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Manual
de
Resolucin
de
Problemas
Unidad
3
Contenidos
declarativos
0
Crditos:
1
ndice de contenidos
Pgs.
Descripcin del manual ................................................................. 3
Introduccin ............................................................................... 4
Unidad temtica 3. La creatividad en la resolucin de problemas ............... 8
Concepto de creatividad ................................................................ 8
Etapas de la resolucin creativa de problemas ...................................... 11
Cmo sabemos si alguien es el creador de una idea? .............................. 12
Estrategias para la resolucin creativa de problemas .............................. 14
Personas creativas ........................................................................ 16
Estrategias para fomentar la creatividad ............................................. 17
Pensamiento convergente vs. pensamiento divergente ............................ 22
Los seis sombreros para pensar en la resolucin de problemas ................... 25
Cul es la funcin de cada sombrero? ............................................. 26
Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) .............................................. 28
Etapas del ABP ......................................................................... 29
Ventajas del ABP ...................................................................... 29
Comentarios finales ...................................................................... 31
Referencias bibliogrficas ............................................................... 32
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Descripcin del Manual
El presente Manual entrega un conjunto de contenidos declarativos, expuestos de
manera simple y amena, que permiten mejorar la toma de decisiones como
recurso para conseguir los objetivos de aprendizaje formulados en el curso de
Resolucin de problemas.
Del mismo modo, el material de esta obra busca cubrir la fase terica de este
curso, cuyo fin es familiarizar al estudiante en el uso de ciertas herramientas de
comunicacin para abordar las temticas de su profesin y mejorar sus
relaciones interpersonales con audiencias especializadas y no especializadas.
Por tanto, los temas aqu planteados dan respuesta al desarrollo de dichas
capacidades de orden superior, consignadas en el perfil de egreso de todas las
carreras de la Universidad de Aconcagua.
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Introduccin
Ahora bien, si revisamos nuestro sistema educativo chileno, veremos que los
programas intentan diferenciar las habilidades cognitivas inferiores de las
habilidades cognitivas superiores que, en general, llamaremos pensamiento de
orden inferior o superior, segn sea el caso.
Objetivo general
Objetivos especficos
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Puntos clave de aprendizaje de la Unidad Temtica 3
Concepto de creatividad
Pensamiento divergente vs. pensamiento convergente
Los seis sombreros para pensar en la resolucin de problemas
Aprendizaje basado en problemas (ABP)
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Unidad Temtica 3
Creatividad en la resolucin de problemas
El hombre a quien se le ocurre algo es un chiflado,
hasta que la idea tiene xito.
Mark Twain
3.1 Concepto de creatividad
Estarn de acuerdo conmigo en que todos
tenemos algn grado de creatividad. De hecho, lo
ms probable es que de nios furamos inquietos,
revoltosos, curiosos y con muchas ganas de
explorar nuestro entorno. Comparativamente,
quienes nacimos en un poca sin tanta tecnologa,
solamos ser mucho ms creativos a la hora de
jugar: algunos siempre estbamos ideando en qu
entretenernos con nuestros amigos del barrio. Es
ms, es probable que muchos continuemos
potenciando esa capacidad, mientras otros la van perdiendo, en algn grado.
Aunque Goleman (2000) plantea que el potencial de la creatividad siempre est
presente, la prctica nos demuestra que, en algunos, esta fuerza podra
estancarse por preferir mantenerse en la llamada zona de confort, sin
posibilidades de incrementarla como sola ocurrir en nuestra infancia, cuando
actubamos con mayor libertad y sin problemas de ego o de qu dirn.
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En nuestra vida cotidiana y profesional es probable que hayamos conocido a
muchas personas imaginativas, pero que no logran concretar sus ideas en
soluciones que funcionen para ellos y los dems. En otras palabras, hay personas
que no siguen transitando hacia el estadio superior que es la creatividad. De
hecho, la creatividad se encuentra en el mximo nivel de cualquier taxonoma de
aprendizaje.
