Professional Documents
Culture Documents
SOLIDWORKS
Spis treci
Informacje prawne.........................................................................................................6
Wprowadzenie...............................................................................................................9
Oprogramowanie SOLIDWORKS.......................................................................................................9
Odbiorcy .........................................................................................................................................9
Wymagania systemowe.................................................................................................................9
Struktura dokumentu......................................................................................................................9
Konwencje uyte w niniejszym dokumencie................................................................................10
1 Podstawy SOLIDWORKS........................................................................................11
Koncepcje ..........................................................................................................................................11
Projektowanie trjwymiarowe (3D)..............................................................................................11
Projektowanie oparte na komponentach......................................................................................12
Terminologia ......................................................................................................................................14
Interfejs uytkownika.........................................................................................................................15
Funkcje systemu Windows..........................................................................................................15
Okna dokumentw SOLIDWORKS..............................................................................................15
Wybr funkcji i informacje zwrotne..............................................................................................17
Proces projektowania........................................................................................................................22
Intencja projektu................................................................................................................................22
Metoda projektowania.......................................................................................................................23
Szkice ................................................................................................................................................23
Pocztek ukadu wsprzdnych..................................................................................................24
Paszczyzny .................................................................................................................................24
Wymiary .......................................................................................................................................25
Relacje .........................................................................................................................................28
Operacje ............................................................................................................................................31
Zoenia .............................................................................................................................................32
Rysunki ..............................................................................................................................................33
Edycja modelu...................................................................................................................................33
2 Czci.......................................................................................................................37
Informacje oglne..............................................................................................................................38
Pulpit..................................................................................................................................................38
Podejcie projektowe...................................................................................................................38
Utworzenie operacji bazy z wycigniciem..................................................................................39
Dodawanie wycignicia do bazy................................................................................................39
2
Spis treci
3 Zoenia....................................................................................................................54
Definicja zoenia..............................................................................................................................54
Metody projektowania zoe............................................................................................................55
Projektowanie od dou w gr......................................................................................................55
Projektowanie od gry w d........................................................................................................55
Przygotowanie zoenia.....................................................................................................................56
Wizania ............................................................................................................................................57
Podzesp baterii.........................................................................................................................57
Podzesp baterii - Alternatywne podejcie projektowe...............................................................61
Podzesp drzwi...........................................................................................................................62
Podzesp szafki..........................................................................................................................63
Projektowanie w kontekcie..............................................................................................................64
Tworzenie komponentu zoenia w kontekcie............................................................................64
Modyfikowanie czci w kontekcie zoenia..............................................................................65
adowanie zoenia...........................................................................................................................65
3
Spis treci
Sprawdzenie zoenia.......................................................................................................................66
Poka i ukryj komponenty............................................................................................................66
Rozstrzelenie zoenia.................................................................................................................67
Wykrywanie kolizji pomidzy komponentami...............................................................................67
4 Rysunki.....................................................................................................................69
Dokumenty rysunku...........................................................................................................................69
Szablony rysunkw......................................................................................................................70
Arkusze rysunku..........................................................................................................................70
Formaty arkusza..........................................................................................................................71
Widoki rysunku.............................................................................................................................71
Arkusz rysunku szafki toaletki...........................................................................................................72
Standardowe widoki.....................................................................................................................72
Wywietlanie i wyrwnanie widoku..............................................................................................74
Wymiary .......................................................................................................................................75
Adnotacje .....................................................................................................................................77
Arkusz rysunku zoenia baterii.........................................................................................................79
Linie rozstrzelenia........................................................................................................................79
Widoki wyprowadzone.................................................................................................................80
Notatki i inne adnotacje................................................................................................................83
Arkusz rysunku zoenia toaletki.......................................................................................................84
Widoki rozstrzelone......................................................................................................................84
Lista materiaw...........................................................................................................................85
Odnoniki i wielokrotne odnoniki................................................................................................85
5 Zadania inynieryjne................................................................................................87
Budowanie wielu konfiguracji czci.................................................................................................87
Automatyczna aktualizacja modeli....................................................................................................89
adowanie najnowszych modeli..................................................................................................90
Zastpowanie modeli odniesienia................................................................................................90
Importowanie i eksportowanie plikw................................................................................................90
Rozpoznawanie operacji w czciach nie utworzonych w SOLIDWORKS.................................91
Wykonywanie analizy napre........................................................................................................91
Dostosowywanie aplikacji SOLIDWORKS........................................................................................92
Wspuytkowanie modeli.................................................................................................................92
Tworzenie fotorealistycznych obrazw modeli..................................................................................94
Animowanie zoe...........................................................................................................................95
Zarzdzanie plikami SOLIDWORKS.................................................................................................95
Dostp do biblioteki standardowych czci.......................................................................................96
Analiza i edytowanie geometrii modelu.............................................................................................97
4
Spis treci
Tworzenie pudeka..........................................................................................................................101
Otwieranie nowej czci............................................................................................................102
Ustawianie standardu projektowania i jednostek.......................................................................102
Szkicowanie prostokta.............................................................................................................103
Wymiarowanie szkicu................................................................................................................104
Tworzenie wyciagnicia szkicu..................................................................................................105
Tworzenie wydronego modelu...............................................................................................106
Zapisywanie czci....................................................................................................................107
Tworzenie pokrywki dla pudeka.....................................................................................................107
Otwieranie nowej czci............................................................................................................107
Ustawianie standardu projektowania i jednostek.......................................................................108
Szkicowanie prostokta.............................................................................................................108
Wymiarowanie szkicu................................................................................................................109
Tworzenie wyciagnicia szkicu..................................................................................................110
Tworzenie wystpu na pokrywie................................................................................................111
Wymiarowanie szkicu................................................................................................................112
Tworzenie wyciagnicia szkicu..................................................................................................114
Zapisywanie czci....................................................................................................................116
Skadanie pudeka i pokrywki..........................................................................................................116
Otwieranie nowego zoenia......................................................................................................116
Wstawianie czci do zoenia..................................................................................................117
Przenoszenie komponentu........................................................................................................117
Obracanie komponentu..............................................................................................................118
Wizanie komponentw.............................................................................................................119
Zapisywanie zoenia.................................................................................................................121
Tworzenie rysunku..........................................................................................................................121
Otwieranie nowego rysunku.......................................................................................................122
Ustawianie standardu projektowania i jednostek.......................................................................122
Wstawianie widokw standardowych potrjnych.......................................................................123
Wstawianie izometrycznego widoku modelu.............................................................................123
Wymiarowanie rysunku..............................................................................................................124
B wiczenia...............................................................................................................126
Puszka z pokrywk..........................................................................................................................126
ruba, podkadka i nakrtka............................................................................................................128
5
Informacje prawne
1995-2016, Dassault Systmes SolidWorks Corporation, firma naleca do Dassault Systmes
S.A., 175 Wyman Street, Waltham, Massachusetts. 02451 USA. Wszystkie prawa zastrzeone.
Informacje i oprogramowanie omawiane w niniejszym dokumencie mog ulec zmianie bez
powiadomienia i nie stanowi jakichkolwiek zobowiza ze strony Dassault Systemes SolidWorks
Corporation (DS SolidWorks).
adne materiay nie mog by powielane ani przekazywane w jakiejkolwiek formie lub
jakkolwiek metod - elektroniczn czy rczn - w adnym celu, bez wyranej pisemnej zgody
DS SolidWorks.
Oprogramowanie, o ktrym mowa w niniejszym dokumencie, jest dostarczane na podstawie
licencji i moe by uywane i kopiowane tylko zgodnie z postanowieniami licencji. Wszelkie
gwarancje udzielane przez DS SolidWorks dotyczce oprogramowania i dokumentacji zostay
zawarte w umowie licencyjnej i adne wyraone czy dorozumiane stwierdzenia w tym
dokumencie lub jego treci nie bd uznawane ani interpretowane jako modyfikacje lub zmiany
warunkw ani gwarancji w umowie licencyjnej.
Informacje patentowe
SOLIDWORKS Oprogramowanie CAD do tworzenia projektw mechanicznych 3D i/lub symulacji
jest chronione patentami USA 6219049, 6219055, 6611725, 6844877, 6898560, 6906712,
7079990, 7477262, 7558705, 7571079, 7590497, 7643027, 7672822, 7688318, 7694238,
7853940, 8305376, 8581902, 8817028, 8910078, 9129083, 9153072, 9262863 oraz patentami
zagranicznymi (np. EP 1116190 B1 i JP 3517643).
