Descent – Przetłumaczone przygody z

pakietów H&M

Spis treści
Krucjata zapomnianych (Crusade of the Forgotten).............................................................................. 2
Przysięga wygnanej (Oath of the Outcast) ............................................................................................ 2
Strażnicy Bezdennego Siedliska (Guardians of the Deephall) ............................................................... 2
Korona Przeznaczenia (Crown of Destiny) ............................................................................................. 3
Palące żniwa........................................................................................................................................ 3
Korona przeznaczenia ......................................................................................................................... 5
Krucjata zapomnianych (Crusade of the Forgotten)
http://galakta.pl/download/Krucjata_zapomnianych_instrukcja.pdf

Przysięga wygnanej (Oath of the Outcast)
http://galakta.pl/download/Przysiega_wygnanej_instrukcja.pdf

Strażnicy Bezdennego Siedliska (Guardians of the Deephall)
http://galakta.pl/download/Straznicy_Bezdennego_siedliska_instrukcja.pdf
Korona Przeznaczenia (Crown of Destiny)
Legendy wspominają o dziwnym skarbie znanym powszechnie jako Korona Przeznaczenia. Raz
okiełznany, potrafi odmienić czyjeś przeznaczenie. Przeszłość może zostać zmieniona, a przyszłość
napisana od nowa. Od dekad położenie korony pozostawało uznane za zagubione. Ale teraz, dla tych
wystarczająco dzielnych stanąć twarzą w twarz z ogniem śmierci, moc zdolna przekuć czyiś los jest na
wyciągnięcie ręki. Walcz przeciwko pierwotnemu chaosowi w swojej wieczne zmiennej postaci!
Zdobądź Koronę Przeznaczenia i napisz swoją własną legendę!

Palące żniwa
Wspinając się po górze, widzicie cienki strumień stopniałych skał emanujących z pęknięć nierównego
terenu. Kiedy w końcu docieracie do wejścia opuszczonej kopalni, podmuch gorącego, siarczystego
powietrza dociera do waszych twarz.

Z otaczającego gruzowiska jasno wynika, że giganci wykopali kilka głazów na zewnątrz góry, aby
poszerzyć wejście do kopalni. Wielkie kamienie zostały rzucone niedbale na bok.

Zaraz za wejściem możecie zobaczyć matowy blask chrząszczy lawy wzbudzonych obecnością
Mughina. Nagle, cała komnata zostaje oświetlona przez ognistą erupcję z ziemi.

Potwory
Giganci (Giants), Chrząszcze lawy (Lava beetles), 1 otwarta grupa

Przygotowanie
Umieść chrząszcze lawy w Grocie. Umieść gigantów w Zbiorniku lawy. Umieść otwartą grupę w
Czarnej jaskini.

Wybierz 1 giganta. To będzie Mughin. Mughin otrzymuje +3 do jego puli zdrowia.

Umieść 4 czerwone żetony celu na mapie jak wskazano. To są pęknięcia.

Umieść 6 odwróconych żetonów celu na mapie jak wskazano. To są klejnoty.

Umieść żetony przeszukiwania bazując na liczbie bohaterów.

Specjalne zasady
Chrząszcze lawy ignorują tereny lawy i nie otrzymują obrażeń od pęknięć (zobacz Zmienny prąd
poniżej).

Zmienny prąd
Na początku każdej tury mrocznego władcy, mroczny władca może wybrać 1 pęknięcie i rzucić raz 1
czerwoną kością mocy. Każda figura w odległości 2 pól od tego pęknięcia otrzymuje obrażenia równie
ilości serc wylosowanych.

Chciwość jest straszną rzeczą
Jako akcję, Mughin może podnieść sąsiadujący klejnot. Umieść ten znacznik celu w obszarze
mrocznego władcy.

Jeżeli mroczny władca ma 4 znaczniki celu w swoim obszarze gry, Mughin może opuścić mapę przez
Wejście lub Wyjście.

Posiłki
Raz podczas potyczki, na koniec tury mrocznego władcy, Mughin może zawołać po pomoc. Jeśli to
zrobi, umieść potwory z otwartej grupy na Wejściu lub Wyjściu, przestrzegając limitów grupy.
Na początku i końcu każdej tury mrocznego władcy, umieść 1 żuka lawy w Zbiorniku lawy,
przestrzegając limitu grupy.

