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I. OBJETIVOS
Al trmino de esta experiencia, el estudiante ser capaz de:
1. Identificar la apariencia general del programa
2. Analizar los distintos elementos de una ventana de corel draw
3. Aplicar la configuracin y opciones bsicas por defecto
4. Evaluar la identificacin de los distintos elementos que la componen
IV. IMPORTANTE
Antes de iniciar con el desarrollo del Laboratorio, crearemos siempre, una carpeta, donde se guardar
toda la informacin del presente laboratorio. Para ello realice lo siguiente:
En el explorador de Windows crear una Nueva Carpeta, el nombre para su carpeta debe ser
L1_TALLER_5_(Grupo Apellido). En esta carpeta guardar todo las actividades antes
mencionadas, descritas con mayor detalle a continuacin.
Cierre la ventana del Explorador del Windows.
V. PROCEDIMIENTO
Ejercicio N 1:
1. Ingrese al programa y reconozca cada uno de los elementos y barras en la siguiente
ventana:
5. Inserte texto en parrafo y Artstico. El texto en parrafo debe describir algunas de sus
funciones de su centro laboral. El texto artstico su nombre completo.