Oprogramowanie eDrawings jest chronione patentem USA 7184044, patentem USA 7502027
oraz patentem kanadyjskim 2318706.
Patenty zgoszone w USA i za granic.
6
SOLIDWORKS PCB Connector powered by Altium oraz SOLIDWORKS Visualization to nazwy
produktw firmy DS SolidWorks.
Pozostae marki i nazwy produktw s znakami towarowymi lub zastrzeonymi znakami
towarowymi ich odpowiednich wacicieli.
KOMERCYJNE OPROGRAMOWANIE KOMPUTEROWE - ZASTRZEONE
Oprogramowanie jest przedmiotem komercyjnym w rozumieniu tego pojcia zdefiniowanym
w 48 C.F.R. 2.101 (padziernik 1995), skadajcym si z komercyjnego oprogramowania
komputerowego i dokumentacji komercyjnego oprogramowania komputerowego, tak jak
te pojcia s uywane w 48 C.F.R. 12.212 (wrzesie 1995) i jest dostarczone dla Rzdu Stanw
Zjednoczonych (a) do nabycia przez lub w imieniu agencji cywilnych zgodnie z przepisami 48
C.F.R. 12.212; lub (b) do nabycia przez lub w imieniu jednostek Departamentu Obrony zgodnie
z przepisami 48 C.F.R. 227.7202-1 (czerwiec 1995) i 227.7202-4 (czerwiec 1995).
W przypadku otrzymania zamwienia z agencji rzdowej Stanw Zjednoczonych na dostarczenie
Oprogramowania o prawach przekraczajcych te zawarte w Umowie uytkownik powiadomi
DS SolidWorks o zakresie da i firma DS SolidWorks w cigu piciu (5) dni roboczych stwierdzi
wedug swojego wycznego uznania, czy przyj, czy te odrzuci takie danie. Dostawca/
producent: Dassault Systemes SolidWorks Corporation, 175 Wyman Street, Waltham,
Massachusetts 02451 USA.
7
Dodatkowe informacje dotyczce praw autorskich do produktu SolidWorks znajduj si w menu
Pomoc > SOLIDWORKS informacje.
8
Wprowadzenie
Oprogramowanie SOLIDWORKS
Oprogramowanie SOLIDWORKS
Oprogramowanie CAD SOLIDWORKS jest aplikacj automatyzujc projektowanie, ktra
umoliwia projektantom szybkie szkicowanie pomysw, eksperymentowanie z operacjami
i wymiarami oraz tworzenie modeli i szczegowych rysunkw.
Niniejszy dokument omawia koncepcje i terminologie uywane w aplikacji SOLIDWORKS.
Pozwala zapozna si z czsto uywanymi funkcjami oprogramowania SOLIDWORKS.
Odbiorcy
Niniejszy dokument jest przeznaczony dla nowych uytkownikw SOLIDWORKS. W
dokumencie tym czytelnik zostanie wprowadzony w koncepcje i procesy projektowania
na wysokim poziomie. Lekcja krok po kroku na stronie 100 stanowi praktyczne szkolenie
prowadzce uytkownika przez kady krok w procesie i ukazuje wyniki pracy.
Wymagania systemowe
Wymagania systemowe podano na stronie internetowej SOLIDWORKS:
Wymagania http://www.solidworks.com/sw/support/SystemRequirements.html
systemowe
Wymagania http://www.solidworks.com/sw/support/videocardtesting.html
dotyczce
karty
graficznej
Struktura dokumentu
Niniejszy dokument zosta tak zorganizowany, by odzwierciedla sposb stosowania
oprogramowania SOLIDWORKS. Jest on zbudowany wok podstawowych typw
dokumentw SOLIDWORKS: czci, zoe i rysunkw. Na przykad czci tworzy si
przed utworzeniem zoenia.
9
Zastosowanie rnorodnych narzdzi i funkcji dostpnych w oprogramowaniu ilustruje w
tym dokumencie toaletka azienkowa (skadajca si z szafki, pulpitu, baterii i rur):
Konwencja Znaczenie
Odniesienie do Pomocy
Dostp do Pomocy z menu Pomoc oprogramowania
SOLIDWORKS.
Porada
10
1
Podstawy SOLIDWORKS
Koncepcje
Terminologia
Interfejs uytkownika
Proces projektowania
Intencja projektu
Metoda projektowania
Szkice
Operacje
Zoenia
Rysunki
Edycja modelu
Koncepcje
Czci stanowi podstawowe moduy konstrukcyjne w oprogramowaniu SOLIDWORKS.
Zoenia zawieraj czci lub inne zoenia, zwane podzespoami.
Model SOLIDWORKS skada si z trjwymiarowej geometrii, ktra definiuje jego krawdzie,
ciany i powierzchnie. Oprogramowanie SOLIDWORKS umoliwia szybkie i precyzyjne
projektowanie modeli. Modele SOLIDWORKS s:
Definiowane przez projektowanie trjwymiarowe (3D)
Oparte na komponentach
11
Podstawy SOLIDWORKS
12
Podstawy SOLIDWORKS
13
Podstawy SOLIDWORKS
Rura odpywowa:
Terminologia
Omwione tu terminy wystpuj w oprogramowaniu oraz dokumentacji SOLIDWORKS.
Krawd Miejsce, w ktrym dwie lub wicej ciany przecina si i czy. Krawdzie
mona wybiera np. w celu szkicowania i wymiarowania.
Wierzchoek Punkt, w ktrym przecinaj si dwie lub wicej linii lub krawdzi.
Wierzchoki mona wybiera np. w celu szkicowania i wymiarowania.
14
Podstawy SOLIDWORKS
Interfejs uytkownika
Aplikacja SOLIDWORKS zawiera narzdzia i moliwoci interfejsu uytkownika
wspomagajce efektywne tworzenie i edycj modeli, midzy innymi:
15
Podstawy SOLIDWORKS
Meneder waciwoci Zawiera ustawienia dla wielu funkcji, takich jak szkice, operacje
PropertyManager zaokrglenia i wizania zoenia.
Moemy podzieli lewy panel, aby wywietli wicej ni jedn kart jednoczenie. Na
przykad w grnej czci mona wywietli drzewo operacji FeatureManager, a w dolnej
kart menedera waciwoci PropertyManager dla operacji, ktrej chcemy uy.
16
Podstawy SOLIDWORKS
Menu
Dostp do wszystkich polece SOLIDWORKS jest moliwy za porednictwem systemu
menu. System menu SOLIDWORKS wykorzystuje konwencje systemu Windows, w tym
struktur podmenu, oraz zaznaczenia wskazujce, czy element jest aktywny. Mona
rwnie uy kontekstowych menu podrcznych, klikajc prawego przycisku myszy.
17
Podstawy SOLIDWORKS
Paski narzdzi
Dostp do funkcji SOLIDWORKS mona uzyska za porednictwem paskw narzdzi.
Paski narzdzi s zorganizowane wedug funkcji, np. pasek narzdzi Szkic lub pasek
narzdzi Zoenie. Kady pasek narzdzi skada si z indywidualnych ikon konkretnych
narzdzi, takich jak Obr widok, Szyk koowy i Okrg.
Paski narzdzi mona wywietli lub ukry, rozmieci wzdu czterech krawdzi okna
SOLIDWORKS lub umieci w dowolnym miejscu na ekranie. Oprogramowanie
SOLIDWORKS zapamituje stan paskw narzdzi z poprzednich sesji. Mona rwnie
dodawa lub usuwa narzdzia celem dostosowania paskw narzdzi. Etykietki narzdzi
s wywietlane po zatrzymaniu wskanika nad kad z ikon.
Paski podrczne
Dostosowywane paski podrczne pozwalaj tworzy wasne zbiory polece dla trybu
czci, zoenia, rysunku i szkicu. Aby uzyska dostp do paskw, naley nacisn
zdefiniowany przez uytkownika skrt klawiaturowy. Domylnie jest to klawisz S.
18
Podstawy SOLIDWORKS
akcji dla danego kontekstu. Kontekstowe paski narzdzi s dostpne dla czci, zoe
oraz szkicw.