Warunki zwycięstwa
Jeśli Mughin zostanie pokonany, przeczytaj na głos:

„Wystaczy!” wrzeszczy Mughin. Patrzy jak pozostałe ogniste kryształy topią się z powrotem w lawie,
która je stworzyła. „Moje żniwa przepadły i nie mam ochoty umierać dzisiaj. Korona której szukacie
nigdy nie leżała na głowie króla czy królowej. Nie, to jest miejsce na szczycie góry. Tutejsze zbiorniki
wody zawierają pierwotną wodę. To najstarsze ze wszystkich miejsc jest kluczem do zmiany waszego
przeznaczenia. Lecz strzeżcie się, taka moc nie spoczywa niestrzeżona!”

Spotkanie wygrali bohaterzy!

Jeśli Mughin opuści mapę przez Wejście lub Wyjście, przeczytaj na głos:

Mughin uciekł, ale zostawił za sobą mapę z małym czerwonymi klejnotem leżącym na jego wierzchu.
Rozpoznajecie górę na mapie w miejscu, na którym leżał klejnot. Mapa mówi o starożytnej świątyni
znajdującej się na szczycie góry. Kryształ nagle staje w płomieniach, niszcząc przy tym mapę!

Spotkanie wygrał mroczny władca!

Nagrody
Jeżeli wygrał mroczny władca, otrzymuje on kartę mrocznego władcy „Ogniste Klejnoty” (Fire Gems) i
wyciąga jedną kartę pogłosek.

Niezależnie od zwycięzcy, umieść kartę zaawansowanej przygody „Korona Przeznaczenia” (Crown of
Destiny) w grze.
Korona przeznaczenia
Na szczycie góry, docieracie w końcu do spłaszczonego terenu zwanego Koroną Przeznaczenia. Z
waszej lewej strony, zbiornik z przejrzystą wodą jest wypełniony z dziwnymi, prymitywnymi rybo
podobnymi stworzeniami. Robale wypełzują z błotnistych brzegów i pokrytych mchem kamieniach.

Z drugiej strony stoi starożytna świątynia, zbudowane niezliczone tysiąclenia temu. Zza drzwi
słyszycie przeraźliwe wycie. Słyszycie, że dźwięk zmienia swoja wysokość i ton, jakby stworzenie
wydające hałas powiększało się i zmieniało swoją formę.

Potwory
Bestie chaosu (Chaos beasts), Zgnilce (Flesh moulders), 2 otwarte grupy potworów (wyłączając duże
potwory).

Przygotowanie
Umieść niebieski znacznik celu jak wskazano.

Umieść potężniejszą bestię chaosu w Jaskini, ignorując limit grupy. Umieść zgnilce na polach
zawierające niebieskie znaczniki celu, przestrzegając limitu grupy. Nie umieszczaj ani pomniejszych
bestii chaosu ani 2 otwartych grup podczas przygotowywania.

Bohaterzy biorą 4 czerwone żetony celu i dzielą między siebie równomiernie na ile to możliwe. Każdy
bohater umieszcza żetony na swojej karcie bohatera. Każdy żeton jest przeznaczeniem bohatera.

Umieść żetony przeszukiwania bazując na liczbie bohaterów.

Specjalne zasady
Każde pole z niebieskim żetonem celu jest traktowane jako wodny obszar.

Odszukanie przeznaczenia
W ramach akcji, potwór sąsiadujący z bohaterem z przeznaczeniem, może spróbować mu go odebrać,
nawet jeżeli bohater jest pokonany. Mroczny władca rzuca 1 szarą i 1 czarną kością obrony. Jeżeli
rezultat jest równy lub niższy niż liczba bohaterów, to usuń 1 przeznaczenie z tego bohatera i umieść
je na podstawce potwora. Ten potwór niesie jego przeznaczenie. Za pierwszym razem, gdy to się
stanie, przeczytaj na głos:

Kreatura otwiera usta szeroko, wydobywając z twoich płuc cienką czerwoną mgiełkę. Gdy mgiełka
znika w gardle bestii, czujesz jak ogarnia cię wszechogarniające, przeraźliwe uczucie rozpaczy.
Straciłeś część siebie, uczucia całości i pewności siebie. Ciężko to opisać słowami, ale w jakiś sposób
wiesz, że twoja przyszłość stoi pod znakiem zapytania.