Fluidez en las ideas: capacidad para generar muchas ideas, a partir de una
simple conversacin o situacin;
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Flexibilidad, curiosidad y resistencia al status quo: capacidad para generar
mltiples soluciones;
Por su parte, Julia Kirby, editora de Harvard Business Review, seala que una de
las ventajas de las personas creativas es que son desordenadas y este desorden
les permite hacer descubrimientos sobresalientes. Seguidamente, se pregunta:
No sera mejor que los descubrimientos sobresalientes emergieran de una
proceso ordenado, en otras palabras, de un proceso ms susceptible de ser
manejado? y se responde a si misma con otra pregunta: Si ese descubrimiento es
valioso, a quin le importa si surgi de soar despierto o de otros estmulos?
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ACTIVIDAD PRCTICA 1
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Etapas de la resolucin creativa de problemas
Una vez que hemos reflexionado y reunido toda la informacin relevante y, como
dice Goleman (2000), cuando empujamos hasta el lmite nuestra mente racional,
necesitamos dejar de lado el problema por algn momento. Esta fase es ms
pasiva, por ello, la llamamos incubacin. Normalmente, nos referimos a este
proceso como consultarlo con la almohada.
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Cmo sabemos si alguien es el creador de una idea?
Ante todo, sabemos que las personas creativas se arriesgan. No se arrugan como
decimos en buen chileno. Por tanto, aqu tenemos un primer indicador. Adems,
las personas creativas siempre nos andan contando sus experiencias o ancdotas
inusuales o hacindonos preguntas muchas veces muy fundamentales y otras un
tanto complejas, que a otros nunca se les ocurra plantear. Hay otros
indicadores, tales como la traduccin que hacemos del lenguaje corporal de esas
personas. En todo caso, lo que a mi siempre me ha resultado, es simplemente
plantear la siguiente pregunta: Cmo se te ocurri esa idea?. Si se produce
un silencio, entonces asumir que la idea no es propia. Pero, si observo un brillo
en los ojos de la otra persona y pasin en cmo explica la gnesis e incubacin de
la idea, no tendr ninguna duda de que la idea es propia. En fin, cada uno tiene
sus propias estrategias para explorar la propiedad de una idea. Seguramente, t
tendrs tus propios mecanismos de verificacin.
ACTIVIDAD PRCTICA 2
Las siguientes preguntas son slo hechas como una forma de autoevaluar nuestra
creatividad. Por tanto, te invitamos a responder de la manera lo ms sincera y
honesta posible.
1. Cundo lees una artculo de cualquier tipo, tiendes a leerlo de principio a fin
o te quedas detenido en algn detalle? Explica.
2. Cundo alguien te comenta una idea o un proyecto, qu haces primero:
felicitarlo o hacerle ver algn error?
3. Puedes trabajar simultneamente en diversas tareas o ms bien prefieres
trabajar en una sola y luego asumir otras responsabilidades?
4. Tienes un buen sentido de la hora o pierdes la nocin del tiempo?
5. Te resulta fcil pensar en nuevas ideas?
6. Cundo tomas vacaciones, prefieres tener un itinerario determinado o
disponer de tu tiempo ms libremente?
7. Cuando piensas, lo haces ms en imgenes o en palabras?
8. Cmo respondes cuando alguien te hace una crtica poco constructiva?
9. En relacin con el desarrollo de ideas y el pensamiento crtico, sientes que
los dems no se mueven tan rpidamente como t? Explica.
10. Disfrutas cuando lavas tu auto o lo encuentras una tarea necesaria?
11. Te cuesta concentrarte si tienes distractores?
12. Crees que los dems te ven como distinto al resto, en cualquier sentido?
Explica.
Fuente: Elaboracin propia.
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Personas creativas
Cundo nos damos cuenta que estamos frente a una persona creativa? A partir
del trabajo del Dr. Scott Barry Kaufman, Director del Centro de Psicologa
Positiva de la Universidad de Pensilvania, podemos distinguir las siguientes
caractersticas en las personas creativas:
Se dan el tiempo para estar solos. Se dice que la creatividad surge de los
momentos de soledad. All donde estamos con nosotros mismos y el mundo. De
hecho, nuestras mejores creaciones nacen de los momentos de soledad.
Algunas personas incluso buscan espacios para retirarse, lejos del mundanal
ruido;
Siguen sus verdaderas pasiones. Las personas creativas tienen una alta
motivacin intrnseca, lo que quiere decir que se motivan a actuar por una
fuerza interna, ms que por una necesidad externa de recompensa o
reconocimiento. Los expertos concuerdan en que estas personas se energizan
cuando realizan actividades desafiantes;
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Pierden la nocin del tiempo. Las personas creativas pueden encontrarse a s
mismas escribiendo, pintando o expresndose de alguna forma, sin darse
cuenta del tiempo que ha transcurrido. Esto se debe a que en ellas se produce
un estado de flujo que las lleva a crear a su mximo nivel. Cuando alguien se
encuentra en este nivel, es prcticamente inmune a cualquier situacin o
presin externa que pueda obstaculizar su desempeo;
Conectan los puntos. Si hay una caracterstica que distingue a las personas
altamente creativas es su capacidad para hacer conexiones, es decir, la
habilidad de ver posibilidades que otros no ven; y
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Siempre trabajan con la seguridad de que lo estn haciendo bien. Las
personas creativas son altamente autoeficaces, pues creen firmemente en que
han tomado la mejor decisin y se responsabilizan de ella;
Veamos algunos estilos de preguntas que suelo hacer a las personas con quienes
me relaciono:
1
En un 100% de los casos, he obtenido la misma respuesta al estmulo, es decir, las
personas me preguntan: A qu hora te levantaste hoy?
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ACTIVIDAD PRCTICA 3
Tercera parte. Como ejercicio para estimular la creatividad que llevas dentro, te
invito a formular, tantas preguntas como puedas crear, a partir de los siguientes
temas. El nico requisito es que incluyas tanto preguntas ingenuas como
profundas. Por cierto, los temas solamente actan como guas. T puedes incluir
otros.
Temas:
Creatividad
Liderazgo sin limites
Visualizacin
Ambientes virtuosos
Felicidad
Nota: Para que el ejercicio surta efecto, debes ser capaz de generar, cmo
mnimo, 20 preguntas por cada tema. Sin embargo, lo expertos sugieren 100.
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Estrategias para fomentar la creatividad
Exageracin: Este mtodo permite desarrollar ideas, sobre las cuales, tal vez,
nunca hayamos pensado. La exageracin incluye tres formas: magnificar,
minimizar y caricaturizar una situacin.
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Ejemplo de reversin:
Narracin colectiva: Mtodo que permite crear una historia a partir de los
aportes de cada miembro de un grupo. Termina hasta que la ltima persona
inventa un final.
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Ejemplo de narracin colectiva: Pareja feliz
Otra alternativa es hacer que alguien del grupo pueda ir ensamblando la historia
luego de cuatro intercambios (narrador). Luego de otros cuatro intercambios se
podra cambiar de narrador.
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Ejemplos de preguntas simples: 40 preguntas para hacerte a ti mismo y a otros
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Replanteamientos: Este mtodo fue propuesto por Edward de Bono como una
ejercicio para desarrollar la creatividad; consiste en plantear el mismo problema,
pero de una manera distinta, ya sea en trminos generales o ms especficos. Se
puede hacer en forma escrita, pero es ms desafiante hacerlo en forma oral.
Ejemplo:
Para complementar este ejercicio, De Bono (2014) sugiere que los aprendices
propongan algunas soluciones alternativas. Para el problema anterior, se podra
proponer las siguientes soluciones alternativas:
La tcnica del Por qu: Se trata de un juego que presenta a los participantes la
oportunidad de plantear interrogantes que les permitan revisar supuestos lgicos.
Esta tcnica se parece mucho a los Por qu de los nios (De Bono, 2014).
Ejemplos:
Por qu las pizarras son negras? Para que pueda escribirse en ellas con
tiza blanca.
No es preciso que sean negras.
Tambin las hay verdes y blancas.
Por qu te teiste el pelo de color Para verme distinto.
azul?
Por qu quieres verte distinto?, etc. Porque disfruto que los dems me
miren, etc.
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3.2 Pensamiento convergente vs. pensamiento divergente
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Como ejercicio prctico, volvamos a las preguntas anteriores:
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ACTIVIDAD PRCTICA 4
Este pensador
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3.3 Los seis sombreros para pensar en la resolucin de problemas
Como dice Edward De Bono, autor de Los seis sombreros para pensar, el
pensamiento es lo mximo que tenemos los seres humanos (De Bono, 1986).
Entonces, la idea es darle rienda suelta a nuestra capacidad de pensar. Tal es
as, que la nica forma de convertirnos en buenos pensadores es simplemente
pensando. A travs de la tcnica de los seis sombreros, De Bono nos invita a
pensar de manera distinta, conforme al color del sombrero que nos pongamos.
Este autor sostiene que cualquiera puede ser un pensador si se propone serlo.
Ahora bien, ser un pensador no implica ser inteligente, intelectual o creativo.
Tampoco significa ser capaz de resolver todos los problemas que la gente nos
presenta. Muy por el contrario, ser pensador implica querer conscientemente
serlo.
Asumiendo que has comprendido la idea bsica de los seis sombreros, veamos
ahora en que consiste cada uno de ellos. Para empezar, recordemos los colores:
blanco, rojo, negro, amarillo, verde y azul.
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Cul es la funcin de cada sombrero?
Sombrero Rojo: El rojo sugiere ira, (ver rojo), furia y emociones. El sombrero
rojo da el punto de vista emocional.
Sombrero Azul: El azul es fro, y es tambin el color del cielo, que est por
encima de todo. El sombrero azul se ocupa del control y la organizacin del
proceso del pensamiento, tambin del uso de los otros sombreros.
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Ejemplos:
ACTIVIDAD PRCTICA 5
Primera parte. Las siguientes expresiones fueron emitidas por personas que
llevaban puesto un sombrero Cul sombrero llevaban puesto?
Segunda parte. Supongamos que con tus amigos o compaeros de trabajo estn
planificando un paseo al campo para este fin de semana.
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3.5 Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Como podrs darte cuenta, el ABP enfatiza el aprender haciendo. Por tanto,
esta tcnica requiere que seas muy metacognitivo, es decir, que seas consciente
de la informacin que conoces acerca del problema, la informacin que necesitas
para solucionarlo, y las estrategias que debers utilizar para resolver
efectivamente el problema. En trminos simples, podemos decir que se trata de
un mtodo de enseanza y aprendizaje que comienza con un problema
propuesto, en torno al cual se desarrollan todas las actividades de una clase. Esta
tcnica se origin en las carreras de salud en Canad, pero ahora se ha extendido
prcticamente a todas las disciplinas.
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En consecuencia, los problemas o casos que encuentres en el ABP podran no ser
resueltos. Esto no es crucial. Ahora bien, durante el proceso habrn
oportunidades para desarrollar simultneamente habilidades para resolver
problemas, pero su desarrollo no es el principal objetivo del ABP. Entonces,
aunque te sientas tentado a resolver el problema, tienes que focalizarte en
reunir la mayor informacin que puedas sobre ste para as lograr comprender y
analizar el problema, de una manera ms documentada.
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ACTIVIDAD PRCTICA 6
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Comentarios finales
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Referencias bibliogrficas
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