Przyciski myszy
Przyciski myszy dziaaj w nastpujcy sposb:
Lewa Wybiera elementy menu, elementy w obszarze graficznym i obiekty w
strona drzewie operacji FeatureManager.
19
Podstawy SOLIDWORKS
Gesty Aby wykona polecenie mona uy gestu myszy jako skrtu, podobnie do
myszy skrtu klawiaturowego. Po nauczeniu si mapowania polece, mona
wykorzystywa gesty myszy do szybkiego wywoywania zmapowanych
polece.
Uchwyty
Menedera waciwoci PropertyManager mona uy do ustawienia takich wartoci, jak
gboko wycignicia. Mona take uy uchwytw graficznych do przecigania i
dynamicznego ustawiania parametrw bez wychodzenia z obszaru graficznego.
20
Podstawy SOLIDWORKS
Podgldy
W przypadku wikszoci operacji, obszar graficzny wywietla podgld operacji, ktr
chcemy utworzy. Podgldy s wywietlane dla takich operacji, jak wycignicia bazy lub
dodania, wycignicia wycicia, wycignicia po ciece, wycignicia po profilach, szyki
i powierzchnie.
Podgld wycignicia po profilach
Informacja wskanika
W aplikacji SOLIDWORKS wskanik zmienia ksztat, ukazujc typ obiektu, jak np.
wierzchoek, krawd lub ciana. W szkicach wskanik zmienia si dynamicznie,
dostarczajc danych o typie elementu szkicu oraz pooeniu wskanika wzgldem innych
elementw szkicu. Na przykad:
Informuje o szkicu prostoktnym.
21
Podstawy SOLIDWORKS
Filtry wyboru
Filtry wyboru pomagaj wybra konkretny typ elementu, w ten sposb wykluczajc
wybranie innego typu elementu w obszarze graficznym. Na przykad, aby wybra krawd
w skomplikowanej czci lub zoeniu, naley wybra Filtr krawdzi, aby wykluczy inne
elementy.
Dziaanie filtrw nie jest ograniczone do takich elementw, jak ciany, powierzchnie czy
osie. Z filtra wyboru mona rwnie skorzysta, aby wybra konkretne adnotacje rysunku,
takie jak notatki i balony, symbole spoiny oraz tolerancje pooenia i ksztatu.
Ponadto przy uyciu filtrw wyboru mona wybiera wiele elementw. Na przykad, aby
zastosowa zaokrglenia, czyli operacj, ktra zaokrgla krawdzie, mona wybra ptl
skadajc si z wielu przylegajcych do siebie krawdzi.
Wybierz inny
Narzdzie Wybierz inny suy do wybierania elementw, ktre s wizualnie zasonite
przez inne elementy. Narzdzie to ukrywa elementy zasaniajce lub pozwala wybiera
elementy z listy elementw zasonitych.
Proces projektowania
Proces projektowania zwykle obejmuje nastpujce etapy:
Identyfikacja wymaga dot. modelu.
Przygotowanie koncepcji modelu w oparciu o zidentyfikowane potrzeby.
Opracowanie modelu w oparciu o koncepcje.
Analiza modelu.
Przygotowanie prototypu modelu.
Konstruowanie modelu.
Edycja modelu, jeeli wystpuje taka potrzeba.
Intencja projektu
Intencja projektu okrela sposb, w jaki model ma reagowa w wyniku zmian, ktrych
chcemy dokona w modelu.
Na przykad: jeeli utworzymy dodanie, w ktrym znajduje si otwr, to otwr powinien
porusza si wraz z dodaniem:
22
Podstawy SOLIDWORKS
Intencja projektu dotyczy gwnie kwestii planowania. Sposb tworzenia modelu okrela
sposb, w jaki zmiany bd wpyway na model. Im blisza jest realizacja projektu do
intencji projektu, tym bardziej spjny jest model.
Na proces projektowania skada si wiele czynnikw, wczajc:
Biece potrzeby Zrozumienie przeznaczenia modelu, aby zaprojektowa go
efektywnie.
Metoda projektowania
Przed przystpieniem do faktycznego projektowania modelu, zaleca si zaplanowanie
metody jego tworzenia.
Po zidentyfikowaniu potrzeb i wyodrbnieniu odpowiednich koncepcji, moemy opracowa
model:
Szkice Utworzenie szkicw, decyzja o sposobie wymiarowania oraz
umiejscowieniu relacji.
Model prawie zawsze zawiera jeden lub wicej szkicw i jedn lub wicej
operacji. Jednake nie wszystkie modele zawieraj zoenia.
Szkice
Szkic jest podstaw dla wikszoci modeli trjwymiarowych (3D).
Tworzenie modelu zwykle rozpoczyna si od szkicu. Ze szkicu mona utworzy operacje.
Mona poczy jedn lub wicej operacji, aby utworzy cz. Nastpnie mona poczy
odpowiednie czci i doda wizania pomidzy nimi, aby utworzy zoenie. Z czci lub
zoe mona nastpnie stworzy rysunki.
Szkic jest dwuwymiarowym (2D) profilem lub przekrojem. Do utworzenia dwuwymiarowego
(2D) szkicu stosuje paszczyzn lub cian planarn. Oprcz szkicw dwuwymiarowych
(2D) mona rwnie tworzy szkice trjwymiarowe (3D), ktre zawieraj osie X, Y oraz
Z.
Istniej rne sposoby tworzenia szkicw. Wszystkie szkice zawieraj nastpujce
elementy:
23
Podstawy SOLIDWORKS
Cho linia rodkowa na szkicu nie zawsze jest konieczna, pomaga ona
ustali symetri. Linii rodkowej mona rwnie uy, aby zastosowa
relacj odbicia lustrzanego oraz ustanowi rwne i symetryczne relacje
pomidzy elementami szkicu. Symetria jest wanym narzdziem
pomagajcym szybciej tworzy modele z symetri osiow.
Paszczyzny
24
Podstawy SOLIDWORKS
Wymiary
Mona okrela wymiary pomidzy elementami, takie jak dugoci i promienie. Przy
zmianie wymiarw, zmienia si rozmiar i ksztat czci. W zalenoci od sposobu
wymiarowania czci, mona zachowa intencj projektu. Patrz: Intencja projektu na
stronie 22.
Oprogramowanie wykorzystuje dwa typy wymiarw: wymiary sterujce i wymiary zalene.
Wymiary sterujce
Wymiary sterujce tworzymy przy uyciu narzdzia Wymiar. Wymiary sterujce zmieniaj
rozmiar modelu przy zmianie ich wartoci. Na przykad: w pokrtle baterii moemy zmieni
wysoko pokrta z 40 mm na 55 mm. Zauwamy, jak zmienia si ksztat czci obrconej
wok osi, poniewa splajn nie jest zwymiarowany.
25
Podstawy SOLIDWORKS
Wymiary zalene
Niektre wymiary skojarzone z modelem s wymiarami zalenymi. Wymiary zalene lub
wymiary odniesienia mona tworzy do celw informacyjnych przy uyciu narzdzia
Wymiar. Warto wymiarw zalenych zmienia si po zmodyfikowaniu wymiarw
sterujcych lub relacji w modelu. Nie mona bezporednio modyfikowa wartoci wymiarw
zalenych, chyba e zostan one przeksztacone w wymiary sterujce.
Jeli w pokrtle baterii zwymiarujemy cakowit wysoko jako 40mm, pionowy odcinek
poniej splajnu jako 7mm, oraz segment splajnu jako 25mm, wwczas pionowy segment
powyej splajnu zostanie obliczony jako 8mm (uwidoczniony jako wymiar zaleny).
Intencja projektu jest uzaleniona od sposobu umieszczenia wymiarw sterujcych i
relacji. Na przykad: jeeli zwymiarujemy cakowit wysoko jako 40mm i utworzymy
relacj rwnoci pomidzy grnym i dolnym segmentem pionowym, to grny segment
przybierze dugo 7mm. Wymiar pionowy znajduje si w konflikcie z pozostaymi
wymiarami i relacjami (poniewa 40-7-7=26, a nie 25). Zmiana wymiaru 25mm na zaleny
likwiduje ten konflikt i ukazuje, e dugo splajnu musi wynosi 26mm.
Patrz Relacje na stronie 28, aby uzyska wicej informacji.
26
Podstawy SOLIDWORKS
Definicje szkicw
Szkice mog by cakowicie zdefiniowane, niedodefiniowane lub przedefiniowane.
W cakowicie zdefiniowanych szkicach wszystkie linie i krzywe szkicu, a take ich pozycje,
s opisane przez wymiary lub relacje, bd te przez wymiary i relacje. Nie ma koniecznoci
penego zdefiniowania szkicw przed ich uyciem do tworzenia operacji. Jednake szkice
naley cakowicie zdefiniowa, aby zachowa intencj projektu.
Cakowicie zdefiniowane szkice s czarne.
27
Podstawy SOLIDWORKS
Relacje
Relacje ustalaj relacje geometryczne, takie jak rwno i styczno pomidzy elementami
szkicu. Na przykad: w poniszym szkicu mona ustali relacj rwnoci pomidzy dwoma
elementami poziomymi o dugoci 100mm. Mona zwymiarowa kady z poziomych
elementw indywidualnie, niemniej po ustaleniu relacji rwnoci pomidzy tymi dwoma
elementami poziomymi, zmiana dugoci bdzie wymaga aktualizacji tylko jednego
wymiaru.
Zielone symbole oznaczaj wystpowanie relacji rwnoci pomidzy liniami poziomymi:
28
Podstawy SOLIDWORKS
Dodaj relacje Mona rwnie uy narzdzia Dodaj relacje. Na przykad, aby utworzy
trzony baterii, naley naszkicowa dwa uki dla kadego trzonu.
Aby ustali pozycj trzonw, naley doda relacj stycznoci pomidzy
zewntrznymi ukami a grn poziom lini konstrukcyjn (wywietlan
jako linia przerywana). Dla kadego trzonu dodajemy rwnie relacj
koncentryczn pomidzy ukiem wewntrznym a zewntrznym.
Zoono szkicu
Prosty szkic jest atwo utworzy i aktualizowa, a take mona go szybciej przebudowa.
Jednym ze sposobw upraszczania szkicu jest stosowanie relacji podczas szkicowania.
Mona take wykorzysta powtrzenie i symetri. Na przykad trzony baterii w bazie
baterii zawieraj powtarzajce si szkicowane okrgi:
29
Podstawy SOLIDWORKS
30
Podstawy SOLIDWORKS
Operacje
Po zakoczeniu szkicu, mona utworzy model trjwymiarowy (3D) uywajc takich
operacji, jak wycignicie (baza baterii) lub obrt wok linii rodkowej (pokrto baterii).
Tworzenie szkicu
Wymiarowanie szkicu
Niektre operacje oparte na szkicach s ksztatami, jak np. dodania, wycicia i otwory.
Inne operacje oparte na szkicach, takie jak wycignicia po profilach i wycignicia po
ciece, wykorzystuj profile wzdu cieki.
Inny typem operacji s operacje zastosowane, ktre nie wymagaj szkicu. Zastosowane
operacje obejmuj zaokrglenia, sfazowania lub skorupy. S one nazywane zastosowanymi
poniewa s one stosowane do istniejcej geometrii z uyciem wymiarw i innych cech
do utworzenia operacji.
31
Podstawy SOLIDWORKS
Moliwe jest utworzenie czci bez operacji opartych na szkicach. Na przykad: mona
zaimportowa obiekt lub wykorzysta wyprowadzony szkic. wiczenia w tym dokumencie
ukazuj operacje oparte na szkicach.
Zoenia
W celu utworzenia zoe mona czy wiele pasujcych do siebie czci.
Czci integruje si w zoeniu, uywajc takich Wiza, jak Koncentryczne i Wsplne.
Wizania definiuj dopuszczalny kierunek ruchu komponentw. W zoeniu baterii, baza
baterii i pokrta baterii posiadaj wizania koncentryczne i wsplne.
Uywajc takich narzdzi, jak Przenie komponent lub Obr komponent, mona
zobaczy, jak funkcjonuj czci w zoeniu w kontekcie trjwymiarowym (3D).
32
Podstawy SOLIDWORKS
Aby upewni si, e zoenie funkcjonuje prawidowo, mona uy takich narzdzi zoenia,
jak Wykrywanie kolizji. Wykrywanie kolizji pozwala znale kolizje z innymi
komponentami podczas przenoszenia lub obracania komponentu.
Rysunki
Rysunki tworzy si z modeli czci lub zoe.
Rysunki s dostpne w postaci wielu widokw, takich jak widok standardowy potrjny i
izometryczny (3D). Mona importowa wymiary z dokumentu modelu i dodawanie
adnotacji, takich jak symbole pola odniesienia.
Edycja modelu
Aby podda edycji szkice, rysunki, czci lub zoenia, naley uy drzewa operacji
FeatureManager oraz menedera waciwoci PropertyManager w programie SOLIDWORKS.
Mona rwnie edytowa operacje i szkice poprzez wybranie ich w obszarze graficznym.
Takie podejcie wizualne eliminuje potrzeb znajomoci nazwy operacji.
Moliwoci edycji obejmuj:
33
Podstawy SOLIDWORKS
34
Podstawy SOLIDWORKS
35
Ukrywanie i W przypadku pewnych geometrii, na przykad bry z wieloma
pokazywanie powierzchniami w jednym modelu, mona ukry jeden lub wicej
obiektw powierzchniowych. Mona ukrywa i pokazywa szkice,
paszczyzny i osie we wszystkich dokumentach, a take widoki, linie i
komponenty na rysunkach.
36
2
Czci
Czci stanowi moduy konstrukcyjne, z ktrych zbudowany jest kady model SOLIDWORKS.
Kade tworzone zoenie i rysunek skada si z czci.
Informacje oglne
Pulpit
Bateria
Pokrto baterii
Drzwi szafki
Listwy profilowe
Zawias
37
Czci
Informacje oglne
Niniejszy rozdzia przedstawia czsto wykorzystywane narzdzia do tworzenia czci w
oprogramowaniu SOLIDWORKS. Narzdzia te s wykorzystywane w wielu czciach,
dlatego zostay omwione szczegowo tylko przy pierwszym wystpieniu.
Kady rozdzia rozpoczyna si od przedstawienia podejcia projektowego dla kadej czci,
wraz z przegldem wysokiego poziomu narzdzi uywanych do tworzenia tej czci.
Przegld ten przedstawia zarys operacji, dlatego uytkownik moe pomin te fragmenty,
ktre s ju dla niego zrozumiae.
Pulpit
Pulpit jest pojedyncz czci, ktra obejmuje umywalk oraz blat. W pierwszej kolejnoci
naley utworzy blat, a nastpnie umywalk.
Podejcie projektowe
1. Wycignicie 2. Wycignicie 3. Wytnij-wycignicie
38
Czci
39
Czci
Po zakoczeniu operacji
wycicia-wycignicia, pulpit bdzie posiada
otwr na umywalk.
40
Czci
41
Czci
Bateria
Wikszo czci zawiera operacje wycignicia oraz zaokrglenia. W baterii wykorzystano
te narzdzia, a take wycignicie po ciece. W poniszym przykadzie operacja
wycignicia po ciece wykorzystana zostaa do utworzenia rurki wypywowej baterii.
42
Czci
Podejcie projektowe
1. Wycignicie 2. Wycignicie
4. Dodatkowe wycignicia i
3. Wycignicie po ciece
zaokrglenia
43
Czci
Pokrto baterii
Pokrto baterii buduje si przy uyciu dwch operacji obrotu. Model wykorzystuje proste
podejcie projektowe, chocia obroty wymagaj szczegowych szkicw. Narzdzie Obrt
obraca profil szkicu o okrelony kt wok linii rodkowej. W poniszych przykadach kt
obrotu ustawiony jest na 360.
Podejcie projektowe
1. Obrt 2. Obrt
44
Czci
3. Zaokrglenia
Obrt szkicu
45
Czci
Drzwi szafki
Drzwi szafki wykorzystuj narzdzia wycignicia oraz wycicia-wycignicia do utworzenia
detali powierzchni zewntrznej.