W ramach akcji, potwór sąsiadujący z wodnym obszarem i niosący przeznaczenie bohatera, może
porzucić przeznaczenie w odmętach chaosu. Jeśli to zrobi, połóż 1 odwrócony żeton celu, który był
niesiony przez potwora, na tym wodnym obszarze. Za pierwszym razem, gdy to się stanie, przeczytaj
na głos:

Całe twoje szczęście znikło gdzieś bez śladu. Życie w bogactwie i chwale, którą widziałeś, zostało
zastąpione teraz przez chaos.

Jeżeli potwór niosący żeton przeznaczenia zostaje pokonany, najbliższy bohater do tego potwora
kładzie przeznaczenie na swojej karcie bohatera. Jeżeli 2 lub więcej bohaterów jest w tej samej
odległości, bohaterzy decydują, który z nich otrzymuje przeznaczenie.
Dziel i rządź
Za każdym razem, gdy potężna bestia chaosu zostaje pokonana, umieść 1 pomniejszą bestię chaosu
w miejscu, które zajmował potężniejsza bestia chaosu i 1 pomniejszą bestię chaosu na sąsiadującym
polu ignorując limit grupy.

Za każdym razem, gdy 1 pomniejsza bestia chaosu zostaje pokonana, umieść 1 potężniejszego i do 3
pomniejszych potworów z otwartej grupy w miejscu zajmowanych przez bestie chaosu używając
limitu grupy dla 4 bohaterów. Jeżeli mroczny władca nie może umieścić wszystkich figurek, umieszcza
tyle ile to możliwe.

Więcej skąd przychodzą
Na koniec każdej tury mrocznego władcy, mroczny władca może przekręcić odwrócony do góry 1
czerwony żeton celu w wodnym obszarze na drugą stronę wysączając te przeznaczenie. Jeżeli to
zrobi, wzmacnia on 1 sąsiadującego potwora z następującymi zasadami, przestrzegając limitów grup:

 1 pomniejszy potwór z otwartej grupy jest zamieniony na 1 potężniejszego potwora z tej
samej otwartej grupy.
 1 potężniejszy potwór z otwartej grupy jest zamieniony na 1 pomniejszą bestie chaosu.
 1 pomniejsza bestia chaosu jest zamieniona na 1 potężniejszą bestię chaosu.

Jeżeli wzmocniony potwór nie pasuje do zajmowanego obszaru, połóż go na najbliższej wolnej
przestrzeni. Jeżeli figura wzmocnionego potwora nie jest dostępna, mroczny władca nie może
przekręcić czerwonego żetonu i wysączyć te przeznaczenie.

Posiłki
Na koniec tury mrocznego władcy, jeżeli nie ma żadnych zgnilcy na mapie, umieść 1 pomniejszego
zgnilca na pustym polu będącym wodnym obszarem.

Warunki zwycięstwa
Na początku tury mrocznego władcy, jeżeli nie ma potworów na mapie, przeczytaj na głos:

Błoga cisza wypełniła starożytną świątynię. Patrząc w spokojne odbicie wodzy w sadzawce, widzicie
całe swoje życie. Gdy poruszacie palcami wzdłuż wodnej powierzchni, fale zmieniają kształt tego co
właśnie widzicie. Od teraz możecie zmienić swoje życie, które do tej pory prowadziliście.

Spotkanie wygrali bohaterzy!

Jeżeli wszystkie 4 żetony celu znajdują się na wodnych obszarach, przeczytaj na głos:

Podczasm gdy kreatury wydychają mgłę do wody, cała sadzawka staje się czerwona niczym krew.

Spotkanie wygrał mroczny władca!

Nagrody
Jeżeli wygrają bohaterzy, otrzymują oni nagrody dla bohaterów wymienione z tyłu karty
zaawansowanej przygody „Korona Przeznaczenia” (Crown of Destiny).

Jeżeli wygrał mroczny władca, otrzymuje on nagrody dla mrocznego władcy wymienione z tyłu karty
zaawansowanej przygody „Korona Przeznaczenia” (Crown of Destiny).

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful