1.1 Descripcin

Existen diversas tcnicas que utilizan las analogas, mediante las cuales
se trata de aplicar a un objeto, concepto o situacin que queremos
modificar, la lgica o caractersticas de otro objeto (concepto o
situacin) diferente.

Una tcnica muy utilizada en creatividad es la Cintica (W. Gordon), que


se vale de analogas y metforas de modo sistemtico para cambiar el
marco de referencia en el cual se persigue la solucin de un problema.

2.1.2 Aplicacin

Viendo la problemtica del exceso de botellas de vidrio en el planeta y


tomando en cuenta que son muy difciles de desintegrar ya que hay que
ponerlas a temperaturas muy altas para poder lograrlo, la
reutilizacin de botellas con la creacin de lmparas recicladas es
una buena opcin que nos ayudar a disminuir la contaminacin
ambiental

Lanzar diferentes presentaciones del producto para satisfacer las


necesidades de todos los consumidores.
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2.2 LLUVIA DE IDEAS

2.2.1 Descripcin

Es un mtodo de generacin de ideas en grupo. Constituye una forma


de conseguir que un grupo genere un gran nmero de ideas en un
tiempo no demasiado prolongado.

2.2.2 Seleccin y presentacin de la idea

Producto o servicio Caractersticas Necesidad o problema que


satisface

Especieros Se utilizan frascos Sirve para almacenar


de vidrio, de un especias
tamao aproximado
de 15cm.

Floreros Se pueden utilizar Sirven para decorar el


botellas y frascos interior o exterior de la casa
dependiendo del u oficina
contexto

Veleros Se recomienda Sirven para decorar el


botellas de interior o exterior de la casa
Buchanans (u otras u oficina
que estn anchas)
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Maceteros Se utilizan botellas Sirven para decorar el


de vino, cerveza, exterior de la casa.
refrescos, etc.
(350ml.)

Lmparas Para mejor Sirve para decorar e


presentacin, es iluminar el exterior o interior
recomendable de la casa u oficina.
utilizar botellas de
vino en distintas
presentaciones.

Tabla 1 Seleccin y presentacin de la idea

2.2.2.1 Evaluacin de la idea

Por lo tanto ser tomando una escala del 1 al 5 dependiendo el nivel de


Criterio

importancia en donde 5 es el resultado mayor o ms importante y el 1


de menor importancia (tabla 2).
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Nivel de Mercado Conocimiento Requerimiento Total


innovacin potencial tcnico de capital
Idea

Especies 2 3 2 1 8

Floreros 2 2 3 3 10

Valeros 3 1 1 1 6

Maceteros 4 3 3 3 13

Lmparas 5 4 5 4 18

Tabla 2 Evaluacin de la idea


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2.2.2.2 Seleccin de la idea

Criterio Barretas de entrada Disponibilidad de materia Costo del Total


prima producto
Idea

Especieros 3 5 2 10

Floreros 3 5 3 11

Veleros 1 5 4 10

Maceteros 3 5 2 10

Lmparas 4 5 5 14

Tabla 3 Seleccin de la idea


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2.2.2.3 Descripcin detallada de la idea


seleccionada

Descripcin detallada de la idea seleccionada

El producto que vamos a elaborar necesitaremos botellas de vino


cortadas ms de la mitad con un esmeril para tener un corte similar y
as no sufran algn estrellamiento. Despus de tenerlas cortadas se
pintan de acuerdo al color que pida el cliente; el siguiente paso ser la
decoracin de las botellas con el diseo requerido por el cliente para
despus pegarlas y ponerlas en el cable de luz para hacer la
instalacin de los focos.

Tabla 4 Descripcin de la idea seleccionada


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3. PREGUNTAS OSBORN

3.1 Descripcin

Este es un conjunto fundamental de preguntas que se usan para


formular en el problema todos los enfoques quesean posibles y, as,
abrir la perspectiva que tenemos del problema. Tambin son tiles para
la percepcin de nuevos usos, aplicaciones o posibilidades de un
producto o un servicio.