Podejcie projektowe
1. Wycignicie 2. Wytnij-wycignicie 3. Sfazowanie
46
Czci
Listwy profilowe
Listwy profilowe wok krawdzi drzwi wykorzystuj operacje wycignicia szkicu,
wycignicia wycicia oraz lustra. Tworzony jest tylko jeden plik czci, pomimo e na
drzwiach znajduj si cztery listwy profilowane. Dziki zastosowaniu konfiguracji, tworzymy
rne dugoci listew profilowych w ramach jednej czci.
Podejcie projektowe
1. Wycignicie 2. Wytnij-wycignicie
47
Czci
3. Lustro 4. Konfiguracje
48
Czci
Lustro wycicia
Na koniec, aby przyci model pod takim
samym ktem po przeciwnej stronie, naley
uy narzdzia Lustro, aby dokona odbicia
lustrzanego pierwotnego wycicia wzgldem
paszczyzny symetrii.
W tym samym dokumencie naley utworzy inn konfiguracj i nada jej nazw duga.
W tej konfiguracji zwikszono dugo, aby odpowiadaa ona dugoci duszych bokw
drzwi.
Zawias
Zawias czcy drzwi szafki z toaletk jest czci arkusza blachy. Ze swej definicji, czci
arkusza blachy s zbudowane z jednorodnej gruboci i posiadaj okrelony promie
zgicia.
Podczas projektowania czci arkusza blachy w oprogramowaniu SOLIDWORKS, do
utworzenia bazy czci mona uy odgicia bazowego zamiast wycignicia. Odgicie
49
Czci
bazowe jest pierwsz operacj w czci arkusza blachy i wskazuje, e cz jest z arkusza
blachy. W oprogramowaniu SOLIDWORKS dostpnych jest kilka narzdzi, ktre s
specyficzne dla arkusza blachy, w tym wypust oraz podwinicie, ktre uyjemy w projekcie
zawiasu.
Podejcie projektowe
1. Odgicie bazowe 2. Wypust
50
Czci
Tworzenie wypustu
Narzdzie Wypust dodaje wypust do czci arkusza blachy. Gboko wypustu zostaje
automatycznie dopasowana do gruboci czci arkusza blachy. Kierunek gbokoci jest
automatycznie uzgadniany z czci arkusza blachy, aby zapobiec powstaniu obiektw
rozcznych.
Podczas tworzenia szkicu dla wypustu,
szkicujemy na cianie, na ktrej wypust ma
si pojawi. Szkic ten naley utworzy przy
uyciu narzdzia Prostokt na cianie
przedniej.
Jest to pierwszy element zawiasu. Podczas tworzenia drugiego elementu, naley zmieni
pooenie wypustw, aby obydwa elementy pasoway do siebie.
51
Czci
Dodawanie podwinicia
Podwinicie jest operacj czci arkusza blachy, ktra zagina krawd czci i
wykorzystuje t sam grubo modelu, co odgicie bazowe.
W omawianym przykadzie dodajemy
zrolowane podwinicie do kadego wypustu,
aby zawin arkusz blachy.
52
Czci
53
3
Zoenia
W tym rozdziale uyjemy czci toaletki opisanych i zbudowanych w Rozdziale 2 Czci,
aby zbudowa podzespoy, takie jak rurka wypywowa oraz pokrta baterii. Nastpnie
zmontujemy podzespoy, aby utworzy zoenie - toaletk.
Definicja zoenia
Metody projektowania zoe
Przygotowanie zoenia
Wizania
Projektowanie w kontekcie
adowanie zoenia
Sprawdzenie zoenia
Definicja zoenia
Zoenie jest zbiorem zwizanych ze sob czci zapisanym w jednym pliku dokumentu
SOLIDWORKS z rozszerzeniem .sldasm.
Zoenia:
Zawieraj od dwch do ponad tysica komponentw, ktrymi mog by czci lub inne
zoenia, zwane podzespoami.
Wywietlaj ruch pomidzy powizanymi czciami w zakresie ich stopni swobody.
54
Zoenia
Projektowanie od dou w gr
W projektowaniu od dou w gr tworzymy czci, wstawiamy je do zoenia, a nastpnie
wiemy je zgodnie z wymogami projektu. Projektowanie od dou w gr jest preferowan
technik w przypadku wykorzystywania wczeniej skonstruowanych, gotowych czci.
Zalet projektowania od dou w gr jest to, e poniewa komponenty s projektowane
niezalenie, to relacje i zachowanie regeneracji s prostsze ni w przypadku projektowania
od gry w d. Praca od dou w gr umoliwia nam koncentracj na indywidualnych
czciach. Jest to dobra metoda jeeli nie ma koniecznoci tworzenia odniesie, ktre
steruj rozmiarami i ksztatami czci w stosunku do siebie nawzajem.
Wiksza cz toaletki wykorzystuje metod projektowania od dou w gr. Komponenty,
takie jak umywalka i rurka wypywowa, tworzone s w ich wasnych oknach czci.
Nastpnie otwieramy dokument zoenia, przenosimy komponenty do zoenia i dodajemy
rne wizania.
Projektowanie od gry w d
W projektowaniu od gry w d prac zaczynamy w zoeniu. Mona uy geometrii jednej
czci, aby wspomc definiowanie innych czci, tworzy operacje wpywajce na wiele
czci lub tworzy operacje maszynowe, ktre zostan dodane dopiero po zoeniu czci.
Na przykad: mona rozpocz od szkicu ukadu lub zdefiniowa lokalizacje nieruchomych
czci, a nastpnie zaprojektowa czci odnoszce si do tych definicji.
55
Zoenia
Rury zasilajce
Przygotowanie zoenia
Przed zbudowaniem zoenia, naley przygotowa komponenty zoenia.
W tym rozdziale zostan wykorzystane czci do toaletki utworzone w czci Czci na
stronie 37. Toaletka zawiera nastpujce podzespoy:
Bateria i pokrta baterii
Drzwi i listwy profilowe
Podzesp drzwi, szafka oraz zawias
56
Zoenia
Wizania
Wizania precyzyjnie ustawiaj komponenty zoenia wzgldem siebie.
Ustawienie komponentw definiuje sposb, w jaki przemieszczaj si one lub obracaj
wzgldem siebie. Wizania tworz relacje geometryczne, takie jak: wsplnoci,
rwnolegoci i stycznoci. Kade wizanie jest prawidowe dla konkretnych kombinacji
geometrii, takich jak stoki, walce, paszczyzny i wycignicia. Na przykad: w przypadku
wizania stoka z innym stokiem, prawidowe typy wiza, ktrych mona uy, obejmuj
wizania wsplne, koncentryczne i odlegoci (patrz: Wizanie wsplne na stronie 60).
Podzesp baterii
W zalenoci od stopnia skomplikowania zoenia (liczby odrbnych komponentw), mona
otworzy jeden lub wszystkie komponenty. W przykadzie baterii wystpuj tylko dwa
komponenty (bateria oraz pokrto), tak wic okna tych dokumentw mona rozmieci
ssiadujco. Po otwarciu tych komponentw, konieczne jest otwarcie nowego dokumentu
zoenia, do ktrego przeniesiemy komponenty.
57
Zoenia
58
Zoenia
59
Zoenia
Wizanie wsplne
Aby utworzy wizanie wsplne midzy komponentem pokrta a komponentem baterii,
naley doczy pask doln cian pokrte do paskiej grnej ciany baterii.
Paska dolna ciana pokrte baterii Paska grna ciana komponentu bazy
baterii
Wizanie koncentryczne
Naley wybra dowoln okrg cian pokrta baterii. Nastpnie wybra okrg cian
trzonu baterii (czci komponentu, ktr wsuwa si w pulpit i czy si z rur zasilajc).
60
Zoenia
61
Zoenia
Podzesp drzwi
Drzwi szafki wykorzystuj wizania wsplne midzy komponentem drzwi a czterema
komponentami listew profilowych. Wykorzystuj one rwnie konfiguracje listwy profilowej
jako krok projektowania, ktry oszczdza czas.
Konfiguracje umoliwiaj tworzenie licznych wersji danej czci lub zoenia w ramach
jednego dokumentu. Konfiguracje stanowi wygodny sposb opracowywania i
organizowania rodzin modeli z rnymi wymiarami, komponentami lub innymi parametrami
(patrz: Uycie konfiguracji czci na stronie 49).
Jak ju wspomniano, tej samej czci mona uy w zoeniu wicej ni jednokrotnie.
Kade wystpienie czci moe rwnie wykorzystywa inn konfiguracj.
Podzesp drzwi wykorzystuje konfiguracje. Istniej cztery wystpienia komponentu listwy
profilowej. Dwa wystpienia wykorzystuj konfiguracj krtk i dopasowuj j wzdu
krtkich krawdzi drzwi. Pozostae dwa wystpienia wykorzystuj konfiguracj dug.
62
Zoenia
Podzesp szafki
Podzesp szafki wykorzystuje wizania koncentryczne i wsplne. Wykorzystuje on rwnie
wizanie odlegoci pomidzy szafk a jednym z komponentw zawiasu.
Wizanie odlegoci
Wizanie odlegoci wykorzystuje warto przypisan w celu rozdzielenia dwch elementw.
Wizanie odlegoci w szafce toaletki ustawia zawias w optymalnym pooeniu dla jego
swobodnej pracy. Prawidow odlego wizania okrelamy uywajc narzdzia Zmierz.
Zmierzenie elementw rnych komponentw pozwala okreli pooenie, w ktrym naley
umieci zawias, aby drzwi szafki nie zacinay si przy otwieraniu. Znajc grubo otworu
drzwiowego oraz szeroko zawiasu, mona ustawi zawias przy uyciu wizania odlegoci.
63
Zoenia
Projektowanie w kontekcie
Moemy rwnie utworzy now cz w dokumencie zoenia (w kontekcie zoenia).
Oprcz tworzenia i edycji komponentw w ich wasnych oknach czci, oprogramowanie
SOLIDWORKS umoliwia tworzenie i edytowanie komponentw w oknie zoenia. Zalet
takiego rozwizania jest moliwo tworzenia odniesienia do geometrii jednego
komponentu, aby utworzy lub zmodyfikowa inny komponent. Poprzez utworzenie
odniesienia do geometrii innego komponentu zapewniamy prawidowe dopasowanie do
siebie komponentw. Ta metoda projektowania nazywana jest projektowaniem od gry
w d lub projektowaniem w kontekcie, poniewa pracujemy w kontekcie zoenia.
W zoeniu toaletki wystpuj dwa przykady projektowania w kontekcie. Jednym z nich
jest rednica komponentu rury zasilajcej i komponentu rury odpywowej. Obydwa
komponenty rur s nowymi czciami tworzonymi w kontekcie zoenia. Drugim
przykadem jest operacja wycicia dla otworw z tyu szafki toaletki. Szafka toaletki jest
istniejc czci, ktr edytujemy w kontekcie zoenia. Wspomniane przykady zostan
omwione w nastpnych dwch rozdziaach.
Podczas tworzenia czci w kontekcie, oprogramowanie docza notacje i opcje wraz z
informacjami o relacjach w operacjach.
64
Zoenia
adowanie zoenia
Moliwa jest znaczna poprawa wydajnoci duych zoe dziki uyciu komponentw
odcionych.
Po utworzeniu zoenia, moemy je zaadowa z jego aktywnymi komponentami w penej
pamici lub odcionymi.
65
Zoenia
Gdy komponent jest w penej pamici, wszystkie jego dane modelu s zaadowane do
pamici.
Gdy komponent jest odciony, tylko podzbir jego danych modelu jest zaadowany
do pamici. Pozostae dane modelu s adowane wedug potrzeb.
adownie zoenia z komponentami odcionymi jest szybsze od adownia tego samego
zoenia z komponentami w penej pamici.
Komponenty odcione s efektywne poniewa pene dane modelu dla tych komponentw
s adowane tylko w razie potrzeby.
Zoenia zawierajce komponenty odcione s przebudowywane szybciej, poniewa
przetwarzanych jest mniej szczegw. Niemniej wizania komponentw odcionych s
rozwizywane oraz moliwa jest edycja istniejcych wiza.
Sprawdzenie zoenia
Oprogramowanie SOLIDWORKS zawiera rnorodne narzdzia zoenia, ktre umoliwiaj
wywietlanie, testowanie i pomiary komponentw zoenia po zastosowaniu wiza.
Niektre z narzdzi zoenia obejmuj:
66
Zoenia
Rozstrzelenie zoenia
Widok rozstrzelony rozdziela komponenty
w zoeniu, uatwiajc ich ogldanie. Widoki
rozstrzelone posiadaj wiele opcji, takich
jak okrelanie uwzgldnionych
komponentw, uyte odlegoci oraz
kierunek wywietlania rozstrzelonych
komponentw. Widok rozstrzelony jest
zapisywany wraz z konfiguracj zoenia lub
podzespou.
67
Normalne pooenie pokrte Wykrywanie kolizji przy nieaktywnej opcji
Zatrzymaj przy kolizji. Zauwamy, e
pokrto przemieszcza si wewntrz baterii.
68
4
Rysunki
Rysunki s dokumentami dwuwymiarowymi (2D), ktre su przeniesieniu projektu do etapu
produkcji.
Dokumenty rysunku
Arkusz rysunku szafki toaletki
Arkusz rysunku zoenia baterii
Arkusz rysunku zoenia toaletki
Dokumenty rysunku
Rysunki tworzone s z szablonw rysunku. W dokumencie rysunku znajduj si arkusze
rysunku, ktre zawieraj widoki rysunku. Arkusze rysunku posiadaj formaty, stanowice
dla nich podstaw.
69
Rysunki
Szablony rysunkw
Aby rozpocz dokument rysunku, naley otworzy szablon rysunku. Szablony rysunku
zawieraj podstawowe informacje o dokumencie. Wybieramy spord szablonw
dostarczonych wraz z oprogramowaniem SOLIDWORKS, zawierajcych domylne arkusze
rysunku lub szablonw, ktre dostosowalimy samodzielnie. Moemy tworzy dostosowane
szablony rysunku, ktre posiadaj dowolne z poniszych cech:
Rozmiar arkusza rysunku (np. A, B i C.)
Standard rysunku (np. ISO i ANSI)
Jednostki (na przykad: milimetry i cale)
Nazwa i logo firmy, nazwisko autora i inne informacje
Arkusze rysunku
Dla rysunkw toaletki odpowiedni jest szablon rysunku z arkuszem rysunku rozmiaru C
w orientacji poziomej. Standardowe formaty arkusza rysunku zawieraj ramki i bloki
tytuowe dla formatu C-poziomego:
70
Rysunki
Dokument rysunku dla toaletki zawiera trzy arkusze. W dokumencie rysunku moe
znajdowa si dowolna liczba arkuszy rysunku, podobnie jak w uywanych kiedy szafkach
z szufladami. Arkusze moemy dodawa w dowolnym czasie, uywajc dowolnego formatu,
bez wzgldu na format innych arkuszy w dokumencie. Karty z nazwami arkuszy pojawiaj
si na dole obszaru graficznego.
Formaty arkusza
Widoki rysunku
Widoki rysunku s umieszczane na arkuszach rysunku i zawieraj obrazy modelu oraz
wymiary i adnotacje.
71
Rysunki
Standardowe widoki
Rysunki generalnie rozpoczynamy od widoku standardowego potrjnego lub jakiego typu
nazwanego widoku, na przykad od przodu, od gry, izometrycznego lub rozstrzelonego.
Te widoki mona wstawia z otwartego dokumentu czci lub zoenia, z pliku lub z innych
widokw w tym samym dokumencie rysunku.
72
Rysunki
Nazwane widoki
Widoki s nazywane w dokumentach modelu. Nazwane widoki obejmuj:
Orientacje standardowe, na przykad: z przodu, z gry i izometryczna
Widok biecego modelu
Dostosowane nazwane widoki
Nastpnie dodamy widok izometryczny szafki (nazwany widok) do arkusza rysunku.
73
Rysunki
Widoki rzutowania
Widoki rzutowania s ortograficznymi rzutami istniejcych widokw.
Toaletka posiada wane szczegy na tylnej cianie, ktre naley ukaza. Aby utworzy
widok od tyu, naley rzutowa widok od prawej strony i umieci go na prawo.
74
Rysunki
Wymiary
Wymiary na rysunku SOLIDWORKS s skojarzone z modelem. Zmiany wprowadzone w
modelu znajduj swe odbicie na rysunku i odwrotnie.
Standardowo wymiary s tworzone wraz z tworzeniem kadej operacji w czci, a nastpnie
s wstawiane do widokw rysunku. Zmiana wymiaru w modelu powoduje aktualizacj
rysunku, a zmiana wymiaru modelu na rysunku zmienia model.
Moemy rwnie dodawa wymiary w dokumencie rysunku, jednake s to wymiary
orientacyjne i s one zalene. Nie mona edytowa wartoci wymiarw orientacyjnych,
aby zmienia model. Wartoci wymiarw orientacyjnych zmieniaj si gdy zmianie ulegn
wymiary modelu.
Mona ustawia jednostki (np. milimetry lub cale) oraz standard rysunku (ISO lub ANSI)
w opcjach opisywania szczegw. W przypadku toaletki s to milimetry i standard ISO.
75
Rysunki
Wymiary orientacyjne
76
Rysunki
Objanienia otworu
Adnotacje
Oprcz wymiarw, do modeli i rysunkw mona dodawa inne typy adnotacji, aby
przekaza informacje produkcyjne:
Notatki
Symbole tolerancji pooenia i ksztatu
Symbol bazy pomiarowej
Znaczniki rodka
Symbole wykoczenia powierzchni
Symbole pola odniesienia
Symbole spoiny
77
Rysunki
Znaczniki rodka
78
Rysunki
Linie rozstrzelenia
79
Rysunki
Widoki wyprowadzone
Widoki wyprowadzone s tworzone z widokw standardowych. Gdy na rysunku wystpuje
widok standardowy potrjny lub nazwany widok, istnieje moliwo utworzenia innych
widokw bez koniecznoci cofania si do modelu.
Widoki przekroju
Widok przekroju mona utworzy na rysunku poprzez przecicie widoku rodzica lini
przekroju.
Widok przekroju rurki baterii na rysunku zoenia baterii ukazuje cianki rurki baterii i
poczenia. W tym przykadzie wstawimy widok zoenia baterii od gry jako baz dla
widoku przekroju.
Istniej inne typy widokw przekroju, takie jak widok przekroju amanego
wyprostowanego i widoki wyrwania.
80
Rysunki
Widoki szczegw
81
Rysunki
82
Rysunki
83
Rysunki
Widoki rozstrzelone
Widoki rozstrzelone s odmian widokw nazwanych, definiowan w konfiguracjach w
dokumencie zoenia. Ten rysunek zawiera rozstrzelony widok zoenia toaletki.
Rysunek zawiera rwnie nierozstrzelony nazwany widok izometryczny kompletnego
zoenia w lewym dolnym naroniku.
84
Rysunki
Lista materiaw
Lista materiaw (LM) jest tabel, ktra wyszczeglnia komponenty zoenia wraz z
informacjami potrzebnymi w procesie produkcyjnym. Jeeli zoenie lub jego komponenty
ulegn zmianie, LM zostanie zaktualizowana, aby odzwierciedli te zmiany.
85
Lekcja dotyczca list
materiaw i odnonikw
znajduje si w samouczku
Zaawansowane rysunki.
86
5
Zadania inynieryjne
Oprogramowanie SOLIDWORKS zawiera szereg narzdzi, wspomagajcych wykonywanie zada
inynieryjnych, takich jak tworzenie wariantw czci oraz importowanie plikw ze starszych
systemw CAD do modeli SOLIDWORKS.
Oprogramowanie SOLIDWORKS jest dostpne jako SOLIDWORKS Standard, SOLIDWORKS
Professional i SOLIDWORKS Premium. Aby uzyska wicej informacji o narzdziach dostpnych
w rnych pakietach, naley zapozna si z Macierz produktw
(http://www.solidworks.com/sw/mechanical-design-software-matrix.htm).
87
Zadania inynieryjne
Kolejne cztery kolumny zawieraj nazwy wymiarw i ich wartoci. Gdy zmienimy warto
wymiaru w tabeli konfiguracji, to konfiguracja zostanie zaktualizowana z uwzgldnieniem
podanej wartoci.
Ostatnia kolumna wskazuje stan wygaszenia operacji zaokrglenia. Oprcz zmieniania
wartoci wymiarw, w tabelach konfiguracji moemy rwnie zmienia stan wygaszenia
operacji. Operacja moe by wygaszona (W) lub przywrcona (P).
Wartoci i stany wygaszenia definiuj kad konfiguracj:
Nazwa Widok modelu
konfiguracji
standard_handle
(standardowe_pokrto)
wide_handle
(szerokie
pokrto)
tall_handle
(wysokie_pokrto)
88
Zadania inynieryjne
89
Zadania inynieryjne
90
Zadania inynieryjne
91
Zadania inynieryjne
Wspuytkowanie modeli
eDrawings eliminuje bariery komunikacyjne, z ktrymi projektanci i inynierowie
spotykaj si na co dzie. Pliki eDrawingS mona tworzy z plikw czci, zoe lub
rysunkw, a nastpnie wysya pliki eDrawings do innych uytkownikw z moliwoci
ich natychmiastowego wywietlania.
Jeli na przykad wsppracujemy z klientem w odlegym miejscu, moe wystpi
konieczno wysania modelu do zatwierdzenia. Bardzo czsto rozmiar plikw jest zbyt
duy, aby mona je byo wysa poczt elektroniczn. Jednake po zapisaniu modelu
SOLIDWORKS jako pliku eDrawings, moemy wysa klientowi duo mniejsz wersj
plikw.
Pliki eDrawings mona oglda za pomoc przegldarki eDrawings Viewer, ktr mona
nieodpatnie pobra ze strony internetowej SOLIDWORKS. Przegldarka eDrawings Viewer
moe by rwnie osadzona w pliku eDrawings.
Pliki eDrawings posiadaj nastpujce cechy:
92
Zadania inynieryjne
93
Zadania inynieryjne
94
Zadania inynieryjne
Animowanie zoe
Mona tworzy animowane badania ruchu, aby ukaza ruch zoe SOLIDWORKS w plikach
.avi.
Dziki zastosowaniu wygldw i grafik RealView, mona tworzy fotorealistyczne animacje.
Przypumy, e dana firma bierze udzia w targach wraz z innymi firmami konkurencyjnymi.
Aby wyrni si wrd konkurencji, mona utworzy pliki .avi, ktre uka oferowane
produkty w wersji animowanej. Dziki temu klienci mog zobaczy, jak drzwi toaletki
otwieraj si i zamykaj oraz jak poruszaj si pokrta baterii. Animacja uatwia klientom
wizualizacj modeli w rzeczywistych sytuacjach.
Mona tworzy animacje obracane, animacje widoku rozstrzelonego lub animacje widoku
zwinitego. Mona rwnie importowa ruch zoenia z bada ruchu innego typu.
95
Zadania inynieryjne
96
Zadania inynieryjne
97
Zadania inynieryjne
Analiza gruboci Okrela cienkie i grube obszary czci. Okrela rwnie grubo
czci w okrelonym zakresie wartoci.
98
Zadania inynieryjne
99
A
Lekcja krok po kroku
Przygotowanie do lekcji
Tworzenie pudeka
Tworzenie pokrywki dla pudeka
Skadanie pudeka i pokrywki
Tworzenie rysunku
Przygotowanie do lekcji
Przed rozpoczciem tej lekcji dobrze jest wiedzie, w jaki sposb uzyska dostp do
narzdzi oprogramowania SOLIDWORKS.
Wiele narzdzi, ktrych uywamy jest dostpnych na trzy sposoby:
Menu
Paski narzdzi
Meneder polece CommandManager
Narzdzia te s kontekstowe, to znaczy, e elementy menu s wywietlane kolorem
szarym, jeli narzdzia te nie s dostpne w biecym zadaniu. Czasami narzdzia nie
pojawiaj si wcale, dlatego dobrze jest wiedzie, ktrego paska narzdzi naley uy,
aby uzyska do nich dostp.
Ponisza tabela wyszczeglnia narzdzia wykorzystywane w tej lekcji oraz ich lokalizacj
w menu, paskach narzdzi i menederze polece CommandManager.
100
Lekcja krok po kroku
Tworzenie pudeka
Pierwsz tworzon czci jest pudeko.
101
Lekcja krok po kroku
102
Lekcja krok po kroku
Szkicowanie prostokta
Uyjemy szkicu do skonstruowania podstawowego zarysu czci. Szkic jest dwuwymiarowy.
