SICILIENNE Fc4 Montre l'importance de supprimer THEORIE ( NOIRS ) rapidement le gneur en e5 car aprs [Favarel A] 9.Ff4! un coup excellent qui empche d6 et surprotge le pion e5 permettant 1.e4 c5 2.Cc3 Cc6 3.Fc4 g6 Le fianchetto dsormais la manoeuvre Ce4-d6 sans sera encore trs efficace ici, le Fg7 sera actif perdre le pion e5. Fb7 10.Ce4 ) et va restreindre le contre-jeu central. 4.Cf3 XABCDEFGHY Fg7 5.0-0 e6! Diagramme XABCDEFGHY 8r+lwq-trk+( 8r+lwqk+ntr( 7zpp+-snpvlp' 7zpp+p+pvlp' 6-+nzpp+p+& 6-+n+p+p+& 5+-zp-zP-+-% 5+-zp-+-+-% 4-+L+-+-+$ 4-+L+P+-+$ 3+-sNP+N+-# 3+-sN-+N+-# 2PzPP+-zPPzP" 2PzPPzP-zPPzP" 1tR-vLQtR-mK-![ 1tR-vLQ+RmK-![ xabcdefghy xabcdefghy 9.exd6 Dxd6 ( 9...Cf5!? ) 10.Ce4 Dc7 11.Cxc5 Ca5 ] thmatique contre le Fc4, on neutralise le Fou 7...h6 Permet de gner la manoeuvre Dd2 en prparant d5. 6.d3 Cge7 7.Fg5 suivi de Fh6. [ 7.Fe3? se fait rfuter par d5 La fourchette [ 7...0-0 8.Dd2 Permet le maintien du par d4 est invitable ! ] pnible Fg5 rendant la pousse d5 plus [ 7.Ff4 difficile. ] A) 7...h6 est moins bon ici 8.Dd2! 8.Fh4 0-0 est pnible car 0-0?! 9.Fxh6 ; [ 8...d5? est bien le coup thmatique mais il B) 7...0-0 jouable aussi avec la pousse est rfut ici cause du clouage exerc par d5 derrire ! 8.Dd2 d5! 9.Fb3 ( 9.exd5 le Fh4. 9.exd5 exd5 10.Cxd5 ] exd5 ) 9...Cd4 10.Cxd4 cxd4! 9.a3 a6 Un coup thmatique dans la sicilienne ! [ 9...d6 ] On gagne de l'espace tout en ouvrant la 10.Te1 b5 11.Fb3 d6 Les Noirs colonne "c" pour attaquer le pion c2 arrir continueront par Dd7 ( pour se dclouer ) suivi dans le futur ! Si les Blancs s'en de Fb7. L'ide Cd4 permettra aprs Cxd4 dbarasse avec la pousse c3 alors le cxd4 d'ouvrir la colonne "c" pour une tour Fg7 sera de nouveau libr. 11.Ce2 dxe4! noire. ddouble les pions ! 12.dxe4 b6 ; C) 7...d5! 8.exd5 exd5 ] [ 7.a3 0-0 8.Fe3? Une erreur connatre ( 8.Fg5 h6 ) 8...d5! 9.exd5 exd5 10.Fa2 d4-+ ] [ 7.Te1!? Pour crer un pige ! Ce coup empche d5 ! 0-0 ( 7...d6!? Pour prparer d5 en deux temps ! Voir partie thmatique. ) A) 8.Fg5 h6 9.Fh4 d6 Plus solide ! ( 9...g5!? Plus risqu mais jouable. 10.Fg3 d5 );