3.2 Aplicacin

Las preguntas que nos planteamos para llevar a cabo nuestro proyecto
fueron las siguientes:

Qu es? Es una lmpara elaborada a base de botellas recicladas


de vidrio que ayudar a reducir la contaminacin del medio
ambiente en nuestro planeta.
Para qu? Para que la contaminacin disminuya en nuestro pas
Por qu motivo? Porque nuestro planeta est muy daado por
tanta contaminacin que se genera da con da.
Para quin? Para todo el pblico en general que est interesado
en cuidar nuestro planeta.
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4 PALABRAS ALEATORIAS

4.1 Descripcin

La tcnica de las palabras aleatorias o random input es una variacin del


pensamiento lateral muy fcil de utilizar. Resulta de gran ayuda para
encontrar nuevas ideas, nos da un punto de vista diferente. La
asociacin de una palabra aplicada a una situacin "fuera de contexto"
genera nuevas conexiones en nuestra mente, produciendo con
frecuencia un efecto "Eureka" instantneo.

4.2 Aplicacin

Las palabras que tomamos en cuenta para la creacin del ttulo de


nuestro producto fueron las siguientes:

Reciclaje
Vino
Iluminacin
Luz
Originalidad

Ante esto la idea elegida para el nombre de nuestro producto fue

Vino la Luz
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5 CUADROS MOMRFOLGICOS

5.1 Descripcin

Esta tcnica que ayuda a identificar todas las partes del problema que
deben tratarse para llegar a una solucin exitosa, mediante un cuadro
que permite mostrar las opciones para resolver cada parte esencial del
problema, y faculta al equipo evaluar varias soluciones a la vez. Con
estos elementos se construye una matriz que nos permitir multiplicar
las relaciones entre ellos. Por lo tanto, es una tcnica de generacin de
ideas que puede ser utilizada bien de forma individual o grupal.
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5.2 aplicacin

Parm Lmpara de piso Lmparas Candiles Lmparas


etros colgantes de
escritorio

Costo $150.00 $250.00 $500.00 $200.00

Tamao 50cm 60cm. 1 metro 40cm

Color Verde Transparente Multicolores Caf

Caracter La luz led puede Adicin de Presentacin Base


sticas varias alambre cuadrada o metlica o
adiciona dependiendo de envuelto circular rstica
les las preferencias
del cliente
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CONCLUSIONES

Me ha parecido muy interesante y til la realizacin de este trabajo ya


que con esto aprend a desarrollar las tcnicas de creatividad, que no
saba, tambin he aprendido informacin muy interesante que pasaba
desapercibida.

El uso de estas tcnicas en la simulacin de creacin de un producto


hizo darme cuenta que siguiendo un proceso se hace no ms sencillo
llevar a cabo la elaboracin de la misma, pero s tener ms en claro los
pasos que hay que seguir y depurar de forma coherente las generacin
de las ideas, ya que su aplicacin ayuda a considerar todos los factores
involucrados, an aquellos que se derivan solo de consideraciones
puramente intuitivas, del pesimismo o del optimismo.

Cada tcnica te puede ser til para resolver distintos tipos de


problemas creativos, as que toma nota y ponlos en prctica segn te
convengan

Maybeth Mara Santiago Mrquez


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Tanto la creatividad como la innovacin son temas que a diario se


escuchan en el mundo del emprendimiento, pero que no necesariamente
se entienden o aplican como parte de la cultura de los nuevos
emprendedores, es por eso que resulta importante estudiar ambos
conceptos, y reconocer la existencia de tcnicas que motiven la
produccin de ideas, adems de los niveles y tipos de innovacin
existente, asunto que puede estar mediado por el reconocimiento de
algunos mitos que entorpecen el proceso creativo. Se es creativo cuando
se tiene capacidad de identificar y reformular problemas, cuando se
tiene la actitud de buscar ms de una respuesta a las preguntas que se
presentan, cuando se rompen paradigmas o se enfrenta el fracaso
mirndolo como una oportunidad, en este caso la reutilizacin de
botellas de vidrio que solo contamina nuestro planeta.

Mara Yez Nuevo.


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BIBLIOGRAFA

Limpiemos Mxico . (2016).

Diana M. gonzlez Salazar.Plan de Negocios para emprendedores al


xito

NTR Zacatecas .com (2016)

Verde botella: una segunda vida de diseo. (2015)

Vinetur-(2017)

TRABAJO UNIDAD II, PARA OBTENER CALIFICACIN DEL


SEGUNDO PARCIAL.
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1. Se entrega en Word,
Condiciones de entrega
impreso y electrnico.
2. Fecha de entrega martes 14
de marzo 2017.
3. Se tomara en cuenta la
presentacin de PowerPoint,
realizada en clase.
4. No se recibir en fechas
posteriores.

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