Pniej, po wycigniciu szkicu, powstanie model trjwymiarowy.
1. Klikn Prostokt z naronika (pasek narzdzi Szkic) lub Narzdzia > Elementy
szkicu > Prostokt.
Oprogramowanie uruchomi tryb szkicowania.
Widoczne bd paszczyzny Przednia, Grna i Prawa.
Otwarty zostanie meneder waciwoci PropertyManager po lewej i wywietli monit
o wybranie paszczyzny, na ktrej ma by szkicowany prostokt.
103
Lekcja krok po kroku
Wymiarowanie szkicu
Po naszkicowaniu prostokta, naley go zwymiarowa poprzez dodanie pomiarw. Do
zwymiarowania prostokta mona uy narzdzia Inteligentny wymiar. Jeli zakoczono
tryb szkicowania w poprzedniej procedurze, konieczne jest ponowne uruchomienie trybu
szkicowania, aby zwymiarowa szkic.
104
Lekcja krok po kroku
105
Lekcja krok po kroku
1. Klikn Skorupa (pasek narzdzi Operacje) lub Wstaw > Operacje > Skorupa.
2. W menederze waciwoci PropertyManager Skorupa, w czci Parametry, ustawi
Grubo na 5.
3. W obszarze graficznym wybra cian, jak na ilustracji:
106
Lekcja krok po kroku
4. Klikn .
Pudeko jest wydrone, a ciany maj grubo 5mm.
Zapisywanie czci
107
Lekcja krok po kroku
Szkicowanie prostokta
Pokrywka pudeka ma ksztat kwadratu. W tej procedurze naszkicujemy prostokt. Pniej
moemy go zwymiarowa, aby dopasowa do pudeka.
1. Klikn Prostokt z naronika (pasek narzdzi Szkic) lub Narzdzia > Elementy
szkicu > Prostokt.
Meneder waciwoci PropertyManager wywietli monit o wybranie paszczyzny, na
ktrej ma by szkicowany prostokt.
2. Klikn paszczyzn Przedni.
108
Lekcja krok po kroku
Wymiarowanie szkicu
Po naszkicowaniu prostokta, naley go zwymiarowa, aby uzyska prawidowe pomiary.
109
Lekcja krok po kroku
.
Tryb szkicowania zostanie wyczony.
110
Lekcja krok po kroku
111
Lekcja krok po kroku
1. Nacisn klawisz spacji lub klikn Widok > Modyfikuj > Orientacja.
2. W oknie dialogowym Orientacja, dwukrotnie klikn *Przd.
Pokrywka zostanie obrcona, aby uwidoczni przd.
3. Klikn Prostokt z naronika (pasek narzdzi Szkic) lub Narzdzia > Elementy
szkicu > Prostokt.
4. W obszarze graficznym wybra cian, jak na ilustracji:
Wymiarowanie szkicu
Naley zwymiarowa prostokt, aby nada mu prawidowe wymiary.
112
Lekcja krok po kroku
Pojawi si wymiar.
113
Lekcja krok po kroku
.
Tryb szkicowania zostanie wyczony.
1. Nacisn klawisz spacji lub klikn Widok > Modyfikuj > Orientacja.
2. W oknie dialogowym Orientacja, dwukrotnie klikn *Izometryczny.
Pokrywka zostanie obrcona.
114
Lekcja krok po kroku
115
Lekcja krok po kroku
Zapisywanie czci
116
Lekcja krok po kroku
3. Klikn Wstaw komponenty (pasek narzdzi Zoenie) lub Wstaw > Komponent
> Istniejca cz/zoenie.
4. W menederze waciwoci PropertyManager Wstaw komponent, w czci
Cz/zoenie do wstawienia, wybra lid (pokrywka).
5. Klikn w obszarze graficznym, aby umieci cz w zoeniu.
Cz pojawi si w obszarze graficznym. Czci mog zachodzi na siebie.
Przenoszenie komponentu
Podczas wstawiania komponentw do zoenia, moe zachodzi potrzeba ich przeniesienia,
aby nie nakaday si na siebie. Dziki przeniesieniu komponentw, mona atwiej je
wybiera podczas tworzenia wiza komponentw.
117
Lekcja krok po kroku
zmieni si na .
2. Przecign komponent pokrywki na prawo od pudeka. Prba przecignicia
komponentu pudeka powoduje wywietlenie ostrzeenia, e komponent jest
nieruchomy i nie mona go przenosi. Pierwszy komponent zoenia jest domylnie
unieruchomiony w danej pozycji.
3. Klikn .
Obracanie komponentu
Aby wyrwna komponenty przed powizaniem, mona je obrci, aby znalazy si w
prawidowej orientacji. Dziki wyrwnaniu komponentw mona atwiej wybiera ciany
w procesie tworzenia wizania.
si na .
2. Klikn pokrywk i obrci j w przyblieniu jak na ilustracji. Wypust powinien
znajdowa si z tyu.
118
Lekcja krok po kroku
3. Klikn .
Zoenie bdzie wyglda jak na ilustracji.
Wizanie komponentw
Wizania tworz zalenoci geometryczne pomidzy komponentami. Podczas dodawania
wiza, definiujemy dopuszczalny ruch komponentw.
119
Lekcja krok po kroku
3. Klikn .
Wizanie jest stosowane, lecz meneder waciwoci PropertyManager pozostaje
otwarty, umoliwiajc dodanie kolejnych wiza.
5. Klikn .
120
Lekcja krok po kroku
7. Klikn dwukrotnie.
Zapisywanie zoenia
Tworzenie rysunku
Moemy tworzy dwuwymiarowe (2D) rysunki projektowanych trjwymiarowych (3D)
czci bryowych oraz zoe. Czci, zoenia i rysunki s dokumentami poczonymi ze
sob. Jakiekolwiek zmiany wprowadzone w czci lub zoeniu zmieniaj dokument
rysunku.
121
Lekcja krok po kroku
122
Lekcja krok po kroku
1. Klikn Widok standardowy potrjny (pasek narzdzi Rysunek) lub Wstaw >
Widok rysunku > Widok standardowy potrjny.
2. W menederze waciwoci PropertyManager Widok standardowy potrjny, w czci
Cz/zoenie do wstawienia, wybra box (pudeko).
3. Klikn .
Widok standardowy potrjny czci box.sldprt (pudeko.sldprt) pojawi si w
rysunku. Widoki wykorzystuj orientacj przedni, grn i lew.
1. Klikn Widok modelu (pasek narzdzi Rysunek) lub Wstaw > Widok rysunku
> Model.
2. W menederze waciwoci PropertyManager Widok modelu, w czci Cz/zoenie
do wstawienia, wybra box_with_lid (pudeko_z_pokrywk).
3. Klikn .
Widok rysunku jest doczony do wskanika, lecz nie naley go jeszcze umieszcza.
4. W menederze waciwoci PropertyManager:
123
Lekcja krok po kroku
6. Klikn .
Wymiarowanie rysunku
W tej procedurze wykorzystamy autowymiarowanie, aby doda wymiary do widoku
rysunku.
Skrajna lewa krawd pionowa w widoku rysunku zmieni kolor na rowy, a dolna
krawd zmieni kolor na fioletowy. Kolory te odpowiadaj kolorom w menederze
waciwoci PropertyManager, w czci Wymiary poziome i Wymiary pionowe.
124
Lekcja krok po kroku
125
B
wiczenia
Nie wystpuj procedury krok po kroku dla tych wicze. Jednake mona uzyska dostp do
ukoczonych czci, zoe i rysunkw w folderze katalog_instalacyjny\samples\introsw.
Puszka z pokrywk
ruba, podkadka i nakrtka
Puszka z pokrywk
To wiczenie pomaga w korzystaniu z podstawowych narzdzi i koncepcji poprzez
utworzenie puszki, pokrywki i rysunku.
Utwrzmy czci, zoenie i rysunek przy uyciu podanych informacji.
Puszka:
126
wiczenia
Pokrywka:
Zoenie:
Rysunek:
Dwa widoki modelu pokrywki
Jeden widok modelu walca
127
wiczenia
ruba:
Podkadka:
128
wiczenia
Nakrtka:
Zoenie :
129
Rysunek:
130