You are on page 1of 130

WPROWADZENIE DO

SOLIDWORKS
Spis treci

Informacje prawne.........................................................................................................6
Wprowadzenie...............................................................................................................9
Oprogramowanie SOLIDWORKS.......................................................................................................9
Odbiorcy .........................................................................................................................................9
Wymagania systemowe.................................................................................................................9
Struktura dokumentu......................................................................................................................9
Konwencje uyte w niniejszym dokumencie................................................................................10

1 Podstawy SOLIDWORKS........................................................................................11
Koncepcje ..........................................................................................................................................11
Projektowanie trjwymiarowe (3D)..............................................................................................11
Projektowanie oparte na komponentach......................................................................................12
Terminologia ......................................................................................................................................14
Interfejs uytkownika.........................................................................................................................15
Funkcje systemu Windows..........................................................................................................15
Okna dokumentw SOLIDWORKS..............................................................................................15
Wybr funkcji i informacje zwrotne..............................................................................................17
Proces projektowania........................................................................................................................22
Intencja projektu................................................................................................................................22
Metoda projektowania.......................................................................................................................23
Szkice ................................................................................................................................................23
Pocztek ukadu wsprzdnych..................................................................................................24
Paszczyzny .................................................................................................................................24
Wymiary .......................................................................................................................................25
Relacje .........................................................................................................................................28
Operacje ............................................................................................................................................31
Zoenia .............................................................................................................................................32
Rysunki ..............................................................................................................................................33
Edycja modelu...................................................................................................................................33

2 Czci.......................................................................................................................37
Informacje oglne..............................................................................................................................38
Pulpit..................................................................................................................................................38
Podejcie projektowe...................................................................................................................38
Utworzenie operacji bazy z wycigniciem..................................................................................39
Dodawanie wycignicia do bazy................................................................................................39

2
Spis treci

Usuwanie materiau z uyciem narzdzia Wytnij-wycignicie...................................................40


Uycie wycignicia po profilach do utworzenia bryy.................................................................41
Tworzenie skorupy czci............................................................................................................42
Zaokrglanie ostrych krawdzi przy uyciu polecenia Zaokrglenie...........................................42
Bateria ...............................................................................................................................................42
Podejcie projektowe...................................................................................................................43
Tworzenie wycignicia po ciece.............................................................................................43
Pokrto baterii..................................................................................................................................44
Podejcie projektowe...................................................................................................................44
Obrt szkicu.................................................................................................................................45
Drzwi szafki.......................................................................................................................................46
Podejcie projektowe...................................................................................................................46
Tworzenie ukonych krawdzi przy uyciu narzdzia sfazowania..............................................47
Listwy profilowe.................................................................................................................................47
Podejcie projektowe...................................................................................................................47
Projekt wycignicia symetrycznie od paszczyzny.....................................................................48
Szkicowanie profilu dla operacji wytnij-wycignicie...................................................................48
Lustro wycicia............................................................................................................................49
Uycie konfiguracji czci............................................................................................................49
Zawias ...............................................................................................................................................49
Podejcie projektowe...................................................................................................................50
Tworzenie arkusza blachy z odgiciem bazowym.......................................................................50
Tworzenie wypustu......................................................................................................................51
Generowanie szyku liniowego.....................................................................................................51
Dodawanie podwinicia...............................................................................................................52
Alternatywne podejcie projektowe..............................................................................................52

3 Zoenia....................................................................................................................54
Definicja zoenia..............................................................................................................................54
Metody projektowania zoe............................................................................................................55
Projektowanie od dou w gr......................................................................................................55
Projektowanie od gry w d........................................................................................................55
Przygotowanie zoenia.....................................................................................................................56
Wizania ............................................................................................................................................57
Podzesp baterii.........................................................................................................................57
Podzesp baterii - Alternatywne podejcie projektowe...............................................................61
Podzesp drzwi...........................................................................................................................62
Podzesp szafki..........................................................................................................................63
Projektowanie w kontekcie..............................................................................................................64
Tworzenie komponentu zoenia w kontekcie............................................................................64
Modyfikowanie czci w kontekcie zoenia..............................................................................65
adowanie zoenia...........................................................................................................................65

3
Spis treci

Sprawdzenie zoenia.......................................................................................................................66
Poka i ukryj komponenty............................................................................................................66
Rozstrzelenie zoenia.................................................................................................................67
Wykrywanie kolizji pomidzy komponentami...............................................................................67

4 Rysunki.....................................................................................................................69
Dokumenty rysunku...........................................................................................................................69
Szablony rysunkw......................................................................................................................70
Arkusze rysunku..........................................................................................................................70
Formaty arkusza..........................................................................................................................71
Widoki rysunku.............................................................................................................................71
Arkusz rysunku szafki toaletki...........................................................................................................72
Standardowe widoki.....................................................................................................................72
Wywietlanie i wyrwnanie widoku..............................................................................................74
Wymiary .......................................................................................................................................75
Adnotacje .....................................................................................................................................77
Arkusz rysunku zoenia baterii.........................................................................................................79
Linie rozstrzelenia........................................................................................................................79
Widoki wyprowadzone.................................................................................................................80
Notatki i inne adnotacje................................................................................................................83
Arkusz rysunku zoenia toaletki.......................................................................................................84
Widoki rozstrzelone......................................................................................................................84
Lista materiaw...........................................................................................................................85
Odnoniki i wielokrotne odnoniki................................................................................................85

5 Zadania inynieryjne................................................................................................87
Budowanie wielu konfiguracji czci.................................................................................................87
Automatyczna aktualizacja modeli....................................................................................................89
adowanie najnowszych modeli..................................................................................................90
Zastpowanie modeli odniesienia................................................................................................90
Importowanie i eksportowanie plikw................................................................................................90
Rozpoznawanie operacji w czciach nie utworzonych w SOLIDWORKS.................................91
Wykonywanie analizy napre........................................................................................................91
Dostosowywanie aplikacji SOLIDWORKS........................................................................................92
Wspuytkowanie modeli.................................................................................................................92
Tworzenie fotorealistycznych obrazw modeli..................................................................................94
Animowanie zoe...........................................................................................................................95
Zarzdzanie plikami SOLIDWORKS.................................................................................................95
Dostp do biblioteki standardowych czci.......................................................................................96
Analiza i edytowanie geometrii modelu.............................................................................................97

A Lekcja krok po kroku..............................................................................................100


Przygotowanie do lekcji...................................................................................................................100

4
Spis treci

Tworzenie pudeka..........................................................................................................................101
Otwieranie nowej czci............................................................................................................102
Ustawianie standardu projektowania i jednostek.......................................................................102
Szkicowanie prostokta.............................................................................................................103
Wymiarowanie szkicu................................................................................................................104
Tworzenie wyciagnicia szkicu..................................................................................................105
Tworzenie wydronego modelu...............................................................................................106
Zapisywanie czci....................................................................................................................107
Tworzenie pokrywki dla pudeka.....................................................................................................107
Otwieranie nowej czci............................................................................................................107
Ustawianie standardu projektowania i jednostek.......................................................................108
Szkicowanie prostokta.............................................................................................................108
Wymiarowanie szkicu................................................................................................................109
Tworzenie wyciagnicia szkicu..................................................................................................110
Tworzenie wystpu na pokrywie................................................................................................111
Wymiarowanie szkicu................................................................................................................112
Tworzenie wyciagnicia szkicu..................................................................................................114
Zapisywanie czci....................................................................................................................116
Skadanie pudeka i pokrywki..........................................................................................................116
Otwieranie nowego zoenia......................................................................................................116
Wstawianie czci do zoenia..................................................................................................117
Przenoszenie komponentu........................................................................................................117
Obracanie komponentu..............................................................................................................118
Wizanie komponentw.............................................................................................................119
Zapisywanie zoenia.................................................................................................................121
Tworzenie rysunku..........................................................................................................................121
Otwieranie nowego rysunku.......................................................................................................122
Ustawianie standardu projektowania i jednostek.......................................................................122
Wstawianie widokw standardowych potrjnych.......................................................................123
Wstawianie izometrycznego widoku modelu.............................................................................123
Wymiarowanie rysunku..............................................................................................................124

B wiczenia...............................................................................................................126
Puszka z pokrywk..........................................................................................................................126
ruba, podkadka i nakrtka............................................................................................................128

5
Informacje prawne
1995-2016, Dassault Systmes SolidWorks Corporation, firma naleca do Dassault Systmes
S.A., 175 Wyman Street, Waltham, Massachusetts. 02451 USA. Wszystkie prawa zastrzeone.
Informacje i oprogramowanie omawiane w niniejszym dokumencie mog ulec zmianie bez
powiadomienia i nie stanowi jakichkolwiek zobowiza ze strony Dassault Systemes SolidWorks
Corporation (DS SolidWorks).
adne materiay nie mog by powielane ani przekazywane w jakiejkolwiek formie lub
jakkolwiek metod - elektroniczn czy rczn - w adnym celu, bez wyranej pisemnej zgody
DS SolidWorks.
Oprogramowanie, o ktrym mowa w niniejszym dokumencie, jest dostarczane na podstawie
licencji i moe by uywane i kopiowane tylko zgodnie z postanowieniami licencji. Wszelkie
gwarancje udzielane przez DS SolidWorks dotyczce oprogramowania i dokumentacji zostay
zawarte w umowie licencyjnej i adne wyraone czy dorozumiane stwierdzenia w tym
dokumencie lub jego treci nie bd uznawane ani interpretowane jako modyfikacje lub zmiany
warunkw ani gwarancji w umowie licencyjnej.

Informacje patentowe
SOLIDWORKS Oprogramowanie CAD do tworzenia projektw mechanicznych 3D i/lub symulacji
jest chronione patentami USA 6219049, 6219055, 6611725, 6844877, 6898560, 6906712,
7079990, 7477262, 7558705, 7571079, 7590497, 7643027, 7672822, 7688318, 7694238,
7853940, 8305376, 8581902, 8817028, 8910078, 9129083, 9153072, 9262863 oraz patentami
zagranicznymi (np. EP 1116190 B1 i JP 3517643).
Oprogramowanie eDrawings jest chronione patentem USA 7184044, patentem USA 7502027
oraz patentem kanadyjskim 2318706.
Patenty zgoszone w USA i za granic.

Znaki towarowe oraz nazwy produktw dotyczce produktw i usug


SOLIDWORKS
SOLIDWORKS, 3D ContentCentral, 3D PartStream.NET, eDrawings, a take logo eDrawings
s zastrzeonymi znakami towarowymi firmy SolidWorks, natomiast FeatureManager jest
zastrzeonym znakiem towarowym, ktrego wspwacicielem jest firma DS SolidWorks.
CircuitWorks, FloXpress, PhotoView 360 oraz TolAnalyst s znakami towarowymi firmy DS
SolidWorks.
FeatureWorks jest zastrzeonym znakiem towarowym Geometric Ltd.
SOLIDWORKS 2017, SOLIDWORKS Standard, SOLIDWORKS Professional, SOLIDWORKS
Premium, SOLIDWORKS PDM Professional, SOLIDWORKS PDM Standard, SOLIDWORKS
Workgroup PDM, SOLIDWORKS Simulation Standard, SOLIDWORKS Simulation Professional,
SOLIDWORKS Simulation Premium, SOLIDWORKS Flow Simulation, eDrawings Viewer,
eDrawings Professional, SOLIDWORKS Sustainability, SOLIDWORKS Plastics, SOLIDWORKS
Electrical Schematic Standard, SOLIDWORKS Electrical Schematic Professional, SOLIDWORKS
Electrical 3D, SOLIDWORKS Electrical Professional, CircuitWorks, SOLIDWORKS Composer,
SOLIDWORKS Inspection, SOLIDWORKS MBD, SOLIDWORKS PCB powered by Altium,

6
SOLIDWORKS PCB Connector powered by Altium oraz SOLIDWORKS Visualization to nazwy
produktw firmy DS SolidWorks.
Pozostae marki i nazwy produktw s znakami towarowymi lub zastrzeonymi znakami
towarowymi ich odpowiednich wacicieli.
KOMERCYJNE OPROGRAMOWANIE KOMPUTEROWE - ZASTRZEONE
Oprogramowanie jest przedmiotem komercyjnym w rozumieniu tego pojcia zdefiniowanym
w 48 C.F.R. 2.101 (padziernik 1995), skadajcym si z komercyjnego oprogramowania
komputerowego i dokumentacji komercyjnego oprogramowania komputerowego, tak jak
te pojcia s uywane w 48 C.F.R. 12.212 (wrzesie 1995) i jest dostarczone dla Rzdu Stanw
Zjednoczonych (a) do nabycia przez lub w imieniu agencji cywilnych zgodnie z przepisami 48
C.F.R. 12.212; lub (b) do nabycia przez lub w imieniu jednostek Departamentu Obrony zgodnie
z przepisami 48 C.F.R. 227.7202-1 (czerwiec 1995) i 227.7202-4 (czerwiec 1995).
W przypadku otrzymania zamwienia z agencji rzdowej Stanw Zjednoczonych na dostarczenie
Oprogramowania o prawach przekraczajcych te zawarte w Umowie uytkownik powiadomi
DS SolidWorks o zakresie da i firma DS SolidWorks w cigu piciu (5) dni roboczych stwierdzi
wedug swojego wycznego uznania, czy przyj, czy te odrzuci takie danie. Dostawca/
producent: Dassault Systemes SolidWorks Corporation, 175 Wyman Street, Waltham,
Massachusetts 02451 USA.

Informacje o prawach autorskich dla produktw SOLIDWORKS Standard,


Premium, Professional i Education
Czci tego oprogramowania 19862016 Siemens Product Lifecycle Management Software
Inc. Wszelkie prawa zastrzeone.
Praca ta zawiera nastpujce oprogramowanie, ktre jest wasnoci firmy Siemens Industry
Software Limited:
D-Cubed 2D DCM 2016. Siemens Industry Software Limited. Wszystkie prawa zastrzeone.
D-Cubed 3D DCM 2016. Siemens Industry Software Limited. Wszystkie prawa zastrzeone.
D-Cubed PGM 2016. Siemens Industry Software Limited. Wszystkie prawa zastrzeone.
D-Cubed CDM 2016. Siemens Industry Software Limited. Wszystkie prawa zastrzeone.
D-Cubed AEM 2016. Siemens Industry Software Limited. Wszystkie prawa zastrzeone.
Czci tego oprogramowania 19982016 Geometric Ltd.
Czci tego oprogramowania wykorzystuj technologi PhysX by NVIDIA, 20062010.
Czci tego oprogramowania 2001-2016 Luxology, LLC. Wszelkie prawa zastrzeone, patenty
zgoszone.
Czci tego oprogramowania 20072016 DriveWorks Ltd.
2011, Microsoft Corporation. Wszelkie prawa zastrzeone.
Zawiera technologi Adobe PDF Library
Copyright 1984-2016 Adobe Systems Inc. i jej licencjodawcy. Wszelkie prawa zastrzeone.
Ochrona patentami USA 5929866, 5943063, 6289364, 6563502, 6639593, 6754382; patenty
zgoszone.
Adobe, logo Adobe, Acrobat, logo Adobe PDF, Distiller oraz Reader s zastrzeonymi znakami
towarowymi lub znakami towarowym firmy Adobe Systems Inc. w USA i innych krajach.

7
Dodatkowe informacje dotyczce praw autorskich do produktu SolidWorks znajduj si w menu
Pomoc > SOLIDWORKS informacje.

Informacje o prawach autorskich dla produktw SOLIDWORKS Simulation


Czci tego oprogramowania 2008 Solversoft Corporation.
PCGLSS 1992-2016 Computational Applications and System Integration, Inc. Wszelkie prawa
zastrzeone.

Informacje o prawach autorskich dotyczce produktu SOLIDWORKS


Professional
Outside In Viewer Technology, 19922012 Oracle
2011, Microsoft Corporation. Wszelkie prawa zastrzeone.

Informacje praw autorskich dla produktw eDrawings


Czci tego oprogramowania 20002014 Tech Soft 3D.
Czci tego oprogramowania 1995-1998 Jean-Loup Gailly and Mark Adler.
Czci tego oprogramowania 1998-2001 3Dconnexion.
Czci tego oprogramowania 19982014 Open Design Alliance. Wszelkie prawa zastrzeone.
Czci tego oprogramowania 1995-2012 Spatial Corporation.
Oprogramowanie eDrawings for Windows jest czciowo oparte na pracy Independent JPEG
Group.
Prawa autorskie czci oprogramowania eDrawings for iPad 19961999 Silicon Graphics
Systems, Inc.
Prawa autorskie czci oprogramowania eDrawings for iPad 20032005 Apple Computer
Inc.

Informacje o prawach autorskich dla produktw SOLIDWORKS PCB


Czci tego oprogramowania 2016 Altium Limited.

8
Wprowadzenie

Rozdzia ten zawiera nastpujce tematy:

Oprogramowanie SOLIDWORKS

Oprogramowanie SOLIDWORKS
Oprogramowanie CAD SOLIDWORKS jest aplikacj automatyzujc projektowanie, ktra
umoliwia projektantom szybkie szkicowanie pomysw, eksperymentowanie z operacjami
i wymiarami oraz tworzenie modeli i szczegowych rysunkw.
Niniejszy dokument omawia koncepcje i terminologie uywane w aplikacji SOLIDWORKS.
Pozwala zapozna si z czsto uywanymi funkcjami oprogramowania SOLIDWORKS.

Odbiorcy
Niniejszy dokument jest przeznaczony dla nowych uytkownikw SOLIDWORKS. W
dokumencie tym czytelnik zostanie wprowadzony w koncepcje i procesy projektowania
na wysokim poziomie. Lekcja krok po kroku na stronie 100 stanowi praktyczne szkolenie
prowadzce uytkownika przez kady krok w procesie i ukazuje wyniki pracy.

SOLIDWORKS Help zawiera szeroki zestaw samouczkw z instrukcjami omawiajcymi


krok po kroku wiele operacji SOLIDWORKS. Po ukoczeniu Lekcji krok po kroku w tym
dokumencie, naley przej do Lekcji 1, 2 i 3 w samouczkach SOLIDWORKS.

Wymagania systemowe
Wymagania systemowe podano na stronie internetowej SOLIDWORKS:
Wymagania http://www.solidworks.com/sw/support/SystemRequirements.html
systemowe

Wymagania http://www.solidworks.com/sw/support/videocardtesting.html
dotyczce
karty
graficznej

Struktura dokumentu
Niniejszy dokument zosta tak zorganizowany, by odzwierciedla sposb stosowania
oprogramowania SOLIDWORKS. Jest on zbudowany wok podstawowych typw
dokumentw SOLIDWORKS: czci, zoe i rysunkw. Na przykad czci tworzy si
przed utworzeniem zoenia.

9
Zastosowanie rnorodnych narzdzi i funkcji dostpnych w oprogramowaniu ilustruje w
tym dokumencie toaletka azienkowa (skadajca si z szafki, pulpitu, baterii i rur):

Rozdzia Tytu Omawiane tematy

1 Podstawy Wprowadzenie koncepcji projektowania, terminologii


SOLIDWORKS oraz przegld opcji pomocy

2 Czci Demonstracja metod projektowania, narzdzi i operacji


czsto uywanych do tworzenia czci.

3 Zoenia Przedstawienie metod dodawania czci do zoenia,


okrelania wiza oraz metod projektowania w kontekcie.

4 Rysunki Omwienie formatw arkuszy rysunku, widokw, wymiarw,


adnotacji oraz list materiaw.

5 Zadania Zapoznanie z aplikacjami dodatkowymi, narzdziowymi i


inynieryjne innymi zasobami przeznaczonymi do realizacji
zaawansowanych zada.

Lekcja krok Instrukcje wykonywania podstawowych zada.


po kroku

wiczenia Przykadowe wiczenia praktyczne z danego materiau.

Konwencje uyte w niniejszym dokumencie

Konwencja Znaczenie

Pogrubienie Dowolny element interfejsu uytkownika SOLIDWORKS,


ktry mona wybra, taki jak narzdzie lub element menu

Kursywa Odniesienia do podrcznikw i innych dokumentw, bd


wyrnienie tekstu

Odniesienie do samouczka on-line


Dostp do Samouczka on-line z menu Pomoc
oprogramowania SOLIDWORKS.

Odniesienie do Pomocy
Dostp do Pomocy z menu Pomoc oprogramowania
SOLIDWORKS.

Porada

10
1
Podstawy SOLIDWORKS

Rozdzia ten zawiera nastpujce tematy:

Koncepcje
Terminologia
Interfejs uytkownika
Proces projektowania
Intencja projektu
Metoda projektowania
Szkice
Operacje
Zoenia
Rysunki
Edycja modelu

Koncepcje
Czci stanowi podstawowe moduy konstrukcyjne w oprogramowaniu SOLIDWORKS.
Zoenia zawieraj czci lub inne zoenia, zwane podzespoami.
Model SOLIDWORKS skada si z trjwymiarowej geometrii, ktra definiuje jego krawdzie,
ciany i powierzchnie. Oprogramowanie SOLIDWORKS umoliwia szybkie i precyzyjne
projektowanie modeli. Modele SOLIDWORKS s:
Definiowane przez projektowanie trjwymiarowe (3D)
Oparte na komponentach

Projektowanie trjwymiarowe (3D)


Oprogramowanie SOLIDWORKS wykorzystuje trjwymiarowe (3D) podejcie do procesu
projektowania. Projektujc cz, poczwszy od wstpnego szkicu do ostatecznego
rezultatu, tworzymy model trjwymiarowy (3D). Z tego modelu moemy tworzy rysunki
dwuwymiarowe (2D) lub dodawa wizania komponentw skadajce si z czci lub
podzespow, celem utworzenia trjwymiarowych zoe. Mona rwnie tworzy
dwuwymiarowe rysunki (2D) trjwymiarowych zoe (3D).
Podczas projektowania modelu z uyciem oprogramowania SOLIDWORKS moemy dokona
trjwymiarowej wizualizacji wygldu modelu po jego wyprodukowaniu.

11
Podstawy SOLIDWORKS

Trjwymiarowa cz SOLIDWORKS Trjwymiarowe zoenie SOLIDWORKS

Dwuwymiarowy rysunek SOLIDWORKS wygenerowany z modelu trjwymiarowego

Projektowanie oparte na komponentach


Jedna z najwaniejszych funkcji aplikacji SOLIDWORKS polega na tym, e dowolna zmiana
wprowadzona w czci znajduje swe odzwierciedlenie we wszystkich skojarzonych
rysunkach i zoeniach.

12
Podstawy SOLIDWORKS

W niniejszym rozdziale zastosowano nastpujc terminologi dotyczc modeli:

Bateria: Pokrto baterii:

13
Podstawy SOLIDWORKS

Rura odpywowa:

Terminologia
Omwione tu terminy wystpuj w oprogramowaniu oraz dokumentacji SOLIDWORKS.

Pocztek Wywietlany jest w postaci dwch niebieskich strzaek i oznacza


ukadu wsprzdne (0,0,0) modelu. Gdy szkic jest aktywny, pocztek ukadu
wsprzdnych wsprzdnych wywietlany jest kolorem czerwonym i oznacza
wsprzdne (0,0,0) szkicu. Wymiary i relacje mona doda do
pocztku ukadu wsprzdnych modelu, ale nie do pocztku ukadu
wsprzdnych szkicu.

Paszczyzna Paska geometria konstrukcyjna. Paszczyzn moemy uy na przykad,


aby doda np. szkic dwuwymiarowy (2D), widok przekroju modelu lub
paszczyzn neutraln w operacji pochylenia.

O Linia prosta stosowana do tworzenia geometrii modelu, operacji lub


szykw. O mona utworzy na rne sposoby, w tym przez przecicie
dwch paszczyzn. Aplikacja SOLIDWORKS tworzy tymczasowe osie
niejawnie dla kadej ciany stokowej lub cylindrycznej w modelu.

ciana Granice, ktre pomagaj zdefiniowa ksztat modelu lub powierzchni.


ciana jest zaznaczanym obszarem (planarnym lub nieplanarnym)
modelu lub powierzchni. Na przykad prostoktna brya posiada sze
cian.

Krawd Miejsce, w ktrym dwie lub wicej ciany przecina si i czy. Krawdzie
mona wybiera np. w celu szkicowania i wymiarowania.

Wierzchoek Punkt, w ktrym przecinaj si dwie lub wicej linii lub krawdzi.
Wierzchoki mona wybiera np. w celu szkicowania i wymiarowania.

14
Podstawy SOLIDWORKS

Interfejs uytkownika
Aplikacja SOLIDWORKS zawiera narzdzia i moliwoci interfejsu uytkownika
wspomagajce efektywne tworzenie i edycj modeli, midzy innymi:

Funkcje systemu Windows


Aplikacja SOLIDWORKS zawiera funkcje znane z systemu Windows, takie jak przeciganie
i zmiana rozmiaru okien. Wiele identycznych ikon, takich jak drukowanie, otwieranie,
zapisywanie, wycinanie i wklejanie wystpuje rwnie w aplikacji SOLIDWORKS.

Okna dokumentw SOLIDWORKS


Okna dokumentw SOLIDWORKS posiadaj dwa panele. Lewy panel, czyli panel
menedera, zawiera:
Drzewo operacji Wywietla struktur czci, zoenia lub rysunku. Wybranie
FeatureManager elementu z drzewa operacji FeatureManager, umoliwia np.
edycj szkicu stanowicego jego podstaw, edycj operacji,
wygaszanie i przywracanie operacji lub komponentu.

15
Podstawy SOLIDWORKS

Meneder waciwoci Zawiera ustawienia dla wielu funkcji, takich jak szkice, operacje
PropertyManager zaokrglenia i wizania zoenia.

Meneder Pomaga tworzy, wybiera i przeglda wiele konfiguracji czci


konfiguracji i zoe w dokumencie. Konfiguracje stanowi wariacje czci
ConfigurationManager lub zoenia w ramach jednego dokumentu. Na przykad: mona
uy konfiguracji ruby, aby okreli rne dugoci i rednice.

Moemy podzieli lewy panel, aby wywietli wicej ni jedn kart jednoczenie. Na
przykad w grnej czci mona wywietli drzewo operacji FeatureManager, a w dolnej
kart menedera waciwoci PropertyManager dla operacji, ktrej chcemy uy.

Prawy panel stanowi obszar graficzny, w ktrym tworzymy i poddajemy manipulacjom


cz, zoenie lub rysunek.

16
Podstawy SOLIDWORKS

Wybr funkcji i informacje zwrotne


Aplikacja SOLIDWORKS umoliwia wykonywanie zada na rne sposoby. Dostarcza
rwnie informacji zwrotnych w czasie wykonywania takich zada, jak szkicowanie
elementu lub stosowanie operacji. Przykadem informacji zwrotnych s midzy innymi
wskaniki, linie wnioskowania i podgldy.

Menu
Dostp do wszystkich polece SOLIDWORKS jest moliwy za porednictwem systemu
menu. System menu SOLIDWORKS wykorzystuje konwencje systemu Windows, w tym
struktur podmenu, oraz zaznaczenia wskazujce, czy element jest aktywny. Mona
rwnie uy kontekstowych menu podrcznych, klikajc prawego przycisku myszy.

17
Podstawy SOLIDWORKS

Paski narzdzi
Dostp do funkcji SOLIDWORKS mona uzyska za porednictwem paskw narzdzi.
Paski narzdzi s zorganizowane wedug funkcji, np. pasek narzdzi Szkic lub pasek
narzdzi Zoenie. Kady pasek narzdzi skada si z indywidualnych ikon konkretnych
narzdzi, takich jak Obr widok, Szyk koowy i Okrg.
Paski narzdzi mona wywietli lub ukry, rozmieci wzdu czterech krawdzi okna
SOLIDWORKS lub umieci w dowolnym miejscu na ekranie. Oprogramowanie
SOLIDWORKS zapamituje stan paskw narzdzi z poprzednich sesji. Mona rwnie
dodawa lub usuwa narzdzia celem dostosowania paskw narzdzi. Etykietki narzdzi
s wywietlane po zatrzymaniu wskanika nad kad z ikon.

Meneder polece CommandManager


Meneder polece CommandManager jest kontekstowym paskiem narzdzi aktualizowanym
dynamicznie w oparciu aktywny typ dokumentu.
Po klikniciu karty poniej Menedera polece, jest on jest uaktualniany, aby wywietli
odpowiednie narzdzia. Kady typ dokumentu, na przykad cz, zoenie lub rysunek,
posiada rne karty zdefiniowane dla swoich zada. Zawarto kart mona dostosowywa,
podobnie jak paski narzdzi. Na przykad, jeeli klikniemy kart Operacje, pojawi si
narzdzia skojarzone z operacjami. Mona rwnie dodawa lub usuwa narzdzia celem
dostosowania menedera polece CommandManager. Etykietki narzdzi s wywietlane
po zatrzymaniu wskanika nad kad z ikon.

Paski podrczne
Dostosowywane paski podrczne pozwalaj tworzy wasne zbiory polece dla trybu
czci, zoenia, rysunku i szkicu. Aby uzyska dostp do paskw, naley nacisn
zdefiniowany przez uytkownika skrt klawiaturowy. Domylnie jest to klawisz S.

Kontekstowe paski narzdzi


Kontekstowe paski narzdzi pojawiaj si po wybraniu elementw w obszarze graficznym
lub w drzewie operacji FeatureManager. Zapewniaj one dostp do czsto wykonywanych

18
Podstawy SOLIDWORKS

akcji dla danego kontekstu. Kontekstowe paski narzdzi s dostpne dla czci, zoe
oraz szkicw.

Przyciski myszy
Przyciski myszy dziaaj w nastpujcy sposb:
Lewa Wybiera elementy menu, elementy w obszarze graficznym i obiekty w
strona drzewie operacji FeatureManager.

Prawa Wywietla kontekstowe menu podrczne.


strona

rodkowy Obraca, przesuwa i skaluje cz lub zoenie oraz przesuwa rysunek.

19
Podstawy SOLIDWORKS

Gesty Aby wykona polecenie mona uy gestu myszy jako skrtu, podobnie do
myszy skrtu klawiaturowego. Po nauczeniu si mapowania polece, mona
wykorzystywa gesty myszy do szybkiego wywoywania zmapowanych
polece.

Aby uaktywni gest myszy, w obszarze graficznym naley przecign


prawym przyciskiem myszy w kierunku gestu, ktry odpowiada danemu
poleceniu.

Po przecigniciu prawym przyciskiem myszy, pojawi si przewodnik


pokazujcy mapowania polece dla kierunkw gestw.

Przewodnik szkicowania z omioma Przewodnik rysowania z omioma


gestami gestami

Przewodnik podwietla polecenie, ktre ma zosta wybrane.

Dostosowywanie interfejsu uytkownika


Mona dostosowywa paski narzdzi, menu, skrty klawiaturowe i inne elementy interfejsu
uytkownika.

Lekcja dotyczca dostosowywania interfejsu uytkownika SOLIDWORKS znajduje


si w samouczku Dostosowywanie SOLIDWORKS.

Uchwyty
Menedera waciwoci PropertyManager mona uy do ustawienia takich wartoci, jak
gboko wycignicia. Mona take uy uchwytw graficznych do przecigania i
dynamicznego ustawiania parametrw bez wychodzenia z obszaru graficznego.

20
Podstawy SOLIDWORKS

Podgldy
W przypadku wikszoci operacji, obszar graficzny wywietla podgld operacji, ktr
chcemy utworzy. Podgldy s wywietlane dla takich operacji, jak wycignicia bazy lub
dodania, wycignicia wycicia, wycignicia po ciece, wycignicia po profilach, szyki
i powierzchnie.
Podgld wycignicia po profilach

Informacja wskanika
W aplikacji SOLIDWORKS wskanik zmienia ksztat, ukazujc typ obiektu, jak np.
wierzchoek, krawd lub ciana. W szkicach wskanik zmienia si dynamicznie,
dostarczajc danych o typie elementu szkicu oraz pooeniu wskanika wzgldem innych
elementw szkicu. Na przykad:
Informuje o szkicu prostoktnym.

Informuje o punkcie rodkowym linii szkicu lub krawdzi. Aby


wybra punkt rodkowy linii lub krawdzi, naley klikn prawy
przycisk myszy na linii lub krawdzi i klikn Wybierz punkt
rodkowy.

21
Podstawy SOLIDWORKS

Filtry wyboru
Filtry wyboru pomagaj wybra konkretny typ elementu, w ten sposb wykluczajc
wybranie innego typu elementu w obszarze graficznym. Na przykad, aby wybra krawd
w skomplikowanej czci lub zoeniu, naley wybra Filtr krawdzi, aby wykluczy inne
elementy.
Dziaanie filtrw nie jest ograniczone do takich elementw, jak ciany, powierzchnie czy
osie. Z filtra wyboru mona rwnie skorzysta, aby wybra konkretne adnotacje rysunku,
takie jak notatki i balony, symbole spoiny oraz tolerancje pooenia i ksztatu.
Ponadto przy uyciu filtrw wyboru mona wybiera wiele elementw. Na przykad, aby
zastosowa zaokrglenia, czyli operacj, ktra zaokrgla krawdzie, mona wybra ptl
skadajc si z wielu przylegajcych do siebie krawdzi.

Wicej informacji o stosowaniu filtrw zawiera z temat Filtry wyboru w


Pomocy.

Wybierz inny
Narzdzie Wybierz inny suy do wybierania elementw, ktre s wizualnie zasonite
przez inne elementy. Narzdzie to ukrywa elementy zasaniajce lub pozwala wybiera
elementy z listy elementw zasonitych.

Proces projektowania
Proces projektowania zwykle obejmuje nastpujce etapy:
Identyfikacja wymaga dot. modelu.
Przygotowanie koncepcji modelu w oparciu o zidentyfikowane potrzeby.
Opracowanie modelu w oparciu o koncepcje.
Analiza modelu.
Przygotowanie prototypu modelu.
Konstruowanie modelu.
Edycja modelu, jeeli wystpuje taka potrzeba.

Intencja projektu
Intencja projektu okrela sposb, w jaki model ma reagowa w wyniku zmian, ktrych
chcemy dokona w modelu.
Na przykad: jeeli utworzymy dodanie, w ktrym znajduje si otwr, to otwr powinien
porusza si wraz z dodaniem:

22
Podstawy SOLIDWORKS

Pierwotna cz Intencja projektu zachowana Intencja projektu nie


podczas ruchu dodania zachowana podczas ruchu
dodania

Intencja projektu dotyczy gwnie kwestii planowania. Sposb tworzenia modelu okrela
sposb, w jaki zmiany bd wpyway na model. Im blisza jest realizacja projektu do
intencji projektu, tym bardziej spjny jest model.
Na proces projektowania skada si wiele czynnikw, wczajc:
Biece potrzeby Zrozumienie przeznaczenia modelu, aby zaprojektowa go
efektywnie.

Przysze wzgldy Przewidywanie potencjalnych wymaga, aby zminimalizowa


konieczno przeprojektowywania.

Metoda projektowania
Przed przystpieniem do faktycznego projektowania modelu, zaleca si zaplanowanie
metody jego tworzenia.
Po zidentyfikowaniu potrzeb i wyodrbnieniu odpowiednich koncepcji, moemy opracowa
model:
Szkice Utworzenie szkicw, decyzja o sposobie wymiarowania oraz
umiejscowieniu relacji.

Operacje Wybr odpowiednich operacji, takich jak wycignicia i zaokrglenia,


okrelenie najlepszych operacji do zastosowania oraz decyzja
odnonie kolejnoci zastosowania operacji.

Zoenia Wybr komponentw do wiza oraz typy stosowanych wiza.

Model prawie zawsze zawiera jeden lub wicej szkicw i jedn lub wicej
operacji. Jednake nie wszystkie modele zawieraj zoenia.

Szkice
Szkic jest podstaw dla wikszoci modeli trjwymiarowych (3D).
Tworzenie modelu zwykle rozpoczyna si od szkicu. Ze szkicu mona utworzy operacje.
Mona poczy jedn lub wicej operacji, aby utworzy cz. Nastpnie mona poczy
odpowiednie czci i doda wizania pomidzy nimi, aby utworzy zoenie. Z czci lub
zoe mona nastpnie stworzy rysunki.
Szkic jest dwuwymiarowym (2D) profilem lub przekrojem. Do utworzenia dwuwymiarowego
(2D) szkicu stosuje paszczyzn lub cian planarn. Oprcz szkicw dwuwymiarowych
(2D) mona rwnie tworzy szkice trjwymiarowe (3D), ktre zawieraj osie X, Y oraz
Z.
Istniej rne sposoby tworzenia szkicw. Wszystkie szkice zawieraj nastpujce
elementy:

23
Podstawy SOLIDWORKS

Pocztek ukadu wsprzdnych

W wielu przypadkach szkic rozpoczyna


si w pocztku ukadu wsprzdnych,
ktry stanowi kotwic dla szkicu.
Szkic przedstawiony po prawej stronie
zawiera rwnie lini rodkow. Linia
rodkowa jest naszkicowana przez
pocztek ukadu wsprzdnych i
wykorzystywana do utworzenia obrotu.

Cho linia rodkowa na szkicu nie zawsze jest konieczna, pomaga ona
ustali symetri. Linii rodkowej mona rwnie uy, aby zastosowa
relacj odbicia lustrzanego oraz ustanowi rwne i symetryczne relacje
pomidzy elementami szkicu. Symetria jest wanym narzdziem
pomagajcym szybciej tworzy modele z symetri osiow.

Paszczyzny

Paszczyzny mona tworzy w


dokumentach czci lub zoenia. Mona
szkicowa na paszczyznach, uywajc
takich narzdzi szkicowania, jak Linia lub
Prostokt, tworzc widok przekroju
modelu. W niektrych modelach,
paszczyzna uyta do szkicowania ma
wpyw tylko na wygld modelu w
standardowym widoku izometrycznym
(3D). Nie ma ona wpywu na intencj
projektu. W innych modelach wybr
prawidowej paszczyzny pocztkowej do
szkicowania pomaga w stworzeniu
bardziej efektywnego modelu.
Wybierzmy paszczyzn, na ktrej
bdziemy szkicowa. Paszczyzny
standardowe wykorzystuj orientacj
grn i praw. Paszczyzny mona
rwnie dodawa i ustawia w zalenoci
od potrzeb. W tym przykadzie
wykorzystywana jest paszczyzna grna.

24
Podstawy SOLIDWORKS

Wicej informacji o paszczyznach zawiera temat Gdzie rozpocz szkic w


Pomocy.

Wymiary
Mona okrela wymiary pomidzy elementami, takie jak dugoci i promienie. Przy
zmianie wymiarw, zmienia si rozmiar i ksztat czci. W zalenoci od sposobu
wymiarowania czci, mona zachowa intencj projektu. Patrz: Intencja projektu na
stronie 22.
Oprogramowanie wykorzystuje dwa typy wymiarw: wymiary sterujce i wymiary zalene.

Wymiary sterujce
Wymiary sterujce tworzymy przy uyciu narzdzia Wymiar. Wymiary sterujce zmieniaj
rozmiar modelu przy zmianie ich wartoci. Na przykad: w pokrtle baterii moemy zmieni
wysoko pokrta z 40 mm na 55 mm. Zauwamy, jak zmienia si ksztat czci obrconej
wok osi, poniewa splajn nie jest zwymiarowany.

25
Podstawy SOLIDWORKS

Aby zachowa jednorodny ksztat wygenerowany przez splajn, konieczne jest


zwymiarowanie splajnu.

Wymiary zalene
Niektre wymiary skojarzone z modelem s wymiarami zalenymi. Wymiary zalene lub
wymiary odniesienia mona tworzy do celw informacyjnych przy uyciu narzdzia
Wymiar. Warto wymiarw zalenych zmienia si po zmodyfikowaniu wymiarw
sterujcych lub relacji w modelu. Nie mona bezporednio modyfikowa wartoci wymiarw
zalenych, chyba e zostan one przeksztacone w wymiary sterujce.
Jeli w pokrtle baterii zwymiarujemy cakowit wysoko jako 40mm, pionowy odcinek
poniej splajnu jako 7mm, oraz segment splajnu jako 25mm, wwczas pionowy segment
powyej splajnu zostanie obliczony jako 8mm (uwidoczniony jako wymiar zaleny).
Intencja projektu jest uzaleniona od sposobu umieszczenia wymiarw sterujcych i
relacji. Na przykad: jeeli zwymiarujemy cakowit wysoko jako 40mm i utworzymy
relacj rwnoci pomidzy grnym i dolnym segmentem pionowym, to grny segment
przybierze dugo 7mm. Wymiar pionowy znajduje si w konflikcie z pozostaymi
wymiarami i relacjami (poniewa 40-7-7=26, a nie 25). Zmiana wymiaru 25mm na zaleny
likwiduje ten konflikt i ukazuje, e dugo splajnu musi wynosi 26mm.
Patrz Relacje na stronie 28, aby uzyska wicej informacji.

26
Podstawy SOLIDWORKS

Definicje szkicw
Szkice mog by cakowicie zdefiniowane, niedodefiniowane lub przedefiniowane.
W cakowicie zdefiniowanych szkicach wszystkie linie i krzywe szkicu, a take ich pozycje,
s opisane przez wymiary lub relacje, bd te przez wymiary i relacje. Nie ma koniecznoci
penego zdefiniowania szkicw przed ich uyciem do tworzenia operacji. Jednake szkice
naley cakowicie zdefiniowa, aby zachowa intencj projektu.
Cakowicie zdefiniowane szkice s czarne.

Wywietlajc elementy szkicu, ktre s niedodefiniowane, mona okreli, jakie wymiary


lub relacje naley doda, aby cakowicie zdefiniowa szkic. Aby okreli, czy szkic jest
niedodefiniowany, mona uy oznacze barwnych. Niedodefiniowane elementy szkicu
s niebieskie. Oprcz oznacze barwnych, w szkicach niedodefiniowanych elementy nie
s unieruchomione w szkicu, tak wic mona je przeciga.

Szkice przedefiniowane zawieraj zbdne wymiary lub relacje, bdce w sprzecznoci.


Przedefiniowane wymiary lub relacje mona usuwa, lecz nie mona ich edytowa.

27
Podstawy SOLIDWORKS

Przedefiniowane elementy szkicu s te. Szkic jest przedefiniowany poniewa obydwie


pionowe linie s zwymiarowane. Prostokt z definicji posiada dwa zestawy rwnych bokw.
Dlatego te potrzebny jest tylko jeden wymiar 35mm.

Relacje
Relacje ustalaj relacje geometryczne, takie jak rwno i styczno pomidzy elementami
szkicu. Na przykad: w poniszym szkicu mona ustali relacj rwnoci pomidzy dwoma
elementami poziomymi o dugoci 100mm. Mona zwymiarowa kady z poziomych
elementw indywidualnie, niemniej po ustaleniu relacji rwnoci pomidzy tymi dwoma
elementami poziomymi, zmiana dugoci bdzie wymaga aktualizacji tylko jednego
wymiaru.
Zielone symbole oznaczaj wystpowanie relacji rwnoci pomidzy liniami poziomymi:

Relacje s zapisywane wraz ze szkicem. Relacje mona stosowa w nastpujcy sposb:

28
Podstawy SOLIDWORKS

Wnioskowanie Niektre relacje s tworzone przez wnioskowanie. Na przykad podczas


szkicowania dwch poziomych elementw celem utworzenia wycignicia
bazy dla bazy baterii, relacje poziome i rwnolegoci s tworzone
poprzez wnioskowanie.

Ten przykad ilustruje koncepcj relacji. Aplikacja SOLIDWORKS


posiada narzdzie szkicowania szczelin, ktre uatwia tworzenie tego
ksztatu i innych typw szczelin.

Dodaj relacje Mona rwnie uy narzdzia Dodaj relacje. Na przykad, aby utworzy
trzony baterii, naley naszkicowa dwa uki dla kadego trzonu.
Aby ustali pozycj trzonw, naley doda relacj stycznoci pomidzy
zewntrznymi ukami a grn poziom lini konstrukcyjn (wywietlan
jako linia przerywana). Dla kadego trzonu dodajemy rwnie relacj
koncentryczn pomidzy ukiem wewntrznym a zewntrznym.

Zoono szkicu
Prosty szkic jest atwo utworzy i aktualizowa, a take mona go szybciej przebudowa.
Jednym ze sposobw upraszczania szkicu jest stosowanie relacji podczas szkicowania.
Mona take wykorzysta powtrzenie i symetri. Na przykad trzony baterii w bazie
baterii zawieraj powtarzajce si szkicowane okrgi:

29
Podstawy SOLIDWORKS

Oto jeden ze sposobw utworzenia tego szkicu:

W pierwszej kolejnoci naley naszkicowa


lini rodkow przez pocztek ukadu
wsprzdnych. Linie rodkowe pomagaj
tworzy symetryczne elementy szkicw.
Linia rodkowa jest uwaana za geometri
konstrukcyjn, ktra rni si od
rzeczywistej geometrii, uywanej w
tworzeniu czci. Geometria konstrukcyjna
uywana jest tylko jako pomoc przy
tworzeniu elementw szkicu i geometrii,
ktre zostan ostatecznie wczone do
czci.

W drugiej kolejnoci, naley uy narzdzia


Dynamiczne lustro, aby wyznaczy lini
rodkow jako element, wzgldem ktrego
dokonane zostanie odbicie lustrzane
naszkicowanych okrgw.

Nastpnie naley naszkicowa okrg


wykorzystujc wnioskowanie pocztku
ukadu wsprzdnych szkicu.
Podczas korzystania z dynamicznego lustra
z lini rodkow, wszystko, co jest
szkicowane po jednej stronie jest odbijane
po drugiej stronie linii rodkowej.

Okrgi utworzone po lewej stronie linii


rodkowej zostan odbite w lustrze i pojawi
si po prawej stronie.

30
Podstawy SOLIDWORKS

Na zakoczenie naley zwymiarowa szkic


i doda relacj koncentryczn midzy
jednym z okrgw i zewntrznych ukiem
bazy, a nastpnie uy symetrii w
odniesieniu do drugiego okrgu.

Operacje
Po zakoczeniu szkicu, mona utworzy model trjwymiarowy (3D) uywajc takich
operacji, jak wycignicie (baza baterii) lub obrt wok linii rodkowej (pokrto baterii).

Tworzenie szkicu

Wymiarowanie szkicu

Wycignicie szkicu na 10mm

Niektre operacje oparte na szkicach s ksztatami, jak np. dodania, wycicia i otwory.
Inne operacje oparte na szkicach, takie jak wycignicia po profilach i wycignicia po
ciece, wykorzystuj profile wzdu cieki.
Inny typem operacji s operacje zastosowane, ktre nie wymagaj szkicu. Zastosowane
operacje obejmuj zaokrglenia, sfazowania lub skorupy. S one nazywane zastosowanymi
poniewa s one stosowane do istniejcej geometrii z uyciem wymiarw i innych cech
do utworzenia operacji.

31
Podstawy SOLIDWORKS

Zwykle tworzymy operacje poprzez uwzgldnienie operacji opartych na szkicach, takich


jak dodania i otwory. Nastpnie dodajemy operacje zastosowane.

Moliwe jest utworzenie czci bez operacji opartych na szkicach. Na przykad: mona
zaimportowa obiekt lub wykorzysta wyprowadzony szkic. wiczenia w tym dokumencie
ukazuj operacje oparte na szkicach.

Operacje oparte na szkicach:


Baza-wycignicie po ciece rury
odpywowej

Operacja zastosowana: Zaokrglenia krawdzi

Istnieje kilka czynnikw majcych wpyw na wybr uytych operacji. Na


przykad: mona wybiera pomidzy rnymi operacjami, takimi jak
wycignicie po ciece lub wycignicie po profilach, celem uzyskania
tych samych wynikw, a take dodawa operacje do modelu w konkretnej
kolejnoci. Wicej informacji o operacjach zawiera Czci na stronie 37.

Zoenia
W celu utworzenia zoe mona czy wiele pasujcych do siebie czci.
Czci integruje si w zoeniu, uywajc takich Wiza, jak Koncentryczne i Wsplne.
Wizania definiuj dopuszczalny kierunek ruchu komponentw. W zoeniu baterii, baza
baterii i pokrta baterii posiadaj wizania koncentryczne i wsplne.

Uywajc takich narzdzi, jak Przenie komponent lub Obr komponent, mona
zobaczy, jak funkcjonuj czci w zoeniu w kontekcie trjwymiarowym (3D).

32
Podstawy SOLIDWORKS

Aby upewni si, e zoenie funkcjonuje prawidowo, mona uy takich narzdzi zoenia,
jak Wykrywanie kolizji. Wykrywanie kolizji pozwala znale kolizje z innymi
komponentami podczas przenoszenia lub obracania komponentu.

Zoenie baterii z wczon opcj Wykrywanie kolizji, Zatrzymaj przy kolizji.

Rysunki
Rysunki tworzy si z modeli czci lub zoe.
Rysunki s dostpne w postaci wielu widokw, takich jak widok standardowy potrjny i
izometryczny (3D). Mona importowa wymiary z dokumentu modelu i dodawanie
adnotacji, takich jak symbole pola odniesienia.

Edycja modelu
Aby podda edycji szkice, rysunki, czci lub zoenia, naley uy drzewa operacji
FeatureManager oraz menedera waciwoci PropertyManager w programie SOLIDWORKS.
Mona rwnie edytowa operacje i szkice poprzez wybranie ich w obszarze graficznym.
Takie podejcie wizualne eliminuje potrzeb znajomoci nazwy operacji.
Moliwoci edycji obejmuj:

33
Podstawy SOLIDWORKS

Edycja szkicu Mona wybra szkic w drzewie operacji FeatureManager i podda go


edycji. Na przykad: mona edytowa elementy szkicu, zmienia wymiary,
wywietla lub usuwa istniejce relacje, dodawa nowe relacje pomidzy
elementami szkicu lub zmienia rozmiary wywietlania wymiarw. Mona
rwnie wybiera operacj do edycji bezporednio w obszarze graficznym.

34
Podstawy SOLIDWORKS

Edycja Po utworzeniu operacji moliwa jest zmiana wikszoci jej wartoci.


operacji Naley uy narzdzia Edytuj operacj, aby wywietli odpowiedni
meneder waciwoci PropertyManager. Na przykad: jeeli zastosowano
Stay promie zaokrglenia do krawdzi, wywietlony zostanie meneder
waciwoci PropertyManager Zaokrglenie, w ktrym mona zmieni
ten promie. Mona rwnie edytowa wymiary klikajc dwukrotnie dan
operacj lub szkic w obszarze graficznym, aby pokaza wymiary, a
nastpnie zmienia je na miejscu.

Operacja bez zaokrglenia

Operacja zaokrglenia: zastosowano promie 12mm

Operacja zaokrglenia: zastosowano promie 18 mm

35
Ukrywanie i W przypadku pewnych geometrii, na przykad bry z wieloma
pokazywanie powierzchniami w jednym modelu, mona ukry jeden lub wicej
obiektw powierzchniowych. Mona ukrywa i pokazywa szkice,
paszczyzny i osie we wszystkich dokumentach, a take widoki, linie i
komponenty na rysunkach.

Wygaszanie i W drzewie operacji FeatureManager mona wybra dowoln operacj i


przywracanie. j wygasi, aby wywietli model bez danej operacji. Gdy operacja jest
wygaszona, jest ona tymczasowo usunita z modelu (ale nie skasowana).
Operacja znika z widoku modelu. Nastpnie mona przywrci operacj,
aby wywietli model w pierwotnym stanie. Moemy rwnie wygasza
i przywraca komponenty w zoeniach (patrz: Metody projektowania
zoe na stronie 55).

Przewijanie Podczas pracy z modelem z wieloma operacjami, mona przewija


paskiem paskiem drzewo operacji FeatureManager do poprzedniego stanu.
Przemieszczenie paska przewijania wywietla wszystkie operacje w
modelu, a do paska przewijania. Trwa to do czasu przywrcenia
pierwotnego stanu drzewa operacji FeatureManager. Pasek przewijania
jest uyteczny przy wstawianiu operacji przed innymi operacjami,
przyspieszajc czas przebudowy podczas edycji, a take przy poznawaniu
sposobu, w jaki model zosta zbudowany.

36
2
Czci
Czci stanowi moduy konstrukcyjne, z ktrych zbudowany jest kady model SOLIDWORKS.
Kade tworzone zoenie i rysunek skada si z czci.

Rozdzia ten zawiera nastpujce tematy:

Informacje oglne
Pulpit
Bateria
Pokrto baterii
Drzwi szafki
Listwy profilowe
Zawias

37
Czci

Informacje oglne
Niniejszy rozdzia przedstawia czsto wykorzystywane narzdzia do tworzenia czci w
oprogramowaniu SOLIDWORKS. Narzdzia te s wykorzystywane w wielu czciach,
dlatego zostay omwione szczegowo tylko przy pierwszym wystpieniu.
Kady rozdzia rozpoczyna si od przedstawienia podejcia projektowego dla kadej czci,
wraz z przegldem wysokiego poziomu narzdzi uywanych do tworzenia tej czci.
Przegld ten przedstawia zarys operacji, dlatego uytkownik moe pomin te fragmenty,
ktre s ju dla niego zrozumiae.

Szafka, rura odpywowa oraz rury zasilajce zastosowane w toaletce nie s


omwione w niniejszym rozdziale, poniewa stanowi one powtrzenie uycia
przedstawionych ju narzdzi. Czci te zostan omwione w kolejnych
rozdziaach.

Pulpit
Pulpit jest pojedyncz czci, ktra obejmuje umywalk oraz blat. W pierwszej kolejnoci
naley utworzy blat, a nastpnie umywalk.

Do utworzenia pulpitu konieczne jest uycie


kilku czsto stosowanych narzdzi
SOLIDWORKS, takich jak wycignicia,
wycignicia po ciece, skorupa oraz
zaokrglenia.

Podejcie projektowe
1. Wycignicie 2. Wycignicie 3. Wytnij-wycignicie

4. Wycignicie po 5. Skorupa 6. Zaokrglenie


profilach

38
Czci

Utworzenie operacji bazy z wycigniciem


Przed utworzeniem operacji wycignicia,
konieczne jest wykonanie szkicu. Na
przykad: ten szkic prostoktny ma wymiary
600mm x 580mm.

Szkic zaczyna si w pocztku ukadu


wsprzdnych - jest to wsprzdna (0,0)
szkicu dwuwymiarowego (2D). Pocztek
ukadu wsprzdnych jest pomocnym
punktem odniesienia dla szkicw. W
przypadku rozpoczcia szkicu w pocztku
ukadu wsprzdnych, jego pozycja jest
ustalona. Gdy do szkicu zostan dodane
wymiary i relacje, bdzie on cakowicie
zdefiniowany.

Po naszkicowaniu prostokta, naley uy


narzdzia Wycignicie, aby utworzy
trjwymiarow (3D) operacj bazy. Szkic
jest wycigany na odlego 34mm w
kierunku normalnym do paszczyzny szkicu.
Omawiany model jest wywietlany w widoku
izometrycznym, dlatego mona zobaczy
jego struktur.

Aby zaprojektowa model trjwymiarowy (3D), w pierwszej kolejnoci naley


utworzy szkic dwuwymiarowy (2D), a nastpnie utworzy operacj
trjwymiarow (3D).

Dodawanie wycignicia do bazy


Drugie wycignicie dodaje materia do czci, budujc na jej bazie. W niniejszym
przykadzie dokonujemy wycignicia dwch krawdzi pulpitu.

39
Czci

W pierwszej kolejnoci naley utworzy szkic


do wycignicia przy uyciu narzdzia
Rzutowanie elementw.
Narzdzie Rzutowanie elementw
pozwala utworzy szkic poprzez rzutowanie
zbioru krawdzi na paszczyzn szkicu. W
tym przykadzie dokonujemy rzutowania
lewej i grnej krawdzi.

Nastpnie korzystamy z narzdzia


Wycignicie, aby utworzy krawdzie
pulpitu.

Usuwanie materiau z uyciem narzdzia


Wytnij-wycignicie
Narzdzie Wytnij-wycignicie jest podobne do operacji wycignicia, z t rnic, e
materia modelu jest usuwany, a nie dodawany.
W pierwszej kolejnoci tworzymy
dwuwymiarowy (2D) szkic, a nastpnie
dokonujemy wycicia-wycignicia. W
niniejszym przykadzie uywamy narzdzia
Elipsa, aby sporzdzi poduny szkic.

Po zakoczeniu operacji
wycicia-wycignicia, pulpit bdzie posiada
otwr na umywalk.

Lekcj omawiajc operacje wycignicia zawiera samouczek Lekcja 1 - Czci.

40
Czci

Uycie wycignicia po profilach do utworzenia bryy


Po utworzeniu operacji wycicia-wycignicia, tworzymy umywalk przy uyciu narzdzia
Wycignicie po profilach. Wycignicie po profilach tworzy operacj poprzez
wygenerowanie przej pomidzy dwoma szkicami lub wiksz ich liczb.
Przy tworzeniu wycignicia po profilach, profile szkicu musz rezydowa na rnych
paszczyznach (lub cianach planarnych).
W tym przykadzie wycignicie po profilach tworzy umywalk, czc szkic eliptyczny
oraz szkic koowy.
W pierwszej kolejnoci naley naszkicowa elips
na dolnej powierzchni pulpitu przy uyciu narzdzia
Rzutowanie elementw. Narzdzie to tworzy
szkic poprzez rzutowanie istniejcej elipsy z
Wytnij-wycignicie na doln powierzchni
pulpitu.

Nastpnie naley utworzy now paszczyzn,


Paszczyzna1 poprzez odsunicie jej od
paszczyzny Grnej. Paszczyzna1 jest
rwnolega do paszczyzny Grnej.

Nastpnie naley uy narzdzia Okrg, aby


naszkicowa okrg na Paszczynie1.

Skoro mamy ju dwa profile szkicu, moemy uy


narzdzia Wycignicie po profilach, aby je
poczy. Oprogramowanie SOLIDWORKS uywa
cieniowanego podgldu dla zilustrowania
przyszego wygldu modelu zanim zaakceptujemy
operacj.

Lekcj dotyczc wycigni po profilach zawiera samouczek Wycignicie po


profilach.

41
Czci

Tworzenie skorupy czci

Ze wzgldu na to, e wycignicie po


profilach tworzy operacj bryy, konieczne
jest wycicie z niej materiau, celem
utworzenia umywalki. NarzdzieSkorupa
wydra umywalk i usuwa grn cian.
Gdy tworzymy skorup z czci w
oprogramowaniu SOLIDWORKS, wybrane
ciany zostan usunite, a na reszcie czci
pozostan cienkie cianki.

Lekcj omawiajc skorup zawiera samouczek Lekcja 1 - Czci.

Zaokrglanie ostrych krawdzi przy uyciu polecenia


Zaokrglenie
Aby dokoczy pulpit, zaokrglimy ostre
krawdzie poprzez dodanie operacji
zaokrglenia do modelu. Podczas tworzenia
zaokrglenia naley ustali promie
okrelajcy agodno krawdzi.

Zaokrglenia kosmetyczne najlepiej odoy na sam koniec, gdy caa geometria


bdzie ju na swoim miejscu. Modele s przebudowywane szybciej, gdy
zaokrglenia wykonuje si na kocu procesu projektowania.

Zaokrglenia s operacjami stosowanymi, a nie operacjami szkicu. Oznacza to, e


zaokrglenia nie wymagaj od projektanta tworzenia szkicu. Naley natomiast wybra
krawdzie istniejcej operacji do zaokrglenia, ustawi promie zaokrglenia i utworzy
zaokrglenie. Wraz ze wzrostem promienia, krawdzie lub ciany staj si bardziej
zaokrglone.

Lekcj dotyczc zaokrgle zawiera samouczek Zaokrglenia.

Bateria
Wikszo czci zawiera operacje wycignicia oraz zaokrglenia. W baterii wykorzystano
te narzdzia, a take wycignicie po ciece. W poniszym przykadzie operacja
wycignicia po ciece wykorzystana zostaa do utworzenia rurki wypywowej baterii.

42
Czci

Podejcie projektowe
1. Wycignicie 2. Wycignicie

4. Dodatkowe wycignicia i
3. Wycignicie po ciece
zaokrglenia

Tworzenie wycignicia po ciece


Baza baterii jest utworzona z dwch operacji
wycignicia. Po utworzeniu tych dwch
wycigni, model wyglda jak na ilustracji.

43
Czci

Do utworzenia rurki wypywowej naley uy Podgld wyciagnicia po ciece:


narzdzia Wycignicie po ciece,
rzutujc profil wzdu cieki. W tym
przykadzie profil jest szkicem koowym, a
cieka jest naszkicowanym ukiem oraz
styczn pionow lini. Profil koowy posiada
taki sam ksztat i promie na caej dugoci
wycignicia po ciece.

Podczas szkicowania profilu i


cieki, naley upewni si, e
punkt pocztkowy cieki ley na
tej samej paszczynie, co profil.

Po utworzeniu pewnych dodatkowych


wycigni i zaokrgle jak na ilustracji,
bateria jest gotowa.

Pokrto baterii
Pokrto baterii buduje si przy uyciu dwch operacji obrotu. Model wykorzystuje proste
podejcie projektowe, chocia obroty wymagaj szczegowych szkicw. Narzdzie Obrt
obraca profil szkicu o okrelony kt wok linii rodkowej. W poniszych przykadach kt
obrotu ustawiony jest na 360.

Podejcie projektowe
1. Obrt 2. Obrt

44
Czci

3. Zaokrglenia

Obrt szkicu

Utworzenie pierwszego obrotu


Obrt tworzy baz pokrta i koczy pierwsz operacj w pokrtle baterii.
W pierwszej kolejnoci naley utworzy szkic
przy uyciu narzdzi Linia oraz Splajn. W
niektrych przypadkach mona doda o
obrotu przy uyciu narzdzia Linia
rodkowa. Linia rodkowa tworzy o, ktra
jest geometri konstrukcyjn. Nie jest ona
wbudowana w operacj.

Nastpnie naley uy narzdzia Obrt, aby


obrci szkic i utworzy operacj bryy.

Utworzenie drugiego obrotu


Naley utworzy drugi obrt, aby doda pokrto baterii.

45
Czci

Podobnie jak poprzednio, zaczynamy od


szkicu w sposb przedstawiony na rycinie,
a nastpnie tworzymy bry trjwymiarow
(3D) z obrotem wok linii rodkowej. Ten
szkic wykorzystuje narzdzia: Linia, uk
styczny oraz Splajn.

Narzdzie Obrt obraca szkic, aby utworzy


operacj bryy.

Po dodaniu zaokrgle kosmetycznych,


pokrto baterii jest ukoczone.

Lekcj dotyczc obrotw zawiera samouczek Obroty i wycignicia po ciece.

Drzwi szafki
Drzwi szafki wykorzystuj narzdzia wycignicia oraz wycicia-wycignicia do utworzenia
detali powierzchni zewntrznej.

Podejcie projektowe
1. Wycignicie 2. Wytnij-wycignicie 3. Sfazowanie

46
Czci

Tworzenie ukonych krawdzi przy uyciu narzdzia


sfazowania.
Narzdzie Sfazowanie tworzy ukone ciany. Sfazowanie, podobnie jak zaokrglenie,
jest operacj stosowan i nie wymaga od projektanta tworzenia szkicu, aby utworzy
operacj.
W niniejszym przykadzie ciana z wycignitym wyciciem posiada sfazowane krawdzie.

Aby uzyska wicej informacji o sfazowaniach, naley zapozna si z tematem


Operacja sfazowania w Pomocy.

Listwy profilowe
Listwy profilowe wok krawdzi drzwi wykorzystuj operacje wycignicia szkicu,
wycignicia wycicia oraz lustra. Tworzony jest tylko jeden plik czci, pomimo e na
drzwiach znajduj si cztery listwy profilowane. Dziki zastosowaniu konfiguracji, tworzymy
rne dugoci listew profilowych w ramach jednej czci.

Podejcie projektowe
1. Wycignicie 2. Wytnij-wycignicie

47
Czci

3. Lustro 4. Konfiguracje

Projekt wycignicia symetrycznie od paszczyzny


Szkic listwy profilowej wykorzystuje wycignicie symetrycznie od paszczyzny. Zamiast
wyciga szkic w jednym kierunku, szkic jest wycigany jednakowo w obu kierunkach
prostopadle do paszczyzny szkicu.

Cho stosowanie wycignicia symetrycznie od paszczyzny nie jest konieczne,


zapewnia ono jednakowe dugoci materiau po obu stronach szkicu.

Szkicowanie profilu dla operacji wytnij-wycignicie


W nastpnej kolejnoci naley przyci
listw profilow pod ktem 45. Wycicie
pod ktem 45 zapewnia dokadne
wzajemne dopasowanie listew profilowych.

Podczas szkicowania profilu dla wycicia, naley utworzy szkic wikszy ni


model, aby uzyska bezbdne cicie przez ca listw profilow.

48
Czci

Lustro wycicia
Na koniec, aby przyci model pod takim
samym ktem po przeciwnej stronie, naley
uy narzdzia Lustro, aby dokona odbicia
lustrzanego pierwotnego wycicia wzgldem
paszczyzny symetrii.

Uycie konfiguracji czci


Konfiguracje tworz wiele wersji czci w ramach jednego pliku czci.
Podczas projektowania czci oprogramowanie SOLIDWORKS automatycznie tworzy
konfiguracj domyln. W przypadku wanie utworzonej listwy profilowej, domylna
konfiguracja odpowiada dugoci krtszych bokw drzwi. Aby atwo zidentyfikowa t
konfiguracj, naley zmieni nazw domylnej konfiguracji na krtka.

W tym samym dokumencie naley utworzy inn konfiguracj i nada jej nazw duga.
W tej konfiguracji zwikszono dugo, aby odpowiadaa ona dugoci duszych bokw
drzwi.

Meneder konfiguracji ConfigurationManager programu


SOLIDWORKS wywietli obie konfiguracje w dokumencie. Po
dwukrotnym klikniciu na nazw konfiguracji, konfiguracja ta
zostanie wywietlona w obszarze graficznym. W dalszej czci
wstawimy rne konfiguracje tej samej czci do zoenia.

Lekcja dotyczca odbi lustrzanych i konfiguracji znajduje si w samouczku


Zaawansowane techniki projektowania.

Zawias
Zawias czcy drzwi szafki z toaletk jest czci arkusza blachy. Ze swej definicji, czci
arkusza blachy s zbudowane z jednorodnej gruboci i posiadaj okrelony promie
zgicia.
Podczas projektowania czci arkusza blachy w oprogramowaniu SOLIDWORKS, do
utworzenia bazy czci mona uy odgicia bazowego zamiast wycignicia. Odgicie

49
Czci

bazowe jest pierwsz operacj w czci arkusza blachy i wskazuje, e cz jest z arkusza
blachy. W oprogramowaniu SOLIDWORKS dostpnych jest kilka narzdzi, ktre s
specyficzne dla arkusza blachy, w tym wypust oraz podwinicie, ktre uyjemy w projekcie
zawiasu.

Podejcie projektowe
1. Odgicie bazowe 2. Wypust

3. Szyk liniowy 4. Podwinicie

Tworzenie arkusza blachy z odgiciem bazowym


Podobnie jak w przypadku innych operacji bazy, w pierwszej kolejnoci naley utworzy
szkic. W zawiasie tworzymy szkic przy uyciu narzdzia Prostokt.

Baza zawiasu jest przykadem, w ktrym prosty szkic umoliwia atwiejsze


tworzenie modelu.

Nastpnie przy uyciu narzdzia Odgicie bazowe/Wypust, automatycznie tworzymy


cz arkusza blachy.

50
Czci

Tworzenie wypustu
Narzdzie Wypust dodaje wypust do czci arkusza blachy. Gboko wypustu zostaje
automatycznie dopasowana do gruboci czci arkusza blachy. Kierunek gbokoci jest
automatycznie uzgadniany z czci arkusza blachy, aby zapobiec powstaniu obiektw
rozcznych.
Podczas tworzenia szkicu dla wypustu,
szkicujemy na cianie, na ktrej wypust ma
si pojawi. Szkic ten naley utworzy przy
uyciu narzdzia Prostokt na cianie
przedniej.

Po zakoczeniu szkicowania, naley uy


narzdzia Odgicie bazowe/Wypust, aby
doda wypust.

Aby uzyska wicej informacji o wypustach, naley zapozna si z tematem


Wypust arkusza blachy w pomocy.

Generowanie szyku liniowego


Aby umieci wypusty na caej dugoci zawiasu, naley uy narzdzia Szyk liniowy,
ktre skopiuje pierwotny wypust okrelon liczb razy. Szyk liniowy tworzy wielokrotne
wystpienia wybranej operacji wzdu cieki liniowej.
Podczas tworzenia szyku liniowego naley okreli liczb wystpie oraz odlego
pomidzy poszczeglnymi wypustami. W omawianym zawiasie wystpuje 13 wypustw
w odlegoci 50 mm od siebie.

Jest to pierwszy element zawiasu. Podczas tworzenia drugiego elementu, naley zmieni
pooenie wypustw, aby obydwa elementy pasoway do siebie.

51
Czci

Aby uzyska wicej informacji, naley zapozna si z tematem Szyki liniowe w


Pomocy.

Dodawanie podwinicia
Podwinicie jest operacj czci arkusza blachy, ktra zagina krawd czci i
wykorzystuje t sam grubo modelu, co odgicie bazowe.
W omawianym przykadzie dodajemy
zrolowane podwinicie do kadego wypustu,
aby zawin arkusz blachy.

Lekcja dotyczca arkusza blachy znajduje si w samouczku Arkusz blachy.

Alternatywne podejcie projektowe


Innym sposobem zaprojektowania zawiasu jest zbudowanie zrolowanego fragmentu
odgicia bazowego. W tym przykadzie nie potrzebujemy narzdzia Podwinicie.
W pierwszej kolejnoci naley utworzy szkic
przy uyciu narzdzi Linia oraz uk
styczny.

W drugiej kolejnoci naley dokona


wycignicia szkicu przy uyciu narzdzia
Odgicie bazowe.

52
Czci

Nastpnie naley utworzy pierwszy wypust


przy uyciu wycignicia wycicia.

Na zakoczenie naley uy narzdzia Szyk


liniowy, aby utworzy wielokrotne wycicia.

Uycie narzdzia Podwinicie daje wiksz elastyczno, jeeli zachodzi


potrzeba zmiany promienia, typu podwinicia i pozycji.

53
3
Zoenia
W tym rozdziale uyjemy czci toaletki opisanych i zbudowanych w Rozdziale 2 Czci,
aby zbudowa podzespoy, takie jak rurka wypywowa oraz pokrta baterii. Nastpnie
zmontujemy podzespoy, aby utworzy zoenie - toaletk.

Rozdzia ten zawiera nastpujce tematy:

Definicja zoenia
Metody projektowania zoe
Przygotowanie zoenia
Wizania
Projektowanie w kontekcie
adowanie zoenia
Sprawdzenie zoenia

Definicja zoenia
Zoenie jest zbiorem zwizanych ze sob czci zapisanym w jednym pliku dokumentu
SOLIDWORKS z rozszerzeniem .sldasm.
Zoenia:
Zawieraj od dwch do ponad tysica komponentw, ktrymi mog by czci lub inne
zoenia, zwane podzespoami.
Wywietlaj ruch pomidzy powizanymi czciami w zakresie ich stopni swobody.

54
Zoenia

Komponenty w zoeniu s definiowane wzgldem siebie przy uyciu wiza. Komponenty


zoenia s czone przy uyciu rnych typw wiza, takich jak wizania wsplne,
koncentryczne i odlegoci. Na przykad komponenty pokrte baterii s zwizane z
komponentem bazy baterii przy uyciu wiza koncentrycznych i wsplnych. Powizane
komponenty tworz podzesp rurki wypywowej. W dalszej kolejnoci podzesp ten
zostanie wczony do gwnego zoenia toaletki i powizany z innymi komponentami w
zoeniu toaletki.

Metody projektowania zoe


Zoenia tworzy si, wykorzystujc dwie podstawowe metody: projektowanie od dou w
gr oraz projektowanie od gry w d.
Mona rwnie uy kombinacji obydwu metod. W kadej ze wspomnianych metod naszym
celem jest powizanie komponentw w celu utworzenia zoenia lub podzespou (patrz:
Wizania na stronie 57).

Projektowanie od dou w gr
W projektowaniu od dou w gr tworzymy czci, wstawiamy je do zoenia, a nastpnie
wiemy je zgodnie z wymogami projektu. Projektowanie od dou w gr jest preferowan
technik w przypadku wykorzystywania wczeniej skonstruowanych, gotowych czci.
Zalet projektowania od dou w gr jest to, e poniewa komponenty s projektowane
niezalenie, to relacje i zachowanie regeneracji s prostsze ni w przypadku projektowania
od gry w d. Praca od dou w gr umoliwia nam koncentracj na indywidualnych
czciach. Jest to dobra metoda jeeli nie ma koniecznoci tworzenia odniesie, ktre
steruj rozmiarami i ksztatami czci w stosunku do siebie nawzajem.
Wiksza cz toaletki wykorzystuje metod projektowania od dou w gr. Komponenty,
takie jak umywalka i rurka wypywowa, tworzone s w ich wasnych oknach czci.
Nastpnie otwieramy dokument zoenia, przenosimy komponenty do zoenia i dodajemy
rne wizania.

Projektowanie od gry w d
W projektowaniu od gry w d prac zaczynamy w zoeniu. Mona uy geometrii jednej
czci, aby wspomc definiowanie innych czci, tworzy operacje wpywajce na wiele
czci lub tworzy operacje maszynowe, ktre zostan dodane dopiero po zoeniu czci.
Na przykad: mona rozpocz od szkicu ukadu lub zdefiniowa lokalizacje nieruchomych
czci, a nastpnie zaprojektowa czci odnoszce si do tych definicji.

Projektowanie od gry w d jest rwnie znane jako projektowanie w kontekcie.

Na przykad, mona wstawi cz do zoenia, a nastpnie zbudowa uchwyt w oparciu


o t cz. Praca od gry w d, tworzenie uchwytu w kontekcie, pozwala na odniesienie
geometrii modelu tak, by mona byo sterowa wymiarami uchwytu poprzez utworzenie
geometrycznych relacji z pierwotn czci. W ten sposb w przypadku zmiany wymiaru
czci, uchwyt zostanie zaktualizowany automatycznie.
W toaletce wykorzystano rwnie projektowanie od gry w d. Tworzymy dwie rury
zasilajce w kontekcie zoenia. Nastpnie odnosimy rozmiar i lokalizacj podzespou
baterii oraz szafki toaletki, aby zdefiniowa rury zasilajce.

55
Zoenia

Rury zasilajce

Przygotowanie zoenia
Przed zbudowaniem zoenia, naley przygotowa komponenty zoenia.
W tym rozdziale zostan wykorzystane czci do toaletki utworzone w czci Czci na
stronie 37. Toaletka zawiera nastpujce podzespoy:
Bateria i pokrta baterii
Drzwi i listwy profilowe
Podzesp drzwi, szafka oraz zawias

Bateria i pokrta baterii Drzwi i listwy profilowe

56
Zoenia

Podzesp drzwi, szafka oraz zawias

Dla kadego dokumentu podzespou, przed dodaniem wiza midzy komponentami


naley wykona nastpujce czynnoci:
Zaadowa i zakotwiczy pierwszy komponent w pocztku ukadu wsprzdnych zoenia
Zaadowa dodatkowe komponenty
Przenie i ustawi komponenty

Wizania
Wizania precyzyjnie ustawiaj komponenty zoenia wzgldem siebie.
Ustawienie komponentw definiuje sposb, w jaki przemieszczaj si one lub obracaj
wzgldem siebie. Wizania tworz relacje geometryczne, takie jak: wsplnoci,
rwnolegoci i stycznoci. Kade wizanie jest prawidowe dla konkretnych kombinacji
geometrii, takich jak stoki, walce, paszczyzny i wycignicia. Na przykad: w przypadku
wizania stoka z innym stokiem, prawidowe typy wiza, ktrych mona uy, obejmuj
wizania wsplne, koncentryczne i odlegoci (patrz: Wizanie wsplne na stronie 60).

Podzesp baterii
W zalenoci od stopnia skomplikowania zoenia (liczby odrbnych komponentw), mona
otworzy jeden lub wszystkie komponenty. W przykadzie baterii wystpuj tylko dwa
komponenty (bateria oraz pokrto), tak wic okna tych dokumentw mona rozmieci
ssiadujco. Po otwarciu tych komponentw, konieczne jest otwarcie nowego dokumentu
zoenia, do ktrego przeniesiemy komponenty.

57
Zoenia

Do zoenia mona doda wicej ni jedno wystpienie tej samej czci.


Nie ma koniecznoci tworzenia odrbnej czci dla kadego komponentu
w zoeniu.

Chcemy umieci doln cz komponentu pokrta na paskiej bazie komponentu baterii


tak, aby pokrto spoczywao na baterii. Musimy rwnie wyrodkowa komponenty
pokrte ponad trzonami baterii, aby ustawi je prawidowo. Aby ustawi komponenty,
naley zastosowa wizanie wsplne oraz wizanie koncentryczne.

adowanie pierwszego komponentu zoenia


Przy tworzeniu zoenia, naley rozpocz od komponentu, ktry nie porusza si wzgldem
innych komponentw. Jest to komponent, ktry zakotwiczymy lub unieruchomimy w
pocztku ukadu wsprzdnych zoenia. W przykadzie podzespou baterii, mona
zakotwiczy komponent baterii.

Zakotwiczenie pierwszego komponentu zapewnia, e paszczyzny w obydwu


dokumentach s wyrwnane.

Wstawmy pierwszy komponent do dokumentu .sldasm w nastpujcy sposb:


Wybra nazw komponentu w drzewie operacji FeatureManager dokumentu .sldprt
i przecign j do dokumentu .sldasm.
Aby ustawi pozycj pierwszego komponentu w pocztku ukadu wsprzdnych
dokumentu .sldasm, naley go upuci na pocztku ukadu wsprzdnych w obszarze
graficznym lub w dowolnym miejscu w drzewie operacji FeatureManager. Upuszczenie
w drzewie operacji FeatureManager wymaga mniejszej precyzji ruchw myszy i
automatycznie wyrwna pocztek ukadu wsprzdnych czci z pocztkiem ukadu
wsprzdnych zoenia.

58
Zoenia

Kady komponent wstawiany do dokumentu .sldasm pojawia si w drzewie


operacji FeatureManager.

adowanie dodatkowych komponentw


Pozostae komponenty zoenia adujemy poprzez wybranie komponentu w drzewie operacji
FeatureManager dokumentu .sldprt i przecignicie komponentu do obszaru graficznego
dokumentu .sldasm. W przykadzie podzespou baterii naley przecigamy dwa wystpienia
pokrta.

Pierwszy komponent dodany do zoenia jest domylnie unieruchomiony w przestrzeni,


co jest uyteczne przy tworzeniu wiza komponentw. Najczciej wybieramy
komponent, ktry ma by nieruchomy, jednake w pniejszym czasie mona zmieni
komponent, ktry jest nieruchomy.

Komponent baterii z pocztkiem ukadu Dodany komponent pierwszego pokrta


wsprzdnych (pocztek ukadu
wsprzdnych zoenia i pocztek ukadu
wsprzdnych komponentu)

Dodany komponent drugiego pokrta

59
Zoenia

Ustawianie dodatkowych komponentw


Podczas wstawiania dodatkowych komponentw do zoenia, mona ustawi je w dowolnym
miejscu obszaru graficznego. Nastpnie mona uy lewego przycisku myszy, aby
przecign komponent bliej pierwszego, zakotwiczonego komponentu. Mona uy
prawego przycisku myszy, aby obrci komponent do prawidowej orientacji.
Naley zostawi pewn przestrze pomidzy komponentami, aby mc oglda odpowiednie
obszary komponentw. Aby zmieni orientacj komponentw, mona uy jednej z
poniszych metod:
rodkowy przycisk myszy: Obracanie wszystkich komponentw
rodkowy przycisk myszy z klawiszem Ctrl: Przesuwanie wszystkich komponentw.
rodkowe kko myszy: Powikszanie lub pomniejszanie wszystkich komponentw.
Te funkcje myszy wspomagaj wybranie krawdzi, cian lub innych elementw,
potrzebnych do zastosowania wiza.

Wizanie wsplne
Aby utworzy wizanie wsplne midzy komponentem pokrta a komponentem baterii,
naley doczy pask doln cian pokrte do paskiej grnej ciany baterii.

Paska dolna ciana pokrte baterii Paska grna ciana komponentu bazy
baterii

Gdy zastosujemy wizanie wsplne, komponent pokrta baterii przemieszcza si bliej


do komponentu baterii. Naley zauway, e w dalszym cigu moemy przesuwa pokrto
w dowolne miejsce wzdu grnej ciany baterii, przecigajc je lewym przyciskiem myszy,
co oznacza, e wymagane jest drugie wizanie, aby lepiej zdefiniowa pozycj obydwu
komponentw.

Wizanie koncentryczne
Naley wybra dowoln okrg cian pokrta baterii. Nastpnie wybra okrg cian
trzonu baterii (czci komponentu, ktr wsuwa si w pulpit i czy si z rur zasilajc).

60
Zoenia

Okrga ciana pokrta baterii Okrga ciana trzonu

W przypadku zastosowania wizania koncentrycznego midzy komponentem pokrta


baterii a komponentem baterii, nie bdziemy ju mogli przesuwa pokrta baterii wzdu
grnej ciany baterii, aby zmieni jego pozycj. Mona jednak uy lewego przycisku
myszy, przecign pokrto baterii wok jego osi.

Lekcja dotyczca wiza zoenia znajduje si w samouczku Wizania


zoenia.

Podzesp baterii - Alternatywne podejcie projektowe


Innym podejciem do wizania komponentw baterii oraz pokrta jest uycie wiza
SmartMates. W przypadku wiza SmartMates system automatycznie tworzy niektre
wizania. Wizania SmartMates s oparte na elementach, ktre uywane s do przecigania
komponentu.
Gdy przecigamy komponenty do zoe, wskazujemy geometri istniejcych
komponentw, aby utworzy wizania. SmartMates automatycznie wnioskuj partnerw
wizania i eliminuj potrzeb uycia menedera waciwoci PropertyManager Wizanie.
Istniej trzy rne typy wiza SmartMates. Moemy uy wiza SmartMates opartych
na geometrii, aby utworzy wizania wsplne midzy cianami planarnymi. Na przykad:
wizania SmartMates mona zastosowa, aby utworzy wizanie wsplne midzy
komponentem baterii a kadym z pokrte baterii w podzespole baterii. Aby utworzy
wizanie wsplne pomidzy pokrtem i bateri, naley uy klawisza Alt i przecign
doln cian pokrta.

61
Zoenia

Mona uy innego typu wizania SmartMates opartego na geometrii, aby utworzy


wizanie koncentryczne midzy dwiema okrgymi cianami, ktre jest niezbdne dla
penego zdefiniowania podzespou baterii.

Istniej inne typy wiza SmartMates, w tym wizania SmartMates oparte


na operacjach oraz wizania SmartMates oparte na szykach. Aby uzyska
wicej informacji, naley zapozna si z tematem Wizania SmartMates -
Informacje oglne w Pomocy.

Podzesp drzwi
Drzwi szafki wykorzystuj wizania wsplne midzy komponentem drzwi a czterema
komponentami listew profilowych. Wykorzystuj one rwnie konfiguracje listwy profilowej
jako krok projektowania, ktry oszczdza czas.
Konfiguracje umoliwiaj tworzenie licznych wersji danej czci lub zoenia w ramach
jednego dokumentu. Konfiguracje stanowi wygodny sposb opracowywania i
organizowania rodzin modeli z rnymi wymiarami, komponentami lub innymi parametrami
(patrz: Uycie konfiguracji czci na stronie 49).
Jak ju wspomniano, tej samej czci mona uy w zoeniu wicej ni jednokrotnie.
Kade wystpienie czci moe rwnie wykorzystywa inn konfiguracj.
Podzesp drzwi wykorzystuje konfiguracje. Istniej cztery wystpienia komponentu listwy
profilowej. Dwa wystpienia wykorzystuj konfiguracj krtk i dopasowuj j wzdu
krtkich krawdzi drzwi. Pozostae dwa wystpienia wykorzystuj konfiguracj dug.

62
Zoenia

Podzesp drzwi wraz z komponentami listew profilowych

Podzesp szafki
Podzesp szafki wykorzystuje wizania koncentryczne i wsplne. Wykorzystuje on rwnie
wizanie odlegoci pomidzy szafk a jednym z komponentw zawiasu.

Wizanie odlegoci
Wizanie odlegoci wykorzystuje warto przypisan w celu rozdzielenia dwch elementw.
Wizanie odlegoci w szafce toaletki ustawia zawias w optymalnym pooeniu dla jego
swobodnej pracy. Prawidow odlego wizania okrelamy uywajc narzdzia Zmierz.
Zmierzenie elementw rnych komponentw pozwala okreli pooenie, w ktrym naley
umieci zawias, aby drzwi szafki nie zacinay si przy otwieraniu. Znajc grubo otworu
drzwiowego oraz szeroko zawiasu, mona ustawi zawias przy uyciu wizania odlegoci.

Zmierzy szeroko wewntrznej czci Zmierzy szeroko zawiasu, ktry bdzie


otworu drzwiowego szafki. przymocowany do wewntrznej czci
otworu drzwiowego szafki.

63
Zoenia

Zastosowa wizanie odlegoci oparte na pomiarach szafki i zawiasu.

Projektowanie w kontekcie
Moemy rwnie utworzy now cz w dokumencie zoenia (w kontekcie zoenia).
Oprcz tworzenia i edycji komponentw w ich wasnych oknach czci, oprogramowanie
SOLIDWORKS umoliwia tworzenie i edytowanie komponentw w oknie zoenia. Zalet
takiego rozwizania jest moliwo tworzenia odniesienia do geometrii jednego
komponentu, aby utworzy lub zmodyfikowa inny komponent. Poprzez utworzenie
odniesienia do geometrii innego komponentu zapewniamy prawidowe dopasowanie do
siebie komponentw. Ta metoda projektowania nazywana jest projektowaniem od gry
w d lub projektowaniem w kontekcie, poniewa pracujemy w kontekcie zoenia.
W zoeniu toaletki wystpuj dwa przykady projektowania w kontekcie. Jednym z nich
jest rednica komponentu rury zasilajcej i komponentu rury odpywowej. Obydwa
komponenty rur s nowymi czciami tworzonymi w kontekcie zoenia. Drugim
przykadem jest operacja wycicia dla otworw z tyu szafki toaletki. Szafka toaletki jest
istniejc czci, ktr edytujemy w kontekcie zoenia. Wspomniane przykady zostan
omwione w nastpnych dwch rozdziaach.
Podczas tworzenia czci w kontekcie, oprogramowanie docza notacje i opcje wraz z
informacjami o relacjach w operacjach.

Aby uzyska wicej informacji na temat tworzenia komponentw w


kontekcie, naley zapozna si z tematem Tworzenie czci w zoeniu w
Pomocy.

Tworzenie komponentu zoenia w kontekcie


rednica komponentu rury zasilajcej zaley od rednicy trzonu baterii. Dobrze jest
utworzy komponent rury zasilajcej w zoeniu, aby mc utworzy odniesienie do
geometrii trzonu baterii. Uyjemy narzdzi szkicu Rzutowanie elementw i Odsu
elementy, aby utworzy odniesienie do geometrii trzonu baterii w celu stworzenia szkicu
w komponencie rury zasilajcej. Takie odniesienie zapewnia, e wymiar rury zasilajcej
zmieni si, jeeli zmienimy wymiar trzonu baterii. Tej samej metody mona uy do

64
Zoenia

utworzenia komponentu rury odpywowej, ktry uzaleniony jest od rednicy trzonu


wylotowego na dnie umywalki.

Uyjmy narzdzia Rzutowanie elementw Wycign szkic, aby utworzy tulej


oraz Odsu elementy, aby utworzy tulej pomidzy trzonem baterii a rur zasilajc
pomidzy trzonem baterii, a rur zasilajc.

Modyfikowanie czci w kontekcie zoenia


Pozycje otworw w tylnej czci szafki toaletki zale od dugoci komponentw rury
zasilajcej i rury odpywowej. Dobrze jest edytowa komponent szafki toaletki w zoeniu,
aby mc utworzy odniesienie do geometrii rur zasilajcych i rury odpywowej. Uyjemy
narzdzia szkicu Odsu elementy, aby utworzy odniesienie do geometrii rur dla szkicu
wycicia w komponencie szafki toaletki. Takie odniesienie zapewnia, e pozycja i rozmiar
otworw zmieni si, jeeli zmienimy pozycj i rozmiar rur zasilajcych lub rury
odpywowej.

Rury zasilajce i rura odpywowa przed Rury zasilajce i rura odpywowa po


wyciciem w kontekcie wyciciu w kontekcie

adowanie zoenia
Moliwa jest znaczna poprawa wydajnoci duych zoe dziki uyciu komponentw
odcionych.
Po utworzeniu zoenia, moemy je zaadowa z jego aktywnymi komponentami w penej
pamici lub odcionymi.

65
Zoenia

Gdy komponent jest w penej pamici, wszystkie jego dane modelu s zaadowane do
pamici.
Gdy komponent jest odciony, tylko podzbir jego danych modelu jest zaadowany
do pamici. Pozostae dane modelu s adowane wedug potrzeb.
adownie zoenia z komponentami odcionymi jest szybsze od adownia tego samego
zoenia z komponentami w penej pamici.
Komponenty odcione s efektywne poniewa pene dane modelu dla tych komponentw
s adowane tylko w razie potrzeby.
Zoenia zawierajce komponenty odcione s przebudowywane szybciej, poniewa
przetwarzanych jest mniej szczegw. Niemniej wizania komponentw odcionych s
rozwizywane oraz moliwa jest edycja istniejcych wiza.

Szafka toaletki jest wzgldnie prostym zoeniem, dlatego te wzrost


wydajnoci poprzez uycie komponentw odcionych jest minimalny.

Sprawdzenie zoenia
Oprogramowanie SOLIDWORKS zawiera rnorodne narzdzia zoenia, ktre umoliwiaj
wywietlanie, testowanie i pomiary komponentw zoenia po zastosowaniu wiza.
Niektre z narzdzi zoenia obejmuj:

Poka i ukryj komponenty


Komponenty mona ukry lub pokaza w obszarze graficznym. Ukrycie komponentw
czsto uatwia wybr komponentw podczas dodawania wiza lub tworzenia czci w
kontekcie. Na przykad, aby wybra wewntrzn i zewntrzn rednic trzonw baterii,
moemy ukry wszystkie komponenty z wyjtkiem podzespou baterii, a nastpnie
powikszy, obrci lub zmieni widok wedug potrzeb.

Ukryto wszystkie komponenty z wyjtkiem Powikszenie, obrt i zmiana widoku


tych potrzebnych zgodnie z potrzebami przy wyborze operacji

Ukryj komponenty oraz Poka komponenty nie maj wpywu na


wizania pomidzy komponentami. Dotycz one jedynie wywietlania.

66
Zoenia

Rozstrzelenie zoenia
Widok rozstrzelony rozdziela komponenty
w zoeniu, uatwiajc ich ogldanie. Widoki
rozstrzelone posiadaj wiele opcji, takich
jak okrelanie uwzgldnionych
komponentw, uyte odlegoci oraz
kierunek wywietlania rozstrzelonych
komponentw. Widok rozstrzelony jest
zapisywany wraz z konfiguracj zoenia lub
podzespou.

Wykrywanie kolizji pomidzy komponentami


Istnieje moliwo wykrycia kolizji z innymi komponentami podczas przenoszenia lub
obrotu komponentu. Oprogramowanie SOLIDWORKS moe wykry kolizje z caym
zoeniem lub z wybran grup komponentw, ktre poruszaj si w wyniku wiza.
Naley zauway, e w podzespole baterii pokrta baterii koliduj z bateri. Moemy
wczy opcj Zatrzymaj przy kolizji, aby okreli miejsce, w ktrym komponenty
koliduj ze sob.

67
Normalne pooenie pokrte Wykrywanie kolizji przy nieaktywnej opcji
Zatrzymaj przy kolizji. Zauwamy, e
pokrto przemieszcza si wewntrz baterii.

Wykrywanie kolizji przy aktywnej opcji Zatrzymaj przy kolizji. Zauwamy, e


pokrto nie moe przemieszcza si wewntrz baterii.

68
4
Rysunki
Rysunki s dokumentami dwuwymiarowymi (2D), ktre su przeniesieniu projektu do etapu
produkcji.

Rozdzia ten zawiera nastpujce tematy:

Dokumenty rysunku
Arkusz rysunku szafki toaletki
Arkusz rysunku zoenia baterii
Arkusz rysunku zoenia toaletki

Dokumenty rysunku
Rysunki tworzone s z szablonw rysunku. W dokumencie rysunku znajduj si arkusze
rysunku, ktre zawieraj widoki rysunku. Arkusze rysunku posiadaj formaty, stanowice
dla nich podstaw.

69
Rysunki

Szablony rysunkw i formaty arkusza stanowi dwa rne elementy. Oprogramowanie


jest dostarczane z jednym szablonem i zbiorem formatw arkusza (angielskie i metryczne).
Podczas rozpoczynania nowego rysunku przy uyciu domylnego szablonu rysunku,
rozmiar rysunku jest niezdefiniowany. Oprogramowanie wywietla monit o wybranie
formatu arkusza. Format arkusza steruje:
Rozmiarem arkusza rysunku
Obramowaniami rysunku
Blokiem tytuowym
Skal arkusza

Szablony rysunkw
Aby rozpocz dokument rysunku, naley otworzy szablon rysunku. Szablony rysunku
zawieraj podstawowe informacje o dokumencie. Wybieramy spord szablonw
dostarczonych wraz z oprogramowaniem SOLIDWORKS, zawierajcych domylne arkusze
rysunku lub szablonw, ktre dostosowalimy samodzielnie. Moemy tworzy dostosowane
szablony rysunku, ktre posiadaj dowolne z poniszych cech:
Rozmiar arkusza rysunku (np. A, B i C.)
Standard rysunku (np. ISO i ANSI)
Jednostki (na przykad: milimetry i cale)
Nazwa i logo firmy, nazwisko autora i inne informacje

Arkusze rysunku
Dla rysunkw toaletki odpowiedni jest szablon rysunku z arkuszem rysunku rozmiaru C
w orientacji poziomej. Standardowe formaty arkusza rysunku zawieraj ramki i bloki
tytuowe dla formatu C-poziomego:

70
Rysunki

Dokument rysunku dla toaletki zawiera trzy arkusze. W dokumencie rysunku moe
znajdowa si dowolna liczba arkuszy rysunku, podobnie jak w uywanych kiedy szafkach
z szufladami. Arkusze moemy dodawa w dowolnym czasie, uywajc dowolnego formatu,
bez wzgldu na format innych arkuszy w dokumencie. Karty z nazwami arkuszy pojawiaj
si na dole obszaru graficznego.

Formaty arkusza

Prawy dolny naronik domylnego formatu


arkusza zawiera blok tytuowy.
Blok rysunkowy po zmianie skali arkusza,
dodaniu dwch arkuszy, edycji i dodaniu
notatek wyglda jak na ilustracji. Skala i
numery stron s poczone ze zmiennymi
systemowymi i s aktualizowane
automatycznie.
Format arkusza stanowi podstaw dla
arkusza rysunku i jest odrbny od arkusza
rysunku. Format arkusza jest edytowany
odrbnie od arkusza rysunku. Formaty
arkusza mog zawiera takie elementy, jak
linie, tekst notatek, mapy bitowe oraz punkt
zakotwiczenia listy materiaw. Moemy
utworzy cza notatek do waciwoci
systemowych i waciwoci dostosowanych.

Widoki rysunku
Widoki rysunku s umieszczane na arkuszach rysunku i zawieraj obrazy modelu oraz
wymiary i adnotacje.

71
Rysunki

Rysunki rozpoczynaj si od widokw standardowych. Z tych widokw mona wyprowadzi


inne typy widokw, takie jak widoki rzutowania, przekrojw i szczegw.

Lekcj dotyczc dokumentw rysunku, wstawiania standardowych widokw


i dodawania wymiarw do rysunkw zawiera samouczek Lekcja 3 - Rysunki.

Aby uzyska wicej informacji o szablonach dokumentu, arkuszach rysunku


i widokach rysunku, naley zapozna si z Pomoc.

Arkusz rysunku szafki toaletki


Arkusz szafki toaletki zawiera widok standardowy potrjny i widoki nazwane,
wygenerowane z czci. Widoki te s wywietlane w rnych trybach i zawieraj wymiary
oraz adnotacje.

Standardowe widoki
Rysunki generalnie rozpoczynamy od widoku standardowego potrjnego lub jakiego typu
nazwanego widoku, na przykad od przodu, od gry, izometrycznego lub rozstrzelonego.
Te widoki mona wstawia z otwartego dokumentu czci lub zoenia, z pliku lub z innych
widokw w tym samym dokumencie rysunku.

Widoki standardowe potrjne


Jak wskazuje sama nazwa, widoki standardowe potrjne skadaj si z trzech widokw:
od przodu, od gry i od prawej strony (rzutowanie amerykaskie) lub od przodu, od gry
i od lewej strony (rzutowanie normalne). W rzutowaniu amerykaskim domylny widok
od przodu jest wywietlany w lewym dolnym rogu. W rzutowaniu europejskim (pierwszego
kta), widok od przodu jest wywietlany w lewym grnym rogu. Rzutowanie europejskie
jest typowo uywane w Europie. Rzutowanie amerykaskie jest typowo uywane w Stanach
Zjednoczonych. Przykad w niniejszym rozdziale wykorzystuje rzutowanie amerykaskie.

72
Rysunki

Wicej informacji odnonie rzutowania amerykaskiego zawiera temat


Rzutowanie europejskie (pierwszego kta) i amerykaskie w Pomocy.

Trzy standardowe widoki szafki toaletki s pierwszymi widokami umieszczonymi na tym


arkuszu.

Nazwane widoki
Widoki s nazywane w dokumentach modelu. Nazwane widoki obejmuj:
Orientacje standardowe, na przykad: z przodu, z gry i izometryczna
Widok biecego modelu
Dostosowane nazwane widoki
Nastpnie dodamy widok izometryczny szafki (nazwany widok) do arkusza rysunku.

Orientacj widoku wybiera si podczas wstawiania widoku do rysunku.

73
Rysunki

Widoki rzutowania
Widoki rzutowania s ortograficznymi rzutami istniejcych widokw.
Toaletka posiada wane szczegy na tylnej cianie, ktre naley ukaza. Aby utworzy
widok od tyu, naley rzutowa widok od prawej strony i umieci go na prawo.

Wywietlanie i wyrwnanie widoku


Moemy wybra rne tryby wywietlania dla widokw rysunku. Na arkuszu szafki toaletki
widok od tyu jest wywietlany w trybie Ukryte linie usunite. Widok standardowy
potrjny wywietlany jest w trybie Ukryte linie widoczne. (Niewidoczne linie wywietlane
s na ekranie w kolorze szarym, a drukowane jako linie przerywane.) Widok izometryczny
jest wywietlany w trybie Cieniowany z krawdziami.

Niektre widoki s wyrwnane automatycznie, jednake te wyrwnania mona usun.


Widoki standardowe potrjne s tak wyrwnane, e jeeli przecigniemy widok od przodu,
to widok od gry i widok od prawej strony przesun si wraz z nim. Widok od prawej
strony porusza si niezalenie w kierunku poziomym, ale nie w pionowym. Widok od gry
porusza si niezalenie w kierunku pionowym, ale nie w poziomym.

74
Rysunki

Widoki przekroju, widoki rzutowania i widoki pomocnicze s automatycznie wyrwnywane


w kierunku strzaek rzutu. Widoki szczegw domylnie nie s wyrwnywane.
Moemy wyrwna widoki, ktre nie s wyrwnywane automatycznie. Na przykad: widok
szafki od tyu jest wyrwnany w poziomie z widokiem od prawej strony, ktry domylnie
jest wyrwnany z widokiem od przodu.

Aby uzyska wicej informacji o wywietlaniu, ukrywaniu i wyrwnywaniu


widokw, naley zapozna si z tematem Wyrwnanie i wywietlanie
widoku rysunku w Pomocy.

Wymiary
Wymiary na rysunku SOLIDWORKS s skojarzone z modelem. Zmiany wprowadzone w
modelu znajduj swe odbicie na rysunku i odwrotnie.
Standardowo wymiary s tworzone wraz z tworzeniem kadej operacji w czci, a nastpnie
s wstawiane do widokw rysunku. Zmiana wymiaru w modelu powoduje aktualizacj
rysunku, a zmiana wymiaru modelu na rysunku zmienia model.
Moemy rwnie dodawa wymiary w dokumencie rysunku, jednake s to wymiary
orientacyjne i s one zalene. Nie mona edytowa wartoci wymiarw orientacyjnych,
aby zmienia model. Wartoci wymiarw orientacyjnych zmieniaj si gdy zmianie ulegn
wymiary modelu.
Mona ustawia jednostki (np. milimetry lub cale) oraz standard rysunku (ISO lub ANSI)
w opcjach opisywania szczegw. W przypadku toaletki s to milimetry i standard ISO.

Aby uzyska wicej informacji odnonie wymiarw na rysunkach, naley


zapozna si z tematem Wymiary Informacje oglne w Pomocy.

75
Rysunki

Wstawianie elementw modelu

Narzdzie Wstaw elementy modelu


stanowi wygodn metod wstawiania
istniejcych wymiarw modelu do rysunku
szafki. Elementy s wstawiane dla wybranej
operacji, komponentu zoenia, widoku
rysunku lub wszystkich widokw.
Podczas wstawiania do wszystkich widokw
(jak w tym przykadzie), wymiary i
adnotacje pojawi si w najbardziej
odpowiednim widoku. Operacje, ktre
pojawiaj si w widokach czciowych,
takich jak widoki szczegw lub przekroju,
s wymiarowane w pierwszej kolejnoci w
tych widokach.
Po wstawieniu wymiarw mona nimi
manipulowa. Na przykad, mona
przeciga je na ich miejsce, przeciga je
do innych widokw, ukrywa je lub
edytowa waciwoci.
Jeeli model zawiera adnotacje, moemy
rwnie wstawi te adnotacje do rysunku,
korzystajc z tej samej procedury.

Wymiary orientacyjne

Widok od tyu na arkuszu szafki toaletki


zosta doczony, aby ukaza wymiary
otworw w szafce przeznaczonych dla rur
zasilajcych i rury odpywowej.
Wymiary orientacyjne pomagaj
umiejscowi otwory. Mona wybra, czy
wymiary orientacyjne maj by
automatycznie umieszczane w nawiasach.

76
Rysunki

Inne typy wymiarw odniesienia obejmuj


wymiary linii bazowej i acuchy wymiarowe.
Na przykad: moemy doda acuch
wymiarowy do widoku szafki od przodu, jak
na ilustracji. Mona rwnie wymiarowa do
krawdzi, wierzchokw i ukw. Wymiary
maj automatycznie stosowane uskoki, co
zapobiega ich zachodzeniu na siebie.
acuch wymiarowy mona wywietli w
postaci nieacuchowej (strzaki pomidzy
liniami przeduajcymi wymiarw).

Objanienia otworu

Objanienia otworw mona okreli


podczas tworzenia otworw w modelach
przy uyciu kreatora otworw. Kreator
otworw tworzy i ustawia zdefiniowane
przez uytkownika otwory pod elementy
zczne, takie jak otwory z pogbieniem
walcowym, z pogbieniem stokowym pod
wkrty i otwory gwintowane. Dane
projektowe kreatora otworw, takie jak
rednica, gboko i pogbienie walcowe
staj si automatycznie czci objanienia
otworu.
Objanienia otworw pomagaj okreli
rozmiar i gboko otworw w szafce.
Objanienia otworu s adnotacjami,
bdcymi jednoczenie wymiarami. Te
objanienia otworw znajduj si w widoku
od tyu.

Adnotacje
Oprcz wymiarw, do modeli i rysunkw mona dodawa inne typy adnotacji, aby
przekaza informacje produkcyjne:
Notatki
Symbole tolerancji pooenia i ksztatu
Symbol bazy pomiarowej
Znaczniki rodka
Symbole wykoczenia powierzchni
Symbole pola odniesienia
Symbole spoiny

77
Rysunki

Odnoniki i wielokrotne odnoniki


Bloki
Linie wiodce z uskokami
Kreskowania obszarw
Symbole koka ustalajcego
Wikszo adnotacji mona doda w dokumentach czci i zoenia oraz wstawi
automatycznie do rysunkw w taki sam sposb, jak wstawiane s wymiary do rysunkw.
Niektre adnotacje (znaczniki rodka, linie wiodce z uskokami, objanienia otworw,
kreskowanie obszaru oraz symbole koka ustalajcego) s dostpne tylko w rysunkach.

Aby uzyska wicej informacji o adnotacjach, naley zapozna si z


tematem Adnotacje Informacje oglne w Pomocy.

Symbole tolerancji pooenia i ksztatu oraz symbole bazy


pomiarowej

Symbole tolerancji pooenia i ksztatu


wywietlaj rnorodne specyfikacje
produkcyjne, wystpujc czsto w
poczeniu z symbolami bazy pomiarowej,
jak to obrazuje przykad. Symbole te mona
wstawia w szkicach oraz w dokumentach
czci, zoe i rysunkw.
W widoku szafki od prawej strony, tylna
krawd jest okrelona przy uyciu symbolu
tolerancji pooenia i ksztatu jako
rwnolega do krawdzi przedniej z
tolerancj 10 mm.

Znaczniki rodka

Znaczniki rodka s adnotacjami, ktre


oznaczaj rodki okrgw lub ukw i
opisuj rozmiar geometrii na rysunku.
W tym przykadzie dodamy znaczniki rodka
do otworw w widoku szafki od tyu.
Znaczniki rodka mona umieci na
okrgach lub ukach. Znaczniki rodka mog
by uyte jako punkty odniesienia do
wymiarowania.
Znaczniki rodka mona obraca, okrela
ich rozmiary i wybra, czy wyduone linie
osi maj by wywietlane, czy te nie.

78
Rysunki

Lekcja dotyczca dodawania widokw wyprowadzonych, adnotacji oraz


widokw rozstrzelonych do rysunkw znajduje si w samouczku
Zaawansowane rysunki.

Oto gotowy arkusz rysunku szafki toaletki.

Arkusz rysunku zoenia baterii


Arkusz rysunku zoenia baterii wywietla kilka widokw wyprowadzonych i adnotacji.

Linie rozstrzelenia

Zoenie baterii jest ukazane w nazwanym


widoku izometrycznym w konfiguracji
rozstrzelonej. Linie rozstrzelenia ukazuj
relacje pomidzy komponentami zoenia.
Linie rozstrzelenia dodajemy do dokumentu
zoenia w szkicu z lini rozstrzelenia. W
razie potrzeby mona take utworzy uskoki
w tych liniach. Linie te wywietlane s w
stylu duga kreska dwie kropki.

79
Rysunki

Widoki wyprowadzone
Widoki wyprowadzone s tworzone z widokw standardowych. Gdy na rysunku wystpuje
widok standardowy potrjny lub nazwany widok, istnieje moliwo utworzenia innych
widokw bez koniecznoci cofania si do modelu.

Widoki przekroju
Widok przekroju mona utworzy na rysunku poprzez przecicie widoku rodzica lini
przekroju.
Widok przekroju rurki baterii na rysunku zoenia baterii ukazuje cianki rurki baterii i
poczenia. W tym przykadzie wstawimy widok zoenia baterii od gry jako baz dla
widoku przekroju.

Istniej inne typy widokw przekroju, takie jak widok przekroju amanego
wyprostowanego i widoki wyrwania.

Przecinane komponenty s automatycznie wywietlane jako kreskowane. Moliwa jest


edycja waciwoci kreskowania (wzr, skala i kt).

80
Rysunki

Widoki szczegw

Widoki szczegw ukazuj fragment widoku


ortograficznego, trjwymiarowego (3D) lub
widoku przekroju, zazwyczaj w wikszej
skali.
Poczenie baterii zostao ukazane jako
widok szczegw. Widok rodzica jest
widokiem przekroju.

81
Rysunki

Dodatkowe widoki rysunku

Widoki pozycji alternatywnej nakadaj na


siebie dwa lub wicej pooe tego samego
widoku, czsto w celu ukazania zakresu
ruchu komponentu zoenia. Naoone
widoki s wywietlane na rysunku lini duga
kreska dwie kropki.
Pokrta baterii zostay przedstawione na
arkuszu zoenia baterii w widoku pozycji
alternatywnej, aby wywietli ich zakres
ruchu.
Inne widoki rysunku obejmuj:
Widok Rzutowanie normalne do
pomocniczy krawdzi odniesienia

Obcity Usunite zostanie wszystko


widok na zewntrz naszkicowanego
profilu

Wyrwanie Materia wewntrz profilu


zostaje usunity, aby
odsoni szczegy
wewntrzne

Przerwanie Fragment dugiej czci o


jednorodnym przekroju
poprzecznym zostaje
usunity

Aby uzyska wicej informacji o widokach rysunku, naley zapozna si


z tematem Wyprowadzone widoki rysunku w Pomocy.

82
Rysunki

Notatki i inne adnotacje

Notatki i linie wiodce z uskokami

Widok pozycji alternatywnej posiada notatk


z symbolem stopni. W widoku rozstrzelonym
baterii, notatka ta wykorzystuje lini
wiodc z uskokami.
Notatka moe by ruchoma, jak ma to
miejsce w pierwszym przykadzie, lub moe
wskazywa na element (cian, krawd lub
wierzchoek) w dokumencie, jak ma to
miejsce w drugim przykadzie.

Symbole wykoczenia powierzchni

Moemy take doda symbole wykoczenia


powierzchni do dokumentw czci, zoe
lub rysunkw. Moliwe jest dodawanie wielu
symboli oraz wielokrotnych kopii symbolu.
Niektre z cech charakterystycznych, ktre
mona okreli dla symbolu wykoczenia
powierzchni, obejmuj: typ symbolu,
kierunek struktury powierzchni, szorstko,
metod produkcji, usuwanie materiau oraz
rotacj.
Symbol wykoczenia powierzchni doczony
do pokrta baterii okrela wykoczenie
koowe i maksymaln chropowato
powierzchni.

83
Rysunki

Oto arkusz rysunku gotowego zoenia baterii.

Arkusz rysunku zoenia toaletki


Ten arkusz rysunku zawiera widok rozstrzelony, list materiaw i odnoniki.

Widoki rozstrzelone
Widoki rozstrzelone s odmian widokw nazwanych, definiowan w konfiguracjach w
dokumencie zoenia. Ten rysunek zawiera rozstrzelony widok zoenia toaletki.
Rysunek zawiera rwnie nierozstrzelony nazwany widok izometryczny kompletnego
zoenia w lewym dolnym naroniku.

84
Rysunki

Lista materiaw
Lista materiaw (LM) jest tabel, ktra wyszczeglnia komponenty zoenia wraz z
informacjami potrzebnymi w procesie produkcyjnym. Jeeli zoenie lub jego komponenty
ulegn zmianie, LM zostanie zaktualizowana, aby odzwierciedli te zmiany.

Podczas wstawiania LM mamy do wyboru szereg szablonw LM z rnymi kolumnami


danych, takimi jak numer elementu, ilo, numer czci, opis, materia, wielko zapasu,
numer dostawcy i ciar. Moemy rwnie podda edycji i zapisa dostosowany szablon
LM.
Oprogramowanie SOLIDWORKS wypenia automatycznie kolumny numeru elementu,
iloci oraz numeru czci. Numery elementw odpowiadaj kolejnoci montowania modelu.
Ustawiamy punkt zakotwiczenia LM w formacie arkusza rysunku.

Aby uzyska wicej informacji, naley zapozna si z tematem Lista


materiaw - Informacje oglne w Pomocy.

Odnoniki i wielokrotne odnoniki


Moliwe jest wstawianie odnonikw w dokumentach zoe i rysunkw. Moemy ustawi
styl, rozmiar i typ informacji dla odnonikw. W analizowanym przykadzie odnoniki
wywietlaj w okrgu numer elementu odpowiadajcy LM.
Rozstrzelone zoenie toaletki zawiera odnoniki i wielokrotne odnoniki dla kadego
komponentu. Numery elementw pojawi si w odnonikach automatycznie.
W wielokrotnych odnonikach wystpuje tylko jedna linia wiodca dla caej serii
odnonikw. Odnoniki mog by uoone pionowo lub poziomo.

85
Lekcja dotyczca list
materiaw i odnonikw
znajduje si w samouczku
Zaawansowane rysunki.

Oto gotowy arkusz rysunku zoenia toaletki.

86
5
Zadania inynieryjne
Oprogramowanie SOLIDWORKS zawiera szereg narzdzi, wspomagajcych wykonywanie zada
inynieryjnych, takich jak tworzenie wariantw czci oraz importowanie plikw ze starszych
systemw CAD do modeli SOLIDWORKS.
Oprogramowanie SOLIDWORKS jest dostpne jako SOLIDWORKS Standard, SOLIDWORKS
Professional i SOLIDWORKS Premium. Aby uzyska wicej informacji o narzdziach dostpnych
w rnych pakietach, naley zapozna si z Macierz produktw
(http://www.solidworks.com/sw/mechanical-design-software-matrix.htm).

Rozdzia ten zawiera nastpujce tematy:

Budowanie wielu konfiguracji czci


Automatyczna aktualizacja modeli
Importowanie i eksportowanie plikw
Wykonywanie analizy napre
Dostosowywanie aplikacji SOLIDWORKS
Wspuytkowanie modeli
Tworzenie fotorealistycznych obrazw modeli
Animowanie zoe
Zarzdzanie plikami SOLIDWORKS
Dostp do biblioteki standardowych czci
Analiza i edytowanie geometrii modelu

Budowanie wielu konfiguracji czci


Tabele konfiguracji pozwalaj na budowanie kilku rnych konfiguracji czci przez
zastosowanie wartoci z tabeli do wymiarw czci.
Czci na stronie 37 ukazuje sposb wykorzystania konfiguracji do zbudowania dwch
rnych dugoci listwy profilowej w jednym pliku czci. Poniszy przykad ilustruje
sposb w jaki tabele konfiguracji pomagaj zorganizowa kilka konfiguracji.
Na przykad moliwe jest stworzenie wielu konfiguracji pokrta baterii. Przecie nie kady
klient yczy sobie taki sam rodzaj pokrta. W oprogramowaniu SOLIDWORKS mona
utworzy rne rodzaje pokrte w ramach jednego pliku czci przy uyciu tabeli
konfiguracji.
Ta tabela konfiguracji ukazuje parametry uywane do tworzenia wariacji pokrta baterii:

87
Zadania inynieryjne

Pierwsza kolumna wyszczeglnia rne nazwy konfiguracji. Wspomniane nazwy konfiguracji


opisuj typ pokrta wygenerowany z tabeli konfiguracji.

Kadej konfiguracji naley nada znaczc nazw, aby unikn zamieszania


przy skomplikowanych czciach i zoeniach, a take uatwi korzystanie
z modeli innym uytkownikom.

Kolejne cztery kolumny zawieraj nazwy wymiarw i ich wartoci. Gdy zmienimy warto
wymiaru w tabeli konfiguracji, to konfiguracja zostanie zaktualizowana z uwzgldnieniem
podanej wartoci.
Ostatnia kolumna wskazuje stan wygaszenia operacji zaokrglenia. Oprcz zmieniania
wartoci wymiarw, w tabelach konfiguracji moemy rwnie zmienia stan wygaszenia
operacji. Operacja moe by wygaszona (W) lub przywrcona (P).
Wartoci i stany wygaszenia definiuj kad konfiguracj:
Nazwa Widok modelu
konfiguracji

standard_handle
(standardowe_pokrto)

wide_handle
(szerokie
pokrto)

tall_handle
(wysokie_pokrto)

Lekcj dotyczc tabel konfiguracji zawiera samouczek Tabele konfiguracji.

88
Zadania inynieryjne

Automatyczna aktualizacja modeli


W przypadku zmiany dowolnego wymiaru modelu, wszystkie dokumenty SOLIDWORKS,
ktre odnosz si do tego modelu, zostan rwnie zaktualizowane. Jeeli na przykad
zmienimy dugo wycignicia w czci, to skojarzone zoenie oraz rysunek rwnie
ulegn zmianie.
Zamy konkretn sytuacj: zaprojektowana dugo baterii do pulpitu toaletki wynosi
100 mm. Jednake klient potrzebuje dusz bateri do umywalki uytkowej. Moliwe
jest dowolne zmodyfikowanie wymiaru dugoci baterii, a skojarzone zoenie i rysunek
rwnie zostan zaktualizowane.

Pierwotna bateria Zmodyfikowana bateria

Zmodyfikowane zoenie Zmodyfikowany rysunek

89
Zadania inynieryjne

adowanie najnowszych modeli


Udostpniane dokumenty mona odwiea, aby zaadowa ich najnowsze wersje
zawierajce wszelkie zmiany wprowadzone przez wsppracownikw.
Przypumy, e pracujemy nad dokumentem zoenia SOLIDWORKS, a nasz
wsppracownik wanie zaktualizowa jeden z komponentw zoenia. Moemy ponownie
zaadowa zmodyfikowany komponent, a oprogramowanie SOLIDWORKS automatycznie
dokona aktualizacji zoenia. Ponowne adowanie jest atwiejsze ni zamykanie zoenia
i ponowne jego otwieranie ze zmodyfikowan czci.

Zastpowanie modeli odniesienia


Dokument odniesienia mona zastpi innym dokumentem z dowolnego miejsca w sieci.
Na przykad: zamy, e pracujemy nad podzespoem baterii. W midzyczasie inny
inynier w zespole projektuje bardziej ekonomiczne pokrto baterii. Moemy globalnie
zastpi biece pokrta nowymi, bez koniecznoci usuwania i zastpowania kadego
pokrta z osobna.

Biecy podzesp Nowe pokrto Nowy podzesp

W czasie zastpowania komponentu innym, wizania uywane w stosunku do czci


pierwotnej s stosowane do czci zastpczej tam, gdzie jest to tylko moliwe.

Aby zapewni zachowanie wiza, naley zmieni nazwy odpowiednich


krawdzi i cian w czci zastpczej tak, aby odpowiaday nazwom
krawdzi i cian w czci pierwotnej.

Importowanie i eksportowanie plikw


Istnieje moliwo importowania i eksportowania kilku rnych formatw plikw do i z
oprogramowania SOLIDWORKS, co pozwala na udostpnianie plikw w szerszym gronie
uytkownikw.
Zamy, e dana firma pracuje z dostawc, ktry korzysta z innego systemu CAD. Dziki
funkcjom importu i eksportu programu SOLIDWORKS, moliwe jest wspuytkowanie
plikw pomidzy firmami, co zapewnia wiksz elastyczno w procesie projektowania.

90
Zadania inynieryjne

Lekcja dotyczca importowania i eksportowania plikw znajduje si w


samouczku Import/Eksport.

Rozpoznawanie operacji w czciach nie utworzonych w


SOLIDWORKS
FeatureWorks jest aplikacj, ktra rozpoznaje operacje w importowanych obiektach
bryowych w dokumencie czci SOLIDWORKS.
Rozpoznane operacje s traktowane tak samo jak operacje tworzone w oprogramowaniu
SOLIDWORKS. Mona edytowa definicje rozpoznanych operacji, aby zmieni ich
parametry. Dla operacji opartych na szkicach mona edytowa szkice, aby zmieni
geometri operacji. Oprogramowanie FeatureWorks jest przeznaczone gwnie do czci
obrabianych maszynowo i czci z arkusza blachy.
Zamy, e w firmie istniej pliki starszego typu .step i chcemy je wykorzysta w
oprogramowaniu SOLIDWORKS. Przy uyciu oprogramowania FeatureWorks mona
rozpozna kad operacj jako operacj SOLIDWORKS. Dziki temu nie ma koniecznoci
ponownego modelowania tej samej czci w aplikacji SOLIDWORKS.

Lekcja dotyczca oprogramowania FeatureWorks znajduje si w samouczku


FeatureWorks - Informacje oglne.

Wykonywanie analizy napre


SOLIDWORKS SimulationXpress stanowi atwe w uyciu narzdzie wstpnej analizy
napre dla czci SOLIDWORKS.
SimulationXpress pomaga ograniczy koszty i czas niezbdny do wprowadzenia produktu
na rynek poprzez komputerowe badanie projektw zamiast drogich i czasochonnych
bada eksploatacyjnych.
Moemy na przykad zbada skutki dziaania siy przyoonej do baterii. SimulationXpress
symuluje efekt dziaania siy i dostarcza wynikw przesuni i napre. Ukazuje rwnie
krytyczne obszary i poziomy bezpieczestwa w rnych obszarach baterii. W oparciu o
te wyniki, moemy wzmocni niebezpieczne obszary i usun materia ze stref
zaprojektowanych ze zbyt du rezerw.

91
Zadania inynieryjne

Lekcj dotyczc SimulationXpress zawiera samouczek SOLIDWORKS


SimulationXpress.

Dostosowywanie aplikacji SOLIDWORKS


Interfejs programowania aplikacji (Application Programming Interface API) SOLIDWORKS
jest interfejsem programowania OLE dla oprogramowania SOLIDWORKS.
API zawiera tysice funkcji, ktre mog by wywoywane z poziomu C#, C++, VB.NET i
VBA (np. Microsoft Access i Microsoft Excel) lub plikw makro SOLIDWORKS. Funkcje
te umoliwiaj bezporedni dostp do funkcjonalnoci oprogramowania SOLIDWORKS.
Korzystajc z interfejsu API, moemy dostosowa aplikacj SOLIDWORKS i skrci czas
projektowania. Na przykad: mona przeprowadza operacje wsadowe, automatycznie
wstawia widoki modelu lub wymiary do dokumentw rysunkw i tworzy wasne
menedery waciwoci PropertyManager.
Na przykad: podczas uywania dowolnej aplikacji prawdopodobnie ustawiamy opcje
systemowe celem dostosowania swojego rodowiska roboczego. W oprogramowaniu
SOLIDWORKS opcje te obejmuj kolory systemowe, domylne szablony oraz ustawienia
wydajnoci. Przy uyciu API mona ustawi opcje systemowe bez koniecznoci ustawiania
kadej z nich indywidualnie. Zamiast tego uyjemy interfejsu API, ktry automatycznie
ustawi wszystkie opcje. W ten sposb oszczdzamy czas, programujc te ustawienia tylko
jeden raz.

Aby uzyska wicej informacji, naley zapozna si z pomoc API lub


odwiedzi stron obsugi interfejsu API na stronie internetowej
SOLIDWORKS (www.solidworks.com/sw/support/apisupport.htm).

Lekcje dotyczce interfejsu API zawiera cz Samouczki interfejsu API


SOLIDWORKS.

Wspuytkowanie modeli
eDrawings eliminuje bariery komunikacyjne, z ktrymi projektanci i inynierowie
spotykaj si na co dzie. Pliki eDrawingS mona tworzy z plikw czci, zoe lub
rysunkw, a nastpnie wysya pliki eDrawings do innych uytkownikw z moliwoci
ich natychmiastowego wywietlania.
Jeli na przykad wsppracujemy z klientem w odlegym miejscu, moe wystpi
konieczno wysania modelu do zatwierdzenia. Bardzo czsto rozmiar plikw jest zbyt
duy, aby mona je byo wysa poczt elektroniczn. Jednake po zapisaniu modelu
SOLIDWORKS jako pliku eDrawings, moemy wysa klientowi duo mniejsz wersj
plikw.
Pliki eDrawings mona oglda za pomoc przegldarki eDrawings Viewer, ktr mona
nieodpatnie pobra ze strony internetowej SOLIDWORKS. Przegldarka eDrawings Viewer
moe by rwnie osadzona w pliku eDrawings.
Pliki eDrawings posiadaj nastpujce cechy:

92
Zadania inynieryjne

Bardzo zwarte Wysyanie plikw eDrawings poczt elektroniczn. Poniewa pliki


pliki eDrawings posiadaj znacznie mniejsze rozmiary ni pliki pierwotne,
s one duo praktyczniejsze przy przesyaniu poczt elektroniczn,
nawet w przypadku wolniejszych cz.

Wbudowana Natychmiastowe wywietlanie plikw eDrawings. Kady uytkownik


przegldarka komputera dziaajcego pod systemem Windows lub Macintosh moe
wywietli pliki eDrawings. Nie jest konieczne adne dodatkowe
oprogramowanie CAD. Przy wysyaniu pliku eDrawings poczt
elektroniczn, moemy osadzi przegldark eDrawings Viewer.

Pliki eDrawings s rwnie znaczniej atwiejsze do zrozumienia ni standardowe rysunki


dwuwymiarowe (2D). Ponisze cechy pomagaj przezwyciy najczciej wystpujce
bariery w efektywnej komunikacji dotyczcej rysunkw dwuwymiarowych (2D):
Ukady Moemy otworzy indywidualne widoki w rysunku i rozmieci je w
dany sposb, bez wzgldu na to, jak byy rozmieszczone na
pierwotnym rysunku. Ukady umoliwiaj odbiorcy rysunkw
eDrawings drukowanie i eksportowanie dowolnego podzbioru
rysunku.

Hipercza Pozwalaj na automatyczne poruszanie si po widokach, eliminujc


konieczno wyszukiwania widokw lub szczegw. Wystarczy
klikn adnotacj widoku, a widok przekroju lub szczeg
natychmiast zostanie dodany do ukadu.

Wskanik 3D Pozwala na zidentyfikowanie i dopasowanie geometrii w wielu


widokach. Wskanik 3D pomaga zorientowa si, gdy sprawdzamy
operacje w wielu widokach.

Animacja Tworzenie sekwencji animacji widokw eDrawings.

Dane Wywietlanie danych SOLIDWORKS Simulation oraz SOLIDWORKS


SOLIDWORKS SimulationXpres w plikach czci lub zoe eDrawings, jeli s
Simulation dostpne.

Opcjonalna wersja eDrawings Professional daje nastpujce dodatkowe moliwoci:


Przekroje poprzeczne Tworzenie widokw przekrojw poprzecznych z
uwzgldnieniem wielu paszczyzn, aby w peni przeanalizowa
model.

Narzut Tworzenie uwag dla plikw z uyciem chmurek, tekstu lub


elementw geometrycznych. Elementy uwag s wstawiane do
plikw jako komentarze.

Mierzenie Pomiar odlegoci pomidzy elementami lub wymiarw w


dokumentach czci, zoe i rysunkw.

Przenie komponenty Przenoszenie komponentw w pliku zoenia lub rysunku.

93
Zadania inynieryjne

Dane wyjciowe Przegldanie animacji utworzonych w aplikacji SOLIDWORKS


SOLIDWORKS Animator i obserwacja w czasie rzeczywistym sposobu
Animator interakcji poruszajcych si czci jako rzeczywistych bry.

Konfiguracje Zapisywanie danych konfiguracji SOLIDWORKS i wywietlanie


konfiguracji w przegldarce eDrawings Viewer.

Widoki rozstrzelone Zapisywanie informacji o widoku rozstrzelonym SOLIDWORKS


i wywietlanie widokw rozstrzelonych w przegldarce
eDrawings Viewer.

Widok przekroju poprzecznego toaletki z wymiarami i komentarzami.

Lekcja dotyczca oprogramowania eDrawings znajduje si w samouczku


eDrawings.

Tworzenie fotorealistycznych obrazw modeli


PhotoView 360 pozwala na tworzenie fotorealistycznie renderowanych obrazw
bezporednio z modeli SOLIDWORKS.
W oprogramowaniu SOLIDWORKS okrelane s wygldy modelu, sceny i owietlenia.
Nastpnie naley uy PhotoView 360, aby dokona renderowania modelu.
Przykady modeli renderowanych w PhotoView 360:

94
Zadania inynieryjne

Aby uzyska wicej informacji o PhotoView 360, naley zapozna si z


tematem Renderowanie przy uyciu PhotoView 360 w Pomocy.

Animowanie zoe
Mona tworzy animowane badania ruchu, aby ukaza ruch zoe SOLIDWORKS w plikach
.avi.
Dziki zastosowaniu wygldw i grafik RealView, mona tworzy fotorealistyczne animacje.
Przypumy, e dana firma bierze udzia w targach wraz z innymi firmami konkurencyjnymi.
Aby wyrni si wrd konkurencji, mona utworzy pliki .avi, ktre uka oferowane
produkty w wersji animowanej. Dziki temu klienci mog zobaczy, jak drzwi toaletki
otwieraj si i zamykaj oraz jak poruszaj si pokrta baterii. Animacja uatwia klientom
wizualizacj modeli w rzeczywistych sytuacjach.
Mona tworzy animacje obracane, animacje widoku rozstrzelonego lub animacje widoku
zwinitego. Mona rwnie importowa ruch zoenia z bada ruchu innego typu.

Lekcj dotyczc animowanych bada ruchu zawiera samouczek Animacja.

Zarzdzanie plikami SOLIDWORKS


SOLIDWORKS Explorer jest narzdziem do zarzdzania plikami, wspomagajcym
wykonywanie takich zada, jak zmiana nazwy, zastpowanie i kopiowanie dokumentw
SOLIDWORKS.
SOLIDWORKS Explorer pozwala na:
Przegldanie zalenoci pomidzy dokumentami rysunkw, czci i zoe w strukturze
drzewa.
Kopiowanie, zmian nazwy lub zastpowanie dokumentw odniesienia. Istnieje opcja
wyszukiwania i aktualizacji odniesie do dokumentw.
Przegldanie danych i podgldw lub wprowadzanie danych wedug aktywnej funkcji.
Zamy na przykad, e chcemy zmieni nazw czci pulpitu z pulpit.sldprt na
pulpit_z_umywalk.sldprt. Jeeli zmienimy nazw w:

95
Zadania inynieryjne

Windows Explorer aden dokument SOLIDWORKS, ktry posiada odniesienia do


dokumentu countertop.sldprt (jak np. zoenie toaletki) nie
rozpozna, e nazwa czci ulega zmianie. Dlatego te
oprogramowanie SOLIDWORKS nie moe odnale czci, ktrej
nazw zmieniono, a cz ta nie pojawi si w zoeniu.

SOLIDWORKS Oprogramowanie SOLIDWORKS rozpoznaje, e nazwa czci zostaa


Explorer... zmieniona. Kady dokument, ktry posiada odniesienia do tej
czci, zostanie odpowiednio zaktualizowany.

Dostp do biblioteki standardowych czci


SOLIDWORKS Toolbox zawiera bibliotek standardowych czci, ktre s zintegrowane
z oprogramowaniem SOLIDWORKS. Wystarczy wybra standard i typ czci, ktr chcemy
wstawi, a nastpnie przecign komponent do zoenia.
Na przykad, gdy mocujemy zawias do szafki toaletki lub rur odpywow do umywalki,
moemy uy standardowych wkrtw i podkadek zawartych w SOLIDWORKS Toolbox.
Dziki temu nie musimy tworzy dodatkowych czci, aby dokoczy zoenie toaletki.
Moemy dostosowa bibliotek czci SOLIDWORKS Toolbox tak, aby bya zgodna ze
standardami naszej firmy lub aby zawieraa te czci, po ktre sigamy najczciej. Mona
rwnie sporzdzi kopi czci biblioteki SOLIDWORKS Toolbox, a nastpnie podda je
edycji zgodnie z potrzebami.
SolidWorks Toolbox obsuguje kilka standardw midzynarodowych, w tym ANSI, BSI,
CISC, DIN, ISO oraz JIS.
Dodatkowo SOLIDWORKS Toolbox zawiera kilka narzdzi inynieryjnych:

96
Zadania inynieryjne

Kalkulator Dokonuje oblicze odchylenia oraz


belki napre w stalowych profilach
konstrukcyjnych.

Kalkulator Dokonuje oblicze oyska celem


oyska okrelenia wartoci nonoci i
podstawowej trwaoci.

Krzywki Tworzy krzywki z cakowicie


zdefiniowanymi ciekami ruchu i
typami popychaczy. Krzywka moe
by albo koowa albo liniowa z 14
typami do wyboru. Moemy rwnie
ustawi jak wycity jest tor dla
popychacza, albo jako na odlego
albo przez wszystko.

Rowki Tworzy standardowe rowki pod


piercienie uszczelniajce typu O
oraz piercienie zabezpieczajce w
modelach cylindrycznych.

Stal Wstawia szkic przekroju


konstrukcyjna poprzecznego stalowej belki
konstrukcyjnej do czci. Szkic ten
jest cakowicie zwymiarowany tak,
aby odpowiada standardom. Szkic
mona rwnie wycign w
oprogramowaniu SOLIDWORKS, aby
utworzy belk.

Lekcj dotyczc SOLIDWORKS Toolbox zawiera samouczek Toolbox.

Analiza i edytowanie geometrii modelu


SOLIDWORKS Utilities to zbir narzdzi, ktry umoliwia analizowanie i edycj
indywidualnych czci oraz porwnywanie operacji i geometrii bry w parach czci.
Jeli na przykad wraz ze wsppracownikiem projektujemy dwa podobne typy pokrte
baterii, moemy uy narzdzia Porwnaj operacje, aby porwna czci. Narzdzie
to identyfikuje unikalne operacje kadej z czci, aby umoliwi wspprac i podjcie
decyzji odnonie najlepszych metod projektowania. Nastpnie moemy zidentyfikowa
najefektywniejsze projekty i poczy je w jeden model.
SOLIDWORKS Utilities zawiera nastpujce narzdzia:

97
Zadania inynieryjne

Porwnaj Porwnywanie dokumentw. Porwnuje waciwoci dwch dokumentw


SOLIDWORKS (wcznie z dwoma konfiguracjami tego samego modelu).
Mona porwnywa dwa dokumenty tego samego typu lub rnych typw.
Na przykad: narzdzie to identyfikuje rnice w pliku i we waciwociach
dokumentu.
Porwnaj operacje. Porwnuje operacje dwch czci i odnajduje operacje
identyczne, zmodyfikowane i unikalne.
Porwnaj geometrie. Porwnuje dwie czci, aby odnale rnice
geometryczne. Narzdzie to identyfikuje unikatowe i zmodyfikowane ciany
w obydwu czciach. Ponadto oblicza wspln objto obydwu czci (lub
zoe) oraz objto dodanego i usunitego materiau.
Porwnaj LM. Porwnuje tabele List materiaw (LM) z dwch dokumentw
SOLIDWORKS zoenia lub rysunku. Wyniki wyszczeglniaj brakujce
kolumny i wiersze, dodatkowe kolumny i wiersze oraz uszkodzone wiersze.

Malarz operacji Kopiuje parametry operacji (takie jak gboko i rozmiar) z


jednej operacji do innych wybranych operacji.

Znajd i zastp Znajduje i zastpuje tekst w rnych adnotacjach dla


adnotacje dokumentw czci, zoe i rysunkw.

Znajd/Modyfikuj Znajduje zbir operacji w czci, ktra spenia okrelone warunki


dotyczce parametrw, umoliwiajc ich edytowanie w trybie
wsadowym.

Analiza geometrii Identyfikuje elementy geometryczne w czci, ktre mog


powodowa problemy w innych aplikacjach, takich jak
modelowanie metod elementw skoczonych lub obrbki
wspomaganej komputerowo. Narzdzie to identyfikuje
nastpujce kategorie elementw geometrycznych: wskie
ciany, mae ciany, krtkie krawdzie, ostre krawdzie i
wierzchoki oraz niecige krawdzie i ciany.

Zaawansowane Wybiera wszystkie elementy (krawdzie, ptle, ciany lub


narzdzie wyboru operacje) w czci, ktre speniaj zdefiniowane kryteria. Mona
okreli kryteria dla wypukoci krawdzi, kta krawdzi, koloru
ciany, koloru operacji, typu operacji, nazwy operacji oraz typu
powierzchni.

Meneder raportu Zarzdza raportami generowanymi przez narzdzia Analiza


geometrii, Porwnaj geometrie, Porwnaj operacje,
Porwnaj dokumenty, Porwnaj LM, Sprawdzenie symetrii
oraz Analiza gruboci.

Upro Tworzy uproszczone konfiguracje czci lub zoenia do analizy.

Sprawdzenie Sprawdza czy w czciach wystpuj geometrycznie symetryczne


symetrii ciany.

Analiza gruboci Okrela cienkie i grube obszary czci. Okrela rwnie grubo
czci w okrelonym zakresie wartoci.

98
Zadania inynieryjne

Lekcja dotyczca SOLIDWORKS Utilities znajduje si w samouczku


SOLIDWORKS Utilities.

99
A
Lekcja krok po kroku

Rozdzia ten zawiera nastpujce tematy:

Przygotowanie do lekcji
Tworzenie pudeka
Tworzenie pokrywki dla pudeka
Skadanie pudeka i pokrywki
Tworzenie rysunku

Przygotowanie do lekcji
Przed rozpoczciem tej lekcji dobrze jest wiedzie, w jaki sposb uzyska dostp do
narzdzi oprogramowania SOLIDWORKS.
Wiele narzdzi, ktrych uywamy jest dostpnych na trzy sposoby:
Menu
Paski narzdzi
Meneder polece CommandManager
Narzdzia te s kontekstowe, to znaczy, e elementy menu s wywietlane kolorem
szarym, jeli narzdzia te nie s dostpne w biecym zadaniu. Czasami narzdzia nie
pojawiaj si wcale, dlatego dobrze jest wiedzie, ktrego paska narzdzi naley uy,
aby uzyska do nich dostp.

Aby uzyska wicej informacji, naley zapozna si z tematem Menu w


Pomocy.

Ponisza tabela wyszczeglnia narzdzia wykorzystywane w tej lekcji oraz ich lokalizacj
w menu, paskach narzdzi i menederze polece CommandManager.

100
Lekcja krok po kroku

Narzdzie Ikona Menu Pasek narzdzi Meneder


polece
CommandManager

Nowy Plik > Nowy Standardowe Pasek menu

Zapisywanie Plik > Zapisz Standardowe Pasek menu

Opcje Narzdzia > Standardowe Pasek menu


Opcje

Szkic Wstaw > Szkic Szkic Szkic

Inteligentny Narzdzia > Szkic Szkic


wymiar Wymiary >
Inteligentne

Prostokt Narzdzia > Szkic Szkic


Elementy
szkicu >
Prostokt

Wycignicie Wstaw > Operacje Operacje


dodania/bazy Dodanie/Baza
> Wycignicie

Skorupa Wstaw > Operacje Operacje


Operacje >
Skorupa

Wstaw Wstaw > Zoenie Zoenie


komponenty Komponent >
Istniejca
cz/zoenie

Wizanie Wstaw > Zoenie Zoenie


Wizanie

Tworzenie pudeka
Pierwsz tworzon czci jest pudeko.

101
Lekcja krok po kroku

Otwieranie nowej czci


Cz stanowi podstawowy modu konstrukcyjny w oprogramowaniu SOLIDWORKS. W
tej procedurze otworzymy nowy dokument czci, w ktrym zbudujemy model.

1. Klikn Nowy (pasek narzdzi Standard) lub Plik > Nowy.


2. W oknie dialogowym Nowy dokument SOLIDWORKS klikn Cz i OK.
Otwarty zostanie nowy dokument czci.

Ustawianie standardu projektowania i jednostek


Przed rozpoczciem modelowania, naley ustawi standard projektowania oraz jednostk
miary dla czci.

1. Klikn Opcje (pasek narzdzi Standard) lub Narzdzia > Opcje.


2. W oknie dialogowym Opcje systemu - Oglne wybra kart Waciwoci dokumentu.
3. W czci Oglny standard projektowania wybra ISO.
4. W panelu po lewej stronie klikn Jednostki.
5. W czci Ukad jednostek miar wybra MMGS, aby ustawi jednostki miary na
milimetr, gram, sekund.
6. Klikn OK.

102
Lekcja krok po kroku

Szkicowanie prostokta
Uyjemy szkicu do skonstruowania podstawowego zarysu czci. Szkic jest dwuwymiarowy.
Pniej, po wycigniciu szkicu, powstanie model trjwymiarowy.

1. Klikn Prostokt z naronika (pasek narzdzi Szkic) lub Narzdzia > Elementy
szkicu > Prostokt.
Oprogramowanie uruchomi tryb szkicowania.
Widoczne bd paszczyzny Przednia, Grna i Prawa.
Otwarty zostanie meneder waciwoci PropertyManager po lewej i wywietli monit
o wybranie paszczyzny, na ktrej ma by szkicowany prostokt.

Wskanik zmieni si na , sygnalizujc, e mona wybra paszczyzn.

2. Klikn paszczyzn Przedni.

Wskanik zmieni si na , sygnalizujc, e mona teraz narysowa prostokt.


3. Rozpoczynajc w dowolnym miejscu, klikn, a nastpnie przecign wskanik, aby
utworzy prostokt.
4. Klikn, aby dokoczy prostokt. Wymiar utworzonego prostoktna nie ma znaczenia.
Mona go zwymiarowa pniej.

103
Lekcja krok po kroku

Mona zobaczy cztery symbole: . Symbole te s nazywane relacjami szkicu.


W szkicu prostoktnym oznaczaj one linie pionowe i linie poziome .

Biecym widokiem jest widok izometryczny, dlatego prostokt wydaje si


pochylony. Aby zobaczy prostokt w kierunku normalnym (na wprost), naley
nacisn klawisz spacji. W oknie dialogowym Orientacja, dwukrotnie klikn
Normalny do.

Zamiast zakoczy tryb szkicowania, pozostawmy szkic otwarty, dziki czemu


bdziemy mogli zwymiarowa prostokt na dalszych etapach.

Wymiarowanie szkicu
Po naszkicowaniu prostokta, naley go zwymiarowa poprzez dodanie pomiarw. Do
zwymiarowania prostokta mona uy narzdzia Inteligentny wymiar. Jeli zakoczono
tryb szkicowania w poprzedniej procedurze, konieczne jest ponowne uruchomienie trybu
szkicowania, aby zwymiarowa szkic.

1. Klikn Inteligentny wymiar (pasek narzdzi Wymiary/Relacje) lub Narzdzia >


Wymiary > Inteligentny.

Wskanik zmieni si na nastpujcy: .


2. Wybra grn poziom lini prostokta.
Pojawi si wymiar.
3. Przecign wymiar do gry i klikn, aby go umieci.
4. W oknie dialogowym Modyfikuj wpisa 100 i klikn .

104
Lekcja krok po kroku

5. Powtrzy kroki od 2 do 4 dla prawej linii pionowej w prostokcie.

6. W prawym grnym rogu okna w naroniku potwierdzajcym klikn ikon szkicu

, aby zakoczy tryb szkicowania.

Tworzenie wyciagnicia szkicu


Po zwymiarowaniu szkicu dwuwymiarowego (2D), mona utworzy jego wycignicie, w
celu utworzenia trjwymiarowego modelu bryowego.

1. Klikn Wycignicie dodania/bazy (pasek narzdzi Operacje) lub Wstaw >


Dodanie/Baza > Wycignicie.
Jeeli szkic zosta wybrany, pojawia si meneder waciwoci PropertyManager
Dodanie-wycignicie oraz podgld wycignicia.
Jeeli szkic nie zosta wybrany, pojawia si meneder waciwoci PropertyManager
Wycignicie z informacj, e naley wybra szkic.
2. Jeeli pojawia si meneder waciwoci PropertyManager Wycignicie, naley wybra
szkic klikajc dowoln lini w kwadracie. W przeciwnym razie naley przej do
nastpnego kroku.
Pojawi si podgld wycignicia.

105
Lekcja krok po kroku

3. W menederze waciwoci PropertyManager:


a) Ustawi Gboko na 100.
b) Klikn .
Szkic dwuwymiarowy zostanie przeksztacony w model trjwymiarowy.

Tworzenie wydronego modelu


W tej procedurze uyjemy narzdzia Skorupa, aby utworzy wydrone pudeko.

1. Klikn Skorupa (pasek narzdzi Operacje) lub Wstaw > Operacje > Skorupa.
2. W menederze waciwoci PropertyManager Skorupa, w czci Parametry, ustawi
Grubo na 5.
3. W obszarze graficznym wybra cian, jak na ilustracji:

106
Lekcja krok po kroku

ciana<1> pojawi si w menederze waciwoci PropertyManager, w czci ciany


do usunicia .

4. Klikn .
Pudeko jest wydrone, a ciany maj grubo 5mm.

Pudeko zostao ukoczone.

Zapisywanie czci

1. Klikn Zapisz (pasek narzdzi Standard) lub Plik > Zapisz.


2. W oknie dialogowym Zapisz jako:
a) Przej do lokalizacji, w ktrej ma zosta zapisany dokument.
b) W czci Nazwa pliku wpisa box (pudeko).
c) Klikn Zapisz.
Cz jest zapisywana jako box.sldprt (pudeko.sldprt).
3. Pozostawi cz otwart.

Tworzenie pokrywki dla pudeka


Utworzylimy pierwsz cz - pudeko. Teraz potrzebujemy utworzy drug cz -
pokryw dla pudeka.

Otwieranie nowej czci

1. Klikn Nowy (pasek narzdzi Standard) lub Plik > Nowy.


2. W oknie dialogowym Nowy dokument SOLIDWORKS klikn Cz i OK.
Otwarty zostanie nowy dokument czci.

107
Lekcja krok po kroku

Ustawianie standardu projektowania i jednostek


Przed rozpoczciem modelowania, naley ustawi standard projektowania oraz jednostk
miary dla czci.

1. Klikn Opcje (pasek narzdzi Standard) lub Narzdzia > Opcje.


2. W oknie dialogowym Opcje systemu - Oglne wybra kart Waciwoci dokumentu.
3. W czci Oglny standard projektowania wybra ISO.
4. W panelu po lewej stronie klikn Jednostki.
5. W czci Ukad jednostek miar wybra MMGS, aby ustawi jednostki miary na
milimetr, gram, sekund.
6. Klikn OK.

Szkicowanie prostokta
Pokrywka pudeka ma ksztat kwadratu. W tej procedurze naszkicujemy prostokt. Pniej
moemy go zwymiarowa, aby dopasowa do pudeka.

1. Klikn Prostokt z naronika (pasek narzdzi Szkic) lub Narzdzia > Elementy
szkicu > Prostokt.
Meneder waciwoci PropertyManager wywietli monit o wybranie paszczyzny, na
ktrej ma by szkicowany prostokt.
2. Klikn paszczyzn Przedni.

108
Lekcja krok po kroku

3. Klikn, a nastpnie przecign wskanik, aby utworzy prostokt.


4. Klikn, aby dokoczy prostokt.

Wymiarowanie szkicu
Po naszkicowaniu prostokta, naley go zwymiarowa, aby uzyska prawidowe pomiary.

1. Klikn Inteligentny wymiar (pasek narzdzi Wymiary/Relacje) lub Narzdzia >


Wymiary > Inteligentny.

Wskanik zmieni si na nastpujcy:


2. Wybra grn poziom lini prostokta.
Pojawi si wymiar.
3. Przecign wymiar do gry i klikn, aby go umieci.
4. W oknie dialogowym Modyfikuj wpisa 100 i klikn .

109
Lekcja krok po kroku

5. Powtrzy kroki od 2 do 4 dla prawej linii pionowej w prostokcie.

6. W prawym grnym rogu okna w naroniku potwierdzajcym klikn ikon szkicu

.
Tryb szkicowania zostanie wyczony.

Tworzenie wyciagnicia szkicu


Po zwymiarowaniu szkicu dwuwymiarowego (2D), mona utworzy jego wycignicie, w
celu utworzenia trjwymiarowego modelu bryowego.

1. Klikn Wycignicie dodania/bazy (pasek narzdzi Operacje) lub Wstaw >


Dodanie/Baza > Wycignicie.
W zalenoci od wybranych elementw w obszarze graficznym:
Jeeli szkic zosta wybrany, pojawia si meneder waciwoci PropertyManager
Dodanie-wycignicie oraz podgld wycignicia.
Jeeli szkic nie zosta wybrany, pojawia si meneder waciwoci PropertyManager
Wycignicie z informacj, e naley wybra szkic.
2. Jeeli pojawia si meneder waciwoci PropertyManager Wycignicie, naley wybra
szkic klikajc dowoln lini w kwadracie. W przeciwnym razie naley przej do
nastpnego kroku.
Pojawi si podgld wycignicia.

110
Lekcja krok po kroku

3. W obszarze graficznym klikn uchwyt (strzak) i przecign, a na skali pojawi si


10, a nastpnie klikn w menederze waciwoci PropertyManager.

Szkic dwuwymiarowy zostanie przeksztacony w model trjwymiarowy.

Tworzenie wystpu na pokrywie


Aby zapewni ciasne dopasowanie pokrywki do pudeka, tworzymy wystp na pokrywie,
wykorzystujc kolejne wycignicie.

111
Lekcja krok po kroku

1. Nacisn klawisz spacji lub klikn Widok > Modyfikuj > Orientacja.
2. W oknie dialogowym Orientacja, dwukrotnie klikn *Przd.
Pokrywka zostanie obrcona, aby uwidoczni przd.

3. Klikn Prostokt z naronika (pasek narzdzi Szkic) lub Narzdzia > Elementy
szkicu > Prostokt.
4. W obszarze graficznym wybra cian, jak na ilustracji:

5. Naszkicowa prostokt na cianie. Wymiar utworzonego prostoktna nie ma znaczenia.


Mona go zwymiarowa pniej.

Wymiarowanie szkicu
Naley zwymiarowa prostokt, aby nada mu prawidowe wymiary.

112
Lekcja krok po kroku

1. Klikn Inteligentny wymiar (pasek narzdzi Wymiary/Relacje) lub Narzdzia >


Wymiary > Inteligentny.

Wskanik zmieni si na nastpujcy: .


2. W obszarze graficznym:
a) Wybra grn poziom lini prostokta.
b) Wybra grn krawd wycignicia.

Pojawi si wymiar.

3. Przecign wymiar do gry i klikn, aby go umieci.


4. W oknie dialogowym Modyfikuj wpisa 2 i klikn .

113
Lekcja krok po kroku

5. Powtrzy kroki od 2 do 4 dla reszty szkicu:

6. W prawym grnym rogu okna w naroniku potwierdzajcym klikn ikon szkicu

.
Tryb szkicowania zostanie wyczony.

Tworzenie wyciagnicia szkicu


Po zwymiarowaniu szkicu dwuwymiarowego (2D), mona utworzy jego wycignicie, w
celu utworzenia wystpu pokrywki.

1. Nacisn klawisz spacji lub klikn Widok > Modyfikuj > Orientacja.
2. W oknie dialogowym Orientacja, dwukrotnie klikn *Izometryczny.
Pokrywka zostanie obrcona.

3. Klikn Wycignicie dodania/bazy (pasek narzdzi Operacje) lub Wstaw >


Dodanie/Baza > Wycignicie.

114
Lekcja krok po kroku

4. W obszarze graficznym wybra szkic klikajc dowoln lini w kwadracie.

5. W obszarze graficznym klikn uchwyt (strzak) i przecign, a na skali pojawi si


5, a nastpnie klikn w menederze waciwoci PropertyManager.

Szkic dwuwymiarowy zostanie przeksztacony w trjwymiarowy.

Pokrywka zostaa ukoczona.

115
Lekcja krok po kroku

Zapisywanie czci

1. Klikn Zapisz (pasek narzdzi Standard) lub Plik > Zapisz.


2. W oknie dialogowym Zapisz jako:
a) Przej do lokalizacji, w ktrej ma zosta zapisany dokument.
b) W czci Nazwa pliku wpisa lid (pokrywka).
c) Klikn Zapisz.
Cz jest zapisywana jako lid.sldprt (pokrywka.sldprt).
3. Pozostawi cz otwart.

Skadanie pudeka i pokrywki


Zoenie stanowi zbir dokumentw czci. Dokumenty czci staj si komponentami w
zoeniu. W tym przypadku jest to pudeko i pokrywka.

Otwieranie nowego zoenia


W tej procedurze otworzymy nowy dokument zoenia, do ktrego wstawimy modele
pudeka i pokrywki.

1. Klikn Nowy (pasek narzdzi Standard) lub Plik > Nowy.


2. W oknie dialogowym Nowy dokument SOLIDWORKS klikn Zoenie i OK.
Otwarty zostanie dokument zoenia i pojawi si meneder waciwoci
PropertyManager Rozpocznij zoenie.

116
Lekcja krok po kroku

Wstawianie czci do zoenia


Zoenie stanowi zbir czci. W tej procedurze wstawimy pudeko i pokrywk do zoenia,
gdzie stan si komponentami zoenia.

1. W menederze waciwoci PropertyManager Rozpocznij zoenie, w czci


Cz/zoenie do wstawienia, wybra box (pudeko).

Cz pojawi si w obszarze graficznym, a wskanik zmieni si na nastpujcy: .


2. Klikn w obszarze graficznym, aby umieci cz w zoeniu.
Cz zostanie przeiesiona na rodek obszaru graficznego.

3. Klikn Wstaw komponenty (pasek narzdzi Zoenie) lub Wstaw > Komponent
> Istniejca cz/zoenie.
4. W menederze waciwoci PropertyManager Wstaw komponent, w czci
Cz/zoenie do wstawienia, wybra lid (pokrywka).
5. Klikn w obszarze graficznym, aby umieci cz w zoeniu.
Cz pojawi si w obszarze graficznym. Czci mog zachodzi na siebie.

Przenoszenie komponentu
Podczas wstawiania komponentw do zoenia, moe zachodzi potrzeba ich przeniesienia,
aby nie nakaday si na siebie. Dziki przeniesieniu komponentw, mona atwiej je
wybiera podczas tworzenia wiza komponentw.

117
Lekcja krok po kroku

1. Klikn Przenie komponent (pasek narzdzi Zoenie) lub Narzdzia >


Komponent > Przenie.
Pojawi si meneder waciwoci PropertyManager Przenie komponent i wskanik

zmieni si na .
2. Przecign komponent pokrywki na prawo od pudeka. Prba przecignicia
komponentu pudeka powoduje wywietlenie ostrzeenia, e komponent jest
nieruchomy i nie mona go przenosi. Pierwszy komponent zoenia jest domylnie
unieruchomiony w danej pozycji.

3. Klikn .

Obracanie komponentu
Aby wyrwna komponenty przed powizaniem, mona je obrci, aby znalazy si w
prawidowej orientacji. Dziki wyrwnaniu komponentw mona atwiej wybiera ciany
w procesie tworzenia wizania.

1. Klikn przycisk listy rozwijanej Przenie komponent (pasek narzdzi Zoenie)


i klikn Obr komponent lub klikn Narzdzia > Komponent > Obr.
Pojawi si meneder waciwoci PropertyManager Obr komponent i wskanik zmieni

si na .
2. Klikn pokrywk i obrci j w przyblieniu jak na ilustracji. Wypust powinien
znajdowa si z tyu.

118
Lekcja krok po kroku

Przed obrceniem Po obrceniu

3. Klikn .
Zoenie bdzie wyglda jak na ilustracji.

Wizanie komponentw
Wizania tworz zalenoci geometryczne pomidzy komponentami. Podczas dodawania
wiza, definiujemy dopuszczalny ruch komponentw.

1. Klikn Wizanie (pasek narzdzi Zoenie) lub Wstaw > Wizanie.


Pojawi si meneder waciwoci PropertyManager Wizanie.
2. Wybra podwietlone ciany w kadym komponencie. Klikn Powiksz/Pomniejsz
(pasek narzdzi Wywietlacz przezroczysty) lub Widok > Modyfikuj >
Powiksz/Pomniejsz, aby uatwi wybieranie cian, jeli to konieczne.

Podczas wybierania drugiej ciany:


Do cian bdzie zastosowane najbardziej logiczne wizanie. W tym przypadku
oprogramowanie tworzy wizanie wsplne cian.
W menederze waciwoci PropertyManager, w czci Standardowe wizania,
Wsplne opcja jest wybrana.
Pojawi si podrczny pasek narzdzi Wizanie z wybran opcj Wsplne .

119
Lekcja krok po kroku

Przed utworzeniem wizania Po utworzeniu wizania

3. Klikn .
Wizanie jest stosowane, lecz meneder waciwoci PropertyManager pozostaje
otwarty, umoliwiajc dodanie kolejnych wiza.

4. Wybra podwietlone ciany w kadym komponencie. Klikn Obr widok klikajc


Widok > Modyfikuj > Obr aby uatwi wybranie tylnej ciany wystpu w czci
lid.sldprt.

Przednia ciana box.sldprt Tylna ciana wystpu na lid.sldprt

Do cian bdzie zastosowane wizanie wsplne.

Przed utworzeniem wizania Po utworzeniu wizania

5. Klikn .

120
Lekcja krok po kroku

6. Wybra podwietlone ciany w kadym komponencie:

Do cian bdzie zastosowane wizanie wsplne, a pokrywka dopasowana zostanie do


pudeka.

7. Klikn dwukrotnie.

Zapisywanie zoenia

1. Klikn Zapisz (pasek narzdzi Standard) lub Plik > Zapisz.


2. W oknie dialogowym, naley:
a) Przej do lokalizacji, w ktrej ma zosta zapisany dokument.
b) Jako Nazwa pliku wpisa box_with_lid (pudeko_z_pokrywk).
c) Klikn Zapisz.
Zoenie jest zapisywane jako Zapisa dokument zoenia jako box_with_lid.sldasm
(pudeko_z_pokrywk.sldasm).
3. Pozostawi zoenie otwarte.

Tworzenie rysunku
Moemy tworzy dwuwymiarowe (2D) rysunki projektowanych trjwymiarowych (3D)
czci bryowych oraz zoe. Czci, zoenia i rysunki s dokumentami poczonymi ze
sob. Jakiekolwiek zmiany wprowadzone w czci lub zoeniu zmieniaj dokument
rysunku.

121
Lekcja krok po kroku

Otwieranie nowego rysunku

1. Klikn Nowy (pasek narzdzi Standard) lub Plik > Nowy.


2. W oknie dialogowym Nowy dokument SOLIDWORKS klikn Rysunek i OK.
Pojawi si okno dialogowe Rozmiar/format arkusza, gdzie mona ustawi parametry
arkusza rysunku.
3. Na licie wybra A3 (ISO) i klikn OK.
Otwarty zostanie nowy dokument rysunku.

4. Jeeli pojawi si meneder waciwoci PropertyManager Widok modelu, naley klikn


, aby go zamkn.

Ustawianie standardu projektowania i jednostek


Przed rozpoczciem rysunku, naley ustawi standard projektowania oraz jednostk miary
dla dokumentu.

1. Klikn Opcje (pasek narzdzi Standard) lub Narzdzia > Opcje.


2. W oknie dialogowym wybra kart Waciwoci dokumentu.
3. W oknie dialogowym Waciwoci dokumentu - Standard projektowania, w czci
Oglny standard projektowania wybra ISO.
4. W panelu po lewej stronie klikn Jednostki.
5. W oknie dialogowym Waciwoci dokumentu - Jednostki, w czci Ukad jednostek
miar wybra MMGS, aby ustawi jednostki miary na milimetr, gram, sekund.
6. Klikn OK.

122
Lekcja krok po kroku

Wstawianie widokw standardowych potrjnych


Narzdzie Widok standardowy potrjny tworzy trzy skojarzone ze sob widoki
ortograficzne czci lub zoenia.

1. Klikn Widok standardowy potrjny (pasek narzdzi Rysunek) lub Wstaw >
Widok rysunku > Widok standardowy potrjny.
2. W menederze waciwoci PropertyManager Widok standardowy potrjny, w czci
Cz/zoenie do wstawienia, wybra box (pudeko).
3. Klikn .
Widok standardowy potrjny czci box.sldprt (pudeko.sldprt) pojawi si w
rysunku. Widoki wykorzystuj orientacj przedni, grn i lew.

Wstawianie izometrycznego widoku modelu


Podczas wstawiania widoku modelu, mona wybra orientacj widoku, ktra ma by
wywietlana. W tej procedurze wstawimy izometryczny widok modelu zoenia.

1. Klikn Widok modelu (pasek narzdzi Rysunek) lub Wstaw > Widok rysunku
> Model.
2. W menederze waciwoci PropertyManager Widok modelu, w czci Cz/zoenie
do wstawienia, wybra box_with_lid (pudeko_z_pokrywk).

3. Klikn .
Widok rysunku jest doczony do wskanika, lecz nie naley go jeszcze umieszcza.
4. W menederze waciwoci PropertyManager:

a) W czci Orientacja klikn *Izometryczny .


b) W czci Styl wywietlania, klikn Cieniowany z krawdziami .

123
Lekcja krok po kroku

5. W obszarze graficznym klikn w prawym dolnym naroniku arkusza, aby umieci


widok rysunku.

6. Klikn .

Wymiarowanie rysunku
W tej procedurze wykorzystamy autowymiarowanie, aby doda wymiary do widoku
rysunku.

1. Klikn Inteligentny wymiar (pasek narzdzi Wymiary/Relacje) lub Narzdzia


> Wymiary > Inteligentny.
2. W menederze waciwoci PropertyManager Wymiar, naley:
a) Wybra kart Autowymiarowanie.
b) W czci Elementy do przypisania wymiarw klikn Wybrane elementy.
c) W czci Wymiary poziome wybra Powyej widoku.
d) W czci Wymiary pionowe wybra Na lewo od widoku.
3. W obszarze graficznym, w widoku od przodu, klikn przestrze pomidzy
obramowaniem widoku rysunku (linia kropkowana) i widokiem rysunku, jak na
ilustracji:

Skrajna lewa krawd pionowa w widoku rysunku zmieni kolor na rowy, a dolna
krawd zmieni kolor na fioletowy. Kolory te odpowiadaj kolorom w menederze
waciwoci PropertyManager, w czci Wymiary poziome i Wymiary pionowe.

124
Lekcja krok po kroku

4. W menederze waciwoci PropertyManager klikn .


Widok rysunku jest zwymiarowany. Przecign wymiar, aby go przenie.

Rysunek pojawi si jako:

125
B
wiczenia
Nie wystpuj procedury krok po kroku dla tych wicze. Jednake mona uzyska dostp do
ukoczonych czci, zoe i rysunkw w folderze katalog_instalacyjny\samples\introsw.

Rozdzia ten zawiera nastpujce tematy:

Puszka z pokrywk
ruba, podkadka i nakrtka

Puszka z pokrywk
To wiczenie pomaga w korzystaniu z podstawowych narzdzi i koncepcji poprzez
utworzenie puszki, pokrywki i rysunku.
Utwrzmy czci, zoenie i rysunek przy uyciu podanych informacji.

Puszka:

R5 jest promieniem zaokrglenia

126
wiczenia

Pokrywka:

Zoenie:

Rysunek:
Dwa widoki modelu pokrywki
Jeden widok modelu walca

127
wiczenia

ruba, podkadka i nakrtka


To wiczenie pomaga w korzystaniu z podstawowych narzdzi i koncepcji poprzez
utworzenie ruby, podkadki, nakrtki i rysunku.
Utwrzmy czci, zoenie i rysunek przy uyciu podanych informacji.

ruba:

Podkadka:

128
wiczenia

Nakrtka:

Zoenie :

129
Rysunek:

130

You might also like